Microsoft официально подтвердила слухи, блуждавшие по Сети с прошлой недели. Да-да, создатели Xbox и правда присоединили шведскую студию Mojang к числу своих подчиненных и сделали Minecraft собственной франшизой. Причем выложили за это два с половиной миллиарда американских долларов.
Разработчики же тем временем изо всех сил пытаются успокоить напрягшихся пользователей, уверяя, мол, их любимая «песочница» как была доступна на всевозможных платформах, включая PC/Mac, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, iOS и Android, так на них и останется. Только теперь у команды будет больше средств на то, чтобы выдумать что-нибудь эдакое, то есть развитие Minecraft по-любому не остановится на месте.
Что же касается причин продажи компании, то, судя по объяснению самой Mojang, Маркусу Перссону (Marcus “Notch” Persson) и компании показалось, что на своем мегапопулярном проекте они зарабатывают слишком много денег. Мол, Нотч с самого начала не планировал, что Minecraft приобретет такую значимость для миллионов геймеров по всему миру. И вот, когда это все-таки произошло, он решил, что это слишком большая ответственность для него. Да, девелопер уже и так по максимуму отстранился от своего детища, но все равно «ненавистное» обладание правами на франшизу не давало ему спать спокойно по ночам. В итоге несчастный швед пожелал продать игру — и студию, прилагающуюся к ней — к чертям собачьим Microsoft (тут, как говорится, кто больше дал, того и тапки).
Занимаюсь Фермерством так как задумали MOJANG — По книгам ( Земледелие ) | Майнкрафт Открытия
Кстати, вместе с Перссоном Mojang окончательно покинут и прочие — видимо, тоже сильно обремененные деньжищами — основатели компании в лице Карла Маннеха (Carl Manneh) и Якоба Порсера (Jakob Porser).
Источник: stopgame.ru
Mojang заработала $240 млн за 2012 год и собирается покорять Бразилию
Mojang, прославившаяся благодаря игре Minecraft, за прошлый год заработала около $240 миллионов. Это самый успешный год за все время сущестWowания студии. Выручка по сравнению с предыдущим годом увеличилась на 177%, но что куда более примечательно, $100 млн от суммы достались основателю компании и автору Minecraft Маркусу Перссону (Markus Persson) лично. Свалившуюся кучу денег он решил потратить на покупку автомобиля, попутно сдав на права, на поддержку фонда Electronic Frontier, занимающегося поддержкой реформ патентного права, а также на дальнейшее развитие Mojang.

«Это почти невозможно представить! Все происходит настолько стремительно и идет так хорошо. Самое время ущипнуть себя, чтобы убедиться, что это не сон», — заявил исполнительный директор Mojang Карл Манне (Carl Manneh). По его словам, доходы были столь огромными, что тщательно спланированный бюджет компании пришлось выбросить в мусорное ведро, так как невозможно было предсказать, сколько же денег Mojang заработает в течение года.
Куда исчез создатель Майнкрафта? Куда Исчез НОТЧ? Маркус Перссон в майнкрафт
Также он сообщил, что компания собирается начать покорение развивающихся рынков — таких как, например, Бразилия. Почему Бразилия? Ответ прост – эта страна является третьей в мире по числу игроков в Minecraft. Правда, на доходах Mojang это не сказывается — из-за слабого развития систем электронной оплаты бразильцы предпочитают пиратские копии. «Решением этих вопросов мы и займемся в 2013 году».

Напомним, что за прошлый год на всех платформах было продано 15 млн копий Minecraft, из них треть пришлась на цифровой магазин Xbox Live Arcade.
Материалы по теме:
- Minecraft помогает шведским школьникам в учебе;
- Искать сервер в Minecraft теперь гораздо интереснее;
- Minecraft: 15 миллионов копий за 2012 год.
Источник:
Источник: 3dnews.ru
сколько майнкрафт заработал денег
Компания Mojang значительно увеличила доходы от Minecraft в 2019 году

Шведская компания Mojang, которая известна благодаря Minecraft, за 2019 год смогла выручить огромную прибыль которая составляет 821 миллион долларов. Этот доход является рекордным для студии. Если сравнивать с предыдущим годом, то данная выручка выросла примерно на 9%. Около 195 миллионов от данной суммы поступили от лицензионных сборов. Исполнительный директор Mojang Карл Манне, рассказывая в интервью об успехе, был очень откровенен:
«Данную прибыль мы даже не могли представить! Я просил, чтобы меня ущипнули, дабы убедиться на 100%, что это Wowсе не сон», – шутит Манне.
Так же директор сообщил, что доходы оказались такими огромными, что в конечном итоге заранее спланированный бюджет на следующий год просто ушёл в мусорное ведро, и пересмотрен с учётом нового состояния дел. Также он заявил, что очередным шагом его компании будет завоевание развивающихся игровых рынков, таких как Южная Америка и некоторые страны Африки.
Стоит отметить, что Бразилия является одним из лидеров по количеству игроков в Minecraft. Но всё же, по доходам эта страна отстаёт от остальных лидеров. Бразильские геймеры из-за острой нехватки денежных средств предпочитают использовать пиратские копии. «В Бразилии многие люди играют в Minecraft, но к сожалению немногие из них покупают нашу игру».
Сколько заработал создатель майнкрафта
Это надо спросить или у них самих или у ихнего менеджера,который выплачивает им зарплату)))А так если там идет процент,то они могут еще долго увеличивать количество заработанных денег)
Игра Майнкрафт создана довольно давно, её создатели заработали более двухсот сорока миллионов долларов, и и ходят слухи, что эта игра еще принесет прибыль. Сам создатель, так сказать глава Маркус Перссон с этого заработал восемьдесят миллионов долларов.
Слухи подтвердились: Microsoft приобрела права на Minecraft и студию-разработчика Mojang за сумасшедшие 2,5 миллиарда долларов. Сразу после оглашения новости создатель Minecraft Маркус Перссон объявил, что покидает Mojang. Мы публикуем прощальное письмо Нотча, в котором он объясняет причины своего решения.
Я не вижу себя настоящим разработчиком игр. Я делаю игры, потому что это весело, и потому что я их люблю, и люблю программировать. Но я не делаю игры с прицелом на то, чтобы они стали огромными хитами, я не пытаюсь изменить мир. Minecraft, безусловно, стал таким огромным хитом, и люди постоянно говорят мне, что он изменил современные видеоигры. Я никогда не предполагал, что это случится.
Безусловно, все это мне льстит, и я оказался в центре внимания публики, это было интересно.
Пару недель назад я валялся дома с сильной простудой, когда интернет взорвался потоком ненависти в мою сторону, основанном на каком-то лицензионном соглашении, к которому я не имел никакого отношения. Я был страшно расстроен. Я не понимал, что происходит. Я даже оставил вот такой твит:
Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig.
Чуть позже я посмотрел это видео Фила Фиша и понял, что на самом деле не обладаю тем пониманием со стороны фанатов, на которое я всегда рассчитывал. Я стал символом. Я не хочу быть символом, ответственным за что-то, чего я не понимаю, над чем я не хочу работать, и что постоянно настигает меня в жизни. Я не предприниматель. Я не генеральный директор.
Я обычный задротистый программист, который иногда любит высказывать свое мнение в твиттере.
Как только детали сделки [с Microsoft] будут финализированы, я покину Mojang и продолжу участWowать в соревнованиях геймдизайнеров Ludum Dares и других небольших онлайн-экспериментах. Если я когда-либо сделаю еще что-то такое, что станет популярным, — тогда, я скорее всего, сразу же покину и этот проект.
Мой публичный образ уже не раз критиковали, так что я даже не надеюсь, что мои действия будут избавлены от ваших негативных комментариев. Но теперь я хотя бы не чувствую ответственности, что должен их все прочитать.
Я прекрасно понимаю, что все вышесказанное немного идет вразрез с тем, что я раньше говорил в интервью и на публике. Мне нечего к этому добавить. Я также в курсе, что многие из вас почему-то считают меня символом борьбы инди с большими издателями. Я не являюсь таким символом, я обычный человек, и я участвую в этой борьбе наравне с вами.
Я люблю вас. Всех вас. Спасибо вам за то, что сделали Minecraft тем, чем он стал сегодня. Но вас слишком много, и я не могу быть ответственным за что-то таких огромных размеров. В каком-то смысле, теперь он принадлежит Microsoft.
В гораздо более широком смысле, он всегда принадлежал всем вам, и это никогда не изменится.
Ну что, посчитаем чужие деньги?
Для начала нужно определиться с исходными данными. Для это просто сведём в одну таблицу информацию обо всех существующих наборах.
| № п/п | Название | Автор | Тип набора | Цена, монеты |
| 1 | Survivors | Eneija | скины | 310 |
| 2 | Cyber Space Team Pack | Irish | скины | 310 |
| 3 | Sports Skin Pack | Razzleberry Fox | скины | 310 |
| 4 | Pirates and Fishfolks | Imagiverse | скины | 310 |
| 5 | Pastel | Eneija | скины | 310 |
| 6 | Everyday Heroes | Razzleberry Fox | скины | 310 |
| 7 | Team Up! | Razzleberry Fox | скины | 310 |
| 8 | Summer Festival | Noxcrew | скины | 310 |
| 9 | Pet Pack | Imagiverse | скины | 310 |
| 10 | Kings and Paupers | Razzleberry Fox | скины | 310 |
| 11 | Stone Age | Polymaps | текстуры | 660 |
| 12 | PureBDcraft | BDCraft | текстуры | 660 |
| 13 | Isles of Aeria | Polymaps | мир | 490 |
| 14 | Stranded Sub | Imagiverse | мир | 310 |
| 15 | Ninjas VS Samurai Spawn | Noxcrew | мир | 310 |
| 16 | Automaton Dreams | Blockworks | мир | 830 |
| 17 | Fallen Keep Survival Spawn | Noxcrew | мир | 160 |
| 18 | Infinity Dungeon EX | Jigarbov Productions | мир | 830 |
| 19 | Space Battle Simulator | QwertyuiopThePie | мир | 490 |
| 20 | Wisteria Grove | Imagiverse | мир | 310 |
| 21 | Monster Battle Arena | Jigarbov Productions | мир | 660 |
| 22 | Dinosaur Island | PixelHeads | мир | 830 |
| 23 | DestructoBot 5000 | Noxcrew | мир | 830 |
| 24 | The Crater | Blockception | мир | 160 |
| 25 | Lapis Lagoon | Imagiverse | мир | 990 |
| 26 | Abstraction Vector | Jigarbov Productions | мир | 160 |
| 27 | Summer Mini Games | Noxcrew | мир | 310 |
| 28 | Whiterock Castle | Blockception | мир | 160 |
| 29 | The Kingdom of Torchwall | Imagiverse | мир | 660 |
| 30 | Dustville Survival Spawn | Noxcrew | мир | 160 |
| 31 | Relics of the Privateers | Imagiverse | мир | 1170 |
| 32 | ANNIE: The Rise of Londinium | Blockception | мир | 830 |
| 33 | Adventure’s Dream | Noxcrew | комплект | 990 |
Естественно, здесь не учтены наборы, созданные Microsoft; и получается, что аддонов, созданных участниками партнёрской программы, не так уж и много — всего лишь 33 штуки.
Да и авторов тоже не много — 11.
| № п/п | Автор | Работы автора |
| 1 | BDCraft | 1 набор текстур |
| 2 | Blockception | 4 мира |
| 3 | Eneija | 2 набора скинов |
| 4 | Imagiverse | 2 набора скинов, 5 миров |
| 5 | Irish | 1 набор скинов |
| 6 | Jigarbov Productions | 3 мира |
| 7 | Noxcrew | 1 набор скинов, 5 миров, 1 комплект |
| 8 | PixelHeads | 1 мир |
| 9 | Polymaps | 1 набор текстур, 1 мир |
| 10 | QwertyuiopThePie | 1 мир |
| 11 | Razzleberry Fox | 4 набора скинов |
Вообще, изначально в программу было принято 9 партнёров. Также сообщалось, что их число достигло 12, но кто-то, похоже, ещё не успел представить свои работы.
Имеющейся информации достаточно, чтобы произвести оценку доходов, полученных создателями аддонов. Речь идёт именно об усреднённых данных, которые наверняка будут отличаться от реальных. Тем не менее, эти расчёты помогут сориентироваться тем, кто надеется принять участие в партнёрской программе.
30 тысяч долларов в месяц! Это 1.7 млн. рублей! За набор скинов или миры, которые, как правило распространяются бесплатно — это мягко говоря. Можете сравнить с моими осторожными прогнозами — всё оказалось гораздо прибыльнее.
Также можно попытаться оценить и доход, который приносит один аддон:
Можно предположить, что доходы плодовитых авторов выше доходов тех, кто выпустил всего лишь один набор ресурсов. Правда, ещё раз подчеркну, что это всё средние значения, которые нельзя рассматривать как точную информацию. Но в любом случае можно говорить, что речь идёт о тысячах долларах дохода в месяц.
Кстати, интересно было бы интересно узнать, а сколько вообще загружают аддонов и сколько загрузок приходится на один аддон. Это можно оценить, опираясь на среднюю цену аддона.
Цены аддонов приведены в первой таблице, и средняя цена аддона составляет 486 монет. В качестве базовой стоимости монеты возьмём стоимость 1 монеты из самого дорого комплекта монет.
Комплект из 3500 монет, продаётся за 1324 рублей либо за 19.99 долларов (кстати, в рублях получается дороже — это связано с тем, что продажи для россиян в Google Play облагаются дополнительным налогом).
На 1 миллион долларов можно купить: 1 000 000 / 19,99 · 3500 = 175 087 543 монеты.
Таким образом, теоретическое число покупок, составляет: 175 087 543 / 486 = 360 262.
Много ли это? Если проводить аналогии с числом загрузок аддонов на MCPEDL или Curse — то это очень мало.
И с одной стороны это говорит о том, что большинство игроков не готовы платить за аддоны. С другой стороны можно предположить, что рынку ещё есть куда расти — поэтому партнёрская программа будет развиваться и принимать новых участников.
Если рассматривать перспективность будущих аддонов, то мне кажется разработчикам нужно не забывать про текстуры. Скины и миры доабвляются довольно бодро, а комплекты, которые в идеале должны в себя включать мир, текстуры и скины, требуют больших трудозатрат.
| Вид аддона | Количество |
| Скины | 10 |
| Текстуры | 2 |
| Миры | 20 |
| Комплекты | 1 |
А что насчёт возможности создания серверов-партнёров, которые появятся в Minecraft 1.2? Идея хорошая, но… не думаю, что у русскоязычных серверов есть шанс туда попасть: во-первых, вряд ли Microsoft заинтересуется в создании серверов только для русскоязычной аудитории, а во-вторых, необходимым условием является соблюдение пользовательского соглашения (EULA) — и этим всё сказано.
Майнкрафту – 10 лет. Создатель игры не окончил школу, пережил самоубийство отца и стал миллиардером
Порой мы удивляемся тому, как простые на первый взгляд игры могут увлечь. К юбилею Minecraft – 17 мая ей исполнилось 10 лет, – Cyber.sports.ru рассказывает о том, как игра про кубики и монстров из кубиков стала мировым феноменом.
Вы наверняка слышали о Minecraft раньше – либо от детей на улице, либо случайно увидев видео про нее в трендах Youtube, либо наткнувшись в социальных сетях на фотографии знаменитых сооружений, сделанных в игре:

Minecraft создает мир, полностью состоящий из кубов — своеобразный конструктор Lego, поместившийся в телефон или компьютер. Игра не ставит каких-либо конкретных целей, но предлагает игроку свободу действий (позднее подобный жанр игр назовут «песочницей»). За это ее и полюбили миллионы людей по всему миру: вы можете исследовать мир, добывать полезные ископаемые для строительства собственного замка или фермы, сражаться с противниками, торговать с другими игроками, воевать с ними же и многое другое.
История Minecraft началась в небольшом шведском городке Эдсбюне. Там живет не больше 5 тысяч людей, а единственным развлечением в городе считается хоккей с мячом. Местная команда 10 раз выигрывала чемпионат Швеции.
Наверное, юный Маркус Перссон был единственным на весь Эдсбюн ребенком, который предпочитал не играть на улице в бенди, а часами напролет сидеть дома и собирать Lego.

К семи годам Маркуса отец подарил ему первый компьютер – Commodore 128, а спустя год Перссон уже написал свою первую программу. Тогда же семья переехала в Стокгольм, и если в Эдсбюне у будущего создателя Minecraft была хотя бы пара друзей, то в столице Швеции он стал еще более замкнутым. В интервью мама Маркуса вспоминала, как сын притворялся, что у него болит живот, лишь бы не идти в школу и провести целый день за компьютером.

Когда Маркусу исполнилось 12, его родители развелись – отец выпивал, а потом пристрастился к амфетаминам. Перссон не смог окончить школу.
Тогда мама заставила его записаться на онлайн-курсы программирования. Детское увлечение, которое помогало забыть о проблемах в семье, переросло в профессиональный интерес к разработке игр. В 2004 году Перссон устроился в компанию Midasplayer, позднее ставшую известной как King.com – разработчик мобильной игры Candy Crush.
На работе Перссон познакомился с Якобом Порсером, таким же застенчивым молодым программистом. Друзья в свободное от работы время придумывали игры, и какие-то из них даже становились популярными на сайтах независимых разработчиков.
Но руководству это не понравилось. «На наш взгляд, неправильно, когда сотрудники одновременно с работой у нас занимаются развитием собственной компании по производству игр», – говорил сооснователь Midasplayer Ларс Маркгрен, принимавший Перссона на работу.

Якоб Порсер вместе с Маркусом Перссоном
В 2009-м Перссон устроился программистом в фотохостинг Jalbum. Там на его хобби никто не обращал внимания.
В то же время Маркус увлекался игрой Infiniminer – в ней игроки соревновались в добыче ресурсов за ограниченное время. Спустя месяц после релиза создатели Infiniminer прекратили поддержку проекта и опубликовали исходный код, чтобы все желающие могли создавать пользовательские модификации на основе их игры. Так Маркус Перссон сотворил Cave Game.

Изначально в игре было всего два типа кубов: трава и булыжник. Их расположение не подчинялось законам физики, а менять ландшафт вручную было невозможно. «Это очень ранний тест клона Infiniminer, над которым я сейчас работаю. В нем будет больше менеджмента материалов и ресурсов – если, конечно, я когда-нибудь доберусь до завершения проекта», – так Маркус описал первый геймплейный ролик игры.
Проект быстро разрастался. В Cave Game появились вода и лава, а на смену случайно раскиданным блокам травы и булыжников пришли аккуратные островки с деревьями, лугами и пляжами. Затем Маркус добавил в игру руды, древесину, физику воды, облака и NPC. В это же время проект получил окончательное название — Minecraft.
Разработка активно транслировалось в личный блог Маркуса и на сайт для независимых геймеров TIG Source. Тогда и появился Нотч – персонаж, от имени которого Перссон писал все новости о Minecraft.
В 2010 году геймеры покупали по 400 копий альфа-версии Minecraft в день (6 долларов за загрузку). В свою команду Маркус пригласил друга Порсера, а также своего бывшего начальника – генерального директора Jalbum Карла Маннеха, который занялся организацией бизнеса. Новую компанию назвали Mojang – «гаджет» в переводе со шведского.
Тогда же в Minecraft заложили все те основы и механики, вокруг которых потом строилась игра. Разработчики создали биомы — разные типы местности с уникальными особенностями: пустыни, горы, равнины и болота.

Появился красный камень, с помощью которого можно было составлять различные электрические схемы. Некоторым игрокам даже удавалось создавать из них внутриигровые копии Minecraft в 2D.
Популярность игры резко скакнула после выхода многопользовательского режима «Выживание». В мультиплеере игра здорово преображалась – геймеры отжимали друг у друга территории, вместе защищались от монстров или прокладывали железнодорожные пути. На первых серверах развивались товарно-денежные отношения — вместо денег игроки использовали золотые слитки.

Крипера – самого известного врага в Minecraft – Перссон сделал случайно: «У меня не было никаких трехмерных редакторов для создания моделей, я просто описывал их в виде кода. И случайно сделал модель выше, а не длиннее. В итоге получилось нечто высокое на четырех маленьких ножках. Так и появился крипер. Вместо свиньи».
Не в последнюю очередь популярность росла благодаря YouTube. Авторы каналов подхватили игру и начали публиковать первые летсплеи. В это же время развивалась мифология игры.
Первым мифом считается Хиробрин — на официальном форуме Minecraft пользователь написал историю об игроке, который появлялся на границе дальности прорисовки. На его скине отсутстWowали зрачки, а при попытке подойти ближе он исчезал из поля зрения.

По слухам, аккаунт таинственного игрока якобы принадлежал мертвому брату Маркуса Перссона, которого тот решил увековечить в игре. Но Нотч развеял миф – Хиробрин был лишь плодом фантазии игроков.
Другим выдуманным персонажем был Entity 303. Один из уволенных сотрудников Mojang якобы решил отомстить Нотчу и создал бота, который переходил с одного сервера на другой и уничтожал все строения.

Говорили, что Entity 303 одет в белый балахон, а его глаза светятся ярко-красным светом; что он может зайти даже в вашу одиночную игру и уничтожить абсолютно все. Многие игроки так боялись за свои замки, что удаляли любые файлы игры с цифрами 303 в названии – согласно легенде, именно в них обитал «вирус Entity».
Продажи Minecraft росли с невероятной скоростью: в июле 2010 года Mojang реализовала двадцать тысяч копий, а в апреле 2011-го – уже миллион. Неизвестный инди-проект меньше чем за год превратился в феномен игровой индустрии.
«Это одна из сильнейших инноваций, которые я видел в играх за последние десять лет. Minecraft ломает все игровые правила: в ней сложное обучение, нет системы уровней персонажа и опыта, нет структуры миссий, нет измеримого прогресса, и все же она крайне успешна», – так описывал игру Питер Молинье, создатель серии Fable.
Еще больше историй про игры, игроков и геймдизайнеров (и мемов много)
Еще на этапе бета-версии пользователи активно создавали собственные серверы с необычными режимами. В Minecraft реализовали Deathrun из Counter-Strike и карты с полноценными сюжетными квестами. Особой популярность пользовался режим Last man standing – прообраз современных королевских битв.

Релиз игры был запланирован на 2011 год, но Mojang заранее придумала ежегодные мероприятия, посвященные Minecraft – MineCon. Впервые ивент прошел в 2010-м в городе Белвью – тогда на него пришли около пятидесяти человек по приглашению, которое Нотч опубликовал в своем блоге. Фанаты встретились в парке, поели хот-догов и пообщались с Маркусом и другими разработчиками.
На следующий год масштаб мероприятия вырос в разы — все пять тысяч билетов выкупили за месяц до мероприятия. В огромном зале одной из лучших гостиниц Лас-Вегаса – Мандалай-Бэй. 11 ноября 2011 года Mojang официально выпустила свой проект. Нотч дернул квадратный рубильник, и свет увидела версия Minecraft 1.0.0.
В игру добавили новое измерение — The End («Край»), в котором обитал Дракон Края, первый и единственный босс в игре. Уничтожив его, игрок видел титры, знаменующие конец игры.

Перссон — большой фанат серии The Elder Scrolls, и дракон в Minecraft был отсылкой к анонсу Skyrim. В ответ на пасхалку Bethesda разместила на самой высокой горе Скайрима предмет с названием Notched Pickaxe — «Зазубренная Кирка».
К релизу игры Маркусу Перссону было тридцать два года — на тот момент он уже стал миллионером. «Я не помню конкретную дату, но когда на моей карте появился первый миллион шведских крон, это стало для меня эпохальным событием. Я распечатал свой счет, показал жене и шутя сказал: «Ну, говорят, первый миллион — самый сложный», как будто я не ожидал, что смогу заработать еще один. Но я смог», – смеясь рассказывал Нотч в интервью.

Популярность Minecraft росла за счет вирусного распространения. А после того, как Mojang выпустила версии для Android и iOS, рост аудитории было не остановить. В мае 2012-го вышла версия игры для Xbox 360 – она пробила 1 млн проданных копий за первую неделю. Одежда и мерч с символикой Minecraft раскупала молодежь – можете вспомнить сами, как много в то время вы видели детей с квадратными шлемами или мечами.

Мания Minecraft поглотила мир: издательство Egmont Publishing International, выпустившее несколько руководств по игре, продало 7,5 млн экземпляров в более чем 60 странах. А кинокомпания Warner Bros. даже выкупила у Mojang права на экранизацию.
Игры, по которым мы скучаем. Need for Speed: Underground
В 2012 году компания из всего 30 человек получила 230 млн долларов прибыли. Говорят, Mojang заказала портреты сотрудников, написанные маслом в стиле итальянского Возрождения, а на вечеринку в честь 10-миллионного скачивания игры весь штат вывезли в Монако.
Примерно в то же время Маркус Перссон сложил с себя полномочия главы разработки – по его собственному признанию, он был в глубокой депрессии.
С женой Элин он развелся ровно через год после свадьбы, буднично объявив об этом в твиттере:
«С сегодняшнего дня я не женат #смешанныеэмоции».
Но Перссон продолжал быть лицом Minecraft. Именно Нотчу игроки обращали все свои просьбы об устранении ошибок, именно он был целью оскорблений и язвительных шуток: «Я не могу понять, почему люди в интернете такие злые. Когда видишь такие комментарии, кажется, что они даже написаны более крупным шрифтом». Перссон начал задумываться о том, чтобы выйти из игры.
Как он сам рассказывает, все началось с самого обычного твита. 16 июня 2014 года он проснулся с насморком и решил не идти в Mojang на планерку. На той же неделе компания массово банила игроков, которые продавали предметы в Minecraft в обмен на реальные деньги.

Обозленные геймеры отправляли тысячи гневных сообщений Нотчу, которого лихорадило от температуры. Маркус не выдержал и в сердцах написал в твиттере пост, изменивший все:
Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig.
«Никто не хочет купить мою долю в Mojang, чтобы я мог жить спокойно? Надоело выслушивать оскорбления за то, что пытаюсь делать все правильно».
Человек, когда-то обещавший, что не продастся «корпорациям зла», сдался. В течение следующей недели ему беспрестанно названивали Microsoft, Electronic Arts, Activision Blizzard и другие.
Условия Activision Нотча не устроли, EA сразу получила отказ из-за их «подхода к играм». Договориться с Маркусом удалось лишь Microsoft.

Генеральный директор Mojang Карл Маннех навязал компании свои условия сделки: все три основателя (Перссон, Маннех и Порсер) могут выйти из компании без всяких перед ней обязательств. Кроме того, памятуя о сокращениях штата после покупки Nokia, он потребовал не увольнять никого из сотрудников Mojang.
15 сентября Microsoft объявил, что покупает Mojang за 2,5 млрд долларов. В течение пары часов после объявления Нотч написал последний пост в статусе владельца Mojang: «Дело не в деньгах. Я просто хочу сохранить свой рассудок».
Перссон признавался, что ожидал от фанатов Minecraft худшей реакции. «В день, когда мы объявили о сделке, я собирался удалить свой аккаунт в твиттере, потому что боялся, что не смогу справиться со всем негативом. Но они восприняли это довольно спокойно. Прочитали мои объяснения и написали: «Ну что ж, надеемся, что ты решишь свои проблемы».
Сотрудники Mojang намного более остро восприняли драматическую смену ветра в парусах. Хотя все они получили бонусы от сделки (Порсер – более 300 млн долларов, Маннех – более 100 млн), многие из них были разочарованы решением Нотча.

«Мы их избаловали, их реакция меня очень огорчила. Когда мы продали компанию, самое большое наше усилие заключалось в том, чтобы сотрудники не пострадали. И они все сейчас меня ненавидят», – рассказывал Перссон.
На полученные деньги Маркус купил особняк в Беверли-Хиллз, где еженедельно закатывал огромные вечеринки. В ответ на оскорбления в твиттере он любит посылать кадр из фильма «Zомбиленд» с Вуди Харрельсоном, вытирающим слезы пачкой денег.
«Люди начали воспринимать Нотча как какой-то идеал. Иногда вспоминаю, как впервые встречался с кумирами и думал: «Черт, ведь это же обычный человек». Так и здесь. Мои отношения с фанатами оказались совсем не такими, как я думал», – объясняет Перссон.
И добавляет: «Я не предприниматель, не генеральный директор. Я программист-ботаник, который любит писать в твиттер».
В торгах за этот особняк участWowали Бейонсе и Jay-Z, но купил его Перссон.
Сейчас Перссон живет в свое удовольствие: сочиняет электронную музыку под псевдонимом Markus Alexei, разрабатывает инди-игры, выступает против феминисток и трансгендеров в твиттере и там же жалуется на одиночество.
С последним обновлением из Minecraft исчезли все упоминания о Нотче. Они встречались в виде желтых надписей поверх логотипа игры. Среди них были фразы «Made by Notch!», «The Work of Notch!» и «110813» (дата свадьбы Нотча).
После продажи компании казалось, что под руководством Microsoft игра потеряет в качестве, но опасения не оправдались. Mojang продолжала выпускать обновления с новыми биомами и механиками, которые привлекали геймеров.

В конце 2017 года версии для iOS, Android, Windows Mobile и 10, а также Xbox One, объединились в одну — Minecraft Bedrock Edition. Теперь пользователи различных платформ могли играть друг с другом на одном сервере.
В 2009-м никто из разработчиков и представить не мог, во что превратится обычный мод для малоизвестной инди-игры. За почти девять лет сущестWowания Minecraft собрал вокруг себя огромную аудиторию, оказал сильнейшее влияние на всю игровую индустрию и стал культурным феноменом.
Minecraft вышла за рамки индустрии развлечений: с ее помощью учат в школах, ее фанаты участвуют в благотворительных марафонах. И это все на основе простой задумки, ставшей основой игрового процесса — использовать кубические блоки для строительства.
К началу 2019 года было продано более 154 миллионов копий Minecraft на всех платформах. Сейчас игра на втором месте в списке самых продаваемых в истории: до «Тетриса» осталось всего каких-то 16 миллионов.
- ← сколько майкрософт заработал на майнкрафт
- сколько максимум зачарований на предмет в майнкрафт →
Источник: xtreker.ru
