Успех ролевого экшена в стилистике аниме стал полной неожиданностью
28 февраля 2021
На днях сооснователь и глава китайской miHoYo Цай Хаою в онлайн-формате при помощи Zoom выступил перед выпускниками Шанхайского университета Цзяотун.
Цай рассказал, что за прошлый год компания заработала свыше ¥5 миллиардов (~$774 миллионов), а ее штат вырос на 70% до 2400 человек, 700 из которых трудятся над дебютировавшим в конце сентября хитом — аниме-ARPG Genshin Impact. Также он подтвердил предполагаемые ежегодные затраты на поддержку проекта в размере $200 миллионов, хотя изначально на разработку потребовалось всего $100 миллионов.
Студия планирует открыть офисы в США и Сингапуре в дополнение к подразделениям в Японии, Южной Корее и Канаде. При этом феноменальный успех Genshin Impact стал сюрпризом для разработчиков, которые старались не гнаться за прибылью и, по слухам, отказались от инвестиций со стороны Tencent.
НЕ ОШИБИСЬ В ВЫБОРЕ! | ЛУЧШИЙ БАННЕР ГОДА! | Геншин Импакт (Genshin Impact)
Напомним, всего за два месяца с момента релиза игра принесла, по оценкам экспертов, $393 миллиона только на Android и iOS. Не стоит сбрасывать со счетов и версии для ПК и PlayStation 4. Издание Bloomberg направило miHoYo запрос с просьбой подтвердить озвученную Цаем информацию, но получило отказ.
Обсудить Genshin Impact можно в отдельном разделе на нашем форуме.
Источник: www.goha.ru
Баннеры Райдэн и Аято побили рекорд Нахиды по выручке в Genshin Impact
Повторные баннеры героев принесли разработчикам неожиданно большую прибыль.
Reading Time: 1 min read

До недавнего времени в Genshin Impact дебютный баннер Нахиды вместе с совпавшим с ним повтором Еимии, являлся рекордсменом по выручке. Ситуация изменилось с реранами Cегуна Райдэн и Камисато Аято: по количеству донатов им удалось переплюнуть долгожданную Дендро богиню. Доход с баннеров второй половины патча 3.3 составил чуть более 37 млн. долларов, что стало новым рекордом в истории игры.
Для сравнения, релиз Нахиды заработал 34 млн. долларов. В течение первых 16 суток рераны Райдэн и Аято уступали Малой властительнице Кусанали, однако зафиксированная на последний 21-й день сумма поставила неоспоримый рекорд.

Данная статистика предоставлена источником GenshinLab. За основу были взяты данные, собранные с аккаунтов китайских игроков на устройствах с платформой iOS. Именно этот сегмент генерирует свыше ⅓ части от всей прибыли Genshin Impact. Спрос, как правило, не сильно меняется в зависимости от региона, поэтому рейтинг можно счесть вполне достоверным.
СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЮТ на СОЗДАНИИ БАННЕРОВ в 2020 году / ЗАРАБОТОК В ИНТЕРНЕТЕ
Хотя все факты налицо, результат получился не совсем честным. Дело в том, что баннеры в патче 3.3 длились 21 день, в то время как на выбивание Нахиды отводилось только 15 дней из-за сокращенного графика выхода обновлений. Учитывая, что разница в выручке составила всего 3+ миллиона, можно предположить, что баннер с маленькой богиней все же мог задать более высокую планку.

Утечка: все баннеры патча 3.3 в Genshin Impact: Странник, Итто, Райдэн, Аято

Баннер с Нахидой установил рекорд по доходности в Genshin Impact

Слили баннеры первой половины патча 3.2 в Genshin Impact

Анонс Аято в Genshin Impact: стихия, оружие и другие подробности

Утечка: все баннеры патча 3.2 в Genshin Impact: Нахида,Тарталья, Яэ Мико, Лайла, Еимия

Анонсированы баннеры и события 2-й половины патча 3.3 в Genshin Impact
Источник: wotpack.ru
Анимированная диаграмма воздействия Геншина показывает, какой баннер принес наибольший доход
Анимированная диаграмма с популярного ресурсного сайта GenshinLab показывает, какие персонажи Genshin Impact принесли MiHoYo наибольший доход.
С момента долгожданного выпуска в сентябре 2020 года Genshin Impact стал огромным успехом для китайской студии MiHoYo. Название выросло из своих корней, и люди называют игру клоном Breath of the Wild в одну из самых успешных гача-игр в индустрии на сегодняшний день. Большая часть успеха игры обусловлена уникальным и узнаваемым набором персонажей, а популярный ресурсный сайт игры показывает, какие из этих персонажей больше всего способстWowали ее успеху.
Genshin Impact официально отмечает годовщину своего запуска 28 сентября, и с момента своего скромного начала игра значительно выросла. В июле в обновлении 2.0 игры появилось долгожданное добавление региона Инадзума в японской тематике, а некоторые персонажи Инадзумы стали одними из самых ожидаемых дополнений к игре. Игроки знали о Камисато Аяке со времен закрытого бета-тестирования игры, а недавно выпущенный Raiden Shogun играет важную роль в истории Инадзумы. Поклонники были взволнованы, увидев эти персонажи, и диаграмма с популярного веб-сайта GenshinLab показывает этот факт.
СВЯЗАННЫЙ: Трейлер Genshin Impact показывает нового персонажа Сангономия Кокоми
Анимированная диаграмма от GenshinLab показывает развитие баннеров Genshin Impact с момента выпуска игры и продажи каждого персонажа на китайском рынке, измеренные в китайских юанях. На диаграмме показан ошеломляющий успех баннера Райдена Сёгуна, принесший компании более 33 миллионов юаней (примерно 5, 1 миллиона долларов США). Райден Сёгун стал первым персонажем, который по продажам превысил продажи двух персонажей, представленных в стартовом патче игры, Венти и Клее.
График постоянно обновляется и отслеживает ежедневные продажи для каждого баннера в истории игры, а также отслеживает повторно запускаемые баннеры, такие как для Venti и Zhongli. Верхняя половина диаграммы демонстрирует некоторые четкие тенденции, если посмотреть на персонажей, добившихся наибольшего успеха. Персонажи, дебютирующие в первой половине патча, как правило, более успешны, чем их аналоги во второй половине, с яркими примерами в Райден Сёгун, Аяка и Сяо (хотя есть исключения в Чжунли и Ганью). Персонажи, выпущенные в основных патчах, таких как Venti при запуске и Ayaka с дебютом Inazuma, также имеют тенденцию быть более успешными, чем их коллеги.
Поскольку Genshin Impact приближается к своей первой годовщине, игра отмечает год невероятного успеха для Honkai Impact 3rd разработчика MiHoYo. Недавнее дополнение Inazuma имело огромный успех для ролевой игры с открытым миром, и, по слухам, скоро будут выпущены любимые фанатами персонажи из этого региона, такие как Яэ Мико и Тома. Genshin Impact укрепила свои позиции в игровой индустрии за первый год своей жизни и надеется, что она останется успешной в будущем.
Genshin Impact теперь доступен на ПК, PS4, PS5 и мобильных устройствах. Версия Switch в настоящее время находится в разработке, дата выпуска не подтверждена.
Источник: garantmarket.net
