Об облачном гейминге сегодня говорят часто и помногу. Даже операторы сотовой связи ввязались в это дело: сейчас есть предложения и от «Билайн», и от «МТС», и даже чуть-чуть от «Мегафона». Впрочем, они скорее играют роль рекламной площадки и средства расширения аудитории.
Я же расскажу о тех сервисах, которые непосредственно предоставляют услугу облачного гейминга на территории России: как они работают, что предлагают и что стоит выбрать. Список будет такой: Drova.io, Playkey, Loudplay, Playincloud и GFN.ru.
Как это работает
Сразу оговорюсь, что под облачным геймингом сегодня понимают разное: и игры без скачивания, и трансляцию с домашнего компьютера на ТВ или мобильные телефоны, и удалённую аренду железа. Здесь я буду говорить только о последнем.
Спасибо за облачный гейминг надо сказать NVIDIA: именно она два года назад допилила технологию передачи данных между удалёнными компьютерами, а также изобрела в своё время чипы NVENC, которые отлично подходят для стриминга видео.
PLAYKEY МОЙ ОПЫТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СЕРВИСА ДЛЯ ОБЛАЧНОГО ГЕЙМИНГА В 2022 ГОДУ

Как итог, схема сегодня выглядит так: на свой компьютер — практически любой мощности — вы ставите программу, которая умеет принимать видеопоток с удалённого сервера и отправлять на него команды с клавиатуры и мышки или геймпада.
На удалённом сервере, который по сути является обычным игровым ПК, установлена аналогичная программа, которая принимает ваши команды и отправляет вам видео напрямую с видеокарты. То есть механизм почти такой же, как в обычном компьютерном клубе, где вы арендуете чужую машину. Единственное отличие в том, что не надо никуда ходить, а играть можно хоть на даче, хоть на море — был бы интернет и низкий пинг.

Я не просто так называю облачный гейминг именно «арендой ПК»: доступ вам дают только к железу, а игры вы приносите с собой. При коннекте с удалённой машиной открывается Steam, Origin, EGS или GOG, вы заходите туда с личного аккаунта и запускаете то, что купили. Да, вы сейчас правильно прочитали: платить надо и за игры, и за аренду железа. Легального варианта «всё в одном» пока не придумали — если, конечно, не брать в расчёт free-to-play проекты. Они, естественно, бесплатны.
Условия теста
Чтобы банально не спалиться и не получить приоритет от поставщиков услуг, я до окончания тестов не обращался напрямую ни к одному из сервисов и платил за них сам. Машины использовались две: игровой компьютер на Core i7-4770K и стремительно устаревающий рабочий ноутбук на двухъядерном Intel Core i7-4450U с 4 ГБ оперативки. Место тестов — Москва. Интернет — 100 Мб/с. На основном ПК — провод.
Как Заработать На Майнинг Риге Кроме майнинга — Часть №2
На ноутбуке — WiFi 802.11ax на 5 ГГц с пропускной способностью 75 Мб/с.
DROVA.io

Не буду скрывать: с облачными сервисами я уже работал, но в последний раз запускал их ещё на европейской бете GeForce Now, так что впечатлений по большим компаниям лично у меня не осталось. Поэтому текущий материал я буду строить от малого к большему, чтобы условный GFN с его миллиардными вложениями не испортил впечатления от более скромных сервисов.
Начну с самого необычного предложения на рынке: Drova.io. Интересно оно тем, что у компании нет собственных компьютеров или серверов. Она работает по принципу коннекта между пользователями и называет эту схему P2P. Смысл вот в чём: ПК в аренду сдают такие же игроки, как и мы с вами, но, естественно, не просто так, а за 80% от оплаты. Со стороны же пользователя всё выглядит стандартно: ставим программу от Drova.io, выбираем, во что хотим поиграть, коннектимся, вводим пароль от Steam или любого другого сервиса и наслаждаемся.
Чисто в теории у такого подхода огромное количество плюсов. Во-первых, на своём личном компьютере можно зарабатывать деньги. Во-вторых, у сервиса гораздо больший охват регионов, чем у конкурентов. Если почти все крупные компании физически находятся в Москве, и пинг из других городов оставляет желать лучшего, то у Drova.io есть сервера в 31 городе России, начиная с Новокузнецка и заканчивая Магнитогорском. В-третьих, сама схема предполагает, что сеть растёт, и с каждым месяцем качество будет всё выше и выше.
Больше на Игромании
- Обзор Microsoft Flight Simulator. Дорога в небо открыта (почти) каждому
- Вспоминаем историю Silent Hill. Часть 2: стремительный упадок
- Русский квест: бессмысленный и беспощадный. Как родился и умер легендарный жанр

На практике же всё немного менее радужно. Во-первых, серверов — или, как их называют, «мерчантов» — не так много. На момент написания материала рабочих машин была 21 штука. Во-вторых, сами Drova.io ни за что особо не отвечают: качество соединения, работоспособность, онлайн и обновления — забота арендодателей. Если что-то идёт не так, Drova.io предлагают обратиться к «мерчанту».
Для этого есть сервер Discord, в котором вы пишете владельцу машины о своих проблемах. Ну а он, соответственно, может эти проблемы решить, а может и нет — зависит от его желания.
Это накладывает отпечаток как на стабильность, так и на доверие к сервису. То есть, скажем, отправляя свои логины и пароли компании уровня GFN.ru, лично я не особо переживаю за привязанные к аккаунту карточки. А вот здесь я уже и двойную аутентификацию поставил, и карты все от аккаунтов отвязал, и после каждой игры заставлял Steam принудительно выходить со всех машин, потому что после завершения сессии на удалённом компьютере выйти из аккаунта никто не предлагает. Но опустим этот момент: возможно, тут уже моя личная паранойя.

Требования к машине игрока у Drova.io такие же, как у остальных компаний: ПК должен тянуть FHD видео, закодированное кодеком H.264. Собственно, так умеют делать все современные процессоры Intel, начиная с Sandy Bridge (Core 2000), видеокарты NVIDIA со встроенным чипом NVENC, который впервые появился с архитектурой Kepler (GeForce 600), а также платы AMD, начиная с Radeon 2100. Короче, если вашей машине меньше восьми лет, то, скорее всего, она потянет любое облако. Главное, чтобы скорость интернета была выше 30 Мб/с.
Дальше надо зарегистрироваться и скачать программу. Банковскую карточку можно сразу не подвязывать — практически на всех серверах есть бесплатные 20 минут, и можно, не тратя денег, посмотреть, будет у вас всё работать или нет. Дальше уже придется платить. На момент написания материала стоимость была 25 рублей в час.
Но на сайте указано, что это временная скидка, и цена поднимется до 48 рублей. Для сравнения: в компьютерных клубах за то же время просят от 50 до 100 рублей. Отметим, что пакетных предложений на официальном сайте нет, но они есть у партнёров. Drova.io сейчас дружит с «МТС», и для абонентов действуют тарифы с возможностью подписаться сразу на месяц за 1000 рублей.

Drova.io — готовимся
После старта программы тебя перекидывает на сайт к списку доступных проектов. Там ты, в теории, выбираешь нужный, кликаешь по нему, переходишь к перечню доступных серверов и коннектишься к тому, что поближе. К сожалению, реальность немного иная — и связано это с тем, что за всё отвечают пользователи-«мерчанты».
Начнём с того, что игра должна быть заранее установлена на арендуемом компьютере. То есть владелец ПК обязан на своей стороне скачать и полностью обновить до актуальной версии все тайтлы. Так как речь идёт о лицензионных проектах, то их надо ещё и купить. Поэтому на одном сервере может стоять 50 игр, на другом — три-четыре. В среднем, правда, количество укладывается примерно в 15-30 проектов на машину.

Ещё одна проблема в том, что один «мерчант» — один коннект. Если ПК занят, то придётся ждать, пока он освободится. На это накладывается и то, что далеко не все «мерчанты» держат компьютеры онлайн 24/7: кто-то их просто отключает, кто-то использует для своих нужд и «поднимает» от случая к случаю.
В итоге из списка сервиса в 364 игры на момент написания этих строк 149 были недоступны. Теоретически проблема решаема: Drova предлагает писать в чат Discord запрос на игру (она может быть и не из списка на сайте), и, возможно, на него откликнется кто-то из «мерчантов» и пойдёт устанавливать нужный тайтл. Ну а так как отношения с владельцем машины тут личные, то «мерчант» может поставить необходимое даже из-под вашего аккаунта. Тут как договоритесь.
Арендодатели действительно реагируют на просьбы и устанавливают запрашиваемые игры в течение дня. Отдельно отмечу, что наиболее популярный сервис здесь — это Steam, также нередко встречается Origin, а вот EGS работает поскольку-постольку. Халявных GTA 5, Ark: Survival Evolved и Civilization VI я не нашёл. Пишут, что они не запускаются на удалённых машинах через EGS, хотя нормально работают через Steam.
Drova.io — играем
Опустим проблемы общего характера и перейдём к действию. После того, как игра найдена, и под неё есть сервер, вы просто нажимаете кнопку Play. Запускается софт Drova.io, который подключает вас к удалённому компьютеру, и после этого всё работает так, будто ПК стоит у вас дома.
На рабочем столе открывается Steam, вы вводите логин/пароль, и, если игра полностью обновлена, она стартует без всяких скачиваний и ожиданий. О мощности железа можно не беспокоиться: минимальный порог для «мерчанта» — GeForce GTX 1060, которой до сих пор хватает на любые проекты в Full HD при средне-высоких настройках. Единственная проблема в том, что в систему допускают 3 ГБ версии карт, которые грешат подзагрузками. Впрочем, особо напрягаться по уровню графики смысла нет: вне зависимости от толщины канала картинка при передаче всё равно заметно пережимается.

Гораздо важнее пинг до сервера. Правило простое: чем он ниже, тем меньше задержка между нажатием на кнопку и реакцией персонажа. К сожалению, до запуска определить задержку до той или иной машины невозможно. Но, опять же, есть правило: чем ближе к вам расположена система, тем отзывчивее будет коннект.
Это не значит, что если в вашем городе нет «мерчантов», то погонять не получится. К примеру, я вполне сносно из Москвы играл в Ark: Survival Evolved на сервере в Ярославле, за 260 км от меня. И в неё же я рубился через Новокузнецк, а до него вообще 3240 км было. Не буду врать: лаги при этом есть, и существенные, но играть всё равно реально. Главное — выбрать правильную игру.

Для себя методом проб и ошибок я выделил несколько уровней пинга и игровых жанров. Первый — выше 100 мс — это одно мучение. Между нажатием клавиши и действием проходит катастрофически много времени. В какой-нибудь Slay The Spire порубиться можно, но смысла я не вижу. Второй уровень — коридор в 30-60 мс.
Это лаги, которые можно терпеть: Divinity: Original Sin или Cities: Skylines они не мешают. Следующий шаг — 10-20 мс. Это уже нормальная игра в Ark: Survival Evolved, The Witcher 3 или World of Warcraft в PVE. Ну а лучший пинг — 1-5 мс: с таким уже можно гонять и в Overwatch, и в Apex Legends. Идеальных результатов не достичь, задержки хоть и мизерные, но есть, однако играть и получать от этого удовольствие можно.

Отдельно отмечу, что софт у Drova стабильный, и за время тестов не было ни одного разрыва или повышения пинга. Так и хочется сказать, что Drova.io — многообещающий сервис, но есть одна серьёзная проблема: синхронизация сохранений. Она работает из рук вон плохо. Например, мне несколько раз приходилось продолжать чужое прохождение в Pathfinder: Kingmaker, Ark и The Witcher 3.
Drova.io — вывод
Обзор на Drova.io не особо радостный, но я хочу пожелать сервису удачи. Несмотря на огромное количество чисто организационных проблем, у него приятное комьюнити, отзывчивая поддержка и неплохая технологическая база с низким пингом. Для уверенного развития нужно набрать популярности, чтобы было больше серверов, решить проблемы со всеми лаунчерами и облачными сохранениями и организовать правильную поддержку сайта. Пока же Drova.io интересны хорошей географией, ценой и возможностью сдать личный компьютер в аренду.
Playkey

Playkey — один из самых старых облачных проектов в стране. Запустили его в 2014 году, и за это время успели ввести собственную криптовалюту, несколько раз изменить ценовую политику, растерять огромное количество пользователей и пройти путь от классической схемы «большие сервера в офисе» до децентрализованной «берём в аренду чужие ПК и платим владельцам деньги». То есть по бизнес-модели Playkey напоминает «дрова»: платить тоже надо за каждый час, а при желании можно сдать свой компьютер в аренду. Однако, в отличие от Drova.io, всё гораздо аккуратнее и логичнее, серверов больше, список поддерживаемых (читай, установленных) игр шире, и все они актуальны.
Регистрируемся
По механике подключения Playkey тоже похож на конкурента. Регистрируемся, скачиваем программу для трансляций, выбираем игру, отдаём деньги. Оплата почасовая, но минимум можно купить два часа. Максимум — 100 часов. В первом варианте час обойдётся в 80 рублей, во втором — в 60.
При этом «месячных» планов нет. Как говорит основатель компании Егор Гурьев, такая модель не случайна.
В их истории был период, когда они продавали месяц за 990 рублей и получали огромные очереди. Примерно 10% пользователей занимали 60% серверного времени. А с учетом, что один час компании обходился в 25 рублей, это было супер невыгодно. Поэтому Playkey пришла к выводу, что сдавать компьютеры дешевле одного рубля за минуту — это прямой путь к разорению.

Доступных проектов в Playkey гораздо больше, чем в Drova.io: здесь практически сразу появляются новые тайтлы, плюс я насчитал 369 игр против 364 у конкурента. Но тут есть один важный нюанс: один и тот же проект на разных серверах Drova каждый раз считается отдельной игрой, в Playkey они сгруппированы. Плюс на Drova почти половина контента была недоступна — у Playkey контроль гораздо строже.
За время теста я не нашёл ни одной «пустышки». Ещё одно преимущество — тут есть почти все платформы. Steam, Origin, Epic Games Store и даже Rockstar Launcher.
Придраться могу только к неудачной системе сортировки. Во-первых, на главной странице игры выдаются по принципу «сначала популярные». Во-вторых, список грузится по мере прокрутки страницы, из-за чего невозможно пользоваться поиском по странице в браузере. Есть у меня и претензии к устанавливаемой программе: помимо основного ярлыка, Playkey насыпала на рабочий стол ещё шесть совершенно ненужных мне игр из сервиса.

Плюсы
Но многое из этого я готов простить за нормальный запуск лаунчеров платформ. В Drova.io они работают в ограниченном режиме: ввели логин/пароль, сервер их принял и сразу перешёл к загрузке игры, пропуская оболочку Steam. В Playkey лаунчеры работают полноценно.
А значит, как таковых списков игр нет. Можно запустить свой Steam, найти нужное в библиотеке и поставить на закачку. Конечно, на это нужно время, и оно оплачивается из вашего кармана. Но, опять же, никаких ограничений по выбору, а скорость у подключаемых машин достигает 37 МБ/с. Ремастер Final Fantasy XII у меня установился за десять минут при объёме в 17 ГБ.

Единственный минус системы — непопулярные игры придётся скачивать каждый раз; повторно к той же машине не подключают. Хотя, с учётом обширного списка уже установленных тайтлов, часто заниматься этим вряд ли придётся.
По работе серверов и пинга всё похоже на ситуацию в Drova.io, но с большим рандомом. Если в Drova.io заранее видно, где территориально находятся машины, то в Playkey всё происходит случайно. Будучи в Москве, в Borderlands 3 и Skyrim я играл на компьютере из Мурманска, в GTA V — из Санкт-Петербурга, а в CS: GO — вообще из Стокгольма.
В первых четырёх случаях пинг составлял более-менее терпимые 15-20 мс, а вот поток из столицы Швеции уходил за 40 мс, что для быстрого шутера неприемлемо. Впрочем, многие игры запускались с московских серверов, и пинг до них был в районе 1-2 мс. К сожалению, определить заранее, куда тебя кинет, невозможно. Единственный вариант — перезапускать игру и надеяться на лучшее.

Технически приложение Playkey оформлено интереснее, чем у Drova.io: перед запуском оно подсказывает, как понизить пинг, рабочие столы тут оформлены симпатичными скринсейверами, а на старте тебе показывают, сколько осталось оплаченного времени.
Playkey — выводы
Playkey на голову выше Drova.io: видно, что над сервисом давно работают, активно развивают и следят за актуальностью и обновлениями списков. Сумятицы, как у Drova.io, здесь нет и в помине. Не нашёл я и случаев, когда игра есть в списке на сайте, но запустить её невозможно. Сервера доступны практически всегда, и поиграть можно в любой момент. В плюс идут и полноценные лаунчеры, которые позволяют скачать любую нужную игру.

В минусы запишем более высокую цену, чем у Drova.io, а также рандомный пинг до серверов. И если первый пункт мне ещё понятен, то второй можно и нужно доработать.
В итоге
По итогам первой части тестов складывается такое впечатление: облачный гейминг — отличная история для тех, у кого по каким-либо причинам нет игровой системы. Конечно, для запойных игроков, которые проводят за компьютером десятки часов, он не подойдёт, но для тех, кто играет время от времени, это отличное предложение. Но надо делать скидку на пинг и чётко понимать: «быстрые» онлайн-проекты, гонки и та же Dark Souls, скорее всего, будут неиграбельны.
Больше на Игромании
- Первый геймплей фанатского ремейка стратегии The Battle for Middle-earth
- Распродажа в PS Store: The Witcher 3, Assassin’s Creed Origins и Dark Souls: Remastered
- Baldur’s Gate III: масса подробностей и ранний доступ 30 сентября
Источник: www.igromania.ru
PlayKey: обзор сервиса облачного гейминга
Современная игровая индустрия развивается невероятно стремительно: то, что было актуально вчера, сегодня уже может стать устаревшим. Игры становятся все более реалистичными и требовательными к железу, вынуждая геймеров постоянно проводить апгрейд. Выходов из ситуации может быть несколько: либо вообще отказаться от новинок, либо тратить бешеные деньги на прокачку ПК, либо воспользоваться облачным геймингом.

PlayKey – один из старожилов рынка облачного гейминга не только в России, но и в мире. Тысячи геймеров используют сервис в качестве замены игровому компьютеру, экономя при этом сотни долларов. Мы сделали подробный обзор на PlayKey.
Как работает PlayKey
Принцип работы PlayKey не отличается от других сервисов облачного гейминга: сам игровой процесс проходит на серверах компании, а геймер получает картинку через интернет. Конечно, для этого требуется высокоскоростное и стабильное соединение, так как пакеты передаваемой информации огромные. При низкой скорости игра будет попросту невозможна из-за высокого Imput Lag.
Теперь остановимся на системных требованиях PlayKey. Конечно, они невысоки, иначе смысла в услуге не было бы. Причем сыграть получится даже на купленных лет 10 назад «динозаврах».
| Характеристика | Требование |
| Операционная система | Windows XP, 7, 8, 10. MacOS 10.8. |
| Мощность процессора | От 1.5 GHz. |
| Оперативная память | От 1 GB. |
| Скорость интернета | От 10 Мбит/с. |
Разве что, минимальное требование к интернету вызывает сомнение: для качественной картинки рекомендуется все же более высокая скорость, а также подключение по кабелю, а не Wi-Fi.
Сами игровые сервера PlayKey постоянно улучшаются, и на момент написания статьи имеют такие характеристики:
- Видеокарта — Nvidia GeForce 1080 Ti с 3584 CUDA 11 GB.
- Процессор — i7, 4 Cores, 3.5 GHz Boost.
- Оперативная память – 20 GB.
Представьте на секунду, во сколько бы обошлась покупка подобного ПК. Потом посмотрите на цену PlayKey – и сами делайте выводы.

Регистрация на PlayKey, цены и бонусы
Подключение к сервису PlayKey начинается с этапа регистрации, который не похож на аналогичную процедуру у конкурентов. Происходит создание аккаунта следующим образом:
- Формирование игровых предпочтений. Сначала система задает игроку простые вопросы, ответы на которые позволят PlayKey сформировать список игр, в которые геймеру будет интересно играть. Ничего сложного в этом этапе нет, и заполнить анкету можно «от балды», на дальнейшую работу это не повлияет.
- Создание аккаунта. Игроку нужно просто ввести свой e-mail, а пароль система сгенерирует самостоятельно. Конечно, впоследствии его, как и всю остальную информацию, можно будет изменить в личном кабинете.
Настройки игр, сохранения и так далее будут храниться в облаке PlayKey. Соответственно, прогресс никуда не исчезает.
Теперь – о цене на PlayKey. Изначально игроки могли оплачивать аккаунт сразу на месяц, его стоимость составляла 990 рублей. Однако такое решение оказалось нерентабельным и могло быстро обанкротить компанию, поэтому ценовая политика претерпела кое-какие изменения. Оплата стала почасовой, а в зависимости от выбранного тарифа пользователям предлагаются скидки.
- 2 часа (120 минут) — 160 рублей.
- 3 часа (180 минут) — 225 рублей (скидка 15 рублей).
- 5 часов (300 минут) — 360 рублей (скидка 40 рублей).
- 8 часов (480 минут) — 550 рублей (скидка 90 рублей).
- 10 часов (600 минут) — 670 рублей (скидка 130 рублей).
- 15 часов (900 минут) — 970 рублей (скидка 230 рублей).
- 20 часов (1200 минут) — 1200 рублей (скидка 400 рублей).
- 30 часов (1800 минут) — 1800 рублей (скидка 600 рублей).
- 50 часов (3000 минут) — 3000 рублей (скидка 1000 рублей).
- 100 часов (6000 минут) — 6000 рублей (скидка 2000 рублей).
Всем новичкам PlayKey предлагает бонус – 20 минут бесплатной демонстрационной версии. Также сервис предлагает реферальную программу, где можно получить дополнительное игровое время.
Важно! В PlayKey интегрированы популярные игровые платформы Steam, Origin, Epic Games Store, Rockstar Launcher и другие. Игры запускаются только с их помощью, поэтому геймеру за собственный счет придется приобрести ключи к ним. Если у вас уже есть аккаунты на этих платформах и на них приобретены игры, оплачивать дополнительно ничего не нужно. Просто авторизуйтесь и пользуйтесь.
Бесплатные игры в PlayKey возможны только в проектах free-to-play.
Оплата услуг принимается как банковскими картами, так и виртуальными деньгами (WebMoney, Яндекс.Деньги и другие)

От теории к практике: тестируем PlayKey
Конечно, не протестировать PlayKey мы просто не могли. Для этого мы выбрали одну однопользовательскую игру, и одну сетевую. Итак, начнем.
В качестве игры на одного игрока мы выбрали GTA V. Почему именно ее? У нас есть сохранения для теста загрузки игры с прогрессом. В итоге, мы без проблем смогли загрузить GTA V с сохраненного момента, и получили очень неплохую картинку. Скорость интернета – 30 Мбит/с, Imput Lag просто отсутствует, картинка быстро реагирует на наши действия. Конечно, качество изображения отличается от того, каким оно могло быть, если бы игру запустили на стационарном ПК, но это не мешает геймплею и удовольствию.
Для сетевого теста мы выбрали PUBG. Здесь никаких отличий от версии на стационарном компе мы не заметили: отклик – прекрасный, никаких лагов и задержек. В общем, мы остались полностью довольны. Разве что, 20 бесплатных минут как-то слишком быстро пролетели.
Интеграция с мобильными операторами
Абоненты МТС могут играть с помощью облачного гейминга PlayKey со значительными скидками. Партнерская программа, которую начали эти компании, подразумевает быструю оплату услуг сервиса Cloud Game с помощью мобильного телефона, и некоторые «плюшки». И вот какие именно:
- Покупка часов со скидкой.
- 2 часа игрового времени в подарок.
Подключается услуга в личном кабинете МТС, с использованием номера мобильного телефона.

Как сдать свой ПК в аренду и получать за это деньги
PlayKey – один из немногих сервисов облачного гейминга, который использует децентрализованную мощность. Это значит, что в предоставлении услуги задейстWowаны не только сервера компании, но и компьютеры геймеров по всему миру. Каждый владелец мощного ПК может предоставить свое устройство в удаленную аренду и получить за это деньги. Для этого необходимо, чтобы компьютер соответстWowал ряду характеристик. Вот они:
- Процессор: 6 ядер 2.9 GHz.
- Жесткий диск: 480 Gb, SSD или HDD >= 9600 rpm.
- Оперативная память: 16 Gb.
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1070+ (AMD не поддерживается).
- Флешка на 8 Gb, для начального развертывания.
- Проводной интернет не менее 50 Mb/s.
- HDMI эмулятор монитора (заглушка) или подключенный монитор.
Если все окей, то пользователю необходимо заполнить анкету на соответствующей странице для майнеров PlayKey, дождаться ответа от сотрудников компании – и начать зарабатывать. Сервис обещает до 80 USD пассивного дохода в месяц. Децентрализованное облако позволяет сервису предоставлять свои услуги на качественно новом уровне, предоставляя геймерам мощные игровые сервера практически в любой точке мира.
Итоги: плюсы и минусы сервиса PlayKey
Настало время делать выводы. Мы постарались выделить объективные плюсы и минусы PlayKey, а пользоваться услугами компании или нет – каждый решит для себя сам.
Плюсы:
- Высокое качество услуги, благодаря децентрализации. При стабильном интернет-соединении проблем с качеством услуги возникнуть не должно.
- Невероятно низкие системные требования. Фактически, данное предложение уникально в своем роде. У большинства других сервисов требования к железу заметно выше.
- Полноценные лаунчеры, благодаря которым можно скачать любую игру. Также данные аккаунтов с игровых платформ полностью синхронизируются с профилем пользователя PlayKey, что позволяет подгружать сохранения и настройки.
- Возможность сдавать свой компьютер в аренду и получать пассивный доход.
- Хорошие бонусы при регистрации с помощью номера оператора МТС.
Минусы:
- Пробный период – всего 20 минут. Конечно, этого времени достаточно, чтобы протестировать сервис, но все-таки хочется побольше.
- Неудобная тарификация. Если вы играете по 2-3 часа в день, то цена действительно приемлема. Если вы тратите на игры гораздо больше времени, рекомендуем поискать другие варианты.
- Нет приложений для Android и iOS. И, скорее всего, появятся они не скоро.
Оставляйте в комментариях свои отзывы на PlayKey, чтобы другие пользователи могли составить подробную картинку о качестве услуги.
Источник: cloudgame.press
Игры за деньги: опыт развертывания сервиса PlaykeyPro

Многие владельцы домашних компьютеров и компьютерных клубов ухватились за возможность заработать на имеющемся оборудовании в децентрализованной сети PlaykeyPro, при этом столкнулись с краткой инструкцией развертывания, что для большинства стало причиной возникновения проблем при запуске и эксплуатации, иногда даже непреодолимых.
Сейчас проект децентрализованной игровой сети на стадии открытого тестирования, разработчики завалены вопросами запуска серверов новых участников, работают практически без выходных, и на расширенные инструкции времени нет совсем.
По просьбам читателей статьи
Подготовка
Прежде чем начинать установку и подключение сервера, стоит проверить на соответствие всем необходимым критериям оборудования и сети. В кратком описании запуска и на странице лендинга приведены минимальные системные требования без подробного описания и пояснений, что приводит к сомнениям о возможности и рентабельности участия в проекте.
Если строго следовать минимальным требованиям, то получится сервер на котором можно будет играть всего в несколько игр. Учитывая постоянное изменение требовательности игр к ресурсам это может быстро привести к потере спроса на сервер или дополнительным расходам на переоснащение. Такое положение дел вряд ли обрадует тех кто собирается приобрести новый компьютер и сдавать его в аренду сервису в долгосрочной перспективе.
Как уже отмечали тестеры, и я с ними согласен, минимальные требования сформированы на основе характеристик работающих серверов централизованной сети Playkey.
Большое разнообразие компьютерного железа и использование единых профилей настроек игр зачастую приводят к повышению общих требований к серверам и потерям производительности видеокарт при работе в сервисе. Если виртуальная машина с видеокартой не смогут обеспечить минимальный порог быстродействия, то сервис может ограничить набор игр или Wowсе отказаться от услуг аренды такого сервера.
Поскольку в работе сервера используются как физические так и логические ядра процессора выполнение требований по производительности процессора можно свести к элементарному сравнению производительности одного и нескольких физических/логических ядер процессора используя базу данных любой известной тестовой программы с учетом необходимого количества ядер в зависимости от игры по приведенной ниже таблице. Как основу можно взять производительность процессора Intel i5-8400. Его производительность на ядро достаточна для нормальной работы в большинстве игр за исключением нескольких требующих выделения большего числа ядер, и если у процессора их недостаточно, то в игру просто невозможно будет нормально играть.
Для упрощения оценки возможностей компьютера в качестве сервера PlaykeyPro приведу таблицу минимальных проверенных экспериментальным путем требований к виртуальной машине для запуска доступных игр децентрализованной сети на момент написания статьи. Функционирование самого сервера дополнительно потребует два логических ядра процессора, 8 ГБ оперативной памяти (12 ГБ при запуске на сервере нескольких виртуальных машин) и 64 ГБ на диске для операционной системы CentOS и базового ПО виртуальной машины.

На основе размера данных в таблице можно определить какой емкости должен быть жесткий диск. Не стоит забывать про резерв места для работы виртуальной машины, обновлений и новых игр. Количество игр стремительно растет и необходимый объем будет увеличиваться. Для нормальной работы нежелательно оставлять объем свободного пространства менее чем 100 ГБ.
В сервисе заложена функция определения набора игр владельцем сервера, однако на текущей стадии бета-тестирования такая функция недоступна и администраторы просто не успевают регулировать набор игр для каждого желающего. Переполнение дисков неизбежно приводит к ошибкам в работе и простоям оборудования на его обслуживание администраторами сервиса.
Из опыта участия в бета-тестах в качестве носителей на сервере с одной виртуальной машиной рекомендую использовать HDD объемом не менее 2 ТБ в связке с диском SSD от 120 ГБ и больше для кэширования операций чтения файловой системы. Другие решения могут повлечь за собой большие финансовые затраты, правда для реализации работы более одной виртуальной машины в рамках одного сервера придется использовать исключительно диски SSD с высокой скоростью чтения.
При работе двух виртуальных машин в рамках одного сервера размер данных остается таким же как при работе с одной виртуальной машиной, за исключением нескольких гигабайт, что поможет сэкономить на объемах дисков SSD.
Тем у кого нет возможности подключения носителей большого размера не стоит отчаиваться. Хранение данных на сервере основано на файловой системе ZFS которая с легкостью позволяет со временем наращивать объемы доступного дискового пространства без необходимости вносить изменения в текущую конфигурацию с полным сохранением данных. Такая реализация не лишена и недостатка в виде снижения надежности хранения данных, потому что при выходе из строя одного из носителей велика вероятность потери всех данных и придется ждать их загрузки с серверов Playkey, что совсем не радует учитывая объемы данных.
Предупреждение!
При развертывании сервиса диски с личными данными должны быть отключены!
Для тех кто планирует не только сдавать компьютер в аренду, но и использовать его для своих нужд, при одновременном подключении дисков для сервиса и для личного использования данные Ваших дисков также могут быть уничтожены в случае непредвиденной ошибки. Конечно каждый раз для личного использования компьютера физически отключать/подключать диски не стоит. Для дисков SATA в BIOS есть возможность отключать диск(и). Также существуют устройства управления питанием дисков SATA Switch, которые помогут быстро и безопасно отключать диски с важными данными. Что же касается дисков NVMe, то отключение дисков BIOS возможно только на редких материнских платах, поэтому использовать их для своих нужд нельзя.
Сетевые заморочки
В инструкции по развертыванию сервиса указаны параметры сети в виде проводного интернета не менее 50 Мбит/c и белого IP адреса у роутера. Разберемся детальнее. Параметры скорости проводного интернета знакомы практически каждому пользователю интернета, а вот белый IP или нет обычно мало кто интересуется и не знают как проверить.
Белым IP называют публичный внешний IP-адрес присвоенный только одному конкретному устройству (роутеру) в глобальной сети интернета. Таким образом имея белый IP роутера любой клиентский компьютер может напрямую подключиться к Вашему роутеру, который при помощи функций DHCP и UPNP транслирует подключение на сервер за роутером.
Для проверки публичности IP-адреса можно воспользоваться любым сервисом показывающим Ваш IP-адрес и сравнить его с IP-адресом внешнего соединения роутера. Если совпал — IP-адрес публичный. Публичные IP-адреса встречаются статические и динамические. Статические лучше всего подходят для сервиса, при использовании динамических могут быть неприятные сюрпризы в виде обрыWow соединения с клиентским компьютером и сервером-менеджером подключения к сервису. Про статику IP-адреса можно уточнить у провайдера интернет-канала или хотя бы проверить в течении нескольких дней внешний IP-адрес роутера.
Одной из проблем встречающихся при развертывании сервиса является отсутствие поддержки или ошибки работы функции UPNP роутера. Чаще всего этим грешат дешевые роутеры предоставляемые провайдерами интернета. Если роутер из этой категории, то стоит предварительно найти документацию по настройке функции UPNP роутера.
Требование по скорости проводного интернета 50 Мбит/с задает минимальную пропускную способность интернет-канала для одной виртуальной машины. Соответственно для нескольких виртуальных машин потребуется интернет-канал с пропорционально увеличенной исходящей пропускной способностью, т.е. 50 Мбит/с умноженные на количество виртуальных машин. Трафик исходящих данных за месяц в среднем на одну виртуальную машину составляет 1.5 терабайт, так что лимитированные тарифные планы интернет провайдеров для подключения к сервису не подходят.
В процессе работы сервера происходит интенсивная передача данных, что при использовании простых 100 мегабитных роутеров может привести к проблемам в работе онлайн сервисов мультимедийных сетевых устройств вашей локальной сети. При проявлении проблем со стабильностью скорости интернет-канала стоит задуматься о подключении более производительного роутера, иначе работа сервера будет нестабильна с последующим отключением от сервиса.
Из заметок тестеров хорошо проявляют себя в работе роутеры Mikrotik, Keenetic, Cisco, TP-Link (Archer C7 и TL-ER6020).
Встречаются и аутсайдеры. Например бытовой гигабитный роутер Asus RT-N18U после добавления второй виртуальной машины стал виснуть при продолжительных одновременных сессиях, замена его на Mikrotik Hap Ac2 полностью сняла проблему. Также частым явлением бывают обрывы соединения, в частности роутер Xiaomi Mi WiFi Router 4 приходится перезагружать раз в месяц (возможно и провайдер причастен, роутер навязали с утверждением, что на их оборудовании точно будет нормально работать 500мбит/с).
Процесс развертывания нескольких серверов стоит выполнять поочередно, от этого зависит скорость развертывания сервиса. По информации разработчиков решение задачи автоматического обмена данными между серверами в более скоростной локальной сети находится на завершающей стадии. Это поможет сократить время развертывания сервиса в разы и снизит нагрузку на интернет-канал.
Железные нюансы
Ранее среди требований в инструкции по развертыванию сервиса встречалось упоминание необходимости наличия интегрированной графики или дополнительной видеокарты для запуска и настройки сервера. На стадии закрытого тестирования данное требования потеряло свою актуальность и стало скорее инструментом более удобного администрирования сервера при непосредственном доступе владельца к серверу, но как и у любого сервера на основе ОС Linux для настройки и мониторинга доступно удаленное администрирование.
Требование по эмулятору монитора (заглушке) или подключенному монитору обусловлено некоторыми аппаратными особенностями управления видеорежимами видеокарты в виртуальной машине. Клиенты сервиса часто подстраивают параметры видеорежимов под параметры своих мониторов. Если к видеокарте не подключен монитор или эмулятор, то многие специфические видеорежимы становятся недоступны клиентам, что неприемлемо для сервиса. Для постоянной работы сервера наличие эмулятора предпочтительнее подключения монитора, иначе выключение питания монитора или переключение монитора на работу от другого видеоисточника могут спровоцировать ошибку в работе сервиса. При необходимости совмещения функционала эмулятора и использования монитора без всяких переподключений можно использовать транзитный эмулятор монитора.
Конфигурация тестового компьютера
- Блок питания Chieftec Proton 750W (BDF-750C)
- Материнская плата ASRock Z390 Pro4
- Процессор Intel i5-9400
- Память Crucial 16GB DDR4 3200 MHz Ballistix Sport LT (одна планка)
- SSD накопитель Samsung — PM961 M.2 2280, 512GB, PCI-E 3.0×4, NVMe
- Видеокарта MSI Geforce GTX 1070 Aero ITX 8G OC
- В качестве установочной флешки SSD SanDisk 16GB (USB HDD SATA RACK)
Скачивание образа “usbpro.img” по ссылке в инструкции развертывания PlaykeyPro и запись его на внешний USB носитель занимает всего пару минут. Дольше пришлось листать разделы настроек BIOS в поисках опций виртуализации: Intel Virtualization и Intel VT-d. Без активации этих опций виртуальная машина не сможет запуститься.
После активации опций виртуализации установите параметры загрузки в режиме Legacy BIOS mode и сохраните настройки. Текущий официальный образ не поддерживает загрузку в режиме UEFI, разработчики анонсировали эту опцию в следующем выпуске образа. Первый запуск необходимо разово выполнить с предварительно подготовленного USB носителя. В моем случае для материнской платы ASRock использовалась клавиша F11 для вызова Boot Menu.


После выбора запуска с USB носителя не последовало красивых заставок и сразу отобразилось диалоговое окно с просьбой ввести идентификатор пользователя Playkey, который можно найти в правой верхней части «личного кабинета» после прохождения процедуры регистрации на странице лендинга.

После ввода идентификационного номера отобразилось окно с предупреждением о том что все данные на указанном диске будут безвозвратно уничтожены. В моем примере система и раздел с данными для игр будут находиться на одном диске. Для обеспечения привязки сервера к Личному кабинету используется наименование указанного диска.
Занесение имени диска и идентификатора пользователя Playkey в конфигурацию сервера выполняется автоматически, но встречаются ошибки автоматизации на различном оборудовании. Запишите имя диска куда-нибудь, оно пригодится при ручной привязке сервера к Личному кабинету в случае ошибки. Вариант установки системы и данных с играми на разные диски отличается, но в виду редкости такой реализации я его не рассматривал для примера.

После подтверждения уничтожения данных установщик переходит к настройке разделов диска и загрузке образа системы. Установка заведомо проводилась в вечернее время, потому что процесс загрузки данных лучше всего происходит с полуночи до полудня, когда игроки отдыхают и сеть не перегружена.
Прогноз времени скачивания образа системы оказался правдивым, через 45 минут установщик после проверки целостности образа приступил к его копированию на носитель. В процессе скачивания образа часто отображались сообщения об ошибках соединения ‘Connection timed out’, но это не влияет на процесс скачивания, скорее похоже на неправильно заданные таймауты в установщике.

Как и предполагал, после успешного копирования образа системы на носитель установщик допустил ошибку связанную с подключением раздела на носителе NVMe (в последней инструкции по развертыванию есть упоминание про отрицательный опыт при установке на диск NVMe и рекомендация не выбирать диски данного типа). В этом примере установки ошибка связана не с особенностями платформы AMD, а с элементарной ошибкой установщика в части корректного определения идентификатора раздела диска NVMe. Сообщил об ошибке разработчикам, в следующем релизе ошибки уже не должно быть. Если все же ошибка происходит, то при отправке заявки на подключение в дополнение к Playkey ID и модели роутера сообщите ранее записанное имя диска, и техподдержка выполнит настройку дистанционно.
И так, установка завершена, компьютер можно выключить и затем отключить USB носитель с установщиком. Следующий шаг самый волнительный и простой, включаем компьютер и ждем завершения загрузки операционной системы CentOS. Если все сделали правильно, то мы увидим следующую картинку.

Входить не требуется. Дальше сервис должен продолжить настройку и работу самостоятельно. Можно отправлять заявку на подключение.
Проверка подключения
Об успешном запуске сервера свидетельствует появление записи с ранее упомянутым именем диска в списке серверов личного кабинета. Статусы напротив сервера должны быть Online, Blocked и Free. Если сервера в списке нет, обратитесь к службе поддержки прямо из личного кабинета (кнопка внизу справа страницы).

После успешного запуска CentOS и подключения к личному кабинету сервер приступит к автоматическому скачиванию необходимых для работы данных. Процесс длительный и может затянуться в зависимости от пропускной способности интернет-канала. В примере скачивание данных выполнялось около 8 часов (с вечера до утра).
Процесс закачки в личном кабинете на данном этапе тестирования никак не отображается. Для простого косвенного контроля можно контролировать статистику по трафику роутера. Если трафика нет обратитесь с вопросом о состоянии сервера в техподдержку.
При успешном скачивании базовых данных сервера и отсутствии технических проблем на виртуальной машине запуститься операционная система Windows с легко узнаваемым интерфейсом рабочего стола. После скачивания игры GTA5 на виртуальной машине автоматически запуститься тест производительности на базе игры GTA5, по результатам выполнения которого сервис автоматически примет решение о пригодности сервера и сменит статус Blocked на Available.
На данный момент из-за ажиотажа бывают очереди на выполнения тестов, просто наберитесь терпения. Теперь можно отключить монитор и подключить вместо него эмулятор (заглушку). Прохождение теста фиксируется в разделе Sessions личного кабинета (Game: gta_benchmark). Если после завершения теста статус не изменился на Avilable обратитесь с вопросом в техподдержку.


Узким местом тестовой сборки является процессор Intel i5-9400 который обладает ограниченным количеством ядер при отсутствующей технологии Hyper-threading, что ограничивает набор подключенных игр. Размер диска также ограничивает библиотеку игр и уже сейчас является причиной снижения утилизации серверов. Полная библиотека игр доступных для PlaykeyPro уже превысила размер 1TB.
В моем арсенале есть несколько серверов с запущенными двумя и тремя виртуальными машинами на базе трех видов материнских плат:
ASRock Z390 Phantom Gaming 6, i9-9900, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 1TB, SSD NVMe 512GB, GTX 1080ti, GTX 1070, GTX 1660 Super, блок питания 1000W
Gigabyte Z390 Gaming Sli, i9-9900, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 512GB, GTX 1070, GTX 1660 Super, блок питания 850W
Gigabyte Z390 Designare, i9-9900K, DDR4 3200 48GB, SSD NVMe 512GB, 3x GTX 1070, блок питания 1250W
В процессе тестирования сборок замечены следующие недостатки:
- у первых двух сборок слоты 2-й и 3-й видеокарт расположены слишком близко друг к другу, что накладывает трудности в обеспечении должного охлаждения;
- у материнской платы Gigabyte Z390 Gaming Sli слот для третьей видеокарты ограничен по шине PCIe двумя линиями v3.0 от чипсета материнской платы и соответственно заметны потери fps в процессе игры (на ASRock PCIe x4 v3.0 MCH, снижение fps не заметно);
- при использовании процессора i9-9900 не хватает ядер для запуска требовательных игр на всех трех виртуальных машинах, поэтому в скором времени там будут функционировать две виртуальные машины;
- невозможно использовать HDD в связке с двумя и тремя виртуальными машинами.
Сборка на базе материнской платы Gigabyte Z390 Designare из-за симметричного расположения слотов PCIe X16 оказалась самой удачной для обеспечения надежного охлаждения трех видеокарт. В том числе для обеспечения высокой производительности у материнской карты все три видеокарты подключены к процессорным линиям PCIe v3.0 по схеме x8/x4/x4 без участия MCH.
Тщательное планирование структуры компьютера для развертывания сервиса PlaykeyPRO несомненно повысит надежность, производительность и срок эксплуатации сервера. Однако не стоит сразу строить сложные конфигурации на две/три виртуальные машины, начните с одной. Примерно через месяц можно прийти к пониманию процесса работы сервера и спланировать оптимальную конфигурацию своего оборудования.
В дополнение к минимальным системным требованиям приведу рекомендацию по конфигурации компьютера для сервиса, которая позволит обеспечить работу всех доступных игр и обеспечит запас производительности для новинок:
- Процессор: 8 ядер
- Жесткий диск: не менее 2 TB, SSD или SSD>=120 + HDD 7200 RPM
- Оперативная память: 24 GB (лучше 32, 16+16 в двухканальном режиме)
- Видеокарта: NVIDIA 2070 Super (аналог по производительности 1080Ti) или производительней
Приведенные сведения в статье основаны на моем личном опыте развертывания и эксплуатации серверов децентрализованной сети PlaykeyPro. Но даже спустя почти год участия в тестировании иногда приходится сталкиваться с ошибками в проектировании конфигурации оборудования.
Источник: se7en.ws
