Расчет стоимости 100 рублей к белорусским рублям основан на актуальных данных, полученных от Ценробанка России (ЦБ РФ) сегодня 23.03.2022, и составляет 3.14 BYN (три белорусских рубля четырнадцать копеек).
Как считать российский рубль к белорусскому?
Курс российского рубля к белорусскому на сегодня: 1 RUB = 0.03 BYN.
Сколько стоит 1 руб в Минске?
На этой странице вы можете узнать сколько сегодня стоит один рубль к белорусскому рублю (1 RUB к BYN) — 0.03 BYN.
Скольким рублям равен 1 белорусский рубль?
31.88 рубль
Продажа – стоимость 1 белорусский рубль для приобретения валюты у банков. На сегодняшний день 1 белорусский рубль составляет 31.88 рубль.
Что можно купить за 1 белорусский рубль?
Например, за 1 белорусский рубль можно приобрести 125 граммов сальтисона, или, например, столько же свежемороженой горбуши. Один рубль – это эквивалент 950 граммов «Купаловского» хлеба. Ещё бы и осталось 5 копеек.
Сколько 5 белорусских рублей в русском рубле?
5 белорусских рублей в рублях Расчет стоимости 5 белорусских рублей к рублям основан на актуальных данных, полученных от Ценробанка России (ЦБ РФ) сегодня 11.03.2022, и составляет 194.33 RUB (сто девяносто четыре рубля тридцать три копейки).
1 рубль Беларусь
Сколько будет 1000 рублей в белорусских рублях?
1000 рублей в белорусских рублях Расчет стоимости 1000 рублей к белорусским рублям основан на актуальных данных, полученных от Ценробанка России (ЦБ РФ) сегодня 25.03.2022, и составляет 33.30 BYN (тридцать три белорусских рубля три копейки).
Где можно обменять белорусские рубли 2000 года?
Банкноты образца 2000 года можно обменять в кассах Нацбанка без ограничений и без взимания вознаграждения. «Обмен осуществляется в соотношении 10 тыс рублей в денежных знаках образца 2000 года к 1 рублю в денежных знаках образца 2009 года«, – говорится в сообщении.
Можно ли обменять белорусские рубли 2000 года в России?
Нацбанк напомнил, что до 31 декабря 2021 года еще можно обменять старые банкноты на новые деньги. С 1 января 2022 года это будет невозможно. Речь идет о банкнотах образца 2000 года.
Что можно купить за 1 рубль?
Что можно было купить на 1 рубль в дореволюционной России
- XIV век: 15 литров ржи
- XVI век: один рубль из 100 копеек
- XVII век: 100 живых куриц или шуба из соболя
- XVIII век: 200 км в почтовой карете
- XIX и ХХ века: килограмм говядины и 10 килограммов хлеба
- 1917 год: килограмм хлеба
- Действующие лица
Что это такое BYN?
Белору́сский рубль (белор. рубель) — денежная единица Белоруссии. Буквенный код ISO 4217 — BYN, цифровой — 933, официальный символ — Br. В обращении находятся банкноты номиналом 5, 10, 20, 50, 100, 200 и 500 рублей, а также монеты номиналом 1, 2, 5, 10, 20 и 50 копеек, 1 и 2 рубля.
Сколько стоит 1000 белорусских рублей 2000 года в русских рублях?
За купюру 1000 рублей 2000 года серии ЧЛ в приемлемом сохране были готовы заплатить 60$.
Белорусский рубль: история «зайчиков», миллионов и девальваций
Можно ли обменять белорусские рубли 2000 года в Сбербанке?
С 2020 года обмен может быть проведен исключительно в Нацбанке Беларуси. Крайний срок приема старых денежных знаков – 31 декабря 2021 года. Уже на следующий день денежные знаки старого образца будут считаться вышедшими из обращения.
Где можно продать белорусские рубли 2000 года?
Банкноты образца 2000 года можно обменять в кассах Нацбанка без ограничений и без взимания вознаграждения. «Обмен осуществляется в соотношении 10 тыс рублей в денежных знаках образца 2000 года к 1 рублю в денежных знаках образца 2009 года«, – говорится в сообщении.
Что можно было купить за 1 рубль в 1900 году?
– А еще на один рубль можно было купить 5 батонов белого хлеба. Цена буханки — 20 копеек! – 10 кг картошки, 10-20 пучков свежей зелени с рынка (в зависимости от сезона). – 20-литровую канистру бензина АИ-72 (90 копеек).
Что можно было купить на 1 копейку в 19 веке?
на 1 копейку можно было купить 3 кг ржи, топор – 7 копеек, замок – 5-10 , корова и лошадь шли по рублю, одежда стоила недёшево: простая сермяга обходилась крестьянину в 20-40 копеек. При Петре I копейка стала выпускаться из меди и увеличилась в размере.
Почему белорусский рубль зайчик?
Ниже мы рассмотрим банкноты, ходившие в Беларуси в 1992-2000 годах, которые в народе называли «зайчиками». Столь странное именование легко объяснить, потому как на купюру в 1 рубль тогда поместили изображение зайца-русака (все мелкие банкноты были посвящены значимым для страны животным), но обо всем по порядку.
Источник: toptitle.ru
Белорусские «зайчики» (деньги первой серии)
В мае 1992 года в денежном обращении Белоруссии появляется белорусский рубль, который приравнивался к 10 советским или 10 российским образца 1992 года. Банкноты номиналом от 50 копеек до 100 рублей были очень простыми, на лицевой стороне изображались животные белорусской фауны, на обороте герб «Погоня». Чем крупнее был номинал, тем более крупное животное изображалось. Из-за изображения зайца-русака на 1 рубле вся серия банкнот получила народное название «зайчики».
Начиная с 200 рублей банкноты посвящались достопримечательностям, номиналы в ходе инфляции постепенно повышались. После денежной реформы в России в июле 1993 года обращение советского и российского рубля прекращается, белорусский становится единственным законным средством платежа. Максимальной купюрой стали 5 миллионов рублей, выпущенные в 1999 году. Начиная с 20 тысяч рублей формат купюр был значительно увеличен.
Банкноты образца 1992 года
Номинал: 50 копеек
Год: 1992
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Повторяющийся узор из разветвляющихся линий
Номинал: 1 рубль
Год: 1992
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Повторяющийся узор из разветвляющихся линий
Номинал: 3 рубля
Год: 1992
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Повторяющийся узор из разветвляющихся линий
Номинал: 5 рублей
Год: 1992
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Повторяющийся узор из разветвляющихся линий
Номинал: 10 рублей
Год: 1992
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Повторяющийся узор из разветвляющихся линий
Номинал: 25 рублей
Год: 1992
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Повторяющийся узор из разветвляющихся линий
Номинал: 50 рублей
Год: 1992
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Повторяющийся узор из разветвляющихся линий
Номинал: 100 рублей
Год: 1992
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Повторяющийся узор из разветвляющихся линий
Номинал: 200 рублей
Год: 1992
Дата выпуска: 1992-1994
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Квадраты
Номинал: 500 рублей
Год: 1992
Дата выпуска: 1992-1994
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Квадраты
Номинал: 1000 рублей
Год: 1992
Дата выпуска: 1993-1995
Длина: 105 мм
Ширина: 53 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Квадраты
Номинал: 5000 рублей
Год: 1992
Дата выпуска: 1994-1995
Длина: 105 мм
Ширина: 60 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Квадраты
Банкноты образца 1994-1999 годов
Номинал: 1000 рублей
Год: 1998
Дата выпуска: 1998-1999
Длина: 110 мм
Ширина: 60 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Повторяющийся узор из разветвляющихся линий
Номинал: 5000 рублей
Год: 1998
Дата выпуска: 1998-1999
Длина: 110 мм
Ширина: 60 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Повторяющийся узор из разветвляющихся линий
Номинал: 20 000 рублей
Год: 1994
Дата выпуска: 1994-1995
Длина: 150 мм
Ширина: 69 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Изображение башни
Номинал: 50 000 рублей
Год: 1995
Дата выпуска: 1995-1999
Длина: 150 мм
Ширина: 69 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Холмские ворота Брестской крепости
Номинал: 100 000 рублей
Год: 1996
Дата выпуска: 1996-1999
Длина: 150 мм
Ширина: 69 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Танцующая балерина
Номинал: 500 000 рублей
Год: 1998
Дата выпуска: 1998-1999
Длина: 150 мм
Ширина: 69 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Фасад Дворца культуры профсоюзов
Номинал: 1 000 000 рублей
Год: 1999
Длина: 150 мм
Ширина: 69 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Ваза с цветами
Номинал: 5 000 000 рублей
Год: 1999
Длина: 150 мм
Ширина: 69 мм
Материал: Белая бумага
Водяной знак: Лыжник
Источник: www.russian-money.ru
Интервью с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?

«Зайчик» (Tiny Bunny) — одна из самых самобытных и высокооценённых российских игр последних лет. В Steam у проекта почти семь тысяч отзывов, и 98 процентов из них — положительные, в фанатских группах собралось сто тысяч геймеров, а ролики на YouTube о сюжете собирают миллионы просмотров. В чём секрет проекта, как он создавался, сколько стоила разработка? Об этом расскажет создатель игры Saikono. Если предпочитаете смотреть, а не читать, кликайте на видео!

Интервью VGTimes
- Интервью с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem
- Интервью с разработчиками Syberia: The World Before
- Интервью российским художником и автором хоррора «Зайчик»
- Интервью с разработчиком Corsairs Legacy
- Интервью с автором Sherlock Holmes: Chapter One
- Интервью с разработчиками Disciples: Liberation
- Интервью с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность?
- Интервью с автором российской инди Potion Craft, возглавившей чарты Steam
- Интервью с автором «Чёрной книги», одного из самых впечатляющих российских проектов за многие годы
- Интервью с авторами Encased. Как разработчики трудились над Divinity: Original Sin 2 и другими западными проектами
- Интервью с разработчиками ATOM RPG: как ребята из СНГ создали Fallout о развалившемся СССР и преуспели
- Интервью с разработчиками симулятора бомжа Hobo: Tough Life
- Disco Elysium — эксклюзивное интервью с создателями
- Интервью с якутами, которые делают The Day Before
- Эксклюзивное интервью с разработчиком Valheim: как пять человек с минимальным бюджетом за два года создали хит
- Почему King’s Bounty II — «спасительница русского геймдева»? Интервью
Что такое «Зайчик»?
«Зайчик» — российская визуальная новелла, которая стала одним из самых высокооценённых проектов Steam в 2021 году. При этом, если вы относитесь к жанру новелл предвзято, игра может изменить мнение — уж больно талантливой она получилась.

Самая сильная сторона «Зайчика» — история. Сюжет рассказывает о юнце, который раньше жил в большом городе и верил, что родители вот-вот отвезут его в «Диснейленд», но вместо этого отправился жить в сибирскую глушь. Вероятно, дело в том, что отец занимался темными делишками и перешёл дорогу кому-то влиятельному.
Увы, жизнь на новом месте не задалась. Родители то и дело спорят и, не дай бог, вот-вот разведутся. Мама постоянно сердится и ругает детей даже за малейшие проступки. Новых одноклассников, мягко скажем, не назвать дружелюбными — они в первый же день начинают травить городского новичка. А ведь это лишь вершина айсберга.
![]()
Однажды в дверь дома стучит милиционер и рассказывает об исчезновении местного мальчика, который не вернулся домой после школы. А ведь это не первая и явно не последняя трагедия в этих местах.
К тому же повсюду творится какая-то чертовщина. Сестра главного героя каждую ночь видит за окном жуткую сову ростом с человека. В лесу порой можно разглядеть страшные силуэты загадочных созданий. Откуда-то издалека доносятся одновременно манящие и пугающие звуки флейты. Как тут не напрячься?
В итоге герой оказывается в водовороте неприятных событий, и помочь ему никто не может. Кому пожаловаться на агрессивных одноклассников, если родители и так на пределе? Как рассказать о мистических существах, которые куда-то заманивают ребёнка? Что сделать, чтобы родители перестали ругаться и помирились?
При этом темы поданы красочно и реалистично. Пусть сюжет основан на одноимённом коротком рассказе, разработчики привнесли в сценарий много нового — как минимум, они добавили огромное количество деталей, которые делают происходящее убедительным.
![]()
Рисовка в «Зайчике» тоже шикарна. Мрачные чёрно-белые цвета, внимание к мелочам, проработанные фоны, красивые персонажи, лица с мимикой и ухмылками. Нередко в визуальных новеллах задники хочется прокликать и побежать дальше по сюжету. Здесь же каждый новый экран надолго притягивает внимание — уж слишком много труда в них вложено.
Всё это и сделало проект популярным — больше о нём можно узнать из нашего обзора. Но как создавалась игра? С какими проблемами авторы встретились в процессе? Сколько стоила разработка? Об этом расскажет создатель «Зайчика» Saikono!
Играли в «Зайчика»?
Как появился «Зайчик»?
VGTimes: Можете представиться и рассказать, чем занимаетесь?
Saikono: Меня зовут Saikono. Я занимаюсь игрой «Зайчик», это визуальная новелла. Уже выпустил три эпизода, которые доступны в Steam. Вроде бы, людям нравится.
VGTimes: Вы олицетворяете себя с псевдонимом Saikono больше, чем с именем в паспорте?
Saikono: Да, олицетворяю. Это анимешные корни, у меня большой стаж аниме-клубов. И с 14 лет у меня этот ник — как выбрал его, так и ношу.
![]()
VGTimes: Новелла «Зайчик» вышла от имени студии Saikono. Saikono — это только вы или речь о коллективе?
Saikono: В начале у нас была команда Mars People Game из трёх человек. У нас были равные доли, и этим коллективом мы начинали игру. Увы, не все верили в проект, да и личных проблем у ребят хватало. В общем, они все вышли из разработки, и остался только я. Пока что Saikono — это я и группа фрилансеров.
VGTimes: Сейчас игра стала успешной. В группе VK сотня тысяч людей, видео на YouTube собирают миллионы просмотров, количество положительных отзывов впечатляет. Грустят ли люди, которые покинули команду?
Saikono: Один из них отлично себя чувствует. Это автор рассказа Дмитрий Мордас: он ушёл из команды, но всё же остался правообладателем источника и получает процент. А второй… там было не очень приятное прощание, и я даже не хочу вспоминать его имя.
![]()
VGTimes: Впервые «Зайчик» попал в информационное поле в 2018 году. Тогда появились первые материалы, и геймеры начали говорить об игре. А когда вообще началась разработка?
Saikono: Разработка началась очень давно. Я начал в январе 2016 года: сделал паблик, потихоньку начал процесс. Это было время, когда у меня была ещё и основная работа. После трудового дня я находил пару часов и так пилил игру несколько лет.
Сначала мы сделали демоверсию. Потом с уходом нашего автора мы переписывали всё с одним человеком, потом всё переписывали с другим. В итоге я позвал в разработку друга, классного сценариста Евгения Сокарева — он пришёл и начал наводить порядок. Все слабые вещи подтянул, всё улучшил.
Пока я ждал сценарий, рисовал-рисовал-рисовал. Накопилось много графики — причём не такой, как в обычных новеллах с фоном и спрайтом человека. Мы каждую сцену прорабатывали и иногда добавляли анимацию. Мне кажется, именно поэтому людям нравится смотреть на YouTube-прохождение.
![]()
VGTimes: Сколько времени занимает создание одной сцены: задника, модельки персонажей и анимации?
Saikono: По-разному, тут же есть разные сцены. У нас же хоррор, и мы иногда делаем упор на крипоту. Мы стараемся соблюдать баланс, но в целом мне нравится делать именно напряженные сцены — с ними я сильнее выкладываюсь.
Особенно сложно со скримерами. Например, первый скример мы переделывали для демоверсии раз десять, чтобы он начал работать. Программист меня просто ненавидел и говорил: «Ты не знаешь, что хочешь». А ты видишь, работает сцена или нет только когда всё сделано. Однако очень здорово, когда скример всё-таки срабатывает.
![]()
К тому же я только сейчас смог бросить работу и заняться игрой вплотную. А до этого что? За час в день много сделаешь? Мы же ставим на максимальное качество. Впрочем, я всё равно рисовал быстрее, чем писатель готовил текст.
Это, кстати, одна из причин того, что у нас много картинок: я опережал график сценариста.
VGTimes: Чем вы занимались на работе, которую удалось бросить?
Saikono: Я был цифровым художником и рисовал для компьютерных игр. Много студий посетил, и были разные случаи. Где-то инвестор уходил, где-то я не устраивал кого-то или меня кто-то не устраивал. В общем, я ходил по студиям, набрался опыта и ушёл на фриланс.
Последним местом работы была канадская студия VOLTA. Мы с ними замечательно работали: я рисовал для них концепты фильма, который скоро выйдет. А ещё я делал карточки для ККИ от Capcom.
![]()
VGTimes: Работа над «Зайчиком» началась в 2016 году. В какой момент получилось оставить деятельность по найму?
Saikono: Первый эпизод, который мы назвали прологом, был бесплатным, но мы надеялись собрать донаты на производство. Doki Doki Literature Club вышла же бесплатной и обрела грандиозный успех. Но вот у нас успех не случился.
![]()
Прогреметь получилось только со второй попытки, когда мы сделали платную версию с двумя эпизодами и полной озвучкой. Озвучка — это вообще тонкий момент: она может потопить игру, если хоть чуть-чуть плохая. Люди назовут её лажей, если проваливается хотя бы один персонаж. У меня так было с Цири в «Ведьмаке 3».
Мне все нравятся, она — нет, и сразу хочется переключиться на английскую речь. А у нас озвучку не переключишь — она только русская.
Об озвучке и стоимости разработки
VGTimes: Игру озвучивают даже именитые актёры. Как вы привлекли их?
Saikono: Да, мы привлекали мастеров дубляжа. Например, Андрея Ярославцева, который недавно умер. Это один из моих любимых актеров, шикарный был человек. Мы прямо к нему домой ездили, чтобы записать — у него там студия. Мы даже не мечтали, что у нас будет Андрей Викторович, но всё получилось.
Плюс игру озвучивали и другие мэтры старой школы. Например, Ильина Людмила — зрители могут знать её по мультсериалу «Сейлор Мун» (Sailor Moon), она озвучивала в нём всех женских персонажей. Мы, правда, поставили её на интересную роль: у нас она озвучивала Семёна и классно справилась.
![]()
VGTimes: Озвучка получилась крутой. Я пересмотрел все ролики о процессе записи звука и восхищался фирменным «да-да» от Кати и прочим фразам. Как вы подбирали актеров и проверяли качество?
Saikono: Во-первых, стоит похвалить нашего сценариста. Раньше он занимался театром и фразы вроде «да-да» — его заслуга. При этом даже если бы не было озвучки, всё работает — мы проверяли. Есть у нас такой персонаж Алиса — она отлично работает без озвучки. Людям нравится её образ, но с голосом эффект ещё больше усиливается.

VGTimes: Озвучкой занималась какая-то студия?
Saikono: Озвучку делала студия Ravencat — нам с ней очень повезло. Они классные ребята, такие же сумасшедшие перфекционисты, как и мы. Всегда топят за качество. Мы вот намерены сделать хорошую игру, а они — крутую озвучку. Они ещё озвучивали «Черную книгу» и вообще могут справиться с любой задачей.
Так называемый товарищ Ворон помогал найти голоса. Он предлагал своих актёров и некоторые из них отлично подошли — например, Кристина Шерман, которая озвучивала Полину, или безумно талантливая Альяна Сырова, сыгравшая Бяшу и маму героя.
Если же предложенный актёр не подходил, я искал сам. Заходил на «Кинопоиск», искал подходящих актёров, узнавал благодаря связям их номер и договаривался. Если речь о молодом актёре, он проходил пробы — это нормальная практика. Человек записывал кусочек, а мы принимали решение.
![]()
А вот мэтров особо не позаписываешь. У них работы много, и кастинги они не будут проходить. Однако у профессионалов есть огромное портфолио. Смотришь похожую роль и понимаешь, подходит или нет. Так мы нашли Марию Овчинникову.
А ещё отдельно стоит отметить Ирину Кирееву: это просто сумасшедший уровень. Она входит в десятку лучших российских актрис. Делает дубль, и он идеальный — а она говорит: «Я сейчас ещё лучше сделаю». И действительно делает лучше.
![]()
VGTimes: Сколько стоит такая крутая профессиональная озвучка? Как вы собрали подходящую сумму?
Saikono: Тогда ещё продаж не было, но удачно сложилось множество факторов. К примеру, Кристина Шерман заранее вписалась в каст и сделала хорошую скидку. Ей нравятся инди, и она отметила качество проекта.
А ещё у нас были донаты. Один очень хороший человек Максим Краснянский, можно сказать, всю озвучку и оплатил — он скидывал много денег на развитие игры. Видя такие суммы, я решил вложить их именно в озвучку.
После выпуска второго эпизода мы тоже собирали донаты, чтобы сделать мини-игры. Мы держим обещания и вкладываем всё в развитие.
![]()
VGTimes: Сколько стоила озвучка и вообще вся разработка?
Saikono: Вообще в «Зайчика» вложено чуть больше миллиона рублей, и сумма продолжает расти. А озвучка стоила где-то 200 тысяч.
Цена работы актёров зависит от их уровня и договорённостей. Самым дорогим был как раз Андрей Викторович — правда, мы признались ему в любви, и он скинул нам цену. С Борисом Репетуром аналогично: ему нравится участвовать в таких проектах. Он тоже сделал большую скидку.
О девяностых, хорроре и «Макарене»
VGTimes: Учитывая, что вы фанатеете от Бориса Репетура и Андрея Ярославцева, нетрудно сделать вывод, что вы человек из девяностых. Поэтому вы выбрали такой сеттинг?
![]()
Saikono: В игре очень много личного — хороший сценарист удачно перекидывает это в игру. Я рассказываю ему ситуации, как с рыбой в третьем эпизоде, а он её докручивает до нужного градуса и получается классно. Или, например, сцена со свиданием и смешной репетицией. Это тоже мой личный опыт, в детстве было нечто подобное. Мы добавили в эти воспоминания шутки и колорит персонажей — в итоге получилось классно.
