Очки эпохи в civilization 6 как заработать

Исторические моменты — концепция в Civilization VI: Rise https://civilopedia.fandom.com/ru/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_(Civ6)» target=»_blank»]civilopedia.fandom.com[/mask_link]

Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall. «Пожалуйста, отпусти, я хочу спать!»

Шестая часть «Цивилизации» подарила мне восемьдесят часов буйного восторга. а потом резко надоела. Скорее всего, виной тому установка авторов на сокращение числа городов для эффективной игры и быстрые (ну хорошо, относительно быстрые) партии.

Если в пятой части можно было создать империю в полторы сотни мегаполисов, то сейчас для победы вполне достаточно десятка городов. Можно и больше, но за следующие попытки экспансии игра уже не вознаграждает. В итоге у тебя нет ощущения, что ты создал что-то значимое, построил ту самую великую цивилизацию, что гордо вынесена в название игры.

Дополнение даже не старается решить эту проблему на уровне механик. Но интерес к игре возвращает хотя бы потому, что переделывает в ней абсолютно всё!

Героический, золотой, нормальный, тёмный ВЕКА в Sid Meier’s Civilization VI: Rise & Fall

Не заплатил за свет — вступил в тёмный век

Фильтр лояльности — один из самых полезных в игре. Без него сложно разобраться, как это всё в принципе работает

Фильтр поселенца позволяет увидеть, на каких гексах мы получим штрафы к лояльности

Великолепная семёрка наших губернаторов. Бонусы у них не сказать чтобы мощные, но кое-что по-настоящему ценное попадается

Ключевое ноWowведение Rise and Fall — система лояльности. Если поставить одинокий город посреди вражеской империи, он очень быстро взбунтуется и станет нейтральным. А если сосед живёт хорошо, мятежники начнут проситься к нему под крыло. Похоже, это сделано в пику любителям воткнуть поближе к вражеской территории одинокий военный форпост, хотя компьютерные игроки проворачивают такие вещи без видимых последствий. А ещё эта механика — аналог «культурного захвата» из четвёртой части.

Жаль только, что система в основном завязана не на культуру или счастье населения, а на лояльность соседних городов. Рычагов для повышения народной верности мало — лишь кое-какие политические курсы, губернаторы, которые кроме роста лояльности дают не всегда полезные бонусы, да парочка проектов в квартале развлечений. Есть мнение что шпионы, снижающие лояльность во вражеских городах, действуют куда эффективнее всех ваших попыток нарастить её в собственных. Теоретически ещё должна помогать система тёмных и золотых веков (избегайте тёмных, и у вас всё будет хорошо), но нет, на инструмент это никак не тянет.

ГАЙД по векам на века в Civilization 6 Gathering Storm (стратегия, тактика развития для новичков)

Религиозный фильтр наглядно показывает, кто во что верит

Для предотвращения наступления тёмного века надо успеть накопить некоторое количество баллов эпохи (об этом ниже) до её окончания. Для прихода золотого потребуется ещё больше. Однако смену эпох определяют культурные и научные успехи всех цивилизаций, так что затормозить этот процесс вы просто не можете. А набрать нужные очки удаётся далеко не всегда.

В итоге — не успели наскрести проходной балл, наступил тёмный век, с лояльностью в приграничных городах начались проблемы. Если в городах и так сидят губернаторы, а население не позволяет строить кварталы развлечений — ваши дела принимают исключительно скверный оборот. Раньше надо было думать, стратег!

Каждая написанная великим художником картина — праздник не только для жителей империи, но и для самого игрока

Странно, что старую механику довольства не упразднили в счёт новой системы лояльности. Куда логичнее было бы позволить всевозможным развлекательным комплексам напрямую повышать преданность вашей державе. А то сейчас они влияют на довольство, которое немножко влияет на лояльность… К чему эти костыли?

Летописи не горят

Зато все остальные ноWowведения — просто огонь! Чтобы получать очки эпохи, ваша цивилизация должна создавать исторические моменты — это знаковые события вроде постройки чудес света, совершения кругосветного путешествия, первого улучшения юнита и тому подобное. Игра поощряет постоянную смену действий: будете повторять одно и тоже под копирку — не вылезете из тёмных веков.

Но самое классное — все исторические моменты заносятся в летопись, которую можно свободно листать. Это косметическое ноWowведение сглаживает проблему «я не чувствую, что построил что-то значительное». А первый десяток партий и Wowсе радует до поросячьего визга.

Летопись стала чуть ли не самым приятным ноу-хау дополнения

Эпохи влияют не только на игровой процесс, но и на освещение: в тёмные времена всё мрачнеет, словно небеса затянуты тучами, а в золотой век карта блестит, как залитый солнцем весенний лес после дождя. Вроде и мелочи, но доставляют бездну удовольствия.

В империи золотой век — даже кнопочки блестят золотом.

…а во время тёмного века все краски тускнеют

Разработчики пересмотрели почти все старые механики. Ветка стрелковых юнитов наконец-то перестала провисать на арбалетчиках (они теперь умеют бить через клетку), а перед современными пулемётчиками появились отличные полевые пушки. В игру завезли колонны снабжения, а разведчики получили ещё одно улучшение до спецназа. Древо технологий перетряхнули как по составу, так и визуально, что однозначно пошло игре на пользу. По крайней мере, здесь больше не возникает глупейшей ситуации, когда вы открываете интернет до изобретения компьютера.

Переработанное научное древо стало эффектным, лаконичным и куда более логичным

Ну и самое вкусное — караваны и рабочие теперь умеют плавать, так что не надо строить отдельные рабочие лодки или торговые суда. Несказанное облегчение! Ещё бы новые государства были по-настоящему интересны — а то они как-то блекнут на фоне уже существующих.

Дипломатия чемоданов

Научный союз приносит свои плоды. Еще бы довести его до третьего уровня.

Панель ресурсов спрятали далеко-далеко — сверху теперь выводятся только стратегические

Дипломатию тоже попытались улучшить: добавили разные типы союзов и временные блоки против стран, насоливших сразу всем. Но получилось как всегда. С одной стороны, разнообразные союзы — занятный инструмент, а с другой — режешься ты об него чаще, чем добиваешься пользы.

Пример: заключаешь ты с какой-нибудь Слонопотамией научный союз. А она тут же объявляет войну Осляндии, причём даже не спрашивает твоего согласия — просто ставит перед фактом, что вы теперь враги. Да не хочу я с ними воевать, мы хорошо ладили! Потом десять раз подумаешь, стоит ли небольшой подъем в науке потраченных нерWow и войск.

С другой стороны, по-настоящему важные вещи — шкала милитаризма и кара за отказ убрать шпионов или проповедников — так и не появились. Напротив, компьютерный ИИ стал ещё наглее в этих вопросах, и инструментов давления на него ну очень не хватает.

Источник: www.igromania.ru

Блог

You are currently viewing Очки эпохи в Civilization 6.

Очки эпохи в Civilization 6 — это особые очки, нужные для получения бонусов в ту или иную эпоху в Civilization 6. Добавлены они в дополнении: Civilization VI: Rise https://rewevsgames.ru/%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D1%8D%D0%BF%D0%BE%D1%85%D0%B8-%D0%B2-civilization-6/» target=»_blank»]rewevsgames.ru[/mask_link]

Гайд Civilization 6 — как добиться победы по очкам. Очки эпохи в civilization 6 как заработать

warhammer-online.ru

Умение лидера дает цивилизации +2 пункта к пище, +2 к производству и +4 к золоту за каждую реликвию, исторический артефакт и шедевр в дополнение к обычным очкам культуры. Дворец правителя вмещает 5 слотов шедевров. Также цивилизация получает вдвое больше очков Великих Людей типа писатель, художник, музыкант или торговец.

Гайд Civilization 6 — как добиться победы по очкам

VGTimes.Ru завершает публикацию гайдов о типах побед и способах их достижения в Civilization 6. В последней статье мы расскажем о победе по очкам, объясним стратегию ее достижения, покажем лучшие Чудеса Света и представим типы цивилизаций, подходящие для победы.

Что такое победа по очкам в Civilization 6

Это старейший тип победы и он формулируется очень простым условием: если никакая цивилизация до 2050 года не сможет организовать любой альтернативный вариант победы, победитель определяется по количеству очков цивилизации.

Эти очки можно посмотреть в меню «Всемирного рейтинга», нажав на первую кнопку из четырех, расположенных в правом верхнему углу:

Гайд Civilization 6 — как добиться победы по очкам

  • размер вашей цивилизации (число гексов под контролем);
  • число граждан и численность населения;
  • количество городов;
  • число изученных инженерных технологий и гражданских наук, а также так называемых «технологий будущего»;
  • количество построенных Чудес Света;
  • число военных юнитов под вашим контролем, объем военных достижений;
  • количество использованных Великих Людей;
  • сила религии и количество верований.

Норвегия — чрезвычайно нищая нация, правильная карта важна для успеха. Основание городов, окруженных лесами на берегу океана, может превратить Харальда в абсолютную электростанцию, но без выхода к морю вы никуда не денетесь и скорее всего вы проиграете, только море, только ветер и свобода, вот успех вашей победы!

Оценка эпохи Civilization 6 — как заработать очки эпохи и исторические моменты, а также объяснение Золотого века, Героического века, Темного века и Посвящения

Оценка эпохи Civilization 6 - как заработать очки эпохи и исторические моменты, а также объяснение Золотого века, Героического века, Темного века и Посвящения

Оценка эпохи Civilization 6 — как заработать очки эпохи и исторические моменты, а также объяснение Золотого века, Героического века, Темного века и Посвящения

Золотые века вернуться к цивилизации 6 Взлет и падение, но на этот раз в виде Великих века, система, которая также включает в себя новые Dark Age и Heroic Age категории, а также новую концепцию под названием Исторические моменты, которые удостоенный Era Очки к вашей Оценка эры.

Здесь, на этой странице, мы объясним не только, как зарабатывать очки эры, которые идут на ваш счет эры, но также как они влияют на концепции Великих веков и их различных форм.

Небольшое примечание: мы обновили руководства по Civ 6 для запуска игры на Nintendo Switch, но имейте в виду, что они содержат информацию о DLC Rise и Fall, а также о базовой игре, что означает, что некоторые вещи применимы только в том случае, если у вас есть это DLC! В противном случае… взломайте!

Цивилизация 6 золотых веков, героических веков, темных веков и посвящений

Если вы играли в какие-либо другие игры Civilization, вам, вероятно, было интересно, куда делись Golden Ages после Civ 6.

К счастью, они вернулись, хотя на этот раз в гораздо более глубокой и богатой системе, чем раньше. Вот основы того, как они работают:

  • По мере продвижения по дереву науки вы будете постепенно проходить через эпохи, такие как классическая эпоха или современная эпоха. Это работает так же, как и в ванильной Civ 6.
  • Однако каждый раз, когда мир переходит от одной эры к другой, каждая цивилизация в игре вступает в Темный век, нормальный век, золотой век или героический век.
  • Возраст, в который вступает ваша цивилизация, определяется тем, сколько очков эры (ваши общие очки эры) вы заработали в предыдущей эре. Для каждого типа возраста требуется определенное количество баллов. Вы можете посмотреть, сколько ходов осталось в текущей эпохе, щелкнув вкладку «Возраст» в правом верхнем углу (рядом с меню «Города-государства»).
  • Обычно вы можете заработать три типа эпохи — темную, нормальную и золотую — с героической эпохой, зарезервированной для того, чтобы вы сразу переходили из Темной эпохи в Золотой век.
  • Посвящения — это ваша награда за достижение Нормального, Золотого или Героического возраста — они действуют как своего рода стимул к специализации, когда вы вступаете в новую Эру, при этом Посвящения Нормального возраста дают вам Очки Эры за определенные действия, а Посвящения Золотого или Героического возраста дают вам действительные вместо этого игровые бонусы.
  • Нормальный, золотой и древний века, конечно, лучше, чем темные века, каждый из которых дает какие-то награды, но темные века, несмотря на ограничение вашего доступа к Посвящениям, по-прежнему полезны сами по себе, предоставляя вам особые правительственные политики, доступные только в темноте. Возраст, который затрудняет один аспект вашей игры и усиливает другой — например, препятствует научному прогрессу ради религиозной выгоды.

Вкратце, новая система ставит перед вами задачу заработать Очки Эры и достичь определенного Очка Эры, и если ваш Показатель Эры превысит определенный порог, вы получите различные варианты преимуществ для предстоящей Эры в зависимости от того, насколько хорошо вы справились. в том последнем.

Image

Что сделало Red Dead Redemption таким особенным?

Если ваша жажда знаний о Civilization 6 все еще усиливается, владельцы дополнений должны взглянуть на наш центр руководства Civ 6 Rise and Fall, который познакомит вас с основами всего нового, в то время как у нас есть отдельные страницы о губернаторах и лояльности, а также о том, как чтобы заработать Золотые века, очки эры и очки эры в исторических моментах, а также полный список новых цивилизаций в Civ 6 Rise and Fall и других DLC. В остальном наше руководство, советы и рекомендации по Civilization 6 охватывают самое необходимое, прежде чем вы освоите стратегии ранней, средней и поздней игры. У нас также есть советы по новой функции районов, список лидеров с их чертами и задачами, а также лучшие способы получить золото, науку и веру, как одержать религиозную победу и как заработать неуловимую научную победу и военное господство. победа. Наконец, Культурная Победа, Зарубежный туризм,и внутренний туризм объяснены подробно.

Не обязательно саботировать производство — можно вызвать недовольство во всех городах, разрушить Пригороды и Развлекательные районы, обрушив гражданский порядок.

Как и где лучше построить город?

Гайд для начинающего игрока Civilization VI

В отличии от других игр серии, в Civilization VI местность для постройки города играет куда меньшее значение. В прошлом бесполезные клетки типа тундры, пустыни и гор теперь обрели стратегический смысл. Однако некоторые вещи все же стоит учитывать.

  1. Выгодно располагать город на плитке, окруженной несколькими холмами. Рудники дают бонус к производству и +1 к нему же в промышленном районе.
  2. Строительство города на клетке с пресной водой (чаще всего плитки рядом с реками) дает бонус +3 к жилью, что может быть значительным в начале и середине игры.
  3. На обеспечение довольства вашей нации потребляется только 1 редкий ресурс. Оставшиеся излишки можете обменивать или выгодно продавать.
  4. Стратегические ресурсы обеспечивают военное преимущество и должны быть в приоритете. Тем не менее важно отметить, что требуется всего 2 копии стратегического ресурса, чтобы построить любой юнит, который в этом нуждается, независимо от желаемого количества юнитов. Например, 2 железа позволят построить 50 мечников.

Насколько далеко строить города друг от друга?

Гайд для начинающего игрока Civilization VI

Разработчики Civilization VI внесли изменения в способы обработки и балансировки улучшений плитки. В предыдущих играх вы в значительной степени решали, как использовать каждую плитку всего один раз, а затем улучшали ее и оставляли в покое до конца игры. Однако теперь вам придется медленнее улучшать плитки и планировать их развитие с течением времени.

На первых ходах разумно строить фермы. Они обеспечат небольшое количество пищи и жилья. В ходе игры вы получите бонус, если расположите плитки фермы так, чтобы они соприкасались с двумя другими плитками фермы. Таким образом выгодно создавать треугольные формы из ферм.

Совет: просто построив сооружение на ресурсе, вы удалите его, не получив выгоду. При необходимости используйте рабочего для сборки урожая, а только потом возводите строение.

В каждом округе есть «бонусы за смежность», которые стоит учитывать, особенно в начале игры.

  • Районы промышленной зоны больше всего выигрывают от прилегающих рудников на холмах. Старайтесь располагать промышленные районы рядом с несколькими плитками холмов, когда это возможно.
  • Коммерческие районы больше всего выигрывают от расположения с рекой. Обычно у вас всегда есть возможность для получения этого бонуса.
  • Районы кампуса получают наибольшую выгоду от смежных горных плиток (+1 наука за ход) и тропических лесов (+0,5 науки за ход). В начале игры бонус от тропических лесов может иметь реальный вес, но в конце игры они теряют свою эффективность при использовании других сооружений.

Если этого вам недостаточно, то их уникальный район Хоккейного катка генерирует +2 привлекательности, что служит как для увеличения жилья для ваших граждан, так и для увеличения туризма в более поздние эпохи, позволяя крупным империям с развитыми городами накапливать туристические точки и, следовательно, более дипломатические услуги.

ХАРАЛЬД ХАРДРАДА — НОРВЕГИЯ

ХАРАЛЬД ХАРДРАДА - НОРВЕГИЯ

(Изображение представлено: Firaxis Games)

Уникальные бонусы Норвегии позволяют ее флоту совершать набеги на вражеские плитки с моря и снимают штрафы при посадке и высадке, создавая очень агрессивную цивилизацию викингов, которая превосходно атакует с моря (какой сюрприз). Берсерк — хрупкий, но мощный юнит, способный грабить плитки и перемещаться за один ход, в то время как Драккар викингов может лечить себя на нейтральной территории и продлевать жизнь флоту. Норвегия, играющая роль преследующей и агрессивной цивилизации, не имеет себе равных по доминированию.

Норвегия — чрезвычайно нищая нация, правильная карта важна для успеха. Основание городов, окруженных лесами на берегу океана, может превратить Харальда в абсолютную электростанцию, но без выхода к морю вы никуда не денетесь и скорее всего вы проиграете, только море, только ветер и свобода, вот успех вашей победы!

Оценка эпохи Civilization 6 — как заработать очки эпохи и исторические моменты, а также объяснение Золотого века, Героического века, Темного века и Посвящения

Летописи не горят

Зато все остальные ноWowведения — просто огонь! Чтобы получать очки эпохи, ваша цивилизация должна создавать исторические моменты — это знаковые события вроде постройки чудес света, совершения кругосветного путешествия, первого улучшения юнита и тому подобное. Игра поощряет постоянную смену действий: будете повторять одно и тоже под копирку — не вылезете из тёмных веков.

Но самое классное — все исторические моменты заносятся в летопись, которую можно свободно листать. Это косметическое ноWowведение сглаживает проблему «я не чувствую, что построил что-то значительное». А первый десяток партий и Wowсе радует до поросячьего визга.

Эпохи влияют не только на игровой процесс, но и на освещение: в тёмные времена всё мрачнеет, словно небеса затянуты тучами, а в золотой век карта блестит, как залитый солнцем весенний лес после дождя. Вроде и мелочи, но доставляют бездну удовольствия.

Разработчики пересмотрели почти все старые механики. Ветка стрелковых юнитов наконец-то перестала провисать на арбалетчиках (они теперь умеют бить через клетку), а перед современными пулемётчиками появились отличные полевые пушки. В игру завезли колонны снабжения, а разведчики получили ещё одно улучшение до спецназа. Древо технологий перетряхнули как по составу, так и визуально, что однозначно пошло игре на пользу. По крайней мере, здесь больше не возникает глупейшей ситуации, когда вы открываете интернет до изобретения компьютера.

Ну и самое вкусное — караваны и рабочие теперь умеют плавать, так что не надо строить отдельные рабочие лодки или торговые суда. Несказанное облегчение! Ещё бы новые государства были по-настоящему интересны — а то они как-то блекнут на фоне уже существующих.

Дипломатия чемоданов

Дипломатию тоже попытались улучшить: добавили разные типы союзов и временные блоки против стран, насоливших сразу всем. Но получилось как всегда. С одной стороны, разнообразные союзы — занятный инструмент, а с другой — режешься ты об него чаще, чем добиваешься пользы.

Пример: заключаешь ты с какой-нибудь Слонопотамией научный союз. А она тут же объявляет войну Осляндии, причём даже не спрашивает твоего согласия — просто ставит перед фактом, что вы теперь враги. Да не хочу я с ними воевать, мы хорошо ладили! Потом десять раз подумаешь, стоит ли небольшой подъем в науке потраченных нерWow и войск.

С другой стороны, по-настоящему важные вещи — шкала милитаризма и кара за отказ убрать шпионов или проповедников — так и не появились. Напротив, компьютерный ИИ стал ещё наглее в этих вопросах, и инструментов давления на него ну очень не хватает.

Источник: warhammer-online.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома