Распределенная игровая сеть как дополнительный доход
В текущей повестке дня доходы многих из нас, как предпринимателей, так и обычных смертных, снижаются. Сотни тысяч человек ищут способ дополнительного заработка. Их немало, если хорошо искать — что-то обязательно найдется. Один из вариантов подходит для тех, у кого есть игровой ПК или ноут. Ну либо несколько мощных компьютерных систем — это актуально для владельцев компьютерных клубов.
3739 просмотров
К чему это все? Речь в статье пойдет про облачный гейминг, только не об игре, как таковой, а о доходе, который можно получить за счет геймеров. Суть проста — в облачном гейминге сейчас десятки или даже сотни тысяч игроков, но не у всех игровой процесс идет гладко — ведь чем дальше сервер сервиса гейминга от пользователя, тем хуже результат.
Игра может лагать, появляется «мыльная» картинка и т.п. — думаю, читатели знакомы со всеми этими «радостями» жизни. Но что, если предложить свой компьютер в качестве сервера? В этом и заключается суть распределенной игровой сети и дохода, который можно получать благодаря этой сети.
ПОСМОТРИ ЭТО ПЕРЕД ТЕМ КАК ПРОБОВАТЬ ОБЛАЧНЫЙ ГЕЙМИНГ от NVIDIA!
Сам себе сервер
Речь идет о том, что любой геймер, у которого есть более-менее мощная система, пригодная для запуска современных тайтлов, может предложить свое “железо” в качестве сервера, который позволяет играть другим геймерам. Зачем это нужно?
Скажем, пользователь из Сахалина пытается подключиться к игровому серверу в Калининграде или Москве. В этом случае лаги гарантированы — расстояние до сих пор играет важную роль в скорости работы облачных сервисов.
Но если представить, что между Сахалином и той же Москвой или Калининградом есть цепочка игровых серверов — то ситуация становится лучше. И эти серверы могут предложить геймеры. Они заключают договор с игровым облачным сервисом, который, таким образом, оперативно и без дополнительных костов расширяет географию своих услуг. При этом сервису не нужно строить дополнительные дата-центры, что очень выгодно для компании.
Профит компании можно разделить на три основные составляющие:
- Быстрое масштабирование сети без значительных затрат. Пользователи с игровыми ПК или ноутбуками есть в любом городе, хоть большом, хоть малом.
- Пользователи сервиса, сами геймеры, получают возможность играть без лагов и «мыла». При этом никто не мешает часть дня играть, а в свободное от игры время — предоставлять вычислительные мощности своего ПК другим игрокам.
- Клиенты сервиса, геймеры, могут не покупать консоль или мощный ПК, а запускать современные игры на слабых компьютерах. Подходят даже слабые компьютеры, которые могут справляться с обработкой поступающего с серверов видеопотока. Обработка игровой графики ведется на серверах.
Системные требования для сервера:
- 6-ядерный процессор;
- 16 ГБ ОЗУ;
- Nvidia GTX 1070;
- проводной интернет канал 50 Мбит/с.
Характеристики могут быть выше, если ниже — то, к сожалению, более слабые системы в такой программе участвовать не могут.
Заработок на Miggster. Бизнес онлайн. Облачный гейминг.
Программа уже работает в России?
Да, ее предлагает игровой сервис PlayKey. Масштабы проекта солидные — уже сейчас ноды майнеров доступны в таких городах, как Москва, Питер, Пермь, Новосибирск, Красноярск и других. На данный момент вознаграждение зависит от того, сколько и как долго игроки занимают ваш сервер. Проект обещает до 20 т.р. за 1 ПК в месяц.
Нюансы развертывания сервера
Работа игрового сервера осуществляется посредством создания виртуальной машины. Стоит отметить, что работа сервера потребует дополнительно два логических ядра процессора, 8 ГБ оперативной памяти (12 ГБ при запуске на сервере нескольких виртуальных машин) и 64 ГБ на диске для операционной системы CentOS и базового ПО виртуальной машины. Вот минимальные, проверенные экспериментальным путем требования к виртуальной машине для запуска доступных игр, актуальные для прошлого года.
Не забывайте про резерв места для работы самой виртуальной машины, обновлений и новых игр. Количество игр постепенно растет и их количество в будущем будет также увеличиваться. Рекомендованный объем файлового пространства для нормальной работы виртуалки — не менее 100 ГБ. Лучше всего работать с HDD объемом не менее 2 ТБ в связке с SSD от 120 ГБ и выше. Это нужно для кэширования операций чтения файловой системы.
При этом в обязательном порядке диски с личными данными должны быть отключены. Если же использование ПК в личных целях не планируется, то можно и не отключать.
На что нужно обратить внимание владельцам нод
Для того, чтобы получать стабильные выплаты, очень желательно обеспечить стабильность работы системы. В дата-центре за этим следят сетевые администраторы и инженеры. А вот в домашних условиях все нужно делать самому.
Энергоснабжение. Стоит предусмотреть возможность отключения электричества. В ДЦ не зря делают резервную ветку подключения, ставят аккумуляторы, дизель генераторы, да ещё и заключают договора на поставки дизтоплива в дата-центр. У владельцев игровых серверов вероятность отказа оборудования гораздо выше.
Тем не менее, обычно владельцы мощного игрового железа следят за оборудованием, устанавливают бесперебойники (правда, если отключают электричество в доме/районе, отрубается и сетевое оборудование) и предпринимают иные меры безопасности. В этом случае отказов не должно быть особенно много.
Сетевое подключение. Канал должен быть стабильным. Проблемы могут возникнуть как с роутером, установленным дома или офисе, так и на стороне провайдера. В последнем случае сделать ничего нельзя, от пользователя ничего не зависит. Но хороший роутер, который обеспечивает стабильное соединение — это важно.
Лучше всего купить белый IP у провайдера — в этом случае соединение будет максимально стабильным. Стоит это не так много, доход от сдачи ноды в аренду будет с головой покрывать эту статью расхода.
Железо. Оно тоже должно быть надежным. Перед тем, как принять участие в программе, лучше проверить свой ПК или ноутбук, обновить термопасту, оценить состояние кулера, почистить компьютер от пыли, чтобы не возникали неприятные сюрпризы в ходе эксплуатации. Ко всему этому надо добавить условия эксплуатация, например окружающая среда. Если в дата центре поддерживается постоянная температура, ~18, то что и где будет стоять у майнера не проконтролировать, узнать можно лишь по телеметрии с сервиса.
Перспективы облачного гейминга
Распределенные технологии продолжают развиваться, и облачный гейминг — не исключение. В IT проникает идея шеринг-экономики, которая заложена в основе таких платформ и сервисов, как AirBnB, Uber, Delivery Club, Twitch, YouTube.
В целом, можно сказать, что облачный гейминг — один из устойчивых трендов игровой отрасли. Он позволяет как заработать владельцам мощных игровых ПК, так и сэкономить геймерам, которые не имеют возможности или просто не хотят тратить сотни и тысячи долларов на сборку игровой машины, которая позволит наслаждаться современными тайтлами ААА класса.
Источник: vc.ru
Облачный гейминг от VK: как работает и чем может привлечь в 2023 году. Личный опыт
В новогодние праздники хочется не только сидеть дома, но и проводить время активно. Но даже на отдыхе на природе иногда так хочется сыграть в любимые игры на приятных глазу настройках, а под рукой, как назло, оказывается только старый ультрабук.
Ещё в декабре я впервые за долгое время решил посмотреть, как сейчас работает облачный гейминг в России. В итоге мой выбор пал на VK Play Cloud. Постараюсь объяснить на его примере и альтернативах, так ли эти сервисы хороши за свою цену — и чего им ещё не хватает.
Выбор платформы
Вводные условия для тестов были следующими: сейчас я нахожусь в Тюмени, городе в 300 км от Екатеринбурга. В качестве устройства для проверки использовал старый ThinkPad X240 и 100-мегабитное соединение через Wi-Fi 5 ГГц, так как с кабелем всё работало точно так же.
Перед тем, как окончательно выбрать платформу, я сравнил цены и предоставляемые возможности у основных сервисов, официально доступных в России. Помимо VK Play Cloud, в качестве опции я также рассматривал GeForce Now, Playkey и ещё несколько популярных вариантов.
У часть сервисов обнаружилась неприятная особенность: естественно, чтобы зайти в игры, нужно залогиниться в магазине, где их купил. Но в том же GeForce Now можно запускать только официально поддерживаемые приложения, которые есть на серверах платформы!
Сервис от VK порадовал возможность запустить вообще любую игру из библиотек магазинов Steam, Epic Games и других. При этом отсутствующие на серверах платформы приложения каждый раз загружаются заново: в случае с сервером в Екатеринбурге, со средней скоростью около 30 Мбайт/с.
Поддержка любых игр из магазинов также есть, например, у Playkey. Но, к сожалению, руки до него у меня пока не дошли. Плюс Play Cloud от VK заинтересовал меня ещё одной опцией, о которой я расскажу чуть дальше по тексту. Спойлер: она порадует любителей модов!
Тесты с VK Play Cloud
Официально ближайший ко мне сервер платформы находится в Екатеринбурге. На практике это позволило мне играть со средним пингом не более 30 и стабильными 60 кадрами в HD-разрешении. После месяца тестов я остался более-менее доволен возможностями и общим качеством.
Многие из функций VK Play Cloud сейчас помечены как находящиеся в бета-версии. К ним относится, например, работа со всеми клиентами игровых магазинов, кроме Steam. Тем не менее, при их использовании я ни разу не столкнулся с какими-либо ошибками.
В режиме беты можно выбрать город, к серверу которого будешь подключаться, и видеокарту: от GTX 1060 до RTX 2070. Но самое интересное это опция «Виртуальный компьютер»: она позволяет устанавливать на сервер любые программы и свободно пользоваться интернетом.
Такой режим позволяет, например, поставить ПО для монтажа видео и закинуть тяжёлый файл на обработку, или установить моды не из Мастерской Steam. Единственное крупное ограничение: после завершения сеанса все изменения пользователя с сервера удаляются.
Из негативного по сервису могу отметить разве что довольно высокую цену за подписку. Опция на 60 часов игры с ночным безлимитом стоит 2 тысячи рублей за месяц, полный безлимит обойдётся в 3,6 тысячи. Но, учитывая возможности платформы, я бы сказал, что оно того стоит.
Альтернативные сервисы
Мне кажется, что со временем классические сервисы облачного гейминга заменят более специализированные решения. Например, одной из альтернативных ветвей развития может стать дистанционная аренда компьютера у других пользователей через посредника.
Пока такой подход в России поддерживает, например, сервис DROVA и МТС: последняя в декабре запустила собственную платформу Fog Play. Она предлагает либо выбрать для аренды какую-то конкретную игру, либо один из множества компьютеров с конкретным набором приложений.
МТС запустил сервис для сдачи компьютера в аренду пользователям облачного гейминга
Стоимость аренды устанавливает сам владелец компьютера
В идеале хотелось бы, чтобы сервисы развивались именно в этом направлении: с минимально ограниченным доступом к ПК на время. Это позволит не только спокойно запускать игры но и, например, работать с тяжёлым ПО удалённо с условного ультрабука на отдыхе.
Но в то же время могу понять ограничения. Никому не нужно, чтобы вычислительные возможности облака захватили майнеры. Отдельные проблемы также могут доставить всякого рода взломщики и даже простые пользователи, скачивающие пиратские игры на сервера платформы.
Интересными также кажутся сервисы, позволяющие играть в игры с консолей на ПК: например, 4Cloud. С их помощью можно не только отказаться от покупки мощного компьютера ради пары игр, но и от приобретения консоли ради отдельных эксклюзивов вроде Uncharted.
Выводы
Облачный гейминг в России продолжает развиваться и у него явно ещё есть хороший потенциал. Ориентир на более свободный доступ к удалённым ПК и свобода в загрузке игр также не могут не радовать. Отдельно хочется выделить слабые требования к интернету.
Большинство сервисов сейчас рекомендуют для игры наличие соединения со скоростью от 10 Мбит/с, чего в теории должно хватить для 30 кадров при HD-разрешении. На практике я бы вряд ли пробовал играть во что-то активное с соединением медленнее хотя бы 20-25 Мбит.
Источник: truesharing.ru
Облачный гейминг


Что такое облачный гейминг?
Многие наверняка помнят те времена, когда игры распространялись на CD дисках. Игроки покупали их в магазинах и обменивались с друзьями. Со временем графика улучшилась настолько, что потребовались носители побольше и на смену им пришли DVD.
Позже был запущен проект Стим, где происходила синхронизация компьютера с аккаунтом. Другими словами игры были привязаны к учетной записи пользователя в steam.
С повышением качества графики существенно возросло и требование к железу. В итоге было придумано облачное хранилище, где через удаленный компьютер, можно было поиграть практически в любую игру.
Что такое облачный гейминг? Это возможность играть на расстоянии через рабочую станцию, где основная нагрузка ложится на удаленный сервер.
Как работает облачный гейминг? Функционал происходит как в steam, где пользователь выступает в роле клиента и любые действия, выполненные на пк (щелчок мыши, прыжок, перемещение) отправляются на удаленный сервер и там происходит обработка события, а игрок получает только движущуюся картинку.
ТОП 5 ресурсов для облачного гейминга, где есть бесплатные игровые часы
Когда в сервисе присутствует бесплатная услуга, то такие площадки обычно пользуются большим спросом. Это дает возможность протестировать работу серверов и увидеть, как будет проходить игровой процесс. Перечислим, на каких сайтах включена услуга бесплатный облачный гейминг на пк.
№1. GeForce NOW
Проект от компании Nvidia, где можно проходить игры даже на слабом компьютере. В перечень услуг добавлен тариф “базовый”, где предлагается играть бесплатно и без ограничений в течении в месяц.

Игровой процесс проходит в порядке очереди. Одна игровая сессия длиться 30 минут, после этого нужно подождать, чтобы поиграть еще. Время можно растянуть, если пригласить друга. В этом случае откроется доступ к премиум аккаунту на 5 дней. Игровая сессия при этом увеличиться с 30 минут до 6 часов, а приглашенный друг получит скидку 10 %. Так же периодически проводятся разные конкурсы, где есть возможность выиграть промокод и получить скидку на игры.
Остальные подписки в GFN платные. Перечень тарифов, которые можно подключить – это один день, неделя или месяц.
Когда речь заходит о бесплатном облачном гейминг на пк, то имеется ввиду о часах, проведенных за игрой, но саму игру еще предстоит купить. В этом случае GeForce NOW синхронизируется с такими сервисами как Steam, GOG, Uplay, EGS.
Существуют релизы, которые распространяются бесплатно. Увидеть весь список можно в специальном разделе. Для этого воспользуйтесь фильтром и слева в “категории”, выберите соответствующий пункт пример ниже.

Системные требования
Слабые компьютеры это те, которые были выпущены 8 лет назад. С параметрами:
- Windows 7 64 – бит (32 не поддерживается)
- DirectX 11
- ОЗУ (Оперативная Память) – 4 Гб
- Тактовая частота процессора – 2ГГц
- Видеокарта: Geforce 600 series или новее
Операционная система для MAC: macOS 10.11 или выше
Запуск игры через браузер: Chrome 77 или выше.
Интернет соединение: в ысокая скорость это обязательное условие, поэтому у кого беспроводная связь 3G или 4G не смогут нормально поиграть. Минимальные интернет должен быть от 15 Мбит/c при условии 720p и 60 FPS. При 1080p и 60 FPS требуется уже от 25 Мбит/c.
№2. Playkey
При оформлении подписки данный сервис позволяет выбирать тариф по часам, что весьма удобно, если пользователь хочет поиграть в стрелялку или стратегию всего несколько часов. Изначально сервис платный, но при обращении в техподдержку, пришлют промокод, по которому добавят 30 минут к аккаунту. Этого времени хватит, чтобы протестировать ресурс.
Активация промокода осуществляется в личном кабинете. Платный тариф стартует от 80 рублей за час. Если оформить игровую сессию сразу на несколько часов, то будет предоставлена скидка. Чем больше времени взять, тем выше скидка.
Прежде чем играть требуется купить ключ к игре, это можно сделать в PlayKey или на сайте издателя. В сервисе также доступны и бесплатные игры, они находятся в специальном разделе.

Требования к ПК: PayKey дает доступ к релизам даже на старых компьютерах. Например, ресурс работает под ОС Windows XP, с тактовой частотой 2.6. Ггц и DirectX 9.0c
Что касается остальных системных требований, то они следующие.
- MacOS X 10.8. (и выше).
- Windows (32/64 бит) Vista, 7,8,10.
- Процессор – видеокарта с поддержкой аппаратного стандартного декодирования H264 1.5Ггц, без поддержки 2.6. Ггц.
- Intel 4-го поколения GeForce 500 series или AMD Radeon 5 (и выше)
- 10 Мбит/сек – частота кадра 30 FPS, разрешение экрана 1280×720 HD.
- 15 Мбит/с – 30 FPS на 1920x 1080
- 20 Мбит/с – 60 FPS на 1920x 1080
- 25 Мбит/c – 120 FPS на 1920x 1080
Для запуска требуется установить программное обеспечение. Скачать его можно на сайте.

№3. VK Play Cloud
В свое время популярностью пользовался облачный гейминг mail.ru , но недавно сервис объединился с Play Cloud. Теперь тех поддержка MY.GAMES Cloud находится по новому адресу.
Бесплатное время в Play Cloud дают при выполнении заданий. Например, добавить аккаунт к своей учетной записи.
Делается это просто – берем свой vk id и привязываем его к профилю VK Play cloud, так же нужно подписаться на паблик сервиса в Вконтакте, после чего игрок получит час бесплатной игры.

Недавно в сервисе запустили новый режим “Ежедневные задания”. Там периодически появляются задания, за выполнение которых начисляют бесплатные минуты от 20 до 60. Квесты-задания встречаются разные, такие как “проведите 3 часа в игре”, “заходите в игру 3 дня подряд” или “проведите за Warface 2 часа подряд”. Поклонникам Warface такие квесты будут только в радость, провести время за любимой игрой и при этом заработать дополнительные минуты.
За что еще дают бесплатные часы? За просмотр рекламы в приложении на телефоне и за подписку в паблике, про которую мы упоминали выше. Так за несколько простых действий можно получить 120 минут.
После завершения бесплатных тарифов, следует приобрести пакет. Доступно два варианта, почасовой тариф или безлимит на месяц вперед. В первом случае резервируется только то время, которое хотите провести за игрой. Один час стоит 80 рублей. Если разово оформить игровую сессию на целый день, то можно существенно выиграть в цене получив скидку.
Все сервисы, где включена услуга бесплатный облачный гейминг на пк требуют наличие специального приложения. VK Play Cloud не исключение. Однако VK Play недавно запустили открытое бета тестирование через браузер. Теперь устанавливать специальное ПО не обязательно. Разумеется, протестировать новую функцию могут игроки с действующей подпиской.
Для этого нужно найти кнопку “Играть через браузер”.

Если кнопка отсутствует, значит, данный веб обозреватель пока не поддерживает эту функцию. Хотя в Play Cloud постоянно ведутся работы по улучшению сервиса, но поддержка некоторых браузеров все же может отсутствовать. Бета тест пока доступен в Google Chrome, Yandex браузере, Opera и Edge.
№ 4. Drova
У данного ресурса нет бесплатных тарифов, так как компания арендует чужие ПК. Продавцами, как правило, выступают обычные игроки, которые могут поделиться мощностью своего железа, соответственно за это они получают свой процент. Поэтому о бесплатностях здесь не может идти и речи.
Хоть бесплатные акции и отсутствуют, зато тарифы здесь одни из самых низких на рынке. Например, 60 минут игры будет стоить всего 30 рублей. При старте сразу резервируется 2 часа. Если пользователь провел меньше времени в игре, то остаток средств будет возвращен.

Системные требования: Windows 7 sp1 или новее c установленным Platform Update. Видеокарта любая не старше 8 лет, чтобы присутствовала поддержка аппаратного декодирования h264.
Скорость интернета 15 мбит/сек или выше. Для комфортной игры рекомендуется использовать кабель, а не Wi-Fi, так как Wi-Fi не способен обеспечить надежную передачу данных. Во время игры могут появляться задержки, что отрицательно скажется на игровом процессе.
Даже при условии, что все параметры ПК подходят, не исключены и дополнительные проблемы. Распространенная причина – сервер находится слишком далеко.
Чтобы проверить соединения и геймплей дается всего 20 минут. Поэтому желательно заранее быть в курсе о ближайших серверах. Узнать их месторасположение можно на Discord-сервере, где нужно найти название своего города и написать, что хочешь поиграть.
Если игра отсутствует, то следует обратиться к мерчанту в Discorod, чтобы он добавил её в каталог. Обычно они откликаются на подобные запросы.
№ 5. Loudplay
Как и предыдущий сервис Loudplay не дает бесплатных бонусов, но в социальных сетях периодически проходят конкурсы, где разыгрываются призы. Теперь о тарифных планах, один час стоит от 55 до 70 рублей. Цена зависит от количества времени, которые пользователь хочет зарезервировать.

Устанавливать игры можно даже не покупая их в интернет-магазине, так как виртуальный компьютер подключен к сети и обладает скоростью 1 Гбит/сек, что позволяет скачивать релизы с любых источников. Однако следует понимать, что использование пиратских приложений несет в себе риск. Если поступит жалоба за нарушение авторских прав, то доступ к аккаунту будет ограничен.
Windows 7,8,9,10, 11 или MacOS 10.15. Для Windows также требуется обновить DirectX и установить Microsoft Visual С++ и Net. Framework.
Интернет соединение. 10 Мбайт/сек рекомендуется 30. Играть можно и через Wi-Fi и 4G, однако могут быть проблемы связанные с передачей изображения и задержкой управления.
Во что поиграть? Список популярных жанров
Ниже перечислены игры, которые пользуются наибольшей популярностью в облачном гейминге.
- Шутеры
- Лаунчеры игры
- MMO
- Гонки
- Выживание
- Бесплатные игры: Dota 2, War Thunder, World of Tanks, Eve и многие другие.
Как зарабатывать на облачном гейминге?
Если вы обладатель мощного ПК, то можете стать мерчантом. Кто такой мерчант? Это продавец, который сдает свой сервер в аренду другим игрокам. Сделать всю работу и запустить свой сервер трудоемкий процесс и требует глубоких знаний в области IT, поэтому следует присоединиться к уже существующей компании. Drova не обладает собственными серверами, а предпочитает их арендовать.
Как стать мерчантом, и на какой заработок стоит рассчитывать?
Прежде всего, нужен мощный компьютер. Гораздо мощнее, чем для игры. Например, условия который предъявляет сервис drova это:
Windows 10 x64 RS3 (1709) или новее, видеокарта NVIDIA 1060 или лучше. Скорость интернета не ниже 40 Мбит/сек, если частота кадра 144 FPS, то 70 Мбит/сек.
Ниже характеристики другого сервиса Loudplay.

Сколько можно заработать, сдавая в аренду компьютер?
Drova готовы платить 80% от прибыли. Зависит от того сколько реальных часов провел пользователь за игрой.
Принимать активное участие мерчанту не требуется. Пока включен ПК, будет приходить пассивный доход.
Как проверить скорость интернета?
Из характеристик указанных сервисов понятно, что ставку в основном делают на интернет, а не на мощь железа. Как проверить скорость интернета ? Самый быстрый способ проверки – это через онлайн сервис speedtest. Для этого переходим на сайт и нажимаем кнопку “Go”.

После завершения проверки вы увидите результат. Также можно добавить расширения для браузера. Откройте меню, выберите пункт и нажмите кнопку. Пример на картинке.

Переходим в раздел расширения Google Chrome и нажимаем “установить”. Когда плагин установиться, тестируем скорость интернета в несколько кликов.

Достоинства и недостатки облачного гейминга?
Плюсы
- Не требуется мощного ПК.
- Время тратиться только за игрой, если игрок в не сети, то учетная запись переходит в статус ожидания.
- Поддержка всех видов устройств, включая Android.
- Экономится место на вашем жестком диске. Последняя часть бога войны “ God of War Ragnarok” на Play Station 4 занимает 90 Гб. Играя в облаке, вам не придется задумываться о том, где взять места для очередной игры.
- Новые возможности для стримеров – в сервисах стали появляться функции, где пользователи смогут проводить онлайн трансляции. Некоторые площадки уже оснащены инструментами для стриминга, а другие только развиваются в этом направлении. Например, VK Play (на момент написания статьи 2022) добавили новую стриминговую площадку. Сейчас она работает в режиме бета-тестирования и любой желающий может ее опробовать. Пользователям разрешено создавать платные подписки, где платформа VK Play забирает 10 % комиссии. Этот инструмент можно использовать для трансляции и заработка. Вариант подойдет тем, у кого слабый компьютер, но хотелось бы заниматься профессиональным стримингом и по возможности заработать.
Минусы
- Требуется мощный интернет
- Передача данных может быть ограничена в некоторых регионах, поэтому перед подключением лучше заранее знать, где поблизости находится сервер. Идеальный вариант, в том же городе где клиент.
- Могут отсутствовать последние новинки. Хотя многие компании стараются вовремя обновлять свой каталог. Если регистрация проходит только ради определенной игры нужно заранее поинтересоваться есть ли она в каталоге.
- Оплата за игру происходит отдельно, т.е. покупая аккаунт, это не значит, что игрок получит доступ ко всем новинкам. Многие проекты придется покупать в интернет-магазинах. Бесплатные игры это отдельная категория.
Как понятно из статьи играть в облаке становится популярным трендом. Здесь экономится место на жестком диске, а оплата происходит только за проведенные часы в игре. При выполнении заданий-квестов можно активировать бесплатный облачный гейминг на пк . Обладатели мощных ПК смогут сдать свое железо в аренду и на этом заработать.
Проблемы все же остаются – плохое качество картинки, зависание и торможение способны испортить впечатление от игры. Однако компании развиваются, интернет становится быстрее, точки доступа серверов открываются во многих городах, а значит, те недостатки, которые присуще сегодня в скором времени исчезнут.
Источник: convertmonster.ru
Как я попробовал «облачный гейминг» и понял, что криптовалюта косвенно помогает цифровому порабощению
Я всегда плохо относился к сервисам облачного гейминга и потому решил попробовать лично, вдруг они не так уж и плохи как я предполагал на основе своих знаний и теоретических данных, однако в реальности «облачный гейминг» оказался гораздо хуже, чем я предполагал.
20 апреля 2022, среда 05:24
Chimbal [ ] для раздела Блоги
-12% на 3060 Ti Gigabyte Gaming — надо брать
3060 Gigabyte Gaming за 30 тр с началом
3060 Ti со скидкой 11% в Ситилинке
3070 Gigabyte Gaming за 50 тр с началом
3080 за 72 тр — цены снова пошли вниз
MSI 3050 за 27 тр в Ситилинке
За пост начислено вознаграждение

реклама
Я всегда плохо относился к сервисам облачного гейминга и потому решил попробовать лично, вдруг они не так уж и плохи как я предполагал на основе своих знаний и теоретических данных, однако в реальности «облачный гейминг» оказался гораздо хуже, чем я предполагал.
И пожалуй я не стану сразу в лоб расписывать почему облачный гейминг это по сути мертворожденная технология, вместо этого я просто опишу свой опыт облачного гейминга, а в конце подведу выводы.
рекомендации
3070 Gigabyte Gaming за 50 тр с началом
4080 почти за 100тр — дешевле чем по курсу 60
RTX 3070 Ti за 56 тр в Ситилинке
-7% на ASUS 3050 — дешевле 30 тр
13900K в Регарде по СТАРОМУ курсу 62
3070 Ti Gigabyte Gaming за 60 тр
15000р скидка на 4090 MSI Gaming
3060 Ti Gigabyte Gaming за 43 тр
Компьютеры от 10 тр в Ситилинке
-7% на 4080 Gigabyte Gaming
i5 13600K 14 ядер — дешевле и быстрее i7 12700K
Прежде чем писать данную статью я забросил эту тему почти на месяц чтобы «остыть» и объективно посмотреть на произошедшее, почему я не стал писать статью сразу после знакомства с облачным геймингом станет ясно в процессе.
Моё знакомство с «облачным разводом»
Первым делом я начал искать где можно бесплатно попробовать облачный гейминг, но сразу же наткнулся на мошенников которые якобы позволяют «попробовать бесплатно» но при этом вынуждают привязывать банковскую карточку оправдываясь проверками чтобы я не оказался ботом:
![]() |
![]() |
реклама
var firedYa28 = false; window.addEventListener(‘load’, () => < if(navigator.userAgent.indexOf(«Chrome-Lighthouse») < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: ‘yandex_rtb_R-A-630193-28’, blockId: ‘R-A-630193-28’ >) >) >, 3000); > > >);
Типичная социальная инженерия, под видом «благих намерений» принуждают пользователя делать «что нужно», даже если это раскрытие конфиденциальной информации с целью завязать этого пользователя на себе под красивые (кому как) геймерские картинки, ведь соглашение мало кто читает.
Естественно я вспомнил про более известный сервис GeForce NOW от nVidia, и ушел туда проверять ведь критикую облачный гейминг так и не попробовав его в деле.
Бесконечные регистрации, авторизации и привязки.
В отличие от первого «облачного развода» GeForce NOW потребовал браузер Google Chrome для работы и мне пришлось покинуть Mozilla Firefox, может оно и к лучшему.
Я обнаружил что Mozilla скрывает от пользователя очень много информации, скрывается не только реальное потребление ОЗУ, но и ID процессов тем самым лишая пользователя возможности определить сторонними инструментами что сожрало ~9 ГБ ОЗУ:
реклама

Так или иначе я перешел в Chrome и продолжил возню с авторизациями.
Я уже не помню весь ворох регистраций и авторизаций которые пришлось пройти ибо замучился бы делать скриншоты, но я помню как поминал матерными словами облачные сервисы.

реклама
Кое-как я добрался до списка игр в GeForce NOW, и обнаружил что мои приключения с авторизациями были лишь началом ибо сами игры требуют авторизацию в DRM-площадках вроде Steam и т.п., то есть нельзя просто так взять и запустить игру как нормальный человек, и так практически все игры которые я смотрел.
При этом некоторые игры еще и «Офлайн», вроде и есть игра, а поиграть не разрешают:

После я продолжил танцы над авторизацией и наконец добрался до самого GeForce NOW:

В итоге я нашел игру в которую смогу войти и мне снова компостируют мозги авторизациями:

Наконец появилась «загрузка» где навязывают платную подписку:

Спустя 15 минут ожидания я достиг 36 места в очереди, за эти 15 минут я успел подумать над тем, что ни один здравомыслящий человек не будет ждать столько времени ради игры, и в большинстве своем это либо искусственная очередь, либо боты которые накручивают активность для nVidia, якобы их сервисы крайне популярные аж целые очереди стоят.

Спустя еще 3 минуты я наконец добрался до игры, при этом мне тактично отключили правую кнопку мыши чтобы я не мог вызвать контекстное меню и принуждали использовать полноэкранный режим работы, что крайне неудобно когда система используется не только для игр:

Естественно у меня отобрали возможность нормально делать скриншоты, с этого момента я в системе которая диктует что мне можно делать, тут же отлично видно шлейф залипших пикселей ЖК матрицы:

Так как мне не жалко аккаунт Gaijin я изрядно покрывая nVidia матерными словами и все подобные сервисы кое-как ввел пароль, ведь «копировать/вставить» запрещают в сервисе.
Пробиваясь через капчи у меня потребовали код двухфакторной аутентификации, но сам код мне так и не выслали, а повторно отправить нельзя, выход только один, закрыть сеанс осознавая что для повторного запуска нужно будет снова ждать очередь.
Я хоть и не поиграл, но по курсору в главном меню игры ощутил задержки на уровне китайской дешевой карты захвата, а ведь у меня было тогда оптоволокно с 200 Мбит пропускной способностью и задержкой около 4-6мс на расстоянии более 100 км, т.е. качество сети хорошее в моем случае.

Пожалуй я оставлю за кадром свою оценку «облачному разводу» от nVidia.

World of Tanks:
Чтобы не тратить зря свое время следующей игрой я выбрал WoT, как раз у меня есть «левый» аккаунт который создавался чисто ради забавы и не имеет двухфакторных привязок.
И конечно же снова очередь, я более чем уверен в том, что это не реальные люди, а типичные боты для искусственного увеличения популярности сервиса, или в крайнем случае искусственная очередь, ведь когда все закрыто и недоступно общественности самому себе накрутить популярность не составит никакого труда.
Иронично что с рейтингом игры PEGI 7 есть надпись «Насилие», а ведь то что делает облачный сервис только «насилием» по отношению к пользователю и можно назвать.

На этот раз ожидание заняло всего 10 минут, что лишь подкрепляло мои догадки про «искусственную очередь» чтобы издеваясь таким образом вынудить пользователя купить платную подписку.
Пройдя очередные мучения с вводом пароля (запреты на копирование) я изрядно покрывал матерными словами как nVidia, так и всех кто этот «облачный развод» вообще поддерживает.
Я генерирую разные пароли на каждый аккаунт и сложно передать словами насколько сильно я хейтил nVidia и облачный гейминг в целом пока вводил вручную каждый пароль, а потом еще с капчей приходилось извращаться, настолько диких капч я еще не видел, уровень НЕ доверия к облачному геймингу заоблачный.
В конце концов WG сжалились надо мной и выдали адекватную капчу которую реально было ввести человеку без ошибок, к сожалению я не догадался сделать фото предыдущих 5-6 капч которые постоянно содержали в себе неоднозначные символы:

Я потратил больше часа на бесконечные авторизации, регистрации и ожидания чтобы наконец. Наконец сказать «на каком ***** корыте они хостуют свои сервера».
У меня на SATA HDD игра загружалась быстрее.

Пинг 1 мс., очевидно что WG плотно работают с «облачным разводом» иначе не объяснить такую плотную интеграцию между игровыми серверами и облачным сервисом.

Бесконечные раздражающие огоньки провоцирующие внимание пользователя буквально везде разбросаны, я еще не начал играть, а игра меня уже раздражает.
Курсор на вид реагирует гораздо бодрее чем в случае игры от Gajin в которую я так и не смог войти, но это лишь «на вид», курсор конечно бодро летал, но что-то не так.
Я понял что облачный сервис использует трюк когда отображают курсор главной операционной системы, а курсор «виртуальной» системы скрывают чтобы он не ползал с задержкой за основным курсором, а разрывы курсора при движении я могу списать на попытку совместить это дело с алгоритмами предугадывания движений.
![]() |
![]() |
В общем я просто вошел в очередь на запланированный бой как это обычно происходит у WG, нужно же как то сам игровой процесс оценить даже если результат боя уже определен балансировщиком.

Довольно сложно культурно выразить происходящий треш во время игры.

В плане задержек с одной стороны я был приятно удивлен ощутив что игра имеет скорость отклика даже быстрее чем реальный ПК способен (отрицательная задержка), но за это есть несоразмерная расплата с другой стороны.
Облачный гейминг активно эксплуатирует алгоритмы предсказания движений, и это приводит к фризам и неправильным движениям каждый раз когда алгоритм неправильно определил и сделал движение которого я не делал, еще добавлю что качество звука оставляет желать лучшего, и кроме низкого качества аудио/видео постоянно были проблемы с синхронизацией звука.
Стоит ли говорить что постоянные фризы уже доставляют массу неудобств, а ведь помимо фризов алгоритмы предсказания постоянно уводили слишком далеко прицел и мне приходилось извращаться в попытках довести прицел в нужное место чтобы хоть как то навести на танк противника, но прицел постоянно улетал дальше чем нужно.
Хотя стоит признать что благодаря подкруткам со стороны сервера WarGaming мои выстрелы все равно летели в танк противника и пробивали даже если фактически курсор улетал мимо танка противника.
Однако алгоритмы предсказания движений действуют не только на курсор, реальность штука суровая, я сижу за конкретным физическим устройством которое само по себе имеет задержки, интернет тоже не идеален и случаются потери пакетов, а это еще дополнительные задержки к уже существующим, в конце концов сами облачные серверы имеют свои задержки, и это все нужно дважды прогнать между игроком и сервером.
И случается такая ситуация, что я нажимаю кнопку «W» или «D» а танк стоит на месте ибо сервер еще не знает что я нажал кнопку, но когда сервер получает команду в дело вступают алгоритмы предсказания и вносят хаос в управление.
Одно дело играть с задержкой когда мозг адаптируется и формирует действия с учетом задержек, другое дело когда задержки есть и любую попытку сформировать действия с учетом существующих задержек ломаются алгоритмами предсказаний которые призваны замаскировать высокие задержки.
Таким образом можно легко затопить свой танк в реке потому что алгоритм не способен без ошибок рассчитать возможные будущие движения и спокойно может сделать несколько движений которые пользователь не делал, а там уже или с моста можно поехать или с утёса слететь.
Заключение
Я уже писал про «Цифровое порабощение и почему DRM это плохо», облачный гейминг по сути новый виток цифрового порабощения, причем мертворожденный виток который без поддержки корпораций и условий монополии не способен существовать.
Если честно я был гораздо лучшего мнения про облачные игровые сервисы пока не попробовал их лично, моё и так не лучшее отношение к облачному геймингу стало гораздо хуже, и ни один маркетолог уже не сможет исправить в лучшую сторону моё плохое отношение к облачному геймингу после всего что я прошел пытаясь поиграть:

nVidia вообще обещает следующее: «GeForce NOW мгновенно превращает практически любое устройство в игровой ПК — запускайте любимые ПК-игры даже на слабом компьютере или смартфоне!».
Это маркетинговое заявление nVidia выглядит забавно после всего что я прошел пытаясь хоть во что-нибудь поиграть в GeForce NOW.
Даже пройдя 9 кругов авторизаций я не смог нормально поиграть, сервис меня постоянно принуждал купить платную подписку издеваясь всевозможными способами.

Почему я решил что очереди могут быть фейковыми или вообще ботами? Все очень просто, ни один адекватный человек не будет ждать пол часа чтобы 30 минут поиграть и снова ждать очередь, тем более сам игровой процесс иначе как безумием не назвать.
При этом не стоит забывать что сервисы облачного гейминга предоставляют ограниченный список игр, чтобы иметь возможность пользователю разрешать или запрещать играть в конкретные игры, т.е. прямой контроль во что можно поиграть, а во что нельзя, стоит ли говорить что таким образом сервис может свободно ущемлять не только пользователей, но и разработчиков игр.
Я более чем уверен, что основная масса «игроков» это просто боты которым без разницы какое безумие происходит в игре с управлением и синхронизацией, у них одна задача, «зарабатывать» игровую валюту любыми способами пока владелец аккаунта занят своими делами.
И я очень сомневаюсь что после ботов владельцы этих аккаунтов играют через тот же GeForce NOW и прочие «облачные разводы», если это конечно не мазохисты, особенно если представить игру через мобильные устройства, где задержка от сенсора может быть в разы больше чем задержка вывода у локального ПК.
Но пришло время затронуть тему криптовалюты и майнинга, если посмотреть на развитие облачных игровых сервисов то можно отчетливо проследить связь с майнингом, ведь до 2017 года облачные игровые сервисы если пытались взрастать то быстро погибали даже с поддержкой корпораций, либо находились в состоянии стагнации.
Можно конечно списать это явление на отсутствие инфраструктуры и быстрого доступа к сети интернет у людей, однако не стоит забывать что потребительские видеокарты в то время стоили адекватных денег, даже когда майнинг «пучило» неадекватно увеличивая стоимость видеокарт на рынке.

Таким образом раскачивая майнинг пользователей лишали доступа к новым видеокартам, а «устаревшие» видеокарты часто искусственно душили, чего стоит случай когда AMD необоснованно и внезапно прекратила выпуск драйверов для множества актуальных видеокарт официально лишив Windows 11 поддержки серий HD7000-R9-Fury.
Да и про поломки забывать не стоит, рано или поздно все ломается даже если каким-то чудом в нынешнее время вещь произведена без закладок запланированного устаревания.
Со временем это все приводит к тому что на рынке физически не будет видеокарт пригодных чтобы нормально поиграть, с одной стороны поломки, с другой стороны искусственные ограничения которыми корпорации часто злоупотребляют.
А в последнее время корпорации собираются еще и процессоры «подмять под себя» внедряя всевозможные Intel ME и Microsoft Pluton на аппаратном уровне, Intel ME уже давно несет множество проблем (невозможность загрузить систему если ME регион DRM-костылю не понравился, всегда открытые уязвимости) и искусственных ограничений (запрет на разгон банальный), и последние версии вполне могут даже загружать прошивки по указке Intel, но Microsoft Pluton обещает быть гораздо злостнее чем Intel ME.

Так или иначе корпорации продвигающие облачные игровые сервисы понимают что «облачный развод» невозможно навязать людям пока у людей есть ПК, таким образом они планомерно лишают людей видеокарт используя майнеров чтобы легально изымать видеокарты до того как попадут в руки геймеров.
Кто-то скажет что майнеры после майнинга продадут видеокарты как Б/У, но это не факт, собрав огромное количество видеокарт в одном ангаре можно как бы невзначай устроить пожар сославшись на сбой вентиляции помещения и все видеокарты сгорят так и не попав в руки геймеров, это очень просто сделать когда видеокарты сотнями тысяч сконцентрированы в одной точке.
В этом и есть суть монополии к которой идут корпорации всеми силами, ведь отобрать видеокарты физически у каждого разрозненного человека крайне сложная задача, как и отобрать возможность играть внезапно прекращая выпуск драйверов или пытаясь применять DRM-костыли.
Другое дело принудительно загнать людей в облачные игровые (и не только) сервисы и спокойно диктовать все что угодно абсолютно не спрашивая хочет этого пользователь или нет, соглашение ведь принял даже если не уведомляли когда устройство покупалось в магазине.
Ведь человек у которого вообще нет никакой возможности поиграть не сможет заметить всех проблем облачных игровых сервисов и будет считать нормальным все что для меня как обладателя ПК выглядит издевательством и ущемлением.
Стоит понимать если человек всю жизнь видит ржавый едва рабочий велосипед то он будет это считать нормой ибо он не видел никогда новый покрашенный велосипед в идеальном состоянии, на этом корпорации активно играют в последнее десятилетие.
Чего стоит только Microsoft со своей огромной DRM-системой Windows, где в принудительном порядке навязывают «центр обновлений» и «защитник» постепенно сгоняя людей в «сервисы».
Особое упоминание заслуживает запрет на отключение композиции рабочего стола начиная с Windows 8, композиция рабочего стола это та самая штука которую намеренно (или не очень) путают с Aero и прочими эффектами, хотя на самом деле композитор работает независимо от Aero и прочих эффектов и существенно увеличивает уровень задержек когда под «композитор» попадает окно с приложением использующим видеокарту.

Таким образом Microsoft заранее начала готовить пользователей к повышенному уровню задержек лишая возможности увидеть что система может работать и быстрее без композитора.
Принуждая пользователей к облачному геймингу через лишения корпорации возлагают большие надежды на 5G инфраструктуру, однако физику не выйдет обмануть, ни один облачный сервис никогда не встанет на один уровень с равноценным локальным ПК.
Корпорациям придется содержать в подвале каждого дома специальный неприкосновенный «облачный сервер», но даже так полноценный ПК все равно будет быстрее и качественнее, если конечно корпорации вообще не уничтожат ПК (Персональный Компьютер).
На этом все, благодарю за внимание.

За пост начислено вознаграждение
Источник: overclockers.ru




