Даже при старте «Новой игры» в No Man’s Sky Next у вас довольно скоро появится возможность построить собственную базу. С одной стороны, вы очень долго не сможете воспользоваться всеми ее преимуществами и создать уникальные дополнения, с другой, даже начальная база даст несколько отличных функций, включая телепортацию — быстрое перемещение между космическими станциями и планетами разных звездных систем.
Позже вы будете строить специализированные терминалы, нанимать специалистов, пользоваться услугами торгового центра или посадочной площадки, упростится получение и применение чертежей!
Здание базы может быть простым или сложным в зависимости от того, что вы хотите получить в итоге. Можно построить коробку без окон на каждой посещенной планете, либо потратить немного времени на одной из них, чтобы создать огромную крепость со всеми удобствами, о которых вы только мечтали.
Как строить базу
Для создания собственной базы все, что вам нужно — специальный компьютер. Откройте меню оборудования и выберите его в переносных технологиях (то же самое место, где создаются очистители или усилители сигнала). Для его создания вам понадобится хромированный металл, который можно изготовить на очистителе из меди. Если до сих пор нет опции для создания базового компьютера, то продолжайте сюжетную (обучающую) линию, общаясь с Артемидой. Деформируйте еще пару систем, затем проверьте повторно.
No Man’s Sky 2021 | Как быстро заработать в самом начале игры | ГАЙД [PERMADEATH]
Когда сделаете компьютер, то взаимодействуйте с ним, чтобы начать строительство базы. С этого момента у вас появится техническая территория. Несмотря на то, что здесь нет каких-либо зданий, это место уже считается вашей базой.
Телепорты и космические станции
После того, как будет установлен компьютер и вы укажите его местоположение, сюда можно будет перемещаться при помощи телепортов на космических станциях. Учтите, что путешествие будет односторонним, но позволит собирать разные ресурсы с планет и быстро телепортироваться на космические станции с целью их продажи. Ваш корабль при этом будет следовать туда же.
Телепорт
Немного позже по сюжету игры появится возможность построить на базе собственный телепорт. Это значит, что теперь вам не придется перемещаться на другие планеты через космические станции. Вы создадите свою собственную телепортационную сеть, чтобы быстро путешестWowать по Галактике и искать нужные ресурсы.
Когда находитесь в телепорте, то сможете прокрутить список всех целей для перемещения, включая порталы на других базах, космические станции и крепости других геймеров, посещенные ранее. Этот список может показаться довольно запутанным и сложным, поскольку большинство генерируемых имен будут схожими.
Меню переименования
На компьютере можно переименовать собственную базу. Выбирайте такие названия, которые будут выделяться из процедурно генерируемых, чтобы можно было с легкостью узнать их позже. Можно использовать названия реальных городов или мест, соответствующих климату планеты. Например, планету, покрытую льдами, назовите «Антарктидой», пустынями — «Африкой», и т. д.
Как начать играть в No Man’s Sky: Sentinel в 2022м! Лучший старт для новичка [ГАЙД]
Как писалось выше, в начале игры у вас будет не так много вариативности при создании собственной базы. Мы скажем больше: она может состоять всего лишь из компьютера и телепора, если последний уже был разблокирован.
В процессе развития вы научитесь создавать деревянные плиты, позволяющие соорудить здание без окон. Тем не менее, уже самая простая постройка из стен, крыши и двери может защитить вас от опасностей окружающей среды и представителей местной фауны. Создайте портативный очиститель и телепорт снаружи, благодаря чему получите возможность путешестWowать в любые ранее посещенные точки.
Как построить больше интересных вещей
В No Man’s Sky есть дополнительная валюта, также используемая при расширении базы. При помощи сканера ищите зарытые модульные технологии (иконка с двумя полосками, напоминающими символ Wi-Fi). Когда найдете, то примените ландшафтный манипулятор, чтобы выкопать предмет (обычно он закопан не так глубоко). За это вы получите скопления нанитов или, что еще более важно, спасенные технологии.
Когда у вас будет несколько таких частей, вы сможете перейти в меню переносных технологий и создать анализатор чертежей. Благодаря этому можно будет получить новые детали и материалы для апгрейда базы.
Анализатор чертежей
Когда в меню портативных технологий будет доступен базовый компьютер, то вы сможете застолбить за собой небольшую территорию на выбранной планете. Однако не будет доступа ко всем функциям базы. Если хотите получить что-то более уникальное и полезное, то придется следовать основной сюжетной линии.
Выполняйте поручения Артемиды, пока история не продолжится заданиями Аполлона. В рамках квеста «Призраки в машине» вас попросят построить базу. Там же вы сможете создать терминал надзирателя и нанять соответствующего специалиста на космической станции. Затем надзиратель начнет выдавать задания, связанные с базой.
После добавления первого терминала территория существенно расширится и база перестанет быть похожей на небольшое укрытие. Вы начнете получать более полезные технологии и приступите к созданию ценных ресурсов — к примеру, гравитационных шаров, которые можно использовать самостоятельно или продавать на космических станциях.
Терминалы и специалисты
На момент написания статьи для базы было доступно пять специализированных терминалов. Они разблокируются по мере выполнения квеста «Призраки в машине». Все начнется со строительного терминала. Отстраивая новые терминалы и добавляя к ним специалиста, вы получаете серии побочных миссий, связанных с ним.
За их завершение вас наградят полезными чертежами, связанными с конкретной специализацией. К примеру, оружейный мастер выдаст чертежи для мультитула, позволяющие его улучшить и пройти несколько других дополнительных заданий.

Один из терминалов
Все терминалы и специалисты:
- Строительный терминал и надзиратель. Последний персонаж станет первым NPC, которого вы наймете для работы на базе. Завершение побочных квестов «Строительство планетарной базы» приведет к получению чертежей для других специализированных терминалов, блоков хранения и новых конструкций и украшения для вашего нового дома. Также будут выданы чертежи по созданию собственного галактического торгового терминала и посадочной площадки.
- Научный терминал и ученый. Побочные задания для вашего ученого из Корвакса предоставят чертежи для крафта и несколько новых частей для переносных технологий.
- Оружейный терминал и оружейник. Оружейник представляет расу вай’кинов. Его побочные задания вознаградят вас чертежами модулей для апгрейда костюма, мультитула и корабля.
- Сельскохозяйственный терминал и фермер. Найденный вами фермер расы геков позволит выполнить квесты, за которые вы получите чертежи семян и гидропонных лотков. Благодаря ним вы сможете выращивать собственные ресурсы, включая замороженные кристаллы, соланиум и гравитационные шары.
- Терминал экзокрафта и техник. Техник из расы вай’кинов предоставит чертежи для создания экзокрафтов (машины, перемещающиеся по поверхности планеты) и улучшающих их модулей.
Огромный очиститель
По мере расширения базы вам понадобится еще больше ресурсов. К счастью, примерно в это же время появится возможность построить огромный очиститель. Вы найдете его в списке постоянных технологий в меню строительства.
Большой очиститель занимает много места, что соответствует его названию, но не потребляет топлива. Если вы поместите только один элемент или предмет, то он будет работать так же, как и портативный очиститель. Но здесь можно использовать до трех разных компонентов, благодаря чему открывается немало новых рецептов. Например, вы сможете смешивать кислород и ферритовую (железную) пыль, чтобы получать ржавый металл.
Однако, что еще более важно, такое устройство изменяет соотношения рецептов, делая их более выгодными.
Если при использовании портативного очистителя и добавлении натрия вы могли получить нитрат натрия в соотношении 2:1 (две единицы натрия, чтобы получить одну единицу нитрата данного вещества), то, к примеру, при смешивании натрия с конденсированным углеродом можно получить шесть единиц нитрата (к рецепту выше добавляется одна единица конденсированного углерода, но количество вещества на выходе увеличивается в три раза).
Огромный очиститель также используется для создания более экзотических элементов — фосфора или диоксидов.
Автономные юниты, маяки и атмосферные сборщики
При расширении базы откроется доступ к еще трем полезным портативным технологиям, указанным выше. Для создания каждой требуется немалое количество ресурсов, но с их помощью можно автоматизировать некоторые утомительные процессы.
Подробнее о технологиях:
- Маяк — самый простой агрегат, позволяющий установить маркер на карте. Бросьте на землю один из них, чтобы впоследствии с легкостью отыскать нужное место на планете. Например, ту точку, где вы оставили автономного юнита.
- Автономный юнит . Такие устройства могут возводиться на любых залежах ресурсов. Вам просто требуется запустить его, потратив углерод. Он начнет функционировать до тех пор, пока место не будет истощено. В этот момент останется просто забрать свою награду. Они особенно хороши на опасных планетах, где нельзя подолгу задерживаться на одном и том же месте. Разместите юнита, а затем вернитесь на корабль и ждите, когда тот завершит свою работу.
- Атмосферный сборщик . Так же, как и автономный юнит, устройство устанавливается на поверхности планеты и работает без вашего присутствия. Не забудьте бросить рядом с ним маячок, чтобы можно было с легкостью вернуться назад для получения собранных ресурсов. Оборудование собирает из воздуха отдельные газообразные вещества, которые позже можно забрать и использовать в различных целях. Какой именно газ будет собран, зависит от типа планеты, на которой вы находитесь.
Я не победил стражей и понял, что нужно новое оружие. ПутешестWowал по системам других игроков и нашёл хорошую винтовку.
Теперь у меня на портале аж семь страниц списка планетных систем. Из них только одна страница — мои открытия, а все остальные — чужие. Во время одного из прыжков по случайным системам несколько моих заданий перенеслись на другой конец галактики. Одно из таких заданий — архивы компьютера базы.
Сначала меня отправило на далёкую станцию через портал, потом я сделал варп в другую систему, и там уже прилетел на снежную планету. Всё равно чужие края, но уже не настолько — а вдруг местный игрок ещё не делал сюда варп и никогда не сделает. Тогда это по праву будет моя планета.
Нашёл залежи диоксита. Совет от помог: уменьшив радиус добывающего манипулятора, накопал полтора стака с одного месторождения. Помню, что для стёкол также нужен морозный кристалл. Посмотрел на вики, где он берётся — со специальных растений, так же, как соланий и звёздный лук. В округе их не было, и я полетел на корабле на малой высоте, высматривая высокие растения с зелёными плодами. Вскоре нашёл поляну с морозными кристаллами:

Квестовую базу я давно удалил, но в списке портала она почему-то осталась. Попробовал сделать телепорт туда — меня перенесло на токсичную планету в то место, где раньше была база. Ну и ладно, не придётся лететь. Заметил, что некоторые камни там не простые, а с морскими звёздами:

Вернувшись к себе на базу, я перезапустил задания, которые вели в чужие системы. Лучше буду делать их на своей территории.
Начал обучаться сельскому хозяйству. Гек-фермер явно решил надо мной поиздеваться и посоветовал сначала посадить самое дурно пахнущее растение — цветок коприта.

Потом уже лучше — посадил плюхею, которая даёт морозные кристаллы. Теперь можно не летать за ними на другие планеты.
Учёный отправил меня на станцию корваксов. Её охраняло три дрона-стража. Тут я подумал, почему бы не сделать два задания сразу — на станцию и на убийство стражей. Переключил задание, стражи тут же напали, начал их бить. С новым мультитулом и тремя улучшениями S стражи начали падать в разы быстрее.
Собака всё такая же противная, хоть и убивается намного легче.
Научился пользоваться личным силовым щитом. Вычитал на вики, что для его включения нужно зажать правую кнопку мыши. Пока держишь кнопку — щит активен. В игре этого почему-то не написано, как я должен об этом догадаться? Всё-таки местами у игры дурацкое управление.
Снова появился большой ходячий робот. Убив двух дронов, я проверил, что задание все ещё не засчиталось. Придётся бить робота. Пробую стрелять в разные места — урон то идёт, то не идёт. Приходится часто прятаться за здание, чтобы восстановить щит.
Началась радиоактивная буря. Спрятаться посреди боя негде, нужно часто заряжать щит. Урон проходил только по ногам. Внимательнее посмотрев на стража, увидел, что на одном колене я разбил броню, а на втором — нет. Начал стрелять во второе колено, после этого фаза сменилась, и робот начал стрелять другим умением. После этого, куда я ни стрелял — нигде урон не проходит.
Пули просто отскакивают от робота. Закончились патроны, но я забежал за здание и быстренько сделал новые. Буря закончилась, а робот всё ещё оставался неуязвимым.
В одиночных играх есть свои плюсы — можно поставить на паузу посреди боя и пойти почитать, как же его убивать. Так и сделал. Вики и гайды — великая вещь. Там написано, что нужно использовать другой тип оружия, у которого нет отскакивающих снарядов. Как раз недавно поставил импульсный скорострел для пробы, переключился на него — теперь получается.
Правда, разряжается он очень быстро, но это не страшно — всегда можно забежать за здание и перезарядить. Так я убил огромного робота и получил его мозг. Наконец-то задание засчиталось.
Бой на этом не закончился. Появился ещё один такой же робот и пара дронов. Летающих стражей я убил, чтоб не мешали. Вспомнил, зачем я сюда прилетел — чтобы пробраться на завод. Бегая кругами от робота, сломал дверь завода и зашёл внутрь.
Там робот не смог меня достать и перестал атаковать. Вот что осталось от первого робота:

На визоре нашёл поляну гамма-травы и собрал её на всякий случай. Наверняка пригодится в фермерском хозяйстве.

В списке рецептов нашёл автономную машину для добычи ресурсов. Захотелось попробовать построить её, но для этого нужно 100 урана. Больших залежей мне не встречалось, а с обычных камней его падает от одной до нескольких штук. Решив, что копать полсотни камней — это долго, я побежал к звездолёту. По пути наткнулся на поляну с мелкими камешками, которые я обычно игнорирую.
Но ведь урана меньше одной штуки с них не выпадет. Собрать полсотни мелких камешков — это намного быстрее, чем полчаса пилить большие камни. Так я достаточно быстро получил 100 урана.

Вернулся на базу, попытался поставить сборщик ресурсов на большой камень — не ставится. Кристаллы углерода тоже собирать не хочет. Требует месторождение ресурсов. Не такой он и полезный, оказывается. Приехал на вездеходе к ближайшему месторождению меди (хорошо, что раньше его не выкопал) и поставил туда.
Работает, потихоньку наполняется. Теперь, когда понадобится медь, можно просто приехать к сборщику и забрать стак меди. Должно быть удобно, но углерод или феррит нужны значительно чаще.
Так мне в голову пришла идея настроить баз на разных планетах, наставить туда сборщиков, а потом просто телепортироваться между базами и собирать ресурсы. А как же тогда исследование и путешествие? Который день я сижу на одних и тех же планетах и не открывал новых систем. Единственное исключение — снежная планета. Нет, так не интересно, от идеи массовых сборщиков я отказался.
ТАБЛИЦА ЭЛЕМЕНТОВ
No Man’s Sky имеет свою собственную периодическую таблицу элементов, которая выглядит столь же обширной, как и Вселенная игры. А добавьте ко всему этому ещё и компоненты, товары на рынке и другие штуковины, которые вы найдёте в игре. Мозг может просто закипеть! К счастью, все ресурсы можно разделить на основные категории и сгруппировать по редкости.
Оксидные элементы
Вы будете использовать оксидные элементы для создания практически каждой вещи. Оборонительные технологии (щиты экзокостюма и звездолёта) заправляются как раз таки оксидами.
Первыми оксидными элементами, встреченными в игре, будут железо и цинк. Железо можно получить практически из каждого уничтоженного камня, скалы, на любой планете. Иногда его можно выбить и в космосе, уничтожая гигантских, картофеле подобные астероиды. Цинк можно отыскать в жёлтых цветах.
Изотопные элементы
Вселенная имеет место быть благодаря изотопным элементам. Двигатели всех звездолётов No Man’s Sky функционируют на топливе, основанном на изотопах. Они используются и для зарядки топлива лазера на вашем звездолёте. Речь идёт об углеродах, плутонии и элементе под названием «Тамий-9».
Собрать углероды вы можете с большинства растений и животных, которых вы видите на планетах. Тамий-9 можно отыскать в красных цветках, либо при уничтожении практически каждого астероида в космосе. Более мощные изотопы, такие как плутоний, можно получить из красных кристаллов на поверхности планет.
Силикатные элементы
Силикатные элементы – это основные материалы для изготовления блоков с передовыми технологиями. В начале игры вам придётся найти один из самых необходимых силикатных элементов – геридий. Ищите ржаво-красные отложения на планетах. Геридий зачастую добывается из высоких монолитов путём уничтожения их при помощи расщепителя.
Силикатный элемент Геридий.
По мере того, как ваши технологии становятся более сложными, возникнет потребность в более редких силикатных элементах, таких как платина или кризонит. Платина добывается из синих цветов, а кризонит – из синих кристаллов.
Общие (нейтральные) элементы
Нейтральные элементы выполняют несколько функций. Их можно покупать, продавать, либо использовать для созданий дополнительных элементов уже имеющихся технологий. Позже вы сможете найти рецепт крафта нейтральных элементов!
В начале игры можно найти такой нейтральный элемент, как эмерил и никель. С их помощью вы сможете заработать несколько тысяч юнитов. Оба элемента встречаются на планетах не так часто, но зато крупными месторождениями. Эмерил имеет янтарный цвет, схож на красные кристаллы плутония. Никель добывается из серебристо-белых арочных конструкций, либо чёрных башен в форме цилиндра.
Драгоценные элементы
Сбор драгоценных элементов – это отличный способ заработать деньги, продавая их на галактическом рынке. Эти элементы отмечены фиолетовыми значками в инвентаре. Если вам повезёт, то на интерфейсе вы увидите фиолетовый ромбик – двигайтесь к нему, чтобы собрать драгоценные элементы. Если вы подружитесь с животными (об этом писалось ранее), будете кормить их, то они иногда одарят вас такими вот редкими элементами.
Наиболее распространёнными драгоценными элементами в игре являются калий и раднокс. Их можно купить практически в каждом торговом терминале.

Драгоценный элемент Раднокс.
КОМПОНЕНТЫ ТЕХНОЛОГИЙ
Компоненты технологий – это вторичные товары, изготовленные из элементов или других технологических компонент. Вы начнёте делать их практически сразу. Это те самые листы карита, которые изготавливаются из 50 железа каждый и необходимы для починки взлётного ускорителя и импульсного двигателя вашего первого звездолёта.
Все компоненты используются для ремонта изношенных звездолётов, производства дополнительных элементов или крафта варп-ячеек. Вы начинаете игру, зная рецепты таких технологических компонент, как обходной чип и микроплотная материя. На протяжении всего путешествия этих рецептов у вас будет огромное количество..
Сплавы – это ценные металлы, которые вы можете получить из нейтральных элементов. Во время путешествия вы будете находить рецепты сплаWow, которые помогут вам заработать деньги путём торговли. Вы получите доступ к более мощным и лучшим дополнительным элементам.
Энергетический ресурс
Энергетические ресурсы предназначены для ваших технологий. Защитные осколки и листы могут быть использованы для зарядки щита экзокостюма или звездолёта. Их можно отыскать внутри ящиков либо изготовить по рецепту.
Товары – это чужеродные артефакты и продукты, которые вы можете продать за значительную сумму на галактическом рынке. Иконки таких товаров зелёного цвета, а в их описании обычно упоминается что-либо о чужеродной расе, которая создала и использует предмет.
Вы можете найти их в нейтральных ящиках зелёного цвета, которые обычно находится вблизи маршрутных точек. Самыми ценными товарами являются камни Атласа, которые, к слову, связаны с концовкой игры.
Иногда товары можно получить в качестве награды за успешные действия и помощь представителям другой расы, взаимодействие с монолитами.
Список ресурсов и компонент:
Алюминий / Нейтральный / Редкий.
Калий / Драгоценный / Очень редкий.
Углерод / Изотоп / Распространённый.
Лист карита / Компонент технологий / Крафтится.
Кризонит / Силикат / Редкий.
Динамический резонатор / Компонент технологий / Крафтится (можно купить).
Эмерил / Нейтральный / Редкий.
Геридий / Силикат / Распространённый.
Железо / Оксид / Распространённый.
Микроплотная материя / Компонент технологий / Крафтится.
Никель / Нейтральный / Нераспространённый.
Платина / Силикат / Нераспространённая.
Плутоний / Изотоп / Редкий.
Суспензирующая жидкость / Компонент технологий / Крафтится.
Тамий-9 / Изотоп / Нераспространённый.
Титан / Оксид / Редкий (уничтожая Стражей, вы получаете титан).
Цинк / Оксид / Нераспространённый.
СИГНАЛЬНЫЙ СКАНЕР И КАКАЯ ОТ НЕГО ПОЛЬЗА
Что такое сканер сигналов?
Сигнальный сканер испускает сигналы с разных направлений планеты, после чего вы можете отыскать те или иные объекты. Можно просто бродить по миру и наткнуться на одну из этих мест, либо можно воспользоваться сканером и лететь напрямую в нужную точку.
Где искать сканер сигналов?
Вы можете найти сигнальные сканеры практически в любом месте на планете. Чаще всего они испускают сигнал из убежищ, но иногда появляются сами по себе, просто на местности. Опознать их легко по красному лучу света.

Так выглядит сигнальный сканер.
Крафт обходного чипа
Чтобы получить доступ к сигнальному сканеру, вы будете нуждаться, по крайней мере, в одном обходном чипе. Если у вас есть ресурсы, вы можете сделать так много обходных чипов, сколько только можете с собой переносить.
Для строительства обходного чипа вам требуются 10 единиц железа и 10 единиц плутония. Железо можно найти практически везде, разрушив скалы или булыжники. Плутоний зачастую находится внутри пещер в изобилии.
Четыре варианта на выбор
Когда вы взломаете сигнальный сканер при помощи обходного чипа, то увидите меню с четырьмя вариантами. Выбрав монолит, вы обнаружите различные культурные или святые места чужеродной расы. Можно попасть к камню знаний и выучить новое слово, улучшить отношения с расой, к которой этот камень относится. Можно попасть и к монолиту.
Второй вариант – колониальный аванпост. Попав внутрь, можно будет решить головоломку. К слову, чтобы оказаться внутри, необходимо выстрелить в замок на двери.
Либо вы можете оказаться на производственном объекте. Решив загадку, вы получите чертежи (чаще всего) или другой полезный предмет. Третий вариант – трансмиссия, а четвёртый – убежище. Подробнее о них ниже.
Монолиты немного сложнее руин. Рядом с ними зачастую несколько камней знаний, как и рядом с руинами. Но при взаимодействии с монолитами есть свои нюансы. При активации монолита вам придётся решить головоломку. Она будет основана на ваших знаниях языка, культуры инопланетной расы. Выберите правильный ответ.
За разгадку вы получите несколько новых слов, улучшите своё взаимоотношение с расой, получите товар или чертёж. Кроме того, вы выучите новое слово Атласа.
Колониальный аванпост
Сканирование на наличие колониальных аванпостов позволит вам попасть в два места – центр управления или на производственный объект. Оба из них работают как монолиты, описанные выше.

Колониальный аванпост, найти который проще всего при помощи сигнального сканера.
Трансмиссии
Сканирование на наличие трансмиссий найдёт для вас ближайшие маяки, обсерватории или трансмиссионные башни..
Маяки и аванпосты
Маяки – это промежуточный шаг, который позволит вам добраться до ближайшего аванпоста, отмеченного впоследствии на карте красным квадратиком с изображением белого домика. Не путайте с колониальными аванпостами, описанными выше. Внутри будет инопланетянин, с которым можно взаимодейстWowать. Аванпосты полезны тем, что дают доступ игроку к торговому терминалу, не покидая планеты. Взаимодействуя с местными жителями, вы получите новый дополнительный элемент для технологий или слова чужеродного языка.
Обсерватории
Эти здания легко распознать по наличию купольной крыши. Обсерватории – это здания, которые указывают вам на близлежащие интересные точки чужеродной расы (такие, как монолиты), описанные выше). Вы должны будете решить арифметическую задачу, чтобы получить доступ к сканированию при помощи обсерватории.

Обсерватория, попасть в которую можно при помощи сигнального сканера.
Трансмиссионные башни
Трансмиссионные башни указывают на ближайшие заброшенный звездолёт. Их можно задейстWowать так же, как и обсерваторию, решив математическую задачу.
Как отличить башню от аванпоста?
К сожалению, в No Man’s Sky используется один и тот же значок для отображения в интерфейсе трансмиссионной башни и аванпоста. Просто наведите свой курсор на иконку, чтобы увидеть, куда именно вы летите.
Используя сканер в этом направлении, вы найдёте убежище или упавший модуль.
Убежища – это небольшие хижины, внутри которых, как правило, можно отыскать чертежи для мультитула, дополнительные элементы экзокостюма и исследовательские образцы, которые повысят ваши отношения с местной расой.
ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ . Практически всегда рядом с убежищем можно отыскать дополнительный сигнальный сканер!
Как было отмечено в руководстве для начинающих, модули позволяют игроку увеличить количество слотов в инвентаре экзокостюма. Это очень важный объект! Каждый раз при апгрейде инвентаря вы платите на 10000 юнитов больше, чем при предыдущем улучшении. Если у вас есть на руках наличные, то в большинстве случаев сигнализирующий сканер следует выбирать для того, чтобы отыскать такие модули.
Рекомендуем другие статьи

Кто должен предоставлять отчет в Росстат

Как считать отпуск в новогодние праздники?

Приостановка работы в случае задержки выплаты заработной платы
Самое популярное
Заявление о регистрации ккт
Показатели эффективности использования оборотных средств предприятия Показатели эффективности оборотных
Источник: ivan999.ru
No Man’s Sky — изучаем основные особенности крупного обновления Waypoint
Вчера вечером для космической песочницы No Man’s Sky вышло крупное обновление 4.0, получившее название Waypoint, в нем разработчики решили сконцентрироваться на улучшении и изменении различных составляющих игры. В этой статье мы вкратце изучим все основные особенности обновления.
Улучшение графики
Во-первых, в игру добавили технологию AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, которая в зависимости от выбранного режима позволяет улучшить качество изображения или же повысить ФПС. Честно сказать, в своем случае я не заметил каких-то особых изменений вне зависимости от режима, но наличие данной технологии — это жирный плюс в сторону оптимизации игры под пользователя.

Во-вторых, разработчики улучшили визуальную составляющую различных сооружений и объектов, начиная от самых мелких заканчивая космическими станциями, в основном это выражается в добавлении или улучшении эффектов. Например, вход космических станций теперь окружен красивым эффектом притягивающих лучей, от всех порталов исходит таинственный туман, обелиски знаний загораются ярким мистическим цветом, а станция аномалия погрузилась в туман. Казалось бы, это все мелочь, но на практике игра местами теперь выглядит более эффектно.
Настройки сложности и новый режим
Пожалуй, самой главной особенностью обновления можно смело назвать новое меню настроек сложности. Оно позволяет тонко настроить все основные элементы игрового процесса, например, включить или выключить аспект выживания, изменить сложность выживания, включить перманентную смерть. Причем эти настройки можно менять как угодно прямо во время текущей игровой сессии, хотя ряд опций будет недоступен, так как они открываются только если вы начнете новую игру.

Из-за добавления данной функции с экрана новой игры пропал хардкорный режим с перманентной смертью, ведь он переехал в пресеты настроек сложности, его место занял новый режим под названием расслабленный. Исходя из предустановленных настроек, я бы его охарактеризовал как креативный режим со сложностями, зачем его отдельно выделили мне непонятно. Для общей осведомленности на картинке ниже сравнение настроек креативного и расслабленного режима.
Улучшение инвентаря
Даже несмотря на ряд негативных факторов, еще одной на мой взгляд потрясающей особенностью обновления стала переработка системы инвентаря персонажа, корабля и фрегата. По сравнению с оригинальной она стала удобнее и, так сказать, более идеальной, хоть и имеются некоторые очевидные шероховатости.
Во-первых, разработчики объединили различные вкладки каждого инвентаря в один интерфейс. То есть если раньше инвентарь персонажа состоял из 3 разных вкладок со своим интерфейсом — основная, технологии, груз, теперь перед вами появляется один единый интерфейс, разделенный на 2 сегмента — технологии и груз. Вследствие этого управлять инвентарем стало значительно удобнее.
Помимо этого обновили дизайн иконок предметов и отображение стаков, увеличили максимальную вместительность инвентаря до 120 ячеек и добавили фильтры. Увы, но на момент написания статьи они просто подсвечивают соответствующие предметы, а в идеале хотелось, чтобы показывали в инвентаре только эти предметы.
Во-вторых, модули различных технологий и улучшения теперь устанавливаются только в сегмент технологий. Это и есть упомянутый выше негативный фактор, так как раньше модули можно было устанавливать в основную вкладку инвентаря, однако не все так страшно, как кажется на первый взгляд. Вместительность сегмента технологий теперь можно расширять точно таким же способом, как раньше расширяли инвентарь, главное в интерфейсе выбрать ячейку технологий (вплоть до 60 ячеек).
Торговый челнок
Обновление также принесло с собой весьма странный новый модуль для персонажа — торговый челнок, его основное предназначение — быстро продать собранные ресурсы прямо с планеты. Чтобы заполучить челнок, вам сперва нужно на аномалии в древе развития персонажа разблокировать соответствующий вариант, затем скрафтить модуль и установить.
После установки отправляемся на любую планету, открываем раздел “Призыв” в меню быстрого доступа, выбираем челнок, находим подходящее место для приземления и созерцаем красивую анимацию появления. Взаимодействуем с ним и запихиваем до 9 предметов которые хотим продать, после чего нажимаем кнопку запуск, моментально получив указанную в интерфейсе сумму кредитов.
Таким вот образом вы можете не отрываясь от фарма быстро продавать предметы, но учтите, что при каждом запуске челнок теряет 20% прочности из 100 возможных, так что периодически ее придется чинить, тратя примерно по 8 тритиума за каждые 20%.
Прочее
И в заключении список более простых, но не менее интересных изменений:
- Улучшили систему автосохранения. Теперь игра сама периодически сохраняет прогресс, а не только когда вы делаете это вручную или выходите из корабля.
- В главное меню добавили возможность задать сохранению любое имя. Оно отображается на экране загрузки вместе с названием местоположения, на котором вы сохранились
- Полностью обновили интерфейс и структуру раздела “Каталог и руководство”, он стал более наглядным и показывает недавно полученные достижения.
- Любой модуль или улучшение теперь можно превратить в запечатанный набор и поместить в инвентарь, чтобы затем перенести на другой объект или просто временно освободить место.
- Некоторые модули после запечатывания теряют находящееся в них топливо, то есть после повторной установки их придется повторно заправлять.
- Обновили вкладку “Записи о путешествии” раздела “Каталог и руководство”, теперь тут отображается все, что произошло в ходе вашего приключения.
- В меню крафта добавили новую функцию, которая показывает полную цепочку крафта выбранного предмета. Довольно полезная функция, особенно в случае с продвинутыми предметами как на второй картинке в альбоме ниже.
- Добавили новую карту координат, она показывает местоположение спасательных капсул.
- При взаимодействии со спасательной капсулой автоматически появляется подсказка, отслеживающая ресурсы, необходимые для ее починки. Также сама капсула до момента починки отмечается особым значком, чтобы ее можно было легко найти на любом расстоянии.
- Значительно сократили время сканирования объектов и животных.
- Усилили модули, улучшающие реактивный ранец.
- Могилы путешественников теперь предоставляет различные полезные для игрока технологии.
- В настройки добавили опцию отключения эффекта тряски головой при использовании вида от первого лица.
- В игру добавили новые вариации астероидов. От обычных серых темных они отличаются более яркой расцветкой.
Источник: www.goha.ru
Гайд: Советы для новичков в No Man’s Sky
Первые несколько часов в No Man’s Sky многим даются особенно трудно. Впрочем, то же самое касается и особенностей игры, которые вообще могут оставаться за кадром. И это не говоря о том, что спустя какое-то время в игре, появляются вопросы разного рода. Ну, например: «Как быстро исследовать планеты?» или «Как эффективно тратить деньги и собирать ресурсы?». Чтобы вы быстрее и вам было проще освоиться в игре, ниже приведены кое-какие советы, которые помогут в ходе прохождения No Man’s Sky.
• Совет первый: «Необходимо как можно быстрее добраться до космической станции»
После того, как вы сможете подчинить своё первое судно ещё на ранней стадии игры, покиньте планету. Сразу после этого как можно скорее постарайтесь добраться до первой космической станции. Зачем? Как правило, на станции находится очень полезный и ценный торговец.
Торговцы в No Man’s Sky позволяют узнать цены на все имеющиеся ресурсы, каким вообще стоит уделить внимание в самую первую очередь во время визита на какую-нибудь очередную красочную планету. При этом всегда помните о том, что каждая система ведёт свою ценовую политику, поэтому в каждой новой системе лучше всегда первым делом посещать станции с торговцами и только после этого отправляться изучать звёзды. В такой последовательности можно будет извлекать намного больше прибыли из поисков и сбора ресурсов.

• Совет второй: «Торговля с бродячими торговцами»
Заниматься обменом можно будет не только на каких-нибудь специальных, уникальных станциях, но и ещё в открытом космосе, потому что время от времени вам совершенно точно на пути будут встречаться торговые корабли. Как правило, такие судна мирно пролетают мимо вас, не проявляют никакой активности и просто занимаются своими делами. Тем не менее, с ними абсолютно так же можно будет торговать.
Цены у бродячих торговцев в космосе будут сопоставимы ценам на станциях, хотя парой и могут отличаться. Самое главное отличие таких торговцев заключается в том, что они всегда готовы приобрести не только лишь ресурсы, но и ещё какие-нибудь редкие артефакты, которые можно отыскать на самых разных планетах.

• Совет третий: «Спринт»
Некоторым может показаться, что это довольно-таки очевидный совет, однако учитывая то, что в No Man’s Sky ничего толкового по этому поводу не сказано, упоминание «спринт» тут – это полезный совет. Для того чтобы ваш герой мог быстрее двигаться, необходимо будет нажать на кнопочку ближнего боя, после чего зажать кнопку, которая отвечает за джет-пак. В итоге, персонаж перейдёт с бега уже на тот самый спринт, после чего сделает довольно резкий рывок на большое расстояние.
• Совет четвёртый: «Не покупай корабль, потому что его лучше найти»
Экономика в No Man’s Sky построена таким образом, что каждый следующий космический корабль будет стоить намного больше даже всех предыдущих. В самом начале игры, когда денег и ресурсов не так уж и много, лучше не делать никаких покупок, потому что в игре есть возможность отыскать новый корабль, при этом обойтись самыми минимальными вложениями.
Причём это правда. Вместо того чтобы тратить уйму денег на покупку какой-нибудь космической посудины, проще всего будет просто поймать сигнал на одном из каких-нибудь небесных тел, после чего отыскать по этому сигналу разбившийся космический корабль. Разумеется, что далеко не каждый сигнал будет вести именно к судну, но и шанс найти новый корабль далеко не самый маленький.
И вот как только вам удастся отыскать новое судно, необходимо будет провести небольшой ремонт. Осуществляется этот ремонт абсолютно так же, как и в случае с вашим самым первым кораблём, который вы получили в самом начале игры. К тому же, обойдётся ремонт тоже не слишком дорого. В любом случае, это намного дешевле того, если бы вы покупали космический корабль на какой-нибудь станции, так что потраченное время на поиски – определённо стоят того.

• Совет пятый: «Следите за количеством своих ресурсов»
Старайтесь всегда держать себя в курсе и знать то, какое количество того или иного ресурса у вас есть в наличие. Зачем? В определённый момент какой-нибудь ресурс может быть нужен в особо большом количестве. В общем, старайтесь, например, не забивать свой трюм полностью одним титанитом. Держите ресурсы в каком-нибудь определённом количестве, чтобы всегда было много полезных материалов.
• Совет шестой: «Улучшайте мульти-инструмент»
Самый лучший друг космического исследователя в No Man’s Sky – это мульти-инструмент (он же «Multi-tool»). При помощи мульти-инструмента можно будет заниматься сбором ресурсов, сканированием местности. При помощи него можно даже защищаться и убивать других. Именно поэтому никогда не скупитесь и всегда старайтесь прокачивать своё уникальное и невероятно полезное устройство.
В первую очередь постарайтесь увеличить количество слотов в своём мульти-инструменте. Почему именно это? Слоты в первую очередь определяют то, сколько функций можно будет «нацепить» на свой универсальный девайс. В самом начале будет свободно три слота, причём 3 из которых будут заняты: 1 – лазером для сбора ресурсов; 2 – анализирующим устройством; 3 – сканером.
Отличной идеей будет, например, накопить побольше денег и как можно быстрее прикупить какой-нибудь мульти-инструмент с большим количество слотов. Причём отыскать такое устройство можно будет у любого торговца на любой космической станции.

• Совет седьмой: «Переносите ресурсы и при этом не покидайте планету»
Всегда помните о самой очевидной функции интерфейса, которая даёт возможность переносить ресурсы, собранные на какой-нибудь планете, без надобности покидать планету. Данная функция позволяет собирать намного больше ресурсов за наиболее маленький срок, потому что вам не придётся постоянно возвращаться на орбиту, оставлять ресурсы, а потом вновь осуществлять посадку и так по целому кругу, причём не один раз.
• Совет восьмой: «Пользуйтесь кораблём не только для посадки»
Как правило, самые интересные места планеты разбросаны по всей территории, поэтому предугадать ключевое место трудно, так что любое исследование может элементарно затянуться. В этот момент стоит понимать и всегда помнить в дальнейшем, что преодолевать большое расстояние «на своих двух» необязательно, поскольку у вас всегда есть свой собственный космический корабль, который вполне пригоден для полётов в атмосфере абсолютно любой планеты. Летая на своём корабле, вы будете экономить огромное количество времени на исследованиях планеты.

• Совет девятый: «Необходимо следить за состоянием экипировки»
Сбор ресурсов – это далеко не ещё не всё. Сбор ресурсов – это всего лишь половина дела. Чтобы успешно продвигаться в ходе прохождения, необходимо будет иметь хорошую экипировку. Экипировка тоже будет потреблять ресурсы и будет со временем приходить в негодность. Так что перед любой посадкой куда-либо, старайтесь всегда проверять состояние своей экипировки и в случае чего, осуществлять ремонт.
И отдельное внимание стоит уделять своему мульти-инструменту, космическому кораблю и экзо-костюму, потому что это всё так же будет со временем требовать ремонта и в конечном итоге, если слишком долго не следить, всё может прийти в негодность, так что будьте предельно внимательными.
• Совет десятый: «Корабль нужно вызывать, а не бежать к нему»
Ещё одна малоизвестная функция в No Man’s Sky даёт возможность вызывать космический корабль в ту точку, где вы сейчас находитесь. Функция крайне полезна особенно для тех случаев, когда пришлось углубиться и достаточно далеко отдалиться от места, где было совершенно место посадки. Тем не менее, и «призвать» свой корабль в любой момент не получится, потому что сделать это можно будет лишь в том случае, если рядом с вами будет находиться уникальный маяк. Маяк обычно находится около какого-нибудь поселения. К тому же, ещё потребуется обходной чип, который можно уже в свою очередь создать в меню инвентаря, но ничего особо сложного.

• Совет одиннадцатый: «Анализ позволяет неплохо заработать»
В ходе прохождения игры, вы постоянно будете натыкаться на самые разные формы жизни. Причём все эти формы жизни придётся постоянно изучать и анализировать при помощи своего мульти-инструмента. И что самое главное – это будет приносить небольшую, но всё же прибыль!
Так что как только увидите очередное странное или даже нелепое существо, тогда идите к нему и проведите небольшой анализ при помощи своего сканера. Сразу после того, как процесс будет окончен, существо появится в меню на вкладе с открытиями. Абсолютно то же самое можно будет проделывать и с растениями. После каждого проведённого исследования на счёт вашего персонажа будут поступать деньги, причём количество денег будет зависеть сугубо от редкости вашей находки.
• Совет двенадцатый: «Получив гипер-двигатель, отправляйтесь к картографической станции»
Первое, что вообще стоит сделать после того, как вы получаете двигатель (который позволяет входить в режим гипер-движка) – необходимо совершить полёт к картографической станции. Такие станции будут помечены иконками красного цвета на вашей навигационной карте. По прибытию вы получите уникальный предмет, который в дальнейшем поможет в ходе прохождения сюжетной линии.
• Совет тринадцатый: «Кормите животных ради получения редких материалов»
Может быть, некоторым игрокам покажется странным, но некоторых существ в No Man’s Sky можно будет кормить. Причём в ответ на такое доброе дело они могут поделиться с вами какими-нибудь весьма ценными ресурсами, либо просто покажут путь к этим опять-таки редким материалам.

• Совет четырнадцатый: «Чтобы лететь быстрее, необходимо набрать высоту»
Механика полётов в No Man’s Sky устроена таким образом, что скорость повышается с учётом набора высоты. Поэтому, думаю, логика вполне понятна: если вы хотите лететь как можно быстрее, тогда повышайте высоту, а не летите над землёй. То же самое касается того, когда вы вылетаете с планеты – маневрировать около неё тяжело из-за силы притяжения.
Источник: www.gameawards.ru
Все, что обновление No Mans Sky Outlaws добавляет в игру
В последнем обновлении No Mans Sky было внесено множество дополнений и изменений, включая механику космических пиратов и некоторые изменения в боевой системе.

В игре на выживание и исследование космоса No Mans Sky вышло еще одно бесплатное обновление под названием Outlaws. Как следует из названия, межпланетная преступность находится в центре внимания этого последнего обновления, которое принесло в игру множество новых элементов игрового процесса и небольших изменений. No Mans Sky Outlaws включает в себя новые космические корабли и миссии, переработанную боевую механику и многое другое.
В обновлении 3.85 игра Outlaws будет доступна на всех доступных платформах, и, предположительно, она будет включена в релизную версию, когда NMS будет запускаться на Nintendo Switch с каждым обновлением летом 2022 года. Игра, изначально запущенная как нечто вроде катастрофы в 2016 году – стала широко известна благодаря тому, что регулярно выпускает бесплатный контент. Outlaws — это лишь последний из длинной череды выпусков контента, которые сделали No Mans Skyистория искупления, основанная на областях игры, в которых отсутстWowала механика, и добавление мелких деталей, которые понравятся давним игрокам.
Даже после стольких обновлений Outlaws удалось добавить несколько интересных новых дополнений. От совершенно новой игровой механики до исправления ошибок – кажется, что Outlaws приносит столь необходимые улучшения качества жизни наряду с более надежным контентом. Изменения, внесенные в NMSза эти годы действительно превратили некогда раскритикованный проект в огромную историю успеха независимой студии, и это последнее обновление продолжает эту тенденцию. Спустя почти шесть лет после его первоначального запуска у игроков появятся новые возможности получать прибыль сомнительными способами, собирать космический корабль совершенно нового типа и участWowать в космических сражениях множеством новых способов.
No Mans Sky Outlaws позволяет вам стать космическим пиратом

Последнее обновление контента
No Mans Sky добавляет значительную глубину преступной деятельности игры. Нападение на торговые суда и грузовые суда стало более прибыльным занятием благодаря добавлению систем вне закона, хотя игрокам по-прежнему придется иметь дело со Стражами, улучшенными в No Mans Sky.последнее обновление. Системы вне закона были захвачены пиратами, где можно покупать нелегальные товары, выполнять подлые миссии и приобретать поддельные документы. Награды за уничтожение звездолетов были увеличены, чтобы побудить игроков участWowать в новых незаконных действиях, а на специальных станциях преступников (заполненных уникальными неигровыми персонажами) будет под рукой Bounty Master, который наймет игрока для различных процедурно сгенерированных пиратских миссий.
Есть также новые сюжетные миссии, которые можно найти в системах преступников, которые могут наградить игроков новыми титулами и возможностями настройки. Поскольку они действуют вне закона, переход между незаконной и регулируемой системами — и наоборот — невозможен, но те, кто ввозит незаконные товары в приличное общество, получат дополнительную прибыль, ожидающую их. Возможно, это новый способ быстрого заработка в No Mans Sky., хотя это сопряжено с риском испортить репутацию в некоторых частях галактики. К счастью, банды пиратов могут наградить игрока поддельными паспортами, что позволит игроку повысить свою репутацию в регулируемом пространстве, принеся фальсифицированные учетные данные на ядро станции. Еще один новый предмет, дефлектор Carbo Probe Deflector, поможет игрокам избежать обнаружения при контрабанде запрещенных товаров.
No Mans Sky Outlaws добавляет новые корабли и новые корабли. Эскадрильи

Outlaws привнес совершенно новый класса космического корабля в NMS — Solar Ships. Космические корабли, оснащенные солнечными парусами, часто встречаются в научно-фантастических произведениях, позволяя межзвездным путешественникам использовать силу света для передвижения. Ничейное небоСолнечные корабли будут разных форм и размеров, с процедурно сгенерированным дизайном, обеспечивающим большое разнообразие. Они чрезвычайно эффективны в дальних путешествиях, что может помочь решить одну из самых больших проблем No Mans Sky, и будут оснащены некоторыми уникальными технологиями. Солнечные корабли чаще всего встречаются в новых системах преступников, и для размещения новых транспортных средств игроки теперь смогут сохранять девять кораблей, а не шесть, как раньше.
Помимо собственных кораблей, у игроков теперь будет возможность управлять боеспособным флотом в Outlaws. При условии, что они являются владельцами грузового корабля, игроки смогут нанимать пилотов NPC для службы в эскадрилье, которая будет автоматически вызываться в бой (подробнее об изменениях в боевой системе NMS ниже). Игроки будут использовать терминал управления флотом на своем крупном корабле для улучшения, обучения и найма ведомых. Ничейное небоОбновление «Компаньоны» в прошлом году добавило много функций NPC, а Outlaws снова дает игрокам больше возможностей для расширения своих собственных галактических сообществ. Эскадрильи можно вызывать и вне боя, и они даже будут летать вместе с игроком в строю.
Космические бои No Mans Sky не были переработаны в Outlaws

Наряду с важным добавлением эскадрилий в No Mans Sky внесено множество других изменений в межкорабельный бой. Возможно, наиболее заметными являются сражения в атмосфере, которые позволят игрокам сражаться в небе любой планеты, превращая гористую местность и искусственные сооружения в опасные препятствия. Это означает, что теперь пираты и Стражи могут атаковать игрока, когда он летит в атмосфере планеты. Пираты также могут атаковать строения на поверхности планеты, и игрок может получить награду за остановку нападения.
НМСОбновление Sentinel обновило устаревший наземный бой, и теперь был внесен ряд изменений для космических сражений (включая конфликты в атмосфере) для дальнейшего улучшения опыта. Многие вражеские звездолеты теперь будут оснащены энергетическими щитами, которые необходимо истощить, прежде чем корабль можно будет повредить. Энергетические щиты имеют разную силу и скорость перезарядки, а разные типы оружия специализируются на повреждении одного или другого. Эти изменения привели к переделке боевых систем, которые будут доступны более опытным игрокам, и была добавлена новая настройка автопилота для тех, кто хотел бы получить некоторую помощь в обнаружении враждебных целей. Что касается боя, то в Outlaws был внесен ряд исправлений ошибок, изменений HUD и баланса оружия, с которыми можно ознакомиться в примечаниях к патчу на сайте No Mans Sky
Другие примечательные дополнения Биологических Хорросов» при вмешательстве. Потерпите нас, ведь есть способ быстро и безопасно их фармить! Вот как это сделать:

Самый быстрый способ заработать деньги в No Man’s Sky объяснил:
1. Ищите заброшенные здания на поверхности планеты — это те, у которых есть фиолетовые шепчущие яйца, разбросанные снаружи, «красный глаз» в терминале внутри и какая-то общая инопланетная тряпка повсюду. Вы можете сделать это, построив усилитель сигнала или сканируя, когда ваш корабль находится в атмосфере, или даже сканируя планету из космоса. Вас также отправляют к одному довольно рано, когда вы следите за историей.

2. Принесите ресурсы для базового компьютера и четырех деревянных стен — в сумме получится не менее 40 цветных металлов (поместите такие вещи, как медь в портативный рафинер) и 160 углерода.

3. Постройте квадратную стену вокруг скопления шепчущих яиц. Достаточно просто: сначала установите базовый компьютер где-нибудь рядом с главным заброшенным зданием, а затем постройте стену. Убедитесь, что все четыре стороны соединены правильно (они должны аккуратно встать на место).

4. Добывайте Яйцо за пределами вашей обнесенной стеной области — Это вызовет появление Биологических Ужасов, но на том месте, где находится Яйцо, которое вы добыли, а не внутри вашей маленькой стены, оставляя вас в безопасности для их добычи.
5. Реактивный ранец в вашу стену и безопасно добывайте скопившиеся там яйца — обязательно пробивайте их по одному, собирая ядра личинок как можно быстрее, когда они появляются, поскольку они исчезают через короткий момент.

6. Промойте и повторите — используйте крышу здания в целях безопасности (ужасы не могут прыгать или взбираться) и не забывайте собирать стены, которые вы положили, чтобы повторно использовать их в другом месте, перерабатывая уголь, который вы потратили в процессе. (или, в качестве альтернативы, вы можете упаковать все кластеры перед тем, как начать, если у вас достаточно углерода, потому что ужасы могут появиться внутри них, но, хотя они могут выбраться из ящиков, на самом деле не могут вернуться).
7. Отправляйтесь на космическую станцию и продайте добычу! — Ядра личинки стоят больших денег. Мы обнаружили, что вы можете постоянно получать более 3 миллионов единиц с каждого найденного нами заброшенного строения.

Вот Smelly Ferrett с оригинальным обучающим видео в Twitter:
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
И последнее замечание по этому методу — вы, по-видимому, можете сделать это так же эффективно, фактически стоя на вершине яиц, и при этом вы все равно будете в безопасности от Ужасов — но обратная сторона заключается в том, что это небольшой эксплойт. -у, что мы имеем в виду, это больше похоже на использование некоторых причуд в коде игры, а не на выполнение этого «в рамках правил» игры, так что это вполне может быть исправлено.
:: Список локаций Doom Eternal secrets — где найти все спрятанные предметы на каждом уровне
Вы также не можете отойти от яйца, на котором стоите, чтобы собрать все ядра, которые откатываются от вас, но все это говорит о том, что это намного быстрее, чем строить и перемещать базовые панели, так что решать вам!
Другие способы заработать деньги в No Man’s Sky
Как мы уже отмечали выше, в No Man’s Sky есть множество альтернатив зарабатыванию денег, поэтому, если вам не нравится смешиваться с Ужасами вселенной, вот несколько альтернатив:

- Горное дело и сельское хозяйство- Самый очевидный способ заработка — это просто добыча редких ресурсов — Золота относительно много в астероидах, и мы обнаружили, что добыли из них около 100000 единиц за пару минут, что неплохо (но и близко не стоит. так же быстро, как описанный выше метод с яйцом личинки). Альтернатива между ракетами и обычным лазером с вашего корабля, чтобы не ждать, пока остынет оружие, и просто припаркуйтесь в центре астероидного поля в космосе и стреляйте. На планетах хороший источник дохода — скопления Вихревых Кубов, маленьких черных объектов, которые, кажется, растут возле маленьких столбов Кобальта. Они есть не на каждой планете, но их стоимость составляет около 25000 каждая, и их часто можно найти группами по пять или около того (и с другими скоплениями в поле зрения поблизости), так что вы можете подобрать сразу несколько, если найдете хорошая планета.
- Пиратство — еще один способ заработка больших сумм — пиратство или, другими словами, стрельба по открытым грузовым судам для получения всей сладкой сладкой награды внутри. Однако с этим есть две проблемы: добыча с грузового судна довольно случайна, поэтому вы можете застрять с менее ценными ресурсами и столкнуться с лотереей, в которой Галактическая сеть (или припаркованные неигровые персонажи) покупает их на хорошая цена; Кроме того, существует огромное количество дозорных внимания, которое вы привлечете, нападая на них. Если вы собираетесь это сделать, убедитесь, что вы сначала дадите грузовому кораблю разведчика, выньте его турели и сосредоточьтесь на том, чтобы просто захватить добычу и забронировать ее обратно на космическую станцию, где вы потеряете агро стража. Мы обнаружили, что наша модернизированная карьерная балка очень быстро разнесла складские помещения грузового судна,в отличие от атак стандартного плазменного оружия.
- Торговля — это достаточно просто, но по мере прохождения игры вы можете оборудовать свой корабль Сканером экономики, который показывает цены на товары в других системах на вашей Галактической карте, что позволяет вам покупать оптом в одной системе, когда что-то занижено, и продать их с целью получения прибыли в другом месте, где они стоят выше средней ставки. Чем больше у вас денег, тем быстрее вы сможете получить прибыль (в конце концов, это капитализм).
- Метод Cryo-Pump — фаворит сабреддита No Man’s Sky, который у нас не было возможности проверить на себе, если у вас есть немного денег вперед, это выглядит очень выгодно. Во-первых, получите чертеж предмета Cryo-Pump, который, согласно этому субреддиту, находится в Заброшенных фабриках на поверхностях планеты (это можно определить по отсутствию посадочных площадок и усиленных дверей, которые вам нужно открыть). Затем купите ингредиенты (горячий лед и термический конденсат) на космической станции у одного из приземляющихся кораблей и создайте Крионасос. Продайте его прямо здесь примерно по 2 миллиона единиц за штуку (намного больше, чем стоимость деталей), повторно купите материалы и повторите!
Вот оригинальный пост на субреддите No Man’s Sky, в котором чуть подробнее описывается последний метод, если вас интересует первоисточник.
Вернитесь к нашему основному центру, чтобы узнать, что нового в ноWowведениях в No Man’s Sky Beyond, и получить более подробную информацию о большом обновлении, в противном случае взгляните на наше глубокое погружение в многопользовательский режим No Man’s Sky с объяснениями, чтобы узнать больше о команде, наше руководство по базе строительство, введение в электрическую проводку и питание вашей базы, о том, как расширить пространство для инвентаря экзокостюма, корабля и мультиинструмента, а также объяснение грузовых кораблей и фрегатов. Плюс другие полезные вещи, например, как отремонтировать свой корабль и получить Герметичную печать, Чистый феррит, Навигационные данные и Усилитель Сигнала, локации перевала Атлас v1, v2 и v3, руководство по деньгам No Man’s Sky и как быстро заработать единицы, а также получить Antimatter и рецепт Antimatter, и даже как сохранить игру в No Man’s Sky. Наконец, у нас есть страницы о том, как добраться до центра галактики,как получить Chromatic Metal, а также список вехи пути.
Другие советы по заработку в No Man’s Sky
Наконец, есть пара других незначительных моментов, о которых стоит помнить в поисках вечной удачи:
- Предметы, проданные в терминале Галактической торговой сети космической станции, указывают на предметы, которые доступны для покупки в этой системе, поэтому, если, перейдя в новую систему, вы проверите, какие предметы доступны для покупки в терминале, вы будете точно знать что можно добыть или найти на планетах в этой системе. Это еще один отличный совет из сообщения в сабреддите прямо перед запуском игры.
- Космическая станция каждой системы всегда покупает и продает вещи по одной и той же цене — другими словами, вы можете переименовывать системы в соответствии с ресурсами, которые они покупают или продают по хорошей цене, потому что независимо от того, сколько раз вы уходите или возвращаетесь в эту систему, цены не изменится.
- Стоит вложить свои деньги в большой корабль и некоторые расширения инвентаря экзокостюмов, прежде чем вы начнете свою настоящую ферму за деньги — независимо от того, какой метод вы используете из перечисленных выше, большой набор инвентаря всегда будет иметь огромное значение для скорости на которые можно заработать наличными. Ознакомьтесь с нашим руководством по расширению вашего корабля, экзокостюма и инвентаря с несколькими инструментами, чтобы узнать, как это сделать.
Имея все это в виду, вы должны быть на пути к статусу магната в кратчайшие сроки. Только не тратьте все сразу.
Источник: ru.gaming-focus.com
