No Man’s Sky включает в себя множество вариантов настройки для людей, которые хотят изменить свой внешний вид, титул или украсить свою базу . Для покупки этих предметов игрокам понадобится вторичная валюта, называемая Ртутью. Поиск Quicksilver может быть кропотливым процессом для исследователей, которые не знают, где искать.
Это руководство расскажет обо всех способах получения Quicksilver, а также о том, как приобретать предметы для персонализации в игре. Исследователям потребуется более 200 тысяч ртути, чтобы купить все предметы у Куинси в Аномалии. Используя описанные ниже методы, геймеры получат всю необходимую Quicksilver в кратчайшие сроки.
Миссии Quicksilver В Аномалии
Многие в сообществе знают, что в Аномалии нужно выполнять ежедневные миссии Quicksilver. За выполнение каждой миссии дается 450 ртути. Награда будет суммироваться, если исследователи завершат все миссии в течение пары дней. Тем не менее, учитывая время и усилия, это не самый быстрый способ накопить валюту . Даже с накопленными наградами потребуется более ста миссий, чтобы разблокировать все предметы Куинси.
Как заработать в No Man’s Sky в 2022? | Рабочий завод на 100.000.000 Юнитов
Тем не менее, игроки, которые предпочитают квесты, а не фарм ресурсов , в конечном итоге получат достаточно ртути, чтобы купить несколько желаемых предметов. Теперь, когда миссии по исследованию сообщества закончились, ежедневные миссии — это один из немногих способов получить Quicksilver. Игрокам нужно будет выбраться из Нексуса до того, как истечет таймер миссии. Как только миссия будет выполнена, геймеры захотят убедиться, что они сдадут ее и сохранят, так как игра не будет автоматически сохраняться во время этого. Каждые десять минут квесты Nexus будут обновляться, предоставляя новую цель для выполнения.
Поиски Со Скоростью Света
Исследователи, которые могут завершить миссию достаточно быстро, могут вернуться в Аномалию и снова начать ту же миссию. Десять минут — это сжатые сроки, но награды за стек достаточно приличные, если игроки могут выполнить два квеста менее чем за 20 минут. Кроме того, миссия будет легкой прогулкой во второй раз. Геймеры, выполняющие миссии Nexus, всегда должны стремиться завершить их за десять минут. Если все три будут завершены менее чем за десять минут, геймеры получат 2100-2900 Quicksilver менее чем за полчаса игрового времени.
Единственная загвоздка в том, что после того, как все миссии будут завершены, проблемы снова появятся через неделю. Лучшая доступная миссия называется Очищение Плетью. Все, что нужно сделать игрокам, — это уничтожить несколько волн врагов на своем космическом корабле и вернуться в Аномалию. Все вражеские корабли будут в непосредственной близости, поэтому путь займет около 30 секунд.
Метод Звездного Льда
Есть еще один способ фармить Ртуть в No Man’s Sky . Исследователи захотят посетить Портал Просветления и ввести символы, перечисленные ниже, в хронологическом порядке.
- Птица
- Восход
- Лодка
- КИТ
- Tri-force
- Лицо
- Типи
- Tri-force
- Птица
- Tri-force
- Звездолет
- Полумесяц
Оказавшись на другом конце портала, геймеры захотят влететь в Аномалию и спастись, прежде чем искать Stellar Ice. Есть депозит, который будет постоянно появляться в системе. Чтобы найти Stellar Ice, игрокам нужно будет выйти из Аномалии и слегка повернуть налево, прежде чем включить импульсные двигатели. Через 8-10 секунд появится ярко-розовое скопление астероидов.
Лед с вероятностью около десяти процентов может содержать 100 ртути. Любой, кто выполнил три ежедневных испытания, может использовать этот метод, чтобы собрать примерно 500-800 ртути в час. Хотя в краткосрочной перспективе на это уходит больше времени, нет ограничений на сумму, которую можно собирать каждую неделю. В качестве дополнительного бонуса, даже если игроки не найдут Quicksilver, из Stellar Ice будут падать ценные предметы, которые можно продать галактическому торговцу.
Покупка Предметов С Помощью Quicksilver
NPC, который продает предметы в обмен на Quicksilver, называется Quicksilver Synthesis Companion (QCS или Quincy). Куинси продает тонны различных косметических предметов для кораблей, баз и персонажей. К сожалению, некоторые из предметов будут доступны только игрокам, которые выполнили несколько исследовательских миссий сообщества, пока они еще были активны. Предметы, которые понадобятся почти каждому исследователю, — это фигурки Поло, Артемиды, Аполлона, Нада, -нуля- и Атласа. Каждая из фигурок дает звездолету определенный бафф, который указан ниже.
- Фигурка Поло : увеличивает маневренность корабля.
- Фигурка Нада : увеличивает эффективность пусковой установки
- Фигурка Атласа : увеличенная дальность действия гипердвигателя корабля
- Фигурка Аполлона : увеличивает урон от оружия.
- -null- Фигурки : повышенная способность щита
Игроки должны помнить, что базовые строительные предметы не покупаются у Куинси. Робот продает чертеж, и каждый из предметов нужно будет обработать. Единственные другие примечательные предметы, которые продает Куинси, — это компоненты Бронекостюма. Полный набор стоит 6 500 ртути.
Источник: iceforge.ru
No Man’s Sky — Гайд по бесконечным ресурсам

Гайды
Автор Marusya На чтение 11 мин Просмотров 1.4к. Опубликовано 5 декабря, 2021
В этом руководстве показано, как сделать бесконечное количество большинства ресурсов в игре практически с нуля без какого-либо обмана. Вам понадобится средний рафинер, а для некоторых предметов — большой рафинер. Чертежи обоих можно получить в Аномалии. Обратите внимание, что для производства большого количества некоторых предметов потребуется некоторое время.
Гайд по бесконечным ресурсам
Основные ресурсы
- CC = Конденсированный углерод (к нему придется много привыкать).
Бесконечный ди-водород:
- Требуется для начала: 40 Di-Hydrogen, чем больше, тем быстрее это будет происходить.
- Создайте как можно больше ди-водородного желе. Уточните их в любом рафинере (достаточно портативного, используйте средний или большой, чтобы не нуждаться в топливе), и вы получите 50 ди-водорода.
- Вы можете создать ди-водородное желе, очистив ди- Водород в рафинере превращает 30 ди-водорода в 50, но это очень медленно, поэтому я не могу этого рекомендовать. Другой способ намного быстрее.
Выход: 40 ди-водорода -> 50 ди-водорода.
Бесконечный углерод (это основа почти для всего в этом руководстве):
Вы можете получить бесконечное количество углерода с самого начала, просто с помощью портативного рафинера (вам нужно 30 кислорода и 50 ферритовой пыли для его создания) . Это довольно медленно и утомительно, но с его помощью можно начать, не собирая тонны растений, и в большинстве случаев он должен быть быстрее, чем при средних/больших количествах.
Я рекомендую поискать пещеру и делайте это, пока получаете кобальт и т. д., пока работает очиститель.
Для начала необходимо: 100 единиц углерода ИЛИ 34 конденсированного углерода (вы можете сделать меньше работы, если сможете заправить его топливом и все еще иметь некоторое количество углерода в вашем инвентаре (либо собранное после заправки, либо некоторое количество углерода и немного углерода)).
Любое количество углерода/CC за обман.
Как обмануть: если у вас нет ЦК. тем не менее, заполните свой рафинер углеродом, а затем переработайте весь углерод, который у вас остался, в C.C .. С этого момента всегда используйте C.C. в качестве топлива для вашего рафинера!
Петля: наполните портативный рафинер конденсированным углем и сразу же заберите его обратно. 34 г. до н. Э. Вы залили рафинер, превратили его в 100 единиц углерода. Делайте это, пока не достигнете 34 C.C. левый. Если у вас недостаточно топлива для полной загрузки вашего нефтеперерабатывающего завода, переработайте весь углерод, который у вас есть, до CC
Повторяйте этот цикл, пока не получите столько углерода, сколько захотите.
Доходность: 34 куб. (= 68 углерода) -> 100 углерода (= 50 куб. См.)
Бесконечный углерод со средним рафинером:
1 фаций + 1 C.C. — 3 C.C.
Используйте это один раз, чтобы начать, если у вас еще нет некоторого Faecium:
- 1 дигидроген + 1 C.C. -> 1 мордит
- 1 мордит + 1 C.C. -> 4 Faecium
Держите под рукой большую стопку Faecium, он вам понадобится время от времени (например, чтобы обмануть кобальт, см. «Минералы» для этого).
Выход: 1 дигидроген + 2 куб. см. ->4 Фаций
Используйте это время от времени, чтобы производить больше фация без ди-водорода, чтобы поддерживать производство углерода:
3 Фаций -> 2 мордита (+ 2 CC -> 8 Faecium)
Урожайность: 3 Faecium (+ 2 CC) -> 8 Faecium)
3 Фаций + 6 CC -> 8 Фаций + 4 C.C. -> 4 Faecium + 12 C.C. => 6 C.C. -> 12 C.C., 3 Faecium -> 4 Faecium
Бесконечный натрий:
- 1 натрия + 1 C.C. -> 2 нитрат натрия
- 1 нитрат натрия ->2 натрия
Выход: 1 натрий (+ 1 куб. См) -> 4 натрия
Бесконечный чистый/намагниченный феррит:
- 1 чистый феррит + 1 куб. -> 3 намагниченного феррита
- 1 намагниченного феррита -> 2 чистого феррита
Выход: 1 чистый феррит (+ 1 ° C) -> 6 чистого феррита/1 маг. Феррит (+2 C.C.) -> 6 маг. Феррит
Для ферритовой пыли нет бесконечного цикла, но вы можете сделать ферритовую пыль из чистого феррита с помощью кислорода:
- 1 чистый феррит + 1 кислород ->2 ржавого металла
- 1 ржавый металл -> 2 ферритовой пыли
Выход: 1 чистый феррит (+ 1 кислород) -> 4 ферритовой пыли
Минералы (источник денег №1)
Бесконечный кобальт
- Необходимые ресурсы: средние Рафинер, 1 мордит, 1 нитрат натрия, 1 ионизированный кобальт.
- Информацию о том, как получить мордит, см. В разделе «Основные ресурсы, углеродная петля».
- Самый простой: 3 фекалии -> 2 мордита.
Выход: 1 мордит + 1 нитрат натрия -> 4 ионизированного кобальта/8 кобальта (если у вас есть 1 для начала цикла)
Бесконечная соль/хлор
Для этого требуется кислород, который нельзя производить бесконечно, но если он у вас есть, то вы хотите его использовать именно здесь. Однако с помощью кобальта имхо легче зарабатывать деньги.
Необходимые ресурсы: средний рафинер, дигидроген/соль/хлор, кислород

- 1 дигидроген + 1 кислород -> 1 Соль
- 2 соли + 2 кислорода -> 5 хлора
- 1 хлор + 2 кислорода -> 6 хлора
Элементы
Для них требуется одинаковое количество, независимо от того, используете ли вы ферритовую пыль или чистый феррит, но, поскольку вы можете производить бесконечное количество чистого феррита, но вам нужен кислород для производства ферритовой пыли, я советую использовать Чистый феррит.
- 1 нитрат натрия + 1 C.C. -> 2 диоксита
- 2 диоксита +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 фосфор
- 2 фосфор +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 уран
- 2 уран +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 пирит
- 2 пирит +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 парафиний
- 2 парафиний +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 аммиак
- 2 аммиак +1 чистый феррит/ферритовая пыль -> 1 диоксит
Поскольку диоксит очень легко сделать (и углерод, и натрий можно производить бесконечно), я обычно начинаю с этого, но если у вас есть один из других легко доступных элементов, вы, конечно, можете начать с любого места в этом цикле.
- 1 аммиак = 2 парафиния + 2 чистого феррита = 4 пирит + 4 PF = 8 уран + 8 PF = 16 фосфор + 16 PF = 32 диоксит + 32 PF. = 64 натрия + 64 нитрата + 64 PF
- 1 парафиний = 2 пирит + 2 PF = 4 уран + 4 PF = 8 фосфор + 8 PF = 16 диоксит + 16 PF = 32 натрия + 32 нитрата + 32 ПФ
- 1 пирит = 2 урана + 2 PF = 4 фосфора + 4 PF = 8 диоксита + 8 PF = 16 натрия + 16 нитратов + 16 PF
- 1 уран = 2 фосфора + 2 PF = 4 диоксита + 4 PF = 8 натрия + 8 нитратов + 8 PF
- 1 фосфор = 2 диоксита + 2 PF = 4 натрия + 4 нитрата + 8 PF
Metals
Я собираюсь сокращать «хроматический металл» с помощью CM. О том, как создать элементы, необходимые для производства золота/серебра/платины (диоксид и т. Д.), См. В разделе «Элементы».
Медь, кадмий, эмерил, индий, хроматический металл
Чтобы получить бесконечный цикл с ними, вам понадобится немного эмерила или индия для начала. Индий более эффективен, но Emeril тоже работает.
Будьте осторожны, чтобы не исчерпать базовый материал, никогда не превращайте все в хроматический металл!
Необходимые ресурсы: 3 индийских (вам всегда нужно еще 1, чтобы начать преобразование CM обратно в основной материал)
- 2 Indium -> 4 CM
- 1 Indium + 1 см -> 2 индия
Урожайность: 1 индий -> 2 индия
Необходимые ресурсы: 3 Emeril
- 2 Emeril -> 3 CM
- 1 Emeril + 1 CM -> 2 Emeril
Выход: 3 Emeril -> 4 Emeril
Infinite Chromatic Metal:
Вы также можете использовать активированные варианты меди, кадмия, эмерила или индия для изготовления CM, но это работает только для получения хроматического металла, вы не можете превратить CM обратно в активированные металлы. , поэтому с ними не может быть бесконечности.
Бесконечные медь и кадмий:
Чтобы создать их бесконечное количество, проще всего использовать Индий или Эмерил для получения бесконечного количества Хроматического Металла, а затем вы можете использовать это для создания Меди или Кадмия:
- 1 Медь + 1 CM -> 2 меди
- 1 кадмий + 1 CM -> 2 кадмия
Вы также можете использовать следующий метод для кадмия, но как только вы можете это сделать , у вас, вероятно, уже есть доступ к Emeril или Indium, которые проще скопировать, так что это не стоит того, imho:
- 1 чистый феррит + 1 кадмий -> 2 CM
- 1 кадмий + 1 см -> 2 кадмия
Выход: 2 кадмия -> 3 кадмия
Примечание. Вы можете использовать чистый феррит для дублирования эмерила и индия (чистый феррит + эмерил = 3 см, чистый феррит + индий = 4 см), но описанный выше метод намного проще, поэтому я рекомендую его.
Бесконечное золото:
Я не говорю о некоторых методах получения золота, когда один из требуемых компонентов не может производиться бесконечно.
Чистый феррит также можно заменить удвоенным количеством ферритовой пыли, но, поскольку это не может быть дублировано, я предпочитаю использовать чистый феррит.
Вы также можете использовать 5 платины или 20 трития вместо серебра или золото, но их труднее достать.
- 30 урана + 60 чистого феррита + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> леммий
- 30 фосфора + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> золото магно
- 30 диоксида + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> Грантин
золото магно/Lemmium/Grantine -> 125 золота
При правильном рецепте вы также можете приготовить их без рафинера, но для этого потребуется гораздо больше феррита или кобальта, поэтому я предпочитаю использовать рафинер.
Если у вас есть доступный кислород (не можете? быть обманутым, ферритовая пыль также может быть получена только с кислородом):
- 1 ферритовая пыль + 1 кислород + 1 Emeril = 10 золота
Бесконечное серебро:
Вы также можете использовать 5 платины или 20 трития вместо серебра или золота, но их труднее найти. Чистый феррит можно заменить вдвое большим количеством ферритовой пыли.
- 30 парафиния + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> ароний
- 30 пирита + 60 чистого феррита + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> грязная бронза
- 30 аммиак + 30 ионизированного кобальта ИЛИ 60 кобальта + 10 золота ИЛИ 20 серебра -> Герокс
Ароний/Грязная бронза/Герокс -> 250 серебра
При правильном рецепте вы можно сделать и без рафинера, но для этого требуется намного больше феррита или кобальта, поэтому я предпочитаю использовать рафинер.
Бесконечная платина:
1 серебро + 1 золото -> 1 платина
Если у вас есть доступный кислород (нельзя обмануть, ферритовую пыль также можно получить только с кислородом):
1 ферритовая пыль + 1 кислород + 250 цветных металлов — 10 платины
Вы также можете переработать геодезит или иридесит до 250 платины:
Геодезит = 1 грязная бронза + 1 герокс + 1 леммий (= 500 серебра + 125 золота -> 250 платины)
Для этого требуется половина количества золота, но в два раза больше серебра, которое вам потребовалось бы в противном случае, поэтому, если у вас есть серебро, которое легко доступно, но вам нужно зарабатывать золото, это достойная альтернатива.
Iridesite = 1 Ароний + 1 магно-золото + 1 грантин (= 250 серебра + 250 золота -> 250 платины)
Это требует того же количества ресурсов, что и сочетание золота и серебра.
Gases
Насколько мне известно, нет способа создавать бесконечные газы, но вы можете превращать их друг в друга, если у вас есть способ приобрести один из них (например, с газоотводчиком).
Азот, сульфурин, радон:
- 1 азот + 1 хроматический металл -> 1 сульфурин
- 1 сульфурин + 1 хроматический металл -> 1 радон
- 1 радон + 1 хроматический металл -> 1 азот
О том, как получить бесконечное количество хроматического металла, см. В разделе «Металлы».
Растения
О том, как сделать необходимые элементы (диоксид и т. Д.) И газы, см. В разделах «Элементы и/или газы».
Для начала вам понадобится одно из растений, тогда вы можете просто сделать подробнее с соответствующим элементом.
Вы можете создавать растения, используя газы, но их нельзя делать бесконечно, поэтому я всегда просто делаю 1 растение, чтобы вы начали, а затем использовал соответствующий элемент чтобы заработать больше.
Я также рекомендую всегда держать под рукой хотя бы по одному экземпляру каждого растения, чтобы сделать больше позже, поскольку они вам понадобятся во многих рецептах крафта.
- 2 диоксита + 1 кислород/1 диоксит + 1 радон -> 1 кристалл льда
- 1 кристалл льда + 1 диоксит -> 2 кристалла льда
- 2 фосфор + 1 кислород/1 фосфор + 1 сульфурин/1 дигидроген + 1 сульфурин -> 1 солан
- солан + фосфор -> 2 солан
- 1 пирит + 1 сульфурин/2 пирит + 1 кислород -> 1 кактусовая плоть
- 1 кактусовая мякоть + 1 пирит -> 2 кактуса Плоть
- 1 парафиниум + 1 азот/2 парафиния + 1 кислород -> 1 звездная лампа
- 1 парафиниум + 1 звездная лампа -> 2 звездочки
- 1 аммиак + 1 азот/2 аммиак + 1 кислород -> 1 грибковая плесень
- 1 аммиак + 1 грибковая плесень -> 2 грибковых плесени
- 1 уран + радон/2 урана + 1 кислород -> 1 гамма-корень
- 1 уран + 1 гамма-корень -> 2 гамма-корень
Другое
- 1 дигидроген + 1 тритий -> 1 дейтерий
Его можно создать, но поскольку тритий можно купить или найти только на астероидах, его будет трудно найти. К счастью, для многих рецептов он не нужен.
Насколько мне известно, невозможно создать следующие предметы, вы должны покупать/собрать их.
- Материал — Источник — Использование
- Тритий — Источник: Покупка, Asteroids — Судовое топливо
- Силикатный порошок — Источник: Terrain Manipulator — Изготовление
- Цитофосфат — Источник: Подводные растения — Редко используется для изготовления.
- Базальт — Источник: вулканические планеты — Нигде не используется
- Pugneum — Источник: Sentinels — Ремесло, очистка (в основном там можно заменить)
- Активированная медь/кадмий/эмерил/индий — могут быть заменены на их обычные аналоги.
- Остаточная слизь/беглая плесень/живая слизь/вязкие жидкости
Источник: guideer.ru
Что же делать в No Man’s Sky?

В последнее время всё больше проектов обращаются к космосимуляторному жанру, пытаясь создать огромные вселенные, открытые для свободного исследования. Чем больше попыток — тем больше шансов, что у кого-то из разработчиков получится действительно интересная игра. В январе Еврогеймер опубликовал интервью с создателем No Man’s Sky, но нам на глаза оно попалось только сейчас. Мне показалось, что текст заслуживает перевода, так что — поехали.
«Космос велик», — писал Дуглас Адамс в своём «Путеводителе по Галактике. ». «Вы просто не поверите, насколько умопомрачительно он велик. К примеру, вы сетуете, как далеко от вас аптека — но по сравнению с космосом это сущая чепуха…»
Это описание не только отлично подходит грандиозной игре, разрабатываемой крошечной студией Hello Games в Гилфорде, но и наверняка способно вызвать улыбку у Шона Мюррея, её общительного руководителя.
Представляя свою игру в декабре на сцене последнего PlayStation Experience в Лас-Вегасе, этот ирландец заявил, что если каждую секунду открывать новую процедурно сгенерированную планету, то чтобы переписать их все уйдёт около 584 миллиардов лет.
— Получить такое платиновое достижение действительно тяжело, — усмехался он. — Ведь к тому времени будете мертвы не только все вы, но и Земля, и Солнце.
И потом Мюррей показал игровое видео, которое было похоже на остальные игровые видео No Man’s Sky, которые мы видели раньше: оно было изумительно красивым и невероятно захватывающим, но в то же время по-прежнему не могло донести ничего осязаемого про собственно игру и роль игрока в ней.

Так что, когда на следующий день мне удалось наедине встретиться с игрой и её создателем в творческом беспорядке его гостиничного номера, первое, что я спросил было: «А что же непосредственно делать в No Man’s Sky?»
— Есть ответ, который мне хочется дать, и есть то, что я сказать не могу, — ответил Шон с хитрой улыбкой перед тем как пуститься в разъяснения на добрые пять минут.
— Итак, я хочу ответить, что игроки могут играть в эту игру множеством разных способов. Лично я начал находить большинство игр довольно предсказуемыми. Особенно когда я смотрю презентации на Е3 и других выставках. Я знаю, что я буду играть в игры, и будет здорово, но это не захватывает. Я не хочу звучать пресыщенным, я люблю игры, но… они очень предсказуемые.
Увидев скриншот я почти точно знаю, каково будет играть в игру, может даже как долго я буду в неё играть, и чем всё закончится.
— Так что мы хотели сделать что-то более свободное, открытое — и это уже не открытие в игростроении. Взгляните сейчас на множество «свободных» игр в раннем доступе. И это не только нишевые проекты — там и Minecraft, и DayZ, и Rust. И ни один из них не работает так, как было запланировано на бумаге. В них нет классической мотивации.
И я хочу избежать такого, чтобы игра говорила: «Одна из трёх станций уничтожена!», или «достижений» типа «уничтожь все три станции».
— Вот так я хочу ответить… Но я должен ответить иначе, просто потому, что вам нужно писать конкретику об игре. Есть стержень игры. Это путешествие игроков, и если они играют линейно, они с края галактики отправляются к её центру. По мере продвижения они совершенствуют свои корабли, оружие, свои скафандры.
Они должны этим заниматься, потому что уязвимы, их будут атаковать NPC и, потенциально — очень редко — другие игроки, если вдруг случайно встретятся. Есть космический бой, есть бой на поверхности, есть торговля, если хотите ей заниматься, добыча ресурсов, исследование мира, если хотите. Жизнь, вселенная и всё такое.
Если вселенная No Man’s Sky невероятно огромна, насколько реально в ней встретить другого живого игрока?
— Мы постоянно преуменьшаем этот аспект в обсуждениях, потому что, если люди придут в игру как в мультиплеер, они будут разочарованы. Встречи нечастые. Если это произойдет, круто, но это небольшая часть игры. Мы не хотим, чтобы вы были совсем одиноки, и встреча с людьми может быть приятным моментом. Я думаю о Journey или вроде того. Вы не считаете Journey мультиплеерной игрой.
Вы иногда встречаетесь с другими игроками, и это часть игровых впечатлений, но всё это не про игру вместе с друзьями.
Есть у вас какая-нибудь головокружительная статистика типа «сколько реального времени займет пересечь игровой мир от края до края»?
— Я никогда такого не делал. Если не использовать гипердвигатель для прыжков между звёздами, это займет очень много времени. Я думаю, умный опытный игрок, точно знающий что делать, может добраться от края до центра галактики… ну часов за 100. Что-то вроде этого.
— Но это не конец игры. Мы не собираемся говорить, что случится, когда вы всё-таки доберетесь — в той точке действительно можно прекратить игру… Но есть причины и не делать этого.
А такая игра вообще может закончиться?
— Мы уже говорили про это сегодня. Всё ради игровых впечатлений. Нам никогда не добиться прекрасных впечатлений у 100% людей. Но мы можем сделать это для многих.

— Есть стержень игры — бои, добыча, исследование. Большая часть активностей приносит игровые деньги, мы называем их Юнитами. Их можно потратить на усовершенстWowание корабля. И это нужно делать, чтобы путешестWowать дальше. Чем ближе к центру галактики, тем опаснее. И лучшие корабли вы найдёте только там. Или они будут там чаще встречаться, по крайней мере.
И оружие, и скафандры, и ресурсы.
— И это ответ, который помещает No Man’s Sky в рамки. «О, это космическая выживалка от первого лица!» — скажете вы. И можно расходиться по домам. Я знаю, что вы должны что-то написать об игре — да, в ней есть классические основные элементы. И мы стараемся это донести своими презентациями. На демонстрации мы пытались показывать торговлю, раньше мы показывали космические бои.
Есть игры, состоящие только из космических боёв, но в No Man’s Sky занятий больше.
— Когда люди спрашивают: «Что делать? Зачем всё это?» — я думаю это потому, что они хотят понять, где предел, граница возможностей. Они такие: «Ок, можно делать это… но что еще?» — ну я так это понимаю. И я думаю люди заинтересованы этой игрой, потому что она немного отличается от других, а они не хотят просто линейных достижений типа «3 из 6 выстрелов попали в цель!». В игры ведь играют не за этим.
— Вот это мой длинный и более скучный ответ.
То есть ничто не может помешать просто часами летать по окраинам галактики?
— Это правда. Но это и любопытно в современных играх. Нет ограничений. Все начинают на разных планетах на окраине галактики, и ничто не может заставить вас даже сесть в корабль. Если хотите, можно просто гулять по планете… Я хочу не только этого, но найдутся люди, которые захотят — и, возможно, у них будет канал в Twitch, и другие будут смотреть.
— И когда я говорил о предсказуемости, вот что здорово в нелинейных играх — они непредсказуемы. 90% их содержания — просто люди. Я чуть было не сказал, что люди выражают себя через свою игру, но это просто люди как есть. И это привлекает, то как разные люди играют в игры. Когда вышел GTA V, вот что все делали — играли в игру множеством различных способов.
И я думаю, именно это интересно.
К этому времени Шон запустил последнюю сборку игры. На экране мы видим внутреннюю часть космической станции из последнего демо, только сейчас всё происходит в реальном времени.
— Итак, вот это мы показывали на PlayStation Experience. Тогда всё шло в записи, но теперь я покажу вживую. Наверное, стоило это делать и на презентации. — объясняет Шон, выводя свой корабль в узнаваемый горчично-жёлтый космос. Сразу нас окружают другие корабли.
— Вот и корабли, следующие по маршруту к торговому аванпосту.
И скорее всего они контролируются NPC, да?
— Да, эти ребята NPC. И вообще, в финальной игре вы никак визуально не отличите NPC от игрока. Мы не собираемся делать такую индикацию.
А как понять, что кораблем управляет живой игрок?
— Никак. Но он может выйти из корабля на планете и тогда вы поймёте.
Шон направляет корабль к ближайшей планете, и игра бесшовно переходит из космоса к поверхности, становятся различима поверхность и наконец посадочная площадка торгового аванпоста.
— Некоторые будут часто заниматься таким, некоторые иногда, а для кого-то это будет вся игра, — объясняет Шон. — Летать между торговыми станциями, собирая разные ресурсы и товары и быть торговцем. Вас могут и атаковать ради груза.
Тем временем мы перелетели на другую планету и вошли в атмосферу.
— Я хотел показать это вживую, но побоялся, что игра крашнется. Или мы увидим очень некрасивую планету. Что вполне может случиться. Заранее извиняюсь…
Планета, представшая перед нами, одновременно скучна и притягательна. У процедурно сгенерированного ландшафта нет художественной красоты из других игр, но так он выглядит более правдоподобным. Пока мы планируем над неисследованными землями и инопланетно смотрящимися морями, легко представить, что можно сесть, разбить лагерь… и никогда не возвращаться на корабль.

— Да, это выглядит как обычная скучная планета, — говорит Шон голосом человека, видевшего такое много раз. — О, вот и какие-то животные.
Мы приземляемся в кристальной тундре и вылезаем из корабля с чем-то вроде научного инструмента в руках.
— Что мы ещё не показывали, так это ресурсы. Всё будет выглядеть лучше в законченной игре, но уже сейчас можно сканировать и находить разные ресурсы…
Шон водит прибором по сторонам и нам подсвечиваются скрытые «кубики» пригодных для сбора материалов. Потом он стреляет в них чем-то, разрушая большие куски ландшафта с красивыми НФ-спецэффектами.
— Как видите, поверхность разрушаемая, этого мы тоже ещё не показывали…
А терраформировать можно?
— Мы пока не уверены, насколько стоит об этом рассказывать, потому что я не хочу сенсаций. Даже сейчас я нервничаю, потому что люди подумают: «О, супер — это как в Майнкрафте». А потом: «Эта игра — Майнкрафт в космосе!»
— Обычно в играх сбор ресурсов суперскучный, и мы хотим сделать его интересным. Мы ещё пробуем разные варианты реализаций. Прикольно делать всё на расстоянии, и ещё у нас есть что-то вроде гранаты (в конечном варианте будет плазменный шар), пробивающей дыры в земле.
— Я ловил себя на том, что занимаюсь всякими глупостями, делаю ямы в земле и смотрю, как звери туда проваливаются. И когда спрашивают: «А что делать в No Man’s Sky», мне легко представить, что некоторые займутся и таким — и это здорово.
А потом Шон показал мне звёздную карту, и моя голова взорвалась. Он начал уменьшать масштаб, сначала медленно, потом всё быстрее. Мимо проносились планеты, звёзды и звездные системы. Какое счастье, что у меня был диктофон, потому что я прослушал всё, что Шон говорил в это время — космос был умопомрачительно велик.

— Вот это мне очень нравится, потому что такое игры часто обещают, но так же часто это просто двумерная карта. Подделка. И мы хотим, чтобы это было настоящим. Вот другие солнечные системы, в которые можно попасть. В этой демоверсии я могу лететь куда угодно, но игроки смогут за раз прыгнуть только на расстояние, которое позволит гипердвигатель.
— А вот и центр галактики, к которому мы будем путешестWowать, и он далеко-далеко, — продолжает он, пока светящиеся точки заполняют экран, как снежинки. — Каждая точка — звезда, и у каждой звезды могут быть планеты. Так что, когда вы говорите о вероятности встретить других людей…
Я сказал Шону, что это похоже на Тотально-Воззренческий Вихрь из «Ресторана на краю Вселенной» того же Дугласа Адамса, пыточное устройство, разрушающее разум жертвы путём демонстрации масштабной модели вселенной и микроскопической точки с подписью «ВЫ ЗДЕСЬ».
— Это забавно. — смеётся он, — мы показывали это немногим, но после мне часто задавали странные вопросы типа «как велика вселенная?» и «в чём смысл всего этого?»
Действительно. Может No Man’s Sky и не ответит на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого, но, может статься, игра ответит на ваши личные вопросы. Посмотрим на результат в будущем.
Источник: mmozg.net
Игроки No Man’s Sky нашли быстрый способ разбогатеть

Иван Рябов 11 августа 2016 в 16:16 23599
|
No Man’s Sky |
Фанаты No Man’s Sky обнаружили способ быстрого обогащения с минимальными усилиями. Обнаруженная методика позволяет снова и снова использовать самые ценные ресурсы в целях наживы и дальнейшего апгрейда своего корабля и костюма.
Как стало известно , фарминг самых ценных ресурсов, таких как, например, Камни Атласа, основан на глюке самой игры, которая позволяет дублировать собранные ресурсы. Всего за полчаса игроки смогут собрать до 5 каменей, что обычно требует до 5 часов.
Чтобы быстро обогатиться, необходимо перенести ценные ресурсы в инвентарь корабля и сохранить игру, а затем погибнуть. После воскрешения можно загрузить сохранение, сделанное до своей гибели, независимо от того, насколько страшной и мучительной она была. В инвентаре корабля появятся сохраненные ресурсы, а со своей последней могилы можно забрать их дубли, обогатившись вдвое всего за одну смерть. Повторяя процесс снова и снова, игроки смогут получить достаточное количество ресурсов, чтобы смело отправиться прямо к центру галактики. По данным , несмотря на обнуление прогресса до официального релиза игры, некоторые геймеры, использовавшие баг, уже смогли добраться до центра. 85.174.195.20
Источник: gamebomb.ru
Как провезти контрабанду в No Man’s Sky
Обновление Outlaws для No Man’s Sky добавило множество новых механик для игроков, от солнечных кораблей до нанимаемых товарищей, которые помогут вам уничтожить пиратскую нечисть. Одна из самых интересных новых систем — контрабанда товаров, невероятно прибыльный карьерный путь. В этом руководстве объясняется, как переправлять товары в No Man’s Sky, чтобы вы могли заработать состояние и выйти на пенсию в качестве исследователя.
Шаг 1: Купить контрабандный товар

Скриншот от DoubleXP
Прежде чем вы сможете что-то провезти контрабандой, вам нужно это приобрести. В этом случае вы должны купить некоторые контрабандные товары у агента по контрабанде на космической станции в системе, контролируемой пиратами. Они могут быть дорогими, но деньги, которые вы заработаете на их продаже, того стоят. Купите столько контрабандных товаров, сколько вам удобно везти. После этого пришло время сделать что-то незаконное.
Шаг 2: Отправляйтесь в безопасную систему и продайте товары

Скриншот от DoubleXP
С контрабандой в руках отправляйтесь в новую систему, которую не контролируют пираты. Когда вы полетите на космическую станцию, вы сможете продать свои контрабандные товары по более высокой цене, чем вы их купили. Продайте их, и вы успешно провезете их контрабандой. По пути стоит опасаться неприятностей со Стражами в этом районе, которые могут захотеть вас убить.
Пираты также могут прийти, если они просканируют ваш груз и обнаружат ценные товары в вашем грузовом отсеке. Если на вас напали, вам нужно защитить себя и уничтожить все вражеские корабли, прежде чем добраться до космической станции и продать свои контрабандные предметы.
Источник: nexusmod.ru
