BLENDER зарабатывает на Youtube 0 рублей в секунду, 0 рублей в день или 7 рублей в месяц.
Подсчёт дохода ведётся с даты создания канала 15.01.2020.
История изменений канала (смена названия, баны, разбаны, взломы).
Раньше этот канал как только не назывался: RASHAMIR — PIXEL GUN, RASHAMIR — GAMES, Невидимый PLAY, Невидимый [GD], Amir [BS], Подвал Fandoma.
*Прибыль канала вычисляется искусственным интеллектом на квантовых итерациях блокчейна глубокого обучения крипто-нейросети с нечётким многослойным перцептроном**.
Продвинуть канал в 1 клик Как подсчитывается бабло Кусок бабла —> Скриншот Картинка Гифка —>
Продвижение канала в один клик
• После оплаты на всех страницах сайта появится последнее видео канала:
• Стоимость: 20 рублей.
• Продолжительность показов: час .
• Тип показа: iframe ? gif ?
• Стоимость: 60 рублей.
Источник: uznatbablo.ru
Как СТАТЬ 3D дженералистом / BLENDER VS другие программы для создания трехмерной графики
Способы заработка с Blender в России
Стоит ли перейти на 3ds max? Дело в том, что уже месяц изучаю blender, и мне тяжело там разобраться. Я, например, не представляю как смоделировать свою комнату, какую лучше взять фигуру и какие модификаторы, материалы, текстуру применить. По blender нет работы в городе, а по архитектуре-дизайну в 3ds max хоть что-то требуется. Стоит ли дальше изучать blender, пока ничего не зарабатывать или забить на blender и уже устроиться продавцом в супермаркет?
mageaster
Мастер
Рейтинг 146
Стоит ли дальше изучать blender
или забить на blender и уже устроиться продавцом в супермаркет?
Да. Если хочется действительно зарабатывать, иди в сварщики.
Stickman Render
Пользователь сайта
Да. Если хочется действительно зарабатывать, иди в сварщики.
так мне 30 лет, я не могу просто так сидеть и изучать, а потом ничего не зарабатывать. так можно и с голоду помереть
mageaster
Мастер
Рейтинг 146
так мне 30 лет
В 30 лет не понимать какие примитивы использовать для моделирования предметов в комнате. Больше похоже на какой-то троллинг.
Stickman Render
Пользователь сайта
Может стоит изучать 3ds max + vray? Что скажете?
mageaster
Мастер
Рейтинг 146
Может стоит изучать 3ds max + vray? Что скажете?
Скажу, что даже в тридемаксе тебе придётся думать из какого примитива лучше сделать стену или стол. Даже там нет подсказок на этот счёт.
kuirp
Активный участник
Рейтинг 16
Может стоит изучать 3ds max + vray? Что скажете?
По максу сейчас довольно много обучающих курсов. В т. ч. бесплатных. Можешь начать с курсов Knower
Для статичного изображения(читай визуализации) там есть в общем-то всё, что нужно новичку и пошагово.
Если хочешь «всё делать сам» — есть такой. Илья Изотов. Обучает по скайпу до результата и, судя по урокам в бесплатном доступе — там не только расстановка объектов, но и их создание.
ВСЯ ПРАВДА О БЛЕНДЕР | Blender 3D
Пара часов на работу в портфолио(может и больше, с учётом, что новичок) — собираешь несколько таких работ — ищешь варианты, куда устроиться.
По поводу работы — вопрос мотивации.
Хочешь хорошего пинка — устройся в производственную компанию.
Там тебя будут конкретно гонять за любой косяк(вплоть до размера фаски на невидимой стороне объекта).
Зато порог входа относительно низкий и уже будут платить копеечку.
Дальше уже по возможностям смотри.
Гораздо сложнее работать на себя — когда тебя никто пинать не будет и ты сам должен искать клиентов, чтобы выжить.
Но при должных усилиях и «потолок зарплаты» можно пробить.
Источник: render.ru
Blender Foundation опубликовала отчет за 2020 год. Более 14 миллионов загрузок и 1 миллион евро

Организация Blender Foundation опубликовала отчет за 2020 год. Отчет представляет собой 32-страничный документ, в котором рассказывается о том как функционирует компания, кто в ней работает, подводятся итоги развития компании и программы Blender в 2020 году. Напомним, что Blender Foundation занимается разработкой программы для профессионального 3D моделирования и анимации Blender.
14 миллионов загрузок
В 2020 году суммарное количество загрузок Blender для всех платформ достигло 14 миллионов. За год было выпущено 4 релиза. То есть в среднем было 3.5 миллиона скачиваний на выпуск.
Основная доля загрузок, более 10 миллионов, приходится на Windows пользователей. Далее следует macOS, и только потом Linux.

Доходы / расходы
Компания развивается за счет пожертWowаний, для этого был организован фонд Blender Developmend Fund. Все спонсоры делятся на несколько групп, в зависимости от суммы ежемесячных взносов.
В 2019 году фонд собрал 841’797€. В 2020 году удалось собрать на 34% больше — 1’131’780€.
Среди спонсоров особо выделяется компания Epic Games, которая в 2020 году пожертWowала 330’888€.

Расходы составили примерно 90% от общей суммы доходов. 67% всех расходов приходится на зарплаты.
Материалы по теме:
- Видео: Новости Linux и IT #22. Blender 2.90, Microsoft и Open Source, Apple vs Epic Games
- Blender 2.91. Большое обновление. Реалистичные ткани, быстрые жесты.
- Релиз программы для трехмерного моделирования Blender 2.92
- Видео: Краткая история Blender. Отчет Blender Foundation
Источник: pingvinus.ru
На чем зарабатывает blender

Веб-сайт blender.org и несколько его поддоменов посетили в общей сложности 23 млн. уникальных посетителей, почти 2 млн. посетителей в месяц. Это на 35% больше, чем в прошлом году. Половина посещаемости сайта приходится на 8 стран: США, Индию, Великобританию, Германию, Россию, Бразилию, Японию, Китай (рост на 71%).
В 2020 году Blender был загружен с blender.org более 14 млн. раз. С 4 основными релизами в течение года это в среднем 3,5 млн. загрузок на версию. Blender также доступен на других платформах, таких как Microsoft Store, Steam и Snapcraft.
Blender в Steam используют почти 3000 человек, что более чем вдвое больше, чем в прошлом году.
В начале 2020 года Blender Foundation анонсировал проект LTS с Blender 2.83 в качестве пилотной версии. В течение года этот выпуск обновлялся 10 раз и будет получать обновления в течение 2021 года. Поскольку он нацелен на определенную аудиторию, выпуск LTS имеет значительно меньше установок, в основном через платформы распространения, такие как Microsoft Store, Snapcraft и Steam.
Фонд развития Blender вырос за счет увеличения количества пожертWowаний от большинства индивидуальных участников. С корпоративной стороны рост был значительным, особенно благодаря трём новым партнёрам. ПожертWowания в Фонд развития увеличились на 10%.
В Blender появилось беспрецедентное количество новых участников — 108. Это свидетельство того, насколько радушен проект, а также того, насколько сложным был 2020 год с точки зрения роста.
Публичный и свободно доступный портал developer.blender.org демонстрирует один из самых впечатляющих аспектов сообщества Blender. Удалось ли команде разработчиков и разработчиков Blender сохранить такое же время отклика в 2020 году, когда количество загрузок и трафика значительно увеличилось? Похоже на то. Количество сообщенных проблем сопоставимо с 2019 годом, равно как и сроки ответа и разрешения.
Такие порталы, как Blender ID, Open Data и DevTalk не видели значительных технических обновлений в течение 2020 года, но, тем не менее, на каждом из них наблюдается устойчивый рост трафика и количества пользователей. Чтобы лучше представить эти цифры, а также все другие цифры, представленные в этом отчете, изучается идея создания специализированного портала показателей.
В целом, это был еще один выдающийся год для Blender. Проект и его сообщество становятся мощнее и набирают обороты с каждым годом.
- Финансовый отчёт Blender Foundation за 2020 год
- Релиз Blender 3.0
- Новый рекорд Steam
- Рост мобильного рынка в Q2 2020: 1 млрд. скачиваний в неделю!
- Развитие Blender Foundation с Microsoft
- Сервис Steam подвёл итоги 2020 года
- Blender 3.0 Alpha и 2.93 Beta
- Плагин Mixer от Ubisoft для Blender
- Релиз открытого 3D-редактора Blender 3.4
- Blender 2.66 — тестовая сборка
- Blender 2.69 RC2
- В 2017 году на данный момент в Steam вышло более 6000 игр
- Игра «Half-Life: Alyx» способствует росту VR-пользователей
- Мобильная игра «Subway Surfers» скачана 3 млрд. раз!
- Отчёт игровой индустрии от Perforce Software
- Сервис EA Play набрал 6,5 млн платных подписчиков
- Apex Legends станет франшизой на млрд. $ к марту 2021 года
- Сообщество Among Us в Game Jolt насчитывает более 40000 участников!
- Планы и проекты Blender в 2021 году
- Blender 2.92 Beta
Источник: gcup.ru
Художники о перспективах и недостатках Blender: «У него впереди светлое будущее»
Художники рассказали порталу 80 LEVEL о своих впечатлениях от Blender 2.9 . Мы выбрали главные пункты из мнений профессионалов и их прогнозов о том, станет ли новая версия программы стандартом для игровой индустрии.

Blender все еще отлично подходит для инди
Большинство художников отмечают сплоченное комьюнити в числе основных преимуществ Blender. Сюда же относится и бесплатность программы, которая помогает сэкономить бюджет на лицензии и при этом дает достаточный набор инструментов.
«Я могу представить, что Blender станет стандартом для инди-студий во многом из-за финансовой выгоды, которую можно получить при использовании бесплатного софта», — отмечает Джордж Гартон (George Garton).
Некоторые художники также считают, что Blender куда более простой и интуитивный в освоении инструмент. Именно поэтому он больше всего подходит новичкам и независимым разработчикам.
«Blender становится лучше, но сейчас, мне кажется, он больше подходит для новичков, фрилансеров, инди-студий, а не крупных корпораций, где есть установленные рабочие процессы и пайплайны», — считает Шаафи Ахмад (Shaafi Ahmad), который также верит, что «у Blender впереди светлое будущее» .
Почему крупные студии не станут полностью переходить на Blender?
Компании, занимающиеся разработкой AAA-проектов, уже имеют штат профессионалов, которые хорошо владеют другими инструментами вроде Maya и 3DS Max . Полный переход на новую программу может быть нецелесообразен.
С этим согласен и художник Джордан Дженкин (Jordan Jenkin), который считает, что переход на Blender может занять 5-10 лет: «Зачем [крупным компаниям] переходить на Blender? Чтобы сэкономить? На обучение художников понадобится много денег, пусть это и может окупиться в итоге. На мой взгляд, многие студии беспокоит затраченное время, и обучение Blender может занять больше времени, чем они могут позволить себе потратить на это» .
Универсальность Blender может быть недостатком
Несмотря на свою многофункциональность, Blender может уступать конкурентам в отдельных аспектах. По мнению некоторых художников, под конкретные задачи профессионалы по-прежнему предпочтут более узконаправленный софт.
«Blender выгодно отличается огромным количеством областей применения. Пусть это и звучит притягательно, на деле это его слабая сторона в сравнении с ZBrush или Substance Painter », — считает Кристофер Рирвалл (Christoffer Ryrvall).
Также часть художников считает, что Blender не лучшим образом подходит для финальных стадий проектирования и работы с большим количеством полигонов. «Инструментарий улучшается, и многие недочеты уже были исправлены, однако ему все равно не хватает “взрослости”», — отмечает Дмитрий Белый .
Перспективы
Несмотря на привязанность к другим программам, крупные студии все больше уделяют внимание Blender. Гиганты вроде Microsoft , Ubisoft и Epic Games активно помогают разработчикам добавлять больше функций и улучшать уже имеющейся инструментарий.
Также Blender делает шаг навстречу художникам, позволяя им настраивать интерфейс и делать его более похожим на привычный им софт. «Я не думаю, что внедрение Blender в пайплан крупных компаний займет много времени», — считает Джеймс Терлуэлл (James Thirlwell).
Также по теме:
- Ubisoft выпустила инструмент с открытым исходным кодом для Blender
- Разработчики инструмента для создания 3D-персонажей привлекли $7 млн посевных инвестиций
- Unity запустила платформу для распространения игр на сторонних Android-сторах
Источник: app2top.ru
