My Time At Portia – это новая игра от Pathea Games, до недавнего времени известных игровому коммьюнити в основном в качестве создателей сурвайвал-песочницы Planet Explorers. Вполне вероятно, что теперь они будут ассоциироваться в первую очередь именно с My Time At Portia. Сразу оговорюсь, что данный обзор My Time At Portia пишется на второй день после выхода игры в раннем доступе и я обязательно напишу про игру еще раз, когда состоится полноценный релиз. Цель данного обзора – это оценить то, что уже есть в игре, понять самому и помочь понять читателям, стоит ли сейчас она своих денег и потраченного на нее времени и будет ли стоить хотя бы в потенциале. Вот именно этим мы сейчас с вами и займемся.
My Time At Portia – это такое классическое подростковое, волшебное приключение. Сюжет игры дает нам понять характер и градус серьезности буквально с первых минут. Мир прямо таки кричит о том, что все это может быть просто фантазией мальчика, который скучает по своему отцу и просто немного тронулся или погрузился в мир своих грез.
MY TIME AT PORTIA — 10 СОВЕТОВ НОВИЧКАМ
Напрямую эту идею игра не высказывает, но в целом такое ощущение лично у меня создалось. Меня лично не покидало и ощущение, что я исследую мир, созданный Хаяо Миядзаки и это прекрасно. Завязка в My Time At Portia пока не до конца понятная, но что точно известно, это что наш герой, которого можно детально создать перед началом игры, прибывает в город Портиа, где раньше жил и работал в мастерской его отец. Нам предстоят восстановить заброшенное дело отца, который был в своем роде мастером на все руки, приведя в порядок его мастерскую.

Большой бизнес маленького ребенка

В Портие нам предлагают вести что-то очень похожее на бизнес и даже рассказывают, что есть конкуренция, но ощутить ее я в полной мере не сумел. Возможно, влияет ранний доступ, а возможно 6 часов в игре для этого недостаточно. В любом случае, устроено все следующим образом – мы получаем задания, часть напрямую, а часть сами берем с доски объявлений и стараемся выполнять как можно больше и как можно быстрее, чтобы наша мастерская стала самой крутой в городе. За выполнение заданий мы получаем местную валюту, иногда предметы и почти всегда репутацию.
Именно на этой стадии становится понятно, что My Time At Portia – это игра довольно линейная, потому что через обязательные задания нас, в общем-то, двигают по сюжету. Мы можем выбирать побочные задания, но на основной сюжет влиять мы не можем. Меня лично это не напрягло и дальше я объясню почему. Задания, к слову, в My Time At Portia нам будут предлагать выполнить самые разные.
Объединяет их все одно – они все связаны так или иначе с крафтом и строительством. Именно строителем по сюжеты игры мы и играем. Строителем-ребенком, если быть точным. Еще один сигнальчик в пользу моей теории о том, что это все фантазия ребенка. Ну, то есть, кто всерьез доверит подростку строить мост через реку?
MY TIME AT PORTIA — ГАЙД! КАК ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЕГ В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ.


Надо признать, что My Time At Portia – это довольно странная игра. Причем странности тут, как дьявол – в мелочах. Я приведу несколько примеров, чтобы вы могли составить свое собственное мнение – может быть для вас это и не странно, кто ж знает. Например, почти со всеми персонажами в игре можно устроить спарринг. Если вы не знаете, что такое спарринг, то это тренировочный бой.
Ну, казалось бы, что такого, верно? Я вот тут встретил недавно девушку по имения Соня и хорошенько навалял ей. Кстати, от этого наши отношения даже улучшились. А еще буквально в самом начале игры мы встречаем персонажа по имени Энтони или как-то так, который ну прям карикатурный гей и знаете что самое смешное, кроме того, что он флиртует с нашим персонажем?
Самое смешное, что он слабее девушки по имени Соня в спарринге. Уж не знаю, специально ли это, но забавно и странно. В основном странно, конечно. Лично на мой вкус это делает игру заметно интереснее, чем если бы нам просто выкатили дженерик песочницу в няшном сеттинге, ну а вы решайте сами.

А что еще тут можно делать?
Геймплей игры My Time At Portia не сводится к одному лишь строительству и крафту. Здесь есть и привычные для игр жанра Sandbox собирательство и добыча ресурсов. Что мне лично пришлось по вкусу – это то, насколько этот процесс упрощен и сделан настолько не рутинным, насколько это возможно, чтобы игра при этом не превратилась в казуалочку-кликер.
Деревья рубятся быстро, руда добывается быстро, есть, чтобы не умереть, не нужно – в общем, все очень лайтово, потому что фокус в My Time At Portia совсем не на этом. Есть тут и бои с non-target системой, которые довольно примитивны и мне лично интересными не показались. Я воспринимаю их скорей как еще один способ найти нужные ресурсы, выпадающие из тех или иных мобов, чем как полноценную часть геймплея.


Зато в My Time At Portia много побочных развлекаловок. Я уже писал выше про то, что вы можете поспарринговать почти со всеми персонажами. То же самое касается и игры в камень-ножницы-бумага, а с одной девочкой в городе можно поиграть и в крестики-нолики. За победу вы будете получать репутацию или монетки. Можно еще и порыбачить, а также отправиться в руины, чтобы собрать руды или найти предметы из прошлого – диски, всякие части старых машин и т.д., которые можно обменять либо на новые рецепты в научном центре, либо на принадлежности для фермерства в храме.

Отношения и репутация
Одна из главный фишек игры My Time At Portia – это возможность выстраивать отношения со всеми персонажами в игре. Чтобы вы понимали, у вас есть отношения даже с кошкой по имени Пинки и Папой Медведем, который является… медведем в одежде. Я не уверен, можно ли их испортить, но улучшить точно можно – для этого есть несколько путей.
Можно дарить подарки, но если вы хотите, чтобы это было эффективно, то вам нужно тщательно проанализировать пристрастия и интересы персонажа и дарить то, что ему точно должно понравиться. В противном случае вы получите всего +1 балл к отношениям, что практически ничто. Кошке, например, нравится рыбка – за такой подарок вы получите сразу +10 баллов.
Если вы преуспеете с каким-то из персонажей, то вы можете начать встречаться. Даже с кошкой, я подозреваю.
Кстати, интересно, что в My Time At Portia вы можете строить даже однополые отношения – modern world gaming all the way. Помимо отношений с персонажами в игре есть репутация с городом, которая набирается вместе с выполнением важных заданий и, скорей всего, тоже зачем-то нужна.


Выглядит My Time At Portia отлично. Мир исследовать чертовски интересно, пейзажи захватывают, а мобы и некоторые персонажи заставляют улыбнуться. С точки зрения визуальной составляющей игра просто великолепна. Если бы не проблемы с оптимизацией, то все и Wowсе было бы идеально.
Проблемы с оптимизаций, впрочем – это обычная болезнь для игры в раннем доступе, поэтому слишком сильно я не удивился. Музыка в игре уже тоже есть и она как раз вполне себе обычная.

Итоги обзора My Time At Portia – стоит ли играть?
Самое время подвести итоги моего обзора My Time At Portia и определиться, стоит ли ее покупать и играть уже сейчас. Я сознательно не стал описывать все аспекты игры, поскольку тогда этот обзор едва ли кто-то бы вообще дочитал, но основное я, как мне кажется, охватил. My Time At Portia лично мне кажется игрой перспективной, однако нужно понимать, что это не самый распространенный тип песочницы.
Если бы меня попросили коротко описать My Time At Portia, я бы сказал, что это микс из Stardew Valley, Sims и The Legend of Zelda (уж больно мир и настроение в целом похожи).
Но, как я уже заметил, My Time At Portia — это песочница не для всех и для этого есть несколько причин. Во-первых — это сюжетная игра, поэтому иллюзий по поводу излишней свободы воли и нелинейности строить не стоит. Во-вторых, пускай в игре есть крафт, боевка, мини-игры, фермерство и прочее – все это реализовано практически на уровне казуальных игр. Лично меня это не смущает и, на мой взгляд, игре не вредит, потому что ключевые особенности здесь – это мир, сюжет и возможность выстраивать отношения с другими персонажами.


В My Time At Portia пока не очень с оптимизацией, а в остальном ранний доступ практически не ощущается – контента много, никаких плейсхолдеров мною замечено не было, играть интересно и процесс этот реально затягивает. Гринда в традиционном понимании нет, но есть довольно странные таймеры при крафте и выращивание чего-либо в своем саду. Например, вы можете ждать 15-20 минут, пока ваша руда превратится в слитки и я, честного говоря, не вижу объективных причин для этого. Это, как и система с усталостью, из-за которой вы можете делать только определенное количество действий в сутки, если у вас нет нужной еды – это инструмент растягивания игрового времени, который, конечно же, нравиться не может и не должен. Пожалуй, это единственный недостаток игры My Time At Portia – все остальное здесь отлично или точно дает понять, что будет отлично, но чуть-чуть попозже.
Оценка игры My Time At Portia
| Геймплей: 80% | Сюжет: 75% | Концепт: 90% | Оригинальность: 80% | Готовность: 70% | Реиграбильность: 85% | Потенциал: 90% | Графика: 90% | Звук и музыка: 70% |
Хотите узнать, как мы пишем наши обзоры и почему игра My Time At Portia получила именно такую оценку? Подробнее об обзорах на blast-games.ru
Источник: blast-games.ru
в деревню, к тетке, в глушь, в сарайчик, или обзор my time at portia (early access)
Я не люблю крафт в играх. В большинстве случаев мне проще добыть деньги каким-то иным способом (извести под корень мобов из десятка подземелий, например), и заплатить жадным торговцам пусть даже вдвое, но не долбить самой слиткишкурыдеревяшки и не варить супы из откопанных в сырой земле кореньев и жуков. Исключений пока мне встречалось два.
Первое — FFXIV, где крафт превращен в довольно сложную мини-игру, плюс каждый сам по себе — отдельная профессия. Второе — My Time At Portia, игра про жизнь крафтера (столяра, кузнеца, стеклодува, на-все-руки-мастера) в маленьком городе. Крафт как искусство, с кучей материалов, машин, аккуратно занесенных в книжечку схем. Ты можешь сделать все, что угодно! И даже более того.

Первое, что приходит на ум, когда знакомишься с Портией — Stardew Valley. В SV нашему герою (или героине) от дедушки доставалась старенькая ферма и заросший сорняками большой участок на помидоры. В Портии нашему герою (или героине) от папы достается, натурально, сарай, с дырками в полу и заколоченными окнами, плюс шесть соток земли, обнесенных кривым заборчиком.
И вот эту разруху нам предстоит превратить в «мастерскую». В мире Портии есть много способов заработать на жизнь, но нам, как мало что умеющему новичку, будет руководством папино наследство — книга со схемами, руководство строителя, Builder-a. Строители-крафтеры в здешнем сообществе — уважаемые и незаменимые люди, на кусок хлеба с сыром и ветчиной хватит стопроцентно. Но потрудиться ой как придется.

Придется строить множество машин-станков — плавильные печи, аппараты для резки металла, для дубления шкур, миксеры, прессы. Придется истреблять пушистых лам ради меха и костей, жуков ради яда, летучих мышей ради крыльев. Придется собирать кучу материалов по окрестностям: рубить деревья, собирать фрукты и смолу, долбить киркой скалы.
Придется лазить по местным руинам в поисках руды и артефактов — а потом еще и по другим, более опасным и населенным монстрами, лабиринтам, в поисках более редких «деталей для сборки». А вы думали, жизнь крафтера тиха и спокойна, продал редкий лук на +15 и сидишь, чешешь репу? Ага, как же.

Жизнь в маленьком уютном городке, среди коров и запаха хлеба из соседней пекарни, изящно вписана разработчиками в один из моих любимых сеттингов. А именно — постапокалипсис.
Именно. Мир Портии — мир после того, как цивилизация (если не наша с вами, то крайне похожая) успешно сама себя кирдыкнула. От нее остались старые заросшие мхом постройки, наполовину ушедшие в землю автомобили, артефакты малопонятного назначения — какие-то еще можно заставить работать, а от каких-то проку уже никогда не будет.
Осталась история — люди, попрятавшиеся по бункерам, три века тьмы, весьма похожей на ядерную зиму; и лишь сто (или около того) лет назад солнце наконец-то вернулось. Осталось постепенно приходящее понимание: все эти смешные монстры, все эти разбросанные далеко друг от друга городки на полном самообеспечении, они ведь отнюдь не от хорошей жизни. И люди, упорно пытающиеся возродить цивилизацию. И церковь Света, которая активно выступает против использования всех найденных в руинах артефактов — из страха, что катастрофа может повториться.

(На практике это выражается, например, в том, что за стрельбу из свежесобранного ружья Triple Barrel Snakebite священник отец Ли и его помощница Нора выдают минус двадцать friendship points. Что не страшно и поправимо. Ружье важнее!)
Жизнь в Портии немного напоминает этакого даркового Миядзаки: отзвуки недавно прошедшей войны с империей Дувос, еще не искоренившийся ужас перед Эпохой Мрака, упоминание Периферий, где бродят зверюги уровня явно так сотого — не чета здешним кроликам и крысам. и при этом — уют и сказочность. Плохо сочетается? Отлично сочетается.
Портия, город, выстроенный на развалинах старой цивилизации, где ты знаешь в лицо каждого жителя, где каждый житель проводит день не просто торча за стойкой магазина или нарезая круги по улице, а по какому-то собственному разумению. По воскресеньям мэр проводит собрания на площади с фонтаном; булочница Марта и портниха Кэрол по утрам делают зарядку под Деревом Желаний; дети ходят в школу; Civil Corps, здешняя полиция и охрана руин, патрулирует окрестности; кто-то рыбачит, кто-то тренируется в фехтовании, кто-то читает газету на скамеечке. Место, куда хочется возвращаться.

И маленькая сараюшка, оставленная отцом, уже довольно скоро становится настоящим домом. (Да, ее можно и обставлять мебелью, кууучей всякой мебели, и увеличивать, и докупать землю, чтобы хватило места на огромный двор!). Можно познакомиться со здешней толстой кошкой, и она переселится к вам жить. Можно завести верховую лошадь — или, если вы тяготеете к экзотике, построить клетку-ловушку и поймать на приманку ламу; не очень легко, но дело того стоит. Прочие farm animals (куры, овцы) — как по мне, бессмысленны, но если вам нравится.

Желающие могут еще и увлечься огородничеством. Есть как съедобные продукты (капуста, абрикосы), так и то, что потом пригодится все для того же крафта (хлопок, радужные цветы, дающие разноцветный пигмент). А в речке и на море можно ловить рыбу! И выпускать ее потом в свой личный аквариум. Или скармливать кошке.

Так же, как и Stardew Valley, Портия не только про «жизнь фермера», а еще и про дружбомагию. Во многих смыслах. Со всеми (за исключением вашего извечного соперника Хиггинса, но и у него бывают светлые моменты) обитателями города можно подружиться — и в большинстве случаев это принесет какие-либо преимущества. Вы получите плюс к атаке, или скидку в магазине, или маленький подарок, который придет по почте. Радует, что набранные «очки» не уменьшаются со временем: один раз друзья — на всю жизнь друзья!

Разумеется, любовь тоже не забыта. Тут кандидатов меньше: автоматом убраны замужние-женатые, дети, плюс те, кто намного старше нашего ГГ-подростка. И прямоходящий медведь Papa Bear (простите, фурри). Но даже так потенциальных желающих на «пока смерть не разлучит вас» довольно много, как девушек, так и парней.
Комбинировать можно вольно, в постапокалиптическом мире будущего никто не запрещает однополые браки. И разводиться, кстати, тоже, если вы вдруг передумали.

И если вы подумали, что жители Портии отличаются лишь внешностью (и, возможно, галочкой «доступен для романса»), тут же раздумайте обратно. Совсем нет. Как уже было сказано — каждый из них уникален, у многих (сейчас не у всех, но это Early Access, в будущем — у всех) есть цепочка личных квестов, раскрывающих характер, у всех есть интереснейшие диалоги в количестве и целая полноценная история.

В Портии всегда есть, чем заняться. Длиннейшая линия основного квеста (что мне нравится — тут мы не просто «существуем», как в SV; тут мы активно меняем мир, и саму Портию, и ее окрестности, и влияем даже на отношения между городами, и все это видно), множество квестов побочных, сезонные праздники и ивенты, подземелья для всех уровней игроков, обустройство собственного особняка, развитие отношений с персонажами, сбор артефактов по кусочкам, как паззл (их — много), апгрейды брони и оружия, мини-игры. Перечислять можно долго. И да, оно затягивает. Портия у меня уже набрала больше часов, чем собственно Stardew, и чую я, этим побитием рекорда дело не ограничится.

В последнем апдейте разработчики добавили собаку, вторую верховую ламу, пещеру с привидениями, гонки на лошадях, новый остров и кучу всего прочего. И эти апдейты идут постоянно! И это только ранний доступ! Кстати, я была одним из кикстартер-бэкеров проекта — и ни капли не пожалела, вот ни на секундочку.
Источник: gamer.livejournal.com
