Где публиковать(продавать) игры в 2022 году? Есть ли Русская альтернатива Steam?
Где публиковать игры русскому игровому девелоперу в 2022 году?
В связи с последними санкциями стало невозможным продавать свои игры на зарубежных сайтах.
Скажите есть ли сайт где публикуют и продают отечественные игры с использованием русских
платёжных систем типа Юмани и пр. ?
Ну а если вариантов нет, то подскажите верный способ сделать сайт(оформить хостинг, домен) на котором люди смогут хотя бы скачать мою игру, а то столько вариантов гугл выдаёт — глаза разбегаются.
#1
21:24, 9 мар 2022
Шлакоблокунь
> Скажите есть ли сайт где публикуют и продают отечественные игры с
> использованием русских
> платёжных систем типа Юмани и пр. ?
полно сервисов для принятия денег:
qiwi, freekassa, plati, qwertypay
вместо патреона есть boosty
есть вк (в вк можно создать свой уютный магазинчик)
А для хостинга и домена есть reg.ru
Как много я заработал на своей игре? Реальный доход и статистика
#2
21:38, 9 мар 2022
Есть игры вк, есть яндекс игры, мейл игры, одноклассники игры. Но местами разный контингет и трафик разный. И на этих платформах надо их сдк подрубать.
#3
21:44, 9 мар 2022
gmake
Спасибо за ответ.
Да, про ВК я не подумал, забыл что там витрину прикрутить можно.
#4
21:51, 9 мар 2022
lol
А есть что нибудь похожее на itch.io ? Где любители свои поделки публикуют?
А по площадкам я понял, спасибо.
#5
23:08, 9 мар 2022
> Русская альтернатива Steam?
Лол
> где публикуют и продают отечественные игры
Кек
#6
0:54, 10 мар 2022
Шлакоблокунь
> А есть что нибудь похожее на itch.io
А это зависит от жанра игры, надо самому искать ЦА во всяких там чатах, группах, форумах.
#7
6:14, 10 мар 2022
Это что, троллинг такой? Какой еще «русский стим», в любом случае надо искать пути выхода на международный рынок.
#8
7:10, 10 мар 2022
MikeNew
> Это что, троллинг такой?
Это байт на классы.
#9
7:24, 10 мар 2022
gmake
> надо самому искать ЦА
да даже со стимом пришлось бы.
Просто интересно стало есть ли у нас какие либо инди площадки.
Просто я сам как потребитель, например, знаю что ожидать от itch.io и что я там ищу, и какой нибудь сайт с индюшатиной отечественной, даже с полтора играми, был бы прикольной штукой плюс каждая новинка была бы событием.
#10
(Правка: 7:30) 7:30, 10 мар 2022
Просто оставлю это здесь:
В связи с нарушением работы платежной системы в ближайшие дни мы приостановим работу
биллинговой системы Google Play для пользователей в России. Это означает, что пользователи
не смогут покупать приложения и игры, оплачивать подписку или совершать какие-либо покупки
цифровых товаров в приложениях с помощью Google Play в России.
Пользователи по-прежнему смогут получать доступ к Google Play и загружать бесплатные приложения и игры.
Сколько зарабатывают разработчики игр — Прибыль и Зарплаты
#11
10:11, 10 мар 2022
MikeNew
спасибо за информацию
#12
(Правка: 16:25) 16:25, 10 мар 2022
MikeNew
Да, сегодня тоже от них получил такое же письмо.
- tie_fighter
- Постоялец
#13
19:55, 10 мар 2022
Шлакоблокунь
> Скажите есть ли сайт где публикуют и продают отечественные игры с
> использованием русских
> платёжных систем типа Юмани и пр. ?
Для ПК можно на озоневайлдберриз, но площадки вообще не раскрученные и для игр неудобные, аудитория у них есть, но там не игроки, продажи будут мизерные. Если для андроида, можно потыкать App Gallery, но там тоже непонятно какие продажи и неизвестно как с платежами, хотя они аналогично под санкциями, теоретически препонов не должны чинить.
MikeNew
> Это что, троллинг такой? Какой еще «русский стим», в любом случае надо искать
> пути выхода на международный рынок.
Ага «международный рыночек», нам именно так и говорили все эти годы, та вы шо, надо всё на экспорт, юзать готовое, никаких своих движков. Ну и где вы теперь все оказались умники? Щас вам ещё юнити отключат нахрен, для комплекта. Японцы те оказались умнее, они построили свой внутренний рынок на 120млн населения, а потом пошли на внешний. Китайцы кстати тоже.
И только у нас при 140+млн населения и 2 миллиардах баксов внутреннего рынка видеоигр, чего более чем достаточно для автономного существования индустрии, не хватает какого-то сраного онлайн магазина с лаунчером, чтобы соединить производителей с покупателями. Если до сих пор не доходит, что лезть на внешние рынки не имея крепкого тыла это безумие, то я даже не знаю, что ещё должно произойти, чтобы эта очевидная истина наконец дошла до почтенной публики.
#14
20:16, 10 мар 2022
tie_fighter
> не хватает какого-то сраного онлайн магазина с лаунчером, чтобы соединить
> производителей с покупателями.
Это скоро пофиксят, просто пока решают более важные вопросы.
Источник: gamedev.ru
Можно ли создать настольную игру в коммерческих масштабах самому?
Конечно можно. И не так сложно. Но вот насколько это финансово выгодно — другой вопрос. Я расскажу о том, как я создавал свою игру, что сколько стоит и сколько времени занимает.

Многих людей посещают интересные идеи по поводу настольных игр, будь то необычные механики или новые сеттинги. Кто-то реализует эту идею для себя и друзей в единственном экземпляре и подручными материалами. Немногие же решают реализовать свою идею в коммерческом масштабе. В этой статье я поделюсь своим опытом создания настольной игры — из каких этапов состоит разработка, что сколько стоит, где искать нужных людей. 1.Идея Как-то раз я проиграл всю ночь с друзьями в одну стратегическую настольную игру. Несмотря на то, что игра действительно втянула нас, многие элементы механики мне были не по нраву. На следующий день я начал описывать для себя по пунктам, что конкретно было не так, а что, наоборот, мне нравилось. Впоследствии я разработал механику на абстрактном сеттинге. В моем случае это были заводы и какие-то продукты. Я долго думал, какой продукт будет эмоционально приятнее производить в настольной игре — айфоны, шоколад, автомобили… К тому же тема должна быть актуальная. В итоге я выбрал нефть. И не производить, а добывать.Я думаю, до первого шага доходили многие — придумать механику и подобрать сеттинг (или наоборот) можно и в одиночку. Безусловно, в дальнейшем они будут сильно меняться после различных тестов. Первые тесты убедят вас, что работа предстоит еще огромная. После каждого теста я вносил кучу новых поправок и, чтобы понять как они работают, нужно было опять проводить тесты, это замкнутый круг. Главное на этом этапе понять, что игра в целом интересная и при должном оформлении и подаче может выстрелить. После этого уже можно заработать на игре — продать свою идею. Либо вы разово получаете определенную сумму, либо вам выплачивают несколько лет процент с продажи (обычно это около 4%). Но, как я уже говорил, до этого этапа доходят многие, а места на полках магазинов ограничены, поэтому у больших компаний покупка лицензий и печать расписана на год-два вперед. Экономически выгоднее произвести две хорошие игры тиражом в 10 тысяч, чем 20 игр тиражом в 1 тысячу(половина из которых рискует остаться на полках). Таким образом, крупные компании будут готовы подвинуть расписание только ради чего-то выдающегося. Доказать это на словах очень трудно, так как хороших игр много, вкусы разные и по-настоящему что-то доказывают только продажи. 2.Дизайн, подготовка к печати Итак, допустим, у вас есть механика, сеттинг, и вы более-менее определились с правилами. Теперь нужно все это нарисовать — коробку, поле, карточки, правила. Тут все зависит от игры. Например, моя игра не требовала большого количества иллюстраций. Но нужно понимать, что к каждой карточке необходимо придумать оформление, согласовать его и, с большой вероятностью, потом придется переделать… Процесс дизайна у меня занял больше месяца. После того как все карточки, как мне казалось, были готовы, приходилось несколько раз к ним возвращаться и подгонять под критерии печати. Небольшое количество карточек в моей игре, однако, времени на дизайн ушло много: Работа профессионального художника-дизайнера будет стоить от 30 000 рублей за прорисовку карточек, коробки, правил и подгонку под критерии печати. Технически это не самая сложная работа (но времязатратная), поэтому можно поискать молодых дизайнеров, которым нужно портфолио, либо поспрашивать знакомых, готов ли кто-нибудь работать за процент от будущих продаж. Мне повезло и знакомый дизайнер сделала за символическую плату и премию в случае продажи большого тиража (а когда игры напечатаны, другого варианта нет). 3. Печать Параллельно с прорисовкой карточек, мы начали ходить по типографиям. Мы разделили их на четыре типа:
- Мелкие типографии, не печатавшие ранее настольные игры.
- Крупные типографии, не печатавшие настольные игры.
- Крупные типографии, у которых был опыт печати настольных игр.
- Крупные игроки на рынке настольных игр — МосИгра, Hobbygames (точнее их производственные дочки).
Себестоимость одной игры при первых расчетах получалась следующая:

Цены в таблице я привожу первоначальные, для сравнения. Потом комплектация менялась и удалось существенно удешевить себестоимость без потерь в качестве и игровом процессе.
Существует отличный способ удешевить комплектацию игру — подогнать ее под уже готовые игры. Для карточек из плотного картона необычной формы(шестиугольники, например, или круги определенного диаметра) нужны специальные трафаретные ножи, которые придется заказывать. Такой нож будет стоить от 10 тысяч рублей. Имеет смысл поинтересоваться у типографии, какие игры они печатали и подобрать готовые решения под себя.
Чтобы порезать картон таким образом, нужен специальный трафаретный нож:

Я планировал печатать две разные игры (условно по 100 штук) с одной механикой и разными сеттингами. Когда я узнал о ценах, от таких планов пришлось отказаться. Такое полноценное A/B тестирование оказалось очень дорогим. Печать имеет смысл только от 500 штук и более. Крупные игроки предпочитают печатать тиражом 10 000 и больше.
Кстати сам процесс подсчета себестоимости оказался довольно долгим, некоторые типографии нам считали 2 недели, кто-то справился за 3 дня. Для интереса я узнал, сколько стоит производство нужных мне коробок(без карточек) у компании, которая на них только и специализируется — 650 рублей за штуку при производстве(и печати) 500 штук. Цены фантастические, зато они могут сделать коробку нетривиальной формы.
В итоге я решил печататься у того, кто в этом разбирается. Я представил, как мне, пускай и дешевле, напечатают 500 коробок, 100 из которых бракованных. Кто будет виноват в глазах покупателя — типография или я? При этом цена у компаний с именем не сильно выше. В итоге совместными усилиями мы ее существенно снизили, в том числе благодаря их опыту. К тому же они помогут с получением сертификата, нанесением штрих-кода и прочими техническими вещами.
Итог
Процесс печати занял месяц, еще до этого две недели все карточки( 177 штук трех разных размеров) подготавливались к печати. На поиск нужной типографии и все переговоры ушло почти два месяца. Процесс создания настольной игры действительно долгий. Создатель Колонизаторов разрабатывал свою игру на протяжении 4 лет!
Стоит ли самому проходить весь этот путь, если появилась идея сделать свою игру? Если хочется играть с друзьями или для легкого заработка, я думаю нет. А если есть предпринимательский азарт, как создать продукт с нуля и продать его потом, то я уверен, настольная игра один из лучших примеров для этого.
Результат работы можно увидеть на igra-neft.ru
Источник: spark.ru
Как создаются видеоигры от идеи до продажи
![]()
Многие геймеры с удовольствием проходят игру за игрой и требуют от разработчиков еще, но понятия не имеют, сколько времени уходит на создание видеоигр. В зависимости от масштабов проекта и сложности реализации его отдельных составляющих, производство одной игры может занять как несколько месяцев, так и перерасти в годы тяжелой работы.
Именно поэтому разработка видеоигр – это титанический труд, который даже сложнее производства фильмов. В этой статье разберем все этапы создания игр по порядку, чтобы вы поняли, как это происходит.
Цель будущего проекта
![]()
Все начинается с того, что руководитель проекта должен придумать цель для будущей игры. То есть, если команда хочет, чтобы их детище стало мегапопулярным и собрало огромную кассу, то предстоит длительное время размышлять, что это будет за игра, почему ее могут купить и, самое главное, как спланировать задачи, чтобы проект удалось выпустить вовремя, пока на него еще есть спрос.
На первом этапе руководитель проекта также должен определиться с жанром. По сути, это вообще фундамент каждой видеоигры, который в процессе разработки может обрастать дополнениями. Тем не менее полностью менять жанр посреди производственного процесса глупая затея, проще будет начать создание с нуля. Также на первом этапе нужно определиться с сеттингом.
Сеттинг – это разновидность стилистик или виртуальных миров, к которым принадлежит проект. Например, фэнтези, sci-fi, стимпанк, постапокалипсис, анимэ, Вторая мировая война и еще масса других вариантов. Когда разработчики поставили перед собой цель, определились с жанром и сеттингом, они могут идти дальше.
Инструменты для разработки
![]()
Первым делом разработчики определяются с языком программирования, который и будет основным инструментом для разработки игры. Этим занимается команда программистов, которая должна в зависимости от жанра и сеттинга подбирает подходящий язык программирования. С его помощью создатели начинают оперировать двухмерными и трехмерными объектами в игре, а также привязывают к нему изображения, видео и звуки. Язык программирования словно нить с иголкой помогает сшить все элементы будущей игры воедино.
Также важной частью инструментов для разработки является движок. Сегодня уже никто не делает игры используя исключительно один язык программирования, потому что есть готовые модули, которые и называются движками. Они содержат в себе базовый функционал, который упрощает разработку, но чтобы слепить из готовых инструментов стоящую игру, придется писать много кода. Собственно, это и отнимает больше всего времени в процессе разработки.
Игровая механика
![]()
Когда разработчики определились с инструментами, они начинают создавать игровую механику. На деле, это самая важная составляющая любой игры, а не графика, как считают многие неокрепшие в мире видеоигр умы, да простят меня графодрочеры. Механика проекта – это реализация его геймплея. Разработчики должны прописать как будет двигаться персонаж, что будет происходить во время битвы с противниками, как работают бонусы или прокачка и многое другое, зависит от жанра.
Если представить игру в виде автомобиля, то его механика – это все основные системы внутри конструкции, которые заставляют транспортное средство двигаться и выполнять какие-то задачи. Вряд ли вы сильно обрадуетесь, если машина будет иметь потрясающий внешний вид, но из-за кривой механики во время езды ее постоянно будет вести то влево, то вправо. Именно поэтому механику в играх всему голова.
Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру
С чего начинаются хорошие игры? Конечно же c гениальной идеи. Как определить действительно ли она так хороша, узнаете из этого материала.
Что касается реализации игровой механики, то все начинается с программирования объектов, к которым относится главный герой и другие модели. Далее идет программирование управления и написание физического движка. Второй, как правило, отвечает за движения объектов, которые происходят без воздействия на них игрока. И, наконец, разработчики садятся за написание искусственного интеллекта (ИИ), который помогает оживить NPC, врагов и прочих персонажей в игре.
Место действия

Когда игровая механика готова, разработчики переходят к созданию уровней. Получается, что у них на руках уже есть определенная сводка правил, которая работает, и нужно разработать места, где они будут применяться. В каждой игре есть уровни и определенные локации. Даже в проектах с открытым миром есть конкретные области, которые реализуются отдельно и потом собираются по кусочкам, просто в готовом виде игроки это не замечают.
Как правило, созданием уровней занимаются левелдизайнеры. Причем сотрудников на эту должность берут из числа заядлых геймеров. Только человек, который регулярно играет, может понять, как от перемещения главного героя и объектов в конкретной локации будут меняться игровые ситуации. Все это прорабатывается до мелочей, так что не думайте, что уровни создаются на скорую руку, лишь бы сделать красивое оформление. Над каждым участком игры работают профессионалы и это занимает кучу времени.
Что из себя представляет профессия геймдизайнер и что нужно делать на должности
Кто такой геймдизайнер и какие его основные обязанности в студии, которая занимается разработкой игр.
Внешний вид игры
![]()
Только после того, как у проекта уже появилась механика и базовые модели уровней, разработчики садятся за графику. Им нужно украсить блеклые формы красивой картинкой, чтобы подчеркнуть сеттинг проекта и в игру было приятно играть. Изначально дизайнеры рисуют арты, которые кучу раз переделываются или улучшаются. Когда появляются окончательные варианты артов, в дело вступают люди, которые занимаются 3D моделированием. Они создают виртуальные модели на основе рисунков.
Далее разработчики делают анимирование 3D моделей, которые ранее были созданы, и переходят к завершающему этапу создания графики. На нем нужно сделать фоны для уровней, добавить какие-то спецэффекты и украсить игровое меню. Когда все наконец-то будет готово можно двигаться дальше.
Увлекательная история
![]()
Как правило, уже после создания «костяка» игры и графической составляющей создатели переходят к сюжету. Чтобы проект купили, он должен быть интересным, и поэтому с каждым годом на эту составляющую игры делают все больший акцент. Есть студии, которые изначально придумывают сюжет и прописывают его до мельчайших деталей, а потом уже садятся за разработку. Такой вариант тоже возможен и он работает, но большая часть игр все же делается по старинке, сразу со скелета, а потом уже добавляют какой-то сюжет.
Если вы думаете, что на этом этапе достаточно придумать историю и как-то подвязать под нее игру, то ошибаетесь. Разработка сюжета включает в себя реализацию диалогов, видеовставки, заскриптованные сцены, случайные события в игре и даже изменение повествования в зависимости от действий игрока, если это предусмотрено игрой.
Звуковое сопровождение
![]()
Согласитесь, какой бы красивой и увлекательной не была игра, если в ней нет звука, то вы вряд ли задержитесь в ней дольше, чем на пару минут. Последний этап процесса разработки включает в себя создание звуковых эффектов. Они не просто помогают услышать игру, а могут положительно сказаться на ощущении атмосферы. Опытные разработчики делают невероятные вещи со звуком, которые помогают их проектам громко выстреливать на этапе продаж.
Кроме звуковых эффектов, также записывается музыка и делается озвучка персонажей. Без этого тоже никуда, и часто богатые студии даже привлекают известных музыкантов или актеров на это дело. В итоге в игре могут звучать песни вашей любимой группы, либо какой-то персонаж заговорит голосом популярного голливудского актера. Когда в проекте появляется звук, он практически завершен, но разработчикам нужно решить последнюю задачу, от результата которой напрямую зависит успех игры.
Тестирование
![]()
Практически за каждый вышеописанный этап отвечает отдельный человек или группа людей. Игры всегда создаются по частям, параллельно с завершением определенных ее кусочков программисты собирают из всего этого полноценный пазл. После того, как они накинут на проект звук, можно перейти к этапу тестирования, который часто доставляет больше всего проблем.
На этом этапе финальная версия проекта переходит в руки тестировщиков. Им нужно месяцами проходить один участок игры за другим и выискивать в нем ошибки. Каждая игра — это огромный проект, над которым работают десятки, а то и сотни человек, поэтому проблем в них куча. Задача тестеров отловить большинство из них и отдать отчет программистам, чтобы те исправили ошибки.
Именно большинство, ведь избавиться от всех багов невозможно. Не было еще ни одной игры, которая на релизе была бы идеальной. Такой ее может сделать только качественная поддержка от разработчиков в будущем, но об этом позже.
Кто такие игровые тестировщики и почему это одна из самых неблагодарных профессий в IT
Рассказываем о профессии тестировщика видеоигр и почему именно от нее можно разлюбить игры навсегда.
Продажа игры
![]()
Когда проект наконец-то готов или находится на завершающей стадии разработки, в дело вступает издатель. Его основная задача заниматься рекламой, локализацией и выбором площадок для продажи проекта. Если игру делает инди-студия, то этим она занимается самостоятельно, потому что у нее либо ограниченный бюджет, либо его нет. Издатель же дает деньги на реализацию в самом начале разработки, поэтому он так важен для создателей видеоигр.
Пожалуй, самая сложная задача – это выбор способа распространения игры. Дело в том, что сегодня есть множество онлайн площадок с играми и с каждым годом их становится все больше. У всех этих Steam, Origin, Epic Store и прочих виртуальных магазинчиков своя аудитория и свои правила для разработчиков.
При этом именно издатель выбирает с кем сотрудничать, чтобы ему было выгодно, и потом игра может появиться либо только в одном магазине, либо во всех сразу. Естественно, не обходится без физических носителей, но их выпускают только если проект популярен и его делает крупная компания. Инди-игры на дисках вы не увидите, их можно купить только в онлайн магазинах, есть пара исключений, но они появляются только в том случае, если проект от независимых разработчиков стал известен во всем мире. Чтобы заработать еще денег, выпускают тираж дисковой версии.
Техническая поддержка
![]()
Казалось бы, после того как игра разработана и поступила в продажу, разработчики могут забить на нее и спокойно ждать поступления денег на счет. Некоторые так и делают, только с таким подходом на одном выпущенном проекте их существование как разработчиков игр заканчивается. Популярные студии постоянно следят за развитием игры и непрерывно выпускают патчи, которые исправляют ошибки в проекте или что-то в нем меняют, например, баланс, если он важен в игре. У некоторых компаний даже есть полноценные отделы технической поддержки, где люди не занимаются разработкой проекта, а подключаются только после релиза для создания патчей.
Также к поддержке игры можно отнести создание многочисленных DLC, на которых можно снова заработать денег. При этом они добавляют в уже знакомую игру еще несколько часов геймплея. Некоторые DLC получаются прямо-таки отличными, но есть и те, за которые вы отваливаете чуть ли не всю стоимость полноценной игры, а получаете контента буквально на час.
Именно так выглядят все этапы разработки видеоигр, и лишь изредка последовательность может меняться. Сказать сколько времени занимает разработка игры, даже в среднем, сложно. Если это конвейеры, которыми так любят злоупотреблять ребята из EA и Ubisoft, то им достаточно 10-12 месяцев, чтобы выпустить новый CoD или Assassin’s Creed.
Когда речь идет о создании новой части GTA, то на разработку уходят годы, и это при том, что игру делают сотни человек. Соответственно, предугадать сколько будет разрабатываться игра невозможно, этого не знают даже создатели. Ведь мы прекрасно знаем, что практически каждый третий проект по несколько раз откладывают, но теперь вы хотя бы понимаете почему, работы тут навалом.
Источник: coop-land.ru
Как создать игру онлайн?
Многие из нас когда-нибудь думали как создать игру онлайн и неважно, с какой целью, на какую тему или для кого. Ведь, собственная игра – это не только интересная забава, но и то, чем можно похвастаться перед друзьями. Также можно разместить на личном сайте и даже зарабатывать деньги на играх. Так что, если у вас уже давно появилась идея создать свою собственную игру, то эта статья для вас.

Даже если у вас нет навыков в таком деле, можно без определенных усилий создать игру онлайн. Как же это сделать, не используя сложных программ, без использования компьютерного программирования? Для этого существует огромное количество «легких» и простых программ по моделированию, с которыми можно работать даже без определенных навыков.
Итак, если вы решили создать игру необходимо определиться с тематикой этой игры: от этого будет зависеть вид игры, ее жанр, а также тип интерфейса и тому подобное. При этом, если вы решили создать простенькую игру в формате 2D, то создание такой игры не будет очень сложным.
Создателям 3D игр будет, конечно же, сложнее создавать интерфейс и прочие объекты, но все же современные, с минимальными знаниями и определенными программами это не составит определенного труда. Причем, 3D игры можно создать с помощью специальных шаблонов и заготовок в данных программах.
Далее, следует выбрать программу, через которую и будет создаваться ваша игра. Мы выделили две программы по 3D моделированию: программы многофункциональные и не требующие дополнительного обучения – это 3D Game Maker и 3D Game Studio.
Первая программа является одной из популярных программ для создания игры и характеризуется простотой в использовании и всегда пользуется популярностью, как и у новичков, так и у специалистов. К тому же игру можно создать за рекордно малое количество времени – буквально за 20 минут. А также, существует более старая версия данной программы по созданию 2D игр.
Что касается 3D Game Studio, то по сравнению с первой игрой, она имеет преимущество в создании различных графических эффектов и является более мощной программой, чем 3D Game Maker. К тому же, она обладает большим количеством функций, которые могут придать вашей игре множество необычных эффектов и сделать ее оригинальной, отличной от похожих стандартных игр.
И, в заключении хотелось бы добавить то, что создавая свою игру, вы создаете ту особую и уникальную игровую программу, которая будет не только предметом вашей гордости, но и показателем ваших достижений, а главное то, что вы приносите радость игрокам и будущим почитателям вашей игры!
А вот как заработать на квестовых играх. И еще полезная информация про то как заработать. Есть один бесплатный курс от Юлии Волкодав и с помощью него можно научиться превращать онлайн деньги в реальные.
Статья опубликована в «Заработок на сайте от Ольга Ускова. Добавьте в закладки ссылку.
11 комментариев на “ Как создать игру онлайн? ”
Natabul с 30/09/2012 в 23:15 сказал:
Здорово, если можно и самим создавать свои игры – надо сыну дать почитать вашу статью, может быть придумает что-то новенькое!
Георгий Гурьянов с 01/10/2012 в 13:37 сказал:
Тема онлайн игр классная + автору. И,конечно, коллегу приглашаю к себе в гости для того, чтобы наши проекты были сильнее. Успехов вам:)
Vitalik с 01/10/2012 в 22:11 сказал:
Классная статья у меня как раз игровая тематика сайта. Кстати заходите в гости я запустил на сайте турнир, очень интересно ваше мнение о нем.
Kristina с 05/10/2012 в 16:54 сказал:
А мне всегда казалось, что для того, чтобы создать игру, нужно иметь особые навыки и мышление. Можно попробовать, спасибо.
Юлия с 08/10/2012 в 15:18 сказал:
)) Как говорится невозможное возможно, но мне кажется надо тяготеть к самим играм, чтобы уметь выстроить интересную ловушку и сам процесс. Спасибо!
Иван с 17/04/2015 в 1:39 сказал:
Я уже 2 года в етом деле и я вам скажу что игру можно создать и без навыков я с етого и начинал
Геннадий с 18/08/2016 в 20:12 сказал:
Я сам создаю игры
Делаю там 1 и хочу на этом заработать
Сергей с 08/09/2016 в 18:52 сказал:
Хочу создать игру
makalerus с 08/08/2022 в 0:36 сказал:
Напиши мне дружище
Владёха с 07/04/2017 в 12:55 сказал:
А можно ли импортировать образы из программы по созданию игр 3 D Unity, в другие подобные игры, допустим в программу по созданию игр 3 D Gad, причём без всяких “заморочек” на этот счёт, а всего лишь одним кликом своей компьютерной мыши, отдающей приказание своему компьютеру на это действо, который сам по этой причине зайдёт в интернет на безопасный и правильный сайт, и бесплатно установит, импортирует оттуда быстро, любой какой-либо из нужных тебе новых игровых образов?! А так же, можно ли подобным образом, импортировать в программу по созданию игр, допустим в 3 D Rad, исходные текстовые коды, алгоритмов действий, поведения, каких-либо персонажей в твоей, разрабатываемой тобой компьютерной игре, и каких-либо существующих в ней объектов, которые можно было бы гибко встраивать в эту игру, и по желанию как видоизменять, так и менять на другие какие-либо подобные исходные?!
Источник: zarablegko.ru
Создания игр для Steam Greenlight и заработок на их продаже
![]()
Большинству продвинутых пользователей Интернета известен такой сервис распространения различных цифровых товаров, как Steam. У многих он ассоциируется как магазин продажи различных игр в разных жанрах от популярных производителей, таких как Valve, Ubisoft, RockStar и прочих. Но Steam уникален тем, что сами пользователи могут выставить на свободную площадку свою игру и сообщество само решает, помочь ли автору игры продвинуть её или нет. Это сообщество называют Steam Greenlight. Сегодня мы обсудим большинство тем связанных с этой площадкой.
Готовы ли вы работать с Greenlight?
Для разработки своей игры и качественного её продвижения нужны определенные знания. Вы должны быть готовы принимать огромное количество новой информации и вложится в это дело. К примеру, даже что бы подать свою игру в Greenlight вам придется отдать 100$. Вы должны быть готовы к любым трудностям и поиметь навык работы в команде.
![]()
Какие игры лучше всего продвигаются на Greenlight?
Довольно распространенный вопрос, который является в корне не правильным. Почему? Ответ лежит на поверхности — лучше всего продвигают хорошие и качественные игры. Не нужно пытаться подстроится и быть похожим на те игры, которые уже прошли и получили зеленый цвет, ведь не факт, что ваш продукт будет лучше. К тому же, если похожая игра уже есть, то зачем покупать её клон?
В любому случаи будут возникать комментарии по типу: «плагиат, убейте автора!», этого нам не надо. Вы должны делать то, в чем вы уверены, в то, что будут играть ваши друзья и знакомые, что-то действительно годное и уникальное.
![]()
Как правильно опубликовать свой продукт?
Что бы качественно начать компанию по рекламе своего продукта вам придется создать огромное количество графики и написать приличное количество текста. Не буду лить тонны текста об этом, скажу вкратце, что же вам нужно будет создать для нормальной публикации своего продукта:
1. Launch-трейлер. Это ролик, который за минуту-две должен полностью раскрыть суть вашего проекта.
2. Создать полное описание вашего продукта на английском языке. Это очень важно, чем больше опишите — тем больше людей заинтересуются, но не надо писать тонну текста о сюжете, напишите вкратце все интересности и новинки вашего продукта.
3. Скриншоты игры. Их нужно делать без интерфейса, к примеру:
![]()
Как пиарить свой продукт?
Существует множество методов пиара и продвижения в Steam Greenlight. Я опишу самые рабочие и быстрые из них. Не хочу сразу сказать, что за некоторые из них может прилететь бан:
1. Классическое продвижение. Здесь все просто: платим за рекламу в YouTube роликах, группах ВК и прочих медийных местах, что бы получить пальчики вверх, рабочий, но дорогой способ.
2. Поиск потенциальных покупателей. Ищете любой игровой форум, который тесно связан с тематикой вашей игры и размещаете информацию о своем продукте, что бы они проголосовали о отписали комментарий, а взамен вы предоставите им ключик после получения зеленого цвета.
3. Сотрудничество. Находим какой-то паблик или канал на YouTube и предлагаем им такой бартер: администрация публикует информацию о вашей игры, а взамен вы предоставляете им ключи на розыгрыш.
4. Боты. Здесь все понятно, ищем людей, у которых очень много Steam аккаунтов и просим их проголосовать со всех аккаунтов, взамен даем ключи.
![]()
Как работать с сообществом?
Когда вы опубликуете свою игру, то на вас упадет море критики разного характера. Каждый человек имеет свое отношение к играм и к именно вашей тематике игры и он будет высказывать свое мнение, в этом нет ничего страшного. Если вы видите, что кто-то не совсем доволен вашим проектом, то не надо с ним спорить, просто согласитесь с этим и скажите, что в будущем учтете его критику или попросту проигнорируйте это. Вы должны быть максимально хладнокровным и терпеливым, помните, в сети много троллей, просто пропускайте их.
![]()
Что идет после получения зеленого света?
После того, как ваш продукт получит пропуск и высветится заветная табличка, то вам предстоит получить статус партнёра Steamworks. Это делается один раз и что бы добиться этого статуса вам придется:
1. Заполнить налоговую форму W-8BEN.
2. Отправить отсканированную копию любого документа, который удостоверяет вашу личность.
Когда все пройдет хорошо вам придет такое письмо:
![]()
Как на этом заработать?
Здесь нет ничего сверхъестественное, все очень линейно. Ваш доход будет идти, так сказать, с двух потоков:
1. Покупки вашей игры в Steam. Скажу сразу, что Steam берет с этого %.
2. Неофициальные продажи. Дело в том, что когда вы станете партнером Steamworks, то у вас будет возможность делать запросы на создание ключей с игрой. Но, скажу сразу, что этот запрос могут легко отклонить и бесконечно ключей вы не сделаете. Все надо делать в меру, получили ключи — продали группам на розыгрышискупщикамфермерам и тд. Доход будет, но не заоблачный.
На этом все, желаю вам удачи в создании своей супер-игры.
Источник: mipped.com
