В рамках проходившего в этом году «Фанфеста» компания CCP провела первое мероприятие, ориентированное на разработчиков приложений и услуг для нашей игры; оно называется «Dev Track» и, надеюсь, с этого момента оно будет проходить регулярно. В самом начале мероприятия я объявил о грядущей программе «монетизации», что стало радостной новостью для всех присутстWowавших ― ведь до этого момента правила игры запрещали коммерческое использование интеллектуальной собственности CCP.
Начиная с этого лета вы сможете взимать плату за использование другими игроками ваших приложений, веб-сайтов и услуг, имеющих отношение к EVE Online.
Эта инициатива горячо обсуждалась на многочисленных круглых столах, проводившихся в рамках «Dev Track». Мы получили немало ценных предложений; мы хотим еще раз услышать ваше мнение ― до того, как эта программа начнет дейстWowать.
Что вам надо знать
- Чтобы получить лицензию, достаточно зарегистрироваться на веб-сайте программы
- Стоимость участия ― $99в год (и никаких других сборов)
- В рамках программы действует всего несколько простых ограничений
- Вы можете брать плату за подписку, собирать пожертWowания, продавать приложения в онлайн-магазинах и т.д.
- Разработчики некоммерческих веб-сайтов и приложений также должны будут получить отдельную (бесплатную) лицензию
Скучная юридическая информация
EVE Online: 3 Способа Заработать ISK новичку и бывалому
- Сторонние разработчики получат от CCP лицензию на создание коммерческих приложений и услуг, использующих EVE API, возможности игрового браузера, информацию из баз данных, изображения из игры или сервер обработки изображений.
- Чтобы получить лицензию, разработчик должен заключить коммерческое соглашение с компанией CCP. Стоимость лицензии на год составляет 99 долларов; оплата лицензии осуществляется при помощи кредитной карты или банковского перевода (это необходимо для подтверждения личности разработчика). Оплата других сборов в рамках программы не предусмотрена.
- Разработчик имеет право на свое усмотрение выбирать способ монетизации приложений или услуг ― при условии соблюдения лицензионного соглашения конечного пользователя и условий предоставления услуг EVE Online. В число разрешенных способов монетизации входят сбор пожертWowаний, взимание единовременной платы за пользование приложением или услугой, оплата услуг непосредственно из приложения, подписка, размещение рекламы.
- На лицензируемых ресурсах запрещается размещать рекламу продажи или покупки ISK, макропрограмм или ботов. В частности, в рамках программы Google AdWords не разрешается принимать рекламу от сайтов, нарушающих лицензионное соглашение конечного пользователя и условия предоставления услуг EVE Online (в настоящий момент аналогичные ограничения действуют для сайтов, созданных игроками).
- Компания CCP оставляет за собой право размещать информацию о сторонних приложениях и услугах на своих ресурсах, а также рекламировать их другими способами.
- Разработчики не имеют права заявлять о том, что их приложения и услуги разработаны при участии компании CCP. При этом разрешается использование логотипа EVE и упоминание об участии в лицензионной программе EVE Online.
- Мы продолжим оказывать разработчикам посильную помощь в разделе форума «Technology Lab» и на канале IRC. Однако компания CCP не предоставляет разработчикам формальную техническую поддержку и не гарантирует бесперебойную работу API. Все услуги в рамках программы предоставляются по принципу «как есть».
- Сторонние приложения и услуги не могут оплачиваться кодами PLEX.
- Для некоммерческих приложений и услуг разработано отдельное соглашение, аналогичное действующей в настоящий момент лицензии для сайтов, созданных игроками.
Вопросы и ответы
Ниже приведены ответы на некоторые из вопросов, полученных нами от игроков. Мы будем рады ответить на любые другие вопросы и добавить их в этот список.
EVE Online: Лучший заработок новичку 2021, как новичку заработать isc в Еве онлайн в империи.
Нужно ли получать коммерческую лицензию для веб-сайта корпорации или альянса?
Нет, для частных веб-сайтов лицензия не нужна ― но если на вашем сайте есть общедоступный раздел, созданный с использованием интеллектуальной собственности CCP, вам будет необходимо получить некоммерческую (или коммерческую) лицензию.
Нужно ли получать коммерческую лицензию для оказания услуг за игровую валюту?
Да. Если вы взимаете плату за оказываемые услуги (в любом виде), вам будет необходимо получить коммерческую лицензию.
Нужно ли получать коммерческую лицензию, чтобы размещать рекламу на сайте?
Да. Разработчики, размещающие на своих сайтах рекламу, должны будут получить коммерческую лицензию.
Нужно ли получать коммерческую лицензию для сбора пожертWowаний?
Да. Для сбора пожертWowаний вам будет необходимо получить коммерческую лицензию.
Могу ли я получать деньги за оказание услуг в игре?
Нет. Коммерческая лицензия не позволяет взимать плату за оказываемые в игре услуги.
Почему вы вообще взимаете плату за лицензию?
Плата за лицензию позволит нам не только частично компенсировать расходы на эту программу, но и ― что гораздо более важно ― убедиться в благонамеренности разработчика. Мы постарались сделать стоимость участия максимально низкой и надеемся, что необходимость потратить 99 долларов не отпугнет серьезно настроенных энтузиастов.
Когда эта программа начнет дейстWowать?
Мы надеемся запустить программу этим летом; если все пойдет по плану, то вы сможете подать заявку на участие в течение ближайших нескольких месяцев (впрочем, ситуация еще может измениться).
Ваши комментарии и замечания очень важны для окончательного утверждения условий программы.
В заключение
Вот и все. Это довольно простая программа; надеюсь, что участие в ней поможет вам убедить жену, что вы не зря занимаетесь любимым делом.
Для компании CCP запуск программы является важным шагом, открывающим перед нашими подписчиками доступ ко всему спектру способов взаимодействия с игрой.
Буду рад услышать ваши замечания и комментарии.
CCP Atlas
Jon Bjarnason
Технический директор
EVE Online, CCP Games
15.06.2011
Источник: skoli.ru
Можно ли заработать eve online
В: Сколько можно иметь аккаунтов или это преследуется?
О: Триальных насколько у тебя хватит фантазии на емейлы. Платных сколько потянет кошелек. Грубо говоря, ограничений нет.
В: Есть ли бесплатные серваки?
О: Не было, нет и не будет. Это вам не Lineage, тут всё серьёзно. Да и если есть бесплатный сервак (это я про другие игры), то тормоза и лаги там гарантированы.
В: Сколько стоит игра?
О: На данный момент (июнь 2015). Рублёвые цены за 1,3,6 и 12 месяцев составляют 559, 1469, 2659 и 4899 рублей соответственно. Если вы расплачиваетесь иной валютой, то цены могут быть другими (обычно выше, в пересчёте на рубли). Распространенными инструментами оплаты являются пластиковые карточки и WebMoney кошельки, но система PayByCash, c которой сотрудничают разработчики, позволяет использовать и другие возможности.
В: Можно ли оплачивать EVE не реальными, а внутреигровыми деньгами?
О: Да, такая практика разрешена. Вам всего лишь нужно прилететь в торговый хаб (например, житу) и приобрести там так называемый «плекс» (PLEX Pilots Licence EXtension). После приобретения, его можно потратить на следующее:
Продление лицензии любого персонажа
Активацию второй очереди изучения навыков на аккаунте
Приобретение «аурума» валюты, используемой для покупки косметических улучшений (скины кораблей, одержа для персонажей)
В: Где взять клиент?
О: Скачать на официальном сайте.
В: Правда, что при регистрации нужно указывать почтовый ящик в зоне .com?
О: Нет, но с некоторыми провайдерами бесплатных почтовых услуг могут возникнуть проблемы.
В: А какие у EVE требования к скорости сети?
О: Рекомендуется ADSL-соединение. Ну или лучше. С современного мобильного интернета тоже можно играть, но там очень важно отсутствие потерь связи с сетью, ибо при установлении нового подключения вылет игры неизбежен.
В: Что теряет человек, играя в ЕВУ?
О:
1. Проблемы с питанием. Сжирается только то, что находится на расстоянии вытянутой руки.
2. Нервные расстройства по поводу потерянных кораблей.
3. Хроническая усталость от недосыпания.
4. Проблемы со второй половиной ввиду жаркой любви к компу.
5. Проблемы на работе из-за вечного решения вопросов «Как бы эту сволочь прижучить завтра?».
Итого тебе надо выяснить стоимость приемов у гастроэнтеролога, психиатра, семейного психолога и массажиста.
(с) Химик
В: 1. Сколько весит ЕВЕ-клиент? 2. Клиент ЕВЕ распространяется бесплатно или нет? 3. Много ли ест трафика?
О: 1. От нескольких гигабайт до 15-20ГБ. Зависит от того, включена ли функция «загрузки по требованию». 2. Распространяется бесплатно. 3. В зависимости от вашей активности от 1мб до 5мб в час (подгрузка ресурсов игры, см п.1 не в счёт)
В: В Еве можно разговаривать используя гарнитуру микрофон + наушники?
О: Да, через внутренний клиент и сторонние программы. В игре доступна функция EVE Voice, дающая возможность голосового общения в любом стандартном чат-канале Евы. Если вас не устраивает качество, то можно воспользоваться сторонними программами.
В: А что с поддержкой русского языка в игре?
О: Присутствует, но подавляющее большинство «старых» игроков её не признаёт. Если всё же решитесь обязательно обзаведитесь словариком слэнга, иначе в будущем могут возникнуть проблемы с пониманием.
В: Что такое LOD? А то я его отключил, а потом долго понять не мог, отчего FPS так сильно упали. Без LOD примерно 6-10fps, с LOD 17-22fps.
О: LOD Level of Detail. Термин в 3D графике, означающий промежуточные модели. Например, вблизи тебе показывается модель корабля из 1000 полигонов, чуть дальше из 500, а совсем далеко упрощенная из 100. Отсюда и увеличение FPS.
В: Что происходит при разрыве связи?
О: При разрыве связи ваш корабль автоматически пытается отварпать в случайном направлении на дистанцию в 1 миллион км. Так же в момент разрыва запускается минутный таймер. Если на вас не висело «агры» т.е. вы или на вас не нападали в последние 15 минут (красный таймер в левом верхнем углу), то спустя минуту ваш корабль просто исчезнет. В противном случае он будет висеть на месте до истечения агротаймера.
В случае если на ваш корабль нападают (и не важно, висел ли он с агрой или без), агротаймер автоматически обновляется до тех пор пока атака не прекратится или ваш корабль не уничтожат. Даунтайм (выключение сервера) может вас спасти.
Если корабль всё-таки уничтожен, то яйцо будет дейстWowать по тому же алгоритму. Агра на нём, естественно, будет висеть.
В: При игре на триале накладываются какие-либо ограничения?
О: Да, если вы играете на триале, вам будет недоступен ряд кораблей высокого класса (индустриальные, баттлшипы и т.д.) и навыков, а так же такие игроки не могут выставлять контракты, проводить прямой перевод денег и др. Впрочем, имеющихся возможностей вполне достаточно, чтобы попробовать игру на вкус.
Персонаж: скиллы, атрибуты
В: Как мне получить новые навыки? Допустим, у меня есть управление фрегатами, я их качаю. А как мне заполучить управление, например, батлшипами?
О: Для этого нужно купить книжку с этим навыком. Если все требуемые навыки уже изучены, читаешь ее и учишь. Купить книжку можно в Market’е в разделе Skills Augmentations, правой кнопкой кликни по ненужному импу и выбери Unplug (извлечь). После снятия имп пропадёт, зато на его место можно будет поставить другой.
Производство, торговля, агентраннерство, заработок
В: Как можно заработать не копая?
О: Ты можешь копать и продавать руду. Ты можешь перерабатывать руду и продавать минералы. Ты можешь перепродавать товар неписям. Ты можешь перепродавать товар пилотам на рынке. Ты можешь сдать в аренду себя как перевозчика для курьерских миссий в эскроу. Ты можешь воевать и зарабатывать на баунти неписей. Ты можешь летать и собирать лут у гейтов и продавать его.
Ты можешь переплавлять собранный лут в минералы и продавать их. Ты можешь производить товар и продавать его (но тут нужен большой стартовый капитал).
В: Я хочу купить , как мне найти ее на рынке? Устал копаться в дереве товаров.
О: Особо внимательные пилоты могут заметить вкладку в окне маркета (alt+r), именующуюся Search. Введите часть названия интересующей вас вещи и получите результаты.
В: Увидел в инфо товара интересную вариацию, но не могу найти ее на рынке. Что делать?
О: Рынок индексирует только товары первого (Т1), второго (Т2) техноуровней, и мета версии включающие фракционные предметы. Более серьезные товары на рынке не продаются. Чтобы найти их, воспользуйтесь системой контрактов, там есть поиск контрактов по включенному в них товару.
В: Что значит разрабатывать БПО? Что я получаю в результате этой разработки. т.е. что (предмет, документ, пометка) является результатом ресерча?
О: БПО это оригинал чертежа. БПК копия на ограниченный объем производства. В результате разработки на минералы (МЕ) ты сокращаешь объем минералов, необходимый для производства указанного продукта. В результате разработки на производство (РЕ) ты сокращаешь время производственного цикла.
В результате в инфо чертежа будут стоять новые цифры МЕ и РЕ и будет указан меньший процент потерь минералов и большая скорость цикла. Разработка МЕ или РЕ на 1 пункт занимает время. Для каждого чертежа существует максимальное значение МЕ, при котором ты будешь тратить ровно столько минералов, сколько указано в инфо оборудования на официальном сайте.
Но для некоторых чертежей это значение столь велико, что достичь его невозможно.
В: Решил исследовать чертеж, но появился вопрос: а до каких уровней ME / PE, собственно, ставить исследование?
О: Исследовать чертеж до идеального состояния можно, но такая работа не будет окуплена. Базовый чертеж (с нулевыми уровнями) при использовании потребляет на 10% больше производстенных ресурсов и до 25% больше производственного времени, чем идеальный. Вышеуказанные показатели это своеобразные надбавки к базовым показателям. В зависимости от базового значения (постоянного для того или иного вида чертежа) и уровня исследовательности (переменная) они изменяются по формуле:
конечная надбавка = базовая надбавка / ( 1 + уровень исследованности)
Говоря проще чтобы вдвое уменшить дополнительные потери во времени или ресурсах, надо вдвое увеличить уровень исследования и добавить единичку. Таким образом можно увидеть закон убывающей полезности исследования.
Для разных видов чертежей есть традиционные значения ME/PE, например, для чертежей кораблей это 20/5 исследовать дальше смысла особого нет.
В: Значит можно купить уже прокачанный БПО?
О: С трудом, только если кто-то из игроков захочет продать его. А так обычно продают БПК, снятые с ресерченного БПО.
В: Как деньги от одного чара передать другому?
О: Выбираешь его в канале общения (или найти в поиске), нажимаешь правой кнопкой мыши и жмешь Give money. Деньги можно передавать пилоту, даже если он офф-лайн.
В: На что влияет Quality агента?
О: Качество агента влияет на размер вознаграждений и количество очков лояльности, которые он тебе дает за выполнение миссии.
B: Агент предлагает мне очент хороший имплант, но просит Elite Drone AI взамен, где мне его брать? В маркете его нет?
О: Elite Drone AI падает с Elite Drone Parasite (Rogue Drone Battleship), по одной штуке с дрона. Эти дроны бывают в миссии Silence the Informant 4lvl (5шт) и в комплексах. AI продаётся через контракты по цене от 1 миллиона исков за 1 штуку. Так что если нужного количества Elite Drone AI в наличии нет, то от этого оффера лучше отказатся.
В: Можно как нибудь буки друг другу передавать?
О: Можно сначала берешь и открываешь свой список букмарков в разделе People плюс, иногда требуется выучка того или иного специального скилла вроде хакинга или археологии. В награду от агента помимо стендинга можно получить копию чертежей на рарные модули. Для их строительства также нужны редкие компоненты и особые умения. Считается, что качество модулей не оправдывает затраты на их производство.
В: Агенты типа «Event» кто такие, почему одну и ту же миссию дают?
О: «Event» переводится как «событие». Данные агенты появляются благодаря гейм-мастерам и служат для реализации какого-то внутреигрового события.
В: RD дивизион агентов. Данные ребята не дают миссии в стандартном понимании этого слова. Через этих агентов распределяются чертежи на T2-вещи. Каждый пилот при наличии необходимого стендинга и одного из научных скиллов (из указанных в инфо агента) может начать т.н. «Research Project», после инициализации которого от агента будут накапливаться ежесуточно очки (RP, research points).
В определенные моменты устраивается лотерея на определенный Т2-чертеж, шансы на его получения есть у тех пилотов, которые имеют Reseach Project соответствующего научного направления. Сами шансы пропорциональны накопленным RP-очкам.
Одновременно можно иметь до шести научных проектов. Один доступен всегда, другие пять можно получить при прокачке скилла Research Project Management. Стоит он 40 миллионов исков.
В: Storyline-миссии что такое?
О: Storyline-миссии даются соответствующим агентом и при выполнении повышают твой стендинг к расе агента. Кроме того, иногда по выполнению таких миссий тебе достается что-то качественное, типа хорошего имплантанта. Даются эти миссии при успешном выполнении шестнадцати обычных миссий. Хотя бывает, что и после меньшегобольшего количества.
Корабль: управление, характеристики.
В: А можно самому управлять кораблем? А то я нашел только лететь туда-то и все. Управление скоростью я нашел, а как можно самому менять направление полета?
О: Двойной клик левой кнопкой мыши на пространстве и шип летит в ту сторону, пока не остановишь. Так же имеется рудиментарное управление курсорными клавишами.
В: Как подсчитывать конечные резисты корабля?
О: На бонус, который дает модуль, повышающий сопротивляемость к тому или иному типа повреждения, влияют два фактора:
1 Бонус всегда считается по количеству пропускаемого дамага. То есть, если мы ставим на 0%-резист защиту в 50%, результирующий резист будет 50%. Но если стартовый резист уже 50%, или мы ставим вторую защиту, то её эффективность считается по (100% текущий резист), то есть в данном случае результирующий резист будет около 75%.
2 Эффективность нескольких модулей, защищающих от определенного типа повреждения, подчиняется принципу, называемому stacking penalty. Принцип описывается формулой, которыа иногда изменяется разработчиками, и если не вдаваться в цифры, то принцип её таков: один модуль работает с эффективностью в 100%, второй такой же уже с ~86%, третий ~57% и т.д. То есть с постановкой дополнительных модулей их эффективность падает. Поэтому результирующий резист будет несколько ниже, чем если считать только по пункту 1.
В: Сигнатура влияет на точность попадания или еще на урон?
О: Смотря чем наносится урон. Смотри официальную справку по пушкам и по ракетам. Коротко говоря, сигнатура влияет на точность попадания пушек и на уровень урона у ракет.
В: Я хочу научиться управлять кораблем не моей расы. Смогу ли я это сделать, и будут ли у меня какие-либо ограничения?
О: Вы можете изучать навыки на управление кораблей не вашей расы и пользоваться «иностранными» кораблями с тем же успехом, как если бы корабли были «отечественными». Иными словами, у всех игроков одинаковые возможности в игре.
Военные действия
В: Слышал, что в секторах с низким уровнем безопасности нет полиции, только какие-то «центрики» вокруг врат и станций. Смогут ли они меня защитить?
О: Зависит от атакующего. В случае открытия огня рядом с пушками каждая попытается уничтожить агрессора, причем повреждения будут всех четырех видов со мощностью до 176 хитпоинтов в секунду. Малые корабли вряд ли выживут при таком раскладе, но некоторые более крупные могут спокойно переносить данный напор. Поэтому излишне надеяться на защиту данных струтур не стоит.
В: Что делать если вор ворует мой лут?
О: Как только он твой конт возьмёт, то сразу заморгает красным в овервью мочи его сразу и не бойся, конкорд и сентри пушки не будут ввязываться. Твой ганг или корпа в вора стрелять права не имеет. Если ты открыл огонь по вору, то вор имеет право открыть ответный огонь, а его корпа или ганг не имеют.
В: Я напал на игрока сильнее меня и попытался убежать от него в другую систему / на станцию, но меня не пустили, и враг меня разобрал! Почему я не смог скрыться?
О: Когда вы проявляете агрессию, запускается 60-секундный таймер, во время которого невозможен пропрыг через врата и стыковка со станцией. Поэтому не стоит надеяться, что, находясь вплотную у врат / станции, при неудачном нападении можно будет сразу «спрятаться» за эти объекты.
В: Часто слышал от других и читал в Bio персонажей строчки логов, где турели наносят умопомрачительный урон за выстрел. Как такого можно добится?
О: Чаще всего в таких строчках присутствует английское слово «Wreck». В данном случае туррель смогла нанести критическое повреждение по кораблю; такие выстрелы в EVE так и называются: вреки, перфект шоты. Происходит это очень редко и случайным образом, поэтому строчки логов и «коллекционируется» некоторыми игроками.
Справка по предметам объектам.
В: Из подбитых НПЦ кораблей вываливаются логи, что с ними делать?
О: С ними можно делать две вещи:
1. Переплавить, как обычный лут.
2. Внимательно читаем (жмём show info на логе и читаем первую вкладку). Ищем систему, указанную в логе. Прилетаем туда. Ищем луну, или другой адрес, указанный в логе. Варпаемся туда.
Находим скопище пиратов, которое радостно мочим и собираем лут. Или наоборот пираты мочат тебя, лут пропадает.
Внимание! Одни говорят, что эта фича вырублена, другие что врублена. На текущий момент статус неизвестен.
В: Зачем контейнеры нужны? Вот дали в миссии контейнер занимает 100, емкость 130, это просто для расширения емкости корабля или еще для чего?
О: Обычные контейнеры для расширения. Secure можно заякорить в космосе, задать пароль и использовать как полевой склад. Station контейнеры нужны для сортировки вещей в ангарах станции.
В: Как правильно ставить пароль на контейнеры?
О: Правой кнопкой по объекту и в ниспадающем меню выбрать set password.
В: Что такое POS?
О: POS аббревиатура от Player Owned Starbase, что дословно означает «база в собственности игрока». Ставится на орбиту луны и в рабочем состоянии представляет из себя центральный шпиль, окруженный силовым полем, внутри которого можно устанавливать структуры для различных целей, будь то добыча ресурсов с луны, производство или защита.
В: Как увеличить число дронов под моим управлением? Прочитал, что навык Advanced Drone Interfacing как-то позволяет сделать это..
О: При прокачке навыка Drones вы можете управлять пятью дронами одновременно. Навык Advanced Drone Interfacing позволяет использовать устройства типа Drone Control Unit I, которое дает возможность запускать еще одного дополнительного дрона. Но такие модули в связи со своими требованиями к фиту ставятся на корабли класса Carrier, Supercarrier. Также данные корабли имеют бонус к одновременно запущенным дронам (файтерам) за каждый уровень вождения авианесущими кораблями.
В: Как пользоватся ремонтными дронами? А то чинят врага вместо меня.
О: Они чинят того, на кого ты их «натравливаешь». Себя ими чинить нельзя.
| Пилоты Elite-Games | |
| К началу раздела | Наверх страницы | Сообщить об ошибке |
| EVE-Online — QA — Вопросы и Ответы | Список пилотов EG | Файлы | Полезные ссылки | | |
Источник: www.elite-games.ru
EVE Online. Стоит ли играть. Помощь новичкам.
Стало скучно и решил написать об EVE — игре «сам себе жанр», обладательницей множеств наград и совершенно не похожая на большинство ММО… ММО.

Что такое EVE?
EVE is a game about spaceships. And spaceships is serious business.
«ЕВА — это игра о космических корабликах. И космические кораблики это серьезно».
Новый Эдем (так называется галактика, где происходит все буйство) был открыт через червоточину (wormhole) в 7980-ых годах н.э. За 80 лет колонизации, туда перебралось очень много народа, поэтому когда червоточина закрылась и предоставила тамошних колонистов самим себе, у них было все необходимое.
И вот, спустя 8 тысяч лет после описанных событий, вы попадаете в окно создания персонажа — капсулера.
Капсулер это бессмертная сущность (человеком такое сложно назвать). Почему бессмертная? В момент смерти, имплант находящийся в мозгу, передает всю сущность капсулера в клона, который так же обладает таким имплантом и т.д.
Дело это не дешевое, поэтому капсулеры являются элитой общества. Причем не зависимо от этнической принадлежности.
Да, в игре нету рас, тут все люди. Но есть этнически разные ветви.
Амарр (Amarr), Калдари (Caldari), Галленте (Gallente) и Минматары (Minmatar).
На этом я закончу рассказывать о истории мира, если будет интересно кому-нибудь, могу собрать свои знания в отдельном блоге.
Почему стоит играть в EVE?
А почему нет? Надоело фэнтези с эльфами? Хотите захватывать территории? Любите массовые битвы? 10х10? Маловато берете.
100х100? Получше, но далеко не предел. Не уж-то 500х500? Рядом.
3 месяца назад, в системе C-j6MT был бой. В системе находилось 2000 человек. Это не интересно?
Живая экономика, которая зависит только от игроков. 95% предметов и кораблей на рынке — произведены игроками.
Полная свобода действия. Если вы совершаете аморальный поступок в игре(обокрали допустим, но не в коем случае не призывали к межнациональной войне к примеру), ССР вам ничего не скажет, даже похвалит может. Это вам не WoW, где мошенник, которому вы отослали свое золото, может быть наказан администрацией. Тут только хардкор. Если вас обокрали — вы сами виноваты.
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
Почему не стоит играть в EVE?
К сожаления, само ПВП выглядит не очень эффектно. Т.е. в плане стратегического взгляда — очень: спланировали нападение на систему, контролируете и отслеживаете огромный поток информации из соседних систем, дружественных альянсов, шпионов и т.д. Но это все требуется от командования. Для обычного солдата, пвп выглядит не очень динамично. Но осознание того, что ты был, когда ваш флот воевал с 500-та кораблями и вы выиграли (хотя при таких замесах, даже поражение приносит радость) греет душу 🙂
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
Вот кстати та самая битва в C-J6MT. Каждый квадратик — игрок.
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
В итоге, мы имеем игру, которая очень сильно завязана на самих игроках. Ведь зачем ведется война в EVE — ради самой войны. Ведь это игра. А от игры мы хотим получать удовольствие. EVE — огромная песочница, с законами, устанавливаемыми самими игроками; с экономикой — зависящей от игроков; с огромными альянсами, у которых свои цели.
ССР активно использует игроков для улучшения своей игры. К примеру у них есть CSM. Это специальный отдел, в который входят сами игроки (выбираются голосованием, в CSM подать заявку может любой) и ССР консультируется с ними.
И если просмотрев и прочитав все это, вы решили попробовать. Вот маленький гайд.
Совсем новичкам.
И так. Создание капсулера. ССР (разработчики, произносится сисипи 🙂 ) около 2-ух лет назад, выпустила свой движок, который называется Carbon (к примеру будующая игра World of Darkness будет на нем). Скажу вам честно. За все время игры (почти 4 года) я не встретил ни одного похожего аватара.
Мелочь, а приятно.
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
Выбор фракции влияет только на начальные навыки. В EVE любой персонаж, любой фракции может летать на чем угодно, использовать любые модули и т.д. Надо всего-лишь выучить нужные навыки. И учить есть что.

Всего 380 навыков. Каждый по 5 уровней. Все навыки изучаются какое-то время. Навки 1-ого уровня изучаются быстро. От пары минут до часа. С каждым новым уровнем, все больше времени требуется на изучение.
Доходи до 30+ дней на 5-ых уровнях. Но боятся не надо, навыки изучаются постоянно, даже когда вы в оффлайне (лишь бы учетная запись была активна).
Направления.
Можно выделить два основных направления. Нет, это не ПВП и ПВЕ. Это ПВП и экономическая стратегия.
Из экономических профессий у нас есть: производство (модулей, кораблей и прочего), шахтерство, торговля (перевозка, «барыжнечество») и планетарная колонизация (надеюсь ничего не упустил).
Причем производственник, который производит (каламбур) модули, отличается по навыкам от того, кто производит корабли. И отличается серьезно (не так как шахтер от пилота линкора конечно, но все же). Кастомизация в EVE просто колоссальная. Очень сложно найти двух пилотов, у которых полностью совпадают навыки (при условии что время игры у них одинаковое).
Поэтому лучше заранее определить направление, которое вам нравится. К примеру выбираем ПВП (ну тут понятно, чаще всего именно ради этого и играют, но бывают и те, кому нравится создать 5-6 аккаунтов и производить в крупных масштабах, с разработкой Excel таблиц и т.д.).
Но что качать конкретно в ПВП?
В первую очередь определяете роль, которой хотите заниматься. Их тут очень много. И самый просто способ с ними ознакомиться, почитать описания кораблей на рынке.
Заходим на рынок (специально для блога сделал русский клиент, а так играю на английском, привык. Но локализация очень качественная. Видите * возле всех наименований? Если навести курсор на * то появится английское написание. Сделано для облегчения жизни новичкам, которых заваливают иностранным сленгом)

Далее выбираем «жертву»

Допустим это то, что вы ищите. Заходим в закладку «требования»

Зеленый индикатор показывает вам уже достигнутое требования. Желтый говорит о том, что навык у вас есть, но недостаточного уровня, а красный предупреждает о том, что требуемый навык вы еще не знаете.
Важно отметить, что бесполезных кораблей нет (ну, кроме брутикса, никто не любит брутикса 🙁 ). Великие ветераны, прошедшие не одну войну, будут использовать во флоте фрегаты. Будут ли это перехватчики, или спецкорабли, или бомбардировщики, не важно. Важно то, что эти корабли требуют навык фрегатов, который доступен сразу.
Очень многие думают, что чтобы нормально начать летать во флотах и заниматься ПВП, нужно очень много времени. Это не так. Выучить перехватчик, который всегда востребован во флотах всех размеров занимает месяц игры. Причем напомню, играть 257 для этого вам не нужно.
Что ж. Если вам понравилось то, что я тут излагал и вы хотите узнать об EVE больше, смело спрашивайте и «заказывайте» темы сдесь. Или в игре
Captain Semper мой ник в EVE (и да, я из «дичей», поэтому против на троллинг от оппонентов возражать не буду 🙂 )
(Тут был Flash-плеер, но с 2020-го года Flash не поддерживается браузерами)
Источник: stopgame.ru
