Mount and Blade 2: Bannerlord. Ограбление каравана вашей мечты
Неповторимый геймплей одной из самых разнообразных и продвинутых игр в истории почти невозможно дополнить или улучшить. Bannerlord изначально был исключительно амбициозным проектом, признанным взять планку задранную самими разработчиками. А ведь они вполне могли кормиться с DLC по основной игре, ибо потенциал развития у нее неисчерпаем, а аналогов игра не имеет.
Но цель была поставлена, отступать поздно. Какие новые идеи стоит воплотить в игре, чтобы поклонники оставили ради нее отполированную до идеала первую часть? Одной боевой механики для этого явно недостаточно.
И к чести разработчиков они с этой задачей справились. Они не стали рушить работающую схему, но пошли копать вглубь именно там, где это требовалось. Как можно охарактеризовать старину Warband одним предложением? Все необходимое, но по верхам, что не является недостатком игры, поскольку главной наградой пользователя становится целая эпичная сага, участником которой он становится.
Гайд. 3 лучших способа заработать золото в mount and blade 2 bannerlord
Никакой поверхностностью элементов геймплея ее не испортить, поскольку это лопата, которая копает ваше воображение, и все необходимые подробности дописываются прямо в голове игрока. Игра просто имитирует жизнь феодала в живом рабочем мире, который продолжит жить свое жизнью независимо от участия в ней игрока.
Вы можете стать воином одиночкой, торговать между городами, собрать банду наемников, присягнуть королевству, принять во владение селение, замок, город, целое королевство, завести даму сердца и жениться на ней. И так же как история, течение игры завершится только по вашему желанию. чтобы продолжиться по завершению.
Мир не перестанет крутиться, после того как ваш персонаж повесит щит на стену, и подведет итоги. И он может в любой момент вернуться должность, если течение событий его не устроит. Стоит ли улучшать подобный геймплей? Ведь идеально работающий механизм легко можно испортить обилием ненужных деталей.

Механики новой игры
Смысловой фундамент
Одна из важнейших черт Mountрусы» набираются в ваши дружины пешими, и в ваши обязанности в том числе входит обеспечение их конским составом.
Родичи клана — не только полезные NPC компаньоны, но и ценный ресурс. Временами в игре действуют интересные социальные лифты. На момент написания обзора мой клан имел меньше двадцати воинов и стартовый капитал в размере тридцати тысяч кальрадских рублей (люблю покачаться перед забегом), но мой обаятельный родственник приглянулся очень влиятельной матроне, и мне неожиданно удалось женить брата на вдовствующей императрице одного из осколков местной Византии. И вот у меня хорошие отношения с одной из фракций, открывающие возможности для карьерного роста, прирост влияния клана и в навыке обаяния у главного персонажа.
Тактический элемент

Что на счет того ради чего вы игру покупаете? Ведь в основе своей MB — экономическая стратегия с механикой боя в стиле аркадного экшена. Пожалуй, это главное преимущество Bannerlord, ради которого ей прощали огрехи раннего доступа и загружали наравне с предшественником. Фехтовальная система плавна, понятна, отзывчива и к прокачке, и к наработке игрового навыка.
Механика боя очень быстро осваивается, но при этом бросает вызов на любых уровнях прокачки. Связка управления атакой и блока с перемещением идеально воспроизводит как фехтование один на один, так и массовую свалку стен щитов и кавалеристских клиньев.
По сравнению с оригиналом механика Bannerlord обзавелась управлением щита, благодаря чему можно и сам щит сохранить подольше, и обмануть щит противника; лаконично встроенным в механику толчком щитом, оружием или просто пинком (их пытались добавлять мододелы, но выглядели эти механики как инородное тело, больше мешая, а в Bannerlord это полноценная механика, умело встроенная в основную); функция приседания, благодаря которой можно ловчее укрыться за щитом от метательных снарядов. Битвы получили лучшую управляемость, осады — полноценную механику: от организации лагеря до строительства осадных машин (с обеих сторон), все из которых будут использоваться как на стратегической карте, так и на тактической, появилась уязвимость укреплений и множество методов для осаждающих их оградить.
Осада в Bannerlord — интереснейшее и затратнейшее мероприятие. Качественно изменился AI. Никогда не забуду, как благородно спешился чтобы принять бой щит в щит против разбойника, под которым убил коня, а этот гад пробежал мимо меня, и оседлал моего. Подбирают они и брошенную экипировку, в частности метательные снаряды. Конные лучники любых рангов стали той самой грозной силой, которой должны были быть в оригинальной игре.
Ролевой элемент
И конечно изумительная вишенка на великолепном пироге разнообразия — ролевая составляющая игры, благодаря, которой игрок чувствует тесную связь со своим персонажем, и охотнее возвращается к старым сохранениям. И в этом аспекте разработчики не ударили в грязь лицом.
В Bannerlord возросло как количество и применение навыков, так и сложность их развития, сохранив при этом понятную простоту и неперегруженность лишними элементами. В игре отсутствует понятие прокачки за выполненные активности, а все навыки вы развиваете по факту их применения, и вот применять их надо в великом множестве и разнообразии этих активностей.
С ростом уровня навыков вы не только улучшаете базовое им владение, но также получаете доступ к, привязанным к навыкам, способностям, влияющим на самые различные элементы механики. По мере роста общего уровня (также привязанного к применению навыков) вы получаете фокусы навыков и очки атрибутов, повышающие предел и скорость роста веток способностей. В ролевую систему таким образом вносится такой важный и часто пренебрегаемый разработчиками action-rpg элемент как ограничение. Вы либо не сможете прокачать вашего персонажа абсолютно во всем, либо потратите на это больше времени чем на построение королевства. Таким образом игра поощряет использование компаньонов не только как ресурс клана, но и ценных специалистов вашей личной свиты.
Как это все работает в комплексе?
Не хуже, чем в первой игре, но глубже и обширнее. Вы можете с одинаковым удовольствием наслаждаться как одной механикой игры, вплоть до отыгрыша мастера-оружейника, так и комплексом из них, в то время как политическая карта будет непредсказуемо меняться вокруг вас. Bannerlord сохранил самое главное из предшественника — его душу.

Лор и влияние на механику
В игре представлены фракции предшественницы Warband, во всех своих глубине и разнообразии. Даже главный персонаж получил наконец принадлежность к одной из культур на выбор со своими преимуществами и недостатками. Помимо удовольствия изучения особенностей фракций, у вас появляется чувство родства к миру. И при этом благодаря съеживанию мира за счет фэнтези элемента, фракции получили возможность ярко выделяться друг перед другом. Об ответственности подхода разработчиков говорит добавление каждой культуре своей интереснейшей, отвечающей духу лора настольной игры, правила которых легко осваиваются, но за которыми можно провести часы игрового времени.
Отсылки к истории
Как и с предыдущей игрой серии, мир Bannerlord является отсылкой к реальной истории. Если в Warband представлен образ европейского средневековья 13-14 вв во всем разнообразии и любовью к деталям (не забыв про древнерусские княжества, отделив их от общих европейских королевств), то Bannerlord — времена распада Римской Империи в той же глубине, с отсылками к западно-европейским государствам, вырождающимся кельтским кланам, Византийской Империи, зарождающейся Руси, первым массовым степным пришельцам, и пустынных государствах, веками сидящих на лучших торговых путях и перекрестках, народов. В ваших силах либо вновь объединить расколотую, представляющую из себя несколько самостоятельных фракций с одной культурой, Империю, либо окончательно ее разрушить, к чему привязан основной квест игры.
Сюжетная составляющая
В игре есть основной квест (который можно проигнорировать) и множество побочных, но главную ценность, как и в самой первой игре серии является та история, что пишется в вашей голове. Не знаю, как это объяснить, если ваше воображение не является для вас дополнительным собеседником. Постараюсь показать наглядно.
Так выглядит окно генерации и справочник игры для нормального человека





Они же глазами вашего покорно слуги-шизофреника
Жил человек по имени Раганвад. Был он главой рода великого Гундаровингов, и змея мирового головы носил прямо на своем знамени во времена, когда змея того во всей Стургии почитали символом князя великого. Верил Раганвад в законное право Гундаровингов поминать древние наречия всех земель стургских в титуле своем. Верил, что даровано право и ему, и потомкам его самими Богами. И было чем ему подкрепить веру свою, посему князья с боярами до поры откладывали споры о праве сем.
Была у Раганвада жена по имени Аста, на всю Стургию славная своими щедростью, честностью и благородством. Одни лишь боги ведают сколько раз достоинства эти уравновешивали доблесть мужа, аки обтянутый доброй кожей щит из стургийской ели ладную рогатину нордского железа. Одни лишь боги ведают сколько кровопролитных войн между братьями стургами пресек голос Асты в час, который не к кому им было больше обратиться с прошением смирить гнев могучего князя. Ибо был князь Раганвад доблестен, суров, хитер, прозорлив, да вместе с тем коварен в расправах и скуп в дележе.
И было у Раганвада с Астой трое детей: братья-близнецы Симир и Мимир, да меньшая на лето сестра их, Валла. Скупость и дерзость все трое переняли от отца, позабыв о достоинствах. Только в дочери приметна была прозорливость отцовская. С неодобрением бояре поглядывали на будущее рода, да по осени, как говорят, цыплят считают.
Родовым домом своим Гундаровинги почитали град славный и великий — Верчег. Тот самый где позже других земель Кальрадии перестает падать снег, а воины рождаются сразу со льдом в жилах. Могуч был род Гундаровингов во времена те.
Владели Гундаровинги двумя градами, в кои с севера купцы приплывали первыми; владели Гундаровинги двумя замками, пути караванов стерегущими; владели Гундаровинги всеми землями им прилегающими. С вступлением сыновей в возраст ратный рассадил Раганвад их на кормление по границам. Мимира усадил он в южный замок Мажадан, с ворот коего открывался взгляд на землю могучей Империи, некогда побитой при Пендраике отцом Раганварда, великим князем Вадинславом в союзе с Каладогом, князем баттанским. В битве той Вадинслав пал в первых рядах, Империя на века перестала быть единой, а с Раганвадом заключила долгий мир.
Симиру же достался восточный замок Невьянск, уже многие лета делимый мерой пролитой крови с грозным врагом пограничным, вландийцем. Война с Вландией за Невьянск делом была столь обычным, что без образа ее не отмечают праздник жатвы в землях тех. А посему Раганвад и бояр сажал на земли его толковых самых.
При усадьбе, при Невьянске милостью Раганвада и Симира кормился боярин доблестный, Кираслав. И было при нем трое самых доверенных дружинников, державших строй с ним щит к щиту. Звали их Вато, Чавиль да старший из них опытом и годами Бальдим, родственный древнему роду Фольоровингов, носивших на знамени своем половину Древа Мирового, чьим именем и род свой именовал.
Была у Бальдима жена любимая, Тарья, и было у них четверо детей. Два старших брата Ножон и Сивур, да меньшие брат с сестрой Алишка и Фодор. Старший брат Ножон был росту великанского даже в землях стургов, за что с детства пророчили ему место отца в стене щитов. Был он дерзок и отважен, но отважен расчетливо.
Никогда он не склонял головы, никогда не спускал бесчестья, но всегда видел пути, по которым из боя можно вынести голову с честью разом. Да и другие горячие головы остудить ему всегда удавалось, за что имел почет немалый. Не только могуч он был, но и лицом красен. Носил Ножон светлые волосы и глядел на мир глазами синими, аки отец и мать его, аки младшие брат с сестрой. И бороду носил по-стургски роскошную Ножон сын Бальдима, гордость отца и всего Невьянска.
Был у Бальдима второй сын по имени Сивур, с детства в семье отделявшийся, словно не вылинявшее пятно белое на шкуре весенней лисицы стургской. Был Сивур роста великанского аки и брат его, но широк не столь плечами, сколь жилами.
Светлым серым глазом глядел на мир Сивур, еще более светлым чем глаз брата его, но с детства взгляд глаз сих прищурен был, словно от солнца ясного на снегу белом. Густой волос носил Сивур, аки брат его, но был он цветом пера вороньего, что один не боится носить черное стургской зимой. Истинно стуржьими были черты Сивура, не хуже брата его, да второй десяток уж на щеках не брил он дальше пуха детского. Был Сивур еще более силен, дерзок и отважен чем брат его, да не было в голове его горячей истинно стуржьего расчета, храбрость балансирующего, аки навершие с клинком — друг друга. И почитался горем матерей не напрасно Сивур сын Бальдима, грознейший берсерк всего Невьянска.
С детства братья силой выделялись среди детишек, но не тем их поминали старшие. Когда Ножон умением заставить себя слушать мог похвалиться, Сивур дружбу с лошадьми людям почитал. Расходились они с братом и в работе домашней. Надежным помощником отцу бывший, Ножон открыл в себе к искусству торговли страсть.
Сивур же днями и ночами пропадал в лесах стургийских густых с луком аль рогатиной. Волю, а не зверя драгоценного выцеливал меткий глаз его, к Бальдима неудовольствию, но без шкур, дичи али меда Сивур возвращался редко, и отцу не за что было бить его. Из леса же принес он однажды след когтей да полуслепой глаз на лице.
Ножона с детства примечал боярин Кираслав, и пристроил его учиться бить с лошади копьем, почитая длину рук и рода. Приметил он и Сивура, да по нраву тому больше было с луком скакать, кузаиту подобно, посему посудили ему идти вперед войска — врага ловить глазом и стрелой. Щит к щиту братья встретили свой первый бой. И принял Сивур на нем вызов воина вландийского на пеший поединок, и смахнул того с ног топора ударом, словно снег с еловых ветвей, за подвиг сей юнцом еще выслужив почести ветеранские.
По всему выходило, что в Сивуре пробудился древний пришлый родич Фольоровингов, Хасгард, что на наречии его народа читалось «Хускур». Могучий витязь, некогда приведший свои копья в землю стургов из самых восточных степей, служивших домом народу-воину, каракергиту, часто бившему и врагов братьев своих кузаитов, и их самих. Привел Хасгард свои копья не за кровью, а для клятвы, да на земле стургской корни и пустил, доблестью и верностью своей заслужив покровительство Фольоровингов и половину Древа Мирового на знамя родовое. Конем воины земель тех правят коленями ловчее иного степняка; ту же стрелу, что стург с земли твердой метнет, посылают на полном скаку; норовом горячатся словно княжий жеребец-аргамак вороной масти; а щеки их обрастают столь скудно, что знаком мужественности каракергиты почитают длинный ус на голом лице.
Век бы воину за моря с войной ходить, да в дом родной она с ним возвращается. Пришли вландийцы под Невьянск-замок, аки многие весны до того, да разбили Симира под ним, да в нем же и осадили. Усадьбы с полями под городом пожгли, и не все воины успели укрыться в замке. Оказались среди тех и Фольоровинги.
Хотели братья в дружинах биться с неприятелем старинным, да стоило прежде престарелых к времени тому отца с матерью в град надежный свезть вместе с младшей кровью. Собрали они все имущее что разграблено не было, сложили на возок, да и погнали волов далеко от бранного поля в сторону Верчега. Но в пути не одни только рейды вражеские препоны ставят.
Стоило только братьям отлучиться на быстрых конях, речные разбойники сожгли дворню, на коей стали и Фольоровинги, а по возвращению их было поздно уже. Побили братья стрелами тех крыс водяных, что рыскали еще на пепелище, только что обнаружить кровь их, пролитую и похищенную разом. Отец с матушкой без дыхания лежали, друг друга от ударов покрывая, а братца с сестренкой не было даже среди павших. От несчастных людей прознали братья, что всех детей разбойники в рабство уволокли, да и пустились за ними в погоню.

Недостатки

- Иронично, но игры в которых реализована лучшая механика грабежа караванов, можно ругать только за то чего в ней нет. Вы видите великолепный фундамент для создание любой игры, и ваше воображение само дорисовывает недостающие детали. В Bannerlord этим караваном стало упорное нежелание использовать удачные наработки сообщества Warband. Упорное нежелание разработчиков реализовать в своих играх, идеально в них вписывающиеся, идеи мода Freelancer, позволяющего служить рядовым воином в дружинах лордов, удручают. Удручает нежелание перенести поле боя Кальрадии с суши на воду, что удачно воплотило фанатское сообщество в Warband, показав каким образом это делается и, самое главное, доказав, что морские бои отлично работают в рамках логики игры.
- Bannerlord — игра не для новичков. Прежде всего она для поклонников старой игры, излазивших ее вдоль и поперек. То, что в Warband осваивается по щелчку как правила игры в шахматы, в Bannerlord наверняка упрется в пороги вхождения, обойти которые поможет только небывалая увлекательность самого игрового процесса.
- Мне кажется более продуманной прокачка из первого Mount ловкость повышала скорость удара, независимо от навыка с оружием; интеллект нужен чтобы читать книги. Мне очень нравится идея прокачки Bannerlord, привязанной к совершенному действию, а не завершенному событию, но смещение атрибутов на задний прикладной план, имхо, работает против атмосферы. Вот зачем вам высокая сила, если связанные с ней навыки и без этого прокачиваются раньше других?
- Некоторая перегруженность карты. Во время работы с ней иконки объектов могут накладываться друг на друга, что несколько затруднит манипуляции с ними. Не критично, но может раздражать.
- Основной квест имеет таймер. Это в игре рассчитанной на изучение мира и прокачку. Я этого не понял.
- И не стоит забывать на патчи исправляющие одни баги и привносящие новые, но на момент публикации я с таковыми не столкнулся.
Итог
Можно сколько угодно закатывать глаза, слушая критику игры, которая в основном заключается в перечислении элементов, которых в ней нет (а хотелось бы!), но с фактом спорить бессмысленно. На данный момент, отполированный сообществом, Warband не заменить. И то, что разработчики не реализуют фанатские идеи в игре, делу не помогает.
На данный момент Bannerlord по ценности соотносится скорее с модами Warband, чем с ним самим. Но то что он достоин стоять наряду с лучшими из них — такой же факт. В игре почти нечего исправлять (за исключением багов), можно только добавлять и улучшать. Я не напрасно опасался ее запускать, после длительного простоя без Mountне могу перестать возвращаться» пройдена безвозвратно. Я джва года ждал такую игру!(с)
Источник: www.ixbt.com
Всё о торговле и таблица цен из Mount Blade II: Bannerlord. В данном гайде я постараюсь отразить базовые понятия о трейде и как заработать на нем в начале игры (потому что в мид и лейт гейме основной доход будет идти от Ваших мастерских и поселений).
В игре присутствует более 25 видов товаров, каждый из них имеет свой спрос, цену и вес. Главным нашим заработком будет покупка/продажа товара с разницей в цене. В Mount and Blade каждый город и поселение производят свой товар. Это значит, что нам нужно скупать вещи по низкой цене в месте их изделия и перепродавать по более высокой в тех местах, где данный товар не производится или имеется в малом количестве.
Есть несколько способов найти нужные места покупки/продажи: слухи во вкладке покупки/продажи, слухи в городе и использование таблицы.
Слухи во вкладке покупки/продажи
Открываем вкладку «Trade» с городом и наводим мышку на разные товары. Иногда можно увидеть надпись «Trade Rumors» с «Can Sell/Can Buy». Данные подсказки отображают слухи о том, где можно тот или иной товар купить подороже или подешевле. Данный пример показывает, что можно продать Linen в Phycaon за 88 (и купить здесь за 59). Получается, что это 29 профита за каждый проданный юнит.
Но у этода метода присутствует большой минус — сами слухи. Данная информация часто является неточной или вообще не соответствующей реальности. Часто бывает так, что в месте назначения товар можно продать за довольно низкую цену и Вы просто уходите в минус или 0. Только в одном из 4-5 слухах один окажется верным и принесет прибыль.
Но информацией из графы «Trade» все-таки можно пользоваться, тк она еще отображает стоимость товара в городе относительно его средней цены. Цена юнита будет отображаться красным/серым/зеленым. На примере мы можем видеть, что мясо дорогое для своей цены (красное) и его не стоит здесь покупать. Виноград соответсвует своей цене (серый), а глина дешевая (зеленая) и ее можно приобрести с целью перепродажи.
Данная информаация является правдивой и может быть использована, но отпадает из-за ненадобности (тк у нас будет таблица).
Слухи в городе
Вторым и более действенным способом будут слухи в городе. В каждом городе у нас есть опция прогуляться по окрестностям или зайти в таверну. Бегаем от одного горожанина до другого и говорим с ними. Повторяем пока не вылезет диалог про торговлю. На данном примере мы видим, что кузин нпс отвез масло в Dunglanys и сделал на этом 23 профита.
Покупаем масло в городе или окрестностях (если цена не завышена) и везем в данный город для перепродажи. Судя по моему опыту, данный метод работает уже 50/50. Чаще всего будет профит или выход в 0. Советую сразу идти в таверну, тк там люди стоят кучнее и можно быстрее их опрашивать (когда в случае города придется много бегать). Обычно в одной таверне советуют 3-5 разных товаров.
Последний и самый действенный способ — таблица.
Таблица
Данные для таблицы я собирал сам, но она уже давно не является секретом и подобные можно найти на разных сайтах и в видео. В таблице предоставлены 2 диапазона цен: минимальный возможный для покупки и максимальный возможный для продажи. Покупаем товар, если входит в минимальный диапазон. Продаем, если входит в максимальный. Пример: видим пиво по 30 за юнит, покупаем, ищем город, где можно продать по 60+. Если совсем не везет и не встречаем городов, которые покупают по 60+, то можно и подешевле продать (главное, чтобы в плюс)
Советы и заключение
Источник: makefrag.ru
Mount Blade 2: Bannerlord – шикарная игра, созданная на стыке экшена и РПГ с небольшой примесью квеста. Анонсированная ещё в 2012 году, она привлекла внимание геймеров, которые многие годы терпеливо ждали релиза. Ознакомиться с прохождением Mount Blade 2: Bannerlord — основная информация
Дата выхода игры – 30 марта 2020 года. Компания разработчик – турецкая TaleWorlds Entertainment. Правда, на сегодняшний день игра выпущена в раннем доступе, то есть, некоторые опции не работают.

Да, и количество сбоев куда выше, чем хотелось бы игрокам. Но все-таки определенную популярность она приобрела очень быстро. Приятно, что к игре был выпущен русификатор – это дает возможность с комфортом проходить её даже русским игрокам, не владеющим английским.
Bannerlord гайд – особенности игры, как начать, создание персонажа
Начать гайд по игре Mount and Blade 2: Bannerlord стоит с создания персонажа – именно это нужно сделать, прежде чем приступить к игре. Для начала следует сформировать его биографию. Здесь учитываются: семья, детство, подростковый возраст, юность, совершеннолетие, происхождение. Все это может повлиять на имеющиеся навыки и очки для прокачки персонажа.
Это интересно! Сюжет игры напоминает эпоху крушения могущественной Римской Империи – только география изменена, как и топонимы, названия народов.
Какие умения выбирать, на что влияют
Игрок должен выбрать подходящие умения для героя. Тут все довольно сложно, так как каждый навык имеет несколько подвидов. Они влияют на умения персонажа:
- Сила (одноручное и двуручное оружие, копья);
- Контроль (луки, арбалеты и метательные орудия);
- Выносливость (езда верхом, кузнечное дело, атлетика);
- Коварство (разведка, жульничество, тактика);
- Социальный навык (торговля, лидерство, отношения);
- Интеллект (управляющий, механик, медик).
Разобравшись с этими навыками, можно начинать прохождение Mount
Имея достаточно сырья и соответствующий навык, можно создавать оружие. А точнее, комплектующие для него: эфес, гарду, навершие и лезвие. Правда, для этого потребуются чертежи. Из заготовок легко создавать новые мечи – можно даже давать им уникальные имена. От навыка кузнеца и везения оружие может быть хорошим, отличным или легендарным.
Последним лучше вооружать героя, а вот остальное продавать торговцам, очищая инвентарь и получая деньги.
Игра Mount Blade 2: Bannerlord не разочарует даже придирчивого игрока. Пусть сюжетная линия довольно проста и коротка, зато сама игрушка очень глубокая и атмосферная, что делает прохождение действительно интересным.
Источник: gamemag.ru
Заработок на Торговле-Шелковый Путь в Mount and Blade 2 Bannerlord ▶ Как Зарабатывать Золото, Деньги
Честный заработок на своем труде без единого бага! Деньги без абуза — золото без кузницы (без кузнечного дела) в Баннерлорд. ☑️Плейлист гайдов по Маунт энд Блейд 2 Баннерлорд: youtube.com/playlist?list=PLiVGY3-TUWwQ-MqKvooxuJ_PInCFQJlic По Статистике ~90% Зрителей не Ставят Лайк и не Пишут Коммент. ✅Дешевые игры: bit.ly/soulbuy (скидка по коду Soulplay) Уникальные игры: bit.ly/epicsoul Все прохождения: youtube.com/c/SoulPlay/playlists ❤️Говорящий донат: donationalerts.com/r/soul_play_youtube_ru VIP подписка: youtube.com/c/soulplay/join Группа ВК: vk.com/club168405253 Твич: twitch.tv/soulplay1 ✔️Куратор Steam: store.steampowered.com/curator/32007348/ Заказ рекламы: vk.com/topic-168405253_40473849 #letsplay #летсплей #soulplay #mountblade #домавместе #гайд #лучшедома #mb2 #stayhome #баннерлорд #withme #bannerlord Автор видео имеет нейтральную позицию по всем политическим, религиозным вопросам и событиям.
Действия и слова автора являются лишь отыгрышем роли в игре. История в этом видео, основанная на реальных событиях является полностью вымышленной. Любое совпадение с реальными людьми или событиями является случайностью. Палю лучший торговый маршрут лошадьми!
Источник: plame.ru
