Также при оказании экономической помощи другим странам будет учитываться их долг.
13 829 просмотров
Millennium Dawn: A Modern Day Mod — это модификация для Hearts of Iron IV, действие которой происходит в нашем тысячелетии. Авторы сделали множество фокусов и персонажей, что позволяет как повторить историю нашего времени, так и изменить её.
Кроме этого, там есть множество новых механик: особая экономическая и политическая система, фракции, международное влияние, национальное налогообложение, долги и многое другое.
Разработчики выпустили небольшой дневник, в котором рассказали, как они планируют переделать возможность одних странам влиять на другие. Кто не знает, данная механика позволяет:
- Усиливать в другой стране нужные партии.
- Попытаться устроить там переворот.
- Оказывать экономическую и военную помощь.
- Бороться с чужим влиянием в той стране.
- Заставить часть производства страны работать на себя.
- Или вообще сделать государство марионеткой.
Существует возможность сопротивляться через решения, и на данном экране кое-что изменится. Добавят модификаторы силы собственного влияния и защиты от иностранного.
Руанда — Экономическое чудо в Африке в Hearts of Iron 4 Millenium Dawn
Сверхдержавы сразу получат по 50% значения обоих модификаторов. Однако эти показатели будут зависеть от других. Например, коррумпированность страны понижает защиту от зарубежного влияния.
Через эту же систему можно оказывать странам экономическую помощь. Сумма теперь будет зависеть от долга страны. Судя по описанию и скриншоту, размер перевода — 5% от долга. Как вы понимаете, взамен даётся влияние, и отношения улучшаются.
В подсказке об инвестициях появится текст, где скажут, принесут ли инвестиции в зарубежный регион влияние.
Для тех, кто сабмоды создаёт, хорошая новость. Авторы Millennium Dawn обещают упростить работу с денежной системой через специальные модификаторы.
А ещё для просмотра влияния и ВВП сделают новые режимы карты.
На этом всё. Дата выхода обновления неизвестна. В следующем дневнике хотят рассказать про изменения боевой системы.
Источник: dtf.ru
Hearts of iron 4 millennium dawn как повысить доход

Здравствуйте, кто знает как поднять ВВП в Millennium Dawn?


Строй фабрики, повышай налоги, меняй экономические статы
Hoi4: ЛЕГКИЙ ГАЙД по Економіці за 12 хв у Millenium Dawn Modern Day (1.7)


Денис, налоги наоборот замедляют рост, т.к. они дают процент на гражданские фабрики


Денис Петреник ответил Архипу
Архип, если фанатично повышать, то сделают хуже, а так 5% тебе погоду не испортят


Архип Одинцов ответил Денису
Денис, как по мне идеально просто в 0 выйти и строить фабрики тем самым повышая экономику



Раньше нужно было фабриками всё застроить, а сейчас не знаю

Александр, чем больше фабрик, тем больше траты на образование, так что нужно ещё бороться с коррупцией и снизить ненужные траты
Add Money Millennium Dawn 2020 (Short Version)
![]()
Add Money Millennium Dawn 2020 (Short Version)
![]()
I posted an earlier addition to edit economic short comings through editing the mod files. This is a quick console method if you want to get straight to it and save time.
open console window using the tilde key (
Enter this code as follows: set_var treasury xxxxx (replace x with amount of money you want to add)
How to do International Investments in Millennium Dawn?
![]()
I’m playing Millennium Dawn for the first time and can’t for the life of me figure out how to invest in other countries.
Does anyone know how?
New comments cannot be posted and votes cannot be cast
![]()
High Manatee. Franz is correct. You just left click on a province. After that a construction menu will pop up in the left hand corner. You can choose between roads, civilian factories, and military factories. Depending on your economic policies, you can build more infrastructure.
For example, I believe the Maritime industry allows you to invest in naval ports abroad. When you construct these structures you also gain influence in that country as well as add to your investment portfolio. Have fun building mate!
Hearts of iron 4 millennium dawn как повысить доход

This guide is for people who would like some of the mechanics of the new MD merger update explained or have some basic tips for starting out, don’t expect any more updates for this guide anytime soon, i’m not that interested in new MD anymore, if anyone wants to take updating the guide over feel free to message me


| 7,577 | уникальных посетителей |
| 83 | добавили в избранное |






Modern Day 4 and Millenium Dawn have decided to merge their mods into one, the new mod mostly uses the MD4 Map and Units while retaining some MD focus tree among other things.
- Taxes, Money and debt
- Investing into nations via building
- Influencing Nations
- 24 Ideologies for the 5 Outlooks and many Leader Portraits for these ideologies
- 2000 start date (based off of MD4)
- New Generic Focus Tree and some new Focus trees
- Party Coalitions and Government Popularity
- Land Doctrines and a few new Techs
- Many new decisions
One of the new features is an Economy System, you have a Daily Income, Daily Expenditures and Debt
Taxes
You can change the Tax Rate ingame via clicking on the + or — under your Leader Portrait, each click costs 50 PP and changes the tax rate by 1%. Changing the Tax Rate will be your main source of Income but be careful not to increase it too much as that will lower your Ruling Party popularity.
Resource Exports
Haven’t really figured out how this works exactly but you gain a bit of money from having resources
International Investments
You can open the Investment window by left clicking a foreign state (puppets and Allies work aswell). After clicking you should see a small window above the State window, there you can select which building you want to build, how many you want to build and can see how much time it will take and how much it will cost. After Investing the project will pop up as a decision timer showing you when its done among other infos. Investing gives you International Investment Points (refered to as IV form now on), you gain as many as you spent in the construction. You can sell off 1 IV point to gain 0.95 Cash if you really need it. You can also just gather as many IV points as possible and gain a daily income boost from it
Government Expenditure Laws
You can Find these under your Political Window in Laws, each Grant you some bonus while costing Money or sometimes even other things, you can reduce these by changing the law at the cost of PP, doing this will reduce your daily expenditure but also lower your Ruling Party Popularity. Unfortunately the tooltip won’t tell you how much you’d gain by changing the law.
Economy Growth Rate
You can find this under your Political Window in Laws, the better it is the more Tax income you get, it also increases Stability slightly and increases Construction Speed although you’ll have to pay a bunch of cash to change it, even if it gets changed via event.
Debt
You gain debt by going below 0 in your treasury, this mostly happens if you have a negative daily income or changed your Economy Growth Rate. You can also get a loan by left clicking, and pay off debt by right clicking the debt resource on the right of air experience. You have a minimum of a 0.5% Interest Rate which means you pay 0.5% of your debt as expenditure each day although if your debt is very low you don’t pay any at all.
Starter Tips:
to be added
- Taxes + International Investments + Resource Exports = Income
- Government Expenditure Laws + Interest on Debt = Expenditure
- 10 (10 Cash) International Investment Points = 0.001 Daily Cash
- 1 International Investment Point sold off = 0.95 Cash
- Income — Expenditure = Increase or decrease in Treasury
- Debt x Interest Rate = Daily Debt Interest Expenditure
Another new feature is Influence, similar to Victoria 2, each nation can Influence each other Nation. You open the Influence Window by right clicking a nation. Influence can be gained by clicking the buttons in the influence window, and used for economic gain, changing their party popularity or even puppeting a nation
- Spread Influence, Costs 100 PP and gives you 4-16 power depending on your Power Status (national Spirit)
- Give Economic Aid, costs money depending on the targets nation Economy
- Target Other Influence, Costs 100 PP and reduces Influence of another Influencer by 10 and aditionally of another by 1%, also reduces your Influence by 1%, you can target the second highest influencers (excluding you) and the Independence from foreign Influence Level of the nation.
- Manipulate Politics, Costs 10% Influence and increases their party popularity for your outlook aswell as ideology by 5%
- Attempt coup, costs 200 PP, has 3 outcomes based on different Factors, Succesful Coup (Change Ideology to yours), Unsuccesful Coup, and Civil War for your ideology/outlook
- Economic Exploitation, Costs 10% influence, grants you 20% of their Civilian Factories and 20% cheaper trade but reduces relations with the target nation and their neighbors
- Turn to Puppet, has no cost although they need to have the same outlook and you need to have 80% influence on them
Millenium Dawn had a bunch of Ideologies, Modern Day 4 had 5 Outlooks, because people liked both they decided to somehow make both work. What we ended up with is having the 5 Outlooks but subcategories, or Ideologies within these Outlooks, this was done because Ideology just isn’t as Important in the Modern Age as is general outlook on the world situation, this also fixes weird things from Millenium dawn like Social Democrats leaving a Faction with a Conservative Leader because they’re not the same Ideology
- Pro Western Autocracy
- Conservative
- Liberal
- Social Democrat
- Communist
- Left-Wing Radical
- Reactionary
- Autocratic
- Moderate ♥♥♥♥♥♥ Revolutionary
- Hardline ♥♥♥♥♥♥ Revolutionary
- Wahabi Monarchist
- Salafi Jihadism
- Moderate Islamist
- Non Aligned Autocrats
- Non Aligned Conservative
- Oligarchs
- Libertarian
- Greens
- Democratic Socialist
- Non Aligned Communist
- Right-Wing Populist
- Fascist
- Military Junta
- Monarchy
Elections
If your nation has Elections enabled you will see when the next one happens under your leaders Portrait. If an Election rolls in you will get some events to potentially decrease other Outlooks Popularity or potentially increase your own. You can do Propaganda Campaigns for an Outlook to increase it’s Popularity or click on the two arrows on the right of the Manage Occupied Territories button, there you can boost a small party or attack a big party which will result in an Increase/Decrease of their party popularity and thus their Outlook. You can also increase the Election Threshold in the decisions, if you, for example have a 5% election Threshold a party needs to have 5% to be Available for Coalitions
Coalitions
After the Elections you will sometimes have to go into an Coalition to keep your ruling party in Power, look into the decisions tab to see who you can go into a coalition with, some parties won’t go into a coalition with some others so check that. depending on your Coalition Partners ideology you will receive a daily boost to their respective Outlook
- Как слепить чику из фнаф 1
- Когда нерф hearthstone
- Сколько стоит твин турбо в самп
- Как написать разработчикам в world of tanks
- Когда дают награды за division rivals в фифа 21
Источник: igry-gid.ru
Millennium dawn как заработать деньги

1 Глава. Зачем нужна экономика и её основы.

2 глава. Экономические циклы и коррупция.

3 Глава. Фракции.

4 Глава. Как улучшать свою экономику?

5 глава. Заводы, офисы и другие постройки.

6 Глава. Доп. информация о улучшении экономики


Комментарии
1 Глава. Зачем нужна экономика и её основы.
Экономика является главной частью развития государства(Фундамент или скелет страны). С помощью денег вы можете развивать вашу страну или инвестировать для получения доп. прибыли.
1. Гос. расходы.
Основные траты государства уходят на государственные расходы
В данном окне можно увидеть на что идут ваши деньги.
2. Инвестиции.
Также вы можете инвестировать в другие страны для получения прибыли:
Вы можете выбирать куда инвестировать деньги, а если играете с друзьями, то можете
помогать в развитии с помощью своих инвестиций.
Доходы от инвестиций можете посмотреть тут:
3. Развитие своей страны.
У вас есть возможность вводить государственные проекты которые помогут вам развить
вашу промышленность и многое другое
4. Основное окно экономики поможет вам: мониторить ситуацию с вашей экономикой, смотреть ВВП и ВВП/ДН, устанавливать проценты по налогам(Гражданские и корпоративные), Гос. долг (с которого вы платите проценты),печатать деньги(иконка принтера)
2 глава. Экономические циклы и коррупция.
1. Экономические циклы — это показатель состояния вашей экономики. Зависит он от вашей экономической и деловой активности в игре.
Циклы способны давать бонусы или дебафы.
2. Коррупция даёт дебафы и пользы от неё нет. По возможности старайтесь её снижать и убирать.
3 Глава. Фракции.
Фракции являются направляющими в вашей экономике. с помощью них вы можете делать ту экономическую модель, нужную вам(Максимальное количество фракций 3 штуки)
4 Глава. Как улучшать свою экономику?
Изначально, ваша задача на начале игры вывести вашу экономику в плюс. Существует много путей, чтобы добиться этого. Всё зависит от страны на которой вы играете.
1. Страны мажоры
Очень часто такие страны имеют свои экономические фокусы которые позволят вам
улучшить вашу экономику: С помощью этих фокусов, можно спокойно уйти в + или же увеличить ваш доход
2. Страны миноры
На странах минорах практически нет экономических фокусов, которые смогут существенно
повлиять на экономику страны, но смогут дать хорошую основу для роста вашей
экономики. В этом случает вам нужно строить гражданские заводы которые ускоряют
строительство и дают денег.
5 глава. Заводы, офисы и другие постройки.
1. Заводы.
Являются основой экономики — ускоряют строительство и приносят деньги с налогов.
Их строительство необходимо, если у вас мало гражданских заводов и вы хотите увеличить
скорость строительства или заработать денег.
2. Офисы.
Постройки которые приносят чуть больше денег, чем заводы. Основная функция — это
зарабатывать деньги и это всё. Смысл их строить имеет тогда, когда у вас достаточно
гражданских заводов.
3. Сетевая и обычная инфраструктура.
Обычная увеличивает количество ресурсов (иногда добавляет слоты для строительства)
Сетевая повышает скорость местного строительства.
6 Глава. Доп. информация о улучшении экономики
Получать деньги можно разными способами (2 основные тактики).
1. Страны которые имеют большие запасы ресурсов могут получать неплохую прибыль от
экспорта:
Стройте обычную инфраструктуру, чтобы увеличить количество ресурсов, а также не забывайте о фокусах, которые увеличивают ресурсы.
2. Страны с маленьким количеством ресурсов вытягиваются за счёт гражданских фабрик и офисов. Стройте сетевую инфраструктуру и гражданские заводы для скорости строительства, а позже и офисы.
Тактик роста экономики существует множество. Я написал основные и эффективные по моему мнению.
Источник: steamcommunity.com
Hearts of Iron IV — Как работает экономика. Hoi 4 millennium dawn как получать деньги
Позволяет увеличивать карту в размерах в нужной вам области. При помощи данного мода и Toolpack вы можете создавать детальные сценарии для отыгрывания в онлайне.
Лучшие авторы в этой теме
Zodiak99 8 сообщений
Nationalist 6 сообщений
Дон Андрон 5 сообщений
dagot87 5 сообщений
Michael III 4 сообщений
Вольт 4 сообщений
ккку 4 сообщений
Korsarishe 3 сообщений
Ruktukin 3 сообщений
1Serzh 3 сообщений
Elbert_A 3 сообщений
Chilavert 3 сообщений
Dark_Hunter 2 сообщений
antil08 2 сообщений
GM20 2 сообщений
NordikBear 2 сообщений
Erop4uk 2 сообщений
Iggitoha 2 сообщений
belava74 2 сообщений
Leroy 1 сообщение
Vovanchik 1 сообщение
wasq05 1 сообщение
Kornilovec 1 сообщение
evgenlewandowskiy 1 сообщение

Дон Андрон
Честно говоря, не знаю какой сайт для вас «всем известный». Но можете взглянуть вот здесь. Даже с локализацией. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Nationalist
Вот, кому нужно, я перевёл полностью регионы, все фразы политиков, которые видны при загрузках и частично файл по действиям партий: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Я копирайтер, но пока чт
Korsarishe
Хороший перевод. Качественный. Если захочешь поработать над этим модом в команде, то мы примем тебя в любое время в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Только не забудь упомянуть, что ты со ‘Стратегиум
Stell
Странно, но не нашел такой темы на форуме. Millenium Dawn: Modern Day Mod — мод про 21 век. Есть две даты старта игры — 2000 и 2016. Соответственно, изменены фокусы, эвенты, исследования и т.д. Н

KamradGeo
Поиграл в данный мод. Остались двоякие впечатления. Внешне неплохо сделан, даже придуманы новые фишки. у основных восьми стран свои деревья фокусов с массой различных идеологических и внешнеполитическ

Sinerus88
Мод слабо проработан. Например, после объединения Европы в ЕвроСоюз (за Германию) у ЕС остаются все фокусы Германии, не пропадают негативные и положительные эффекты. Взаимодействие с другими европейск

attilaGun
Работает на 1.5.4. Если да то где можно найти перевод на эту версию?

Статья, вероятнее всего, будет дополняться. Если здесь нет какого-либо мода, который по вашему мнению заслуживает быть лучшим среди лучших, можете написать об этом в комментариях.
Здания
Эта часть предоставляет вам конкретную информацию о каждом из зданий, доступных в игре. Помните, что не следует принимать здесь слишком поспешные решения, потому что сам процесс является относительно длительным, и вы можете заметить прибыль, связанную с правильным управлением слотами почти сразу. Кроме того, важно то, что вы должны поддерживать соответствующие пропорции между слотами, которые вы используете.
Если, например, регион генерирует 10 слотов для использования в общих зданиях, не используйте более 60% доступных слотов для возведения заводов. Позже в игре может оказаться, что из-за ненадлежащего управления слотами у вас нет места для создания ракетного блока или ядерного реактора.
В таблице ниже представлены все доступные здания.
Государственные здания
Приведенные ниже структуры имеют собственный уровень развития, который был предопределен создателями игры. В каждом регионе вы можете установить только определенное их количество, не беспокоясь о доступном пространстве.
Инфраструктура
Эта структура важна для всех действий, которые вы хотите выполнить на своей территории. Благодаря правильному развитию инфраструктуры вы можете быстрее развернуть свои армии вокруг своей территории и быть уверенными в том, что в вашей армии не хватит запасов. В начале игры развитие инфраструктуры не является ключевым вопросом, но в долгосрочной перспективе вы должны достичь предельного уровня для каждого из регионов. Время, необходимое для организации инфраструктуры, невелико, и в случае агрессии противника вы можете развернуть свои силы одновременно на нескольких фронтах.
Авиабаза
Благодаря использованию нескольких авиабаз вы можете увеличить лимит единиц, доступных для производства. Что делает его важным, так это то, что небольшое количество авиабаз может быстро привести к тому, что они будут перегружены, что одновременно снижает их эффективность и способствует авариям, когда вы теряете много единиц. Лучше всего интересоваться этой структурой в начале войны, когда спрос на авиацию возрастает.
Anti-воздух
В этом случае доступно только 5 слотов. Использование их всех значительно увеличит ваш потенциал защиты и позволит вам защитить свое воздушное пространство. Это очень важно в военное время, поскольку все отряды, которые вы не можете сбить, могут доминировать в воздушном пространстве над вашей территорией, разрушать ваши здания и блокировать отдельные регионы, что вызовет хаос в действиях вашей пехоты.
Эти устройства становятся доступными только после того, как вы разработали специальные технологии. Это увеличивает максимальное количество юнитов, которые вы можете построить. Радары предоставляют вам возможность шпионить за соседними странами, и они преимущественно сотрудничают с подразделениями АА. Благодаря соответствующей дальности обнаружения, вы можете определить угрозу самолета раньше и противодейстWowать.
Примечание. Вышеуказанные структуры важны, и, следовательно, вы должны начать строительство сразу после того, как вы выполните требования, установленные общими зданиями. Конечно, вам не нужно начинать реализовывать эти требования с самого начала игры, но после того, как разразится глобальный конфликт, и после того, как вы достигнете большого количества дивизий, вы должны обеспечить их защиту и защиту ваших территорий. Армии, которые не получат свои запасы Wowремя, будут не готовы к битве, и их эффективность снизится. Важно то, что благодаря относительно низким затратам на материалы, вышеупомянутые конструкции не требуют слишком много времени для возведения.
Сделка
Это одна из наименее развитых и понятных механик в игре. Торгуя, вы можете получить ресурсы, недоступные вам по географическим причинам. Конечно, существуют ситуации, когда ваша потребность в определенных типах ресурсов превышает ваши производственные возможности, и в этот момент вам приходится покупать дополнительные суммы. Ключом к торговле являются гражданские заводы и автоколонны.
Если вы можете покупать ресурсы у своих соседей или стран на одном и том же континенте, это то, куда вы должны пойти в первую очередь. После исчерпания ближайших источников вам придется использовать конвои, чтобы покупать их у зарубежных стран. После того, как вы потратите достаточно времени, торговая механика станет интуитивно понятной, но у нее есть определенные ограничения.
Каждая транзакция позволяет купить или продать 8 единиц материала. Например, даже если вам требуется 4, вы не сможете пойти ниже 8. Каждые 8 единиц материала требуют одной гражданской фабрики, которая будет их обрабатывать. Расстояние между вами и вашим собеседником будет определять количество состаWow, которые вам придется использовать.

В зависимости от торговой политики, процент ваших произведенных товаров откладывается для торговли. Это очень важно с точки зрения местного производства. Если ваше собственное производство низкое, для вас не имеет значения, находится ли большое количество или материал в обращении.
Однако, если собственное производство делает страну самостоятельной, вы можете решить закрыть рынок. В такой ситуации вы теряете доступ к модификаторам, которые обеспечат вам более быстрое строительство зданий и более высокую эффективность производства. Однако, если ваша инфраструктура хорошо развита, вам не стоит об этом беспокоиться.
На скриншоте выше представлен фрагмент торговой панели, касающийся нефти. Первый пункт всегда указывает количество, произведенное вашей страной. В следующих пунктах указываются суммы, которые будут продаваться на внешних рынках, а также объем покупаемого материала. Последний элемент на приведенном выше снимке экрана указывает ваш избыток ресурса.
Что делает этот пункт важным, так это то, что в периоды нехватки он определяет количество единиц, которые вам нужны. Это самый быстрый и надежный способ проверки ваших торговых контрактов.
Если вы играете за нацию с небольшим количеством собственных ресурсов, вы должны начать строить конвои как можно скорее. Количество конвоев, которые вы используете в контракте, зависит от расстояния между вами и вашими деловыми партнерами, поэтому вам следует попытаться получить ресурсы из ближайших стран. Большое количество кораблей будет особенно важно, потому что они также делают основной вид транспорта для морских десантов. Вы должны обеспечить надлежащее резервное копирование, чтобы не блокировать себя возможности.
Кроме того, что важно, так это число гражданских фабрик, благодаря которым вы можете быстро восполнить свой дефицит без необходимости ждать строительства фабрик. Важно то, что вы не начинаете торговать в самом начале игры. Даже если ваши производственные линии не полностью укомплектованы, вы не можете уйти из части фабрик, до тех пор, пока вы не создадите надлежащую базу.
Все это зависит от ваших амбиций, и вы должны покорить мир. Учитывая это, начало торговли несмотря на то, что у вас всего 10 заводов, может вскоре привести к вашей неудаче. К сожалению, вы не можете сказать, действительно ли другие страны покупают товары, которые вы выделили для торговли. В случае торгового соглашения заключенный вами договор уменьшает понесенные расходы.
Честно говоря, не знаю какой сайт для вас «всем известный». Но можете взглянуть вот здесь. Даже с локализацией. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Гайд для новичков
Сама по себе игра Hearts of Iron IV будет интересна своим разнообразием возможностей. К примеру, среди возможностей, доступных игроку в качестве главы государства, на которые стоит обратить внимание:
- Выбрать идеологический вектор и посмотреть, как работает страна, объединённая одной идеей.
- Развивать промышленность, которая является одной из важнейших частей игры.
- Инициировать войны и заключать мировые соглашения.
- Заниматься шпионажем.
- Подбирать национальные фокусы. Делать это нужно очень внимательно, потому что неподходящие к идеологии могут только усложнить игру.
- Развивать дипломатические отношения.
- Развивать технологии. Это желательно делать постоянно.
А чтобы облегчить и ускорить развитие государства, всегда могут прийти на помощь чит-коды, включающиеся через трейнер и моды. С их помощью можно подправлять мелочи, вроде количества ресурсов, а можно менять и глобальные цели, подобрав коды на смену правительства на Hearts of Iron 4. И в этом ещё одно её преимущество.
Источник: morkoffki.net
Millenium Dawn: Modern Day Mod
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
- Ответы 312
- Создано 18.03.2017, 15:31:49
- Последний ответ 12.01.2023, 05:12:21
- Просмотры 118119
Лучшие авторы в этой теме
- 8
- 18
- 7
- 4
- 3
- 8
- 3
3
4
15
31
3- 4
5- 4
7
4- 8
- 3
- 35
- 5
5- 3
- 3
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
- viktor007 8 сообщений
- сас 18 сообщений
- Убо Рщик 7 сообщений
- profi77777 4 сообщений
- Sainttony 3 сообщений
- antil08 8 сообщений
- 1Serzh 3 сообщений
Halloween 3 сообщений
Вольт 4 сообщений
FDA 15 сообщений
Nationalist 31 сообщений
Chilavert 3 сообщений- ккку 4 сообщений
dagot87 5 сообщений- Michael III 4 сообщений
Дон Андрон 7 сообщений
WilliamHudson1982 4 сообщений- Zodiak99 8 сообщений
- Elbert_A 3 сообщений
- alexmarkel0v 35 сообщений
- profi777 5 сообщений
Devilman1488 5 сообщений- Mille 3 сообщений
- eugenenak 3 сообщений
Популярные дни
- Мар 25 2022 13 сообщений
- Мар 26 2022 12 сообщений
- Мар 24 2022 9 сообщений
- Июл 17 2022 7 сообщений
- Июн 10 2022 6 сообщений
- Май 15 2022 6 сообщений
- Мар 18 2022 5 сообщений
- Май 5 2022 5 сообщений
- Ноя 3 2022 4 сообщений
- Фев 2 2019 4 сообщений
- Мар 19 2022 4 сообщений
- Окт 1 2022 4 сообщений
Источник: www.strategium.ru
