В IT-тусовке все только и говорят о метавселенных. Предприниматели и IT-гиганты увлечены этой идеей, а инвесторы вкладывают в проекты с метавселенными миллионы долларов. Давайте разберемся с самых основ!
Чтобы разобарть кейсы из метавселенных, зарегистрируйтесь на онлайн-интенсив «Путь в IT. Трендовые технологии», который пройдет 18 июня в 11:00 МСК. Вам расскажут о кейсах, поразивших весь мир, и покажут, какие перспективы они открывают для вас.
От геймеров к корпорациям: краткая история метавселенной
Впервые термин метавселенная использовал фантаст Нил Стивенсон в своем романе «Лавина» (1992). Так писатель назвал диджитал-мир будущего, в котором физическая, дополненная и виртуальная реальности — единое целое.
Попытки создать метавселенную начали разработчики игр 2000-х. Тогда они внедрили элементы социальных сетей и вымышленную валюту в свои проекты. Яркими примерами стали онлайн-игры:
- Habbo (2000). 2D-отель, где пользователи общаются, обустраивают помещения и покупают вещи при помощи монет Хаббо.
- Second Life (2003). Здесь у игроков развязаны руки: они выбирают внешность и обустраивают свое пространство с валютой Linden. Игра славится абсолютной свободой и активным сообществом.
- Playstation Home (2008). Более строгий аналог Second Life с мягким, утопичным дизайном.
В 2010-х метавселенная обросла технологиями виртуальной и дополненной реальности ― VR и AR. Компания Oculus представила свой первый VR-шлем, а разработчики внедряли AR в соцсети и игры. Вспомните, как все снимали сторис в Snapchat и ловили Джиглипуфа в Pokemon Go. Это и были первые попытки создать метавселенную.
$ МИЛЛИОНЕРАМИ СТАНУТ САМЫЕ БЫСТРЫЕ. Как Заработать на Метавселенной? КРИПТОВАЛЮТА + NFT игры
В 2021 году о развитии своей метавселенной одновременно заговорили топ-менеджеры Microsoft, Epic Games и Meta. Каждая компания по-своему представила виртуальную вселенную, но факт остается фактом. Корпорации увидели огромный потенциал в метавселенных и заинтересовались в создании контента для них.
Первому юзеру приготовиться: концепция метавселенной
Что такое метавселенная в современном понимании? Это — виртуальная платформа, где пользователи полноценно реализовывают себя. Люди с помощью VR-технологий попадают в пространство, которое дублирует реальный мир с социальными, экономическими, праWowыми отношениями, а также дополняет его новыми возможностями.
Здесь работают, учатся, отдыхают, развлекаются, зарабатывают, общаются и даже покупают машины и недвижимость. Как в реальном мире: все, что человек приобретает или создает в метавселенной, принадлежит только ему.
Многие путают метавселенную с абстрактным киберпространством. Мол, люди уже общаются в мессенджерах и делают покупки онлайн, никакой разницы нет! Давайте разберемся, чем жизнь в метавселенной отличается от использования цифровых сервисов:
- Функционирующая экономика. Если в онлайн-сервисах пользователь привязывает реальную карту, то в метавселенной своя валюта.
- Имитация всех сфер жизни. В метавселенной не только общаются, но и учатся и работают. Например, с помощью сервиса NextMeet компании создают 3D-офис и проводят в нем встречи.
- Реальный заработок. Бренды и авторы контента получат больше возможностей для развития и масштабирования продуктов.
- Децентрализованное управление. В идеальном мире контент метавселенной зависит только от сообществ и пользователей. С приходом компаний
Как корпорации видят метавселенные
Метавселенная по версии Microsoft
МЕТАВСЕЛЕННАЯ! ЧТО ЭТО И КАК НА НЕЙ ЗАРАБОТАТЬ? ИНВЕСТИЦИИ В МЕТАВСЕЛЕННУЮ!
Метавселенная по версии Epic Games
Холст для ваших идей и приложений
«Пространство, где вы сможете смоделировать любой объект, создать автономные системы, которые постоянно обучаются и совершенствуются».
Место для людей и брендов
«Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это место, где люди будут водить машины».
Как так вышло: какие тенденции приблизили метавселенную
Блокчейн
Именно эта технология сделала криптовалюту и NFT реальными. Благодаря блокчейну сегодня авторы контента, художники, селебрити и другие энтузиасты создают виртуальные вещи и предметы искусства на продажу в метавселенной.
Пандемия
Во время изоляции смартфоны, планшеты, приставки и телевизоры стали лучшими друзьями людей по всему миру. Только посмотрите на статистику:
- 43% россиян стали чаще использовать цифровые устройства с весны 2020 года, по данным РБК.
- 4,2 часа в день провели пользователи в мобильных приложениях в 2021 году. По данным Data AI, это на 30% больше, чем в 2019 году (до пандемии).
- 740 миллиардов часов экранного времени отняли соцсети в 2021 году, согласно Data AI.
Пользователи стали проводить рекордное количество времени перед экранами. Их главный запрос на общение в виртуальном пространстве может закрыть метавселенная.
Пандемия также стимулировала компании. Многие бизнесы стали искать инновационные решения, которые Wowлекут сотрудников на удаленке. Эксперты Harvard Business Review выделили тренды, что ищут компании в метавселенной:
- иммерсивные формы командного сотрудничества;
- появление цифровых коллег с искусственным интеллектом;
- ускорение обучения за счет виртуализации и геймификации.
Что происходит в метавселенных: главные проекты и тренды
Виртуальные магазины
Магазин компании Dyson в виртуальной реальности. Сейчас его могут посетить только австралийские владельцы VR-очков Oculus. Не выходя из дома, покупатели крутят в руках фены и выпрямители, что куда круче, чем в обычном интернет-маркете. Магазин Dyson Demo VR создан с помощью тех же технологий визуализации и моделирования, которыми пользуются инженеры британской компании для создания прототипов.
Модные показы
Британский совет моды (БСМ) совместно с Gucci и платформой Roblox запустили в метавселенной премию Fashion Awards 2021, которую мог посетить любой желающий. Таким образом отпраздновали первое в истории вручение премии в области моды за дизайн цифровой одежды.
Вечеринки и концерты
В прошлом году Coca Cola запустила свою первую коллекцию NFT и в честь этого провела виртуальное мероприятие в метавселенной Decentraland. Виртуальная вечеринка проходила на крыше виртуального здания в виде традиционной банки Coca Cola. Посетители могли принять участие в розыгрыше и выиграть редкие носимые устройства.
Метавселенные с нами надолго? Почему они важны
Если вы думаете, что метавселенные — это баловство для подростков, то вы ошибаетесь. Посмотрите основные тезисы, которые доказывают, что в метавселенных нужно разбираться, потому что они с нами надолго.
Метавселенная может быть следующим интернетом
По мнению экспертов, метавселенная может стать следующим крупным онлайн-направлением, где пользователи собираются, взаимодействуют, покупают, продают, играют и работают. На первом этапе метавселенная будет альтернативой социальным сетям, но в конечном итоге она заменит всемирную паутину. Интернета в сегодняшнем понимании, возможно, больше не будет.
Работа и сотрудничество могут перейти в метавселенную
Уже в 2020 году ускорилось внедрение VR для работы, сотрудничества и обучения. Например, Facebook вышел со своим предложением под названием Oculus for Business. Благодаря метавселенным больше сотрудников смогут перейти на удаленную или гибридную работу. Компании вынуждены идти на уступки профессиональным кадрам, а они выступают именно за гибридные форматы работы.
Метавселенная влияет на экономику и даже меняет ее
Когда метавселенные станут массовыми, здесь появится много возможностей для инвестиций и электронной коммерции. Некоторые эксперты уже оценивают этот рынок в триллион долларов. Уже сегодня здесь происходят многомиллионные сделки. Например, несколько инвесторов приобрели в Decentraland виртуальные земельные участки более чем на 5,5 миллионов долларов. Ранее в метавселенной Sandbox продали виртуальную мегаяхту за 650 000 долларов.
Какие задачи решают специалисты, которые работают с метавселенными
Уже сейчас благодаря метавселенным создаются новые рабочие места. Например, Facebook объявил, что создаст 10 000 новых вакансий только в Европе, чтобы разработать свою концепцию метавселенной. Остальные IT-гиганты тоже не будут отставать, потому что для полноценного функционирования метавселенных еще предстоит решить очень много разных задач. Вот только некоторые из них.
Как создать единые стандарты
В рамках метавселенных компании будут создавать тысячи проектов, и все они должны быть совместимы между собой.
Что делать с гигантским объемом данных
СущестWowание метавселенной будет генерировать огромное количество данных. Их нужно хранить и защищать, чтобы информация о пользователях была в безопасности.
Как создать общую валюту
В метавселенных уже есть свои деньги, но на данный момент они несовместимы друг с другом и, за редкими исключениями, не конвертируются в привычные нам валюты.
Когда мы будем жить в метавселенных
Полноценный расцвет метавселенных произойдет не скоро. Сейчас человечество только делает первые шаги.
Очень важную роль играет оборудование. Устройства виртуальной реальности достаточно дорого стоят, а их наличие необходимо для присутствия в метавселенных. Но эксперты оптимистичны: они уверены, что метавселенные — это не далекое будущее из научной фантастики.
Хотите больше узнать о метавселенных?
Не пропустите мероприятие «Путь в IT. Трендовые технологии», которое пройдет 18 июня в 11:00 МСК. Вы познакомитесь не только с метавселенными, но и с другими хайповыми технологиями:
- искусственный интеллект;
- нейронные сети;
- data science и big data;
- квантовые вычисления;
- Web 3.0;
- блокчейн.
Наши эксперты просто и понятно расскажут о каждой из этих технологий — поймет даже ваша бабушка. Зарегистрируйтесь, чтобы первыми заработать в виртуальном пространстве.
Источник: gb.ru
Хайп метавселенского масштаба. Можно ли на нем заработать?
После того как в конце октября глава Facebook Марк Цукерберг представил концепцию метавселенной, попутно объявив о переименовании компании в Meta, жизнь на этом рынке закипела. Компании покупают виртуальные участки в метавселенных, а частные инвесторы пытаются отыскать акции, чтобы сделать ставку на новый мир. Стоит ли инвестору гнаться за этим хайпом?
В чем хайп
В конце ноября Republic Realm — компания, которая специализируется на том, что строит объекты в метавселенных, приобрела за $4,3 млн участок в игровой метавселенной Sandbox. Пока что это крупнейшая подобная сделка, хотя, вероятно, новый рекорд не за горами: за несколько дней до этого участок в виртуальном мире Decentraland был продан Metaverse Group за $2,43 млн, побив предыдущий рекорд в 2 раза. Для сравнения, средний размер сделки с недвижимостью на Манхэттене — $2,4 млн.
Инвесторы, которые покупают виртуальную землю, рассчитывают на то, что с появлением большего числа пользователей, которые будут совершать покупки, социализироваться, ходить в офис и посещать мероприятия в метавселенных, цена этих объектов вырастет.
Мыслящие более аналогово инвесторы после презентации Цукерберга принялись скупать акции компаний, которые могут заработать на развитии метавселенных, пишет Barron’s. К примеру, акции Matterport, которая занимается камерами и софтом для 3D-изображений и виртуальных туров, с 28 октября за месяц выросли на 74%. Активы Roundhill Ball Metaverse ETF в ноябре увеличились больше чем в 5 раз — до $866 млн. Индустрия биржевых фондов стремится как можно скорее запустить новые фонды, нацеленных на метавселенные, отмечал Bloomberg.
Западные инвестбанки (Morgan Stanley, Jeffries и др.) уже называют метавселенные «одной из главных инвестиционных тем» и пророчат им большое будущее. Bloomberg включил метавселенные в список пяти главных тем, которые инвесторы будут обсуждать в 2022 году (наряду с декарбонизацией и инфляцией).
На какие акции советуют ставить инвестбанки
Инвестбанки выпустили тематические подборки с более-менее общим обоснованием. К примеру, Jefferies в качестве бенефициаров указывают соцсети (Meta, Snapchat) и игровые компании (Electronic Arts, Activision Blizzard, Roblox и Take-Two Interactive — их игры можно превратить в метавселенные). Amazon, Apple, Microsoft и Unity Software, по ожиданиям аналитиков, смогут интегрировать свои технологии в метавселенные. Криптобиржа Coinbase и производитель ПО Microstrategy, который известен тем, что хранит свой кэш в виде биткоинов и из-за этого является прокси-ставкой на цифровую валюту, смогут выиграть от роста рынка криптовалют, за которые совершаются сделки в метавселенных. Другие очевидные варианты — чипмейкеры Nvidia и Qualcomm.
Во что могут вырасти метавселенные
Техноэнтузиасты, в том числе Цукерберг, считают, что метавселенная станет главной частью перехода от Web 2.0 (мобильный интернет, облачные технологии, крупные платформы и т. д.) к Web 3.0 (децентрализованный интернет, более локальные и нишевые платформы и др.) в ближайшие 5–10 лет. С этим согласны и аналитики Goldman Sachs.
Метавселенные могут приносить компаниям $1 трлн ежегодной выручки благодаря рекламе, мероприятиям, онлайн-коммерции внутри виртуальных миров, а также устройствам, оценивают в компании Grayscale, управляющей цифровыми активами на миллиарды долларов, в том числе крупнейшим в мире криптофондом. В развитых странах люди уже проводят онлайн больше времени, чем в физических пространствах, отмечают аналитики в Morgan Stanley. Их коллеги из Jeffries считают, что ускорившийся в результате пандемии тренд на цифровизацию продолжится и дальше.
Некоторые примеры востребованности метавселенной появляются уже сейчас. Певец Джастин Бибер в ноябре вслед за другими известными артистами провел концерт в метавселенной.
Сейчас метавселенная находится в «ранней стадии», говорится в отчете Grayscale, — вероятно, поэтому в отчете не говорится о том, к какому году рынок превысит $1 трлн. Инвестиции Meta — знак того, что у рынка есть потенциал, считают эксперты. Пока что самые известные метавселенные — игровые: Fortnite и Roblox стремительно набирают популярность в последние годы. Как ожидают в Grayscale, выручка компаний от игровых виртуальных миров вырастет со $180 млрд в 2020 году до $400 млрд в 2025-м.
Молодые пользователи, прежде всего зумеры (те, кто родились между 1997 и 2012 годами), которые уже привыкли к играм в виртуальном мире, будут главной аудиторией метавселенных, говорится в отчете инвесткомпании Bernstein. Хотя соцопрос Harris Poll, на который ссылается Business Insider, показывает, что миллениалы (люди в возрасте 25–40 лет) даже лучше осведомлены о метавселенной.
Вот некоторые его результаты:
- 38% зумеров и 48% миллениалов считают, что метавселенная станет частью их жизни в ближайшие 10 лет;
- 37% зумеров и 51% миллениалов считают, что на уникальные цифровые товары в метавселенной можно потратить деньги. Среди американцев в целом так считают только 33%;
- две трети зумеров и миллениалов понимают, как взаимодейстWowать с метавселенной. Среди тех, кому больше 40, таких 27%.
От чего зависит развитие метавселенной
Единственное, что сейчас точно можно сказать о метавселенных: они обязательно вырастут во что-то крупное, пересказывает Barron’s главную мысль отчета Bernstein. Аналитики оценивают потенциальный размер рынка в $2 трлн. Сейчас мы находимся на «пике хайпа» с метавселенными, но они реальны, потому что это логичный этап развития технологий, который, однако, будет происходить постепенно.
Эволюция метавселенной зависит от трех вещей, пишут аналитики Bernstein:
1. Будет ли это закрытой или открытой платформой — иными словами, будет ли это одна метавселенная или сразу несколько. Некоторые концепции метавселенных предполагают полную совместимость, но это требует общей операционной системы, что пока представляется нереальным. Цифровые товары будут стоить меньше, если их можно будет использовать только на одной платформе.
Создание общей метавселенной — «удаленная и огромная задача», согласны аналитики Morgan Stanley. К примеру, игровые миры сейчас никак не связаны. В Jefferies считают, что раньше чем через 10 лет единой метавселенной не будет.
2. Создание востребованных пользовательских сценариев. Опережающим индикатором этого может быть внедрение функций, полезных для бизнеса: к примеру, персональные компьютеры и мобильные телефоны сначала использовались бизнесом, и только потом они стали потребительским товаром.
3. Сможет ли метавселенная сущестWowать без VR (сценариев для AR, видимо, больше).
Метавселенная станет реальной только тогда, когда к тренду присоединится Apple с ее пользователями, считают технологические аналитики Morgan Stanley, поговорившие с представителями VR/AR-индустрии. В отличие от Microsoft и Meta, Apple пока не занялась производством AR/VR-устройств.
Шансы на успех повышаются, когда технология становится более понятной потребителям: Apple вышла на рынок смартфонов только в 2007 году, после Nokia и BlackBerry, говорится в отчете. В инвестбанке прогнозируют размер рынка устройств в $100 млрд к 2030-му, а к 2040-му он может вырасти в пять раз.
О чем подумать инвестору
Инвесторы знают: ценность актива определяется денежными потоками, которые он может приносить, а не тем, найдется ли покупатель, готовый предложить более высокую цену.
К примеру, NFT, выпущенные знаменитостями, из-за низкой ликвидности зачастую невозможно продать, потому что мало кто видит в них ценность. Стоимость виртуальной земли может упасть до нуля, если никто не будет приходить в метавселенную, в которой она находится, предупреждает WSJ.
Важное условие: эти денежные потоки можно подсчитать. Метавселенная вполне может вырасти в большую индустрию со своими бенефициарами, однако как сильно она влияет на ценность компаний прямо сейчас, оценить невозможно. За ее развитием инвестору, который не хочет инвестировать на хайпе, еще предстоит проследить.
Источник: thebell.io
Метавселенная что это и как заработать
Содержание:
- Суть метавселенной — проекта будущего
- Что такое метавселенная и зачем она нужна?
- Чем метавселенная отличается от интернета?
- Как попасть в метавселенную и в чем проблема?
- Как заработать в новой реальности?
- Почему все компании стремятся создать метавселенную?
- Создание единой метавселенной
- Причины, по которым создание единой метавселенной под вопросом
- Итоги
Суть метавселенной — проекта будущего
По «Википедии», метавселенная — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодейстWowать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары с помощью технологий VR.
Метавселенные — проект не будущего, а уже настоящего, того настоящего которые наступило еще вчера. Но заговорили о них уже давно.
В октябре 2021 года на одной из конференций Марк Цукерберг сказал, что его компания является не только социальной сетью; она нечто большее. Тогда же она поменяла название и ушла в новое измерение.
Это заявление стало толчком к продвижению не только метавселенной как нового проекта Цукерберга, но и сдвинула всю цифровую индустрию в сторону развития «метавселенных».
Что такое метавселенная и зачем она нужна?
Выход научно-фантастического романа «Лавина» американского писателя Нила Стивенсона считают первым упоминанием о метавселенных. Писатель назвал ее новой стадией интернета, где каждый человек может взаимодейстWowать с уникальным, бескрайним миром.
В описанном виртуальном мире люди живут, работают и отдыхают в новой реальности с помощью аватаров. Эта книга вдохновила Цукерберга на активные действия по созданию метавселенной. Но «Лавина» — не единственный прототип, за последние годы виртуальные миры все чаще упоминаются в книгах, фильмах и компьютерных играх.
![]()
Из самых известных можно отметить фильмы «Первому игроку посвящается», «Аватар», «Бегущий по лезвию» — все они объединены одной мыслью, что виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодейстWowать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары с помощью технологий виртуальной реальности.
Что же такое метавселенная?
Метавселенная — это цифровое (интернет) пространство для взаимодействия при помощи дополненной и VR. Главным инструментом для этого будут аватары — виртуальные модели человека, позволяющие совершать действия или вести деятельность в метавселенных. Еще метавселенные могут называть Web 3.0.
Зачем нужна метавселенная?
Весь смысл метавселенных — это свобода.
Когда пришла эпоха пандемии Covid-19, мир столкнулся с ограничениями, основные из которых были связаны с невозможностью свободного перемещения не только между городами и странами: многие люди были лишены возможности посещений своих рабочих мест, кафе, ресторанов, образовательных и спортивных учреждений.
Виртуальный мир снимает запрет на любые ограничения. По замыслу в них возможно все — теперь границ не существует. Что бы не пришло вам в голову, вы можете реализовать это в метавселенных. Все, что касается работы, развлечений и услуг можно реализовать с помощью них.
![]()
Только представьте, что офисы больше не нужны. Можно работать в совершенно любом пространстве — это может быть пляж в Карибском бассейне, open space в хвойном лесу, крыша небоскреба или другая планета.
Чем метавселенная отличается от интернета?
Метавселенные имеют ряд отличий от современных компьютерных игр, хотя некоторые из них можно назвать прототипами, например многопользовательска онлайн-игра «Оазис».
Но все же при внимательном рассмотрении отличий много. Остановимся на основных:
- Непрерывный и бесконечный мир. Метавселенная не заканчивается и не останавливается.
- Она существует в настоящем времени и не зависит от того, что происходит в реальном мире. При этом создатели могут запускать различные события в цифровой вселенной.
- В метавселенной не будет тесно, места хватит всем. В любой момент каждый может подключиться к виртуальному пространству и принимать участие в ее жизни на равных условиях с другими пользователями.
- Здесь должна появится своя экономическая модель. Бизнес и люди смогут зарабатывать, получать цифровые деньги за выполнение задач, предоставление услуг и продажу товаров.
- Метавселенная соединит виртуальный и физический миры, социальные сети, платформы, порталы, общедоступные и закрытые сети. Это «единое виртуальное пространство»
- Нужна максимально возможная совместимость всего — товаров, услуг, денег, медиа, используемых в разных виртуальных мирах. Пользователь должен иметь возможность пользоваться любыми предметами в разных игровых пространствах. Например, купить машину в Tenchat и использовать ее в GTA.
- Чем быстрее метавселенные будут наполняться «опытным контентом» пользователей и компаний, тем быстрее они станут совершенным миром.
Как попасть в метавселенную и в чем проблема?
Сейчас полное погружение в метавселенную происходит при помощи специальных приспособлений. Это и обычные компьютеры, и устройства виртуальной и дополненной реальности.
Звучит как фантастика? Однако уже существуют прототипы ограниченных метавселенных: например, на платформах VRChat и Decentraland или в видеоиграх (Second Life). Но все ли так гладко?
Метавселенные уже среди нас, однако в очень сильно ограниченном пространстве.
Мы можем приобрести аппаратуру и оборудование VR или AR, погрузиться в виртуальный мир лишь на некоторое время. Модель метавселенной подразумевает практически полное погружение из внешнего мира, где каждый человек, используя свой аватар, будет встречаться с друзьями и ходить за покупками.
Наша главная цель во всех этих инициативах — помочь воплотить в жизнь метавселенную». (Марк Цукерберг)
Первые эксперименты в MMORPG — Second Life и World of Warcraft — представили концепцию геймифицированных социальных платформ, где цифровые предметы — мечи, дома и другие вещи — имели настоящую ценность. Нельзя упускать из виду и соцсеть Цукерберга, которая заявила, что планирует воссоздать настоящую метавселенную.
Настоящая метавселенная — пока что наши мечты, но уже сегодня можно общаться со своими друзьями, завести тусовку в Twitter Spaces и даже сыграть свадьбу.
В России одним из примеров подобных событий была креативная неделя 2022 (Russian Creative Week 2022), где одна из секций проходила одновременно в живом и виртуальном мирах.
Как заработать в новой реальности?
Давайте узнаем, какая валюта или все же криптовалюта будет в новом мире.
Тут надо вспомнить про NFT и криптовалюты, которые работают по методу блокчейна. NFT — расшифровывается как Non-fungible token, невзаимозаменяемый токен.
Если по-простому — это зашифрованные данные, хранящие ценность владельца. С помощью токена можно доказать, что именно этот предмет находится в вашем распоряжении, что как раз важно для метавселенных, ведь нужно не только сделать вселенную, но и обезопасить ее.
Как многие считают, в новой реальности будет дейстWowать единая криптовалюта — какая именно, еще вопрос.
Отсюда вытекает еще один термин — метаэкономика, которая будет включать все новые технологии блокчейна и NFT.
Почему все компании стремятся создать метавселенную?
Многие IT-гиганты пытаются создать метавселенную. Главные причины, по которым идет работа над таким гигантским проектом:
Виртуальное пространство
Скорее всего, самый важный пункт, ведь на его основе и цели создается новый мир. Не просто так крупнейшие мировые компании открывают офисы и набирают сотрудников в метавселенных.
Например, российская IT-компания Napoleon открыла более 20 вакансий в офис в Minecraft. В офис в виртуальном мире требовались:
- офис-менеджер-дизайнер виртуальных миров,
- охранник-модератор,
- лут-менеджер (бухгалтер),
- event-дизайнер.
А правительство Каталонии разрабатывает свою собственную метавселенную Cataverse, об этом сообщил министр по инновациям Даниэль Макро на Европейской блокчейн конвенции 2022.
Коммуникация
Общение — самое дорогое, что есть у человека. Метавселенная даст больше общения: и не только друзей, но и компаний внутри вселенной. Вместо видеоконференций Zoom уже сейчас используются технологии, приближенные к метавселенной, где обсуждают многие задачи. Цукерберг и его компания уже проводят встречи в VR.
В дальнейшем все будут в метавселенной. С помощью аватаров мы будем коммуницировать с коллегами, создавать собственную приятную виртуальную атмосферу для успешной работы. Сейчас видеоконференции имеют один, но критичный недостаток — нет визуализации.
Новый мир — новые правила
Метавселенная способна воссоздать совершенно новый мир, где каждый решит, кем, где и когда он хочет быть.
23 июня 2022 в метавселенной Decentaland состоялась свадьба основателя Maff Ecosystem Алексея Помыканова и основательницы онлайн-системы «Адвокаты здоровья» Ангелины Свиридовой. Присоединиться к церемонии мог любой желающий, обладающий компьютером и хорошим настроением.
По итогу количество участников перевалило за 500 человек, и все прошло без затрат на обычные свадебные хлопоты — рестораны, лимузины и цветы.
RB.RU готовит большое обновление — и мы хотим учесть пожелания и интересы вас, наших читателей. Если вы готовы поделиться своим мнением об RB.RU, переходите по ссылке, чтобы заполнить короткую анкету.
«Сейчас общество, социальные сети, технологии переходят от экономики услуг к экономике впечатлений. Это последняя миля, которая соединяет пользователя и продукт, она как раз и вызывает тот успех, то направление инновации. Чтобы понимать, как это работает, очень хорошо подходят игры.
На примере игр очень легко понять, где будущее метавселенной. Раньше игры были двухмерного формата, потом появились 3D, и сейчас мы видим активное развитие VR-индустрии в метавселенных. За gamedev идут остальные индустрии, начиная от строительства и заканчивая автопромом.
На этом уже можно заработать в новой реальности.
Представьте себе сайт по продаже недвижимости. Вам даже не нужно посещать офис продаж и смотреть объект: все от двора подъезда и заканчивая каждой комнатой с отделкой можно можно посмотреть и потрогать с помощью метавселенных.
Семен Теняев
Создатель Tenchat
Это оказывает влияние на многие профессии — от риелторов, которым придется в корне изменить свою бизнес модель, до технологических компаний.
Создание единой метавселенной
Совсем скоро, практически в ближайшем будущем, мы увидим совершенно разный мир, но будет ли он един?
Многие уверяют, что метавселенная будет одна; в ней расположатся все компании, и люди перейдут в новый и единственный виртуальный мир.
Однако это не совсем так. Более правильное предположение о «Единстве» вселенных — то, что таких метавселенных будет множество.
И тут возникает встречный вопрос: как коммуницировать с остальными вселенными? Кто-то говорит, что это будет что-то вроде «порталов» между мирами, а кто-то заявляет, что придется менять оборудование, чтобы посетить другой мир.
Причины, по которым создание единой метавселенной под вопросом
Важным аспектом здесь будут технологии. Сейчас только разрабатывается прототип полноценной метавселенной, но он ограничен в некоторых пунктах.
- В оборудовании, с помощью которого можно будет попасть в этот мир. Метавселенной потребуется бесчисленное множество новых технологий, протоколов, компаний, инноваций и открытий.
- Компаниям нужно будет договориться между собой ради создания единого и безопасного мира, чтобы не чувстWowать угрозы. Следует определиться, как будет работать метаэкономика и как защитить цифровые ценности от злоумышленников.
![]()
Ведь где есть правила, есть и нарушители
Итоги
Мы больше не увидим наш прежний мир. А технологии будут развиты до такой степени, что нам не нужно будет ехать в другой город, чтобы навестить своих родных — достаточно будет зайти в метавселеную и переместиться в необходимую часть. Огромный потенциал виртуальный мир откроет людям с инвалидностью, физические ограничения уйдут на второй план.
Нам остается только гадать, как будет выглядеть новая реальность:
- будут ли там правоохранительные органы или искусственный интеллект, который будет ловить преступников;
- как будем расплачиваться за товары: материальными ресурсами или криптовалютой, сказав свой токен;
- а может, будет нечто такое, что мы даже представить не можем.
Сегодня метавселенная переходит из далекого будущего в настоящее. Фантастика станет реальностью, а самые смелые фантазии обретут жизнь. Мир уже никогда не будет прежним. Мы входим в новую эпоху цифровой реальности, где возможно все.
* Meta и входящие в нее Facebook и Instagram признаны экстремистскими организациями, деятельность которых запрещена в РФ.
Иллюстрации в тексте: Unsplash
Фото на обложке: Unsplash / julien Tromeur
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе последних новостей и событий!
Источник: rb.ru
