Данная тема посвящена поискам «лазеек»в игре Cell to Singularity, а точнее в основном ее режиме, первичном моделировании. Если Вы на моем канале впервые, советую прочитать данную статью , чтобы быть «в теме».
Скорость развития первичного моделирования косвенно связана с раскопками останков древних динозавров в мезозойской долине. На первый взгляд игровой процесс вводит в заблуждение, давая намек на независимое развитие этих двух режимов игры, преподнося мезозойскую долину как дополнение, которое добавляет немного разнообразия в периоды «застоя» в развитии первичного моделирования. Тем не менее, опыт показывает, что это далеко не так. Следовательно, мы будем поверхностно затрагивать параллельное развитие в режиме динозавров, чтобы добиться максимальных показателей скорости.
Структура первичного моделирования
Те, кто уже играет в Cell to Singularity хорошо знают, что первичное моделирование состоит из 3 взаимосвязанных модулей:
- Жизнь (включает в себя 29 видов: 12 открыто сразу, 8 открывает мезозойская долина, 6 покупаются за мета-биты и 3 получаем от развития цивилизации);
- Цивилизация (состоит из 19 эпох);
- Двигатель реальности (представляет собой 56 улучшений для жизни и цивилизации).
Все они влияют друг на друга, что делает процесс развития комплексным.
обновление игра клетки звуки
Двигатель реальности
Особое внимание следует уделить двигателю реальности, так как данный модуль позволяет значительно ускорить процесс развития не в десятки, не в сотни, а в тысячи раз.
Единственной валютой в двигателе реальности являются мета-биты . Стоимость каждого улучшения в дереве двигателя показана на рисунке.
Схема улучшений двигателя реальности
Дерево улучшений можно условно разделить на 5 составляющих:
- Западная ветвь (предназначена для увеличения пассивного дохода);
- Юго-Западная ветвь (предназначена для ускорения процесса эволюции);
- Юго-Восточная ветвь (предназначена для увеличения активного дохода);
- Северо-Восточная ветвь (предназначена для увеличения максимального времени ускорителей);
- Наноботы (раз в 15 минут имитируют клики мышью, добывая одновременно энтропию и идеи на протяжении 2 минут. Больше наноботов — больше кликов).
Как Вы заметили, некоторые блоки отмечены серым цветом. Сделано это для того, чтобы визуально показать Вам, какие улучшения не стоит покупать, так как они практически не принесут пользы в процессе игры.
Суммарная стоимость всех улучшений составляет 2 586 120 514 300 мета-битов , что примерно равняется 2,6 Тмб :
- Западная ветвь — 27 Ммб ;
- Юго-Западная ветвь — 2,55 Тмб ;
- Юго-Восточная ветвь — 1 Вмб ;
- Северо-Восточная ветвь — 5,1 Вмб ;
- Наноботы — 1,5 Вмб .
Развитие
Настоятельно советую для ускорения развития воспользоваться автокликером и ускорителями, как это описано в предыдущей статье .
Исправили метабиты? Cell to Singularity#30
Основным принципом непрерывного наращивания скорости развития является балансировка доходности от всех видов жизни / эпох цивилизации. Важно соблюдать определенное соотношение между стоимостью покупки вида / эпохи и ее доходностью и оперировать наиболее простыми для подсчета в уме соотношениями, например: 10/1, 100/1, 1000/1.
Иными словами, если определенный вид жизни приносит 1500 энтропии в секунду, то для начала необходимо купить столько представителей этого вида, чтобы следующий оценивался не более чем в 15000 единиц энтропии, после чего произвести балансировку соотношения цена/прибыль прочих видов до данного уровня. Важно заранее визуально определить, какой из видов в данный момент приносит максимальный доход и начать балансировку именно с него.
Параллельно с этим, после балансировки, производить улучшение видов/эпох и снова проводить балансировку. По мере увеличения дохода необходимо повышать соотношение, к примеру с 10/1 до 100/1. Не стоит сразу гнаться за высоким соотношением. Как известно, каждый последующий представитель одного и того же вида/эпохи возрастает в стоимости относительно своего предшественника на 15%, что важно учитывать при попытке повысить соотношение цены к прибыли.
Первое моделирование
Начало игры имеет ознакомительный характер и этим отличается по принципу действий от дальнейшего развития. Первоначальной целью является покупка представителя вида «Тераподы», после чего появляется возможность в кратчайшие сроки открыть посредством развития мезозойской долины до 5 ранга включительно 2 вида животных: черепахи и крокодилы. Как правильно осуществлять развитие в мезозойской долине подробно расписано в отдельной статье . После этого можно вернуться к первичному моделированию.
Следующей контрольной точкой является покупка одного представителя людей. Важно не торопить события и не пытаться развивать цивилизацию до покупки человека, так как спустя некоторое время Вы осознаете, что это было ошибкой. Покупка людей на первом этапе моделирования является довольно таки проблематичной.
Ускорить этот процесс поможет своевременное получение достижений, которые выдаются за 25/50/100/150/250 представителей одного вида (единиц эпохи). Как только Вы увидели, что следующее, крайне необходимое Вам улучшение вида стоит слишком дорого, переходим во вкладку жизнь и в направлении снизу-вверх покупаем необходимое количество представителей видов для получения наград. Не стоит этим процессом злоупотреблять, так как награду можно получить всего один раз и в дальнейшем хорошо было бы иметь возможность ею воспользоваться в периоды «застоя».
Далее все внимание сосредоточим на развитии цивилизации, время от времени докупая улучшения за накопившиеся единицы энтропии. Первой ключевой точкой является покупка улучшения под названием «Компьютер», так как в результате открывается информационный век, который имеет доходность значительно выше, нежели у более ранних эпох. Развитие цивилизации осуществляется по тому же принципу: делаем балансировку доходности, докупаем улучшения, производим повторную балансировку и, при возможности повышаем соотношение цена/прибыль.
Следующей ключевой точкой является «Сингулярность», так как с помощью нее мы получаем доступ к двигателю реальности. По тому же принципу продвигаемся до сингулярности, но не покупаем ее. Система предложит перезапустить моделирование , чего делать не стоит . Откажитесь от перезапуска, вследствие чего откроется шкала в верхней части экрана с указанием количества накопленных мета-битов.
Возвращаемся к развитию жизни. Теперь нашей целью является накопление 12 мета-битов. Производим балансировку соотношения цена/доходность, повышаем его и все силы тратим на достижение поставленной цели. После накопления 12 мета-битов возвращаемся к цивилизации и покупаем «Сингулярность».
После завершения первого этапа моделирования у нас появилась возможность ускорить эволюцию за счет накопленных мета-битов.
Почему именно 12? По той причине, что опытным путем удалось определить идеальный момент перехода к следующему этапу моделирования, когда время, потраченное на добычу необходимых мета-битов дает наиболее высокий доход после перезапуска вселенной.
В двигателе реальности нам необходимо купить следующее:
- Двигатель реальности — 1 мб;
- Голографические вычисления — 1 мб;
- Жесткий диск сворачивания пространства — 2 мб;
- Физика гиперкликов — 2 мб;
- Пустотный ускоритель — 6 мб.
Чтобы Вы лучше ориентировались в скорости развития, 1 этап моделирования занимает около 1 часа 30 минут.
Запускаем 2 этап моделирования.
Второе моделирование
Второй этап моделирования вселенной, как и все последующие, несколько отличается от предыдущего. Теперь у Вас появляется возможность приобрести «элитные» виды жизни за мета-байты, что и станет нашей первой целью в развитии жизни. Развивать мезозойскую долину на этом этапе моделирования не стоит, лучше сделать это позже.
Вид «Грызунообразные» обойдется Вам в 1 мета-бит. На случай, если в процессе развития жизни Вы «свернете не туда», напомню, что к развитию цивилизации стоит переходить только после покупки людей.
Далее развиваем цивилизацию до эпохи «Ровер». На развитие следующей эпохи не стоит тратить сил, так как переход к ней на данной скорости двигателя реальности займет крайне много времени, которое я предлагаю потратить на покупку следующего «элитного» вида «Копытные» за 10 мб.
После покупки копытных, как и в предыдущем этапе, основной Вашей целью становится накопление мета-битов для перезапуска двигателя реальности. В этот раз необходимо накопить 84 единицы мета-битов . Не забываем применять опыт балансировки и повышения соотношения цены к доходу.
Перезапуск двигателя реальности, начиная со второго этапа, теперь необходимо выполнять вручную путем открытия его в верхней части экрана с последующим нажатием на кнопку «Окончание моделирования».
На данном этапе мы покупаем следующие улучшения двигателя реальности:
- Моделирование мозгового штурма — 7 мб;
- Адреналиновые клики — 12 мб;
- Хранилище дискового накопителя -25 мб;
- 4-мерный шахматный алгоритм — 40 мб;
Запускаем 3 этап моделирования.
Последующие моделирования
Целью данной статьи было наглядно показать Вам, по какому алгоритму необходимо выполнять развитие первичного моделирования, а не сделать пошаговую инструкцию прохождения игры. Может кого-то я разочаровал, но, считаю, нужно дать Вам возможность применить полученные знания на практике. Напоследок хотелось бы сказать, что если у Вас появилась возможность купить 3-4 улучшения двигателя реальности, а достижение желаемой цели (покупка улучшения, «элитного» вида, очередной эпохи) отнимет слишком много времени — перезагружайте двигатель реальности.
Источник: dzen.ru
Cell to Singularity: чит коды Evolution: советы и руководство по быстрой эволюции


Эволюция была ключом к началу первых вселенских жизненных событий, и теперь вы становитесь свидетелями всего этого с самого начала. Клетка к сингулярности: эволюция это игра-кликер, которая позволяет вам начать с крошечной ячейки и эволюционировать до человека.
Это настоящее путешествие, и мы здесь с нашим Cell to Singularity: советами и советами по эволюции, чтобы показать вам, как быстро развиваться и получать максимальную отдачу от каждой клеточной стадии. От ячейки к сингулярности: эволюция, как и большинство других игр, требующих простоя, требует много ожидания и постукивания, поэтому эту игру лучше всего играть в короткие серии. Мы покажем вам, как получить максимальную отдачу от этих сессий в нашем Cell to Singularity: чит коды, советы и рекомендации по стратегии Evolution для быстрого развития! Нажмите, чтобы выполнить энтропию нажмите!
Основа вселенной – энтропия, которая также является основной валютой в Cell от Singularity. Вы начнете только с планеты Земля, и каждый раз, когда вы нажмете, вы будете генерировать энтропию. Вам нужно будет постучать в кучу, прежде чем вы сможете создать изначальный суп, который, как мы все знаем, послужил основой для начала жизни.
Произведите жизнь, чтобы произвести энтропию сверхурочно! Разблокировав изначальный суп, вы сможете разблокировать аминокислоты. Это основные строительные блоки для всей жизни и начала человечества. С точки зрения игры, аминокислоты – это первые «жизненные» формы, которые вы открываете.

Жизнь автоматически генерирует энтропию с течением времени, даже когда вы не активны, поэтому важно иметь ее, если вы слишком далеко от игры. Все формы жизни будут генерировать энтропию для вас, и вы можете купить несколько одинаковых жизней, чтобы увеличить количество генерируемой энтропии. На древе эволюции все формы жизни обозначены кружком.
Покупайте обновления, чтобы повысить эффективность жизни! Возможно, вы заметили, что у всех жизненных форм есть дополнительные квадраты, связанные с ними – это исследовательские улучшения, которые обозначаются квадратной формой. Большинство исследований улучшит эффективность близлежащей формы жизни, обычно той, к которой они привязаны.
Эти улучшения значительно улучшат количество энтропии, создаваемой вашей жизнью. Это также помогает иметь кучу одного и того же типа жизни. Например, модернизация Volcano повышает эффективность аминокислот на 300%. Если бы у вас была тонна аминокислот, вы бы со временем заработали деньги. Улучшите свой энтропийный сигнал!
Несколько обновлений исследований на самом деле улучшают энтропийный отвод, а не эффективность жизни, что делает ваши отводы более энтропийными. Некоторые из них увеличат ваш энтропийный уровень на определенную величину, например, улучшение Asexual Reproduction, которое дает +45 энтропии, или на процент, например, повышение уровня озонового слоя, которое дает 1% от вашей энтропии холостого хода в секунду на ваши сигналы.

Возьмите обновление исследования цитоплазмы! Есть одно исследование, которое вы не должны пропустить, и это обновление цитоплазмы. Он связан слева от эукариотической клетки, следующей жизни после прокариотической клетки.
Приобретая обновление Cytoplasm, вы открываете панель ежедневных вознаграждений, которая позволяет вам получать ежедневные вознаграждения за вход в систему. Получите это как можно скорее, чтобы не пропустить ни одного ежедневного вознаграждения. Используйте три пальца для больших энтропийных меток!
Мы обнаружили, что лучший способ добиться энтропии с помощью метчиков – это использовать три пальца. Прикосновение к экрану тремя пальцами одновременно или быстрое касание всеми пальцами, это не имеет значения, если вы используете три пальца. Использование чего-либо еще, и ваше устройство, вероятно, пропустит ваши входы.
Мы заметили, что лучшее место – это экран планет, где вы видите только вращающиеся планеты. Попытка сделать это на дереве эволюции довольно трудна, так как у вас так мало свободного места. Собирайте достижения! Есть игровые достижения, которые могут наградить вас вкусностями. В игре не раскрывается ни одно из достижений, но некоторые из них вы найдете самостоятельно, просто пройдя через игру.
Всякий раз, когда достижение разблокировано, вы должны вручную получить свою награду, нажав на соответствующее достижение. Когда достижение отображается серым цветом, это означает, что вы разблокировали его, но еще не получили награду. Обязательно соберите награды как можно скорее, так как они представляют собой огромное количество энтропии.
Некоторые примеры достижений включают в себя достижение 25, затем 50 и так далее с любой из форм жизни. Есть также достижения для продвижения по основному пути развития. Это все, что вам нужно знать для Cell to Singularity: Evolution! При этом вы сможете быстро развиваться и получать много энтропии. Если у вас есть другие полезные советы, сообщите нам об этом в комментариях ниже!
Источник: tehnografi.com
Мегабиты в игре клетка как заработать
Краткий и понятный гайд по получению всех достижений в игре Cell to Singularity — Evolution Never Ends
Сложность получения — Нормальная
Примерное время на получение всех достижений — 70+ часов
Наличие забагованных достижений — Нет
Игра быстро развивается, из-за этого количество достижений может увеличиваться с каждым обновлением, данное руководство будет обновляться по мере выхода новых ачивок
UPD: Добавлено 10 скрытое достижение с тибетской лисой ❤❤❤ (06.09.2021)
UPD: Добавлены 3 новых достижения из обновления Beyond (За пределами) (05.11.2021)
UPD: Добавлено 11 скрытое достижение + Новое событие «Массовое вымирание» (15.09.2022)
UPD: Хэллоуинский ивент на поиски додо 19.10.2022 + 12 Скрытое достижение (21.10.2022)
UPD: 23.11.2022 Ивент «Цена Доверия» + 13 скрытое достижение
UPD: 21.12.2022 Ивент «Пчёлки» + 14 скрытое достижение

6

9

7

5

2

1

1

1

1

1

1

1
В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

marquiz
Не в сети
19 июл. 2021 в 9:18
1 янв в 6:39
| 5,253 | уникальных посетителей |
| 168 | добавили в избранное |
Оглавление руководства


Основные достижения

Скрытые Достижения

Коды на Дарвиниум

Значки событий

Охота на призраков Додо

Заключение

Комментарии
Основные достижения
[1/16] Первая жизнь
Развился первый живой организм
Пояснение:
Самое начало игры, необходимо открыть прокариотическую клетку
Эволюционный путь до Прокариотеческой клетки:
Домашняя звезда ➔ Планета Земля ➔ Первичный Бульон ➔ Аминокислота и Нуклеотиды ➔ Днк и Белок ➔ Прокариотическая клетка
[2/16] Выход из Океана!
Развилась жизнь, которая умеет плавать
Пояснение:
Далее за прокариотической клеткой открываем Эукариотическую клетку, Изучаем губок и выходим на Медуз, с появлением первой медузы вы получите эту ачивку
Эволюционный путь до Медуз:
Прокариотическая клетка ➔ Ядро и Митохондрии ➔ Эукариотическая клетка ➔ Ткани и Фильтрация ➔ Губки ➔ Медузы
[3/16] Выход из океана
Развитие первого наземного животного
Пояснение:
Дойти до тетрапод, и развить 1 раз, после появления одного тетрапода вам засчитают ачивку
Эволюционный путь до тетрапод:
Медузы ➔ Книдоцит ➔ Радиальная симметрия ➔ Плоские черви ➔ Двусторонняя симметрия ➔ Позвоночное ➔ Рыбы ➔ Жабры ➔ Хладнокровные ➔ Рогозуб ➔ Тетрапода
[4/16] Рассвет динозавров
Пояснение:
После развития плоских червей вы обнаружите окаменелость , эти останки помогут вам переместиться в мезозойскую долину. Для получения достижения необходимо войти в мезозойскую долину
[5/16] Конец эры
Пояснение:
После выполнения 3 заданий сверху появиться кнопка «Астероид» необходимо нажать на неё
[6/16] Первая Технология
Первый инструмент
Пояснение:
Разблокирован Генератор идей (Человеческий мозг) Необходимо по Эволюции дойти до обезьяны далее развить Мозг обезьяны ➔ Первую идею ➔ Абстрактное мышление ➔ Каменные инструменты, после этого достижение разблокируется.
[7/16] Первый Человек
Развить человека
Пояснение:
От обезьян продолжаем прокачивать эволюционную ветку пока не дойдём до аддона «Человек прямоходящий» после его изучения мы сможем прокачать человека, после прокачки первого человека вы получите достижение
[8/16] Окончание Сингулярности
Пояснение:
Далее предстоит долгий путь до Сингулярности , Каменный век ➔ Неолит ➔ Бронзовый век ➔ Железный век ➔ Средневековье ➔ Век открытий ➔ Научная революция ➔ Промышленная революция ➔ Атомный век ➔ Информационный век ➔ Ровер ➔ Эмерджентный век ➔ Сингулярность, Можно пройти напрямую не прокачивая дополнительные линии эволюции. Для получения ачивки необходимо нажать на Сингулярность и сбросить весь прогресс, игра начнётся заново, а вы получите достижение
[9/16] Рептилийские родственники
Пояснение:
От тетрапод и млекопитающих отходит ветка «Скорлупа» её необходимо прокачать, а также от тетрапод прокачать ветку «Чешуйчатый эпидермис» это позволит нам открыть Рептилий, от Рептилий прокачать ветку Архозавров, далее выйти на крокодила, После прокачки одного крокодила вы получите достижение
[10/16] Окончательно Терраформированный Марс
Пояснение:
На данный момент самый конец игры в первичном моделировании, необходимо дойти до Марсианского города а далее прокачать ветвь «Полностью терраформированная среда», после прокачки данной ветви вы сразу получите достижение
[11/16] Дежавю
Пояснение:
см.Достижение 8 «Окончание Сингулярности», для получения достижения необходимо 2 раза сбросить свой прогресс в первичном моделировании через сингулярность
[12/16] Доисторические исследования
Создан первый ти-рекс
Пояснение:
Прокачиваем в мезозойской долине ранг до 26, после чего нам откроется возможность прокачать Тираннозавра, если не получаем ачивку сразу, сбрасываем астероид и начинаем прокачивать 27 ранг.
[13/16] Птичьи Предки
Открыты птицы
Пояснение:
После получения 23 ранга в мезозойской долине , в первичном моделировании откроется возможность прокачки птиц (Через ветку архозавров) После того как получите птиц, достижение ваше, если достижение не выдалось , дальше продолжать прокачивать ветку птиц (до 38 ранга)
[14/16] Король джунглей
Открыты кошкоподобные
Пояснение:
В первичном моделировании будут помехи которые можно купить за метабиты (Зелёная валюта даётся после первого сброса сингулярности) Открываем все помехи, самый последний будет силуэт льва, покупаем его и получаем достижение
[15/16] Цареубийство
Создан гигантозавр
Пояснение:
В мезозойской долине доходим до 48 ранга, там нам откроется возможность прокачать последнего динозавра на данный момент (Гигантозавра) делаем это, после чего сбрасываем астероид и получаем достижение
[16/16] Неделя акул
Пояснение:
В игре имеется награда за ежедневный вход, конечной наградой указан знак вопроса, при его получении вам добавится Акула, всего в игре 6 акул разных видов , каждую акулу вы будете получать на 14й день захода, важно не пропускать дни.
Если вам лень заходить в игру 84 дня без пропусков, то можно использовать перемотку времени на своём устройстве. Желательно не делать этого на компьютере, лучше использовать телефон
[17/17] У нас взлёт
Пояснение:
Самое лёгкое достижение, для этого достаточно переместиться в первичную симуляцию и открыть дерево прокачки, в самом начале(там где ДНК) у нас будет вход в новую локацию
[18/18] Только восемь
Пояснение:
В новой локации достигаем 8 ранга и открываем последнюю планету «Нептун» сразу после открытия вы получите это достижение.
[19/19] Бесконечность не предел!
Пояснение:
Для получения необходимо открыть Альфа-центавра, открывается после облака Оорта на 17 ранге.
Скрытые Достижения
На данный момент в игре всего 14 скрытых достижений
[1/14] Неделя акул
Разблокированы все акулы
Пояснение:
Перекликается с одноименным достижением, необходимо собрать все 6 видов акул и скрытое достижение ваше
[2/14] Царь зверей Кликните по Арчи
Пояснение:
В мезозойской долине можно встретить Арчи, он стоит рядом с Тираннозавром, для получения достижения необходимо просто кликнуть по нему
[3/14] Обезьянничать
Сделан обезьяний дэб
Пояснение:
Находим обезьян и кликаем до тех пор пока обезьяна не сделает дэб
[4/14] Вояж на корабле «Бигль»
Открыты Галапагосские острова
Пояснение:
Данное скрытое достижение пересекается с другим достижением «Райская Птица»
Для получения необходимо нажать на райскую птицу и проследовать за ней , она нас приведёт к Галапагосским островам, там будет статуя Дарвина, необходимо нажать на неё
[5/14] Арчи-олог
Найдена окаменелость Арчи
Пояснение:
Нажимаем на льва, поворачиваем камеру и нажимаем
на кости лежащие на земле, это останки Арчи 🙁
[6/14] Райская птица
Кликнуть на райскую птицу
Пояснение:
см.Достижение 4 (Вояж на корабле «Бигль»)
[7/14] Амазонские дельфины
Найден таинственный речной дельфин
Пояснение:
Кликаем по крокодилу, наподалёку от него плещется дельфин, он иногда выпрыгивает из воды, просто нажимаем на него
[8/14] Демон скорости
Предел сингулярности достигнут до 5 минут
Пояснение:
Необходимо сбросить прогресс (Сингулярность) и в течении 4 минут 59 сек ( можно и раньше) прокачать наше моделирование до самой Сингулярности
[9/14] Должен идти быстро
Предел сингулярности достигнут до 120 секунд
Пояснение:
Также сбрасываем прогресс и надо ОЧЕНЬ быстро прокачаться до сингулярности за 1 минуту 59 сек(можно и раньше), отследить свою самую быструю сингулярность можно Движке реальности(скрин ниже)
[10/14] Тибетская лиса
Обнаружить секретную лису
Пояснение:
В обычной сингулярности нам предстоит найти секретную лису, она спрятана за деревом на холме рядом с водопадом, (см. скриншот) чтобы удобно было найти лису включаем режим камеры и ищем водопад как на скриншоте ниже.
[11/14] Плоская лихорадка
Cекретный диско-шар обнаружен
Пояснение
За 25 логитов покупаем танцы плоского червя, переходим в первичную симуляцию, нажимаем на плоского червя, он начинает крутится, нажимаем несколько раз на разных червей и под воду опускается диско-шар, достижение ваше.
[12/14] Самое ужасное достижение
Найдены все птицы Додо
Пояснение
19.10.2022 Проходил хэллоуинский ивент на поиски птиц додо, для получения секретного достижения нужно найти их всех. Расположение всех птичек подробно показано в руководстве.
[13/14] Мастер удачи
Пояснение
В магазине покупаем за 50 логитов Монету и переходим в первичное моделирование, прокачиваем монету и кидаем её до тех пор пока не выпадет 5 раз подряд Орёл/Решка, после этого достижение ваше.
[14/14] Вернуться к реальности
Пояснение
В первичном моделировании в самом начале ветке эволюции есть статуя Дарвина, которая требует код, вводим код «BEAGLE» без ковычек* и нам открывается портал вместе с достижением.
Коды на Дарвиниум
Коды актуальны на момент выхода руководства, вследствие своей неактуальности они будут удалены из руководства или заменены на новые.
1. BOOST — 25 шт
2. DEPTHS — 25 шт
3. AQUA — 25 шт
4. DARWIN — 25 шт
5. UNITY — 20 шт
6. FLIGHT — 20 шт
7. GALAXY — 20 шт
8. BEYOND2021 — 50 шт
9. CELLULAR — 30 шт
10. APOCALYPSE — 20 шт
Все коды вводить КАПСОМ в соответствующую графу, ниже на скрине
Значки событий
Всего в игре 18 значков событий, которые можно было получить в момент проведения события.
каждый значок ускоряет производство на 1%
а также при повторном проведении испытания ваша скорость будет увеличена на 30%, если у вас все 3 значка этого испытания
1 Событие «Телескоп Джеймса Уэбба» Впервые было доступно с 26 февраля по 3 марта 2022 года
2 Событие «Грибы среди нас» Впервые было доступно с 21 апреля по 27 апреля 2022 года
3 Событие «Философия» Впервые было доступно с 7 июля по 14 июля 2022 года
4 Событие «Массовое вымирание» Впервые было доступно с 14 сентября по 21 сентября 2022 года
5 Событие «Цена доверия» Впервые было доступно с 23 Ноября по 29 ноября 2022 года
6 событие «Пчёлки» Впервые было доступно с 21 Декабря по 28 декабря 2022 года
Источник: steamcommunity.com
Руководство по игре: клетки, задания, тактики

Основная информация, которая поможет разобраться в игре. Содержит информацию о клетках, миссиях, заработке очков и многом другом.
Основная информация
Основная задача Dorfromantic — построение биомов. Каждая партия содержит в себе подзадачи: как глобальные, так и локальные. В зависимости от задач, выпавших клеток и вашего стиля игры к концу партии будет создан биом.
Клетки — основной элемент управления игры, — имеют гексагональную форму. Их поочерёдно нужно соединять с уже установленными клетками, образуя различные области: леса, поля, деревни, железнодорожные пути или акватории. Вращая клетку перед установкой, игра позволяет выбрать максимально удобное из возможных вариантов расположения.
Ниже я расскажу, как сделать биомы максимально большим и сбалансированным по версии игры.
Клетки
Большинство выдаваемых клеток содержат в себе один или несколько элементов, которые сгенерированы и расположены случайным образом. Существует 6 типов элементов:
- луг;
- лес;
- поле;
- деревня;
- железная дорога;
- вода.
При соприкосновении одинаковых участков на этапе установки клетки те подсветятся:
В клетках с домами отмечены дорожки из брусчатки, которые показывают, примыкает ли участок деревни к краю клетки, и возможно ли этот участок соединить с такими же на других клетках.
Особого упоминания заслуживают клетки с железной дорогой и водой. У них особые правила расположения: они не могут соединиться с неподходящей клеткой, им обязательно нужна клетка соответствующего типа. Впрочем, существуют клетки выступающие в роли заглушки: тупик и озеро. Первый позволяет остановить продолжение железной дороги по заданному направлению. Озеро же занимает всю клетку и позволяет остановить течение реки.
Речной вокзал
Речной вокзал (Water Train Station) — ультимативная клетка, которую можно установить в любом месте. Она может выступать в роли тупика для рек и железнодорожных путей, замыкая их. Одновременно с тем, клетка считается продолжением и тех, и других — за счёт речного вокзала можно увеличивать их продолжительность, в том числе при их пересечении.
Речной вокзал открывается при первом достижении 5000 очков в любой партии.
Улучшение клеток
Выполнение глобальных заданий разблокирует различные облики элементов клеток, которые отличаются визуально от стандартных: зверушки возле леса, фонтан в деревне, новая окраска речного вокзала и т.д.
Миссии
Миссии в игре делятся на два типа:
- глобальные;
- локальные.
Глобальные миссии
Глобальные миссии, они же достижения, — выдаются автоматически при создании новой партии, а прогресс некоторых из них сохраняется из партии в партию. Всего на партию выдаётся только три глобальных миссии, остальные не будут засчитываться даже если вы выполните требования.
Глобальные миссии отмечены иконками в форме круга в правом верхнем углу экрана. Они указывают награду в виде облика клетки, который вы получите за выполнение. Вокруг иконок имеется круговая шкала прогресса, отмечающая выполнение миссии.
Локальные миссии
Локальные миссии выдаются по ходу игры, и их условие заключается в создании биома определённого размера. В награду за выполнение миссий вы получите очки и новые клетки в стопку.
В свою очередь, локальные миссии бывают четырёх типов:
- на определённое количество элементов — отмечены числом;
- на минимальное количество элементов — отмечены числом и символом «+»;
- закрытие зон — отмечены флажком;
- особые задания — для доступа к ним нужно расширить игровое поле на определённое расстояние, а сами задания помечены иконкой с короной.
Миссии на количество элементов
Схожи между собой. Разница в том, что в миссиях на конкретное количество элементов нельзя превышать указанное значение, иначе миссия будет провалена. В миссиях со знаком «+» таких условий нет.
Закрытие зон с флагом
Такие зоны отмечены флажком. Задача состоит в перекрытии этих зон — расстановке клеток так, чтобы выделенную флажком зону нельзя было больше расширить.
Наведите на флажок и подсветите грани, которые необходимо заблокировать.
Особые задания
На карте вдали от выстроенного биома могут появиться клетки, контур которых подсвечен белым. При приближении к ним границ биома клетка станет объёмной — по контуру можно определить тип миссии в ней. Поставив клетку рядом с особым заданием, вы его разблокируете.
На ранних этапах игры открытие особых миссий разблокирует доступ к глобальным заданиям. После открытия их всех просто выдаёт бонусную миссию на получения очков.
Генерация миссий
Миссии появляются случайным, но контролируемым образом.
- В первые 7-10 ходов вам гарантировано выпадет около пяти миссий. Некоторые из них выполняются буквально за 1-2 хода.
- Новые миссии появляются с увеличенной вероятностью, если у вас осталось мало невыполненных — нет смысла копить задания.
- Игра «помогает» вам проходить миссии, особенно это актуально для середины партии. В некоторых ситуациях имеет смысл не соединять в огромный биом миссии одного типа, а ставить рядом, чтобы объединить в будущем. Пока эти задания не выполнены, игра будет выдавать нужные для прохождения клетки.
- Игра учитывает установленные биомы и сети, и иногда может подкинуть задание с маленьким, но всё же неудобным условием. Потому не плодите без надобности незамкнутые зоны на 4 и более элемента. Особенно это актуально для железной дороги и рек, хоть их установку контролировать сложнее.
Неудобные миссии можно пропускать, особенно на последних ходах, если провал одного задания позволяет пройти другое.
Заработок очков и клеток
За выполнение миссий игра даёт новые клетки в стопку. Чем больше клеток — тем больше манипуляций с ними. Чем больше манипуляций — тем больше очков. Очки, в свою очередь, влияют на выполнение некоторых глобальных миссий, а также на положение в таблице лидеров или, если угодно, на собственное эго.
Получение клеток
Новые клетки выдаются за следующие действия:
- выполнение миссии — +5 клеток;
- закрытие зоны с флагом — +5 клеток;
- идеальное размещение плитки — +1 клетка;
Проваленная миссия никаких штрафов на получение клеток не налагает.
Получение очков
Очки можно получить за:
- размещение клетки — +10 очков;
- выполнение миссии — +100 очков;
- закрытие зоны с флагом — +50 очков;
Вы дополнительно получаете +10 очков за каждую совпадающую грань при соединении клеток. Максимально можно получить +60 — игра это называет идеальным размещением плитки и поощряет новой плиткой в стопку и дополнительными очками.
«Идеально!», оно же идеальное размещение плитки — ситуация, когда все 6 граней по типу элемента совпадают с граничащими клетками. Луга с лугами, лес с лесом и т.д.
К озеру может примыкать любая клетка кроме железной дороги, но соседство с озером лишает клетки статуса «Идеально!», хотя и даёт 60 очков за совпадение всех граней. Речной вокзал такого недостатка лишён, и позволяет идеально размещать клетки рядом с собой.
Идеальное размещение плитки даёт дополнительные +60 очков: по +10 за каждую из 6 граней и ещё +60 за «Идеально!».
Советы и тактики
- Ведите железную дорогу рядом с реками. Игра любит генерировать клетки, на которых одновременно присутствуют оба типа элементов. Плодить отростки от линии чревато невыгодными миссиями.
- Не стройте монолитные секции. Если вы выполнили миссию, не достраивайте к ней новые элементы ради количества. Стройте рядом второй биом такого же типа, но не объединяйте. В последствии, их можно будет соединить.
- Не затягивайте с выполнением миссий, если это не подразумевается вашим планом по контролю выпадаемых клеток.
- Под конец партии игра генерирует задания со значениями, которые примерно на 15-20% больше вашего максимального биома конкретного типа. Но при этом игра не учитывает наличие биомов такого же типа, но меньшего размера. Если они расположены рядом, их можно объединить и быстро выполнить задание.
- Не разносите биомы по разные стороны рек или железной дороги. С большой вероятностью, в будущем игра подкинет миссию, где для выполнения необходимо объединить биомы в один большой.
- Не бойтесь проваливать миссии. Порой выгоднее упустить одну миссию в угоду выполнения другой.
- Не игнорируйте флаги. В ряде случаев закрыть зону под флагом проще, чем выполнить миссию. Очков это принесёт меньше, зато клеток — столько же. Порой это может спасти ход всей партии.
- Обращайте внимание на места для идеального размещения клеток. Наиболее это удобно делать с лугами.
Достижения
На данный момент все достижения в игре накопительные, и сводятся к созданию огромных биомов, а также сетей железных дорог или рек. Но есть и пара интересных.
Достижения — глобальные задачи, и выполняются только если они указаны в углу экрана во время партии.
Натуральное хозяйство (Old Tree Unlocked!)
Для достижения требуется создать группы полей в которых не меньше 10 элементов. После чего перекрыть их. Совсем как в задании с флагом.
Головоломка (Tower Unlocked!)
Тут необходимо подряд составлять клетки так, чтобы они идеально подходили друг к другу. Проще всего в новой игре целенаправленно выполнять это достижение. В обычных условиях набрать нужное количество клеток подряд считаю нереальным.

Dorfromantik
- Genre : Casual, Early Access, Free to Play, Indie, Indie Games, Simulation, Strategy
- Language : Russian
- Categories : Achievements, Gameplay Basics, Walkthroughs
SteamSolo is a community website and is not affiliated with Valve or Steam. All times on the site are UTC. Steam and the Steam logo are trademarks of Valve Corporation. All other trademarks are property of their respective owners.
Источник: steamsolo.com
