Долгие и упорные тренировки, тормозящие карьеру травмы и клавиатура с мышью в качестве спортивного снаряда. Рассказываем о том, как видеоигры стали полноценным спортом.
Человечество по своей природе любит соревноваться. Начиная с 700-х годов до н. э. постоянно изобретались новые способы определить, кто лучший: силовые состязания, различные виды спорта, зрелищные дуэли. Мир не стоит на месте и сейчас, ведь спустя тысячелетия наука и техника позволила нам прийти к совершенно иному способу состязаний, а именно — виртуальному.
В этой статье мы расскажем вам о том, что такое современный киберспорт, с какими трудностями встречаются профессиональные игроки и почему они получают огромные деньги за то, что «играют в игрушки».


С самого зарождения видеоигр разработчики вводили простой соревновательный элемент — заработанные очки. Заядлые геймеры проводили за аркадными автоматами часы, чтобы побить рекорд и возглавить таблицу лидеров. До массового распространения глобальной мировой сети желающие состязаться друг с другом игроки ограничивались сетью локальной.
СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ КИБЕРСПОРТСМЕН?
Необходимость близости компьютеров друг к другу для создания подобной сети привела к появлению первых «киберарен» — компьютерных клубов. Вы же помните, как, сэкономив деньги на школьных обедах, в любую свободную минуту пулей неслись в один из таких клубов, чтобы победить наконец Ваню из 9 «Б» в Counter Strike 1.6 и получить славу лучшего игрока в школе? Но кто лучший в городе? А в стране?
А во всём мире? Так начали появляться небольшие любительские соревнования, главной наградой в которых было уважение и признание.
С распространением персональных компьютеров и сети интернет игроки смогли состязаться одновременно прямо из дома. Доступность также повлияла и на саму индустрию, спрос на цифровые развлечения со временем только увеличивался, что привлекло немало инвесторов к студиям разработки.
Благодаря новым денежным средствам, аналитике, смелым экспериментам и рекламе нишевое увлечение стало крайне популярным. По статистическим данным агентства Insight ONE, уже к 2014 году 58 % россиян играли в видеоигры, при этом 68 % игроков были старше 18 лет. Постепенно и игровые студии поняли, что организация официальных турниров — отличная идея, ведь это обрадует фанатов, привлечёт новых игроков и послужит отличной рекламой как для самой студии, так и для её продуктов. В погоне за первенством возросла и конкуренция, занимать первые места становилось всё сложнее, но это лишь закаляло будущих чемпионов. Чем труднее путь, тем слаще победа.
Представьте, что именно ваша команда выиграла кубок мирового чемпионата по футболу или вы первым разорвали финишную ленту на марафоне, быстрее всех пробежав дистанцию. Таких результатов можно добиться только упорными тренировками с затратой огромного количества времени, и киберспорт не исключение.
УЗНАЛ ЗАРПЛАТУ ИГРОКОВ НАВИ


В голове человека, слабо знакомого с видеоиграми, может возникнуть вопрос: «Как можно называть работой то, что является лишь развлечением в свободное время, к тому же не приносящее прибыли?». А ведь ответ на такой вопрос будет буквально лежать на поверхности, если преодолеть внутренние предрассудки и признать наконец, что некоторые видеоигры — такой же спорт, как и любой другой.
Чтобы стать мастером в соревновательной игре, нужно постоянно тренироваться. Киберспортсмены высокого уровня проводят за монитором по 7-14 часов в день, прерываясь только на еду и сон. В среднем профессионалы тратят 10-15 тысяч часов на оттачивание навыков, а это, если суммировать, более года игры без остановки.
Практически любой спорт подразумевает риск для здоровья и профессиональные травмы. Для киберспортсменов это не менее актуально, чем, к примеру, для профессионального хоккеиста: длительное нахождение в одном положении, синдром запястного канала и перенапряжение зрительного нерва — лишь несколько примеров серьёзного вреда здоровью, связанного с виртуальными состязаниями. Это своего рода плата за приобретённые навыки, которые позволят достичь вершины, как и в любом другом спорте.
Но победу в киберспорте приносят не только доведённые до автоматизма нажатия на кнопки и движения компьютерной мыши.
Не менее важны знания всех аспектов и механик игры, какие функции выполняет тот или иной предмет, сколько времени будет потрачено на манёвр, есть ли на игровой карте лазейка, при помощи которой можно обойти оппонента. Исследовав каждую крупицу доступной информации и придумав новую тактику, которая точно принесёт победу, геймер готов свернуть горы. Как вдруг — всё рушится, ведь вышло новое обновление, которое теперь нужно изучить и подстроить тактику под новые условия.
Разработчики постоянно привносят в своё детище что-то новое для расширения аудитории, поддержания интереса, исправления старых ошибок и правок баланса. Видеоигра может меняться и улучшаться десятилетиями, для создания честных условий поединка, и в течение всего этого времени спортсменам придётся перестраивать все свои знания, чтобы сохранять свой статус передовых игроков.
Сунь-Цзы писал: «Изучи своего врага как самого себя, тогда ты будешь всегда побеждать». Такого же мнения придерживаются лидирующие киберспортивные команды во многих дисциплинах. Аналитика завершённых матчей будущих оппонентов — обязательная часть подготовки, которая выявит слабые стороны и поможет подобрать победную стратегию.
Игроки даже нанимают психологов, чтобы укрепить командный дух и научиться провоцировать противника, который в буре эмоций, несомненно, совершит ошибку. Эта тактика очень действенна, но важно не забывать, что это спорт, и поведение во время мероприятий должно быть соответствующим. Штрафы, досрочное завершение матча, дисквалификация или полный запрет на участие в турнирах могут ожидать игроков, если граница дозволенного при общении была пересечена.


В 21 веке сложно прожить без постоянного дохода, и даже мотивированным киберспортсменам нужно что-то кушать. Чтобы начать зарабатывать, занимаясь данным ремеслом, необходимо показать себя. Заняли призовое место на городском турнире? Входите в топы по рейтингу? Победили известного игрока, случайно столкнувшись с ним в матче?
Значит рано или поздно вас заметят. Новые команды и организации появляются каждый год и им нужны профи. Как и в футболе, геймерам могут предложить контракт с постоянной заработной платой, но взамен потребуют полную отдачу на тренировках и процент с выигранной на соревнованиях суммы. Руководство поможет забыть о сторонних проблемах, таких, как поиск помещения и оборудования для совместных тренировок, связанная с участием в чемпионатах бюрократия или сбор документов, необходимых для перелёта в другую страну или город.
Но один вопрос до сих пор остался без ответа: сколько игрок или его организация может заработать?
Возьмём для примера киберспортивный турнир с самым большим призовым фондом — The International по дисциплине Dota 2, проводимый компанией Valve с 2011 года. Европейская команда OG не только стала первым двукратным чемпионом за всю историю «Интернационала», но и получила за это невообразимое вознаграждение в 11 234 158$ в 2018 году, и
15 620 181$ в 2019 году соответственно, а это почти 2 миллиарда рублей. При этом сама игра распространяется по free to play модели, то есть — абсолютно бесплатно! Откуда же такие деньги?
Как было сказано ранее, большие события привлекают много внимания, а значит, рекламный бюджет частично можно перевести в призовой фонд. Также сумма призового фонда поддерживается фанатами, покупающими билеты на стадион, чтобы лично увидеть победу их любимой команды, а затем прямо на месте приобретающими игровые сувениры.
В большинстве киберспортивных игр присутствует магазин с косметическими предметами, которые не влияют на игру. Многие хотят выделиться или обратить на себя внимание необычными костюмами, видами оружия и победным танцем. Зачастую перед крупными турнирами выпускаются уникальные наборы, процент с продаж которых отправится будущим победителям.
В 2019 году почти 4 миллиона зрителей внимательно наблюдали за полуфиналом League of Legends 2019 World Championship. Различные компании не могут пройти мимо такого количества потенциальных покупателей, поэтому готовы заплатить огромные деньги, чтобы именно их материнскую плату, наушники или игровое кресло показали в перерыве между матчами.

Киберспорт — достаточно обширное понятие с большим количеством внутренних дисциплин, каждая из которых требует обладания разными навыками. Рассмотрим самых популярных представителей внутри каждого жанра:
Shooter (CS:GO, Valorant, Overwatch, R6: Siege)

Counter strike: Global offensive является классикой жанра, в которой две команды по пять игроков, представляющие террористов и спецслужбы, должны либо устранить команду оппонента, либо подорвать заряд в определённых местах. В этом помогут различные виды вооружения, такие как пистолеты, винтовки, дробовики и несколько видов гранат: осколочные, дымовые, зажигательные и светошумовые.
Каждая стычка на небольших локациях разрешается за доли секунды благодаря реакции игроков, и всего один меткий выстрел в голову может поставить точку в противостоянии. То же касается и Valorant, но у неё есть большое отличие — персонажи с уникальными способностями. Необходимо знать действие каждой из них, в какой момент её нужно использовать и как много времени займёт её восстановление. Rainbow Six: Siege предлагает в разы большее количество оперативников и масштабные карты с разрушаемым окружением, благодаря которым возрастает значение тактики и стратегии на поле боя. Overwatch в свою очередь менее требовательна к меткости стрельбы из-за живучих героев, но особые игровые механики для каждого из них вынудят вас провести за изучением способностей не один день.
Battle Royale (PUBG, Fortnite, Apex Legends)

Если добавить к механикам шутера карту огромных размеров, случайно появляющееся на ней снаряжение и постоянно сужающуюся игровую зону, у нас получится «Королевская битва». PlayerUnknown’s Battlegrounds яркий представитель жанра, ведь благодаря буму её популярности изменилась вся игровая индустрия, взяв курс на создание похожих проектов.
После прыжка с парашютом (в одиночку или в компании трёх игроков) над локацией -первостепенной задачей становится выживание и поиск амуниции. Одновременно с вами высаживаются 99 человек, и все они являются вашими противниками. Победителем в конечном итоге становится один или несколько игроков в команде, которые останутся последними выжившими.
PUBG может предложить вам широкий арсенал холодного, метательного и огнестрельного оружия, которое можно улучшать, прямо на ходу устанавливая прицелы, глушители и рукоятки. Также вы можете найти транспорт для быстрого перемещения между поселениями на карте. Сложность заключается в непредсказуемости других игроков и реалистичной баллистике, к которой нужно привыкнуть. Ждать, пока сузится «круг смерти», или бежать ближе к центру в надежде занять выгодную позицию и найти больше предметов? Вопрос, на который нет точного ответа из-за разного поведения игроков в каждом матче.
Добавляем в формулу возможность строительства и получаем совершенно другую игру — Fortnite. Яркий визуальный стиль, удобная стрельба и вид только от третьего лица ощутимо меняют тактики и поведение игроков. Профессионалы, оказавшись на открытом пространстве, возведут вокруг себя бункер с укрытием и окном для ведения ответного огня, перебрав десяток нужных кнопок всего за пару секунд.
Выбор игроков, которых отталкивает реализм PUBG и строительство Fortnite, падает на Apex Legends. По мнению критиков, эта королевская битва — самая дружелюбная к пользователю, с удобным интерфейсом, оптимизацией и возможностью ставить отметки для вашей команды на все случаи жизни. Становится ли игра от этого легче — однозначно нет, потому что стрелять нужно всё так же метко, менять стратегию и подстраиваться под происходящее во время игры, а также помнить всех персонажей и их особые способности, ведь таковые присутствуют в большом количестве.
Collectible Card Game (Hearthstone, Magic: The Gathering Arena)

«Коллекционная карточная игра» говорит сама за себя. Являясь виртуальным аналогом существующих настольных развлечений, Magic: The Gathering Arena и Hearthstone предлагают сразиться 1 на 1 при помощи карточной колоды, в которую входят персонажи, различные существа, заклинания и эффекты. Вся сложность состоит в придумывании индивидуальной тактики против конкретного оппонента и составлении колоды на основе выявленных слабостей. Знания колоссального количества разновидностей карт, их «стоимости» для выкладывания на игровое поле, эффектов и их взаимодействия необходимы для продумывания ходов наперёд и достижения победы.
Strategy (StarCraft II)

Досадно, что на сегодняшний день жанр стратегий находится в упадке, но одна игра не хочет сдаваться до последнего. Серия StarCraft поистине легендарна, и её сиквел является турнирным эталоном уже в течение 11 лет.
В противостоянии с другим игроком вам необходимо построить базу, создать войска, разведать территорию, провести исследования для улучшения своих юнитов, постоянно расширяться, занимая всё больше богатых ресурсами мест, вести бои разными армиями в отдельных частях карты, используя альтернативные режимы огня или усиления. И если вы хотите обыграть киберспортсмена, то всё перечисленное нужно делать… одновременно. К сожалению, невозможно передать текстом ту быстроту реакции и количество доведённых до автоматизма движений. Во время турниров APM (количество нажатий в минуту) игроков может достигать пяти сотен, а это значит, что каждую секунду совершается примерно 8 осмысленных нажатий на клавиши в определённом порядке для контроля ситуации на карте. Скорость реакции игроков и сравнимый с возможностями суперкомпьютера навык контроля множественных ситуаций является эталоном профессионализма среди спортсменов, посвятивших свою жизнь жанру стратегий.
MOBA (DOTA 2, League of Legends)

Сам жанр «многопользовательской онлайн боевой арены» появился в виде модификации DotA для Warcraft III в 2003 году. Цель игры неизменна с тех давних времён: играя в команде из пяти человек, вам нужно уничтожить главную постройку противника, попутно защищая свою. Звучит крайне просто, но на самом деле всё решают мелочи и механики.
В играх этой категории присутствует более сотни героев, у каждого из которых минимум по 4 способности, внутриигровая финансовая система, благодаря которой вы можете купить своему герою 6 предметов из более чем двухсот возможных, а также ролевая система с прокачкой талантов в определённой последовательности. Чтобы просто научиться играть, потребуются месяцы, не говоря о первенстве на чемпионатах. Из-за подобной сложности в достижении истинного мастерства игры в этом жанре и устанавливают рекорды по просмотрам прямых трансляций и размеру призового фонда.

А как обстоят дела с киберспортом в Омске? У многих этот вопрос, равно как и словосочетание «омский киберспортсмен», не вызовет ничего, кроме недоумения: «Откуда у нас им взяться?». Чтобы опровергнуть сложившиеся предрассудки, мы взяли интервью у омича, занимающего ряд призовых мест в рамках игры Rainbow Six: Siege — Аркадия Raz0r Лысенко:
— Аркадий, как ты пришёл к киберспорту и с чего начинал?
— Любовь к компьютерным играм появилась у меня ещё с младших классов школы, там я познакомился с многопользовательским шутером CS 1.6. Сначала это был просто отдых после школы, но с возрастом ко мне пришло осознание, что игры могут быть не только отдыхом после школы, но и местом заработка. В 9 классе я начал играть в CS:GO и сыграл свой первый турнир, тогда я и узнал о соревновательном аспекте игр и о киберспорте.
— Стала ли в данный момент игра работой?
— Мы с командой составляли расписание тренировок, много играли вместе против других команд, придумывали свои тактики и выступали на турнирах. На тот момент это всё ещё было увлечением. Но тогда, когда вы находите организацию, которая готова подписать ваш состав, и выступаете за них с официальным контрактом, — это уже считается работой.
— Какие могут быть перспективы у новичков? Смогут ли они пробиться в высшую лигу в данный момент?
— Для ответа на этот вопрос стоит провести сравнение с традиционным спортом. Человек, который никогда не занимался плаванием, за неделю не сможет же стать чемпионом России. С киберспортом то же самое. Чтобы стать профессионалом, нужно желание, а также долгие и упорные тренировки. Проще, конечно, достичь этого в какой-нибудь недавно вышедшей игре, чем в той, которой уже 5- 10 лет.
Но если захотеть и приложить усилия, то возможно всё.
— Сильно ли отличается киберспорт в России от остального мира? Где, на твой взгляд, проще развиваться?
— Главная проблема киберспорта в России — это малое количество организаций, которые подписывают новые составы. Многие не понимают или боятся вкладываться в эту отрасль, хотя перспективы огромные: миллионы зрителей в онлайне и десятки тысяч на стадионах — это потенциальная реклама и пиар. За рубежом это, конечно, развито сильнее, потому что там сильнее продвигают сам киберспорт, чаще проводят крупные турниры, влиятельные компании чаще подписывают составы или создают новые организации для привлечения большего числа игроков. Я считаю, развитие киберспорта должно идти непосредственно от самой страны и её правительства, ведь если выделять большие средства, организовывать больше турниров в различных дисциплинах, то появится и больше возможностей, и желающих испытать себя в этой отрасли.
— Можно услышать пару слов о твоих достижениях за время карьеры?
— С 2016 по 2018-й я участWowал в турнирах по CS: GO. Среди значимых достижений в этой игре можно выделить 1 место в LAN-турнире Politechional OmGTU (2018 год) и участие в множественных зарубежных турнирах онлайн, в том числе на площадке Faceit с 10 уровнем квалификации.
Дальше, вплоть до 2020 года, решил перейти в PUBG. Десятки призовых мест в турнирах Faceit и GLL, 1 и 3 места по всей Европе в сезонах, 4 место по России и топ-15 по Европе на за всё время. Сейчас имею действующий 10 уровень квалификации на Faceit и 21 место по России.
В данный момент я играю в Tom Clancy’s Rainbow Six:
1 место — Russian Major League — New Challenge 23
2 место — Russian Major League — New Challenge 24
1 место- Can’t Speak Major
3 место — SPUTNIK 1
Пример Raz0r доказывает, что при должном усердии ничто не помешает стать киберспортсменом и в нашем городе. Всё, что требуется — проявить старание и не сдаваться. Киберспорт прочно укоренился в современных реалиях, а то, что когда-то было для многих убиванием времени, переросло в настоящую спортивную дисциплину.
Докажите всем, что вы не просто «тупите в экран», а готовитесь занять своё место на пьедестале почёта и погреться в лучах славы.
И пусть победит сильнейший!
Источник: omskzdes.ru
Образование в киберспорте
Мы уже писали статью о том, как можно стать киберспортсменом. Учитывали только одну игру и путь, который нужно пройти от начала и до получения первого контракта. Разумеется, никто ничего вам не гарантирует. А в этой статье мы разберем, как можно стать киберспортсменом, если вы решитесь заняться подобным образованием.
Профессия киберспортсмен
Что из себя представляет киберспортсмен? Это не просто игрок, который с утра до ночи сидит и играет в одну игру, а потом выезжает на турниры и показывает лучшую версию себя в рамках серии. Нет, совершенно не так.
Выше пример киберспортсмена, который много тренируется как за компьютером, так и на спортивной площадке (пусть он и не выглядит, как настоящий спортсмен). Андреас Хойслет является 4-кратным победителем Major в составе Astralis — в дисциплине CS:GO, а также он до сих пор сохраняет свое место в команде, несмотря на возраст — ему 26 лет.
Однако «влажный» и «розовый» образ киберспортсменов не должен выглядеть, как нечто прекрасное, удивительное и простое. Совершенно нет. Настоящие мастера сталкиваются не только с неудачами, но и с удачами, которые чаще сбивают с пути, чем ошибка или провал.
- Игрок должен тренироваться постоянно. Здесь работает правило: «пока ты отдыхаешь — другие работают».
- Киберспортсмен должен быть эрудирован и умен. Хорошая голова в игре лучше, чем умение быстро кликать и наводиться на голову врага.
- Такому игроку нужно хорошее здоровье как физическое, так и психическое. Если киберспортсмена может вывести из себя плохое высказывание в интернете, то он нестабилен. А такие вряд ли нужны лучшим коллективам.
Это первый этап, если вы решили всерьез заняться киберспортом. Сперва надо посмотреть в сторону подобных мероприятий. Далее, если вы всю свою жизнь играли, то можно смотреть на полу-профильные учебные заведения.
Где учиться на киберспортсмена?
Вот это уже сложный вопрос. В 2021 году только-только начали заниматься освоением смежных профессий в киберспорте. То есть, начали готовить менеджеров киберспортивных клубов, начали готовить врачей, которые помогают игрокам. Стоит уточнить:
Киберспортсмен, даже если он много зарабатывает, до сих пор не является профессионалом в том смысле, что это не профессия. Да, мы можем наблюдать, как несколько сотен человек ежемесячно демонстрируют свои навыки в разных дисциплинах, но они не получают дипломы и не проходят квалификационные курсы
Есть несколько мест, которые могут помочь вам освоится в игре, получить какой-то скилл и продумать систему тренировок.
- Школа Киберспорта. Здесь вы можете податься в одну из трех возрастных групп и стать частью факультета, который в будущем ничего вам не гарантирует.
- Skillbox. Учат на стримера, но могут подсказать, как стать настоящим игроком, за которого готовы платить деньги.
- Ctrl Play. Приблизительно тоже самое, что и школа киберспорта. Вы платите деньги, а вам показывают: как правильно играть, куда надо идти и прочее. Все это под руководством опытных менторов.
- Белая Ворона. Учат 5 лет. Тренируют всё: от рефлексов до аима.
Остальные школы либо закрылись, либо остались без внимания из-за отсутствия хорошей репутации.
Особенности профессии
Если вы всё-таки думаете, что вам ничего в жизни не остается, кроме как стать частью киберспорта, показывать хороший уровень и купаться в деньгах после выигранного The International или CS:GO Major, то вам нужно знать особенности этой профессии.
FaZe Clan после победы на IEM Cologne 2022, источник
Плюсы и минусы
Как ни посмотри, а влажные мечты и желания очень быстро заканчиваются, когда у киберспортсмена несколько дней, месяцев, а то и лет ничего не получается. Много он играет или мало — не важно. Перейдем к минусам:
- Эта профессия сильно ограничивает вас. Да, если у вас ничего не получилось на про-сцене, то вы всегда можете стать стримером, аналитиком, каппером (осуждаем), прогнозистом, ставочником, либо завести свои соц.сети и делиться экспертным мнением. А можете даже команду создать. Но вы вряд ли устроетесь на рядовую работу. Киберспортсменов становится больше и больше, значит, количество рабочих мест в этой среде будет увеличиваться, но попадете ли вы туда?
- Очень легко выгореть, расслабиться, почувстWowать немоту или наоборот, решить что вы самый лучший и Wowсе перестать тренироваться.
- Нестабильно. Да, клуб будет выплачивать вам зарплату, но какая она будет? Какие будут условия буткемпа? Уверены, что можете жить вдали от дома по несколько месяцев?
- Требует максимальной отдачи. Если условная работа на предприятии требует от вас 8 часов работы 5 дней в неделю, то киберспортсмен занимается любимым делом постоянно. Отсюда дополнительное выгорание, если ничего не получается.
Но есть и плюсы.
- Если вы горите своим делом, легко замечаете за собой недостатки и можете их исправить (а ещё у вас отличные тиммейты и хороший тренер), то место в ТИР-2, ТИР-1 команде вам обеспечено. Главное добиться своего.
- Путешествия. Да, если вы играете в региональной команде за 5 тысяч в месяц, то путешествия вряд ли будут прям какими-то «вау». Но тир-3 составы ездят в рамках своей страны, а то и заграницу.
- Возможность зарабатывать очень много. Если эту статью читает будущая звезда киберспорта, то в будущем ты вспомнишь эти слова: турниры, зарплата, рекламные контракты, донаты — остается ведь очень много денег, верно?
- Если вы действительно горите игрой, то иного выбора у вас нет. Но тогда придется выживать на гроши, пытаться показать себя, научиться демонстрировать свои навыки, находить нужные знакомства… Немного больше в следующем заголовке.
Как стать настоящим киберспортсменом, которого хотят?
Наверняка это не самый простой вопрос даже для самих игроков, которые получают хотя бы 1 000$ в месяц. Однако попытаться ответить можно:
- 10-ый уровень FACEIT.
- Есть своя страница на HLTV.
- Вам от 13 до 16 лет.
- Есть свои социальные сети.
- Вы активны и медийны.
- Допустим, что вы ещё изредка стримите и у вас есть канал под собственные фраг муви на YouTube.
Почти такими были требования для вступления в NAVI Junior при последнем наборе. Но по факту получается:
- У вас должны быть связи в киберспорте.
- Хороший профиль на FACEIT, возможно, что нужны будут прикольные скины.
- Возможность регистрировать на себя рекламные контракты.
Вы должны зарабатывать деньги для организации любым способом. Да, у вас будет отличная зарплата, но…
Деньги в киберспорте: сколько получают киберспортсмены
Давайте немного разберемся и поймем: зарабатывают они только на еду или хватает даже на то, чтобы ездить на такси?
Сразу в памяти всплывает эта фотография, источник
Турниры
В среднем в год проводится около 10-15 крупных турниров с разным призовым фондом: от 100 000 до 1 000 000$. Причем почти по всем ТИР-1 дисциплинам. Если команда стабильно занимает 1-6 место, то получает в среднем около 600 000$ на команду. Следовательно, игроки вполне могут довольстWowаться ⅕ на человека.
Зарплата
Тут мы ничего серьезного не скажем, потому что в контракты к игрокам не забирались. Наверняка известно одно: хороший киберспортсмен не будет сидеть за 10 000$ в команде. У Team Liquid в обоих составах: по CS:GO и Dota 2 — самые высокие зарплаты в 25+к$.
Источник: 1lag.com
Миллионы играючи: как устроен мировой киберспорт

Депутаты в России часто винят видеоигры во всех бедах и призывают ограничить их распространение и «пагубное влияние на молодежь». Для неWowлеченного наблюдателя часы, проведенные за играми, могут показаться пустой тратой времени, но на самом деле это целый мир со своими правилами, командами, спонсорами, полный азарта, состязаний и огромных гонораров.
Геймер сегодня — это профессия, которой игроки-спортсмены уделяют по 7-8 часов ежедневно. В 2020 году общий доход киберспортивных мероприятий может превысить $2 млрд. Российский «кусок пирога»— $40-45 млн. Какова наша роль, сколько зарабатывают киберспортсмены, кто лучше и почему футбольные клубы создают свои команды — в материале Сергея Харламова.
Немного теории

Современная индустрия произвела на свет множество игр разных жанров, разнообразию механик позавидуют сотни лет развития настольных игр. Не все могут быть спортивными дисциплинами, для этого есть четкие критерии.
Во-первых, в игре должна присутстWowать соревновательность. У игроков должна быть четко обозначенная цель, возможность одновременного (шутеры, гонки, стратегии) или последовательного (карточные игры, пошаговые стратегии) участия. Во-вторых, игроки не должны иметь преимуществ перед соперниками. Это значит, что в игре, по которой должно проводиться соревнование, нельзя купить более быструю машину или улучшенный прицел, чтобы победить соперников. Все должны быть в равных условиях и использовать только общедоступные средства внутри матча.
Сегодня киберспортивные дисциплины — зарегулированные мероприятия, где участников проверяют на допинг перед соревнованием, в командах есть профессиональные тренеры и даже массажеры. Вырабатываются особые тактики, рисунок игры, проводятся многочасовые тренировки. До такого уровня индустрия поднялась всего за 10 последних лет.
В киберспорте насчитывается сотня дисциплин — от тетриса до масштабных соревнований по Dota 2. Наиболее популярные турниры в 2019 году проходили по MOBA-игре Dota 2, шутерам Counter Strike, PUBG и Fortnite, карточным играм Gwent, Heartstone, Magic The Gathering. У каждой из игр за плечами тысячи гигабайт обновлений, собственный фэнтезийный мир и история, благодаря которой за игровыми событиями следят миллионы зрителей.
История чемпионатов
Однако самый первый киберспортивный турнир прошел еще в 1972 году. В Стэнфорде собрались энтузиасты зарождавшейся компьютерной индустрии, чтобы вместе поиграть в Spacewar! – только что вышедшую космическую стрелялку, где зеленый треугольник выпускал светящиеся точки по бесформенным объектам, разлетавшимся в разные стороны.
В турнире приняли участие примерно 30 человек, по очереди пытаясь набрать наибольшее количество очков сначала в индивидуальном зачете, а затем и в командном. Призом стала годовая подписка на журнал Rolling Stones.

Затем в 1980 году прошел Space Invaders Championship. Так разработчик игры Atari решил прорекламировать свой новый хит. На соревнования приехало 10 тысяч игроков, а мероприятие транслировали по ТВ.
В 80-х и 90-х интерес к киберспорту поддерживался игровыми журналами и ТВ-программами, в которых сообщали имена держателей рекордов в различных играх. Затем началась эпоха интернета — игроки наконец-то получили стабильное соединение с компьютерами по всему миру, что позволило организовывать масштабные международные соревнования.
В 1997 году прошел турнир Red Annihilation по стрелялке Quake, который собрал более двух тысяч участников. Считается, что это было первое киберспортивное мероприятие в современном смысле слова. Победитель турнира прокатился на Ferrari вместе с разработчиком игры.

Рывок нулевых
К началу нового тысячелетия денежные призы пробили отметку в 15 тысяч долларов за победу в турнире. Для сравнения, средний призовой фонд международного чемпионата по шахматам в то же время составлял около 1,2 миллиона долларов.
Также в 2001-2004 годах стали появляться первые международные турниры, которые объединяли несколько игр, разделяя их на дисциплины. Игроки начали объединяться в команды, и первые страны стали включать киберспорт в национальные федерации.
Первой страной, признавшей киберспорт на государственном уровне, стала Россия. В 2001 году Госкомспорт признал игры официальной дисциплиной, а в 2004 году киберспорт включили в реестр видов спорта. Но в 2006 году компьютерный спорт вывели из реестра, потому что игровые лиги не смогли найти достаточного финансирования, чтобы развиться хотя бы в половине регионов России.
Тут на сцену вышли китайские и корейские лиги. Удивительно, но рост популярности киберспорта в Южной Корее обусловлен финансовым кризисом 1997 года и одновременным резким снижением стоимости на интернет. Тогда тысячи корейцев потеряли работу и начали просиживать в дешевых интернет-кафе, коротая время за StarCraft. В конце концов эта игра стала чуть ли не национальной традицией. До сих пор корейские команды никто не обошел в этой стратегии, а создатель игры, компания Blizzard, собирает целые сборные мира, чтобы те соперничали с одними лишь корейцами.

Китай признал киберспорт официальной дисциплиной в 2003 году, вторым после России. Власти продвигали его как тренировку ума и реакции. Вместе с тем страна столкнулась с проблемой игромании: из-за высокой конкуренции китайские подростки проводят за играми по 18-20 часов в сутки, и далеко не все из них становятся профессиональными игроками. Это привело к кризису других интеллектуальных профессий в Китае. Сейчас правительство пытается бороться с зависимостью запретом на игры больше трех часов в день.
К 2005 году призовой фонд за победу в турнирах составлял уже в среднем 100 тысяч долларов. Американец Джонатан Венделл тогда же получил рекордные 150 тысяч долларов за победу в Painkiller. К тому моменту Венделл уже владел своим бизнесом по производству именных компьютерных мышей и клавиатур, снялся в сериале True Life, описывающем его подготовку к соревнованиям, и сотрудничал со множеством производителей комплектующих для компьютеров, зарабатывая на рекламе несколько миллионов долларов в год.
Перезагрузка
Рост популярности стриминговых платформ Twitch и Mixer, а также видеохостинга Youtube перезапустил индустрию турниров. Туда пришли серьезные рекламодатели, а трансляции некоторых турниров стали платными. Первый миллион долларов призового фонда был разыгран на чемпионате по League of Legends в 2012 году, а уже через год общий призовой фонд на чемпионате по этой игре составил 2 миллиона долларов.

В 2016 году киберспорт в России снова получил официальный статус. Федерация компьютерного спорта провела больше 1000 соревнований, объединив 300 тысяч соревнующихся. И все равно это капля в море по сравнению с зарубежными гигантами рынка. Российская компания Winstrike, владеющая несколькими компьютерными аренами в России и собственной командой в нескольких дисциплинах, в 2018 году привлекла 10 млн долларов частных инвестиций.
Общий объем российского рынка киберспорта, по словам директора ESforce Holding Ярослава Мешалкина, составляет 40-45 миллионов долларов при аудитории в 6-12 млн человек разной степени Wowлеченности.

Дальнейшее развитие кибериндустрии прогнозируется многими экспертами так: придут инвесторы классического спорта и компании, поддерживающие футбол. Уже сейчас свою киберспортивную команду строит французский клуб «Пари Сен Жермен». Правда, в составе одни китайцы, но это нормально — тут национальные предпочтения играют последнюю роль. Российские финансисты Илья Власов и Илья Славин сумели построить киберспортивный бизнес в Сингапуре и получили 700 тысяч долларов инвестиций от партнеров.
Датский «Копенгаген» открывает набор в команды по Counter Strike, а хоккейные и баскетбольные лиги вкладываются в рекламу своих трансляций на Twitch. Даже шахматы, которые давно остались позади, тоже открываются по-новому в стриминговых сервисах, что позволяет глобальной спортивной сети процветать.
Источник: ruposters.ru
Киберспорт: в чем его отличие от игромании и какие специальности предлагает эта сфера?
20 лет назад Россия стала первой страной, которая официально признала киберспорт, но из-за низкого развития этой сферы на территории страны он был исключен из реестра. С 2016 года компьютерные соревнования возродили на государственном уровне. За несколько десятков лет российские киберспортсмены и люди, чья работа непосредственно связана с киберспортом, создали из хобби полноценную индустрию, где крутятся большие деньги. Как это произошло и какие специальности предлагает эта сфера, читайте в нашем материале.
Что такое киберспорт и как он появился?

Киберспорт — это индивидуальные или командные соревнования в компьютерных играх. Так как почти любой спорт предполагает зрелищность, а электронные соревнования за счет динамичности процессов и графики дают зрителю ее в полном объеме, он занял почетное место в спортивной нише. За годы сущестWowания появилось разветвление на кибердисциплины:
- шутеры от первого лица — стрелялки, в которых игрок видит компьютерную реальность от своего лица, а не со стороны;
- стратегии в реальном времени — игра, в которой нет определенного сценария ходов;
- спортивные симуляторы;
- автосимуляторы;
- авиасимуляторы;
- файтинги — игра, где происходит драка на арене;
- командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры.
Первой игрой, которая обеспечила все условия для состязания и имела сетевой режим, стала Doom 2 с командными схватками. Далее инициативу перехватила более продвинутая игра Quake, благодаря которой в США в 1997 году появилась первая лига компьютерных атлетов — CPL (Cyberathlete Professional League).
Как киберспорт развивался в России?

Россия стала первой, кто ввел компьютерный спорт как официальную спортивную дисциплину. Это произошло 25 июля 2001 года. За первые пять лет сущестWowания киберспорт в нашей стране не вышел на новый уровень. Небольшой охват и отсутствие зарегистрированного объединения киберспортсменов повлияло на исключение этого вида спорта из государственного реестра.
С каждым годом появлялось все больше компьютерных игр, которые привлекали российских игроков-любителей любого возраста. В 2015 году российский технологический предприниматель Антон Черепенников основал киберспортивный холдинг ESforce. Он стал крупнейшей организацией, занимающийся компьютерным спортом, не только в России, но и в СНГ и странах Восточной Европы.
Развитие киберспорта на международной арене также способстWowало тому, что в 2016 году Министерство Спорта России вновь внесло электронные соревнования в перечень официальных видов спорта РФ. Через год новый род состязаний перевели в раздел «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне», что дало возможность проводить в стране чемпионаты. Кроме того, кибератлеты получили возможность иметь разряды и звания.
Сейчас наиболее популярны в киберспорте следующие игры: League of Legends, Counter-Strike, Dota 2, Fifa, Starcraft, Overwatch, Hearthstone, Call of Duty, World of Tanks, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite, APEX, World of Warcraft и Valorant.
Что представляет собой состав киберспортивной команды?

Разные дисциплины в киберспорте предполагают различное число игроков — от одного до 15 человек.
Оптимальный состав команды:
- про-геймеры — игроки, которые за участие в соревнованиях по киберспорту получают зарплату и призовые. Каждый игрок имеет собственный рейтинг, состоящий из общей суммы всех выступлений;
- капитан команды — лидер, который либо является наиболее опытным игроком, либо фигурой, способной повлиять на исход матчей;
- тренер — специалист по определенной кибердисциплине, контролирующий тренировочный процесс команды;
- менеджер — человек, представляющий интересы участников команды в социальной жизни и обеспечивающий почву для их полноценной деятельности.
Финансирование киберспорта в России
Основные денежные потоки на развитие киберспорта идут от рекламы. С каждым годом растет зрительская аудитория, что влияет на увеличение уникальных зрителей во время онлайн-трансляций. Появляются новые крупные спонсоры. Сейчас компьютерный спорт в России поддерживают ESforce Holding, мобильный оператор Yota, Mail.Ru Group, компания Black Monster, «Сити Мобил», «Билайн» и другие. При содействии государства и частных инвесторов строятся огромные киберарены, рассчитанные также и на международные соревнования.
Чем про-геймер отличается от игромана?

В России отношение жителей к компьютерному спорту довольно скептичное. Большинство считают, что это пустая трата времени. Это не совсем так. Как и любой другой спорт, киберспорт предполагает наличие определенных навыков и мышления, требуются систематические тренировки.
Главное отличие кибератлета даже непрофессионального уровня от игромана в том, что второй уходит в компьютерную реальность с головой, пытаясь убежать от проблем. Киберспортсмен же заинтересован в процессе своего развития, но продолжает вести обычную жизнь: встречается с людьми, ходит в кино и театры, читает книги и занимается другими делами.
Как стать киберспортсменом?
Отличие киберспортсмена от игрока-любителя в наличие заработка. Любители играют для получения удовольствия, а для компьютерного атлета каждая игра — работа. Именно поэтому профессионалы тренируются от восьми до 15 часов в день, чтобы поддерживать себя в форме и удерживать позиции в общем рейтинге. Переход любителя в разряд профессиональных игроков проходит в несколько этапов.
- Определение дисциплины, в которой любитель хочет играть. Лучше выбрать ту, где достижение успехов более вероятно, а не ту, которая нравится.
- Определение состава — начать индивидуальную карьеру или в составе команды.
- Если выбор пал на командные соревнования, то необходимо мониторить предложения на специальных игровых форумах. Даже при хороших навыках шанс, что возьмут в профессиональную команду, очень мал.
- При желании и уверенности в своих силах можно создать собственную команду.
- Не переставать совершенстWowаться, оттачивать навыки и мастерство, реакцию и стратегическое мышление, если это подразумевает выбранная дисциплина.
- Принимать участье в онлайн-турнирах.
- Смотреть и анализировать матчи.
- Следить за последними новостями в сфере киберспорта.
Отметим, что путь киберспортсмена сложный и занимает время. В популярных играх большая конкуренция. Наилучший возраст для профессиональной деятельности — от 18 до 29 лет.
Другие специальности в киберспорте

Кроме игроков, которыми можно стать только после упорных тренировок и прокачки навыков, есть и другие специальности, связанные с компьютерным спортом. Сюда входят:
- менеджер киберспортивного клуба — занимается отбором игроков, привлечением спонсоров, организацией комфортного пребывания игроков на территории клуба и при участии в соревнованиях — бронированием билетов для переезда на место соревнований и другое;
- комментатор — ведущий, который проговаривает все происходящее в процессе соревнований;
- геймдизайнер — специалист, который занимается проработкой структуры игры и ее концепцией: какая будет видеоигра, где развернется действие, главные герои, их цели и окружение;
- сценарист — специалист, который придумывает историю, характеры персонажей, описание ланшафтов и предметов;
- 2D и 3D художник — специалист, который переносит на экран образы, придуманные сценаристами и геймдизайнерами;
- стример — ведущий прямых эфиров видеоигр;
- психолог — специалист, помогающий игрокам справиться с выгоранием или депрессией, и настраивающий коллектив на победу.
Где в Петербурге получить киберспортивное образование?
Даже если вы не живете в Петербурге, то есть возможность поступить на дистанционное обучение в университет Синергия на факультет игровой индустрии и киберспорта.
В магистратуре Института физической культуры, спорта и туризма Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого (СПбПУ) есть курсы «Основы тренировочного процесса киберспортсменов».
На магистратуре факультета цифровых трансформаций Университета ИТМО действует программа «Технологии разработки компьютерных игр», на которой идет обучение по двум направлениям — «Проектирование видеоигр» и «Внутриигровые технологии».
Обучение специальностям в области компьютерного спорта также есть в университете Лесгафта.
Для детей в Северной столице действует киберспортивная школа на базе Союза «КИБЕРИКОН», а также академия киберспорта CyberBonch и школа киберспорта, где обучают граждан от семи до 22 лет.
Источник: ivbg.ru
