Космические рейнджеры 2 как заработать много денег в начале

Содержание

О последнем стоит сказать подробнее. Дело в том, что рейнджеры, как и вы, умеют смотреть на карту и обнаруживать там значки со скрещенными клинками. И они тоже предпочитают не воевать с доминаторами в одиночку. А потому для появления в системе коллег зачастую достаточно облететь несколько кругов по краю карты, уходя от обстрела. Удостоверившись в ваших серьезных намерениях, рейнджеры подтянутся.

На заметку: чтобы обеспечить защиту планетной системы (мало ли, вдруг она вам чем-то дорога. ), иногда стоит заказать там (с помощью ближайшего бизнес-центра) рейнджерскую базу. Рейнджеры стараются защищать их и не отдают на съедение доминаторам. Сходный эффект — в отношении армии — оказывает военная база.

Сражаясь бок о бок с товарищами, помните, что рейнджеры отнюдь не бескорыстны и с удовольствием соберут летающие в пространстве куски доминаторов и ноды, причем предпочтение отдадут первым. И, в отличие от вояк, они вполне могут заниматься этим даже тогда, когда рядом плавает жирный, сочный доминаторский эквентор.

Космические Рейнджеры 2 — Как заработать деньги на старте

Правда, рейнджер ограничен возможностями своего захвата, а добро, которое не может подобрать, никогда не отстреливает. И на том спасибо.

Кстати, ваши коллеги — люди совершенно бестолковые в плане бизнеса. Вы не поверите, но они никогда не сдают добычу на научную базу. Хотя там заработать можно в несколько раз больше — ведь там принимают добро по полной цене, а если сдавать в нужный отдел — то по двойной! Но как ни прилетишь на научную базу — там только тот хлам, что привезли вы лично. И это удивительно.

А вот и они, те, ради кого мы сегодня здесь собрались. На рисунках представлены образцы келлероидной фауны; блазероиды предпочитают синей оторочке красную, а терроноиды — зеленую.

Что интересно, доминаторская военная мысль явно развивалась под влиянием клисанской. В штипе легко угадывается храбрый мутенок, ургант в девичестве был нондусом, а эквентор сделан по лицензии завода .

Поэтому тактика борьбы с ними во многом похожа. В частности:

самые опасные корабли — смерши (бывшие катаури). Именно они в первую очередь определяют боеспособность доминаторской эскадры. Менок и штип хорошо вооруженным рейнджером (пять стволов современного образца) отстреливаются в 2-4 залпа, а ургант и эквентор так ленивы и неповоротливы, что с ними запросто можно осуществлять маневр (см. ниже);

доминаторы практически никогда не отступают, и лишь очень немногим из них ведом третий закон роботехники (тот, что велит сохранять самое себя в целости. Впрочем, два других закона неведомы ни одному из доминаторов);

можно смело рассчитывать на то, что, если до вас не дотянуться, а поблизости плавает еще кто-нибудь разумный и добрый, доминатор изменит вам и начнет горячую любовь с ближайшей доступной целью;

их тоже нервируют плавающие в космосе запчасти и ноды, и, если они не могут дотянуться до вас, то занимаются отстрелом всего этого добра, так что их нужно стараться вести за собой так, чтобы у них не было возможности уничтожить вашу добычу;

Торговля в начале игры — Лучший Заработок в Космические Рейнджеры 2 HD

урганты и эквенторы любят распространять вокруг себя вредоносную волну, при этом отстреливая сразу все трофеи в окрестностях.

Но есть и кое-что новенькое.

Хотя доминаторы редко отказываются от нападения на вас, но Wowсе необязательно летят к вам по кратчайшему пути. Поэтому их не так легко, как когда-то клисан, заманить , и более того — они способны избирать курс на упреждение, окружать и т.п. Порой они даже решают отступить, чтобы спокойно отремонтироваться (но это случается так редко, что я даже не знаю, плановая это мера или сбой).

В случае, если поблизости есть несколько разных мишеней, доминаторы пытаются выбрать цель по принципу . Эти параметры они, похоже, определяют честным сканированием, так что генератор защиты может им в этом помешать. При этом доминаторы стараются не натравливать несколько тяжелых кораблей (ургантов, эквенторов) на одну цель, если в досягаемости их больше одной.

Сканировать корабли доминаторов невозможно. Правда, сканер исправно показывает оставшиеся у врага хиты (если, конечно, преодолевает защиту).

Доминаторы разных сортов отличаются экипировкой. Так, блазероиды лучше прочих вооружены, а келлероиды обычно быстрее летают. Кроме того, имеются следующие виды снаряжения:

блазероиды обычно вооружены торпедами (и вообще питают слабость к ракетному оружию);

келлероиды — любители странной штуковины под названием ;

терроноиды таскают слабое, но легко пронизывающее защиту орудие .

В этой идее нет ничего принципиально нового, она работала и с клисанами, но есть кое-какая специфика.

Смысл — в том, чтобы, кружась вокруг звезды, подгонять паршивцев поближе к солнышку и заставлять аккуратно поджариваться.

Во-первых, даже сам по себе полет вокруг звезды, если вы успеваете облететь достаточно большую дугу, имеет смысл: доминаторские ракеты и торпеды летят к вам по прямой, а значит, сгорят в пламени солнца.

Во-вторых, вам при этом надо полностью отказаться от оружия такого рода — по очевидным причинам.

В-третьих, чтобы заманить доминатора , нужно сперва чуть-чуть поджариться самому — подлететь на опасное расстояние и дать доминатору вас там догнать. После этого программа уже не препятствует ему принимать солнечные ванны до полного удовлетворения! Конечно, если вы улетите слишком далеко, он вылезет из своего солярия, но до той поры будет там сидеть, и вы в полной безопасности от его ракет, а с него довольно быстро хиты.

Конечно, проделывать такое можно только с ургантами и эквенторами — остальные вам в маневренности не уступают. И еще не забудьте, что, если враг взорвется в зоне действия солнечного пламени, вся добыча исчезнет вместе с ним. Как циферки его хитов покоричневеют — выпустите жаркое, не то подгорит.

Корабли, не принадлежащие ни одной из известных рас, обычно встречаются в гиперпространстве и служат источником адреналина и артефактов. Однако дважды странное судно коричневого цвета встретилось мне и в обычном космосе. В первый раз его доминаторы, во второй я .

В переговоры оно вступать не пожелало, атаковало немедленно и было, несмотря на хорошее вооружение, уничтожено. В его останках обнаружилось целых два (!) артефакта и очень приличная пушка. Что оно делало в системе Витта Прайонис, наукой пока не установлено. Если эта загадка будет разрешена — не премину вам об этом сообщить.

На пыльных тропинках далеких планет или о сражениях на тверди неземной

Я бы всех этих героев-летунов и морячков отдавал на месяц в пехтуру. Чтоб увидели, какая она — война, когда смотришь на нее без подзорной трубы.
Ф. Конышев

Как знают все, кто следил за анонсами игры, в КР2 появились битвы на планетах, и идут они в режиме RTS.

Для начала успокою всех, у кого эти три латинских буквы вызывают аллергическую реакцию, а равно тех, кто по утрам, обратив лица к монитору, произносит: . Дело в том, что этот режим — только для желающих, и насильно вас никто не заставит зачищать планеты.

Планетарные битвы — это просто еще один вид заданий, равноправный с любимыми народом текстовыми квестами. И те, кому мысль об RTS в претит, могут сказать квестодателю, что , после чего никто больше к ним с грязными предложениями не пристанет.

Но я вам этого не рекомендую. На мой взгляд, планетарные бои нужно любить, холить и лелеять. Тому есть три причины:

на эти квесты не тратится времени: их обычно приходится выполнять прямо на месте, там, где задали. А время — по-прежнему самый ценный ресурс рейнджера;

для них совершенно неважно, какое у вас оборудование, много ли пушек и быстрый ли движок;

и наконец, это просто приятно.

Итак, мы поддались соблазну новизны и высадились на поверхность планеты. Перед этим нам дали возможность выбрать между тремя вариантами:

получить плюсы к броне;

получать более частые подкрепления с базы;

обойтись без этих преимуществ, чтобы заработать больше денег и опыта.

Если уверены в себе — вам на третью дорожку, но честно вам скажу, что некоторые из RTS-миссий (например, та, где нужно очистить от доминаторов автотрек) очень тяжелы без . Ну, а с усилением большинство заданий проходится на ура.

Это важно: в планетарных миссиях, как и в текстовых квестах и гиперпространственных схватках, сохранения игры нет . Есть только перезапуск с начала (но уже после выбора преимущества).

Какой плюс выбрать — зависит от миссии, и не всегда это очевидно в ее начале. Возможно, вам придется загрузить игру перед миссией, чтобы сделать выбор снова.

Если у вас проблемы с ресурсами — лучше озаботиться частыми подкреплениями. Если же всего много и вы в основном играете максимально возможным числом роботов — то лучше поможет броня.

У вас есть какое-то количество баз и заводов, равно как и у противника.

Завод — это источник ресурсов, кроме них, он может производить только орудийные турели, и только на заранее отмеченных местах. Каждый завод производит ресурсы одного из четырех типов (титан, микромодули, энергия, плазма).

База (характерный ее признак — площадка подъемника перед зданием) умеет еще две вещи: производить боевых роботов и время от времени призывать подкрепление (если вы поскупились на более частую доставку подкреплений — это будет очень нечасто).

Роботы производятся очень быстро — буквально за пару секунд, турели — сравнительно долго, и база в каждый момент времени может строить только что-то одно (так что если вам спешно надо защитить базу — часто разумнее строить роботов).

Источник: lastboss.ru

Как играть в космические рейнджеры 2 за пирата

Привет! В этой статье поговорим про развитие пирата в игре Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Начнем ….

Пираты это один их видов представителей космоса, почти вся раса пеленгов пираты, но пиратов можно встретить среди всех рас. Визуально мне симпатизируют человеческие пираты, но человечными их не назвать. Ограбят только так …

Рейнджер тоже может заниматься пиратским промыслом и это даст ему самое крутое вооружение и оружия. Это развитие является одним из самых интересных в игре, но есть очень много серьёзных минусов.

  • Вас ненавидят почти все расы
  • Вас не пускают на многие планеты
  • За вами будут охотиться военные корабли
  • Многие рейнджеры захотят убить вас
  • У вас будет негативное отношение от всех кораблей, даже во время боев с доминаторами
  • Вам могут подарить черную метку

Если вы готовы смириться с этим, кстати стать снова нормальным очень сложно. Ведь вам придется отсидеть почти во всех тюрьмах галактики, а это очень долго. К этому времени рейнджеры без вас могут уничтожить доминаторов.

Но если вы готовы к такому стечению обстоятельств, то вперед. Для начала вам нужно засесть в системе, где мало баз, но есть пиратская база. В самом начале рекомендую слетать на медицинский центр и купить прокачку “Одноглазый хамас”. Теперь любой транспортник, рейнджер или военный отдаст вам свой груз без вопросов. Главное, чтоб вы поднять его смогли.

Конкуренция

После того как у вас появились первые деньги купите ракетницу, если не было. Я рекомендую брать ее с самого начала игры. Вам понадобятся осколочные орудия, захват и сканер. Сканируйте транспортные корабли и снимайте деньги, товар. Советую сразу требовать крупные сумы, если нет, то снижайте.

В системе рекомендую держать максимум одного конкурирующего пирата. Когда вы на мели, он должен понимающе отдавать вам часть прибыли. Если он заставил снять товар торговцев, то смело берите товар. Обычно пираты не атакуют пиратов. Грабьте много кораблей и получайте много денег.

Преферансы

Если корабль в ужасном состоянии, то примитесь за ремонт, так как вас не будут пускать на планеты, то вам нужно ремонтироваться на пиратской станции. Тут сюрприз, в зависимости от вашего пиратского рейтинга вам сделают скидку. Если рейтинг у вас 60, то вам скостят 60 процентов цены на ремонт. Теперь вам нужно набивать не только карман, но и рейтинг.

Апгрейд

Не забывайте прокачивать свой корабль, должно быть не менее 4 слотов под оружия, и достаточно крупный и быстрый корабль. Форсаж на корабле обязателен.

Проблемы с законом

После того как вы потеряли закон, вам нужно определиться в зависимости от ситуации с действиями. Если вы уверены, что не справитесь с военными кораблями, то немедленно садитесь на планету которую они представляют. Иначе из-за боя вас начнут атаковать те самые корабли, которых вы грабили.

Тюрьма

После того как вы сели на планету вас ждет жутко злой представитель доминантной расы и он информирует вас о тюремном заключении. Я уже писал статью о том как быстро выбрать из тюрьмы, но все-таки советую остаться в тюрьме и немного заработать на рекете, боях и тараканьих бегах.

Пираты — SpaceRangers.Wiki

Пираты — компьютерные игроки (NPC), которые зарабатывают на жизнь пиратством, т. е. ограблением мирных кораблей, реже — рейнджеров или других пиратов. В свободное от пиратства время, пираты занимаются сбором минералов или других товаров, если те валяются в космосе.

Пираты редко покидают пределы одной системы — они предпочитают месяцами сидеть в одной системе, ожидая, пока в эту систему не прилетит очередной мирный корабль.

Встречаются также и рейнджеры-пираты.

Во второй части игры, пиратов, равно как и рейнджеров, можно брать под своё командование, если это позволит навык лидерства — таким образом, можно организовать целую преступную группировку.

Уничтожение пиратов любой расы поощряется очками пилота. Однако следует учесть, что уничтожение игроком пиратов любой расы, за исключением фэянской, может привести к ухудшению отношений с той или иной расой. Особенно это заметно при уничтожении малокских или пеленгских пиратов: ведь малоки уважают сильных и храбрых пилотов, даже если этот пилот — грязный пират, а пеленги вообще одобряют пиратство как вид деятельности.

В оригинальных КР1, КР2 и «Перезагрузке» пираты действуют неорганизованно, а потому не представляют большой опасности для Коалиции.

Однако в КРHD пираты представляют собой организованную структуру, третью сторону конфликта в галактике, совершающей организованные нападения и захватывающей системы.

В «Перезагрузке» уничтожение пиратов является основным условием для получения уникального корпуса «Скала».

Тактика боя

В случае, если вас атакует пират, вы можете избавиться от него одним из следующих способов:

1. Договор о мире. Если вы намного сильнее пирата и пират это понимает, вы можете просто заключить с ним мир — он с радостью согласится. В этом случае отношение с пиратом поднимется до отличного.

2. Откуп. Вполне вероятно, что пират сам потребует некоторую сумму; в противном случае, можно предложить заключить мир, подкрепив предложение солидной суммой. В случае, если вам удастся договориться, отношение с пиратом поднимется до нормального.

3. Выбрасывание груза. В случае, если у вас в трюме есть недорогой груз (например, минералы), можно его выкинуть в контейнерах по 1 единице — пират потратит немало времени, подбирая контейнеры, и не сможет продолжать погоню. Идеально, если ваша скорость выше скорости пирата. Отношение остаётся враждебным.

4. Просьбы о помощи. Большинство военных или мирных кораблей с радостью поможет вам уничтожить пирата, если вы об этом попросите.

Внешний вид

Внешний вид и название пиратов, равно как и других кораблей, зависит от расы, к которой этот пират (или другой корабль) принадлежит.

Неиспользованные варианты внешнего вида

В мини-игре на официальном сайте КР2, наряду со стандартными моделями кораблей корсара и лякуши, присутствует также нестандартная модель корабля фантома, дизайн которой сильно отличается от попавшей в релиз КР2; по всей видимости, это один из ранних вариантов модели корабля, впоследствии отклонённый. Эта же модель фантома встречается в справочнике к КР2:ДП.

Пираты в КР1

Основная статья: Гиперпространственные пираты

В первой части игры, помимо обычных космических пиратов-одиночек, также действуют гиперпространственные пираты, объединённые в сплочённую фракцию под предводительством Рачехана. Уничтожение каждого корабля гиперпространственных пиратов в аркадном бою поощряется двумя очками пилота.

В КРHD с выходом патча #15/2.1.1063 появилась возможность включить в меню тонких настроек гиперпространство, аналогичное таковому в КР1, с возможностью посещения гиперпространственных сгустков и сражений в них с пиратами Рачехана. Тем не менее, данное появление гиперпространственных пиратов не является каноническим, а результаты игры со включёнными тонкими настройками не учитываются в официальной таблице рекордов.

Пираты в КРHD

Основная статья: Пиратский клан

В игре «Космические рейнджеры HD: Революция» пиратский синдикат является независимой силой, третьей стороной в конфликте между доминаторами и Коалицией. Он представлен как обычными странствующими пиратами-одиночками, переметнувшимися со стороны Коалиции и кроме этого факта никак не отличающимися от обычных пиратов в коалиционном пространстве, так и специально обученными пиратами-воинами, соединения которых представляют собой своеобразный аналог истребительной авиации планет Коалиции и оснащены уникальными версиями пиратских кораблей, предназначенными для ведения активных боевых действий.

Известные пираты

Текст может содержать спойлеры
  • Рачехан — пеленг. Глава гиперпространственных пиратов терроризирующих коалицию в конце ХХХ — начале ХХХI веков. Виновен в начале клисанской войны. Считается самым страшным пиратом в истории содружества. Один из боссов в первой части игры.
  • Тассил — человек. Пират, действующий во второй половине ХХХ века. Был объявлен вне закона на планетах всех рас, за исключением пеленгов. Пиратствуя, нажил себе огромное состояние и осел на одной из пеленгских планет, отгрохав себе несколько укрепленных как крепости вилл и наняв целую армию телохранителей. В конце жизни загорелся идеей возвращения на родину и в качестве искупления своих предыдущих деяний начал работать на людей в качестве местного резидента разведки. После того, как помог Фалько — шпиону, засланному к пеленгам людьми — добыть информацию о секретном центре подготовки террористов, получил амнистию и право вернуться на свою родную планету. Рейнджер Греф знакомится с Тассилом в ходе прохождения текстового квеста «Бондиана».
  • Йцукен — пеленг. Мелкий пират, разыскиваемый фэянскими властями. Награда составляет 2000cr. Был убит рейнджером Грефом. Знаменит благодаря стартовому ролику во второй части игры.
  • Борзухан — известный пеленгский лякуша, живший в конце XXXIII — начале XXXIV веков. Фигурирует в одноимённом текстовом квесте. Убит рейнджером Грефом, получившим задание, внедрившись в группировку Борзухана, найти и уничтожить его секретную базу.
  • Улятай — пеленг. Лякуша, от имени которого СНК-Games публиковались «Дневники разработчиков» и некоторые другие анонсы.
  • Мистер Шу — Пеленг. Разыскивался спецслужбами Коалиции для дальнейшей аннигиляции. Был убит рейнджером Грефом в ходе сотрудничества со спецагентами. Также имел несколько клонов

Примечания

  1. ↑ Доступен только клановым пиратам-воинам.
  2. ↑ Доступен только игроку.

Пиратский клан | Space Rangers Wiki

Пиратский клан — враждебная фракция, присутствующая в HD издании Космических Рейнджеров.

Пиратский клан представляет собой объединённых пиратов, которые воюют с Коалицией, а также активно занимаются грабежом и рэкетом.

«Пользуясь тем, что храбрые воины, не щадя себя, сражаются с роботами, заявили о себе пираты, начав порабощать, одну за другой, обескровленные системы коалиции ! Сначала их не воспринимали всерьёз, но теперь-то всем понятно, что они так же опасны, как и доминаторы!»

— Инструктор о пиратах

Взаимодействие Править

В игре Космические Рейнджеры HD: Революция игрок может вступить в пиратский клан. Для этого нужно лететь на ближайшую пиратскую базу и согласиться на «Особое предложение».

После получения первого звания, игрок может его повышать убийством Доминаторов и грабежом/убийством граждан Коалиции. Максимальное звание — Барон.

  • Технически, пребывание в пиратском клане мало чем отличается от пребывания в составе рейнджеров. Главными отличиями являются новая иерархия званий, новое реакция коалиции на пиратство в системах коалиции, и возможность посещать доминионы.
  • Система захваченная пиратским кланом отмечается белым маркером на карте галактики.
  • Особенностью пребывания в клане считается новая сюжетная линия.
  • После получения звания Головорез при соблюдении некоторых условий станет доступной секретная сюжетная ветха за коалицию. Чтобы начать её проходить, нужно взаимодейстWowать с девушками-спецагентами во время, когда они выполняют секретное задание.

Пиратский клан — SpaceRangers.Wiki

Пиратский клан (пиратский синдикат) — фракция пиратов, новый агрессор, появившийся в Космические рейнджеры HD: Революция.

Описание

В пиратский клан входят представители всех пяти рас Коалиции, всё так же сохраняющие определённую автономию — таким образом, существует 5 «объединений» пиратов, соответствующих каждой расе Коалиции соответственно. Сами расы при этом не претерпевают изменений, изменяются лишь их цели. Все клановые пираты подчиняются одной неизвестной личности.

В игровом процессе КРHD пиратский клан является независимой силой, третьей стороной в конфликте между доминаторами и Коалицией. Он представлен как обычными странствующими пиратами-одиночками, переметнувшимися со стороны Коалиции и кроме этого факта никак не отличающимися от обычных пиратов в коалиционном пространстве, так и специально обученными пиратами-воинами, соединения которых представляют собой своеобразный аналог истребительной авиации планет Коалиции и оснащены уникальными версиями пиратских кораблей, предназначенными для ведения активных боевых действий.

Сами же по себе, одиночные пираты не претерпели особых изменений.

Присоединение к клану и сюжетная линия

В КРHD игрок может в любой момент присоединиться к пиратскому клану, приняв «особое предложение» на любой пиратской базе. После присоединения игрок становится одним из клановых пиратов и получает возможность набирать пиратские звания и выполнять особые квесты по мере продвижения по рангу. Каждый раз, когда игрок получает новое пиратское звание, ему дается новое задание.

Игрок может проходить эти уникальные задания двумя способами: за Коалицию и непосредственно за пиратов. Первый путь ведет к уничтожению пиратского клана и победе Коалиции над этой агрессорской фракцией. Второй путь ведет к уничтожению Коалиции и захвату галактики пиратами.

Присоединение к пиратам и последующее прохождение за Коалицию является единственным в игре способом покончить с этой враждебной фракцией.

Прохождение текстовых квестов, часть IV — Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Завершающая часть прохождения текстовых квестов к Космическим рейнджерам.

Злой гений

Исполнитель: любой, не торговец

Работать темным властелином — не такое уж увлекательное занятие. Оказывается, помимо зловещего смеха и угроз об уничтожении мира, настоящему злодею нужно неплохо владеть менеджментом, без него ни Адскую Машину, ни саму базу построить не получится. В нашем распоряжении три типа миньонов и еще один абсолютно бесполезный — дипломат, а также рабочие, ученые и военные.

Первые строят базу (бараки добавляют двадцать мест для найма, лаборатории увеличивают скорость исследований, комнаты отдыха повышают лояльность персонала) и добывают малые суммы денег относительно законными путями, вторые создают проект Адской Машины и мрут как мухи, третьи совершают ограбления, приносящие внушительные суммы, и защищают базу от вторжения вооруженных сил. Поначалу нам лучше не привлекать к себе внимания и, совершив первое ограбление, залечь на дно, получая деньги с торговых операций, параллельно возводя бараки и пару комнат отдыха, не забывая нанимать новых военных и ученых на замену умершим.

Когда количество людей в хаки несколько увеличится, можно начинать активные действия. Регулярно посылаем вояк на ограбления, когда же против вас начнут выдвигаться вооруженные силы, консервируем базу. Восполняем потери — и по новой.

После завершения разработки проекта число ученых можно подсократить, однако полностью избавляться от них не стоит — многочисленные консервации базы будут плохо сказываться на их количестве. Теперь, когда денег у нас достаточно много, продолжаем заниматься приблизительно тем же самым — учиняем массовые ограбления (отправляем где-то половину миньонов), в промышленных масштабах нанимаем военных и закупаем детали Адской Машины.

Нападения простых солдат теперь станут происходить реже (если позволяет количество военных, можете не консервировать базу, а отбивать нападение; каждый ваш солдат может взять на себя по две единицы неприятельской пехоты, обычный рейд на базу — 20-25 человек), однако по вашу душу начнут заявляться секретные агенты, справиться с которыми, впрочем, весьма просто. Первого юношу хладнокровно зарежем его же ножом, предварительно спросив у «рыцаря», не маловат ли его меч, ниндзя одолевается в рукопашной схватке, построенной по принципу «камень-ножницы-бумага», а стишок, который служит подсказкой для обезвреживания бомбы, очень и очень прозрачен.

К тому же вы можете вызвать своих телохранителей, они позаботятся о сохранности жизни босса, однако у рядовых служащих отношение к вам опустится. Собственно, с безумным малоком, который напал последним, я разобрался именно с помощью охранника. Как только машина готова, нажимаем Красную Кнопку, и планета оказывается под нашим контролем. Если отказаться передать власть в руки заказчика, вы останетесь править захваченным вами миром, хотя игра, к сожалению, закончится — вас сочтут погибшим.

Пятнашка

Это задание — адаптация известной игры в «пятнашки» под мир «Рейнджеров». Нам нужно вскрыть сейф, к которому дается исходный код. Вот его-то и надо восстановить на замке с хаотично распределенными ячейками. Поскольку перемешивание происходит каждый раз по-новому, практические советы по этому заданию давать бессмысленно — тут рейнджерам придется думать самим.

Гнездо пиратов

Исполнитель: любой, кроме малока, не торговец

Про пеленгскую диверсионно-разведывательную организацию Дзухаллаг ходят легенды, причем не самого приятного толка. Нам представляется шанс отомстить за многочисленные нападения пиратов-лякуш на наше судно и саботировать строительство суперкорабля. Квест, как водится, имеет множество решений, я приведу одно из самых быстрых и эффективных.

Миссию начинаем с первой луны, где заходим в шахтерский магазин и пробуем купить бомбу. После отказа находим пеленга и спрашиваем, что ему нужно. Покупаем дроида, бур и кирку, меняем инвентарь на лицензию шахтера и покупаем бомбу.

Летим на второй спутник, зайдя в бар, представляемся пиратом Черепом, на выходе встречаем авторитета Кацапа (необходимо заслужить его доверие, чтобы попасть на космопорт, где строится корабль), на вопрос о нашей личности отвечаем: «Да Череп я, Череп. А вы кого-то другого ждете?» В машине угощаемся алкоголем, сделав пять глотков и крякнув, завоевываем очередную порцию доверия к нашей персоне, а в качестве клички предлагаем собственное имя.

В качестве темы для разговора лучше всего выбрать автокар нашего временного босса. Утром, очнувшись в номере, идем в комнату Кацапа, где спрашиваем его о доме, затем следуем в свою комнату, где садимся за компьютер.

Слушаем пеленгский «блатняк», залезаем на сайт с пеленгской же «клубничкой», осматриваем шкаф, достаем книгу, про которую рассказал нам шеф, и пытаемся произнести пароль, что тоже увеличит доверие к нам. Всех этих действий уже должно хватить, чтобы босс проникся уважением к вашей персоне.

Заходим в его комнату и просим рассказать о секретном деле, если же его нет в апартаментах — гуляем по дому. Рано или поздно он появится. Можно спуститься в зал и положительно высказаться о фильме, пойти в столовую и приготовить еды, можно, в конце концов, попытаться приготовить «ряску», но это совсем другая история.

Итак, вместе с Кацапом вы прибыли на завод, и вам выделили личный кабинет. Осмотрев его, находим детонатор, затем следуем в соседнюю комнату. Если там работает фэянин, говорим, что вычислили в нем предателя, затем осматриваем кабинет, получаем пропуск и взрывчатку. В лаборатории собираем еще одну бомбу, а затем выходим из отделения.

Кацап стоит к нам спиной рядом с тем самым истребителем, который нужно взорвать. Убить его сейчас — заманчивая идея, но мы идем немного иным путем. Заговорив с ним, сталкиваем пирата в пропасть, минируем корабль и наблюдаем, как догорают его останки.

Тестинг

Заказчик: любая раса, кроме малоков и пеленгов

Исполнитель: любой, не пират

Мы располагаемся на устрашающего вида кресле и погружаемся в виртуальный мир. Перед нами окно создания персонажа. Увеличиваем ловкость и обаяние до шести и начинаем игру. Первая локация — падающий космический корабль, с которого нам предстоит выбраться. Обшариваем обе комнаты, вскрываем люк лазерным резаком, надеваем скафандр и открываем шлюз.

Придя в себя на поверхности планеты, обнаруживаем записку, в которой нам сообщают секретный код для аннигиляции объекта — IDDQD. Жаль, что использовать его можно только один раз. Приходим на городскую площадь и тут же заглядываем в ларек, где с помощью наследия Кармака уничтожаем местного продавца, берем удочку и отправляемся к северным воротам.

Выйдя из города, обнаруживаем странных насекомых, суетящихся под ногами. Нагибаемся и начинаем ловить местных термитов с помощью удочки. Проклятые жучки больно кусаются, однако высокая ловкость обеспечила нам неплохую защиту, так что жизненная сила будет утекать медленно.

Если назреет необходимость подлечиться, возвращаемся в город — прогулки по местным улочкам очень полезны для здоровья и абсолютно бесплатны. Повторяем вышеописанную процедуру нужное количество раз, пока суммарный вес жучков не составит чуть менее семи килограммов.

Если на вас посмеет напасть какой-либо представитель местной фауны — не стесняйтесь делать ноги, с максимально прокачанным обаянием успех гарантирован. Когда нужный вес будет набран, возвращаемся в город и идем в местный бар, где сидит пятерка рейнджеров, чьи ряды нам предстоит пополнить.

Поговорив с Крутым Уокером, узнаем, что вступление стоит чуть менее семи штук местных баксов, однако за выполнение заданий его товарищей сумма будет уменьшаться. Теперь нас интересует пеленг Кацап, который — внимание! — просит принести ему килограмм термитов, который мы тут же ему и вручаем. А за каждый грамм, принесенный сверх положенного, мы получаем по одной монетке. Отдаем сумму Уокеру, и квест пройден.

Пропролог

Заказчик: любая раса

Это задание — своеобразные текстовые «Космические рейнджеры» образца 2200 года: здесь и побеги от пиратов, и правительственные задания, и война с ботами. Очнувшись в шкуре рейнджера Ленса, выслушиваем инструктаж, берем на борт радар, захват и лазер, а затем летим на научную базу (нападет пират — убегайте на форсаже), где получаем задание доставить в систему Бетельгейзе боевые программы.

Есть одна проблема: путь туда лежит через Кефрон — систему, захваченную ботами, а до двух гиперпрыжков нам не хватает двух единиц топлива. Улучшаем радар до v4 и стартуем на Венеру, где берем задание доставить письмо, выполнив которое мы получим немного денег. Далее наш путь лежит на Марс. Заходим в бар, у бармена узнаем про некоего Анатолия Васильевича.

Для этого нужно налить пинту пива (568 мл) быстрее, чем за три секунды. В большинстве случаев работает следующая схема: открываем кран до упора, ждем, пока бокал заполнится приблизительно на 460 мл, уменьшаем напор, еще чуть-чуть держим его как есть, а затем плавно закрываем кран, подавая бармену отмеренную пинту.

Старый алкоголик дядя Толя дарит нам свое изобретение — перегонный аппарат. Теперь ищем в торговых центрах окрестных планет спиртное и совершаем прыжок в Кефрон. Там следуем по маршруту Полуось-Вестала-Орлеон (садимся и ждем три дня) — точка гиперперехода в Бетельгейзе. При встрече с астероидом включаем форсаж, а затем садимся на военную базу, куда нам нужно было доставить программы. Задание выполнено.

Колонизация

Перед нами текстовый аналог «Цивилизации» — за тридцать дней нужно построить коммунизм (или демократию — на выбор есть несколько политических режимов) на одной отдельно взятой планете. Миссия долгая, но не слишком трудная: равномерно стройте ресурсодобывающие здания, удерживайте отношение населения к вашей персоне на приемлемом уровне (неплохим ходом будет начальное снижение налогов), отражайте набеги варваров, а за 10-12 дней до приезда комиссии начинайте строить здания, которые от вас требуются по заданию. Исключение составляет разве что космопорт — его постройка и выбор военных в качестве желанных гостей увеличит количество дроидов. Не забывайте пользоваться поддержкой планеты-работодателя — наиболее выгодны, на мой взгляд, пополнение ресурсов и постройка заводов. Последнее, правда, имеет смысл только на первых порах, пока с варварами заключен краткосрочный мир.

Главный редактор

Заказчик: любая раса

Выполняя это задание, читатель сможет на себе прочувстWowать, какое это непростое дело — создавать журнал. Квест не столько трудный, сколько объемный — к шестой неделе монотонная работа откровенно утомялет. Схема выпуска нашего печатного издания выглядит следующим образом: определяем свои литературные способности (если получилась низкая оценка, за неделю этот показатель можно увеличить, посещая библиотеку), затем нанимаем художника (за неделю приходят всего двое кандидатов, если же дизайн будет на нуле — забракуют всю партию, так что, увидев работника с характеристиками от 5 и выше, берите не раздумывая). Следующим этапом будет распределение рубрик журнала — делать это лучше равномерно, увеличивая объем той информации, которая на данный момент более востребована (узнать это можно из новостей), распределяем тираж по городам, отправляем номер на подтверждение совету цензоров, устанавливаем максимальные отчисления на рекламу и отправляем в печать. И так — неделя за неделей, плавно увеличивая тираж и неспешно зарабатывая заветные 200000 кредитов.

Община свидетелей доминаторов

Заказчик: фэяне, гаальцы

Исполнитель: любой, кроме малока или пеленга

В то время как мы всеми силами уничтожаем доминаторов, какой-то хитрый человек организовал секту, прославляющую их. Подобную ересь стоит выжигать каленым железом в зародыше, чем нам и предстоит заняться. Задание это в высшей степени линейно. Проиграть здесь практически невозможно, заблудиться — тоже, а на любую задачку среди прочих будет предложен правильный ответ.

Просто идите вперед и выполняйте все, что от вас хотят. Вот пара небольших подсказок. Во-первых, в вашей комнате найдутся робы. Выстирайте их и свяжите веревку — можно будет задушить охранника. Во-вторых, код на склады — 31415.

В-третьих, в финальной битве уничтожайте боевые вертолеты торпедами, они вам больше не понадобятся.

Мафия

Вам предстоит внедриться в мафиозную семью и заслужить доверие, выполняя грязную работенку, чтобы в конце концов «прикрыть лавочку» и остановить разгул криминала на планете. Квест этот крайне объемен и многогранен, на подробный его разбор потребовалась бы едва ли не отдельная статья, поэтому ограничусь общими советами.

Во-первых, внимательно читайте все тексты, в них, как правило, очень много подсказок. Во-вторых, задание на удивление логично. Не изобретайте никаких нестандартных ходов, не пытайтесь построить машину времени там, где можно ограничиться взяткой. В-третьих, следите за своими параметрами — от голода и усталости запросто можно умереть.

материалы журнала «Лучшие компьютерные игры»

Источник: zoneg.ru

Космические рейнджеры 2: Революция Взлом, Чит Коды, Подсказки и Секреты

Чит коды на Космические рейнджеры 2: Революция, как взломать Очки, Деньги и Кредиты

Космические рейнджеры 2: Революция Взлом — совместимость с устройствами

Android +
iOS +
Root не обязательно
Jailbreak не обязательно

Описание Космические рейнджеры 2: Революция

Действия разворачиваются в безмерных просторах галактики. В игровой версии Космические рейнджеры 2: Революция события будут развиваться спустя четверть века после войны с клипсами, которая происходила в первой части игры. Человечество поддерживает хорошие отношения с четырьмя расами из пяти.

Все было бы так хорошо, но внезапное слияние клисан с опасными боевыми роботами приводит к ожесточенному столкновению, и ему придется вступить в битву с опасными существами, призывая на свою сторону союзников. В Космические рейнджеры 2: Революция вам придется почувстWowать себя в роли космического рейнджера. Улучшить которого можно установив в Космические рейнджеры 2: Революция взлом. Применяя в Космические рейнджеры 2: Революция взлом, в вашем распоряжении будет сундук с деньгами, также дает возможность взять кредит.

Как взломать Космические рейнджеры 2: Революция, Подсказки, Особенности

Тут вы встретите много разных жанров: аркаду, текстовый квест и даже космический симулятор, с элементами торговли. В Космические рейнджеры 2: Революция читы придется использовать для разблокировки большого количества денег, поскольку без игровой валюты вы далеко не продвинетесь ни в одном уровне.

Покупать придется много всего: начиная от действенного оружия и заканчивая разными предметами необходимыми для восстановления силы. Также, в Космические рейнджеры 2: Революция читы позволят разблокировать вам дополнительные очки и кредиты, для улучшения оборудования, ведь летать по космическим просторам предстоит много. Будете и торговать разным товаром. Игрок будет обладать полной свободой действий в этой игре, а заданий тут предостаточно, чтобы проявить себя.

Космические рейнджеры 2: Революция Взлом, Секреты

Геймер обязательно заметит в этой версии игры обновление 3D графики — действительно картинка очень объемная и четкая. Во взлом Космические рейнджеры 2: Революция вы ознакомитесь с новыми станциями, а старые будут наделены обновленными возможностями. Оружие тут разделено на 3 разных типа.

В начале истории взлом Космические рейнджеры 2: Революция, выберите наиболее нужные игровые покупки и пользуйтесь ими бесплатно. Если вы новичок в этой игре, начните работать торговцем, поскольку в этой версии игры продажи будут приносить хорошую прибыль. Для развития навыков тут и пригодятся очки опыта. Прокачайте свою маневренность и обаяние, точность и лидерство. У каждой расы свое снаряжение и особенности, поэтому в начале игры ознакомьтесь с преимуществами каждой и выберите своего героя в игре. Также вас может заинтересовать эта игра Motorcycle Mechanic Simulator Взлом на Деньги

О взломе Космические рейнджеры 2: Революция

Космические рейнджеры 2: Революция Читы (Чит Коды) — это Промо Коды, которыми ты можешь пользоваться в Андроид и iOS играх, даже без Root и без Jailbreak. Обращаем взнимание, что эти Чит Коды работают только с оригинальными играми. Чтобы взломать Космические рейнджеры 2: Революция, твоя игра должна быть скачена с App Store (если это iOS) или Google Play (если это Android).

Источник: clashofclansvzlom.com

Космические рейнджеры или как я работал в «Межпланетном экспрессе»

Дело было давно, как сейчас помню: 2003-ий год, март месяц, 7-ой класс. Все мысли о предстоящем Дне рождения и о том, что до конца учебного года осталось всего ничего. Где-то на фоне Колин Пауэлл размахивает пробиркой с «сибирской язвой», по миру шагает атипичная пневмония, но мне пофиг. Я иду в магазин компьютерных дисков, чтобы купить игру, которую очень настойчиво рекомендовал приятель.

В ней можно «грабить корованы», убивать злых пришельцев и играть за четырехрукого жабо-карпа. В ней какие-то очень смешные квесты, и аркадные бои, как в старых досовских игрушках. Но есть нюанс: про неё нет ни слова в интернете и даже в последних трёх номерах Игромании. Да и обложка выглядит так себе, короче, ожидания заведомо заниженные.

Итак, установка, запуск, выбор расы и класса персонажа, вступительная заставка, шняга, фигня, так, как скипнуть обучение? Что за бредовая аркада? Гребаная торговля, я сюда пришел клисан убивать, а не наркотой барыжить! Слышь, дядя, отвали, я отважный рейнджер — гроза пришельцев, а не курьер, хотя 1000 кредитов — это 1000 кредитов…

Планетарное правительство выглядит как-то так. Иногда эти говорящие головы будут выдавать тебе роскошные квесты, но чаще будут просить перевезти цистерну с канцерогенами в салоне твоего корабля из пункта А в пункт Б.

И, казалось бы, ничего особенного, простенькая игра, вот только вечер заканчивается и родители силком гонят тебя из-за компа. Но у тебя как раз освобождение системы в самом разгаре! И новые пушки в соседний сектор завезли, а еще надо доставить в срок эту дурацкую трубку, которую человеческий посол забыл на фэянской планете… Ты проводишь за игрой дни и недели, уничтожаешь Махпеллу, начинаешь игру заново и теперь уже договариваешься с ней. Раз за разом пробуешь новые расы, классы, выполняешь импровизированные челленджи. Наверное, КР — игра с самой высокой реиграбельностью среди всех синглов, в которые я когда-либо играл.

Ладно, хватит славословий, надо рассказать ньюфагам о том, что же это за замечательная игра и почему в неё стоит поиграть даже спустя 15 лет после релиза (имеется патч для широкоформатных моников!).

Итак, в начале нулевых 3 друга из Владивостока решают запилить свою Elite с блэкджеком, аркадными боями и текстовыми квестами.

Вот эти ребятаА вот та самая первая ELITE. Поистине культовая игра DOS эпохи.

Как ни странно, они преуспевают в своем начинании. Самопальный движок на Делфи выдавал, на удивление, очень приятную картинку, особенно классно смотрелись двумерные крутящиеся планеты и «живой» космос, да и фоновые рисунки на планетах были выполнены очень и очень неплохо (для 2003го года).

Как определить жанр игры? Это такой челмедведосвин от геймдева. И пошаговая стратегия, и аркада, и квест, и экономический симулятор. Сюжетная завязка вполне типична для жанра космооперы.

Есть содружество разумных цивилизованных рас, освоивших космические перелеты и некое вселенское зло (клисаны, раса разумных кораблей, управляемых единым мозговым центром — Махпеллой), неумолимо захватывающее одну планету за другой. Галактическое правительство набирает добровольцев (рейнджеров) для охоты на тот самый мозговой центр и для сдерживания ударов клисан.

Банальнейшее вступление, но не судите строго, скоро начнется веселье

Отличие Рейнджеров от других «космических» игр чувствуется уже в самом начале. Игрок абсолютно свободен в своих действиях. Да, галактика в опасности, злые захватчики прут изо всех щелей, но, вы не скованы цепочкой квестов, а можете сразу из центра подготовки рейнджеров лететь зарабатывать миллионы на транспортных перевозках, торговле и контрабанде. Ну или стать пиратом, изгоем, паразитом и грязным пятном на совести своей расы. А можно стать храбрым воителем, скачущим из одного сектора галактики в другой, реагируя на сообщения об очередных нападениях клисан на обитаемые миры.

Серые системы находятся под железной пятой кровожадных клисан. На скриншоте уже конец войны, теперь Галактический совет сможет додавить врага и без вашей помощи.

Мир вокруг игрока живет своей жизнью. Летают торговцы и пассажирские лайнеры, пираты грабят мимо пролетающий транспорт, военные самостоятельно воюют с клисанами (на легких уровнях сложности могут и победить без участия игрока. ). Другие рейнджеры тоже не скучают. Этот воюет, другой торгует, а третий стал пиратом и требует с тебя денег за пролет по «его территории».

Технический прогресс не стоит на месте. На научных станциях клепают новые вундервафли и делают устройство для коммуникации с главным злодеем из ошметков убитых пришельцев. Галактические новости сообщают о ходе боевых действий, атаках пиратов и об изменении цен на рынках.

Здравствуйте, в эфире Галактическое Время. В студии Екатерина Андреева и сегодня в программе….Гоп-стоп, мы подошли из-за угла… Как ни странно, космическое пиратство — далеко не самый выгодный бизнес. То ли дело контрабанда и наркоторговля….

Бои проходят в полуавтоматическом пошаговом режиме. Выбираешь орудия, наводишь на вражинувражин, прокладываешь курссадишься на хвост противнику, жмешь кнопку «play» и полетели. Забавно, что один ход длится 1 день игрового времени, так что сражения проходят крайне неторопливо (некоторые бои на высоких уровнях длятся месяцами, пока у одного из противников не выйдет из строя оборудование). Несмотря на кажущуюся простоту, бои таят в себе определенные тактические сложности и требуют некоторого планирования.

Злые вражины нас почти настигли, но сейчас мы сбежим от них в гиперпространство. Первые несколько лет все бои будут проходить по тактической схеме бей и беги, пока большие дяди не пришли. Ибо, если не успеешь убежать, тебя замедлят и разорвут на куски вражеские линкоры. Но пройдет еще немного времени и ты так раскачаешься, что будешь освобождать системы в одиночку.

Экономика в игре достаточно простая. Есть несколько товаров, часть из которых является нелегальной на тех или иных планетах, есть разница цен — дальше крутись как хочешь. Не хочешь торговать? Ну тогда тебе придется косплеить Футураму и гонять между планетами, развозя особо ценные и особо опасные грузы.

Радиоактивен и токсичен, говорите? А, ну ок, спасибо за медальку. Служу Галактическому Совету.

Текстовые квесты — чуть ли не лучшее, что было в игре. Отразить атаку повстанцев на военную базу в роли артиллерийского наводчика? Или разгадать несложную логическую загадку? ПоучастWowать в гонках или в боевых испытаниях малокского (игровая раса карикатурных «тупых солдафнов») боевого корабля (устаревшего на 100 лет)? Потренировать спортивную команду или ограбить банк?

Может отсидеть срок в тюрьме? Разнообразные механики, забавные «гэги», особые квесты для разных рас и классов — серьезно, лучше один раз увидеть.

Квесты, кстати, портировали и теперь с ними можно ознакомиться в интернете, не устанавливая игру. Настоятельно рекомендую, с телефона отлично работает -ссылка на гитлаб, квесты из продолжений тоже портированы!

Значительная часть квестов — простенькие логические задачки, но бывают и супер-эпичные заданияНапример, ограбление банка, в ходе которого вам необходимо соблазнить главбуха пеленга

В Рейнджерах есть встроенная миниигра — аркадные бои в подпространстве. Штука на любителя, но при должном умении позволяет быстро заработать себе на новую вундервафлю, а то и выбить её из вражины. В подпространстве мы воюем с пиратами под командой некоего Рачехана. Данная сюжетная линия очень хреново раскрыта, но в следующих частях пиратам уделят куда больше внимания.

Yar har, fiddle de deeIf you love to sail the sea You are a pirate!!А вот так выглядят аркадные бои в гиперпространстве. Штука необязательная, но, порой, весьма забавная.

На волне успеха вышло продолжение «Космические рейнджеры 2: Доминаторы», повествующее о подавлении восстания машин 300 лет спустя. Игра так же винрарная + к ней есть неплохой HD патч. Но это уже совсем другая история.

Рад был с вами поностальгировать, но я очень спешу, надо успеть довезти груз до Альтаира через клисанскую систему. Еще и топлива в обрез… Все, рейнджерский привет вам, салаги! Я полетел, не поминайте лихом!

Источник: habr.com

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома