Kingdom new lands как заработать деньги

Kingdom two crowns как заработать деньги

Времена года — это внутриигровой период времени влияющий на визуальное оформление или геймплейные характеристики. Всего в игре 3 (4 в Kingdom: Two Crowns) времени года: лето, осень и зима, разбитые на отрезки времени исчисляемые днями. В зависимости от дня может наступить следующий период времени. Механизм сопровождается медленными погодными и ландшафтными изменениями. Изначально игрок находится в летнем периоде (весеннем в Kingdom: Two Crowns) и, в зависимости от острова и дня, преодолевает различные времена года.

Банкир

хранение излишков золота. Банкир появляется после четвертого улучшения ратуши. Цвет шляпы и пера в руке банкира зависит от геральдических цветов королевства. Днем он гуляет вправо-влево по двору ратуши, не выходя за стены, а ночью или в случае появления монстров прячется в ратушу и закрывает двери.

«Kingdom: New Lands» Золото Игростроя

Банкир подбирает брошенные ему монеты. Каждый раз, когда у него скапливается 10 монет, он направляется к дверям ратуши и складывает их внутрь; при этом уровень накопленных в ратуше денег можно увидеть в дверях ратуши. Эти деньги не могут быть украдены монстрами.

Начиная с 15 монет, хранящиеся в ратуше деньги каждый день немного увеличиваются в количестве — на 7% от имеющихся на начало дня денег, но не более 8 монет в день. Количество хранимых денег в ратуше неограниченно.

Раз в день банкир, если к нему подойти, может отдать королю часть золота — 1/3 от уже накопленных в ратуше монет, и не больше, чем у короля есть места в кошельке. Если дать банкиру денег, он положит их в ратушу и не будет отдавать до следующего дня.

Монеты

Монеты — это денежная единица в игре. Используется для постройки и улучшения строений, покупки инструментов, создания граждан, для жертв на алтаре и обелиске, и многом другом. На земле выглядит как обычная золотая монета, но попадая в кошелёк может отличаться цветом — золотой, серебряный или бронзовый. Монеты добываются самыми различными способами, начиная от охоты и фермерства, заканчивая сундуками встречаемых в случайных местах.

  • Монеты привлекают внимание жадности, позволяя отвлечь её в случае необходимости.
  • Если не подбирать монету, то она исчезает через сутки

Источники дохода зимой [ ]

Кусты с ягодами

Одним из источников дохода являются пикинеры, которые способны ловить рыбу все сезоны. Также за 1 монету можно приказать фермерам собирать ягоды. За один куст вы получите минимум 4 монеты, но чаще всего больше. Всего за день можно собрать ягоды 2-3 раза. Самым сложным и прибыльным способом является убийство кабана (

30 монет). Ко всему прочему можно приказать вырубать лес, с некоторым шансом получая дополнительную прибыль с каждого срубленного дерева.

Кончились деньги

Народ на третей карте кончились деньги, дичь пропала, охотники не ловят, казна не пополняется, ферм нет, короче полный ппц.
Может кто подскажет как кризис побороть.

Копейщики ловят рыбу, которая превращается в 1 золота. Осторожно — сами они золото не подбирают и оно исчезает через некоторое время на полу.

Einar37
В игре присутствуют сизоны, 16 дней один сизон, Зима, Лето, Осень, Весна, так что пережидай время за укромными стенами, Также не забывай отсыпать казначею денег что бы монетки не сгорали.

Кошель [ ]

Кошель — место, куда складируются все подобранные игроком монеты. Вместимость кошеля ограничена физикой и приблизительно равна 38 монетам, если же подобранная монета не смогла поместится в кошель, то она выпадет в игровой мир, с вероятностью 50% безвозвратно упав в озеро.

Наступление зимы [ ]

Вся листва предварительно меняет свой окрас, что характерно для осени. А после, на утро, в один из дней падает первый снег, с характерным музыкальным сопровождением. Первые несколько дней с начала зимы фермы ещё будут работать, а животные появляться, но со временем все эти процессы приостановятся. Также исчезнет вся растительность, в том числе и трава, исключая возможность кормить ездовое животное. Зима длится бесконечно. (Исключение — Kingdom: Two Crowns)

Время начала зимнего периода в New Lands:

Год Весна Лето Осень Зима
1 1–16 17–32 33–48 49–64
2 65–80 81–96 97–112 113–128
3 129–144 145–160 161–176 177–192
4 193–208 209–224 225–240 241–256
5 257–272 273–288 289–304 305–320
  • Что такое эдди в cyberpunk 2077
  • Как слепить зомби против растений 3
  • Архейдж рыба луна как ловить
  • The day before you came кто снимался в клипе
  • Кинотеатр райские кущи fallout 4 где найти

Источник: igry-gid.ru

Гайд по выживанию в Kingdom: Classic

Привет, Игрозор! Гайд по первой части Kingdom: Classic, а так же тактика по выживанию и советы, в которых я расскажу о важный моментах игры и помогу дойти до финала тем, кто еще не дошёл. Первым делом, хочу отметить, что сама по себе игра Kingdom: Classic не является сложной, а простая механика, практически не оставляет после себя недопонимания, но всё же, игра не обойдётся без парочки вопросов, хотя бы для того, чтобы понимать, в правильном направлении вы думали или нет. И прежде, чем я поделюсь своей тактикой и несколькими советами, пройдёмся по небольшому глоссарию, по игре.

Главный персонаж

Вы играете за персонажа, который носит корону на голове и именно её сохранение, является основной задачей в игре. Даже если будут поломаны все строения, игра будет продолжаться до тех пор, пока ваш персонаж носит корону. P.S. Вы можете поменять внешний облик короля или королевы в момент загрузки начала игры.

Ратуша

Ратуша или костёр — это ваша «база», где вы можете нанимать юнитов на службу. Каждый новый день, возле костра, будет появляться сундук с монетами, количество которых будет уменьшаться с каждым новым улучшением ратуши. Вообще улучшений у ратуши 6.

1-е улучшение (1 монета) — Позволяет нанимать лучников и строителей.
2-е улучшение (3 монеты) — Расширяет границы ратуши.
3-е улучшение (6 монет) — Позволяет нанимать фермеров.
4-е улучшение (7 монет) — Позволяет строить катапульты.
5-е улучшение (8 монет) — Строит на границах территории ратуши каменные стены и вышки.
6-е улучшение (9 монет) — Позволяет нанимать рыцарей.

P.S. Перед тем, как вкладываться в 4, 5 и 6 улучшение, обязательно постройте ферму и как минимум, наймите пару фермеров, так как после 4-го улучшения, значительно сократиться количество получаемых монет из сундука, а после последнего улучшения и вовсе, будет выпадать только одна монета.

Юниты

Лучники (2 монеты) — Лучники, ваша основная армия. При найме лучников имейте ввиду, что они будут распределяться поровну по разным сторонам.

Строители (3 монеты) — Строители строят стены и башни для лучников, управляют катапультами, а так же ремонтируют стены после атаки монстров.

Катапульты (6 монет) — Катапульты служат для защиты стен от полчищ монстров, для их постройки и управления, потребуется один строитель. После создания катапульты, строитель покатит её до крайней вашей стены (там где флаг), поэтому будьте внимательны и перед созданием, убедитесь, что крайняя стена достаточно крепкая, чтобы выдержать очередную атаку от монстров.

Рыцари (6 монет) — Рыцари нужны для защиты лучников во время атаки на портал. Всего вы можете нанять 4-х рыцарей, по 2 на каждую сторону.

Фермеры (5 монет) — Фермер нужен для генерации монет, после каждого посева и сбора урожая, каждый фермер приносит по 4 монеты. Для посева урожая, фермеру необходимо построить площадку на месте любого водопада.

Торговец (4 монеты) — Блуждающий торговец с повозкой, полностью заполнит все свободные места инструментами, для случайного юнита: строителя, лучника или фермера. Очень полезный персонаж на ранних этапах игры, который экономит ваши монеты.

Монстры

Монстры делятся на маленьких, летающих и больших. От маленьких можно откупиться монетой, монстр хватает монету и бежит обратно в портал. Летающим монстрам монеты не нужны, они просто хватают ваших юнитов и съедают их. Если не ставить вышку для лучников около вашей заставы, то летающие монстры будут тупить, что сделает их легкой добычей для остальных лучников, которые копятся на земле у стены. Большие монстры, крайне разрушительны, к их появлению, постарайтесь хорошенько отстроиться.

Постройки

Вышки (3/5/7/9 монет) — После постройки вышки, на ней автоматически будут размещаться лучники. Если вы построили вышку, а она ещё пуста, значит у вас не достаточно свободных лучников. На первых этапах игры, увлекаться строительством вышек, не рекомендую, советую накопить лучников у крайних стен, так как благодаря охоте, «свободные» лучники могут принести неплохой доход.

Стены (1/3/6/9 монет) — Стены нужны для удержания монстров, поэтому крайне важно улучшать крайние стены сразу до 3 уровня или до 4-го в случае хорошего достатка монет. Перед постройкой новой стены, убедитесь что строители успвают отстроить стену нужного уровня до заката, иначе вы можете попасть в «ловушку» и оставить ваших лучников и катапульту без защиты.

Лагерь беженцев — лагерь генерирует каждый день по новому беженцу (нищему), но не больше 2-х. Отдав монету беженцу, он направиться к вам в ратушу и при свободном орудии (лук, щит, молот, коса), станет вашим юнитом. Если вы срубите самое ближайшее дерево к лагерю, то он исчезнет и больше не будет генерировать новых беженцев.

Лошадь (3 монеты) — меняет вашу лошадь. Какой либо выгоды от замены я не заметил. Если кто знает для чего она нужна, пишите в комментариях.

Храм (7 монет) — Эту постройку можно найти в лесу. После улучшения, позволяет строить каменные стены, которые существенно прочнее стен из дерева (ваш кэп).

Водопад (6/9 монет) — Водопад необходим для постройки ферм. Фермы, это основной источник монет. При первом улучшении, фермеры будут каждую ночь возвращаться в ратушу, что значительно замедлит темп вашего дохода монет. Я рекомендую при постройки фермы, сразу улучшать её до 2-го уровня. На одной ферме могут работать до 6 фермеров, но если вы построите новую ферму, часть фермеров уйдёт на неё, имейте это ввиду — собирать монеты лучше с одного места, чем с двух, но это ИМХО.

Статуя лучника (5 монет) — При улучшении статуи, она увеличит урон у всех ваших лучников. Каждое улучшение увеличивает длительность эффекта, соответственно эффект может прекратиться, если своевременно не вложить очередную партию монет. Поддержка постоянного эффекта от статуи лучника — обязательное условия для выживания на поздних этапах игры. P.S. Статуя лучника приоритетнее статуи строителя, но это ИМХО.

Статуя строителя (6 монет) — Статуя строителя, обеспечивает дополнительную защиту вашим стенам. Рекомендую вкладывать в неё монеты, после статуи лучника по приоритету. Обязательное поддержание эффекта на поздних этапах игры.

P.S. Для комфортной игры, вам необходимо поддерживать эффекты от обоих статуй, так что не забывайте периодически, раз в 2-3 дня их навещать и пополнять монетами.

Условия победы

В Kingdom: Classic, есть два условия победы: уничтожение всех порталов или выживание в течении 100 дней.

P.S. Лично у меня случайно получилось продолжить выживание после уничтожения порталов, но это было оооочень скучно =(

Тактика и советы по выживанию

Игра Kingdom: Classic несложная в прохождении и поверьте, единственное что вас будет беспокоить это: «Где взять монеты?» и «Куда ещё вложить монеты?». Правда в первое время, для меня эта игра казалась не такой уж и несложной. Но после того, как я начал использовать свою тактику, игра перестала доставлять трудности.

Первые дни

Первый день я советую вам провести в ратуши и вложиться только в то, что рекомендует вам игра, а после начала 2-го дня и открытии сундука с монетами, вложить их ещё в одного лучника и 2-х беженцев в ближайшем лагере. После того, как у каждой стены будет по лучнику, сделайте полную разведку одной из сторон, как правило это будет левая сторона, так как в правой будет находиться лагерь беженцев.

Отправляясь в разведку, обязательно держите при себе несколько монет, чтобы откупиться от монстров, которые могут выйти из портала. В разведке вам необходимо обратить внимание на количество водопадов, деревень, а так же на статуи. Если вы наткнулись на лагерь беженцев в дали от ратуши, не тратьте монеты напрасно — беженцы, скорее всего, не успеют дойти до неё. После разведки, вам следует принять решение, продолжить игру или начать новую, т.е. оценить выгоду генерации мира.

Тактика одной стороны

Так как развиваться одновременно в обе стороны весьма накладно, я советую развиваться только в одну сторону. Таким образом, если у вас справа от ратуши находиться деревня, то вам лучше всего продвигаться только в левую сторону, тем самым сохранив себе постоянный прирост новых юнитов. При такой тактики, в лучшем случае, будет наличие сразу 2-х статуй (строителя и лучника) в выбранной стороне (в нашем случае, в левой) и в нормальном случае, только статуя лучника. Если при разведке вы не обнаружили ни одной статуи в нужной вами стороне, то советую пересоздать игру, для нахождения более выгодного расположения строений.

Повторная разведка

Когда разведка «нужной» стороны для развития завершена и вы приняли решение продолжить игру, я советую вам пробежаться и в другую сторону тоже, чтобы отыскать оставшиеся сундуки с монетами, а так же узнать нахождение порталов, лагерей и всего остального, чего вы не обнаружили в противоположной стороне. Т.е. разведку лучше всего делать в первые 3-4 дня, пока волны монстров не такие сильные и вы смогли бы, без труда, откупиться от них монетами, в случае нападения на вас.

Развитие

При расширении своих границ, старайтесь начинать постройку новой стены на рассвете или после нападения монстров, чтобы успеть построить крепкую стену до следующей волны. Вам не обязательно строить стену при каждой возможности, некоторые постройки можно пропустить, чтобы быстрее продвинуться дальше.

Иногда лучше сначала вырубить побольше лес и подождать, чтобы изучить новые места для постройки стен. Если вы хотите задержаться на месте, то лучше всего, если рядом со стеной будет находиться вышка для лучников. Не стройте новую стену слишком далеко от крайней, чтобы катапульта успела докатиться до неё. Не давайте слишком много заданий для строителей, иначе они не успеют отстроиться и могут поставить вас в невыгодное положение перед новой волной. Следите за кровавой луной, так как во время неё количество монстров из порталов увеличивается,

Уничтожение порталов

На портал лучше нападать после кровавой луны, чтобы максимально снизить количество монстров после его уничтожения. Старайтесь отстроиться перед атакой так, чтобы в случае разрушения крайней стены, у вас была возможность отбиться от волны у других стен. Обязательно заручитесь поддержкой статуи лучника перед атакой на портал, так же зарядите монетами всех ваших рыцарей.

Так же при атаке на портал очень полезно держать при себе полный кошель монет, так как будут неизбежные потери юнитов и вам следует оперативно вернуть всех беженцев обратно в ратушу, в противном случае, они уйдут в ближайший лагерь и пропадут там. После уничтожения портала вы можете отстроить свой, для быстрого перемещения по местности.

Когда вы выборочно телепортируетесь на свободное место, то увидите над собой возможность вложение монет, при улучшении в этом месте вы построите связной портал, который будет телепортировать вас обратно за одну монету. Постройка второго портала удобна тем, что экономит вам время, на возвращения в ратушу или наоборот. При уничтожении последнего портала, имейте ввиду, что на вас накинется огромная толпа монстров с обоих сторон, которая неизбежно уничтожит все ваши защитные строения. Чтобы избежать потери короны, я использую связной портал, который позволяет «перескочить» нападающую толпу монстров и сохранить корону.

Советы

Следите за кровавой луной. Не начинайте стройку крайних стен на закате. Улучшайте храм при первой же возможности. Стройте вышки у крайних баррикад. 3-го уровня вышек, вполне достаточно для комфортной игры.

Чтобы сохранить лагерь беженцев, достаточно оставить по одному дереву на краях лагеря. Ищите просветы в лесу. Если есть возможность сохранить лагерь, используйте её. Если вы не уверены в следующем вашем действии, успеете или нет, то лучше переждать. Глупая ошибка может сбить весь темп игры.

Дать лошади поесть травки, быстрее снимет с неё усталость, чем медленная ходьба.

Нумерация дней

1 I 2 II 3 III 4 IV 5 V 6 VI 7 VII 8 VIII 9 IX 10 X 11 XI 12 XII 13 XIII 14 XIV 15 XV 16 XVI 17 XVII 18 XVIII 19 XIX 20 XX 30 XXX 40 XL 50 L 60 LX 70 LXX 80 LXXX 90 XC 100 C Вот и всё. Надеюсь мой гайд будет вам полезен. Удачи в игре!

Источник: igrozor.org

Kingdom руководство по прохождению (выживанию)

Если вы читаете эту статью, то значит вам надело терпеть вражеские нападки и вы окончательно решили перейти от защиты к нападению. Что ж, это даже проще, чем вы думаете.

Kingdom

По тегам: Kingdom руководство по прохождению, гайд

Не смотря на простейший геймплей, Kingdom способна поставить в тупик полным отсутствием подсказок и обучения. Всё в прямом смысле слова приходится выяснять «методом тыка». Ну а цена ошибки в этой игре невероятно высока, поэтому даже малейшее промедление или неверное вложение средств — ведёт к поражению. И чтобы тыкать наугад вам не пришлось в этом руководстве я соберу всё, что нужно для успешного прохождения игры.

Базовые правила Kingdom: передвижение, жизни, цели

В Kingdom вам нужно строить своё королевство во две стороны, улучшая его и укрепляя его обороноспособность. Каждую (почти каждую) ночь к вам будут приходить демоны, целью которых является ваша корона и защитные укрепления. Продержаться до рассвета нужно не так много, но и это сделать трудно, т.к. врагов чаще всего целая армия. У нас нет прямого контроля над ситуацией, но мы можем швырять золото и мотивировать жителей на действия нужные вам.

kindom-1

Вы — король/королева, у которой есть мешочек, куда забивается вся найденная наличность. Все ваши слуги отдают вам золото когда вы рядом. Мешочек — это ваши жизни. Когда заканчиваются последняя монета, враги сбивают корону и уносят. Это полное поражение.

Для победы нужно сломать порталы монстров и тогда всё закончится. Вы передвигаетесь на лошади. Лошадь может гнать галопом (Shift), но способна уставать. Чтобы отдохнуть — поешьте травки, или же просто не бегите какое-то время. Единственная кнопка действия — ↓. Она служит для того, чтобы выбрасывать золотые монеты.

Чтобы построит здание, зажмите кнопку ↓ пока золото не займёт все слоты над указанным местом.

Kingdom: описание всех локаций и важных мест

Игровой мир — это один не самый большой участок, разбитый на зоны. Основная зона — центральная, где находится костёр и главное ваше здание. На ней находятся места для строительства стен, башен и ферм. По бокам расположены леса и зоны респауна крестьян в лагерях с палатками, статуи для благословений, порталы монстров и здание на улучшение. Это вся территория.

Края ограничены мостиками, с невидимой стеной.

Kingdom 2015-10-31 10-47-17-67

Крепость/костёр — место респауна сундука с налогами, а также и точка куда будут стремиться все враги из порталов, а также свободные от работы крестьяне. У крепости находятся две лавки с производством луков и молотов, а также чуть позже — косы для фермеров. Крепость улучшается у костра. На последнем уровне развития становятся доступны рыцари, способные атаковать порталы вместе с лучниками. Чтобы сменить герб на цитадели, в меню игры удалите его, а потом заплатите три монеты рядом с флагом.

Kingdom-2

Лагерь крестьян — это место, где респаунятся простые смертные, становящиеся вашими подданными, если им бросить монетку. После одной атаки монетка выпадает и крестьянин больше не является вашим подданным, возвращаясь на место респауна к лагерю. Каждый день в лагере появляется всего один крестьянин. Максимум в одном одновременно может находиться только двое, если, конечно же, до этого их не перебили где-то и они пришли отстояться.

Kingdom 2015-10-31 10-53-00-63

Деревянная постройка — это здание апгрейда от деревянных защитных сооружений до каменных. Разумеется, всё только за золото. Находится в случайной части леса, почти всегда глубоко в чаще. Сам по себе апгрейд сторожки не модернизирует все постройки в вашем королевстве, на всё ещё придётся тратить золото, поэтому не нужно тратить на неё последние гроши.

Kingdom3

Каменные статуи — это сооружения у которых можно получить временное благословение. Всего в игре есть два вида статуй. С молотом — укрепляющие строения (стены), и с луком — дающее дополнительный урон лучникам. Все они также работают за золото и действуют только один день. То есть за каждое использование придётся платить. Находятся в лесу и расположены в случайном местоположении.

Максимальный запас оплаты — три раза, на три дня и три ночи. Сигнал что вы проплатили — это подсвеченые квадраты.

Kingdom4

Портал — место респауна монстров. Время появления не только ночью, когда выходит луна, но и днём, когда вы слишком долго у него стоите. Испускающие волны порталы активны и способны выпускать монстров. Их также можно разрушить своей армией. Они почти всегда находятся на краю карты.

Kingdom 5

Сундук — единственное, что бесплатно достаётся в лесу. Его найти также просто, как и все остальные сооружения. Он всегда расположен перед порталом и содержит различное количество золота, от 8 до 12 монет. Сундук в лесу может быть и не один.

Kingdom 6

Торговец — человек с ослом. Находится в случайной части леса и бродит туда-сюда и не заходит в город. За монеты он способен пополнить склад одним видом инструментов до отказа в +4. Предмет выбирается случайно и если склад полон, то он просто уходит. Выгодно, когда вы начинаете развиваться.

Поскольку за четыре монеты даёт четыре инструмента, которые могут стоить 10-20 монет. После покупки монеты никто не может отнять, даже монстры.

Kingdom: все монстры из портала

Видов врагов не так много, но они очень опасны. Почти всем нужна ваша корона, но некоторые стремятся ещё и своровать что-то полезное вам.

Мелкий демон — это рядовой воин армии демонов. Он атакует быстро, прыгает и выбивает золото, а потом хватает его и уносит в портал. Если доберётся до вашей короны — конец игры. Также эти твари часто носят маски и поэтому имеют различную защиту от попаданий. Единственное, что их убивает отлично — катапульта.

Появляются сразу же в начале игры и постепенно усиливают атаки. ⇒ Ворует корону.

Летающая тварь — появляется чуть позже и способна похищать уже крестьян и воинов. Золото их не интересует. Могут срывать лучников с высоких башен. Выдерживают достаточно урона, чтобы пролезть в самое сердце защиты. Если подстрелить, то он роняет похищенного человека. ⇒ Не ворует корону.

Титан — огромен и очень крут. Поддерживает атаку мелких тварей бросками огромных валунов. Способен закидывать их за стены и сбивать лучников с башен. Погибает на рассвете, но за это время способен поломать всё, что подвернётся под руку. Его также можно спровоцировать и отвести от стен, если кроме него всех уже перебили. ⇒ Не ворует корону.

Правильная стратегия развития

Развиваться в Kingdom нужно строго по одной стратегии. И именно она правильная, в то время как остальные — малоэффективны. Суть вкратце, т.к. структура уровня всё время генерируется:

Kingdom 3

  • строим стены только до деревянных, т.к. после апгрейда замка до камня, все его стены автоматом перестроятся, сэкономив вам кучу золота. И не расширявшемся первые 10 дней до вторых укреплений;
  • Лучники и люди — главный ресурс. Ведите в лагерь как можно больше людей и давайте им луки. С растущим количеством лукарей, ваши охотничье угодья расширятся и вы сможете вечером собирать тонны золота первое время;
  • за первые пять дней вы должны изучить окрестности и узнать, с какой стороны находятся статуи и здания апгрейда. Также нужно найти халявный сундук;
  • после можно приступать к строительству замка и ферм. Фермы строятся на ручейках воды. Для постройки нужно очистить местность от деревьев. Для работы нужны работники — крестьяне с косами. Важно построиться на один апгрейд, чтобы крестьяне возвращались в цитадель на ночь. В противном случае они останутся у мельницы и будут разбиты. Если вы не готовы защищать её (а вы пока не готовы) — апгрейдиться дальше не нужно;
  • окончательно строим замок и у стен цитадели нанимаем мечников. Расширяем владения на зону вперёд. Два флага: два мечника и два отряда лучников. После этого вы можете атаковать порталы, но делать это нужно по одному. Атака совершается днём, после ночного нападения. Для активации похода дайте золотой флагу на краях защиты и мечники пойдут до конца в бой. Важно! С ними не ходите. Мониторить успех похода можно по состоянию флага на стене у крепости. Разбитый отряд — это болтающаяся рваная тряпка. Атакуйте портал пока не сломаете, а потом переключайтесь на новый;
  • для пущего успеха кампании, найдите статую лукарей и проплатите заранее силу выстрела. Это поможет справиться волнами врагов, которые атакуют вашу рать у портала. После успешных походов и победы над врагами — игра закончится.

Секреты управленца: тонкости и хитрости

Kingdom 2015-10-24 20-15-28-84

⇒ Как заработать больше золота?

1. Если не хватает в начале игры денег, то просто загоните на позиции стрелков пару оленей, возвращаясь из разведки. Чтобы загнать оленя, вам понадобится бежать за ним галопом, пока тот не сменит направление, и уж после аккуратно выводите его (их) на позиции охотников.

2. Не апгрейдите крепость сразу, т.к. каждый новый апгрейд уменьшает количество золота, дающегося в начале каждого дня. Держите этот доход до последнего, пока не понадобятся фермеры и мечники.

3. Стройте больше крестьян с косами и не забывайте про ферму. Это, по-моему, единственное, что даёт постоянный доход. Построив одну ферму на три рабочих места, вы обеспечите себя золотом до забитого кошелька. Две фермы и шесть работников удваивают доход, а золото просто напросто начнёт сыпаться мимо кошеля!

⇒ Как защищаться от очень сильных атак?

1. На самом деле — легко! Если вы построили много ферм и теперь золото сыпется мимо кассы, просто накидайте штучек 10-15 на сторону, где сильнее всего попрут враги, и этим вы сократите число нападающих на точное количество выброшенных монет.

2. Держите только одну регулярную армию и постоянно поддерживайте её. Не нужно работать на две стороны и пытаться сломать всё сразу. Вторую можно засыпать золотом и тем самым защитив неактивное направление.

3. Всегда гоните в лагерь как можно больше людей. Не золото главный ресурс, а именно люди. Также не рекомендуется бесконтрольно расширяться, удаляя лагеря крестьян и строя всё больше новых стен. Это непродуктивно и абсолютно не поможет в развитии и защите.

⇒ Как использовать катапульту?

1. Для начала её нужно купить. Это возможно только после нескольких апгрейдов замка.

2. Место покупки находится слева от замка около каждой стрелки. Направление стрелки показывает куда направлена будет катапульта. Купить можно всего две.

3. После выстрела катапульта должна быть перезаряжена работником с молотком. Выстрел всех убивает с одного удара, но каждый выпущенный снаряд может быть брошен гигантским демоном обратно.

Статья в процессе наполнения…

Для наглядности, можно также изучить вот это прохождение с комментариями (только англ.). Парень почти также за 30 дней выносит порталы и побеждает:

Запись опубликована 31.10.2015 автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды с метками 2015.

Kingdom руководство по прохождению (выживанию) : 35 комментариев

  1. Аноним 02.11.2015 в 10:18 Здрасти. Подскажите зачем нужна катапульта и как ей пользоваться
  1. igra-San Автор записи 03.11.2015 в 14:07 В ближайшее время гайд будет дополнен

Источник: igrasan.ru

Монеты

Монеты — это денежная единица в игре. Используется для постройки и улучшения строений, покупки инструментов, создания граждан, для жертв на алтаре и обелиске, и многом другом. На земле выглядит как обычная золотая монета, но попадая в кошелёк может отличаться цветом — золотой, серебряный или бронзовый. Монеты добываются самыми различными способами, начиная от охоты и фермерства, заканчивая сундуками встречаемых в случайных местах.

  • Монеты привлекают внимание жадности, позволяя отвлечь её в случае необходимости.
  • Если не подбирать монету, то она исчезает через сутки.
  • В Two Crowns: Norse Lands медные монеты отсутствуют, в основном только серебряные, а иногда золотые.

Кошель [ ]

Кошель — место, куда складируются все подобранные игроком монеты. Вместимость кошеля ограничена физикой и приблизительно равна 38 монетам, если же подобранная монета не смогла поместится в кошель, то она выпадет в игровой мир, с вероятностью 50% безвозвратно упав в озеро.

  • Количество монет в кошеле равно количеству ударов, которые может выдержать монарх.
  • При каждом ударе одна монета выпадает из кошеля.
  • Удар родителя или громилы выбивает большинство монет.
  • При пустом кошеле следующий удар собьёт корону.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Источник: kingdomgame.fandom.com

Обзор: [Забытые игры] Король без гроша: обзор Kingdom: New Lands

Press Team

Регистрация: 24.07.2011 Адрес: Москва Сообщений: 4 475

Карма: 135177 ( Сила кармы10) Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»45

Гарнитура есть

Гарнитура:

PlayStation NetworkDarth_Alexx Xbox Live GamerTagRyoshiKobayashi

Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

По умолчанию[Забытые игры] Король без гроша: обзор Kingdom: New Lands

Давайте отправимся в недалёкое прошлое? В конец 90-х годов прошлого века – начало нулевых века нынешнего. Это был любопытный период в истории видеоигр: трёхмерная полигональная графика становилась всё более сложной, а красоты виртуальных миров стремились к реализму и совершенству.

И разве кто-то мог подумать на рубеже 20 и 21 столетий, что спустя всего 10-20 лет доля пикселей на наших экранах снова станет весьма ощутимой? Конечно же, я говорю о том немалом числе визуально простых инди-игр, заполонивших сейчас современные платформы. И знаете, что? Можно по-разному относиться к их существованию как таковому, но и среди них встречаются не лишённые чувства стиля проекты, несущие в себе интересные идеи и увлекательный геймплей. Одной такой игрой, которую я открыл для себя совсем недавно, стал двухмерный гибрид стратегии, сайдскроллингового рогалика и «защиты башен» – Kingdom: New Lands от нидерландской студии Noio.

Думаю, некоторые наши читатели уже знакомы с самой Kingdom: New Lands или же оригинальной Kingdom: Classic, на основе которой вырос оказавшийся в центре моего внимания проект. Возможно, кто-то уже поиграл и в более новую Kingdom Two Crowns. Как бы то ни было, все три названия связывают общие принципы и механики, а потому многое в этом материале будет актуально для каждого из этих игр.

Король-попрошайка или «Kingdom», но без «Come: Deliverance»

Можно без преувеличения сказать, что Kingdom: New Lands достаточно строга и скупа на детали по отношению к новичкам. Но кажущаяся в первые минуты после знакомства простота и незатейливость игрового процесса уже достаточно скоро готовы уступить место припасённым разработчиками открытиям и сюрпризам. А внимательный к деталям игрок сможет обнаружить их ещё больше, параллельно получше разобравшись и в сюжетной подоплёке – в общем-то, очень простой, но не лишённой своей притягательности и атмосферы.

Мы играем за короля или королеву (персонаж каждый раз создаётся случайным образом), не имеющих поначалу за душой ничего кроме короны и верного скакуна. Расположившиеся поблизости следы кораблекрушения свидетельствуют о том, что монарх прибыл сюда по воде.

Чуть позднее окажется, что мы находимся на весьма небольшом, диком и неосвоенном острове, усыпанном загадочными руинами и зловещими порталами. Но так ли данный клочок суши заброшен и необитаем? Вовсе нет – в небольших убогих лесных лагерях поселились оборванные попрошайки, которые вовсе не против стать подданными новоприбывшего сюзерена, только плати им звонкой монетой.

Кроме того, здешние леса полны дичи и хорошей строительной древесины, а земля достаточно плодородна для сельского хозяйства. Что-то ещё? О да – самое интересное начинается по ночам, когда открываются порталы!

Обучение проходит достаточно быстро. Таинственный призрак в короне ведёт вас к ближайшему лагерю попрошаек, по пути позволяя пополнить будущую казну несколькими золотыми монетами, а затем предлагает нанять первых крестьян, основать своё поселение, выбрать подданным профессии и возвести первые сооружения. Ну а дальше вы как-нибудь сами «стройте, расширяйтесь, защищайтесь» – таков девиз игры.

Строить можно на фиксированных и предназначенных только для этого участках земли, которые становятся доступны после достаточного освоения окружающей территории: вырубки леса и расширения ваших владений. Рубкой деревьев занимаются строители, которых можно нанять в появляющемся после основания вашего лагеря «пункте вербовки».

Представителей других профессий также можно нанять подобным образом в соответствующих им «центрах занятости», и для этого всегда будет нужен один свободный крестьянин и какое-то количество денег. Откуда взять деньги? Вырубать деревья, заниматься охотой, отправлять купца торговать или же собирать урожай на организованных для этого полях. Наконец, можно и вовсе найти пару ничейных сундучков с золотом. Золото в Kingdom: New Lands – это жизнь и основа всего, и оно нужно не только королю, но и, как ни странно, вашим врагам, но о них речь пойдёт немного позже.

Со временем ваш лагерь станет больше, а на замену палаткам вы сможете поставить шатры, а затем развиться ещё больше и воздвигнуть деревянные чертоги и даже каменную крепость. Помимо рабочих вам понадобятся фермеры и лучники, причём предназначение последних не ограничивается только лишь охотой на водящихся поблизости зайцев и оленей. Не стоит забывать и о стенах и башнях, а также о катапультах и баллистах, которые станут вашими лучшими друзьями во время долгих и опасных ночей. Ну а одними из самых ценных ваших подданных станут рыцари – достаточно дорогие воины, способные собрать вокруг себя отряд из четырёх лучников, а также дарящие вам возможность не только обороняться против сил тьмы, но и нападать и даже уничтожать вражеские порталы.

Так кто же наш враг? Жадность, а вернее существа, которые называются «The Greed» (по-английски «жадность»). Почти каждую ночь они приходят из испускающих фиолетовое свечение порталов, обычно расположенных в разных частях острова.

Рядовые представители этого демонического племени вызвали у меня ассоциации с Безликим (Каонаши) из «Унесённых призраками» Хаяо Миядзаки или Ракшасом из манги и аниме «Берсерк» – такие же таинственные, безликие и скрытые тёмными балахонами фигуры, более сильные версии которых надевают маски. А название их вовсе не случайно, так как в первую очередь им нужны не жизни и души вашего короля и его подданных, а их золото и, в конечном итоге, корона монарха.

Но смешного и безобидного тут ничего нет, так как они быстры и проворны и умеют неплохо рушить стены, а напав на любого вашего вассала, демоны отбирают его оружие или инструменты и снова превращают его в бесцельно слоняющегося по острову нищего бродягу. Если же Жадность накинется на короля, то вы начнёте терять монеты из вашей казны. Кончились золотые? Последнее что останется забрать у вас будет вашей короной, а это сродни проигрышу – извольте начинать игру заново, с новым сюзереном и на новом созданном случайным образом острове, ведь мы же забыли, что имеем дело с рогаликом?

Единственное, что способно вызвать раздражение у игрока – это возведённая в абсолют самостоятельность ваших людей. Как и Жадность, их не интересует ничего кроме денег, а потому вы не сможете напрямую руководить их действиями, а только заказывать и оплачивать работы, на выполнение которых они будут бросаться при первой же возможности. Делать они это будут исключительно со свойственным местному искусственному интеллекту своеволием, причём порой очень странно расставляя приоритеты, а вам, в свою очередь, предстоит задаваться вопросом: а только лишь Жадность – ваш враг?

И что он будет делать с похищенной у меня короной?

В самом начале своего рассказа я обмолвился, что внимательные игроки смогут обратить внимание на какие-то дополнительные детали. В общем-то, ничего особенного – я всего лишь хотел сказать о тех руинах и следах сражений, которые можно встретить на каждом острове. Очевидно, это следы пребывания ваших предшественников на острове, все тех, кто так и не смог победить и оставил после себя только камни, помогающих вам в начале призраков и порой совсем немного костей.

Если же говорить о уникальных видах врагов, то помимо серых и безликих толп рядовых жадин вам буду встречаться и более живучие, напялившие на себя зловещие маски противники. Но страшнее и опаснее всего летающие монстры, предпочитающие грабежам похищение самих ваших подданных, а также огромные громилы, швыряющие валуны и прямо на месте порождающие своих более мелких собратьев!

Летуны – очень неприятные враги, забывшие о том, что Жадность не стремится причинить физический вред.

Ранее я также говорил, что монстры приходят только по ночам. Это так, а с первыми лучами солнца Жадность резко прерывает даже самую успешную атаку и стремится вернуться в порталы. Но как вам понравится так называемая «Ночь кровавой луны», после которой натиск чудищ будет продолжаться даже при свете дня и прекратится только со смертью последнего демонического отродья?

Ни в коем случае не стоит забывать, что наш король абсолютно беззащитен и не имеет собственного меча или какого-либо другого оружия, но именно он является вашим персональным альтер-эго в мире игры, а потому все решения, касающиеся жизни и развития ваших земель принимаются только при вашем непосредственном участии. Необходимо улучшить башню или нанять новых подданных?

Просьба прибыть на место лично. Хотите наблюдать оборону ваших границ? Срочно скачите галопом на поле боя. Единственное, что может немного помочь монарху быть проворнее и эффективнее – возможность находить новых лошадей и других ездовых животных, вроде сказочно выглядящего оленя или целого медведя! Каждое существо обладает своими плюсами и минусами, отличается по скорости и выносливости, а медведь даже способен разбегаться и атаковать лесную дичь и оказавшиеся на пути силы Жадности.

Бежать нельзя остаться

Какова наша финальная цель? Полностью победить Жадность невозможно – тут дела обстоят так же, как и с реальным одноимённым пороком! И хотя малые порталы можно навсегда уничтожить атакой рыцарей, большие главные врата тоже разрушаемы, но способны к самовосстановлению всего за несколько дней.

Оставаться на острове тоже не вариант – каждая новая атака будет мощнее и опаснее предыдущей, и со временем ваша оборона просто не выдержит натиска. Однако я неслучайно ранее упомянул следы кораблекрушения, и именно разбившемуся о берег старому кораблю суждено стать спасительной соломинкой для вас и ваших подданных.

Разумеется, для восстановления судна понадобится немало денег и сил рабочих, а затем возродившегося «морского феникса» надо будет вручную отбуксировать до ближайшего пирса. Думаю, не стоит упоминать, что устроившимся бурлаками вашим людям, как и всегда, будет необходима защита, а атаки Жадности не будут ослабевать ни на секунду. Но вот уже корабль достиг края суши, сопровождавшие его воины и крестьяне бесплатно заняли свои места и…найдите ещё десяток золотых, уважаемый монарх, и оплатите свой билет, а затем отправляйтесь в путь – на новый остров, где вас ждёт очередное кораблекрушение, новые, более непростые условия и, возможно, новые юниты и улучшения. И только с последнего, шестого острова, будет уже некуда уплыть. Здесь надо будет дать генеральное сражение и уничтожить все порталы раз и навсегда!

Бегство с 1-го острова на 9-й день – весьма неплохой результат. А как вам перспектива продержаться 100 дней?

Как я уже упоминал ранее, игра скупа на подсказки. Так большинство принципов функционирования окружающего мира придётся усвоить на своём собственном опыте – часто методом проб и ошибок, ещё чаще в результате первых горьких поражений и возникающего после них желания в следующий раз действовать ещё разумнее и эффективнее. Например, никто не расскажет вам, что затерянная в лесах деревянная постройка с символом Масонства – Архитектурное святилище, позволяющее освоить технологии обработки камня и получить новые улучшения и постройки. Кроме того, на острове можно встретить заброшенные алтари, позволяющие временно (и, конечно, за деньги) усилить ваших воинов или эффективность рабочих. Наконец, иногда вам будут попадаться жилища отшельников, позволяющих получить весьма мощные дополнительные апгрейды для зданий и технологий, вроде возможности построить пекарню и привлекать запахом свежеиспеченных лепёшек новых подданных или же возвести мощную башню с баллистой.

Несмотря на ярко выраженную пиксельную ретро-графику, за миром игры достаточно приятно наблюдать. Смена дня и ночи сопряжена с движением соответствующих светил по небосводу. Рассветы и закаты могут отличаться друг от друга, а кроме того иногда выпадают осадки и случаются туманы.

Наконец, в игре предусмотрена смена времён года, влияющая на сельское хозяйство и количество дичи в лесах, причём, если пришла зима, то выживание вашего королевства в суровых холодных условиях окажется под серьёзным вопросом. А потратив совсем немного времени на созерцание жизни подданных королевства, у меня возникли ассоциации с эдакой облегчённой версией стратегии в реальном времени Knights and Merchants 1998 года. Вся эта зависимость подданных от создаваемых для них условий, распределение занятий и профессий, какие-то похожие нотки тут есть.

Каменные технологии необходимо освоить как можно скорее – чтобы получить возможность нанимать рыцарей и уничтожать порталы

Отдельного упоминания, по моему мнению, заслуживает саундтрек проекта, написанный Амосом Родди, известным так же под ником ToyTree. У вас никогда не бывало такого, что вы случайно наталкивались на какую-то на первый взгляд простенькую и неказистую игру, чаще всего для мобильных устройств, в которой была на удивление хорошая музыка? У меня такое не раз случалось с некоторыми японскими играми – кажется, японцы вообще мастера хорошо подобрать музыку для чего угодно! Вот и в случае с Kingdom: New Lands чем-то похожая ситуация: весьма простой ретро-стиль соседствует с неслабо затягивающим игровым процессом и очень красивой музыкой! Причём музыкальные треки сменяют друг друга чуть ли не каждый день меняется, а также зависят от времени дня и ночи.

Что касается звуков человеческой речи, то в Kingdom: New Lands никто ничего не говорит, слова здесь излишни, а количество текста на экране минимально, но это не помешало игре получить русскую локализацию! О её качестве особо и сказать-то нечего – опять же по причине очень небольшого количества текста, тем не менее она есть и доступна всем желающим.

Автор рисунка – SandraCharlet

Источник: www.stratege.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома