Киберспорт в Казахстане заработок

Герои этого сюжета на телеканале «МИР 24» – киберспортсмены из Казахстана. С ними встретился Тимур Сандыбаев.

В прошлом году Казахстан официально признал киберспорт игровой дисциплиной. Соревнования с многомиллионными призовыми фондами проходят на огромных аренах, а игроки получают мировую славу.

Ради минуты этой славы игроки команды Se7en eSports не спали ночами и учились слаженно работать полгода. На национальном чемпионате по киберспорту они доказали, что лучшие среди 90 команд. Каждого спортсмена тщательно подбирал капитан Ернар Уразбаев. Он, как опытный игрок, знает: в киберспорте мастерство важнее удачи. Исход соревнования зависит от персональных и командных навыков.

«Лет пять назад мы входили в тройку топовых команд СНГ, в Европе входили в десятку. На данный момент мы отодвинулись назад, многие команды прогрессировали, мы остались позади. Но мы сейчас пытаемся набрать темп и входим в топ-50 команд», – говорит капитан.

Ернару 26 лет, у него семья и ребенок. Но компьютерные игры – не праздная трата времени. Это спорт с многочасовыми тренировками, на которых нужно постоянно совершенстWowаться.

Progress Gaming: как создать академию киберспорта и заработать на этом деньги

«Так как мы живем в Казахстане, а играем с Европой и СНГ, нам приходится вставать чуть позже и играть вечером, ночью. Бывает, что игры проходят до пяти утра. Соответственно наш режим дня немного сбит и проходит не так, как у других людей. Мы как совы, играем в ночное время», – объясняет Ернар.

У него семичасовой рабочий день. Ежегодный оплачиваемый отпуск, хорошая зарплата и премии. Информацию о доходах менеджеры, по понятным причинам, разглашать запрещают. Ведь призовой фонд некоторых турниров превышает сумму в несколько миллионов долларов.

«Это полностью трудоустроенные молодые люди, которые в финансовом плане не отличаются от тех, кто работает в офисе», – говорит Сания Оразбекова, менеджер команды Se7en eSports.

За успешное выступление на национальных соревнованиях участникам вручили билеты в Абу-Даби на зрелищные воздушные гонки. После непродолжительного отдыха они начнут готовиться к новым состязаниям.

Добавим, что из крупных достижений казахстанцев на киберспортивной арене можно отметить победу еще одной команды на турнире в Польше два года назад. Тогда ребята завоевали титул чемпионов и 500 тысяч долларов.

Источник: mir24.tv

Путь от игрока к управленцу: Евгений Богатырев — об управлении и перспективах роста в киберспортивной индустрии

Что происходит с индустрией киберспорта в Казахстане и как зарабатывать в этой сфере без геймерских навыков.

Время прочтения

Фотография: предоставлены героем

Нашли опечатку или ошибку? Выдeлите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Богатырев — одна из самых известных персон казахстанского киберспорта. За свою карьеру он успел пройти путь от игрока до вице-президента Казахстанской Федерации Киберспорта и со-основателя первой казахстанской турнирной платформы Pinger.Pro.

Киберспорт в Казахстане. Репортаж телеканала Алматы ТВ

Мы поговорили с ним о дефицитных профессиях в индустрии киберспорта и о том, как зарабатывать в этой сфере даже без геймерских навыков.

— Как всё начиналось и почему игры переросли из увлечения в бизнес?

Киберспорт всегда был для меня мечтой. Я начал играть еще со школы, совмещал учебу и тренировки. Продолжал тренироваться во время учебы в университете и после его окончания. Играл по вечерам, даже если рано утром нужно было вставать на работу.

Со временем начали поступать предложения попробовать себя в роли игрока уехав из Казахстана, но размер гонорара не соответстWowал даже моему прожиточному минимуму. Я продолжал работать, развиваться как менеджер, параллельно прокачивая свои игровые навыки.

Мне удалось поработать в нескольких направлениях: директором розничных продаж в торговых сетях, администратором-управляющим в развлекательных центрах, проектным менеджером в российских строительных компаниях. Был и свой бизнес — интернет-магазин киберспортивной периферии и игровых кресел dxracer.kz. Впоследствии я передал права владения сайтами другой компании.

— Почему вы не продолжили спортивную карьеру?

В 2017 году Adren пригласил меня принять участие в WESG 2016 APAC FInals в составе k23 в Сеул. Мы забрали первое место в составе: Adren, mou, hobbit, dreaM, Maga и получили слот на мировые финалы WESG World Finals China Changzhou с призовым фондом в 800 тыс. долларов. Но трое из ребят не смогли принять участие в турнире — они готовились к Majory в составе команды Gambit. Во второй этап в Китае мы поехали уже без них, вышли из группы в PLAY-off и проиграли Virtus Pro. Вернувшись домой, я понял, что не могу уделять играм много времени и принял решение завершить свой путь в роли киберспортсмена.

— Расскажите о ваших проектах сейчас, чем вы занимаетесь?

Совместно с Qazaq Cybersport Federation я занимаюсь общественной деятельностью, направленной на популяризацию киберспорта в Казахстане и регионе. Мы прошли огромное количество шагов, прежде чем получить статус официального вида спорта и продолжаем работать в этом направлении.

В сентябре 2020 Казахстанская федерация киберспорта получила сертификат признания НОК (Национального олимпийского комитета).

В этом году запланировано два официальный Кубка Казахстана по киберспорту (один уже прошел), включеных в календарный план, на основании которого игрокам вручают спортивные разряды. Приказы уже в министерстве.

Еще одна немаловажная задача – обеспечить финансирование филиалов федерации во всех регионах страны. Это даст возможность регионально развивать и создавать клубы, давать работу судьям, тренерам и спортсменам, проводить кубки и чемпионаты республики.

Деятельность в Pinger.Pro коммерческая, направленная на формирование восприятия киберспорта полноценной индустрией. Это стартап, который уже представляет собой экосистему, состоящую из ряда структур взаимодополняющих процессов и продуктов. Мы привлекаем деньги брендов, заинтересованных в киберспортивной аудитории.

Для полноценной работы с брендами мы создали рекламное агентство полного цикла, платформу pinger.pro, с возможностями для интеграции бренда и студию прямых трансляций и продакшена. Работаем с талантами: растим в Казахстане комментаторов и аналитиков. Уже больше сотни ребят попробовали себя в этом амплуа, некоторые начали профессионально заниматься турнирным направлением.

— Правда ли, что любой, кто увлекается видеоиграми, может начать на этом зарабатывать?

Киберспорт — очень крутая современная, цифровая и технологичная отрасль. Она развивает в человеке большое количество навыков: коммуникации, умение работать в команде, зрелость и ответственность.

Ребята начинают учиться создавать контент и транслировать его, говорить на камеру, монтировать видео. Ведут свои паблики — учатся писать и правильно подавать информацию, создавать личный бренд своей команды. Индустрия огромная, и в ней есть много возможностей для роста и развития.

— Какая самая востребованная профессия сейчас на трудовом рынке киберспорта?

В первую очередь, менеджмент и управленческая деятельность. Так как основные действующие единицы — киберпортивные клубы и организации, которыми управляют менеджеры состаWow. Они работают с командами: настраивают тренировочные процессы, графики, отвечают за профессиональный рост спортсменов.

Есть менеджер организаций, которые управляют спортивными клубами, занимаются созданием продукта, его продвижением и развитием. В основные обязанности такого человека входит создание медиа для освещения жизни этого клуба, работа по привлечению партнёров и инвестиций, создание позитивной среды вокруг бренда.

Построить карьеру в киберспорте может не только спортсмен или геймер.

Проявить себя может любой человек, который обладает навыками управленца, способный взять на себя ответственность за продукт и заниматься его развитием. Индустрия киберспорта открыта для каждого.

— Перечислите три своих ключевых достижения, которые, на ваш взгляд, повлияли на развитие киберспорта в Казахстане?

1. Создание первой в Казахстане команды по CS:GO, которая выехала из Казахстана. В 2015 году нам с командой удалось собрать в Казахстане команду по CS:GO. В составе были сильнейшие: Mou (Рустем Телепов, впоследствии чемпион мира в составе Gambit), keeN (игрок Tengri и чемпион мира в PUBG в составе Avangar), cau (нынешний аналитик Virtus.pro), Sonic (капитан Tengri).

Мы показали хорошие результаты ONLINE и были первой командой в CS:GO в Казахстане, которая выехала на международный LAN. Работая с Se7en удалось вырастить людей, которые сейчас не просто зарабатывают десятки тысяч долларов, но активно развивают и масштабируют сферу. Например, ребята из команды 100PG — 42 место в мировом рейтинге, Виктор Болдырев (lack1) играет в команде входящей в 20-ку топовых мировых команд, Даниял xsvamp1re Алибаев, который играл за Gambit и показал хорошие результаты.

2. Создание и развитие QCF. Я был у истоков создания, была проделана огромная работа по признание киберспорта официальным вида спорта, развивали сотрудничество со всеми международными федерациями. Нас сертифицировало и признало Министерство культуры и спорта. Казахстан получил сертификат национального олимпийского комитета, чего кстати еще не сделано в СНГ.

3. Pinger.Pro, о котором я рассказал ранее. Я счастлив, что удалось создать продукт и понять в каких направлениях нужно развиваться. Удалось и удаётся дать работу большому количеству людей, большинство которых из индустрии киберспорта.

Источник: the-steppe.com

Как всё устроено«‎С восьмого класса играл каждый день по 10 часов»‎: Казахстанский киберспортсмен

«‎С восьмого класса играл каждый день по 10 часов»‎: Казахстанский киберспортсмен — Как всё устроено на The Village Казахстан

Индустрия киберспорта растет с огромной скоростью и Wowлекает все больше людей и финансов. По статистике, с 2017 по 2019 год мировая киберспортивная аудитория выросла с 335 миллионов до 454 миллионов зрителей. В прошлом году казахстанская команда Avangar заявила о себе на весь мир, когда вышла в финал крупнейшего чемпионата по Counter Strike — Starladder Berlin Major 2019, и заняла второе место.

Поговорили с Айдыном Турлыбековым, бывшим участником Avangar, а ныне участником команды Winstrike, о мире киберспорта, особенностях профессии и буднях игроков.

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Официальный релиз состоялся 21 августа 2012 года

LAN-турнир — турнир, в котором участники собираются в одном месте и сражаются по локальной сети

Буткэмп — тренировочный лагерь для игроков

Стриминг — потоковое вещание в режиме реального времени

О карьере

В 17 лет переехал в Киев, чтобы работать в Avangar

В Counter-Strike начал играть в 2013 году с одноклассниками. Через некоторое время перерос их уровень и начал искать других игроков: подсознательно знал, что играю не просто так. В городе начали появляться первые LAN-турниры по CS: GO — сформировали команду из пяти человек и участWowали во всех. Играли с ребятами из других городов, даже ездили в Алматы. В какой-то момент понял, что пользы такие турниры не приносят, и остановился.

В Казахстане есть игровые платформы для геймеров. На одной из них играл CEO Avangar Енгун Ким , там он заметил меня и остальных ребят. Когда мне было семнадцать, он пригласил меня в профессиональную команду в Киеве: позвонил моим родителям и сам с ними поговорил. Родители мое увлечение не поддерживали, но согласились отпустить при условии, что у меня будет профессиональный контракт на несколько лет. Разрешили не сдавать ЕНТ и заниматься только киберспортом: сказали, видят, как мне нравится.

После окончания школы сразу уехал в Киев, и до сих пор здесь живу. Киев можно назвать центром киберспорта в СНГ, здесь идеально: отличный интернет, атмосфера, никогда не бывает скучно. Получал минимальную зарплату, но в семнадцать лет это были отличные деньги. Компания покрывала проживание в Киеве, питание и всю технику для тренировок.

Из Avangar ушел, когда появились проблемы со здоровьем. Стал хуже играть, не мог сфокусироваться на работе должным образом. Ребята это замечали, появилось некоторое напряжение. Я понимал, что торможу их: двигаться вперед со мной стало сложнее.

Сейчас играю за молодую команду — перешел сюда сразу после Avangar, работаю уже несколько месяцев. Тут хорошая атмосфера, нет разногласий или соперничества среди игроков. Знаю, что мои идеи всегда поддержат.

С середины восьмого класса по 11 я играл каждый день по 10-12 часов

Об особенностях профессии

Есть разница между тем, чтобы играть в компьютерные игры и заниматься киберспортом, второе — профессия. Тут все как в как в традиционном спорте: команды, тренеры, контракты, реклама. Не знаю, есть ли понятие талант в нашей деятельности, скорее — предрасположенность, определенный склад ума. Здесь все нарабатывается практикой. Если ты провел больше 10 тысяч часов в Counter-Strike, то тебя заметят, а дальше зависит от того, как качественно ты проводил все это время.

Играть нужно с пользой: смотреть игры других команд, анализировать и учиться хорошо стрелять. Если топтаться на одном уровне, значит, все 10 тысяч часов потрачены впустую. С середины восьмого класса по 11 я играл каждый день по 10-12 часов. Чтобы не терять время, смотрел стримы во время занятий в школе, приходил домой в два и играл до часу ночи. Ел тоже за компьютером.

Из трудностей — постоянное сидение за компьютером сказывается на здоровье. Испытываешь регулярный стресс: выигрывать нужно всегда. Когда был в Avangar, два года жили с командой вместе в пригороде Киева. Личной жизни не было из-за бесконечных тренировок и перелетов. Мы ни с кем не общались, никуда не выходили, но такое — редкость.

Из явных плюсов — свободный график и отсутствие привязки к офису. Нет никакой волокиты, временем распоряжаюсь сам и ни от кого не завишу.

Ограничений в возрасте у нас в команде нет. Если хорошо играешь, можешь присоединиться хоть в 10 лет, но уровня профессионала можно достичь только через два- три года практики. И на многих турнирах разрешено играть только с 16 лет.

Перспективы развития такие же как, например, в футболе или хоккее. Начинаешь в локальной команде, потом тебя замечает крупная команда из СНГ. Постепенно из таких региональных команд переходишь к грандам — это идеальный карьерный рост.

Два года жили с командой вместе, личной жизни не было из-за бесконечных тренировок и перелетов. Мы ни с кем не общались, никуда не выходили

Источник: www.the-village-kz.com

За кого топить в киберспорте в 2021-м? Три главных команды для Казахстана

Virtus.pro

Virtus.pro

Counter-Strike: Global Offensive

Dota 2

Dota 2

PUBG Mobile
Киберспорт
Молодые и самые перспективные составы в киберспорте Казахстана.

За V-Gaming, Dota 2

Почему именно они: национальная сборная Казахстана. Многократный призер отечественных турниров серии Alaman, который постоянно поднимает уровень дисциплины по стране. Известно, что по сравнению с Counter Strike: Global Offensive и PUBG Mobile Dota 2 востребована фанатами гораздо меньше.

В 2020 году на фоне пандемии проблемы игры серьезно обострились и неоднократно обсуждались в медиа. Например, ветеран казахстанской доты Ернар «Mantis» Уразбаев в интервью Liter.kz заявил, что если зрительская аудитория турниров по CS:GO около 100 человек, то в Dota 2 всего 20-30 человек.

Кроме того, по его прогнозам, в 2021-м будет еще хуже – количество зарегистрированных команд на онлайн-турниры по этой MOBA уменьшится до 10. В свою очередь бывший менеджер единственного казахстанского клуба в этой дисциплине «Khan» Абылайхан Жанзаков предположил, с чем связан низкий интерес. «Если бы в свое время у нас поддержали ребят из «NEXT.kz», сейчас эта дисциплина была бы на гораздо высшем уровне, – рассказал он в интервью Prosports.kz. – По сравнению с ней казахской CS-сцене уделяется большее количество ресурсов, кроме того, огромный толчок для развития дали «Gambit Esports», когда одержали победу PGL Krakow Major 2017.

Лень самих игроков? Спорный момент, ведь кто-то пользуется своим шансом, а кто-то нет. Это спорт. Вряд ли «naive-» или «XSvampire» в начале своей карьеры могли представить, что попадут на Major – они тренировались, совершенстWowались и когда представился шанс, они им воспользовались».

И тем не менее, сейчас казахстанских профессиональных игроков в Dota 2 достаточно много, но они в основном «немедийные». Некоторые, формируя пусть даже и временные миксы, ежегодно пробиваются сквозь открытые квалификации к различным турнирам уровня Major.

Так и произошло с V-Gaming, которая 19 ноября стала полноценным участником чемпионата International Esports Federation World Championship 2020. О том, что с чего начинается путь в киберспорт, рассказал один из участников команды, Роман «sad_tomat» Мукаев: «Не все родители любят, когда их ребенок проводит за компьютером по 10-16 часов вместо того, чтобы уделять время образованию.

Мне приходилось долго с родителями разговаривать, но в конце концов они дали мне возможность попробовать себя в киберспорте. В начале всегда были проблемы с интернетом дома, и компьютер был слаб. Приходилось играть в компьютерных клубах, а иногда даже ночевать там. Даже после первых результатов трудностей не уменьшилось – это турниры, где не выплачивали призовые.

Организации, которые просто обманывали». Что касается, остальных участников V-Gaming, то они давно знакомы друг с другом, поэтому снова собраться ради единой цели для них не проблема.

Роман «sad_tomat» Мукаев, Исламбек «arr0w» Шаудырбаев и Дархан «haze» Мадыхан знают друг друга еще со времен сущестWowания клуба Cyber Dogs, а Наирман «hannah» Жакитжанов и Wowсе был участником первого киберспортивного проекта в Казахстане – Velvet Gaming. Не отстает от них и Айбек «Naive-» Токаев, объект пристального внимания российских киберспортивных медиа (здесь должна быть шутка про «информационный голод»), казахский «Miracle-», который часто мелькает в СНГ «солянках». В заключение, Роман также высказался о проблемах казахстанской Dota 2 и о факторах, мешающих ей развиваться: «Проблем у казахстанской доты достаточно. Зачастую талантливые молодые игроки теряются из-за давления родителей, казахстанского менталитета и нереальной лени. Мотивация у всех своя – каждый сам выбирает для чего он играет».

View this post on Instagram

International Esports Federation World Championship состоится в 2021 году, в промежуток с 13 по 14 февраля в городе Эйлат, Израиль. Среди участников представлены еще 9 стран – коллективы из Турции, Чехии, Непала, Мексики, Вьетнама, Монголии, Перу, Сербии и Намибии. Общий призовой фонд соревнований пока неизвестен.

За Konina Power, PUBG Mobile

Почему именно они: лучшая и сильнейшая четверка в PUBG Mobile не только в Казахстане, но и на постсоветском пространстве – заслуженные чемпионы Европы.

View this post on Instagram

В состав Konina Power вошли сильнейшие киберспортсмены, которые стабильно показывали высокие результаты на региональных турнирах, а собравшись воедино, стали чуть ли не национальным брендом. У них несколько тысяч фанатов.

Впервые об этом коллективе заговорили в апреле 2020 года, когда казахстанцы выступали в региональном финале PUBG Mobile Club Open Spring Split 2020 и потом стали чемпионами Европы. Из истории образования самого коллектива известно следующее: боевую основу собирали Аскар «DGR» Ахметов и молодой бомбардир Нурсултан «GONZO» Нартбаев, который ранее числился в итальянской организации «GoSkilla»: «Считаю, что киберспорт, как и любой другой спорт, поднимает имидж страны на международной арене.

Мечты стать профессиональным игроком у меня не было, я просто попробовал и это получилось. В начале моего пути родители не понимали, что происходит, но со временем стали следить за результатами».

Позже к ним по приглашению «DGR» присоединился Дамир «AXZCER» Омаров, который также не планировал связывать свою жизнь с компьютерным спортом: «В начале моей единственной трудностью была низкая скорость Интернет-соединения. Однако киберспорт – это новые возможности сегодняшнего дня. Он требует большого труда, нужно быть настойчивее и быть уверенным в том, чем занимаешься». Помимо троицы из Казахстана, в команде выступают еще два гиганта мобильного PUBG из Монголии и Белоруссии – Даваадорж «Robdinni» Мунхбат и Евгений «BLVCKwhite» Балашов.

За Virtus.pro, CS:GO

Почему именно они: самый успешный казахстанский CS:GO-проект после Gambit Esports 2017, серебряные чемпионы мейджора и постоянные участники престижных региональных лиг. До прошлогоднего трансфера в самый известный киберспортивный проект России игроки этого CS:GO-коллектива входили в казахстанский мультигейминг AVANGAR, который перестал собирать составы в апреле 2020 года.

Самый первый состав 2017 года состоял из пятерых казахстанцев, трое из которых – Айдын «KrizzeN» Турлыбеков, Алексей «Qikert» Голубев и Тимур «Buster» Тулепов – подавали самые большие надежды. Преодолевая турниры один за другим, молодая команда всего за полгода сущестWowания выбивается на мировой чемпионат в этой дисциплине – ELEAGUE Major: Boston 2018, а через год закрепляет успех слотом на аналогичных соревнованиях в Катовице.

Но в марте 2019 года «KrizzeN» начал испытывать боль в кистях (да-да, в киберспорте тоже бывают травмы), что стало заметно отражаться на его игровой форме. В апреле руководство клуба заменяет его не менее способным киберспортсменом из Узбекистана, который на тот момент выступал в другой казахстанской организации Syman Gaming (современной Kazakhstan 2030).

В обновленном виде AVANGAR заработали 50 тысяч долларов на DreamHack Open Rio De Janeiro 2019, но сил игроков по-прежнему недостаточно, чтобы также эффективно выступить на турнирах уровня «мейджор». Последующие июньские перестановки в составе привели всех фанатов в восторг – в команду вливается экс-участник Gambit Esports и MVP легендарного чемпионата в Кракове Даурен «AdreN» Кыстаубаев.

Обновленные стратегии, отработанный стиль игры и несколько месяцев плотного буткемпа ожидаемо принесли результат, ведь в сентябре зрители со всего СНГ с замиранием сердца наблюдали за плей-офф стадией StarLadder Berlin Major 2019. В гранд-финале AVANGAR противостояли игрокам из звездной организации Astralis, чей состав называют «датская машина убийств».

Несмотря на досадное поражение со счетом 2:0 и соответствующее серебряное чемпионство, молодая команда реабилитировалась первым местом на не менее престижном турнире BLAST Pro Series: Moscow 2019. После достижения новых высот для некоторых киберспортивных команд наступает критический период, когда уровень необходимо удерживать.

Подобно Gambit Esports в 2017 году, вчерашние триумфаторы московского чемпионата с этой задачей не справились – последующие месяцы AVANGAR были крайне нерезультативными. К тому же в сети активно распространялись слухи о трансфере всех пятерых игроков и тренера Дастана «dastan» Акбаева в стан популярнейшего в мире российского клуба Virtus.pro. 16 декабря 2019 года главный исполнительный директор AVANGAR Енгун Ким подтвердил продажу коллектива, поэтому Тимур «Buster» Тулепов, Алексей «Qikert» Голубев, Санжар «Sanji» Кулиев, Джами «Jame» Али и Даурен «Adren» Кыстаубаев в дальнейшем делились фотографиями уже в другой униформе. Но смена тега ситуацию не изменила, поэтому долгое время новостей о команде практически не было.

View this post on Instagram

Благодаря грамотной поддержке и терпению со стороны менеджмента Virtus.pro весь 2020 год (занятия с психологом, время на отдых), вчерашние AVANGAR все-таки вернулись в рейтинги лучших коллектиWow мира. Отдельно стоит отметить, что значимую роль в этом сыграли ожидаемые замены: после временного инактива в строй вновь вернулся «Buster», в свою очередь из действующего состава вышел Даурен «Adren» Кыстаубаев. На позиции пятого игрока успешно закрепился Марекс «YEKINDAR» Галинскис, которого в начале арендовали у PRO100.

View this post on Instagram

Примечательно, что за свой последний чемпионат – второй сезон серии турниров Flashpoint – CS:GO-коллектив Virtus.pro заработал целых 500 тысяч долларов. Грандиозная новость о победе «медведей» быстро стала самой обсуждаемой во всем киберспортивном сообществе СНГ, так как команда Джами «Jame» Али не просто повторила финансовых успех Gambit Esports 2017 года. Сверх того, она моментально обогнала другие клубы на постсоветском пространстве по количеству заработанных призовых – позади оказались и их соперники из Natus Vincere, которые демонстрировали стабильно высокие результаты в первой половине года (IEM Katowice 2020).

Источник: www.sports.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома