Как я перестал бояться и полюбил Kenshi
Игровая индустрия изменилась. Она стала сахарно-ванильной, плоской и однообразной. Мы стали больше раздражаться при виде различных туториалов, которые объясняют нам какие-то базовые и прописные истины, вырывая нас из игрового процесса. Привет, Doom: Eternal. Нас перестала привлекать графическая составляющая, особенно если за ней нет ничего, кроме красивых пейзажей и окружения.
Привет, Assassin’s Creed: Odyssey.

И вот во всей этой суматохе ААА-проектов, которые стоят в разработке больше, чем голливудские фильмы 90-ых годов, я обратил свой взор на Kenshi. Игру, которую делал 1 человек, работая охранником. И лишь в 2013 году, благодаря появлению Steam Early Access, он смог собрать достаточную сумму для того, чтобы нанять себе небольшую команду.
Сделать невозможное
Пожалуй, сложнее создания игры такого масштаба будет попытка сделать на неё некое подобие обзора. Я, будучи взрослым человеком, заставшим российский печатный игрожур на заре его появления, усвоил для себя 3 базиса адекватного восприятия любого проекта:
Kenshi гайд для новичков фарм денег!
- Игра должна быть куплена на свои собственные средства;
- Игру нужно пройти до финальных титров;
- Нужно понимать, что твоё мнение – не истина в последней инстанции.
И, если с пунктом 1 и 3 у меня всё в порядке, то вот пункт 2 становится камнем преткновения. Кенши нельзя пройти. Каждый сценарий, каждый старт – это уникальный опыт. А, если у вас хорошо развито умение отыгрывать роль, то вы испытаете намного больше эмоций, чем от простого приключения. Это уже медитативное погружение в свой, хорошо срежиссированный фильм.
Практически те же ощущения, которые испытываешь в Red Dead Redemption 2, вот только там тебя за руку вёл сценарий. Здесь же ты – сам себе режиссёр, сценарист, постановщик и оператор.
Возвращаясь к вопросу об адекватности восприятия, уточню – мною наиграно более 100 часов, но за то время я успел изучить только 40-45% всей карты, ибо тяга к выращиванию кактусов и обустройству деревень у меня гораздо выше желания исследовать жуткие и непонятные биомы. Поэтому давайте мы поверим в то, что на основании этих 100 часов я могу объективно оценивать продукт, в который иные наиграли под 1 000 часов и успели установить из мастерской Steam моды на обнажённые тела и шесты для стриптиза.
В чём суть?
Не побоюсь громких фраз, но это вершина инди-гейминга. Создать игру, которая была бы похожа по своему подходу к ролевой части на «Gothic II», «TES III Morrowind», а также давала бы свободу отыгрыша на уровне «Космических рейнджеров» и первых частей «Fallout» и при всём этом была бы абсолютна неповторима по своей стилистике – тут нужен талант.

Гениален ли Крис Хант (создатель игры) в той же степени, в какой гениален Хидео Кодзима? Нет, Крис — это скорее Хидитека Миядзаки. Его основные идеи понятны и просты, но они работают. При этом гениальность самого мира игры раскрывается именно по канонам мастера Миядзаки.
Kenshi как заработать много денег?
Иными словами, в лучших традициях олдскульного гейминга, тебя со старта «бьют по печени» и оставляют одного посреди дикой и враждебной среды. Шаг в сторону – смерть. Сюжет есть, вот только со старта тебе о нём никто не расскажет. Хочешь понять, что за мир такой – сходи и узнай. У кого и где – пойди и найди. Как сделать что-то? Догадайся сам.
С тобой тут нянчиться не будут. Ошибся – перезагрузился. Не сделал сейв перед тем, как пойти в поход до ближайшей кучи руды? Боже, какой же ты неудачник!

Эта игра возвращает нас к тому времени, когда игры не делались ради того, чтобы угодить игроку, сделать ему весело. Вы сами для себя должны определиться, что будет развлекать вас в период вашей сессии. Вполне вероятно, что первые часов 10 вы будете ковырять ближайший камень с медной рудой, а при появлении на горизонте других людей в ужасе убегать в город под крыло стражи. Первый поверженный бандит станет достижением, сродни победе над каким-то серьёзным боссом из слешера, ибо даже будучи раненным, ограбленным и избитым этот бандит станет весьма серьёзной опасностью. Он то уже давненько тут выживает, а вот вы с босыми пятками и просвечивающей из-под тряпок голой задницей только сегодня решились прийти в этот суровый мир.
Но это всё лишь лирика. Вступление после вступления, которое затянулось ровно на столько же, на сколько затянутой будет ваша первая попытка влиться в этот удивительный мир.
Итак, что же такое Kenshi на самом деле?
- Ролевая партийная игра в духе старой школы;
- Песочница в открытом мире;
- Стратегия в реальном времени;
- Градостроительная стратегия – экономический симулятор;
- Ролевая одиночная игра с элементами хоррора.
И это только та часть жанров и поджанров, которая доступна Вам на старте игры, без установки глобальных модификаций, делающих игру поистине впечатляющей в плане игрового опыта.
Все ли аспекты одинаково хорошо проработаны? Скорее нет, чем да, но найдите мне похожий продукт на рынке, за исключением Mount https://www.ixbt.com/live/games/doktor-indiedev-ili-kak-ya-perestal-boyatsya-i-polyubil-kenshi.html» target=»_blank»]www.ixbt.com[/mask_link]
Кенши как заработать много денег

Текстовый гайд по основам игры.
От автора:
Kenshi — это одна из тех немногих замечательных игр, которые не только не дают «величайшему спасителю мира» волшебного пенделя в сторону ближайшего квестового маркера, но даже не объясняют элементарных правил и законов, по которым живет мир игры. Такой подход заставляет игрока учится на собственном горьком опыте, а каждая удачная находка или решение по настоящему ценятся и доставляют искреннее удовольствие. Однако, среди моих знакомых геймеров есть довольно много ребят, которые бросали подобные игры как раз таки из-за того, что им было совершенно непонятно: «Как в это играть?» и «Что вообще тут нужно делать?». Именно для таких людей, а также для тех, кто ценит своё личное время и не желает тратить его на самостоятельное набивание «шишек», ваш «покорный слуга» составил кратенькую справку (по большей части основанную на моём личном опыте) по тому «как…», «где…», «что…» и «почему…», для тех кто ещё не играл, но очень хочет попробовать.
Выбор предыстории:
Первое, что мы видим при старте новой игры это меню выбора предыстории. На конец 2019 года, игра предлагает 14 вариантов, каждый из которых тем или иным образом влияет на место появления, начальные условия, отношение с каждой игровой фракцией, количество человек или животных в отряде, а также начальную экипировку и стартовую сумму денег. Прим. автора.
В данном разделе, помимо прочего, можно настроить такие показатели влияния мира на игрока, как множитель урона, время заполнения полоски голода, скорость крафта, спавн враждебной фауны и пр. На мой личный вкус, они очень хорошо сбалансированы и не нуждаются в какой-либо коррекции, так что я настоятельно не рекомендую их менять каким бы то ни было образом.
За состояние по умолчанию, игра считает старт “Странника”. Как по мне, это очень странный выбор для первого прохождения, поскольку вы появляетесь где-то в ж..пе мира в почти полностью разрушенном городе как без инфраструктуры, так и без вменяемой возможности раздобыть адекватные средства защиты и нападения.
Из «развлечений» можно отметить разве что уникальную возможность получить в «торец» от местной «гопоты», а из полезных построек присутствуют лишь бар (на первых парах, позволяет не сдохнуть с голоду), да здание местной воровской гильдии под названием «Воры шиноби» (очень полезная организация, от которой в конкретно этом поселении я лично не вижу практически никакого смысла. По крайней мере, в самом начале игры).
Мои же рекомендации по выбору игрового старта напрямую будут зависеть от того, какого опыта вы ищите. Для любителей играть «без заморочек», прекрасно подойдет старт «Странствующий торговец».
Его достоинства: удобная начальная диспозиция (ровнёхонько между двумя сильнейшими фракциями в игре), «напарник» обладающий большим и вместительным инвентарем, неплохая стартовая экипировка (особого упоминания стоит «Деревянный рюкзак торговца», позволяющий собирать одинаковые предметы в «стаки», что будет особенно полезно на ранних этапах), много магазинов с разнообразным снаряжением и дорогими товарами и наличие нескольких баров, где можно раздобыть съестные припасы, а также нанять к себе в отряд несколько рекрутов разной степени полезности. Единственный ощутимый минус при таком начале — это отсутствие в стартовом городе магазина фракции «техноохотники», в котором продаётся полезная походная снаряга, вместительные рюкзаки и самое главное — карты с обозначением фракционных городов и других точек интереса.
Так что при данном старте, игровые локации по началу придется открывать методом пешего путешествия «на север». Для тех же, кто не желает делать себе поблажек или хочет прочувствовать всю глубину игровых механик Kenshi, я рекомендую старт с красноречивым названием « На дне». Главный плюс этого старта гарантированное место появления.
Вы начнёте в самом сердце богатого на полезные ископаемые региона (что несомненно благоприятно скажется на процессе накопления стартового капитала), называемого Великой пустыней, на территории Союзных городов (местная фракция «хорошистов» без ярко выраженных преимуществ или недостатков). Ближайший к месту данного старта город, (Шо-Батаи), обладает минимальным набором необходимых товаров и услуг (магазины дальнобойного оружия и походного снаряжения, лавка торговой гильдии, а также отделение воров шиноби), что-бы позволить играющему худо-бедно «встать на ноги».
Территория же вокруг города кишит агрессивной фауной (Рвачами), которая с завидным постоянством самоубивается об городскую охрану и тем самым обеспечивает игрока постоянным притоком провизии, а сами «Рвачи» чаще всего передвигаются вокруг города либо поодиночке, либо небольшими группами по 2-3 особи и очень легко поддаются контролю, что хорошо подходит для тренировки навыка дальнобойной стрельбы. Негативные стороны, ровно как и плюсы в данном старте достаточно неоднозначны.
Несмотря на высокий показатель голода в самом начале игры, еда без особых затрат добывается в ближайшем поселении (о безопасном способе её добычи я напишу ниже). А отсутствие одной из рук на ранних этапах, пусть и может доставить некоторые малозначительные неудобства, но я не назвал бы данное происшествие однозначной катастрофой в игре, где любую потерянную конечность можно заменить на охренительный бионический протез, чья степень полезности напрямую будет зависеть от толщины кошелька вашего отряда.
Теперь несколько слов о том, почему в данном руководстве я обошёл стороной другие, вроде бы такие же гибкие и на первый взгляд не менее полезные игровые старты, как например «Начало_новой_игры» или «Никто». Все дело в их непредсказуемости. Вы появляетесь в случайном месте на карте, с плохим снаряжением и практически без средств к существованию.
При чём, это может быть как обжитая столица одной из ключевых игровых фракций (со всеми необходимыми постройками и услугами для начала комфортной игры), так и разрушенное, разграбленное поселение расположенное где-нибудь на краю мира и окружённое неблагоприятными погодными условиями или враждебной и агрессивной фауной. По этому, такие старты обязательно требуют наличия у играющего хотя бы минимальных знаний как игровой карты (расположение игровых фракций и биомов), так и элементарного понимания геополитической обстановки. Так например, подавляющая часть NPC «Святой нации» по религиозным причинам, с большой долей пренебрежения относится к представителям всех игровых рас, кроме людей (зеленоземцев и жженоземцев) мужского пола, а любого юнита фракции «скелеты» (в том числе и подконтрольного игроку) войны данной нации атакуют без всякого предупреждения и лишь завидев.
Создание персонажа:
Несмотря на внешнюю суровость, Kenshi очень гибкая игра, прощающая многие ошибки за которые её «братья» по жанру обычно карают в лучшем случае откатом к предыдущему сохранению, а в худшем перманентной смертью, с предложением начать всё сначала. Что это заявление значит в контексте данного раздела?
А то, что за редкими исключениями (вроде Cвятой нации, с её ксенофобией и «Роя», со специфическим строением их тел, практически не приспособленных для сражений), абсолютно не важно, персонажа какой расы вы создадите (особенно, при начале за один из предложенных мной игровых стартов). Даже если вы стартовали за скелета и вам по каким-то своим причинам нужно попасть в город на территории Святой нации, просто зайдите в ближайший бар и наймите себе «белую, цисгендерную «..м..зь», а самого скелета оставьте дома.
Игра беспрепятственно позволит вам и это, и многое другое. Безусловно в плане прокачки, каждая игровая раса имеет предрасположенность к одним навыкам и дебафы к другим.
Но геймплейно, данная особенность будет выражаться лишь в том, что для достижения приемлемых показателей в нужной вам способности, вашему персонажу со «штрафом» понадобится немного больше (примерно, на 5-10 игровых дней) времени. Но если вы все же хотите собрать отряд узкопрофильных специалистов, эффективно развить и оснастить их в максимально короткие сроки (навыки тут, кстати, качаются так же, как и в серии The Elder Scrolls, по мере использования), первым персонажем я рекомендую взять «Принца» из расы «Рой». Его расовые бонусы прекрасно подойдут для скорейшего накопления стартового капитала на покупку нужных людей и снаряжения. Но подробнее об этом процессе я напишу чуть ниже.
Первые шаги:
В данном разделе, при помощи рекомендуемого мной выше игрового старта «На дне», я на собственном примере покажу вам некоторые базовые вещи, а так же расскажу о нескольких геймплейных трюках, которые помогут пережить первые (самые тяжёлые) игровые недели и сделают ваше дальнейшее прибывание в мире Kenshi чуточку комфортнее. Итак, поехали!
Сразу после старта новой игры, перед вашим альтер эго возникают две фундаментальные задачи: найти безопасное место и набить чем-нибудь (желательно чем-то съедобным) собственный пустой желудок. Для того, что-бы решить первую проблему, достаточно открыть игровую карту (англ.
M), среди четырёх известных на данный момент городов найти «Шо-Баттаи» (ближайшее к метке игрока поселение) и один раз кликнуть возле него при помощи правой кнопкой мыши. Сразу после закрытия игровой карты, ваш персонаж направится к обозначенной вами точке.
По мере движения к цели, не забывайте постоянно посматривать по сторонам, потому как, хоть это место и называется «Великой пустыней», оно буквально кишит всякой враждебной живностью, которая спит и видит, как бы откусить вам вашу незадачливую голову. Прим. автора: на подходе к городским стенам обязательно сделайте «контрольное сохранение», поскольку при проходе через ворота велика вероятность того, что вы вступите в неприятный диалог с местной стражей, который наверняка закончится штрафом, арестом и последующей продажей тушки вашего, пока еще единственного перса в рабство.
Для решения второй проблемы на территории самого города необходимо найти здание бара (их тут, кстати — целых три штуки), своей формой отдаленно напоминающее перевернутый стакан из под виски. Поднявшись на второй этаж, вы увидите одинокий и если вам немного повезёт, никем не охраняемый сундук, который достаточно легко открывается даже малоопытным взломщиком.
В этом сундуке, как правило, хранится много дорогой и высококолорийной еды (шаурма и съедобные брикеты), а также большое количество алкоголя. Здесь думаю, следует особо подчеркнуть, что любое взаимодействие с чужой собственностью должно производиться исключительно в режиме скрытности (кнопка «Cкрытно» в правом нижнем углу экрана).
Если же получилось так, что на втором этаже кто-то есть и вам никак не удается взломать замок на сундуке, при этом не попав в поле зрения охраны или посетителей, просто сделайте контрольное сохранение, а потом сразу же загрузитесь. Данная манипуляция с игровыми файлами тут же запустит скрипт, который заставит всех мешающих вам «NPC» перейти в другое место и таким образом даст вашему персонажу небольшое безопасное «окно» в 5-10 секунд.
Прим. автора: после совершения любого противозаконного действия, на игрока в течении короткого промежутка времени накладывается статус «Нарушает закон!». В то время, пока действует этот статус, всеми силами старайтесь избегать любого обнаружения (желтый или красный значок глаза над головой скрывающегося персонажа), во избежание ареста вашего подопечного.
И пока вы с радостными воплями и диким улюлюканьем не побежали сбывать всё честно наворованное ближайшему торгашу (возможно даже тому, которого сами только что обворовали), вынужден вас предупредить, что в большинстве случаев игровые механики не позволяют безнаказанно продавать магазинам ворованный товар (и уж тем более тот товар, который вы «позаимствовали» в этом же городе). В подобной ситуации, единственной спасительной соломинкой, которая может помочь вам с пользой для своего кошелька избавиться от лишнего хлама в собственном инвентаре, является скупщик краденного. Данный персонаж постоянно курсирует от одной «забегаловки» к другой и с удовольствием, без лишних вопросов купит у игрока любой сомнительный товар за половину его рыночной стоимости. А учитывая тот факт, что практически каждый продаваемый предмет в любой торговой лавке постоянно обновляется примерно раз в игровые сутки, данная схема (украл -> выпи л -> в тюрму -> продал краденное скупщику) позволяет каждый день генерировать из воздуха весьма внушительные суммы (ограниченные только небольшим суточным запасом бабла у этого «барыги») денег, особенно для первых часов игры.
Напарники:
Самое адекватное, что вы можете сделать на данном этапе это разумно распорядиться полученными катами (местная игровая валюта), например купив себе вьючную «скотину» и тем самым, значительно расширив собственный инвентарь, либо нанять одного или нескольких напарников, для получения постоянного дополнительного дохода. Прим. автора: Сразу после того, как вы удовлетворите основные потребности вашего персонажа, обязательно пройдитесь по всем городским барам и забегаловкам «Шо-Баттаи», найдите гигантскую «бодибилдершу» по имени «Ридли» и обязательно, поговорите с ней. Очень важно сделать это до того, как вы наймёте кого-то другого в свой отряд. В противном случае, вы рискуете пропустить прокачанного и очень полезного на первых парах напарника, который присоединится к вам абсолютно бесплатно.
Исходя из предлагаемого мной стиля игры, возможность единовременно выносить на продажу как можно большее количество лута, кажется мне более приоритетной, по этому первым делом я рекомендую обзавестись каким-нибудь вьючным животным. Выбирать можно из двух видов. Первый это вислоухий кролик-мутант «Гару».
Медленный, много ест, плох в бою, но зато носит гораздо больше и получить его намного проще. Второй «Вьючный бык» Бьёт больнее, кушает меньше, чуть быстрее передвигается, но при этом, у него не такой вместительный инвентарь.
На территории «Великой пустыни», первые продаются как в Фермерских магазинах (ближайшие находятся в городах «Стоат» и «Груз» на юге от «Шо-Баттаия»), так и у бродячего каравана «кочевников», а вторые только у «кочевников». В зависимости от величины стартовых навыков, оба вида стоят в диапазоне от 3-х до 5,5 тыс. катов.
Что касается напарников, то если вы, руководствуясь моим советом выше, уже взяли к себе в партию «Ридли», то вам вполне достаточно будет нанять ещё одного человека. На эту роль прекрасно подойдёт зеленоземка «Изуми» молодой, амбициозный, а также весьма талантливый исследователь и медик (как и любой другой рекрут, девушка нанимается в одном из 3-х питейный заведений города), которая вам обойдется всего в 2,5 тыс. катов и при этом окажется весьма полезной не только сейчас, но и на более поздних этапах игры.
Этих двоих (предварительно позаботившись о еде, медикаментах и рюкзаках, дающих дополнительное свободное место) следует незамедлительно направить к ближайшему, относительно безопасному Медному руднику (железные дают в 1,5 раза меньший доход), который находится сразу напротив единственных городских ворот «Шо-Баттаия». Таким образом практически не потратившись, вы сможете обеспечить себя дополнительным источником пассивного дохода.
Сразу после этого, следует максимально сократить все денежные расходы и сосредоточить свои усилия на скорейшем заработке 10-ти тыс. катов. Потому что, именно такую сумму вам придется заплатить за получение членства в местном воровском синдикате, который тут называют «Ворами Шиноби».
Прим. автора: Если вдруг, по каким-то своим причинам вы решили, что вашу группу следует укомплектовать ещё несколькими бойцами, совсем не обязательно тратить все свои кровно заработанные, на покупку дорогостоящих (как не крути, 3000 6000 тыс. катов не такие уж и маленькие деньги, особенно для первых часов игры) наёмников. Вполне достаточно подождать некоторое время, что-бы к стенам «Шо-Баттая» начали прибегать Беглые рабы разных рас. Если вы освободите тех из них, кто не находится в поле прямой видимости стражников, а потом отведёте их подальше от городских стен, то существует немалый шанс, что кто-то из них захочет стать частью вашей группы. Таким образом, за относительно короткий срок, вы вполне можете стать командиром внушительных размеров отряда, который можно отправить разрабатывать ближайшие месторождения меди и железа, щедро разбросанные тут и там вокруг города.
Воры шиноби:
Даже если в дальнейшем, вы не планируете отыгрывать роль «романтика с большой дороги» и собираетесь зарабатывать исключительно законными методами, становление одним из «членов» организации «Воров Шиноби» (в отличии от той же «Торговой Гильдии») не несёт в себе никаких негативных последствий или какого-либо понижения уровня отношений, с любой из населяющих мир Kenshi фракций. А своим соратникам, эти ребята предоставляют широкий спектр весьма полезных услуг.
Так например сразу после вступления, любой раненый член вашего отряда, совершенно бесплатно может получить доступ к одной из пренадлежащих гильдии кроватей, что позволит на целых 800% быстрее восстанавливать потерянное здоровье, а бывшие рабы и преступники, согласившиеся стать членами вашей партии, за головы которых назначена награда, могут воспользоваться услугами местного хирурга, способного до неузнаваемости изменить их внешность и таким образом, существенно снизить шанс на узнавание и арест охранной города. Также, в каждом отделении гильдии обязательно найдётся свой собственный торгаш, который в отличии от барыг из бара, не только может купить краденные товары на значительно большую сумму, но и обладает весьма обширным ассортиментом, способным заинтересовать как новичка, так и опытного вора или «разведчика».
И что самое важное, на одном из этажей здания, в котором располагается гильдия, стоят бесплатные «тренажеры» и «манекены», позволяющие вашей партии в тепличных условиях повысить до приемлемого уровня такие полезные навыки, как «атака», «взлом», «воровство» и «убийство». Правда, из за специфики работы, навык атаки гораздо выгоднее и эффективнее качается при использовании манекенов, находящихся в бараках городской стражи. Но всё же имейте ввиду, что за использование последних, вашим подопечным может прилететь очень болезненная «плюха», в виде штрафа и тюремного срока, поскольку вы фактически используете в личных целях чужую частную собственность, т.е. совершаете преступление. Прим. автора: Поскольку хорошо развитый навык «убийство» в сочетании с прокачанной скрытностью имеет «100 и 1» применение (прямо как «Швейцарский нож»), а так же позволяет безнаказанно творить в игре просто безумные вещи, я настоятельно рекомендую уделять его развитию максимально возможное время.
Вот собственно и все. Чем заниматься дальше вопрос исключительно ваших предпочтений. Продолжайте наращивать собственные силы, озаботьтесь покупкой своего домика или постройкой собственного поселения, с пасьянсом и куртизанками в комплекте, либо плюньте на осторожность и устройте продолжительный роад-трип в погоне за опасными преступниками или легендарным оружием «Мейто». В любом случае, что бы вы не решили удачи и хорошей вам игры
Полезные ссылки:
- Интерактивная карта мира. Очень толковая приблуда. Особенно в те моменты, когда по гайду необходимо найти нужный биом, город или конкретного NPC в конкретном месте. Также существует и офлайн версия, скачать которую можно тут (GitHub);
- Несколько узкоспециализированных руководств на тему доступных в игре рекрутов, наград, и пр. Автор (Steam): тык. Сами гайды (Steam): тык;
- Обширный и всеобъемлющий гайд по постройке базы (YouTube): тык. Смотреть осторожно. Парень въедлив, дотошен и иногда очень сильно увлекается. Не то, чтобы я сам был против подобного подхода к подаче информации, но думаю, что предупредить всё же стоит;
- Самая актуальная (из найденных мною на конец 2019 г.) информация, по нахождению в игре всех легендарных клинков «Мейто» (YouTube): тык. Автор тот же, что и в предыдущем видео.
Источник: squarefaction.ru
Гайд Kenshi: советы для новичков и строительство поселения

Данное руководство содержит в себе полезную информацию для начинающих игроков, ориентированную на строительство базы. В наших других гайдах представлены подробные сведения, как для новичков, так и для старичков, затрагивающие конкретные игровые механики, включая создание персонажа, ведение сельского хозяйства, автоперевозки и так далее.
Существует множество хороших гайдов по Kenshi , в которых описывается достижение конкретных целей, однако почти ни одно из них не сосредоточено на создании полноценной базы и подготовке боевого отряда. Однако в этом руководстве мы расскажем вам, как построить собственное поселение уже на первой стадии игры и подготовиться к встречи с возможными опасностями пустошей. Мы также дадим массу полезных советов по ее основным механикам.
Вступление
Как и у многих других игроков, начинающих играть в Kenshi, наши первые несколько прохождений выглядели довольно грубо. Нам хотелось создать поселение, но при этом мы не обращали внимания на необходимость подготовки хорошей группы бойцов в течение длительного периода времени. Если у вас нет желания тратить долгие часы своей жизни на симулятор смерти, то мы постараемся рассказать вам, что нужно сделать, чтобы сначала построить хорошую базу, а затем сфокусироваться на развитии воинов.

Как мы уже выше отметили, есть неплохие руководства о том, как достигнуть определенной цели в игре, к примеру, в будущем мы, возможно, разместим гайд о том, как создать собственную фракцию и могущественную империю, основанную на хорошо обученных бойцах, однако тут мы рассмотрим действия, которые необходимо предпринять для хорошего старта.
Условно это руководство состоит из двух частей:
- Своеобразный маршрут для новых игроков. Используя собственный пример прохождения игры, мы покажем вам, как создать поселение в суровых землях «Кенши».
- Подробные гайды по отдельным темам – советы и интересные стратегии, которые пригодятся как опытным, так и неопытным игрокам, по конкретным вопросам с акцентом на создание крупных фракций и строительство настоящих городов.
Мы советуем использовать обе части в сочетании друг с другом. Например, в различных местах этой статьи вам может потребоваться информация об особенностях различных рас в игре, которые не рассматриваются именно в данном материале – в этом случае следует перейти на страницу соответствующего гайда. То есть, если в этом руководстве недостаточно практических рекомендаций, то просто изучите другие гайды (некоторые уже есть на сайте, а другие появятся со временем).
Наверняка существуют руководства, в которых описано меньше гринда на начальном этапе игры, однако наш способ поможет вам добраться до места, где вы сможете основать и поддерживать свое поселение в стабильном состоянии, а затем перейти к любому другому аспекту игры.
Мир в «Кенши» может быть довольно жестоким – он не всегда навязывает свой стиль игры, но точно заставит вас принимать трудные решения или будет наказывать за поспешность. Если вы хотите сами быть хозяином своей судьбы и построить империю в не облагаемом налогами или беззаконном регионе, то вам, возможно, придется потратить немало времени на гринд, прежде чем вы сможете адекватно защитить свое поселение. Если вы хотите жить в безопасном регионе, таком как Святая Нация, то вам придется следовать правилам (то есть вы не сможете набирать не-зеленоземцев или женщин без некоторого риска обрушить гнев государства на свое новое поселение). К тому же, если вы находитесь в более «контролируемой» части карты, ваше поселение должно будет платить налоги, Очень много налогов. Если только вы не хотите постоянно сражаться с теми людьми, с которыми надеетесь в будущем торговать или получить от них защиту.
Примечание: Мы старались не вставлять какие-либо спойлеры, но в руководство, по необходимости, указывается путь, который мы выбрали, чтобы попасть в определенные локации. Как таковой, он содержит названия нескольких городов и их относительное местоположение, изображение карты вокруг Скуина (города, на котором мы сфокусировались), а также описание некоторых фракций, с которыми нам приходилось иметь дело.
Создание персонажа
Мы начинали как одинокий странник, и именно на этом будет сфокусировано руководство, поскольку речь идет о стандартном начале.
Ваш основной персонаж, вероятно, будет вашим любимчиком, которого вы постараетесь развить наиболее полно. Мы выбрали мужчину зеленоземца – это оптимальный выбор для первого прохождения. К примеру, вас не будет ненавидеть Святая Нация, которая занимает большую часть центральной области северной части карты. Тем не менее, бонусы в кулинарии, сельском хозяйстве и науке, хоть и велики, но не очень важны для вашего стартового персонажа, который, скорее всего, будет одним из ваших основных воинов или мастеров на все руки.

Если вы хотите играть более рискованно и получить больше боевых бонусов, то можете попробовать:
- Жженоземцев из-за того, что их редко выбирают, у них мало штрафов, что делает этих ребят своего рода мастерами на все виды торговли. Плюс у них имеются боевые бонусы и они едят меньше, чем зеленоземцы или шеки. Помимо всего прочего, хоть Святая Нация не любит их, они терпимы для нее, поэтому она не станет тут же атаковать вашего персонажа.
- Воин Шеки, который обладает отличными боевыми бонусами. У них крайне высокий уровень голода, который доставит вам немало проблем на раннем этапе, и множество ограничений на рабочую деятельность – они тоже могут быть болезненными по началу. Но они хороши в битвах. Обратите внимание, что они становятся главной мишенью для Святой Нации – это может ограничить вас в наборе поселенцев и торговле в центральном регионе северной части карты.
Примечание: Несмотря на то, что Скелеты – невероятные бойцы в поздней игре, и их отряд может быть вашей лучшей бродячей группой, на наш взгляд, это плохой выбор для нового игрока. Во-первых, Святая Нация атакует их, лишь завидев. Во-вторых, ремонт и обслуживание роботов стоит очень дорого – отсутствие голода не перекрывает этот минус. Тем не менее, если вы пойдете этим путем, то можете арендовать кровати для ремонта на территории Роя (а также в других технических областях).
Подробнее об этом смотрите в отдельном гайде, в которых рассмотрены различные расы в Kenshi, а также их боевые и не боевые роли.
Краткая информация по характеристикам
Качества и уровни навыков ограничены 100-м уровнем, а расовые бонусы относятся только к полученному опыту.
Качества – ваши базовые характеристики, которые влияют на все параметры персонажа, включая боевые и другие навыки.
- Сила – влияет на возможность использовать более тяжелое оружие, наносить более сильный удар (особенно дробящий урон), нести больше вещей. Используется для изменения общего уровня крови, но больше не может этого делать (обсуждается ниже). Ее прокачка будет происходить достаточно естественно, особенно если вы используете тяжелое оружие, однако есть несколько действенных способов его повышения: передвижение с полным инвентарем, ношение пленников во время работы, участие в драках на кулаках с перегрузом и бег с мешками, заполненными железной рудой.
- Крепость – способность принимать удар, влияет на сопротивление урону и возможность оставаться в сознании при повреждении важных частей тела. Повышать его крайне трудно. В основном, единственный способ поднять этот параметр – постоянно терпеть поражения. Можно также попробовать несколько раз притвориться мертвым.
- Ловкость – оказывает влияние на скорость атаки, режущий урон и способность уклоняться. Она поднимается путем применения легкого и тяжелого оружия, наносящего режущий урон. Очень важна для всех персонажей, особенно мастеров боевых искусств.
- Восприятие – практически единственный зависимый от класса параметр, так как влияет на способность персонажей различать вещи в пустыне и точность стрельбы из оружия дальнего боя. Вы наверняка будете увеличивать его только у бойцов дальнего боя. Для этого нужно просто чаще стрелять их арбалетов, луков и другого подобного вооружения.
Навыки – мастерство персонажей в определенных делах. Они делятся на шесть базовых категорий:
- Оружие – ваша способность использовать определенные типы оружия. Будет повышаться по мере их использования. Также включает в себя умения по использованию турели и снижение дружественного огня (точная стрельба).
- Боевые навыки – влияет на то, насколько эффективны ваши персонажи в бою в целом, включая успех в блокировании и нанесении ударов. От них также зависит способность героя драться без оружия. Вы будете прокачивать их, участвуя в битвах.
- Навыки воровства – влияет на все, что связано с воровством и скрытностью, начиная от взлома и заканчивая бесшумными убийствами.
- Атлетика – влияет на скорость перемещения по миру в определенных условиях. Довольно важные умения на начальном этапе игры.
- Науки – влияют на эффективность интеллектуальной деятельности и включают в себя такие умения как полевой медик, робототехника, инженер и наука.
- Ремесло – навыки, которые влияют на создание предметов, сельское хозяйство и готовку пиши. Вам потребуется много персонажей, которые ориентированы именно на них.
Строительство базы: первые шаги
Начальное обучение и покупки
БЕГИТЕ. При любых обстоятельствах. Это единственное правило для первого этапа в «Кенши». Хоть избиение – это не конец света (а иногда даже помогает прокачать нужное качество), однако мы рекомендуем заняться этим позже. Получить в морду вы всегда успеете.

- Скорость бега зависит от навыка атлетика.
- Вначале вам следует бегать, чтобы повысить свою атлетику до 20 или около того – таким образом, у вас будет больше шансов избежать наказания. Вы сможете прокачать ее естественным образом, бегая к медной или железной жиле, которую вы хотите разработать для добычи полезных ресурсов, но вы также можете попробовать найти города к северу и югу от Хаба, просто не забывайте внимательно следить за горизонтом в поисках бандитов и вес своего инвентаря.
- Нанимайте свободных изгоев (бесплатные рекруты) в Хабе и начинайте добывать медь или железо поблизости. Стоит знать, что в месте появления бесплатных новобранцев есть некоторая случайность, поэтому изгои, к примеру, могут не появится автоматически в Хабе. Исследование Биома – это немного опасное дело, но оно дает дополнительный стимул для поиска Скуина (к югу от Хаба) или Стопки (к северу от Хаба), чтобы узнать, есть ли у них бесплатные новобранцы.
- Всегда держите еду и аптечку для каждого своего персонажа.
- Сохраните деньги с добычи меди к югу от Хаба, чтобы купить большой рюкзак (3к) и доступ к Гильдии Воров в Хабе (10к).
- Гильдия воров позволит вам тренировать вашего персонажа в ближнем бою (до 5 или 10), взломах и скрытных атаках (которые вы должны повысить до 17 или 18 единиц на данном этапе игры). Эти умения крайне важны для избегания тюремного заключения и скрытного нападения на бандитов для освобождения заключенных.
Хоть в этом прохождении мы полагаемся в основном на безопасную добычу меди, в отдельном гайде приводится более подробная информация о том, как зарабатывать деньги, и обсуждаются дополнительные стратегии раннего получения игровой валюты.
Одним из примеров подобного заработка является стратегия, которая заключается в нахождении Промежуточной станции (Waystation) к югу от Скуина, найме телохранителей и атаке короля пылевых бандитов . Затем нужно исцелить головореза и сдать его властям за огромную награду (6000 кат), чтобы получить значительный стартовый доход. Однако мы рекомендуем не делать этого, пока вы не разграбите трупы бандитов, убитых охранниками в Хабе или Скуине.
Другие вещи, которые нужно иметь в виду на раннем этапе:
- Городские зоны отчуждения – если вы не находитесь в купленном доме, вы не можете строить в городах или районах, расположенных непосредственно за их пределами. Это ограничит вашу возможность использовать начальный город в качестве собственного личного поселения, потому что вы не можете строить многие из ранних зданий в помещении (например, обрабатывающие заводы для строительных материалов).
- Оптимизируйте свои настройки, чтобы уменьшить возможную задержку при выборе максимально возможности дистанции обзора. Это особенно важно на ранних этапах, когда вам нужно остерегаться рейдеров, и следить за 30+ работниками, разбросанными по огромной территории. Существует множество различных руководств по уменьшению потенциальной задержки в Kenshi, просто отключив настройки дисплея и выбрав опцию, чтобы запускать игру, в которой экран работает нормально.
Строительство базы: подготовка
Итак, вы немного прокачали своего начального персонажа, набрали бесплатных работников в Хабе (если они были доступны в нем) и теперь готовы построить собственную империю или хотя бы несколько хижин в пустыне.
Начальная база в Скуине
Первым делом вам нужно найти Скуин. Он находится в хорошей центральной локации к югу от Хаба, а также имеет тонну вяленого мяса, которую можно купить в двух барах, и источник меди.
Если в баре есть свободные рекруты, то обязательно наймите их. Вам следует начинать путь к вершине как минимум с 3 человек. Отправьте одного из своих новобранцев на добычу меди в месторождении, находящемся рядом с южным входом Скуина.
Всегда добывайте в режиме скрытности, который, по-видимому, не замедляет добычу и при этом значительно снижает вероятность на нападение со стороны рейдеров (плюс он увеличивает ваши навыки невидимости, когда бандиты проходят мимо).
Купите и отремонтируйте длинный дом в городе, а потом постройте исследовательский стенд. Попробуйте выбрать ближайший к источнику меди, из которого вы добываете руду. Затем начните исследовать технологию добычи и хранения. Поторопитесь с созданием хранилища для меди, которое открывается исследованием «Ящики для хранения: руда» (Storage Boxes: Ore).
В это время сосредоточьтесь на скупке всего сушеного мяса из баров; это еда гораздо доступнее, чем другие источники пищи. Имейте в виду, что в отличие от большинства магазинов бары всегда открыты и пополняются ежедневно.
Если у Скуина заканчивается сушеное мясо, то бегите на север к Хабу (1 бар) и или к Стопке (3 бара).
Автоматизируйте маршрут
После того как вы исследовали хранилище меди, автоматизируйте первый маршрут, настроив хранилище меди в приобретенном вами городском доме. Под этим мы подразумеваем, что работник, назначенный для добычи меди, должен самостоятельно перетащить его в хранилище – это позволяет процессу повторяться. В ином случае рабочий попросту перестанет добывать руду по достижению лимита.
Ранний рекрутинг
Ваш основной персонаж должен сосредоточиться на наборе 1 полного пака, состоящего из бесплатных новобранцев и всех, кто стоит меньше 3000.
Основная идея заключается в том, чтобы максимизировать объем добычи полезных ископаемых для ваших двух ранних аванпостов, при этом вам не придется тратить кучу ваших первых денег на еду.
Всегда нанимайте рекрутов, стоящих 3к, а также бесплатных новобранцев, так как в большинстве прохождений они относительно редки в начале игры в этой области (большинство стоят 6к), а сумма, которую вы экономите на этих парнях, оказывает значительное влияние на ваш бюджет. Моя команда редко состояла более чем из 10 человек на этом этапе, поэтому, если вы находите дешевых новобранцев в изобилии, то не нужно терять голову и набирать всех подряд (это облегчит последующие шаги, но будет стоить вам много еды, поэтому убедитесь, что у них есть работа).
Начальные аванпосты
Создайте два маленьких аванпоста для добычи, которые вам не придется никогда защищать.
Когда вы заметите рейд, верните всех, кроме самого быстрого персонажа (с высочайшим навыком атлетики), в Скуин, причем как можно скорее. Затем используйте самого быстрого работника, чтобы направить бандитов к охранникам в городе.
Не беспокойтесь о ваших ресурсах в хранилищах – у нас никогда не возникало проблем с рейдом, когда мы оставляли базы. После убийства рейдеров охранниками, осмотрите их трупы и соберите ценные вещи. Продайте их и используйте полученные деньги для обновления экипировки своего героя.

Примечание: Продукты питания, находящиеся в хранилищах, являются исключением, поэтому держите большую часть пищи в городе, держа при себе только необходимые для нормальной жизнедеятельности персонажа припасы.
Первый и основной аванпост должен быть расположен к югу от Скуина, где находится ваша медная жила на двух рабочих и много железа/камня. Создайте несколько обрабатывающих заводов, а затем начните собирать камень, железо и медь. Разместите здесь одного мула, чтобы переправлять ресурсы обратно в склад/город для продажи, а возвращаться с едой для своих работников.
Примечание: Если вы построите бочку для хранения продуктов, то работники будут есть из нее, то есть вам не придется по отдельности снабжать их сушеным мясом. Но помните, что бочку с едой могут разграбить бандиты.
Второй аванпост должен быть размещен к северу от Скуина, где находятся несколько медных жил для двух работников. У вас уже есть разработанная месторождения железа и камня, поэтому сосредоточьтесь на добыче меди. Используйте второй пак работников, чтобы повторить процесс доставки руды в город для ее дальнейшей продажи и доставки еды горнякам из поселения.
Подготовка к расширению
Вам, вероятно, понадобится больше места. Купите второй дом, и постройте дополнительный исследовательский стенд (в идеале, уровня III). Убедитесь в том, что вы исследовали защитные стены, по крайней мере, до 2-го уровня, чтобы, при строительстве настоящей базы вы смогли тут же возвести их.
Начните также строить общие сундуки для хранения – они имеют компактные размеры и при этом вмещают в себя значительное количество вещей. Вы также можете построить несколько тюремных камер, если хотите тренировать бойцов на крыше. Помните, что заключенные – это дополнительные рты, которые надо кормить, а у шеков и вовсе непомерный аппетит.
Тренировать нужно только тех персонажей, которые не способны зарабатывать вам деньги. Если вы решите пойти по этому пути, то сконцентрируйтесь на тренировках голышом, чтобы повысить крепость. В нашем случае мы работали только над развитием своего главного героя, так как другие наши персонажи были сосредоточены на развитии ремесленных или исследовательских навыков.
Продолжайте складировать как можно больше строительных материалов и железных плит. Вам понадобится тонна этих ресурсов, когда вы двинетесь на юг, поэтому соберите их как можно больше.
Когда вы соберете довольно большой запас материалов в городе, начните складировать кактусы и пшеницу (у нас было как минимум 30+ кактусов и 15 или около того пшеницы) для исследовательских целей, достижение которых требуется для планируемого расширения.
Исследуйте верстак уровня III для городского строительства – пока игнорируйте такие вещи, как учебные манекены и изготовление оружия.
Создайте свою фракцию
После того, как вы автоматизируете добычу, распродайте излишки товаров и любой лут с бандитов. В результате у вас должно оказаться в карманах от 30 000 до 50 000 кат. Теперь настало время немного расшириться и начать набирать рекрутов всерьез.
Соседние рекруты – используя своего главного героя, найдите Промежуточную станцию (к югу от Скуина) и Стопку, у которых должно быть несколько рекрутов за 3000. Вы также можете нанять святого воина в Стопке за 9000. Соберите их и раздайте им задачи на своих двух аванпостах, прежде чем начать путешествие на север.
Край мира – вы можете действовать по своему усмотрению, но в этом примере прохождения игры мы решили найти жженоземцев для крафта, шеков для боя и зеленоземцев для сельского хозяйства. Мы нашли множество последних двух, но не смогли отыскать первых, поэтому направились на север в сторону Края мира. По дороге мы набрали всех рекрутов за 3к и нескольких за 6к.
После этого мы продолжили путь на север к Рыбацкому городу, находящемуся над Краем мира. Мы завербовали еще нескольких найденных там жженоземцев и одного или двух зеленоземцев. Независимо от того, откуда вы набираете рекрутов, отправьте их как можно быстрее в Скуин. Вам потребуется проследить за ними, чтобы они не потерялись в долгом пути на юг.
На этом этапе вам нужно 17-20 рекрутов, укомплектованных всем снаряжением пылевых бандитов, которых вы разграбили ранее, примерно 3-5 или около того с рюкзаками и 2 пака мулов. Мы рекомендуем сделать двух из этих новобранцев докторами или исследователями, которых нужно держать в пассиве. Если вы можете экипировать своих парней катанами или нодачи и копьями, то это очень хорошо, так как они не требуют большого навыка в использовании и хороши против оппонентов с низкой броней, с которыми вы столкнетесь в первую очередь.
Теперь вы готовы создать поселение.
Строительство поселения
Выбор места и начало постройки
В игре очень много подходящих локаций, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы. В отдельном гайде мы рассмотрели наиболее интересные места, однако в данном примере мы решили попробовать создать поселение в «Радужной долине» (Rainbow Valley).

- Она расположена между тремя различными биомами, с большим засушливым земледелием, достаточным доступом к 6 медным рудникам, нескольким железным рудникам и 100% камню.
- Первый биом – Пограничная зона (The Border Zone): территория шеков. В основном засушливый регион с ветрами средней силы. Именно здесь вы работали, и он довольно безопасен для жизни. Большинство животных, с которыми вы столкнетесь, не нападут на вас, если их не спровоцировать, и вы уже должны быть знакомы с пылевыми бандитами, бродящими по округе. Он включает два крупных города: Скуин и Хаб, и еще одно очень полезное место – Промежуточную станцию Охотников за технологиями (Tech Hunter Waystation), которая находится в центре южной части биома. Есть также множество квестовых локаций, которые вы откроете, как только отряд сможет покинуть безопасные границы.
- Второй биом – Тщеславный (Vain): опасный биом на западном побережье, он имеет слабые ветры и в нем преобладают дикие животные. Он также является домом для многих поселений Роя и равномерно распределен между зелеными и засушливыми средами, хотя наша база располагалась в зеленой зоне. Он также содержит некоторые болотистые места. Здесь есть много секретных локаций, которые вы можете исследовать и разграбить, но прежде чем вы будете готовы к этому, придется потратить немало времени на развитие.
- Третий биом – пустыня Стен (Stenn Desert): территория шеков. Полностью засушливая среда с очень сильными ветрами (лучше всего подходит для установки ветрогенераторов). Включает в себя город Адмаг. Ваша самая большая угроза здесь – войска шеков, которые атакуют вас, если вы откажетесь платить им налоги.
Теперь вы готовы к созданию поселения:
Используйте своих мулов, чтобы перевезти все ваши строительные материалы, железные плиты, еду и так далее в новую локацию. Вы также можете использовать несколько деревянных или торговых рюкзаков, чтобы упростить перевозку.
Первым делом вам необходимо создать складские помещения для всех основных базовых элементов строительства зданий (железные плиты, строительные материалы) и перенести в них все ваши материалы, что позволит инженерам автоматизировать работу. Далее, сконцентрируйтесь на создании некоторых начальных обрабатывающих заводов, шахт и контейнеров для хранения.
Затем постройте оборонительные стены вокруг внутренней рабочей зоны вашей базы. Вам пока не нужно создавать воронку для стен – просто базовую рабочую область, которую вы позже расширите другими сегментами, окруженными стеной, чтобы защитить свои ресурсы от животных, создать фермерские зоны, бойницы и так далее. Ниже вы можете увидеть, где мы решили построить свою внутреннюю рабочую зону (пока игнорируйте все остальное).

Одновременно с этим демонтируйте два ваших предыдущих аванпоста и отправьтесь в ближайшую Промежуточную станцию, чтобы нанять как можно больше наемников для своего города (2). Если вы не демонтируете их, то наемники будут охранять ваши старые форпосты.
Как только это будет сделано, постройте хранилище, а затем сконцентрируйтесь на наращивании производства продуктов питания с помощью кактуса и пшеницы, которые вы хранили в Скуине. Производство и накопление продуктов питания подробно описаны в гайде о фермерстве. Далее нужно построить здание для производства продуктов питания (кухня), а также исследовательскую и ремесленную станции.
Расширение
Теперь сосредоточьтесь на том, чтобы попытаться завербовать некоторых специализированных персонажей (в частности: двух поваров-зеленоземцев и двух жженоземцев для ковки брони и оружия). Если вы следовали нашему руководству ранее, то, возможно, у вас уже имеются соответствующие персонажи.
Вы, конечно же, можете все время полагаться на наемников, но если вы предпочитаете не делать этого, то сейчас самое время, чтобы приступить к созданию и подготовке собственной «боевой группы». Есть несколько способов сделать это: вы можете использовать несколько обучающихся заключенных, тренировочных манекенов и так далее. Или вы можете организовать охотничий отряд с несколькими парнями и попытаться охотиться на маленьких существ. Рейды и случайные атаки тоже будут постепенно наращивать боевые возможности вашей фракции.
Шеки приедут собирать налоги. Мы решили не платить им, поэтому нам приходилось постоянно сражаться с их военными отрядами. Это было вполне выполнимо, особенно с наемниками, но вы можете поступить иначе. Эти стычки в конечном итоге привели к тому, что они решили пойти войной на нас.
Расширение ваших стеновых сооружений является следующим приоритетом, особенно на севере, чтобы защитить ваших шахтеров от существ, которые там бродят. Вероятно, вы еще не исследовали большие оборонительные стены, но вы всегда можете снести старые и установить новые позднее. Советуем создать два основных входа на свою базу, которые имеют воронкообразные зоны уничтожения.
Постройте несколько электростанций прямо за пределами вашей рабочей зоны. Мы использовали большие ветрогенераторы, но можно построить и небольшие ветрогенераторы, которые для работы не требуют сильного ветра. Идеальное расположение – в пустыне Стенн, но Пограничная зона тоже является неплохим вариантом.
Используйте своих вьючных мулов, чтобы переправлять медь в близлежащие города, в первую очередь в Рой и Скуин – вы будете делать это даже после того, как разовьете свой фермерский потенциал до такой степени, что сможете создавать прибыльные материалы для торговли и магазины (мы рассказали об этом в отдельном гайде).
На этом этапе вам нужно будет потратить много времени, работая над тремя вещами:
- Набирать людей для выполнения основных работ, таких как сельское хозяйство и транспортировка.
- Обучать стрелков для турелей, установленных в зонах уничтожения.
- Наращивать потенциал фермы, чтобы прокормить растущую фракцию.
- Непрерывно создавать лучшую броню и оружие для своей фракции.
Когда вы почувствуете себя достаточно комфортно при проведении рейдов на свою базу, смело улучшайте стены и зоны убийств вокруг поселения. Ниже показано, как выглядела наша база после модернизации ее оборонительных сооружений.

На данный момент, у вас есть все, что вам нужно для продолжения создания собственной империи. Изучите другие наши гайды по игре, чтобы углубить свои знания по другим областям Kenshi.
Источник: synthira.ru
Кенши — руководство по быстрому воровству

Гайды
Автор Evgen465 На чтение 2 мин Просмотров 38 Опубликовано 10 апреля, 2022
Воровской сыр, чтобы быстро получить высокий уровень воровства для ульев.
Гайд по быстрой прокачке воровства
Введение
Здравствуйте, в этом руководстве я покажу вам, возможно, один из самых простых воровских сыров в игре. Однако этот сбой будет работать только с ульями, поэтому, если вы хотите сделать это с любой другой расой, извините, это просто невозможно из-за характера сбоя. Насколько мне известно, это самый быстрый способ повысить уровень воровства, ограниченный только тем фактом, что его могут выполнять только персонажи из улья.
Требования
Что вам понадобится
- Персонаж Hiver.
- Человеческая рубашка, которую можно украсть из контейнера другой фракции (подойдет любая рубашка, если она человеческая).
- Полный инвентарь для вашего персонажа (убедитесь, что рубашка не поместится внутри) .
Сыр
Теперь настал момент, которого вы ждали, великолепный сыр.
Это довольно просто, просто заполните свой инвентарь персонажем-ульем, найдите украденную рубашку из контейнера другой фракции и рассылайте спам-спам, который щелкает правой кнопкой мыши, чтобы украсть. Несмотря на то, что рубашка не покидает инвентарь контейнера, она все равно будет учитываться при определении уровней воровства, поскольку технически вы крадете рубашку, ее просто кладут обратно в контейнер, так как ваш улей не может ее носить, а улей инвентарь полный. Просто имейте в виду, что вас все еще могут поймать на краже с помощью этого метода, поэтому не попадитесь на фракцию, с которой вы хотите подружиться!
Мой персонаж после того, как сделал этот сыр

Это изображение моего персонажа после того, как он совершил этот всемогущий сыр, в 94 воровстве.
Надеюсь, вы, ребята, изучили ценный сыр, чтобы быстрее стать самым сырным вором в Кенши.
С этим сыром вы легко сможете получить 100% шанс кражи каждого предмета и сломать игру. , все в течение 10-30 минут (в зависимости от того, хотите ли вы пройти 90 или нет в воровстве).
Источник: votguide.ru
