2 марта в World of Tanks начнётся VII сезон Боевого пропуска. Он продлится почти три месяца, до 30 мая, и в нём будет несколько важных изменений. Ознакомьтесь со всеми подробностями и узнайте о ценных наградах, доступных в грядущем сезоне, включая новые прогрессионные стили , новый Трофейный турбонагнетатель , две совершенно новые машины IX уровня в разделе «Товары за жетоны» внутриигрового Магазина и многое другое.
Боевой пропуск. VII сезон
2 марта 10:30 (МСК) — 30 мая 3:30 (МСК)
Основная информация
- VII сезон Боевого пропуска начнётся 2 марта и продлится до 30 мая.
- Это первый сезон 2022 года, в котором вы сможете заработать жетоны Боевого пропуска — специальную внутриигровую валюту.
- VII сезон состоит из трёх основных глав, которые вы сможете завершить в любом порядке. Каждая глава состоит из 50 этапов. Чтобы начать проходить этапы и получать награды, активируйте одну из глав. Вы также можете переключиться на другую главу, приостановив выполнение текущей.
- Ближе к концу сезона станет доступна дополнительная и ограниченная по времени глава с особым испытанием.
- Сражайтесь в Случайных боях (кроме Генерального сражения) на технике VI–X уровней , чтобы зарабатывать очки Боевого пропуска и завершать этапы прогрессии. Вы можете зарабатывать очки Боевого пропуска во всех игровых режимах, в которых они будут доступны, включая Ранговые бои, а также выполняя ежедневные задачи на технике любого уровня.
- Теперь вы можете зарабатывать очки Боевого пропуска с самого начала сезона, даже не выбирая главу. Позже вы сможете вложить их в любую из трёх основных глав по своему усмотрению.
- Не забудьте использовать очки до конца сезона , чтобы получить награды. В противном случае все неиспользованные очки Боевого пропуска будут списаны.
- Ключевой техникой VII сезона станут три машины:
X Leopard 1 ,
X T110E4 и
X Kranvagn , которые могут заработать 1000 очков вместо 700 . - С выбором главы вы выбираете один из трёх прогрессионных стилей для ключевой техники сезона . По мере завершения определённых этапов прогрессии эти уникальные стили будут менять свой внешний вид и «обрастать» новыми 2D- и 3D-элементами.
- За каждый завершённый этап вы будете получать базовые награды , в том числе дни Танкового премиум аккаунта, боны, учебные материалы и многое другое. За завершение главы вы будете получать уникального члена экипажа . Получение наград возможно только в случае активации главы.
- В этом сезоне вы впервые сможете получить Трофейный турбонагнетатель .
- Чтобы получить ещё больше ценных наград, приобретайте Улучшенный пропуск , открывающий доступ к линейке улучшенных наград. Улучшенный пропуск будет доступен как за золото, так и за реальные деньги.
- В этом сезоне мы добавили в базовую линейку наград ещё 3 жетона Боевого пропуска , которые можно получить за прохождение 40 этапов. Жетоны добавлены вместо трофейного оборудования, которое в сезонах 2021 года находилось на 90-м этапе.
- Всего в первом сезоне 2022 года вы можете заработать 21 жетон Боевого пропуска . Они будут распределены в рамках обеих линеек наград. Жетоны будут накапливаться в течение года, и их можно будет обменять на любую из семи грозных машин IX уровня, включая два совершенно новых танка — Cobra и Lorraine 50 t .
Главы: больше возможностей, больше вариантов
В этом сезоне главы можно проходить в любом порядке . Кроме того, теперь вы можете приступить к другой главе, приостановив выполнение текущей. Если вы будете играть, не выбрав главу, вы всё равно будете зарабатывать очки Боевого пропуска, которые затем сможете вложить в выбранную главу.
WoT Лучшие Товары за Жетоны в 2022 — Танки Боевого Пропуска и Прочее

После завершения выбранной главы вам нужно будет самому выбрать и подтвердить следующую главу для прохождения.
Вы начнёте зарабатывать очки Боевого пропуска с самого начала сезона , независимо от того, выбрали вы главу или нет. Неиспользованные очки можно вложить в любую из глав, активировав её. Теперь вы сможете решать, какую главу проходить и сколько очков в неё вкладывать.
Важно не забыть выбрать главу до окончания сезона , иначе все неиспользованные очки будут списаны .
Дополнительная глава
Ближе к концу сезона станет доступна дополнительная, ограниченная по времени глава . И она будет отличаться от основных трёх. Вы будете зарабатывать очки по стандартным правилам Боевого пропуска и продвигаться по системе прогрессии. Завершив дополнительную главу, вы получите премиум машину VIII уровня .
Очки, заработанные в течение сезона, не могут быть использованы для ускорения прогресса в рамках временной дополнительной главы.
Игровой процесс и начисление очков
В VII сезоне очки можно заработать следующим образом:
Случайные бои
| Топ-3 по опыту | 7 |
5 |
| Топ-10 по опыту | 5 |
3 |
Ранговые бои
| Топ-3 по опыту | 7 |
5 |
| Топ-7 по опыту | 5 |
3 |
Игроки обеих команд, занявшие 8-е –10-е места в Ранговых боях, а также 11-е –15-е места в Случайных боях не получат очков, но и не потеряют их. Этапы прогрессии не пропадают, откатиться на предыдущий этап невозможно.
Ежедневные задачи
Очки также будут начисляться за выполнение ежедневных задач на технике любого уровня . Выполнение каждой из них принесёт вам очки Боевого пропуска в дополнение к основной награде, зависящей от сложности задачи.
| Задача | Количество очков |
| Уровень I | 10 |
| Уровень II | 15 |
| Уровень III | 20 |
| Бонусная | 25 |
| Особая (за выполнение 45 задач) | 50 |
Очки, заработанные за выполнение ежедневных задач, не влияют на лимит очков определённой машины. Поэтому вы сможете зарабатывать их, выполняя ежедневные задачи, даже после достижения лимита очков. Если вы играете в Случайных боях на технике VI–X уровней и попадаете в топ-10 по заработанному опыту, одновременно выполняя ежедневные задачи, вы получите очки из обоих источников.
Лимит очков на технике
У каждой машины в рамках Боевого пропуска есть лимит очков , который распространяется на игру в Ранговых и Случайных боях. Чем выше уровень техники, тем выше лимит. После того как вы наберёте максимальное количество очков на определённой машине, вы сможете выходить на ней в бой, однако больше не сможете зарабатывать очки. Для этого придётся выбрать другую технику. Достижение лимита для машины также будет вознаграждаться дополнительным количеством очков Боевого пропуска.
| VI | 100 |
15 |
| VII | 250 |
20 |
| VIII | 400 |
25 |
| IX | 550 |
30 |
| X | 700 |
35 |
| Т-44-100 (И) | 700 |
25 |
| Ключевая техника сезона | 1000 |
35 |
Ключевая техника сезона
Для статуса ключевой техники сезона мы выбрали актуальные машины с интересным игровым процессом. Уверены, что эти машины отлично покажут себя в Случайных и Ранговых боях и доставят массу удовольствия как ветеранам игры, так и новичкам. Встречайте тройку машин, которая в этом сезоне будет носить статус ключевой техники:
X Leopard 1
X T110E4
X Kranvagn
Лимит очков у этих машин увеличен до 1000. Они также смогут зарабатывать очки Боевого пропуска в Случайных и Ранговых боях по следующим правилам:
- Leopard 1
- T110E4
- Kranvagn
| Топ-3 по опыту | 8 |
6 |
| Топ-10 по опыту | 6 |
4 |
| Топ-3 по опыту | 10 |
8 |
| Топ-10 по опыту | 5 |
3 |
| Топ-3 по опыту | 9 |
7 |
| Топ-5 по опыту | 7 |
5 |
| Топ-10 по опыту | 5 |
3 |
В Ранговых боях ключевая техника будет зарабатывать очки следующим образом:
- Leopard 1
- T110E4
- Kranvagn
| Топ-3 по опыту | 8 |
6 |
| Топ-7 по опыту | 6 |
4 |
| Топ-3 по опыту | 10 |
8 |
| Топ-7 по опыту | 5 |
3 |
| Топ-3 по опыту | 9 |
7 |
| Топ-5 по опыту | 7 |
5 |
| Топ-7 по опыту | 5 |
3 |
Игроки обеих команд, занявшие 8-е –10-е места в Ранговых боях, а также 11-е –15-е места в Случайных боях, не получат очков, но и не потеряют их.
Максимальное количество очков, которое можно заработать в VII сезоне Боевого пропуска, вы можете рассчитать ниже. Для расчёта общего количества очков, которые вы можете заработать, включая очки за выполнение бонусных задач, необходимо указать количество выполненных ежедневных задач каждого уровня сложности — I, II, III, а также количество бонусных задач.
Интерактивное изображение. Узнайте ваш максимальный этап Боевого пропуска с техникой, которая есть у вас в Ангаре. Просто укажите с помощью
и
количество ваших машин определённого уровня. Также очки Боевого пропуска можно получить за выполнение ежедневных задач.
У Leopard 1, T110E4 и Kranvagn увеличен лимит очков по сравнению с другой техникой X уровня. Лимит каждой машины увеличен на 300 очков.
Источник: tanki.su
Танки за жетоны в World of tanks. Какой взять?

Жетоны – игровая валюта в WoT, которую вы можете зарабатывать при прохождении боевого пропуска. Их можно обменять на редкие танки и другие полезные бонусы во внутриигровом магазине. Это очень ценная валюта, которую получить не так просто, поэтому тратить жетоны нужно с умом.
Всего на выбор нам предоставляют 7 танков, и все они – по разной цене. Но несмотря на то, что некоторые из них стоят дороже – это не значит, что они лучше. А какие из них действительно стоят своей цены – мы с вами сейчас разберемся.
Как получить жетоны?
Сразу дадим ответ на частый вопрос – жетоны зарабатываются по мере прохождения боевого пропуска, который разбит на 3 этапа (по 50 уровней). За каждое прохождение одного этапа вы будете получать 4 жетона, и дополнительно ещё 3, если у вас есть улучшение боевого пропуска, которое приобретается только за золото. Итого, за один сезон вы можете получить 9 жетонов с обычным пропуском, и 18 с улучшенным. Имейте это ввиду, когда будете прикидывать, сколько вам потребуется жетонов для приобретения интересующего вас танка.
В чем особенность танков за боны?
Главной фишкой таких танков является наличие у них Штатного большого ремкомплекта, которое занимает один из слотов под снаряжение, но при этом является полностью бесплатным и работает в абсолютно каждом бою.

И, естественно, эти танки считаются акционными, а это значит, что прокачка экипажа на них идет значительно быстрее.
Теперь мы рассмотрим все танки, которые можно приобрести за боны в 2022 году и дадим рекомендацию о том, стоит ли тратиться на них, или лучше выбрать что-то другое.
Объект 777 вариант II
Советский тяжелый танк 9 уровня, который из-за своего номера в названии получил прозвище «Три топора». В целом, это достаточно крепкий, и в то же время компактный аппарат, с неплохим круговым бронированием, несколько читерными бортами, очень крепкой башней и пушкой на 440 альфы.

Пушка, кстати говоря, здесь такая же, как и у Т-10 и ИС-4. Тем, кто уже играл на этих танках, знают, что это хорошая пушка, с 258 мм пробития на бб, что позволяет вообще не париться с пробитием танков даже 10 уровня. А если уж и встретите на нем какого-нибудь Мауса, то смело заряжайте кумулятив на 340 мм пробития, который без особых проблем расправится с практически любой броней.
Этот танк звезд с неба не хватает, но играть на нём можно. А вот стоит ли его выбирать, если у вас ограниченное количество жетонов? Ответ – нет. Лучше посмотрите на следующие танки.
Char Futur 4
А вот этот французский ст 9 уровня будет куда интереснее предыдущего. Его фишка – барабанное орудие на 4 снаряда, каждый из которых выдает по 390 единиц среднего урона, то есть – 1560 урона с одной кассеты барабана. А учитывая, что так ещё и быстрый – вливать столько урона он может очень неожиданно, быстро меняя фланги.

Помимо хорошего урона с барабана, у танка ещё и пробитие базовым снарядом одно из самых высоких на уровне – 264 мм. Плюс ко всему, ещё и точность отличная – 0.34 на 100 метров (и это ещё без учета оборудования).
Хороший выбор для тех, кому нравится одновременно барабанная и динамичная техника. Для новичков этот танк будет сложноват, ввиду отсутствия у него брони, а значит и ошибки танк прощать вам не будет. Ну а для тех, кто нормально разбирается в игре – отличный выбор.
AE Phase I
Американский тяж 9 уровня, который геймплейно очень напоминает Conqueror. Если сравнивать их орудия, то можно заметить, что они очень схожи по ТТХ: альфа в 400 единиц, AE Phase I по бронепробиваемости базовым снарядом уступает коню всего-лишь на 1 мм (258 против 259), даже ДПМ у них практически одинаковый. Разница только в ХП (не в пользу Фейза), и в количестве лошадей на тонну (а здесь Фейз уже выигрывает на 1.5 л/c).

Короче говоря – они очень похожи. Но не стоит забывать о том, что у AE Phase I есть фирменная фишка в виде бесплатного большого ремкомплекта, ну и, конечно же, его статус – акционный, что дает ускоренную прокачку экипажа. Является ли это серьезным поводом, чтобы рассматривать этот танк к приобретению, или же остановиться на обычном коне? Решать только вам.
Танк действительно неплох, хорошо раскрывается в любых руках, способен играть от позиции за счет крепкой башни, и совершенно не требователен к использованию голдовых снарядов. Этакий универсальный вариант для любой карты и любого сетапа.
К-91-ПТ
Советская противотанковая самоходка 9 уровня, с достаточно необычным геймплеем: это нечто среднее между СТ и ПТ. У неё неплохая удельная мощность порядка 20 л.с./т, что позволяет ей не только сидеть в кустах, но и поддерживать быстрый раш союзных танков, или же быстро сменить фланг.

Пушка выдает в среднем 390 единиц урона, но самое главное – под всевозможными плюшками и оборудованием её ДПМ можно разгонять свыше 3500 единиц. Это очень хороший показатель для столь подвижной ПТ и позволит вам выходить практически из каждого боя с нормальным количеством дамага. Точность хоть и не самая лучшая, но это нивелируется наличием брони у танка. Доверять ей на 100%, конечно, не стоит, но иногда она сможет простить вам ошибки, и уж точно создаст проблемы для многих вражеских СТ при активном раше по флангу.
Резюмируя вышесказанное, отметим, что К-91-ПТ может подойти далеко не всем. Если вам нравится бодрое танковое рубилово, вы любите играть на первой-второй линии, и при этом отсутствие вращающейся рубки вас не смущает – можете смело брать данный аппарат, потому как на 9 уровне среди всех ПТ, на наш взляд, этот танк точно входит в ТОП-3 танков для стабильного настрела урона.
Kunze Panzer
Немецкий средний танк 9 уровня с отличительной особенностью – наличием гидропневматической подвески. Но не всё так однозначно. Да, за счёт регулируемой подвески можно наклонять танк в рельефных местах так, что угол склонения орудия будет достигать -15 градусов, что очень и очень круто. Но с другой стороны – у танка совершенно нет брони. На деле зачастую получается так, что вы приезжаете в позицию, стараетесь аккуратно при помощи подвески выехать и пострелять по противнику из-под бугра, но враг просто берет и спокойно пробивает вас в картонную башню.

Если рассматривать его с точки зрения снайпера – 390 альфы, хорошее бронепробитие в 268 мм на базовом снаряде, но вот на голде всего лишь 300 мм. Это значит, что с дальних дистанций при стрельбе по хорошо бронированному противнику вы будете нередко слышать фразу «Не пробил». Думаете, что получится выцелить уязвимые места? И это здесь трудно сделать – разброс у орудия целых 0.42 на 100 метров.
Можно было бы подумать, что со скоростью тогда у Kunze Panzer должен быть полный порядок. Но как показывает практика – и здесь он не силён: танк крайне неохотно забирается в гору и с трудом передвигается по мягкому грунту. Если сравнивать его с прокачиваемым Leopard PT A, то тот уделывает его просто во всём, начиная от более резвой динамики, и заканчивая значительно лучшей по ТТХ пушкой.
Закрадывается логичный вопрос: зачем тогда тратить столько жетонов на этот танк? Если вы коллекционер и вас привлекает его фишка в наличии гидропневматики – тогда берите. В остальных же случаях – возьмите что-то другое.
Цена: 12 жетонов
Lorraine 50t
Очень неоднозначным танком получился этот французский тяж 9 уровня, и если вы не до конца разберетесь в некоторых его особенностях перед приобретением, то можете очень сильно разочароваться.

С одной стороны – у танка замечательное базовое бронепробитие в 264 мм, благодаря чему можно забыть про постоянное использование «голды» в бою, а его хорошая динамика и максималка в 60 км/ч позволяют первым занимать выгодные позиции и отыгрывать от очень крепкой башни. Но с другой стороны – у Lorraine 50t просто отвратительное бронирование корпуса, ВЛД танка легко пробивается даже 7 уровнями, а ДПМ орудия настолько мал (чуть более 2000 единиц), что любые перестрелки даже с некоторыми противниками уровнем ниже чреваты быстрым отъездом в ангар. К тому же скорость сведения здесь оставляет желать лучшего.
Крайне специфичный танк, приобретать который стоит только в том случае, если все остальные танки за жетоны у вас уже есть.
Цена: 18 жетонов
Cobra
«Имба, но не для всех» — пожалуй, это лучшее короткое описание для данного британского среднего танка 9 уровня. Обладает уникальным геймплеем, что связано с его барабанным орудием, а если точнее – наличием мощных хэш-фугасов.

Барабан орудия танка содержит в себе 4 снаряда. Альфа кумулятивом – 360 единиц, хэш-фугасом – 490 единиц. Это означает, что с одного заряда вы сможете выдавать 1440 и 1960 урона соответственно. При этом бронепробитие составляет 268 мм на кумулятиве и 210 на хэшах, что является очень высокими значениями. Перезарядка всего барабана занимает около 45 секунд.
Для СТ 9 уровня это отличный показатель огневой мощи, особенно если учесть ещё и то, что динамика танка при этом очень высокая (свыше 18 л.с./т) – на Кобре можно быстро перемещаться между флангами, тем самым создавая неприятные (а зачастую – фатальные) сюрпризы для противников. Но всё же есть один нюанс: максималка составляет всего 40 км/ч, так что установка турбины на этот танк просто обязательна, чтобы реализовать весь потенциал мощности двигателя.
Самая главная фишка танка, одновременно делающая его «токсичным» противником для практически любого врага – это мощные хэш-фугасы с очень высокой скоростью полета и практически моментальной зарядкой между выстрелами в барабане (всего 1,5 секунды). За очень короткое время Кобра способна уносить в ангар большинство одноклассников, тем самым наводя панику у противника и заставляя его ошибаться, как только тот увидит вас возле себя.
А «не для всех» эта имба только потому, что долгое кд барабана заставляет постоянно думать над тем, куда и как можно уехать на безопасную перезарядку. И естественно, что ваши противники, знающие данную особенность Кобры, в такие моменты будут стараться догнать и уничтожить вас как можно быстрее. Это и создает дополнительные сложности при игре, с которыми не каждый игрок способен хорошо справляться.
На данный момент — это лучший выбор среди всех танков за жетоны, особенно если вам нужна фановая машина и вы уже достаточно хорошо разбираетесь в игре.
Источник: top-fun.ru
Боевой пропуск WoT: Как быстро пройти БП без доната для среднего игрока

Боевой пропуск — система вознаграждения игроков за бои в игре World Of Tanks, когда они кроме привычного боевого опыта и заработка серебра будут получать специальные очки, попадая в топ-10 по опыту в своей команде. По мере накопления этих очков игроки получают вознаграждение, проходя этапы Боевого пропуска. Один этап — 50 очков. Вознаграждение может быть различным: трёхмерный стиль, дни премиум-аккаунта, боны, инструкции.
Одним из самых желанных вознаграждений являются жетоны пропуска. Также весь пропуск разделён на три главы, в каждой по 50 этапов. Пройдя одну главу, игрок получает выбранный в начале главы полный 3d-стиль, а также уникального члена экипажа с тремя навыками для национальной техники.
Второй момент — донатная прогрессия. Приобретя в игровом магазине улучшенный боевой пропуск, можно получать дополнительные награды, такие, как дополнительные учебные пособия, дополнительные дни премиум-аккаунта, дополнительные жетоны и т.д. Приобрести можно в двух форматах: просто улучшенный БП или же дающий ежедневное золото в размере 250 единиц. Для получения золота нужно хотя бы сыграть один бой в день. Приобретя улучшенный пропуск, открывается возможность покупать этапы за игровое золото.
Система начисления очков прогрессии БП
Для того, чтобы получать очки пропуска, есть несколько способов:
- Получение очков за попадание в топ-10 по опыту: 3 за поражение и 5 за победу;
- Получение очков за попадание в топ-3 по опыту: 5 за поражение и 7 за победу;
- Выполнение трёх ежедневных боевых задач: 7 за первую задачу, 10 за вторую и 12 за третью;
- Выполнение ежедневных задач и попадание в топ-10 по опыту в режиме «Стальной охотник» — здесь этот способ не рассматривается, но об этом позже.
Кроме того, есть три ключевых танка 10 уровня, при игре на которых начисляются дополнительные очки пропуска. Для 4 сезона, первого в этом году, это Об.705а, Т110е3, 121. Это, соответственно, советский тяжёлый танк, американская ПТ-САУ, китайский средний танк. При игре на Об.705а начисляется дополнительное очко за каждый бой, где игрок попал в топ-10 по опыту, соответственно, за топ-10 при поражении — 4 очка, за топ-10 при победе — 6 очков, за топ-3 при поражении — 6 очков и за топ-3 при победе — 8 очков.
Для танка 121 при обычном попадании в топ-10 очки будут идти как и для обычного танка, но при попадании в топ-5 и топ-3 будут начисляться не одно, а два дополнительных очка, например, топ-5 при поражении — 5 очков прогрессии, топ-3 при победе — 9 очков. Для Т110е3 дополнительные очки получаются только при попадании в топ-3 по опыту в количестве 3 штук: топ-3 при поражении — 8 очков, топ-3 при победе — 10 очков, в остальных случаях как и для обычных танков.
Лимит очков БП для танков
При получении очков прогрессии боевого пропуска есть лимит для каждого танка, при достижении которого очки перестают начисляться. Для танков 6 уровня — 100 очков, для 7 уровня — 250 очков, 8 уровень — 400 очков, 9 уровень — 550, 10 уровень — 700 очков. Кроме того, на танке Т-44-100 «Телеком», премиумном 8 уровня, можно получить 700 очков. А для трёх ключевых «десяток» данного сезона лимит составит не 700, а 1000 очков. При определении лимита не учитываются очки за ежедневные задачи, а только за бой на танке.
Кроме того, при достижении лимита очков на танке будут начислены дополнительные очки: для 6 уровня — 15, для 7 — 20, для 8 — 25, 9 — 30 и 10 — 35, вне зависимости от типа танка. Поэтому крайне выгодно не просто играть на технике, а достигать максимального количества очков по ней, а в дальнейшем полностью играть на другом танке, где лимит очков ещё не выбран.
Стратегия победы в БП
С точки зрения минимума усилий и максимальной выгоды проще всего не проходить танки, достигая лимит очков БП, а выполнять ежедневные задания, не пропуская ни одного дня. За выполнения всех трёх заданий можно получить 7+10+12=29 очков, и это спокойно можно делать даже на танке 5 уровня, за которые вообще не начисляются «боевые» очки. К тому же эти три задания достаточно просты. Нанести N критических повреждений за бой: проще всего делать на пулемётном танке 2 уровня, повреждая гусеницы; уничтожить 2 танка: делается также проще всего на низкоуровневой технике, ну и так далее.
Естественно, выполняя эти задачи на технике 6 уровня и выше, можно получить «боевые» очки за опыт, но там это будет выполнить сложнее и дольше, а также потребует определённого скила. К слову, за бонусные и премиумные задачи дополнительные очки не начисляются, так что на них можно не сосредотачиваться и целиком посвятить себя получению «боевых» очков, просто играя на танках и стараясь полностью выбирать лимит на одной машине за другой.
На каких уровнях лучше проходить Боевой Пропуск
Получать «боевые» очки и очки за достижение лимита можно на танках с 6 по 10 уровень. Тип техники, коллекционная, акционная, премиумная или прокачиваемая, тут не важен — очки начисляются как и было рассмотрено ранее. Можно выбирать танки за ЛБЗ, наградные машины или просто фармить на премах. При игре на десятках фармить очки пропуска можно также и в ранговых боях.
К слову, жетоны за последний сезон рангов 2020-2021 и очки БП разные, так что играть в ранги ради прохождения БП не так много смысла. Можно с тем же успехом делать это и в обычных боях, бывая в топе с 8 уровнями, а не только против 10.
Боевой пропуск 4 сезона будет длиться с 15 марта до 15 июня. Это 93 календарных дня, в течение которых можно будет выполнить три ежедневных задачи. Даже если играть каждый день, это даст возможность заработать всего 2976 очков, то есть пройти 59 этапов прогрессии. Поэтому нужно зарабатывать также и боевые очки, если хочется пройти БП полностью. Какой же уровень выбрать для прохождения?
Попробуем разобраться с каждым.
6 уровень
Для достижения конца третей главы и полного прохождения нужно будет не только играть каждый день и выполнять по 3 задачи, но и полностью достичь лимита на 40 танках 6 уровня! Вряд ли у кого-то в принципе столько есть в ангаре, разве что у самых заядлых любителей и коллекционеров. Кроме того, большое количество танков потребует и большого количества экипажей, которые придётся переучивать. Нужно сразу сказать, что при переучивании за серебро с одного танка на другой часть опыта будет теряться. Достижение «лимита» и получение бонусных очков произойдёт раньше, чем достижение экипажем уровня с 90% владения до 100, и при постоянных пересадках экипаж будет обучен всё хуже и хуже.
Также и сама покупка танка 6 уровня будет затратным делом. Конечно, можно фармить и на 6 уровнях, но при этом лимит будет достигнут, а покупка танка не окупится, то есть прокачка пропуска на 6 уровнях будет довольно затратным делом. Например, для прокачки, если полностью израсходованы все задания за 93 дня пропуска, то есть по три задачи в день, потребуется полностью «пройти» до лимита 40 танков 6 уровня.
7 уровень
Здесь нас ждёт «качественный скачок». При условии, что полностью выполнены все ежедневные задания за 93 дня, потребуется всего 17 машин 7 уровня! По сравнению с 40 танками 6 уровня это почти в 2.5 раза меньше, а если меньше — то и эффективнее! Нет нужды много раз переучивать экипаж и постепенно терять опыт в основной специальности раз за разом, так как он за время «выработки» очков прогрессии может успеть достичь уровня с 90% до 100%, и за всю прокачку можно обойтись одними экипажами для каждой нации и типа техники.
Кроме того, даже покупка танка 7 уровня только для прохождения БП будет оправдана. Речь идёт об акциях «В бой!» Если покупать танк по акции, то он обойдётся примерно в один миллион серебра, а продажа после акции принесёт около 700 тысяч. За время БП 4 сезона, например, есть возможность пройти через 4 акции «В бой!»: на 3 танка в марте, на 3 танка в апреле, на 3 танка в мае и на 3 танка в июне. При прохождении будет немного фармиться серебро, хотя и не так хорошо, как на прокачиваемых танках 5 и 6 уровня, но 300000 должно накопиться до достижения лимита.
Так что 7 уровни можно рекомендовать не только для прокачки БП, но и специально покупать с целью прохождения акции, если имеется для них экипаж, оборудование и ремкомплекты для снятия оборудования после прохождения. В остальных случаях можно довольстWowаться теми танками, что уже есть в ангаре и не продавать их, пока лимит очков не будет достигнут.
8 уровень
Даёт не слишком много преимущество в плане прокачки по сравнению с 7 уровнем. При выполнении всех ежедневных квестов потребуется ещё 11 штук «восьмёрок» в ангаре, чтобы полностью пройти БП, или несколько больше, если «дейлики» делали не каждый день или не полностью. Покупать специально «восьмёрки» для БП уже невыгодно — это приведёт к затратам по серебру, которые не окупятся. В отличие от 6 и 7, они без премиум-аккаунта уходят в минус, поэтому игра на них будет затратной. Конечно, если есть премиум-аккаунт, можно поиграть и на них.
Главной особенностью «восьмёрок» будет то, что у многих игроков уже имеется набор прем-танков в ангаре 8 уровня. Эти машины, напротив, будут стабильно фармить и приносить серебро владельцу. Но вот искусственно выбирать лимит на них не следует. Дело в том, что при прохождении БП придётся покупать новые танки, на которых ещё не выбрали лимит, и фармить на это серебро.
Да-да, БП будет принуждать игроков фармить. А если лимит по танку уже выбрали, то смысла особого играть на нём нет.
Поэтому фармить придётся без дополнительных боевых очков. Следовательно, всем, у кого есть прем-танки, не стоит стараться на них много играть — лучше поиграть на машинах, которые потом планируется продавать и продать их с выгодой, чтобы потом купить танки с невыбранным лимитом, чем сразу выбрать лимит на машине для фарма и фармить просто ради серебра, но без получения очков БП. Конечно, Т-44-100, у кого он есть, будет обладать изначально отличным запасом очков, и этот танк использовать во время БП предпочтительно.
Стоит также сказать пару слов о расходах по серебру. Играть с большим «шиком», полностью на голде и голдовых расходниках не следует. Опять же, ввиду той причины, что фармить серебро на 1-2 премах, которые обычно есть у небогатых игроков в ангаре, приведёт к исчерпанию лимита на них. Расходовать серебро и играть во время БП нужно экономно, стараясь не тратить лишнего.
9 уровни
Для достижения максимума при выполнении всех ежедневных квестов нужно будет поиграть на восьми «девятках». В обычном случае игра на этих танках без премиум-аккаунта загоняет в «минус», хотя и в небольшой. С премиум-аккаунтом при наличии некоторых навыков позволяет играть в ноль или даже в маленький плюсик. Экипаж за время прохождения «девятки» может быть полностью переучен до 100%, поэтому есть смысл пересаживать и переучивать его за серебро только ради БП — навык потерян не будет.
Здесь есть одна маленькая хитрость. За тот же БП дают дни премиум-аккаунта. Если игрок много играет в день, то он вполне может пройти по 5 уровней прогрессии за полдня.
Соответственно, если он получил день према, например, за 1, 11, 21, 31 или 41 этап БП во второй половине дня, то он может поиграть до конца дня, применить 5 раз х3 опыт за победу на танке, и потом на следующий день ещё раз поиграть и применить 5 раз х3 опыта, но играть нужно в первой половине дня. Играть на 9 уровнях рекомендуется лишь в этом контексте — для прохождения танка, сбивания х3 и наличии халявного «према». Остальное время лучше будет играть на «семёрках», чтобы поскорее дофармить очки и получить ещё денёк према.
10 уровни
Стабильно уходят в средний «-» даже при наличии премиум-аккаунта, а при отсутствии оного — особенно жёстко. Поэтому здесь всё как с 9 уровнями: есть халявный день према — играем, нет — играем на других уровнях. Лучше ли они фармят опыт, чем «девятки» — по этому поводу много заблуждений. В своё время в игре был произведён «ап» десяток в плане получения чистого опыта, когда игроки не хотели их покупать. А при попадании в «топ-10» учитывается именно «чистый» опыт.
Поэтому сделать то же самое, что и на 9, на них будет проще, но опыта за это дадут примерно столько же, и попадать в топ-10 или топ-3 будет существенно легче. Кроме того, 10 уровень никогда не играет внизу списка, в отличие от 8 и 9 уровней, а также немного фармит боны — по 100 штук в неделю.
Вряд ли стоит играть для получения очков БП на десятках, если только это не связано с другими задачами: еженедельный фарм бон, участие в РБ или просто если танк нравится. Специально покупать их для БП смысла нет, если только не планируется оставлять их потом в ангаре. Для прохождения всего БП при условии выполнения дейликов нужно будет полностью выбрать лимит на 7 обычных «десятках» — не сильно меньше, чем на «девятках», но сильно затратнее. Имеет смысл специально для БП играть только на ключевой технике, но только после того, как танков с невыбранным лимитом до 10 уровня в ангаре уже нет.
Ключевая техника для прохождения БП
Всего есть 3 ключевых машины, одна из них получит 1 дополнительное очко при попадании в топ-10 при любом раскладе, другая — 2 очка при попадании в топ-5, и последняя — 3 очка при попадании в топ-3. Кроме того, эти танки имеют увеличенный лимит очков, что позволит меньше времени играть с необученным экипажем, пересаженным за серебро. Поэтому однозначно нужно на них играть во время БП, а также приобретать их со скидкой по акции «В бой!», если это возможно. Без этой акции покупка будет слишком затратна по серебру — экономия тут будет почти в миллион серебра, или 15%.
На какой из этих машин будет выгоднее играть? Попробуем разобраться. Попадание в топ-10 — вероятность 2/3. Попадание в топ-5 — вероятность 1/3. И попадание в топ-3 — вероятность 1/5. Математическое ожидание получения дополнительного очка будет 2/3, 2/3 и 3/5 соответственно за бой.
С точки зрения теории вероятности выгоднее будет играть на машине 1 или 2 типа, а на последней — менее выгодно. Математическое ожидание получения очка будет максимальной. К тому же есть ещё и влияние скила. К примеру, неопытный игрок будет реже попадать в топ-10 по опыту, для него это будет сложно. И играть ему лучше будет на Об.705а, а не на Т110е3.
Учитывая то, что играть на «десятках» без доната очень хлопотно по серебру, а на «девятках» гораздо легче, нужно чётко определить — покупать для прохождения БП из 10 уровней имеет смысл только ключевую технику, для остальных веток следует остановиться на 9 уровне. В приоритете должна быть более «простая» техника, которая даёт 1 очко при попадании в топ-10, а более «сложную» лучше оставить на потом.
Почему «Стальной охотник» не совсем хороший режим для БП
Многие стримеры и игроки утверждают, что этот режим лучший для прохождения БП. Автор утверждает, что для обычного игрока, не слишком искусного в боях, это не так. И вот почему:
- Выполнять дейлики для режима «Охотник» значительно сложнее, чем для обычных боёв. К примеру, нанести 8к урона — это уничтожить не один вражеский танк на своём, и даже не два и не три. Делать это трудно и долго.
- В режиме решает личный скил больше, чем где бы то ни было. Большинство боёв происходит 1х1, где более слабый игрок, для которого пишется этот текст, выйдет проигравшим. Не нужно тешить себя тем, что там все такие — встретить неопытного игрока среди «охотников» гораздо сложнее, чем в обычных боях, там вероятность играть против себе подобных больше. Баланса по скилу в «охотнике» НЕТ! Выиграет всегда лютый задрот и статист, а большинство здесь будет проигравшими.
- Нужен хорошо прокаченный танк для СО. И те, кто раньше в этот режим не играл, такового не имеют.
- Нужен опыт для СО, обычный игрок и в привычных-то ему боях не совсем хорошо ориентируется, а здесь особый режим со своими правилами и стратегиями. Поэтому и выигрывать будет сложнее.
- Для неопытного игрока, который будет часто проигрывать дуэли, режим не будет прибыльным по серебру.
- Режим будет приносить больше поражений, чем побед. Даже по статистике здесь всего один победитель. В обычных боях удаётся побеждать примерно в половине случаев, а ещё в половине ещё и выживать, в среднем. Поэтому для ЧСВ игрока «Стальной охотник» будет очень опасен, лучше поберечь свои нервы и играть в рандом. Хотя и тот тоже не слишком приятен, но СО ощущается гораздо неприятнее.
- Режим доступен меньшее количество времени, чем другие режимы, в которых фармится БП;
- Кто бы что ни говорил, в СО много подставухи, особенно во взводных матчах. Зачастую игрок подбирает взвод, беря туда не слишком опытных игроков и передавая информацию своим «друзьям» из взвода противников, если ему удаётся попасть в бой против них. При достаточно большом количестве таких «совзводных», организующих подставные взводы для СО, выигрывать чрезвычайно легко.
Конечно, есть и не очень опытные игроки, которые с удовольствием играют в этот режим. Что ж, они могут себя в нём найти, фармя очки БП, однако если они не слишком хорошо играют, им всё-таки стоит сосредоточиться на обычных боях — пользы будет больше. Там есть и плюсы: главный в том, что у танков нет лимита очков. Соответственно, нет и награды за полное «прохождение» танка, что не слишком хорошо. В целом режим может быть кому-то интересен, но совершенно бесполезен с точки зрения БП — в обычных боях очки за него фармить выгоднее.
«Охотника» можно рекомендовать следующим игрокам:
- Они фанаты этого режима, играют в него давно и хорошо с ним знакомы;
- В ангаре нет обычных танков для фарма очков БП в случайных боях;
- Игрок — опытный «подставушник», член большой команды таких же «подставушников», умеет скрыть свои намерения и действия от пристального взора как других игроков, так и администрации игры.
Типы техники для фарма очков Боевого Пропуска
Как известно, наибольшее количество опыта в игре приносят:
- Фраги;
- Нанесение урона без поддержки союзников;
- Нанесение урона с помощью союзников ИЛИ помощь в нанесении урона, передавая разведданные, снимая гусеницы, нанося оглушение;
- Первичное обнаружение противника;
- Захват базы (не защита, а захват!);
- Остаться в живых по итогам боя.
Все эти источники опыта перечислены в порядке приоритета, однако тут могут быть и исключения. Например, сделать фраг, нанеся 50 урона зачастую не так выгодно, чем нанести 1000 урона за выстрел и не сделать фраг. Разумеется, больше всего опыта приносит победа. Да и для фарма очков очень выгодно именно побеждать. По поводу гусениц: опыт идёт только игроку, который снял гусеницу первым, те, кто обновлял, ничего не получат, поэтому иногда даже выгодно подождать, пока противник починится.
Если брать официальную статистику по среднему опыту, то для большинства игроков будет выгоднее всего играть на следующих машинах, в порядке приоритета:
- Тяжёлые танки и бронированные ПТ-САУ;
- Средние танки;
- Артиллерия;
- Засадные ПТ-САУ;
- Лёгкие танки.
Тяжёлые танки и бронированные ПТ просты в освоении и использовании, не слишком требовательны к знанию карт и тактик, наносят много урона, позволяют выживать даже при допущении ошибок. Средние танки — более требовательны к скилу, но позволяют делать фраги, сильно влиять на победу. Соответственно, если игрок совсем уж плох, то на победу он будет сильно влиять, но отрицательно, и ему лучше взять тяжёлый танк.
Артиллерия — неплохо наносит урон, относительно несложный класс, но требует знания карт. Фармит много опыта, снимая гусеницы и нанося оглушения. Если в бою много артиллерий — лучше всего не стрелять по цели, оглушённой другими, и дождаться конца оглушения — это и для победы будет выгоднее. Также следует стараться стрелять в цели, действующие активно, чтобы по ним затем стреляли союзники, и накрывать нескольких противников — и урона больше, и помощь есть, и польза.
Засадные ПТ-САУ — не слишком хороший класс для нанесения урона. Наносить урон с их помощью трудно и тяжело. Противники подставляются не так часто, а удачных позиций на картах не слишком много, все они контрятся вражескими ЛТ, простреливаются блайндшотами артой или другими танками. В большинстве случаев опытом придётся делиться с союзниками, которые передают разведданные. Больше всего засадные ПТ фармят опыта при поражении — тогда для них больше шансов попасть в топ-3, но это, увы, не победа.
Лёгкие танки — слишком командозависимый класс техники, также зависят и от карт, как и засадные ПТ. Будут ли союзники стрелять по засвету или нет — вот в чём вопрос! Поэтому рекомендовать ЛТ, как обычные, так и колёсные, можно только для взводной игры, иначе опыта они приносят крайне мало в руках среднего игрока.
Чаще всего бывает, что ЛТ в топ-3 по опыту при победе, однако большую часть боёв они при этом не получают очков БП за бой вообще, или же получают минимальное количество. В топ-3 при поражении ЛТ попадают редко. Да и выживаемость у них хромает — обычный игрок редко доживает до конца боя и часто умирает, ничего не сделав.
Рекомендации
Боевой пропуск — отличный шанс заработать уникальные награды, участвуя в обычных боях. УчастWowать в этом «мероприятии» в нашей игре, я считаю, будет полезно для всех игроков. Даже те, кто не платят в игре ни копейки, получат на халяву дни према, членов экипажа, камуфляж, другие бонусы, а также жетоны, за которые потом можно будет получить неплохие призы.
Те же, кто купит улучшенный БП получат ещё больше, в частности — трофейное оборудование, которые сейчас можно получить, только заплатив. Автор надеется, что читатель сможет извлечь максимум пользы из события, прочитав данную статью, и что она поможет избежать ошибок и неприятных моментов.
- Каджито Каматоцци
- Гайды
- 26.03.2021
Источник: xn--80aigig6c.xn--p1acf
Боевой пропуск Мир танков 2022: окончание, очки, жетоны, даты
До конца Боевого пропуска 9 сезона осталось 2,5 недели. Он закончится 30 ноября в 03:30 (МСК). Вот некоторые нюансы, которые мы Вам тезисно напоминаем.
ВАЖНО: Это самое главное и важное напоминание в конце 2022 г.
- Текущий 9 сезон Боевого пропуска закончится 30 ноября в 03:30 (МСК).
- Заберите свои выборочные награды вручную с текущего 9 сезона БП (чертежи, брошюры) согласно предпочитаемой нации или нациям, иначе Вам выдадут дефолт: Глава I — Италия, Глава II — Польша, Глава III — Франция.
* Срок: до 30 ноября 03:30 (МСК).
** Чертежи (и мб брошюры) мы советуем вам взять Китайские для новой ветки ТТ с реактивными ускорителями, которая должна выйти в начале 2023 г. - Оборудование (на выбор) 9 сезона БП 2022 г. также нужно забрать в наградах БП.
* Срок: до 30 ноября 03:30 (МСК). Иначе оборудование просто СГОРИТ! - Заработанные очки этого сезона нужно потратить до 30 ноября в 03:30 (МСК)! Учитывайте, что магазин за очки откроется только по прохождении всех 3 глав 9 сезона Боевого пропуска 2022 г. Очки просто СГОРЯТ и ни во что конвертироваться не будут.
Советуем обратить ваше внимание на наборы с бонами. - Заработанные жетоны сезонов БП 2022 (7-9) сохранятся ДО 20 декабря 2022 г. Успейте потратить их все до 20 декабря 2022 г.
* Если вы не успеете обменять жетоны на товары до указанной даты, вам будет начислена компенсация в размере 100 бон за каждый жетон.
** Жетоны трёх БП 2022 г. НЕ БУДУТ перенесены на 2023 г.! - За 3 жетона Боевого пропуска можно получить одно трофейное оборудование на свой выбор в разделе «Товары за жетоны» во внутриигровом Магазине. Только 1 раз за сезон. Такая опция не накапливается и не переходит в след. сезон БП!
Поэтому тратьте 3 жетона БП раз в сезон на трофейное оборудование на свой выбор. - К концу 9 сезона Боевого пропуска весь прогресс обнулится и также обнулятся накопленные очки прогресса на самих танках. Улучшенный пропуск и этапы прогрессии станут недоступными для покупки.
- Всего за сезон БП можно получить бесплатно 12 жетонов, с покупкой улучшенного пропуска 9 жетонов. За год (3 сезона БП) максимально можно получить 63 жетона, если куплен улучшенный пропуск.
- У универсальных членов экипажа за Боевой пропуск нет ограничений по времени для рекрутирования.
- Зимой 2022/2023 г. будет традиционный перерыв от БП, 10 сезон должен начаться в начале весны 2023 г.
- Новый 10 сезон Боевого пропуска должен стартануть в самом начале марта 2023 года.
- Товары за жетоны (танки) будут обновлены в новом сезоне. Обновление стоит ожидать в 10 сезоне 2023 г. (10-12 сезоны БП)
- Скорее всего в 2023 г. добавят новые 9-ки за жетоны Боевого пропуска 2023.
* В этом году было добавлено 2 новых танка 9 уровня: Cobra и Lorraine 50 t за 24 и 18 жетонов соответственно.





Другие новости «Боевой пропуск World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Источник: wotexpress.info
