Mount and blade — это знаменитая и на первый взгляд необычная игра, которая осуществила мечты любителей средневековья и разных интриг. Начинаете играть вы за простого странника не зависимо от того какую историю вы выбрали в самом начале. Сражаясь с врагами, ведя интриги и верно служа своему королю, вы сможете добиться множества привилегий, замков и связать себя узами с какой-нибудь девушкой из благородной семьи, но вам никогда не стать королем. Чтобы завладеть и управлять своим королевством вам потребуется сделать много работы, а также победить в огромном количестве сражений и интриг. В этой статье мы подробно расскажем как стать королём в mount and blade warband.
Подготовка и основание своего королевства
Для начала прокачайте своего героя (в частности харизму, убеждение, лидерств о), и соберите большое число солдат, желательно конницу, например Свадийских Рыцарей . После этого проведите расторжение всех вассальных обязанностей перед королем, если конечно оно у вас есть и захватите один из замков какого-нибудь королевства. Как только вы захватите замок появиться вкладка, где нужно ввести название королевства, в качестве флага будет отображаться ваш герб. Небольшое королевство создано, теперь нужно удержать свой замок и захватить другие!
Торговля гайд | Mount and Blade Warband(Варбанд)
Вассалы
Сражаться в одиночку очень сложно, поэтому нужно призвать вассалов из разных королевств. Для этого можно поговорить с ними лично, в момент разговора скажите что он мог бы присоединиться к вам и что вы дадите ему земли, получается это крайне редко, зависит от того какие у вас отношения с данным человеком и наличие высокого навыка Убеждения. Либо вассал сам придет к вам после того как его выгонит один из королей, а случается это довольно часто. Как только захватите один из замков старайтесь не присваивать земли себе, а оставляйте их без владельцев, от этого вассалы потекут рекой в желании приобрести владения.
Войны
«Не сражаться на два фронта» — главное правило на войне. Командуйте армиями лично, не назначайте маршала, они очень медленные и долго захватывают замки. Поддерживайте хорошие отношения с вассалами, ни то они покинут вас или вообще предадут, уйдя вместе с замками, которые вы им отдали.
Конечная цель
В конце концов, через сотни сражений и осад вы захватите все земли и станете абсолютным королем Кальрадии . Сразу стоит отметить, что жениться на дочери одного из королей вы не сможете, хотя такая вкладка имеется. Какие бы не были ваши отношения с королем, он постоянно будет отвечать, что его дети заслуживают более знатного жениха.
Вывод
Теперь вы знаете как стать королём в Mount and Blade Warband. Особых лавров от этого ждать не стоит, даже надписи о том что вы король всех земель не будет. Но зато вы положите конец бесконечным войнам между королевствами, а единственными врагами останутся морские разбойники, бандиты и налетчики, которых можно разогнать в одиночку. Удачи в захвате и управлении Кальрадии !
Источник: games-reviews.net
Как заработать в Warband | За 5 минут 4 тысячи
Как заработать в mount and blade warband
Сама тактика. Приезжая к родокам, выполняем первое задание. Собираем 20 человек в деревнях и бьём бомжей-разбойников. Прокачав их до максимума по десять арбалетчиков и десять воинов, бежим на север карты к морю.
Там, бегая между двумя самыми северными городами, мы будем убивать и пленить (наши родосские сержанты вооружены в большинстве оглушающим оружием, так что пленить будет легко) морских налётчиков, отряды до 20 человек спокойно разбиваются о ваши стрелы и молотки. Морские налётчики — это хорошая броня для вас и спутников, много опыта и куча пленных, которые стоят по 112 (может, чуть побольше) монет. Там и слава будет. По мере зарабатывания денег набираем отряд побольше.
Комментарий cheats.ru — показать
Это тебе спасибо, что написал такой классный совет!
Советую с самого начала игры набирать в отряд героев (Бундук, Катрин, . ). Я оставил 5 в отряде, еще один мой советник. Одному из этой пятерки прокачал убеждение на максимум (он у меня в качестве посла), остальным обучение 6-8, чтобы быстрее прокачивались бойцы, остальных отправил по миру, чтобы получить право на трон. На данный момент у меня 10 вассалов (чтобы не портить отношение с ними, берите на службу всю их семью — когда вы одному дарите земли, то его родственники довольны, в итоге у вас улучшаются отношения со всеми). Земли своим спутникам (Алаен, Лезалит. ) лучше не давать, а то некоторые лорды могут обидеться.
Лучший способ стать королём:
1. Стать вассалом любого королевства;
2. Набрать 30 очков права на трон;
3. Набрать известность как можно больше, рейтинг чести, соответственно, тоже;
4. Получить земельный надел от своего сеньора, желательно несколько замков или городов;
5. Когда вы будете достаточно сильны и будете иметь хотя бы один замок, а ваш сеньор откажет вам в просьбе одарить вас земляным наделом, то говорите, что с вами плохо обошлись и вы больше не обязываете себя клятвой;
6. Конечно же, вы станете врагом этого королевства, но у вас будут свои владения, вы сможете сразу же заключить мир, если у вас хорошие отношения с бывшим повелителем.
Комментарий cheats.ru — показать
Чувствуется, что советы от настоящего ветерана игры!
Другие страницы c секретами и хитростями: 1 2 3 4
| Перейти на страницу игры Mount and Blade: Warband |
Источник: www.cheats.ru
Mount and Blade: Warband — как использовать всех спутников

Во время написания любого прохождения требуется большое количество времени и сил, чтобы пройти не одну линию истории главного героя игры, а все.
Уже все давно знают, у какого персонажа в Mount and Blade: Warband какие и с кем отношения, положительные или отрицательные. Но ни один геймер ещё не описал что нужно сделать для того, чтобы все нпс-спутники были задейстWowаны. И об этом вы сейчас узнаете.
Первый этап
В первой части игры разберем начальных спутников: шесть дворян и двух простолюдин. Начнём с первых.
- Лезалит – (Дворянин) дисциплинирован и порядочен, быстро обучается, владеет оружием и мощным ударом. Имеет высокие показатели силы и развитый интеллект. При добавлении в отряд нужно заплатить 400 динаров.
- Артименнер – (Простолюдин) имеет четвертый уровень навыка «Инженерия», который поможет существенно ускорить осады или строительство. Из снаряжения при себе имеет дорогое платье, сапоги кочевника и короткий меч.
- Мательд – (Дворянин) просит за найм очень большую плату, но имеет большинство преимуществ: неплохое снаряжение, атлетика на высоком уровне, конный навык прокачан тоже хорошо. Обладает самым редким доспехом из необработанной кожи.
- Бахештур – (Дворянин) хорошо развита верховая езда и стрельба из лука, также отлично прокачан навык конного лучника. Боевое оружие развито наполовину. Броня хорошая для средних уровней. Оружие – палаш.
- Фирентис – (Дворянин) к бесчестным поступкам относится отрицательно (набеги на крестьян и их деревни). Развит навык боя, силы и ловкости. Оружие – обычный меч.
- Борча – (Простолюдин) хорошо развит навык слежки, навыки отряда, упаковка, поиск пути, атлетика, езда верхом. Из оружия имеется только нож.
- Рольф — (Дворянин) утверждает, что он из «благородного и могущественного» дома Рольфа и искусен в рукопашном бою и легкой атлетике. Его можно нанять за 300 динаров.
- Алаен — (Дворянин) его родина Королевство Вегиров и может быть нанят за 300 динаров.
Такой состав группы в Mount and Blade: Warband отлично подходит для набегов на караваны (исключение составляет Фирентис, но его можно отправить по каким-нибудь делам во время набега, если уж слишком сильно он вам мешает), что позволит собрать солидный заработок для построек мастерских по всему миру. Из характеристик шести дворян лучше всего улучшать силу и ловкость до уровня 9, позже равное количество опыта вкладывать в интеллект и харизму для обучения и лидерства + развить навык поиска пути. Для Борчи и Артименнера улучшаем интеллект и убеждение.
Борча, Артименнер и 6 дворян состоят в хороших отношениях друг с другом, что позволит проходить игру без скучных интерактивных историй и уговоров остаться у вас в группе.
Второй этап
Захватив первый замок, назначаем Артименнера первым советником, а Борчу либо послом, либо агитатором (постепенно улучшая его уровень убеждения). Раздав замки своим спутникам (Важно: каждый герой набирает определенный вид войск, чтобы узнать кому какой замок раздать читайте гайде до конца), создаем второй отряд НПС, которые уже будут с вами до конца прохождения Mount and Blade: Warband.
- Дешави – хорошо развита упаковка, поиск пути, зоркость, мощный и меткий выстрел. На начальных этапах игры очень неплохой персонаж, так как имеет большое количество полезных умений и соглашается вступить в отряд бесплатно.
- Джеремус – так же, как и Дешави за вербовку плату не просит. Так как является врачом, имеет характеристики: перевязка ран, первая помощь, хирургия. Высокий уровень силовой характеристики («железная кожа», «мощный удар»).
- Имира – развит уровень интеллекта, но плохо развита сила. Положительно скажется, если прокачать навык первой помощи, хирургии, перевязки ран, а также другие, связанные с понятием «интеллект».
- Клети – прирождённая клептоманка, хорошо развито слежение. Как боец нуждается в продолжительном улучшении.
- Катрин – торговля, врачевание, упаковка, бойцовские умения развиты на хорошем уровне.
- Низар – воин, у которого развиты соответствующие навыки. Также упаковывание и лидерство имеют неплохое качество. При добавлении в команду имеет собственную лошадь.
- Бундук – отличное владение арбалетом, «мощный удар», «железная кожа», «владение оружием».
- Марнид – хороший торговец с развитым интеллектом. Полезен если у вас не развит навык торговли.
В этой группе, так же как и в первой, хорошие отношения между персонажами, исключением является Борча, но так как он чаще всего находится за границей, то конфликтов практически не бывает. Можно изменять состав группы и роли под свой стиль игры. Для эффективного лечения спутников и сохранения солдат в бою лучше завести двух лекарей.
Хитрости и примечания
Лучше всего раздавать замки лордам их нации. Это приводит к более эффективной и сильной армии у подчиненных лордов, так как лорды будут набирать рекрутов своей нации. Уникальными персонажами являются Лезалит и Рольф, потому что вербуют любых рекрутов имеющихся поселений. Но давать замки нужно только лордам, иначе вы получите отрицательный прирост к отношениям всех лордов вашего королевства.
Кому какие замки давать:
- Лезалит — способен нанимать любые войска.
- Мательд — набирает исключительно нордские войска.
- Бахештур — набирает исключительно хергитские войска.
- Фирентис — набирает исключительно свадийские войска.
- Рольф — способен нанимать любые войска.
- Алаен — набирает исключительно вегирские войска.
Заключение
После нескольких часов игры имеются:
- 6 нпс-лордов, которые имеют хорошо развитые умения и навыки, благодаря этому способны быстрее других лордов передвигаться по карте, иметь больше войск в отряде, а также войска более качественные благодаря высокому навыку обучения у лордов.
- Джеремус, который очень хорошо помогает своими советами и лечением;
- Борча, который умеет склонять на свою сторону лордов целыми семьями и проводит разведку в любых крепостях;
- 8 хорошо ладящих друг с другом компаньонов в Mount and Blade: Warband, умения которых вы развивали так, как хотели.
Источник: griffons-clan.ru
Подборка модификаций Mount and Blade Warband на тему отечественной истории
После гибели отечественного сегмента, игровая индустрия как правило максимально отстранена от российской истории, которая представлена в игре либо в качестве филлера, либо игрового противника, из чего вытекает поверхностное погружение в образ. Колорит наш очевидно имеет определенную привлекательность для западного разработчика, но, увы, представление о нем по понятным причинам до определенной степени клюквенное. Ничего скрепного, даже руку в щит не засунуть…

Настоящий глоток свежего воздуха в восприятии общей истории Белоруссии, Украины, европейской части России привнесла игра 2008 года Mount and Blade. Игра может похвастаться культовым статусом у определенной части геймерского сообщества, но не славой, к примеру, серии Total War. Многие игроки, которым геймплей мог показаться на первый взгляд через чур мудреным, прошли мимо в своем поиске. А ведь Mount and Blade предлагает множество возможностей для игрового разнообразия при минимальном пороге вхождения, заманчивое предложения по модам, и, возможно, является рекордсменом по части модов по самым различным историческим эпохам. Причем в отличие от того же Total War с крайне ответственным подходом к этой самой истории.
Чем привлекательна сама игра?
В первую очередь уникальностью своего геймплея, представляющего из себя смесь всего лучшего, что есть в аркадном боевике, ролевой игре и экономической стратегии. Органично сочетая эти элементы, таким образом, что при незначительном погружении игрок начнет без проблем ими жонглировать, вырисовывая картину бесконечного геймплея стратегии при динамике боя аркадного экшена и глубине погружения ролевого элемента. Добавьте к этому гибкую настройку сложности, позволяющую получать удовольствие от процесса как на самом казуальном уровне, так и лютым хардкорщикам.
Кроме того, проработкой каждого элемента отдельно, создающей фактически три игровых процесса в одной игре, каждый из которых достоин отдельного рассмотрения. Стратегический момент, упирающийся в финансы и ресурсы для войны, торговли, организации празднеств, включающий возможность управления от небольшой деревни, едва тянущей пару десятков отборных воинов, до самостоятельного королевства.
В ваших войсках по приватности судьбы могут оказаться самые разнообразные рекруты, включая крестьян обоих полов, и для каждого типа предусмотрена ветка развития. Ролевой элемент позволяет не только полноценно развивать ветки навыка из доступного выбора боевых, социальных или привязанных к другим мирным инициативам навыков, но также создавать свою репутацию в мире, занимать пост главнокомандующего королевства, жениться на дочерях лордов (либо в зависимости от выбора пола выходить за лордов).
И скрепляет игру воедино уникальная боевая механика, позволяющая максимально погрузиться в реалии средневекового боя. Игроку доступна система фехтования. Простая в освоении, но динамичная и требовательная к игровому навыку, при том что в ней гармонично находит отражение прокачка.
Механика фехтования позволит с интересом поучастWowать как во всеобщей свалке стенка на стенку, в которой стоит не только следить за противником, но и стараться не оторваться от союзников, так и воспроизвести увлекательный фехтовальный поединок, к примеру, за честь или расположение прекрасной дамы. В игре реализован лучший в индустрии вариант конного и дистанционного боя, а также их сочетание. Динамичная сшибка на лошадях, в которой необходимо не забывать вертеть головой и уметь заранее просчитывать успеваете вы нанести удар или наоборот оказываетесь под ударом. До мелочей проработанная стрельба от очень требовательного к прокачке различных, основанных (внимание!) на силе, навыков лучного боя, до буквально делающего за вас всю работу арбалета.
Третий элемент — глубокий тон самого выдуманного мира и изящество его отсылок к реальности. Экономические отношения, устройство городов, феодальный характер набора войск, уникальность фракций. История мира пишется у вас на глазах, независимо от вашего желания в ней участWowать. Названия государств и населенных пунктов не сливаются у вас в голове. Возможно имеет место некий дисбаланс во фракциях, но ничто не мешает вам использовать в своем отряде рекрутов любой доступной культуры.
Варбандская Русь

Среди набора продуманных фракций нашлось место и для отсылки к древней Руси, Королевства Вегир. Занимающая наиболее северные земли, фракция покрытых снегом лесов и скованных льдом рек славна своими лучниками и крепкой тяжелой конницей, вместо графьев знатные дома ее представлены боярами, а наиболее ценным товаром экспорта из ее земель является пушнина.
С востока фракция граничит с грозными (на практике не очень) ордами степняков-хергитов, с запада — родами северных конунгов (видимо аналог прибалтийских княжеств), а с юга — рыцарским государством Свадией (единственным типичным западноевропейским государством игры). С этими соперниками фракции придется иметь дела, и часто на два-три фронта. Для парирования их угрозы игроку, присягнувшему королевству, придется выжать самое лучшее из сочетания своих юнитов и не брезговать наемными воинами других фракций. Скорострельные лучники превратят в кошмар любую попытку штурма боярских замков, а тяжелые вегирские дружинники, уступая свадийским рыцарям в копейной сшибке, великолепно держатся в затяжной рукопашной схватке, благодаря двуручным топорам и бердышам, но за приверженность двуручному оружию фракции приходится расплачиваться пониженной защитой в дистанционном бою. Фракция не клюквенная и хорошо продумана, отыгрыш за нее очень приятен и атмосферен.
Вопрос модов
Не менее важным элементом игры стала отзывчивость платформы для моддинга. Мододелы создают буквально новые игры на этой простенькой базе по всемирно известным вселенным или даже выдумывают собственные. О качестве отдельных модов говорит то что на их основе разработчики выпускали официальные DLC.
И, разумеется, там, где в дело вмешивается отечественный мододел всегда можно рассчитывать на милый сердцу продукт любви к Истории и Родине (именно в таком порядке). То же касается и мододелов других стран. Позвольте предложить небольшую подборку уже готовых модов, с которыми у меня связано много воспоминаний, а также пока планирующихся, но на которые я возлагаю надежды.
Все представленные моды я запускаю со стимовской версии игры, но для некоторых потребуется модерский плагин Warband script enchancer, задействующий часть анимаций, не представленных в оригинальной игре. Для всех модов имеются русификаторы.
Примечание:
Часто упоминаемые ниже по тексту мини моды, входящие в большинство крупных.
Freelancer — простенький, но гениальный мод позволяющий вашему персонажу рядовым наемником поступить на службу NPC полководцу и пройти всю карьерную лестницу его фракции. Великолепный старт для игры позволяющий набраться опыта, экипировать персонажа и дополнительно поучастWowать в крупных битвах пусть и в качестве простого воина, а не командира отряда.
Diplomacy – мод значительно расширяющий дипломатические возможности в игре. Честно говоря, мод настолько часто включают в другие, что я успел позабыть как выглядит игра без него.
The Conquest of Siberia

Мод об освоении Сибири Московским Царством. Интересный и редкий временной период, который хорошо зайдет под действующий цикл лекций Клима Саныча Жукова, но помимо него мод мало чем выделяется. В мод не встроен Freelancer, что имхо для современного мода, тем более бедного на контент, может оказаться большим недостатком.
Honour and Glory

Мод от польских мододелов посвященный началу объединения Польско-Литовкого союза в единое в своем роде уникальное государство на Люблинском сейме. Мод не очень сбалансирован, слабо наполнен активностями и в целом ощущается сыроватым, но для желающих погрузиться во времена Руси Ивана Грозного — единственный подходящий. На самом деле отзывы о моде хорошие, но мне так и не удалось понять за что, может получится у вас. В любом случае, в мод встроен freelancer так что если хотите помаршировать со стрелецким самопалом под началом воеводы зарождающегося Московского Царства, хоть какое-то удовольствие, но получите.
L’Aigle

Как и всякий мод для Mount and Blade, L’Aigle раскрывается со временем, благодаря возможностям отыгрыша многих ролей и помимо военной карьеры. Но это сырость боевых сцен портит все стартовое впечатление. Тем не менее полноценно примерить мундир польского улана, донского казака или гренадерскую шапку мод вполне позволяет, и если прям так хочется, то почему нет? Выбирать между егерским мундиром, солдатской шинелью или гусарской венгеркой просто мучительно. Понятно, что в итоге вы дорастете до полковничьего и генеральского звания, но с каких войск вы желаете начинать карьеру?
Realistic Mod Remastered

Для некоторых прохождение игры за фэнтезийную Русь может доставить не меньшее удовольствие чем за реальную. Мод представляет из себя глобальную переработку оригинальной игры. В первую очередь это касается внешнего вида и оформления.
Этот вид подогнанных частей ламелярного доспеха вегирского всадника… Этот хлесткий щелчок тетивы… Этот свист стрелы над вашим ухом… Ковры на стенах… Мод — сплошное эстетическое наслаждение. Но переработка коснулась так же и содержания. В частности, добавлены популярные мод (freelancer, diplomacy), пересмотрены линейки войск.
Вооружение переделано в угоду эпохе двенадцатого-тринадцатого веков. Век кольчуги и пластинчатого доспеха вытеснил латные кирасы оригинала; рыцарь типичного аналога европейского государства Свадии более легко одоспешен нежели вегирские, хергитские и саранидские всадники; а вот ориентированный на пехоту аналог итальянских городов, Королевство Родок, обзавелось самыми современными бригандинами и капеллинами. Интересную метаморфозу претерпела фракция вегиров: латный всадник вегирского войска теперь играет роль не копейного боя, а лучного. Необычная перестановка, но интересная. Повод почувстWowать себя поместным дворянином войска Ивана Грозного.
1257 Anno Domini

Действие мода разворачивается на огромной карте Европы, на которой представлены и русские города. Увы, из княжеств в качестве самостоятельной единицы присутствует только Новгород. Прочие грады русов помечены фракцией Золотая Орда. Против историчности, но видимо вызвано необходимостью разнообразия фракций.
Особенность мода — качественный ИИ в бою, благодаря которому у вас появится возможность повоевать в плотных пехотных строях, с грамотным использованием ИИ пехоты, лучников и легкой конницы (тяжелую он, к сожалению, бросает на убой). Мод позволяет прочувстWowать важность разных родов войск, и важность командной работы.
В отличие от битвы в других модах, пехота AD стремится в первую очередь сохранить строй, и понеся потери отступит, чтобы собраться с подкреплением заново, а пехота противника не станет ломать строй в их преследовании. В результате чего битва никогда не переходит в традиционную для Warband кучу малу.
Если увлечься уничтожением врага, как в других модах, легко обнаружить себя окруженным более дисциплинированным противником, а ваши союзники ни за что не станут ломать строй ради спасения одного идиота. Воины дальнего боя постараются удержаться под охраной пехоты, но когда им не угрожает конница не побоятся выскочить за стену щитов и устроить перестрелку с вражескими.
Их обстрел часто придется терпеть, не имея возможности настигнуть противный юнит. Боевые карты мода имеют большие, по сравнению с оригинальной версией, игры просторы, раскрывающие все преимущества легкой конницы. Конный лучник может стать настоящим кошмаром, кружа вокруг вашего строя и обстреливая вас с безопасного расстояния. Пытаться настигнуть его тяжелым всадником — значит потратить бесконечное количество времени, и возможно не добиться результата. Лучше потратить его на бой с противником по своему копью, а парировать угрозу легкой конницы оставить собственным конным и пешим стрелкам.
В моде можно присягнуть господину Великому Новгороду, или совершить военным специалистом путешествие по миру и в итоге вернуться на Родину умудренным опытом профессионалом, подобно знаменитому безудельному князю Дмитрию Михайловичу Волынскому. Открывает простор для отыгрыша. Также в моде уникальная система найма.
Войска вы набираете не рекрутами в своем поселении, а копьями за его счет — этакая нотка историчности. Одно копье — 10 воинов разного уровня, в зависимости от достатка вашего селения. Копья восполняются со временем, а набирать вы их можете только в своем селении, вольному сотнику доступны более дорогие наемники, либо замечательный мод Freelancer.
Русь XIII век

Тут мало что можно добавить. Один из лучших модов для игры в целом, отличающийся глубоким погружением в историю, вплоть до торговых маршрутов и глобальной переработкой всех аспектов игры. Мод стабильно обновляется и в хорошем состоянии. Возможно в недостатки его можно записать некоторую хардовость.
В моде пересмотрена система найма войск, а сами войска делятся на отдельные сельские, городские, замковые линейки (по этой же причине Freelancer в мод не встроен). Для каждой из линеек требуется определенный уровень отношений с населенным пунктом, или его лордом, а для набора наиболее элитных войск необходимо обадать собственным замком.
Это, наверное, первый мод, в котором я активно использовал наемников на старте игры. Вне фракции непобедимую дружину из них вы конечно не соберете (дороговато), но заработать стартовый капитал и привлечь внимание князя ратными подвигами вполне можете.
Помимо княжеств русов в моде собраны фракции основных противников Руси: Улус Джучи, княжество Литовское, Королевство Польское, Тевтонский орден. За каждую фракцию процесс игры так же продуман, как и за Русь, и включает собственный уникальный старт с предысторией. Великолепный мод, но несколько хардовый. Мало подходит для первого знакомства с игрой.
Интересующие меня моды в разработке

Русь Легендарная
Мод посвященный зарождению княжества русов во главе со скандинавскими дружинами, прибывшими с Готландского острова. По его выходу вы сможете принять участие в походе русов, либо противостоять им вместе со славянскими племенами. Мод обещает уважительное отношение к первоисточнику и имеет неплохого исторического консультанта.
Иду на вы
Мод посвященный походам великого князя Святослава Игоривеча. Думаю, интерес понятен.
Русь 10 век
Посвящен правлению первого Рюриковича, князя Игоря. Исторический период мне очень интересен, но увы сам мод на стадии набора команды.
Итог
От вас не требуется установка больших сборок модификаций как в случае с серией TES. Все что вам нужно это провести элементарнейшую установку поверх купленной или приобретенной иными путями версии оригинальной игры, и наслаждаться процессом. Разработчики сделали все, чтобы предоставить мододелам удобную базу, а те в свою очередь позаботились о вашем комфорте в первую очередь.
И как правило модификации либо кардинально улучшают, либо полностью перерабатывают оригинальную игру. Если в мировой культуре имеется определенный феномен, связанный с сеттингом средневековья и иных исторических периодов, то на него скорее всего уже в наличии или на стадии разработки мод для Mount and Blade. С нетерпением ждем мода на «Смуту»!
Источник: www.ixbt.com
