В галактике космической онлайновой игры EVE Online действует сложная экономика, в которой и добычей ресурсов, и их переработкой, и торговлей, и строительством кораблей занимаются сами игроки. Иногда это приводит к тому, что и события в игре происходят весьма драматические — шпионские скандалы, финансовые пирамиды, предательства огромных альянсов и войны, в которых уничтожаются звездолеты стоимостью в десятки тысяч долларов. Каждый день игроки зарабатывают и теряют здесь крупные деньги. Но недавний случай, пожалуй, побил все рекорды.
Пятеро игроков из корпорации GoonWaffe, входящей в альянс Goonswarm Federation на форуме игры признались в том, что провели ловкую махинацию, заработав огромные капиталы. Они использовали уязвимость в игровых правилах, замеченную после того, как в дополнении Inferno изменились правила межфракционных войн. В обновленной игре возникла интересная ситуация: за уничтоженный вражеский корабль и груз игроку полагалась награда («Очки лояльности»), даже если этот груз можно было потом собрать.
5:Виртуальное обозрение EVE Online — Деньги из воздуха
Махинаторы начали с того, что обрушили рыночные цены на один из игровых минералов и закупили его в большом количестве. Затем они начали массово взрывать друг другу дешевые грузовики с грузом, зарабатывая миллиарды очков лояльности. Полученные очки обменивались у NPC на ценности, которые потом продавались на рынках. При этом финансовая махинация сильно сказалась на внутриигровых котировках. Рынок оказался завален дешевыми товарами, что сильно обрушило цены и привело к финансовой панике.
В результате авторы махинации заработали более пяти триллионов кредиток. Можно оценить, сколько это будет в реальных деньгах, потому что в EVE Online дозволено приобретать коды продления игры на месяц за внутриигровую валюту. По нынешним расценкам получается, что хитрецы подняли эквивалент 10 000 кодов продления или же 175 000 долларов.
После того, как новоявленные олигархи рассказали о своих похождениях на форуме и описали разработчикам ситуацию, те быстро прикрыли дыру в балансе. Наказан никто не был, ибо «повинную голову меч не сечет».
Источник: www.igromania.ru
Самый большой мошенник eve online рассказывает нам свои секреты
Этот вариант может подойти даже любому новичку в еве онлайн, так как от вас не требуется топовый корабль и оборудование. Конечно, с повышением навыков у вас появится возможность проходить более тяжелые миссии, копать редкие минералы и т.д., но суть в том, что со временем можно будет изучить все тонкости любого ремесла. Для новичка идеальным вариантом будет начало изучения в eve online добычи руды, так как этот процесс не требует особых знаний ведения боевых действий, да и самый спокойный.
Существует большое количество способов заработка в еве онлайн. Каждый из них требует изучения соответствующих навыков и покупки необходимого корабля. Опытные игроки чаще всего начинают с майнинга или агентраннерства и лишь со временем начинают заниматься торговлей.
КНОПКА «БАБЛО» В EVE ONLINE /ИВ ОНЛАЙН МГНОВЕННЫЙ ЗАРАБОТОК НА ПЛЕКС
В еве торговля чем-то напоминает реальную жизнь, так как весь рынок строится на ценах игроков, а не устанавливается администрацией или разработчиками. По сути, в еве продажей isk (иск) можно с легкостью заработать на оплату аккаунта на начальном этапе игры, хотя все зависит от подхода и умений игрока. Как и в любой другой игре, в еве продажа игровой валюты isk (иск) позволяет игрокам не только получать удовольствие от игры, но и заработать немного денег.

GTA Online: как зарабатывать деньги

Для некоторых игроков зарабатывание денег в GTA Online может стать навязчивой идеей. Есть тактика и стратегии, которые вы можете использовать, чтобы максимизировать свой доход, и многие из них будут представлены в этой статье.
Однако, прежде чем мы углубимся в это, важно помнить, что это, прежде всего, игра, и, хотя может быть весело наблюдать, как ваш банковский баланс растет за счет специальных взяток, всегда не забывайте смешивать вещи и получать удовольствие, прежде всего. Практически все, что вы делаете в Лос-Сантосе, будет способстWowать вашим финансам, и пока вы развлекаетесь и делаете то, что вам нравится, вы будете зарабатывать деньги. Цель этого руководства — представить дорожную карту из грязи к богатству как для новых игроков, так и для вернувшихся фанатов. GTA Online — огромная игра, и, похоже, нет предела тому, чем вы можете заниматься. Более того, бывает сложно понять, на что потратить деньги, чтобы получить максимальную прибыль. В результате, эта страница познакомит вас с концепциями экономики игры, а также предоставит вам пошаговое руководство от нищего до миллионера с достижимыми целями и контрольными списками
Цель этого руководства — представить дорожную карту из грязи к богатству как для новых игроков, так и для вернувшихся фанатов. GTA Online — огромная игра, и, похоже, нет предела тому, чем вы можете заниматься. Более того, бывает сложно понять, на что потратить деньги, чтобы получить максимальную прибыль. В результате, эта страница познакомит вас с концепциями экономики игры, а также предоставит вам пошаговое руководство от нищего до миллионера с достижимыми целями и контрольными списками.
Clone states 101 – «альфа» и «омега» ветви одной технологии
Начиная с обновления «Восхождение», выпущенного в Ноябре 2016 года, есть 2 способа играть в EVE:
- Вы можете играть бесплатно (т.е. не уплачивая ежемесячную абонплату), но вы будете ограничены в навыках, которые вы можете тренировать. Это состояние называется «Alpha»;
- «Omega» предполагает оплату ежемесячной подписки и предоставляет доступ ко всем навыкам в игре.
В игре эта система носит название «состояние клонов». Персонажи на альфа аккаунтах называются «альфа клонами», а персонажи на омега аккаунтах – «омега клонами» соответственно. Если вы оплатили подписку (с помощью тайм карты, месячного платежа или PLEX), ваша учётная запись и все персонажи на ней получат статус «Омега» до тех пор, пока подписка не истечёт (или вы её не отмените) – в этот момент вы вернётесь к «Альфа» статусу.
Клоны Альфа и Омега в EVE Online не отличаются визуально или по каким-либо другим внешним признакам. Переход от Альфы к Омеге моментальный, в то время как переход от Омеги к Альфе всегда происходит со следующим заходом в игру (т.е. в крайнем случае – при ежедневной перезагрузке серверов). Будучи Альфой, можно заработать на оплату Омега статуса игровой валютой. Начните играть сегодня!
Если Омега клон переходит в Альфа состояние, любой навык, который изучался персонажем и не был частью альфа скиллов, становится неактивным и не может быть использован; инвестированные скилпойнты не могут быть потеряны ни при каких обстоятельствах. Любые предметы или корабли, которые требуют наличия блокированных навыков, не могут быть использованы, а очередь изучения навыков будет остановлена (но может быть возобновлена при заходе в игру). Если подписка аккаунта возобновляется, персонаж автоматически переводится в статус Омеги и может сразу же использовать все навыки, которые у него уже были изучены.
EVE Online: КАК БЕЗ ПРОБЛЕМ ЗАРАБОТАТЬ МНОГО ISK НОВИЧКУ?
1 млн. СП только при регистрации
Занимаюсь развитием проекта альянса на основе русскоязычной корпорации в перспективе планируется настроить работу сообщества по иной схеме, которую не использует ни один коллектив. Мы ищем игроков различных направлений, у нас найдут место и производственники, и ПВПшники, и майнеры. Если вы ищете для себя новое сообщество, или только начали подбирать коллектив для игры, то можете обратиться к нам в чат «NF Recruit».
Канал — это -исключительно мое творчество, и то чем мне нравится заниматься. Я люблю заниматься монтажом, звуком, музыкой, и когда-нибудь сниму свой фильм, а чтобы приблизить меня к этому — подпишись!)
Для тех кто не может слушать, но умеет читать:
Идея играть на альфа аккаунте давно изживает себя, не ровен час когда закончится та пора где игроки ищут способы комфортной игры на альфа аккаунтах, уже сейчас более 70% капсулеров предпочитают оплачивать омегу не только на основном аккаунте, но и на дополнительных. Всему виной обширные возможности EVE online которые с каждым годом предлагают все больше идей активного, и пассивного заработка ISK.
Разумеется почти все новички которые приходят в игру, в первые дни своего сущестWowания в новом эдеме пытаются не только ознакомиться с игрой, но и найти самый выгодный, и жирный для них способ заработать ISKи. И очень часто они удивляются тому что просканировав империю на Heron-е чей фит суммарно стоит 800 000 ISK могут за час заработать до 10? а то и более миллионов ISK. А что если я скажу вам, что есть способ уже на 10й день игры зарабатывать 80 и более миллионов ISK в час? Заинтересовались? Тогда поехали!
Щаг 1. Если вы новичок, и только начали играть то первое что вам нужно сделать, это иметь на своем аккаунте пригласительный, нерастраченный 1 миллион skillpoints. Если же вы его потратили, то решите для себя как вам удобнее поступить, зарегистрировать
новый аккаунт по пригласительной, или же возможно прокачка скиллов у вас совпадает с моими инструкциями. Если нет то приглашалка от меня есть в закрепленном комментарии.
Шаг 2.
Данный способ требует от вас в первую очередь умение договариваться. Ведь для того чтобы его осуществить вам необходимо присоединиться к корпорации или альянсу которые проживают в клайм-нулях. К слову 80% альнсов, готовы принять в свои ряды новичков чьи суммарные скиллы не превышают 5 миллионов. Вступив в альянс живущий в нулях вам необходимо изучить, и прикупить корабль который называется Noctis(на сленге Носок) Его изучение обойдется вам в 270 000 скиллпоинтов.
К этому кораблю необходимо изучить сам фит, а именно т2 salvager но можно использовать и т1, т1 ускоритель или мвд, и трактор захват. Большую час сикиллов из фита сжирает непосредственно т2 сальважер — около 800 000.
Далее в чате корпорации или альянса ищем себе напарника, который тем временем фармит зеленки на каре или мазере, как правило такие ребята находятся очень быстро, и в основном разбрасывают на точках фарма трактора которые притягивают лут, где вам не придется летать за каждым вреком. Знать на каких зеленках вам сальважить не обязательно, так как фармер сам выберет выгодную для него аномалию. Цифры: если фармить за карой то за час можно насосать до 40 миллионов, если за мазером то до 60.

#eveonline #ISK #Salvage
#trioni #eve
Источник: ruramps4d.ru
Oб EVE Online
EVE Online относится к классу Massively Multiplayer Online Game (MMOG). Большинство других MMOGPR сосредоточено на упорядоченном стиле игры с предсказуемыми результатами и монотонным повышением уровня. Мир EVE сильно отличается от этого. И в нем игроки обладают невероятным влиянием на развитие игры.
Это видно на сравнении игровой зоны, такой как EVE Online, и тематической площадкой, которой могла бы являться традиционная MMOG. В игровой зоне вы обладаете доступом в различным предметов и возможностью виртуальных перемещений. Можете использовать собственное воображение для создания игры и получать удовольствие от созданного.
В традиционном варианте практически всё уже создано за вас (например, персонаж уже традиционно «плохой» или «хороший» по сценарию). Игровая зона предлагает больше свободы, но при этом заставляет вас думать и выступать активным участником. А в традиционном варианте вы избежите этой ответственности и можете просто плыть по течению.
Игроки, наслаждаются полной свободой, возможностями креативного подхода в создании и развитии игровой зоны, попадая под полное очарование мира EVE. В отличие от игроков, предпочитающих упорядоченные и изобилующие повторениями модели.
Уникальный аспект EVE в том, что она представлена на одном единственном сервере. В EVE вы можете найти более 10 тысяч игроков в любое время находящихся в рамках единого мира. В других MMORPG предлагают многочисленные сервера, называемые Шардами, с ограниченным количеством игроков на каждым обычно между 500 и 3000.
Основная черта EVE – огромная и насыщенная вселенная, направленная на взаимодействие игроков. Где игроки могут выступать как простые космические торговцы или добиваться контроля над большой и наиболее могущественной компанией во вселенной. Мы предлагаем правила и инструменты, но сами игроки создают приключения.
Новые игроки присоединяются к EVE день за днем с самого релиза, так что вы будете не одиноки, если решитесь проникнуть в галактику в первый раз. Даже игроки, начавшие с самого открытия, постоянно экспериментируют с новыми персонажами.
Несомненно, существуют игроки, которые уже накопили значительные средства и оборудование, но это не повлияет на вашу возможность продвижения в игре. Тщательно охраняемые области – довольно безопасное место для старта, пока вы не будете готовы рискнуть и продвинуться в более агрессивные зоны.
Оставайтесь в пространстве Империи, если вы не желаете рисковать возможностью потерь в более агрессивных зонах космоса. Используйте карту для нахождения агрессивных и доходных зон для исследования.
Базовые ролевые моменты и аспекты космического симулятора в EVE только верхушка айсберга. Когда игроки объединяются для формирования фракций и альянсов, игра становится стратегической драмой огромного масштаба. Политические интриги, корпоративный шпионаж, сама сущность Дарвинизма приносят невиданный размах и глубину в игру, как борьба за славу и удачу с каждым новым днем в EVE.
Уровень, на котором каждый игрок решает сущестWowать, результат его персонального выбора. В игре предостаточно места для постоянного развития и разнообразия для всех аспектов соло игры. Тех, кто предпочитает стать лучшим одиноким пиратом или охотником за наградой, ждет не заканчивающиеся приключения, поскольку их соперниками будут другие управляемые игроками персонажи. И они воспользуются любыми методами для контроля и превосходства над другими. Соло игроки также будут обладать возможностью предлагать свои услуги как наемники для игроков или корпораций.
Где и Кто Вы
Вы служащий одной из административно-военных объединений в EVE. Ваш выбор между расой и образованием, определяющим начальное оборудование, но с этого момента вы свободны в выборе послужного списка среди множества возможностей во вселенной.
Вы присоединяетесь к одной из четырех великих империй — Amarr, Caldari, Minmatar или Gallente, и поселяетесь в сердце космического пространства, контролируемого Империей.
Космос состоит из звездных систем. Каждая из них связана с рейтингом безопасности, от 0.0 (полное отсутствие законности) и 1.0 (безопасный/охраняемый). Множество систем формируют созвездие, группы созвездий объединяются в регион и несколько регионов могут основать Империю.
В дополнение к империям также существуют Региональные Альянсы, которые пытаются контролировать неосвоенные системы на окраинах космоса. Альянсы формируются корпорациями, состоящими из игроков, предоставляя им возможность использовать и контролировать пространство, удаленное от Империи и богатое ценными ресурсами.
Вы можете рассматривать галактику EVE как цветок, в центре которого охраняемое Империй пространство, а листья регионы, не подчиняющиеся общим законам.
Задача
Основная задача EVE — это власть. Это может быть власть над рынком, военное доминирование, финансовое или политическое превосходство. Все это доступно в EVE и изменяется по степеням от локальной системы, уровня региона или даже вселенной. EVE состоит из нескольких различных стилей от боевого хардкора до терпеливого майнера.
Для успешного сущестWowания корпораций необходимы все типы игроков. Так что вне зависимости от стиля игры, вы найдете себе место в EVE – особенно, если решите отстоять его для себя.
Накопление ценностей
Interstellar Kredits (ISK) является валютой мира EVE. Существуют много способов заработка ISK, и это просто часть примеров из наиболее распространенных. Но игроки постоянно находят все новые и новые оригинальные способы. Большинство при этом выбирают комбинации из нескольких или даже всех перечисленных тактик:
— Майнинг
— Охота на НПС
— Охота за наградой (Bounty)
— Миссии Агентов
— Агенты-исследователи
— Производство
— Торговля
— Пиратство
— Комплексы Deadspace
Корабли
Вы начинаете в EVE со стартового корабля класса фрегат, базового судна, подходящего для выполнения лишь нескольких задач. Типов стартовых кораблей несколько, каждая из рас имеет свой собственный уникальный дизайн и различные особенности. В соответствии с вашими предпочтениями потом сможете выбрать корабль с более вместительным грузовым отсеком, приспособленный для майнинга, мощными отсеками для оружия или ракет.
Штурмовые корабли (Assault Ships)
Фрегат 2го технического уровня с огневой мощностью более сильной, чем у обычных фрегатов. Предназначен для поддержки кораблей в больших группах. В руках опытного пилота может быть смертельно опасен, особенно в сражениях 1 на 1.
Боевые крейсера (Battlecruisers)
Боевые крейсера обладают огневой мощностью Боевых кораблей, но при защите полагаются скорее на скорость. Огневая мощь впечатляет, но защита по сравнению с броней Боевых кораблей намного слабее. Разносторонние судна, могут быть использованы для различных целей.
Боевые корабли (Battleships)
Боевые корабли — воплощение мощи и энергии в EVE. Каждая из рас обладает только 2я классами боевых кораблей, так что их выбор весьма ограничен. Примерами являются Raven (Калдарианский Ракетный корабль), Tempest (Минматарский Пушечный корабль), Dominix (Галлентский носитель Дронов) и Apocalypse (Амаррский Пушечный корабль).
Невидимка (Covert Ops)
Разработан для диверсионных действий и шпионажа. Главная сила этого судна – возможность путешествия в состоянии невидимости через вражескую территорию для избежания внезапных столкновений.
Крейсера (Cruisers)
Рабочая лошадка многих корпораций и империй, класс крейсеров предлагает неплохой выбор огневой мощности, брони и других полезных возможностей. Каждая раса ограничена предложением 4 видов крейсеров. Наиболее популярные включают в себя BlackBird ( Кладарианская платформа для Радио-Электронной Борьбы), Maller (Амаррский Пушечный корабль), Rupture (Минматарский Пушечный корабль) и Торакс (Галлентский носитель Дронов).
Разрушители (Destroyers)
Идеально подходящие для боевых столкновений и поддержки флотов, Разрушители снискали славу лучших анти-фрегатных платформ из доступных.
Тяжелые штурмовые корабли (Heavy Assault Ships)
Ориентированные на затяжные сражения, крейсера с впечатляющим уровнем брони, энергетических щитов и специальными атакующими бонусами, Тяжелые штурмовые корабли довольно эффективны в любой битве.
Индустриальные корабли (Industrial Ships)
Несмотря на свою медлительность, индустриальный класс обладает самым вместительным грузовым отсеком. При использовании для перевозки больших объемов грузов через системы со статусом 0.4 и ниже, индустриалы всегда должны следовать в сопровождении кораблей боевого охранения. Выбор кораблей для каждой расы разнится от одного (Amarr) до пяти (Gallente).
Перехватчики (Interceptors)
Перехватчики используют комбинацию передовых сплаWow и электроники для уменьшения радиуса сигнатуры. Это, вместе в супер маневренностью и скоростью, создает серьезные трудности при попытке взять Перехватчик в цель и попасть в него в полете, особенно для орудий большого калибра.
Логистики (Logistic)
Крейсера поддержки, особенно полезные для Боевых кораблей. Обладают возможность увеличивать щит, броню и возможности трекинга для активной цели.
Шахтерские Баржи (Mining Barge)
Специально разработанные для Синдиката ORE для поднятия профессии шахтера на другой уровень качества. Баржи оборудованы специальными системами электроники для оперирования модулями стрип-майнинга. Значительная грузоподъемность и вместительный отсек с дронами делают баржи самым эффективным средством для добычи руды.
Шатлы (Shuttles)
Каждая раса обладает одним видом шатла. Это просто судно для быстрого перемещения между звездными базами. На них не предусмотрена установка модулей или вооружения, размер грузового отсека минимален. Однако шатлы перемещаются с приличной скоростью и способны сделать ваше передвижение легким и комфортным.
Ваши первые дни в космосе
Теперь Вы уже создали персонаж, и вроде бы уже готовы к постижению космического пространства. Но торопиться не стоит!
EVE отличается от большинства игр, в которых вы просто можете пропустить обучение (tutorial). Он будет для вас проводником в базовых основах майнинга (mining) и переработки руды, взаимодействия с агентами, приобретение первого опыта в сражениях с другими космическими суднами. Также с его помощью вы узнаете, как пользоваться игровым рынком, делать покупки, менять модули корабля и возможно, что самое главное, как заработать достаточно средств на покупку дополнительного апгрейда для вашего первого космического корыта.
Шаг 1: Tutorial в космосе
Его контролирует обучающий дрон (insurance teaching drone), вращающийся вокруг вашего корабля. Для начала обучения нажмите кнопку «Next» на окне с приветствием. Пожалуйста, будте вежливы и терпеливы — не стреляйте в обучающего дрона!
Дрон поможет вам в овладении базовыми операциями с кораблем. Цель страховой компании получить уверенность в том, что вы знаете, как обращаться с кораблем, перед оформлением первого страхового полиса.
Следуйте данным инструкциям. Как только вы проделаете Шаг 1, следующий отобразиться на экране с tutorial. Для продолжения нажимайте кнопку «Next». Прежде чем стыковаться со станцией, прочтите все почтовые сообщения (eve-mails), которые вы получили.
Шаг 2: Tutorial на станции
— Обучающее окно появляется, когда вы впервые заходите в станцию. Оно знакомит вас с различными станционными сервисами, такими как рынок (market), оборудование корабля (ship fitting), переработка (reprocessing) и т.д.
— Оно также представит вас дружелюбному агенту, которому нужны пилоты-курьеры для выполнения определенных поручений. За успешное выполнение полагается неплохая денежная награда. Мы советуем вам завершить все предложенные миссии, поскольку это не повредит вашей дальнейшей практике и карьере агент-раннера.
— Даже и не думайте атаковать других игроков, находясь в системах, статус которых варьируется от 1.0 до 0.5. Иначе на вас в ответ нападут корабли CONCORD (силы NPC полиции). Однако где бы вы ни находились, вы спокойно можете атаковать NPC пиратов, в нападении на них отсутствуют любые ограничения.
Шаг 3: Storyline миссии
Как только вы выполните все tutorial миссии, ваш агент тут же предоставит вам новую. Тогда у вас появиться шанс получить storyline миссию. Ее цель расширят ваш кругозор в отношении EVE и, возможно, разумная награда за выполнение. К этому моменту вы должны уже знать все необходимое, чтобы добиться успеха.
StoryLine миссии создаются для знакомства с миром EVE, по этой причине от них не стоит ожидать супер увлекательности и драйва.
Шаг 4: Полетели
Хоть вы и новичок, но уже способны самостоятельно находиться в космосе. Но для начала вот несколько указаний, которые помогут вашему пребыванию в EVE.
Скиллы
Первое, что вы должны сделать это купить и выучить базовые скиллы из группы Learning.
Они уменьшают затрачиваемое время на обучение скиллам посредством влияния на атрибуты (Intelligence, Willpower, и т.д.). Их стоит учить в первую очередь,
поскольку они снизят количество времени, которое потребуется для обучения всех остальных скилл-групп.
Эффективного максимума на количество скилл-пойнтов в EVE не существует, по этой причине всегода найдется скилл для изучения в любое время. Обучение происходит в реальном времени (даже когда персонаж в оффлане), как совет всегда ставьте скилл на обучение перед выходом из игры. Купите скиллы группы Learning и учите-для-дальнейшего-обучения чем раньше, тем лучше – и в последствии это многократно себя окупит. Поставив учиться один из скиллов группы Learning, вы, тем самым, разберетесь с общей системой обучения скиллов.
За более подробной информацией по обучению скиллов обращайтесь к главе 7 (Скиллы).
Заработок игровых денег
В первое время многие игроки задаются вопросом, как можно заработать деньги в EVE. Как уже говорилось, в EVE существует масса способов заработать. Добыча руды и выполнение агентских миссий одни из самых удобных, при условии, что у вас не так много скиллов, знаний об игровом мире или фракционного standing (faction
standing). И то и другое вполне выгодно для начала.
Добыча руды (Mining)
Существует несколько способов добычи руды — от одиночной до широкомасштабной добычи «под ноль» (strip mining) промышленными корпорациями. Последняя требует хорошей организации и скоординированных действий. В первом случае от вас не потребуется большого количества скиллов и познаний.
Кажется, это наилучший вариант для вас! Не стоит переживать — все так начинают, и одинокий космический волк и промышленный магнат. Кто знает, возможно, вы сейчас летаете на том самом фрегате, который кто-то из них и продал при очередном апгрейде.
Агентские миссии
Миссии от NPC агентов могут принести прибыль, особенно на более высоком уровне. Выполняя агентские миссии, вы получаете прибыль, но будте готовы потратить на это значительное время.
Охота за наградой (Bounty Hunting)
Игроки, предпочитающие сражения, могут попробовать себя в охоте за наградой (bounty). Вознаграждение вы сможете получить как за успешную охоту за головами NPC
пиратов, так и за головами настоящих игроков, враги которых назначили за них bounty.
Заметьте, что вы не можете безнаказанно атаковать других игроков, статус которых выше — 5.0.
Research агенты
Они дают возможность сформировать NPC research команду для развития новых технологий. Если работа команды будет признана успешной, агент предложит вам новый чертеж (blueprint) модуля или корабля нового уровня технологии из пула предложений. Их можно продать за реально большие деньги; есть игроки, которые сколотили состояние на продаже оригиналов чертежей на рынке. За более подробной информацией обращайтесь к Главе 11 (Миссии).
Производство
Существует возможность начать небольшой производственный бизнес за счет приобретения чертежей и необходимых ресурсов. Стоит организовывать продажу там, где меньше всего конкурентов и достаточно ресурсов для продолжение производства.
Торговля
Торговлей занимаются чаще всего уже опытные игроки, поскольку здесь требуется хорошее знание торговых маршрутов и рыночных цен. В EVE существуют корпорации, деятельность которых связана только с торговлей. Они являются вполне состоятельными и очень могущественными.
Торговля, которая проходит в разных регионах, требует от игрока огромного количества времени и весьма опасна, но может быть очень прибыльной.
Корпорации
Вы можете присоединиться к корпорации игроков, численность и значимость которой велика. Членство в огромной корпорации не обязательно наилучший вариант, там вы будете просто одним из многих. Тогда как небольшие корпорации часто бывают весьма активны и амбициозны. Выберите корпорацию, политика которой будет отвечать вашим намеченным целям и стилю поведения в игре.
Прежде чем вступать в корпорацию, выясните следующие вопросы: каковы их цели и какую роль они могут предоставить вам. Деятельность корпораций может быть разнообразной. Они могут заниматься добычей руды, войнами, торговлей, производством и т.д. Большинство корпораций занимается несколькими направлениями, что дает вам возможность попробовать как одно, так и другое.
Не забывайте, что вы всегда можете перейти в другую корпорацию. Корпорации как правило предлагают своим членам защиту, дружественные дипломатические отношения, общее использование ресурсов и многое другое.
Исследование
Изучайте EVE! В ней свыше 5000+ солнечных систем с тысячами игроков. Мы не можем вам сказать, что делать дальше, куда лететь, в какую корпорацию вступать. В EVE вы
можете заняться исследованиями, устройством корпорации, заработком денег, налаживанием дружественных отношений. И это уже исключительно ваше дело, иначе
было бы неинтересно.
Однако будьте предельно внимательны. Резиденты EVE, как игроки, так и NPC пираты могут быть весьма опасны в определенных системах.
Источник: www.playground.ru
Как заработать реальные деньги в eve online
Ив онлайн в цифрах. Все что удалось насчитать. Самые востребованные и не очевидные расчеты с последующей интерпретацией. Все разделы, которые созданы — уже посчитаны. Если раздел частично или полностью не заполнен, это значит что еще не дошли руки.
По мере возможности все расчеты с пояснениями будут внесены в гайд.
Если интересует отдельное направление — пишите комментарии, гайд будет дополняться.

1
В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

Shico
Не в сети
30 дек. 2019 в 11:29
19 дек. 2020 в 11:54
| 1,713 | уникальных посетителей |
| 40 | добавили в избранное |
Оглавление руководства


Шахтерство и срок окупания



Максимальный СП в час. Эффективная прокачка скиллов в ЕВЕ.

Время на изучение всех навыков в игре

Окупаемость имплантов


Сеты имплантов

Shield (эффективность модулей)

Armor (эффективность модулей)

FW — фракционные войны


Переработка руды

Ответ, не поместившийся в комментарии

Комментарии
Шахтерство и срок окупания
Каждый самолет в Eve Online можно застраховать на случай уничтожения. Страховка заключается на 12 недель (84 суток), то есть почти на 3 месяца.
Страховка покрывает только стоимость корпуса самолета. Без учета амуниции (т.н. фит) и дронов. Типовые самолеты можно застраховать на полную справедливую стоимость. А вот фракционные и пиратские, Т2, а также подарочные и редкие самолеты имеют околонулевую оценочную стоимость и их страховка ничего не принесет.
Базовая компенсация за уничтоженный самолет составляет 40% от оценочной стоимости. Ее вам выплачивают всегда. Для этого нет необходимости вносить страховой взнос.
А дальше каждый вложенный ISK после потери самолета возвращается в двойном размере.
страховой взнос = 0, возмещение = 40%
страховое возмещение = 10%, возмещение = 60% (40% + 10% * 2)
страховое возмещение = 15%, возмещение = 70% (40% + 15% * 2)
страховое возмещение = 20%, возмещение = 80% (40% + 20% * 2)
страховое возмещение = 25%, возмещение = 90% (40% + 25% * 2)
страховое возмещение = 30%, возмещение = 100% (40% + 30% * 2)
Максимальный СП в час. Эффективная прокачка скиллов в ЕВЕ.
Максимальный СП в час.Эффективная прокачка скиллов в ЕВЕ.
Оговорка, чтобы дальше было понятнее. СП — Синхро Пакеты, они же Скилл Поинты = Skill Points (так привычнее).
Основы по навыкам, если кратко:
* каждый навык связан с двумя атрибутами игрока — первичный и вторичный.
* у игрока пять атрибутов — интеллект, память, сила воли, восприятие и обаяние.
* атрибуты можно распределять в диапазоне от 17 до 27 каждый, всего 99 очков в сумме на все 5 атрибутов
* Идеальный вариант распределения в 27 очков для первичного атрибута и 21 очко для вторичного атрибуса, остальные три атрибута в минимум, т.к. они не учитываются при прокачке профильных навыков. Такой вариант распределения 27/21/17/17/17=99 позволяет достичь максимального прироста СП в минуту из возможных.
* За 1 минуту Очки навыков учатся из расчета 100% от значения первичного атрибута и 50% от значения вторичного атрибута. 27 первичный / 21 вторичный атрибут дает нам 27*1,0 + 21*0,5 = 37,5 СП /минута = 2250 СП/час.
* Можно вставить импланты, добавляющие от +1 до +5 к каждому из атрибутов. Достаточно вставить только два профильных импланта. При использовании +5/+5 скорость изучения навыков возрастет до 32/26/17/17/17, что дает нам (27+5)*1,0 + (21+5)*0,5 = 32*1,0 + 26*0,5 = 45 СП/минута = 2700 СП/час = 64 800 СП/сутки. Это теоретический максимум.
* Минимальная выработка СП в минуту, если изучать непрофильный навык будет при 17/17 первичном и вторичном атрибутах. Например вы распределили 27 в восприятие и 21 в силу воли для изучения Gunnery/Missiles/Spaceship Command, а сами отправились изучать Armor/Shield, требующие Интеллект/Память, которые у вас сейчас 17/17. Скорость изучения будет 17*1,0 + 17*0,5 = 25,5 СП/мин = 1530 СП/час = 36 720 СП/сутки. Это минимум, с которым развивается омега персонаж, если только не остановить процесс изучения навыков.
* Дополнительно можно повысить выработку СП за счет Cerebral Accelerator, который добавляет 10/7/3 очка атрибутов в первые 35 дней после создания персонажа. В первые три дня дается +10 к атрибутам, затем неделю +7 и оставшиеся три недели +3 к атрибутам. Увеличив все атрибуты увеличатся и профильные два, что даст прирост СП в минуту. Но после 35 дня от рождения персонажа этот буст не работает и говорить о нем дальше не стоит. Просто небольшой бонус к СП в первые дни.
* альфа аккаунт учит вдвое меньше СП от омеги. В минуту будет (первичный атрибус * 100% + вторичный атрибут * 50%) / 2. При 27/21 получим в минуту 37,5/2 = 18,75 СП/минута.
* альфа аккаунт может обучаться со своей половиной скорости до достижения 5.000.000 СП, хотя для альфы открыто изучение гораздо больше навыков. Дальнейший рост навыков для альфы возможен только за счет банок (Skill Injectors). Таким образом альфу можно докачать до 20.000.000 СП. Выше возможно только для омега статуса.
Свободные СП можно получить несколькими способами:
* Skill Injector — Large (500.000 SP), Small (100.000 SP), Альфа (50.000 SP).
* Выполнение ежедневных заданий от CCP (убить несколько НПС, попасть снежками по НПС или игрокам и т.д.)
* Бонусы за ежедневный заход в игру. Такое часто бывает, одна акция заканчивается и через несколько дней начинается новая. Например заходить 13 дней подряд и на 3, 7 и 10 дни будет награда для альфа и омега статусов в сумме за все дни до 700.000 SP. Этими мерами ССР стараются поддержкать видимость онлайна.
Как выгоднее всего распределять свободные скилл поинты?
Изначально следует определить направление в игре pvp/pve/планетарка/торговля/скан и исход из этого выбрать перечень первоочередных навыков для изучения. Большая часть навыков можно охватить одной парой первичного/вторичного атрибута и распределить атрибуты персонажа 27/21/17/17/17 так, чтобы основная часть навыков подпадала под эти 27/21. В этом случае вы будете изучать их на 25% быстрее, чем если оставить изначальные атбируты 20/20/20/20/19. При этом непрофильные навыки будут изучаться медленнее (17/17) и вот на них как раз следует спускать свободные СП. Это позволит не меняя профиль атбирутов (например восприятие/сила воли для самолетов, пушек и ракет) вкачать в нужный уровень непрофильные навигацию и/или танк/щит и скан + дроны.
Чтобы понять на сколько это выгоднее посчитаем на примере. Вы выбрали основным направлением восприятие/сила воли, чтобы изучать все варианты управления самолетами + иметь возможность выучить любое оружие и ракеты Это позволить выбрать самолеты любой расы и оружие любого типа и изучать их наиболее быстрым способом.
Остается слабое место в сопутствующих скила, таких как дроны, навигация, щиты. Пушки изучаются со скоростью 27*1,0+21*0,5=37,5 сп/мин = 2 250 сп/час. Так навык Gunnery 256.000 СП будет изучаться = 256.000/2.250 = 113 час 46′ 40″. А навык Дроны, требующий 256.000 СП потребует от нас времени 17*1,0 + 17*0,5 = 25,5 СП/мин = 1530 сп/час => 256.000 / 1.530 = 167 час 19′ 13″.
Вложив 256.000 СП в непрофильные Дроны вместо профильных Пушек получим экономию 167 часов изучения навыков вместо 113 часов.
Время на изучение всех навыков в игре
Время для изучения абсолютно всех навыков в игре.
Всего в EVE Online 448 навыков для изучения в 24 группах, что в сумме требует 559.872.000 СП для изучения. Сколько для этого требуется времени? Ниже таблица, из которой видно, что если изучать навыки с исходными атрибутами 20/20, то это займет 36 лет. Если распределить навыки 27/21 и все время вести изучение навыков с наибольшим бонусом, а при полном изучении делать ремап на новые атрибуты, то это займет 28,8 лет. Если же добавить импланты на +5/+5, то времени уйдет на изучение всех навыков 24 года (!).
Источник: steamcommunity.com
