играю с конца августа т. е. 9 месяцев, наиграла 1638рр. у меня это само как-то получилось, но я кое-что поняла по ходу игры.
во-первых: советую играть карты около 4-5 звезд и на большое комбо, даже точность не так важна, как комбо.
во-вторых: играйте в основном на рейтинговых картах, желательно покороче! тот же самый PADORU или опенинги из аниме.
в-третьих: можете попробовать поиграть с модами на большое комбо, тоже около 3-4 звёзд, рр дают много! надеюсь, что хоть кому-то я помогла. всем удачи и удовольствия от игры!
сейчас объясню получше чем челики сверху. Смотри, в осу пп больше всего дают за фк (фулл комбо, то есть ни одного промаха и ни разу комбо не потерял) за фк среднестатистической 4* инсейн карты могут дать без модов от 40 до 50 пп, это в среднем. Так же надо учитывать, что пп дают только за рейтинговые карты (около названия карты в самой игре будут 2 стрелки вверх, если она рейтинговая).
Намного больше пп дают за игру с модами (фк с hidden+double time на 3* уровне равно приблизительно 40-50 пп опять же. фк с Hidden+hard rock на 4* уровне равно порядка 80 пп если аккуратность 90%, за 97 можно и 100 получить. Стоит знать, что за разные элементы карты (джампы (ноты находятся далеко друг от друга), стримы (как правило выглядят как линия из нот), берсты (3-5 нот в одном месте, похоже на стрим, но маленький) дается разное количество пп. Самыми «прибыльными» в плане пп считаются джампы, зачастую они довольно легко читаемы и за фк карты с большим количеством джампов дается сильно больше пп, чем за фк карты с условными стримами (объяснение утрированное, но это примерно для того, чтобы было хоть какое-то понятие работы пп системы.
Как фармить в osu
если стоит цель заработать как можно больше пп, то рекомендуется играть карты таких мапперов (создатели карт), как Sotarks (одна из самых известных карт-Harumachi clover, длительность 30 секунд и за фк 5* дается более 100 пп) и Monstrata (не все его карты подходят для фарма (быстрого набора пп за счет прохождения относительно легких джамп-карт), но все его карты, находящиеся в топе по количеству игр отлично подходят для быстрого набора пп.
Вообще в целом пп не совсем определяют уровень игры, скорее они определяют то, какое количество карт ты можешь фкшнуть (сделать фк на карте), так что в целом не рекомендую заниматься фармом и играть в свое удовольствие.
Очки производительности
Система очков производительности (Performance points или pp) — это рейтинговый показатель, нацеленный быть более контекстно релевантным к прогрессии игрока в такой продолжительной игре, как osu!.
Она направлена на то, чтобы сместить фокус прогрессии навыков с количества сыгранного времени на точного предствления навыков игрока. Это достигается путем вычисления уникального pp-результата, основываясь на сложности карты и производительности игрока на ней.
История
Публично представленная в течение апреля 2012 года и названная только как таинственный проект ‘. ‘, загадочная система наконец получила своё полноценное название позже в том же месяце.
ЧТО ТАКОЕ ПП И ФАРМОМАПА? ПОЧЕМУ ХЕЙТЯТ СОТАРКСА? | Взгляд со стороны #2
В последующем известная как «pp», сокращённо от «performance points», эта новая система стремилась изменить прежний стандарт производительности игрока от обычного общего счёта до чего-то, что точно отражает навыки игрока. В то время это было встречено широким одобрением среди игроков.
Через несколько месяцев после раскрытия версия osu! (20120722-24) официально внедрила данную систему с подсчётом результатов каждые 30 минут как полноценную замену старой системе рейтинговых результатов. Позднее, в августе того же года, система была улучшена для обновлений в реальном времени.
Она продолжала сущестWowать в таком виде в течение более чем года службы, пока Tom94, создатель системы подсчёта очков osu!tp, не присоединился к команде osu! и не реализовал свой проект в новую систему. Она была названа ppv2 и вышла в свет 27 января 2014 года.
ppv2 в данный момент находится в активном обслуживании с постоянными обновлениями, публикуемыми в своём списке изменений.
ppv1, оригинальная сборка системы очков производительности, также имела список изменений, который можно посмотреть на его теме на форуме.
Как подсчитываются pp?
Очки производительности очень сильно завязаны на подсчитанной сложности карты, которая определяется уникальным алгоритмом созданным для каждого режима игры.
Сложность играемой карты определяет конечное значение pp вашего результата.
Если вдаваться в подробности, формула опирается на четыре основных значения: аим, скорость, точность и нагрузка.
Данные значения комбинируются в различных величинах для получения общего результата, который относится к определённой сложности карты и индивидуальной производительности результата на указанной карте.
Затем результаты взвешиваются в сравнении друг другом, чтобы убедиться, что только лучшие из них, поставленные пользователем, подсчитываются как большинство в рейтинге очков производительности. Данная система известна как система взвешивания и является основополагающей концепцией системы измерения очков производительности.
Основываясь на количестве рейтинговых карт с поставленным результатом может быть выдано небольшое число бонусных pp.
Что такое «аим»?
Аимом считается то, насколько сложно постоянно ударять по последовательным нотам на карте.
Такие элементы, как скорость подхода (approach rate, AR) и определенные моды (а именно Flashlight, Hidden и HardRock), делают прицеливание существенно более сложными, и, следовательно, влияет на количество pp, выдаваемое результатом.
Карты с очень большими джампами (в случае с osu!) считаются высокоаимными, и, стало быть, часто выдают более высокие pp-результаты. То же и про карты со множеством гиперрывков в osu!catch.
Аим не рассматривается в таких режимах игры, как osu!taiko и osu!mania.
Что такое «скорость»?
Скоростью считается та частота, с которой карта предоставляет новые элементы для игры.
Карты с большим числом нот за короткий период времени рассматриваются как имеющие очень высокое значение скорости.
Алгоритм очков производительности оценивает моды вроде DoubleTime и HalfTime, как значительно влияющие на скорость карты.
Что такое «точность»?
Точностью считается ваша индивидуальная производительность и слаженность в нажимании по нотам в установленные сроки.
Высокоточные результаты считаются очень мастерскими алгоритмом очков производительности и будут награждаться очень большим счётом в сравнении с менее точными.
Так, например, результат, поставленный с точностью 80%, порою стоит 2/3 от результата с точностью 95%.
Моды вроде Hidden, Hard Rock и Flashlight считаются существенно меняющими то, как сложно будет достигать точного результата на карте.
Что такое «нагрузка»?
Нагрузкой считается то, сколько раз и как долго игрок подвергается высокоинтенсивным секциям на определённой карте.
Секции или резкие моменты чрезвычайно высокой скорости или сложности паттерна на карте будут значительно увеличивать подсчитанные значения нагрузки.
Карты с высоким значением нагрузки считаются очень и очень сложными, и следовательно награждают очень большими суммами очков производительности, если могут быть преодолены текущими навыками игрока.
Как аим, скорость, точность и нагрузка объединяются для создания pp?
Все четыре элемента согласованно рассматриваются для определения общей сложности карты, а также как конкретный результат сравнивается с тем, что считается «оптимальной» игрой для этой карты.
Алгоритм для очков производительности существенно варьируется в зависимости от режима игры.
Хотя точные цифры выходят далеко за рамки данной статьи, некоторые игровые режимы имеют больший приоритет над определенной статистикой из-за их индивидуальной механики.
Что за «система взвешивания» и как она влияет на подсчёт моих результатов?
Система взвешивания ссылается на тот факт, что все ваши результаты взвешиваются в сравнении друг с другом с точки зрения общей производительности.
Это значит, что только ваш лучший pp-результат наградит полным количеством pp за определённую производительность. Остальные, что с более низким общим значением pp, будут взвешены с постоянно уменьшающимся процентом.
Приведём пример этого с математической формулой:
Пусть PP представляет индивидуальное значение pp для каждого результата. PP[i] обозначает i-ое значение pp-результата, сортируемое по убыванию, где i варьируется от 1 до n, а n определяется как число ваших результатов.
Сколько бонусных pp можно получить за наличие множества результатов на рейтинговых картах?
За установку больших значений результатов может выдаться до 416,6667 бонусных pp. Это достигается приблизительно при 25397 результатах.
Вы можете подсчитать точную сумму этого бонуса по данной формуле, где N — число рейтинговых карт с поставленными результатами:
Среднее количество результатов, необходимое для достижения половины этого бонуса — примерно 1155. Как можно заметить, количество требуемых результатов резко возрастает к верхнему концу спектра.
Где я могу посмотреть рейтинг по производительности?
Рейтинг всех игроков по очкам производительности можно найти здесь.
Как я могу увеличить мои рейтинговые/общие pp?
Ваша производительность оценивается, преимущественно основываясь на ваших результатах на каждой карте.
Лучший способ улучшить её — поработать над получением хороших результатов на сложных картах или играть на множестве разнообразных карт.
Учтите следующие советы:
Почему я не получаю полное количество pp с сыгранной карты?
Очки производительности используют систему взвешивания, что означает, что ваш лучший результат за всё время даст 100% всех своих pp, а каждый последующий — значение с каждым разом всё меньшее.
Об этом детальнее сказано в разделе система взвешивания данной статьи. Объясняя это с более понятным примером:
Если ваши лучшие pp-рейтинги имееют только две сыгранные карты, каждая из которых результатом в 100pp, вашие общие pp были бы 195pp.
Первый результат стоит 100% от общего числа pp, так как это ваш лучший результат.
Второй стоит только 95% от общего числа pp, так как он не является лучшим результатом, так что он вносит только 95pp в общий счёт вместо 100.
Теперь же, будем утверждать, что вы поставили абсолютно новый стоящий 110pp результат. Ваша таблица лучших результатов теперь выглядит так:
Это означает, что когда вы будете улучшать свои показатели в osu!, у вашего значения всех pp будет тенденция расти вверх, делая ваши старые результаты каждый раз менее ценными в сравнении с новыми, более сложными, которыми вы их обновляете.
Система взвешивания — это та причина, за которой кроется то, почему я больше не получаю никаких pp с игры на easy-картах?
Как указано выше, очень старые результаты в конечном счёте будут весить менее процента от своего полного значения. Это значит, что в конце концов они не внесут почти никакой вклад в ваш общий счёт, когда вы будете совершенстWowаться.
Однако в тот же момент вы бы уже поставили несколько куда более впечатляющих результатов, что значит, что ваши pp будут выше в целом, так как поставленные более высокие результаты перевешивают более старые.
Почему я теряю pp за установку нового результата?
Вы можете иногда потерять pp за установку результата с бóльшим комбо, но с худшей точностью, или играя с модами с худшей точностью в целом.
Значение всех очков по-прежнему важно для индивидуальных рейтингов карт, и это может привести к необычным обстоятельствам, когда более высокий общий результат с более низкой точностью или использованием модов создаст результат «получше», который всё равно в конечном итоге вычтет несколько pp.
Некоторые моды ощущаются очень пере- или недовешивающими. Почему?
Это больше вопрос мнения, чем чего-либо ещё.
Ни одна система не является полностью совершенной, общее число очков производительности будет различаться между наборами карт и определёнными комбинациями модов, даже когда субъективная сложность этих игр может быть ниже, чем у более сложных карт.
В целом, текущая система очков производительности была разработана быть настолько честной, насколько это возможно в рамках ограничений своей модели.
Вопросы и проблемы
Нет аккаунта?
Вопросы и проблемы
Kyubey wrote:
Когда проходишь карту, скроллишь вниз, смотришь на свою плашку с очками, местом и пп, смотришь, сколько у тебя пп сейчас, смотришь, на сколько они изменились после загрузки результата.
StarkReality wrote:
Даже на сайте осу нигде не посмотреть, если только результат не попадет в мой топ?
StarkReality wrote:
Loony Key wrote:
Вопрос) Как двигать паузы в редакторе?) При модинге бывают говорят, что тебе надо сместить паузу на N-ое время, а как это сделать хз, вроде все форумы (русскоязычные) по маппингу пересмотрел, не нашел:)
StarkReality wrote:
Я так понимаю, что 18pp за 95% точности, которое рассчитал мне Tillerino бот на одной карте, даст осу только при максимально возможном кол-ве очков, т.е. полное комбо и все моды на усложнения. Правильно? То есть эти числа показывают только максимально возможное pp за данную точность.
TicClick wrote:
нет, неправильно
учитывая твой ранг, я предлагаю тебе играть, а не заниматься неизвестно чем, пытаясь фармить ранк вместо полноценной раскачки, иначе в какой-то момент тебя будет ждать забавный сюрприз в виде несоответствия тебя твоим достижениям, который, помимо моральной стороны, имеет также и некие другие негативные последствия
TicClick wrote:
учитывая твой ранг, я предлагаю тебе играть, а не заниматься неизвестно чем, пытаясь фармить ранк вместо полноценной раскачки, иначе в какой-то момент тебя будет ждать забавный сюрприз в виде несоответствия тебя твоим достижениям, который, помимо моральной стороны, имеет также и некие другие негативные последствия
TicClick wrote:
Loony Key wrote:
Вопрос) Как двигать паузы в редакторе?) При модинге бывают говорят, что тебе надо сместить паузу на N-ое время, а как это сделать хз, вроде все форумы (русскоязычные) по маппингу пересмотрел, не нашел:)
StarkReality wrote:
Я так понимаю, что 18pp за 95% точности, которое рассчитал мне Tillerino бот на одной карте, даст осу только при максимально возможном кол-ве очков, т.е. полное комбо и все моды на усложнения. Правильно? То есть эти числа показывают только максимально возможное pp за данную точность.
нет, неправильно
учитывая твой ранг, я предлагаю тебе играть, а не заниматься неизвестно чем, пытаясь фармить ранк вместо полноценной раскачки, иначе в какой-то момент тебя будет ждать забавный сюрприз в виде несоответствия тебя твоим достижениям, который, помимо моральной стороны, имеет также и некие другие негативные последствия
StarkReality wrote:
Играть просто так тоже надоедает.
senaya wrote:
StarkReality wrote:
Играть просто так тоже надоедает.
играй на деньги а чего ты хотел от игры?
Nekomimi_badik wrote:
Я не играл в осу где-то 5 лет, я решил поиграть сегодня и я смотрю короче у меня в новой системе нет вообще рекордов ни одного, типа рейтинг опять с нуля набираю 4000000 какое-то место, просто спрошу, можно как-то старые рекорды импортировать или нет?
все у тебя есть, свои старые рекорды можешь посмотреть кликнув Top Ranks в профиле
Nekomimi_badik
Каждая сложность карты отдельно считается.
Насчет конвертации лучше в английский форум пишите. Тут вряд ли помогут.
Я думаю, что если скачивать по ссылкам mediafire в разделе паков, то платить не надо будет, но не уверен на сто процентов.
У меня возник вопрос. На скачивание карт есть ограничение, которое снимается покупкой сапорта осу?
Ограничение это действует на отдельные карты в разделах Ranked, Qualified, Pending и паки в разделе Beatmap Packs?
А если скачивать паки через mediafire, то сайт осу не записывает это скачивание в стату?
Где посмотреть когда начнет дейстWowать ограничение?
Искал, но не нашел статьи про это ограничение.
Не играл с 2011, сейчас решил ворваться, прочитал всю эту систему про PP но ничего не понял про этот их вес (weight). Ну допустим за карту Х я получил Y пп а внизу написано weighted 51% что это значит? что я получил 51% из возможных на этой карте или что? ну вот допустим
37pp
weighted 38% (14pp)
Сколько я получил pp по итогу то? 37 или всё-таки 14?
w0e wrote:
Не играл с 2011, сейчас решил ворваться, прочитал всю эту систему про PP но ничего не понял про этот их вес (weight). Ну допустим за карту Х я получил Y пп а внизу написано weighted 51% что это значит? что я получил 51% из возможных на этой карте или что? ну вот допустим
37pp
weighted 38% (14pp)
Сколько я получил pp по итогу то? 37 или всё-таки 14?
w0e wrote:
Не играл с 2011, сейчас решил ворваться, прочитал всю эту систему про PP но ничего не понял про этот их вес (weight). Ну допустим за карту Х я получил Y пп а внизу написано weighted 51% что это значит? что я получил 51% из возможных на этой карте или что? ну вот допустим
37pp
weighted 38% (14pp)
Сколько я получил pp по итогу то? 37 или всё-таки 14?
slam3085 wrote:
w0e wrote:
Не играл с 2011, сейчас решил ворваться, прочитал всю эту систему про PP но ничего не понял про этот их вес (weight). Ну допустим за карту Х я получил Y пп а внизу написано weighted 51% что это значит? что я получил 51% из возможных на этой карте или что? ну вот допустим
37pp
weighted 38% (14pp)
Сколько я получил pp по итогу то? 37 или всё-таки 14?
Ты отыграл карту на все 37 пипи, но в «общий зачет» тебе полагается только weighted результат (14 пипи). Сделано это для того, чтобы всякие умники не играли 10000 карт по 1 пипи, чтобы стать топ 1.
ОК, а получаю я всего 14 потому что у меня гораздо больше карт более хардовых так выходит? ну т.е. если я катанул бы её на чистом аккаунте то получил все 37 или нет? Почему тогда за
29pp
weighted 6% (2pp)
w0e wrote:
ОК, а получаю я всего 14 потому что у меня гораздо больше карт более хардовых так выходит? ну т.е. если я катанул бы её на чистом аккаунте то получил все 37 или нет?
w0e wrote:
29pp
weighted 6% (2pp)
senaya wrote:
А откуда берётся процент веса? Думал что криво на русский переведено, но на английском тож ничо нипанятна =
уверен, что уже спрашивал об этом год назад
slam3085 wrote:
w0e wrote:
ОК, а получаю я всего 14 потому что у меня гораздо больше карт более хардовых так выходит? ну т.е. если я катанул бы её на чистом аккаунте то получил все 37 или нет?
w0e wrote:
29pp
weighted 6% (2pp)
23 Aug 2015 в 16:56
04 Sep 2015 в 15:20 #901
Думаю новый акк сделать и апать ранг онли через тилерино. Сколько времени займет интересно.
04 Sep 2015 в 15:23 #902
А подскажите, зачем менять скин в игре-то? А то я с видом игры вообще не парился, так и играю как-то.
04 Sep 2015 в 15:51 #903

04 Sep 2015 в 21:14 #904
Можно поставить скин, который тебе по душе, так как на самом деле стандартный скин не очень удобный
04 Sep 2015 в 22:23 #905
Я конечно понимаю 2009 и все такое, но как такое говно могли ракнуть? https://osu.ppy.sh/s/10568
04 Sep 2015 в 22:38 #906
в плане музыки говно?
если да то есть и похуже:nate:

04 Sep 2015 в 22:40 #907
я вообще зависим от хорошего скина
для меня очень важен звук щелчка, из всех скинов нашел только 2 себе по душе!
04 Sep 2015 в 22:41 #908
04 Sep 2015 в 22:47 #909
Я не знаю, какие звуки щелчка есть, я всегда все отключаю визуальное, когда играю)
04 Sep 2015 в 22:48 #910
звуки могут быть какие угодно
ты можешь записать звук чихания и поставить его себе в скин
такие дела
04 Sep 2015 в 22:53 #911
Я сменил скин только для того чтобы больше видеть на карте. Скажем за слайдером сразу же идет кружок, с прозрачным его будет видно, а со стандартным нет (хотя зависит от расположения)
ПОЛНЫЙ (почти) гайд по osu!



Жмем большущую центральную кнопку и переходим в раздел Options.
Также в этой вкладке отмечаем пункты «Игнорировать скины всех карт» (вспоминаем про хитсаунды) и «Свой курсор из скина».
Собственно, пожалуй, всё. С первоначальной настройкой мы закончили. В дальнейшем вы можете спокойно на ходу менять все эти настройки по своему усмотрению.
—Разбираемся с управлением—
Что нужно делать в osu? Проходить карты. Все. Больше ничего. Крайне интересная игра, да?))



Перво-наперво, карты разделяются по сложности. У каждой карты есть название сложности и та же сложность, но в звездах. Название сложности присваивает создатель карты; это может быть как какое-нибудь стандартное «Easy»/»Normal»/»Hard»/»Insane» (от самого легкого к самому сложному), так и полностью выдумка автора. Например, когда в одном наборе карт (про наборы чуток ниже) собирают карты от разных создателей, имена мапперов (создателей) частенько прописывают в сложностях, и в итоге мы видим что-то вроде «Akitoshi’s Hard», «Nely’s Advanced» и т.д. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся названий (от легкого к сложному):
Теперь насчет наборов карт. Набор создается одним или несколькими игроками и включает в себя несколько сложностей одной и той же песни. Собственно, наборы мы и скачиваем, после чего просто проходим те сложности, которые хотим. Тренируемся, совершенствуемся, проходим более высокие сложности.
Наконец, о поиске карт. Можно искать по названию, исполнителю, источнику (название аниме/игры/фильма/etc), тегам. Кроме того, обратите внимание на фильтры: можно найти карты лишь определенного режима игры (к слову, этот гайд именно про osu!, а не другие режимы, вроде osu!taiko или osu!mania), статусу рейтинга (по умолчанию поиск ведется лишь по «проверенным» картам, т.е., рейтинговым, одобренным и любимым), жанру, языку и т.д. Для загрузки нужно лишь нажать на соответствующий значок.

Либо можно перейти на страницу карты и скачать оттуда, если, к примеру, вы не хотите загружать карту с видео (тем же опенингом).



Источник: vesb.ru
Name already in use
A tag already exists with the provided branch name. Many Git commands accept both tag and branch names, so creating this branch may cause unexpected behavior. Are you sure you want to create this branch?
Cancel Create
osu-wiki / wiki / Performance_points / ru.md
- Go to file T
- Go to line L
- Copy path
- Copy permalink
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Cannot retrieve contributors at this time
138 lines (77 sloc) 16 KB
- Open with Desktop
- View raw
- Copy raw contents Copy raw contents Copy raw contents
Copy raw contents
система пп
система ранкинга
производительность
Очки производительности, или ПП (от англ. performance points, PP) — метрика, косвенно отражающая уровень навыка игры в osu!.
Система ранкинга, основанная на PP, в первую очередь учитывает мастерство игрока, а не количество потраченного на игру времени. Для этого каждому игровому рекорду присваивается некоторое количество очков, зависящее как от сложности карты, так и от того, насколько хорошо игрок её прошёл.
Первая версия новой системы ранкинга была реализована и выпущена в апреле 2012 г. под загадочным названием ‘. ‘. Полное название было обнародовано чуть позже, в том же месяце.
Новая система, известная как PP (в русском коммьюнити — ПП), была призвана заменить собой ранкинг, основанный на суммарном числе очков. Она основывалась на показателях, достаточно точно отражавших навык игры, и большинство игроков отнеслось к ноWowведению положительно.
Через несколько месяцев после демонстрации ранкинг PP был добавлен в релиз osu! 20120722-24, после чего позиция игрока в глобальной таблице перестала зависеть от числа очков на ранкнутых картах. Поначалу ранк игроков пересчитывался каждые полчаса, позднее (в августе того же года) были реализованы мгновенные обновления.
В таком виде система просущестWowала больше года вплоть до момента, когда Tom94, автор альтернативной метрики ранкинга osu!tp, присоединился к команде osu! и улучшил имеющийся алгоритм с помощью своих наработок. Получившаяся система получила название ppv2 и была введена в строй 27 января 2014 г., а прошлая версия ранкинга была переименована в ppv1.
- Число PP, начисляемое за Approach Rate 11, теперь прямо пропорционально длине карты;
- Число PP, снимаемое за использование мода No Fail, теперь прямо пропорционально числу промахов;
- Число PP, снимаемое за использование мода Spun Out, теперь прямо пропорционально числу спиннеров на карте;
- За промахи на длинных картах с большим комбо теперь снимается меньше PP;
- Увеличен штраф PP за низкую точность.
Текущая версия системы — ppv2. Новости об её изменениях публикуются PP-комитетом после выхода соответствующих обновлений.
Очки производительности сильно зависят от сложности карты, которая рассчитывается по формуле, уникальной для каждого режима игры.
Сложность карты и количество набранных на ней очков определяет конечное число PP. В формулу расчёта сложности входят четырёх основных компонента: аим, скорость, точность и нагрузка. Над параметрами, которые им соответствуют, выполняются разные действия, в результате чего получается некоторое общее число, соответствующее отдельной сложности карты и тому, как игрок справился с её прохождением.
После этого рекорды сортируются: чем лучше рекорд, тем сильнее он будет влиять на итоговую производительность. Эта система, называемая весовой, не даёт игрокам накручивать свой ранк за счёт множества одинаковых и более лёгких карт, поскольку реальное число PP, которое приносит рекорд, зависит от остальных рекордов.
Примечание: игрокам также даётся небольшое число бонусных PP, зависящее от общего числа пройденных ранкнутых карт.
Система весов работает следующим образом: полное число PP за сыгранную карту подставляется в формулу со множителем, который зависит от положения рекорда среди лучших результатов игрока. Этот процесс называется взвешиванием, а формула выглядит следующим образом:
Total pp = p * 0.95^(n-1)
Здесь p — полное число PP за сыгранную карту (до взвешивания), n — место рекорда среди всех рекордов игрока, отсортированных по убыванию PP. Например, если 5 лучших рекордов игрока оцениваются в 110pp, 100pp, 100pp, 90pp и 80pp, то их взвешенные значения будут равны 110pp, 95pp, 90pp, 77pp и 65pp.
Аим (англ. aim) — ключевой компонент, определяющий, насколько тяжело целиться по последовательно идущим нотам.
На аим влияет скорость появления нот и некоторые из модов (конкретно — Flashlight, Hidden и Hard Rock): они значительно усложняют быстрое и точное перемещение курсора и, как следствие, влияют на число PP, даваемое за рекорд.
Требовательными к аиму в osu! считаются карты с очень большими джампами — они часто приносят очень много PP. В osu!catch аналогичным образом расцениваются карты с большим количеством гипердэшей. В osu!taiko и osu!mania понятие аима отсутствует в принципе.
Скорость (англ. speed) — ключевой компонент, определяющий, насколько быстро от игрока требуется попадать по нотам.
Требовательными к скорости считаются карты, где за короткое время нужно попасть по большому числу игровых объектов: чем выше скорость карты, тем она сложнее и, как следствие, тем больше PP принесёт.
Как следствие, на скорость карты применительно к PP сильно влияют моды Double Time и Half Time.
Точность (англ. accuracy) — процентный показатель того, насколько своевременно игрок попадает по объектам. Он также влияет на оценку производительности при расчёте PP.
Чем выше точность рекорда, тем более значительным он считается и, как результат, тем больше PP принесёт: например, рекорды с полным комбо (ФК) и точностью 80% могут приносить всего 2/3 PP от рекордов с точностью 95%. Поскольку алгоритм расчёта PP сильно завязан на точность, такие моды, как Hidden, Hard Rock и Flashlight значительно увеличивают число PP при условии высокой точности рекорда.
Нагрузка (англ. strain) — ключевой компонент, показывающий, сколько в карте секций с высокой интенсивностью. Также учитывается длительность таких секций.
Нагрузку увеличивают участки карты, имеющие крайне высокую скорость или сложные паттерны. В качестве примера можно привести карты с обилием стримов или секциями с быстрыми джампами — они принесут много PP.
Где найти ранкинг по PP?
Ваша производительность преимущественно оценивается по рекордам на отдельных картах.
Самый лучший способ — ставить хорошие рекорды на сложных картах, а также играть карты разных типов.
Советы ниже могут пригодиться:
- Играйте эффективно и ищите стиль игры, который подходит вам больше всего.
- Несколько крутых рекордов принесут больше PP, чем сотня одинаковых нафармленных результатов.
- Работайте над точностью — даже один лишний процент много значит.
- Старайтесь держать комбо: рекодры с полным комбо или SS приносят невероятно много PP.
Почему мне не дали за карту полное число PP?
Очки производительности основаны на весовой системе. Это значит, что 100% PP приносит только ваш самый крутой рекорд, а остальные рекорды дают всё меньше и меньше PP.
Подробности см. в разделе Система весов.
Сколько бонусных PP даётся за много сыгранных карт?
Максимум — до 416.6667 бонусных PP (это значение достигается, если сыграть где-то 25397 карт).
Точное число ваших бонусных PP можно рассчитать по формуле ниже, где N — число пройденных вами ранкнутых карт:
416.6667 * (1 — 0.9994 ^ N)
Половину этого значения можно заработать, пройдя примерно 1,155 карт — как можно заметить, дальше прирост бонусных PP сильно замедляется.
Почему за лёгкие карты мне больше не дают PP?
Чем больше сложных карт вы проходите, тем меньше вес у ваших результатов на более лёгких картах. Они будут весить всё меньше и меньше и в конечном счёте будут вытеснены более сложными картами.
Тем не менее, если вы будете постоянно улучшать навык игры, ваше число PP будет расти за счёт всё более и более крутых рекордов.
Почему у меня сняли PP за пройденную карту?
Скорее всего, у нового рекорда выше число очков, но ниже точность, либо не очень хорошая точность с вашим набором модов.
В таблицу рекордов карты попадает результат с наибольшим числом очков. Иногда это приводит к необычным ситуациям, когда старый рекорд перезаписывается новым, но с более низкой точностью, который приносит меньшее число PP.
Я считаю, что за какой-то мод должны давать больше (или меньше) PP
Это ваше личное мнение.
Идеальной системы ранкинга не существует: какие-то карты и комбинации модов могут давать больше PP, но быть субъективно проще.
Очки производительности — это система, которая старается как можно точнее оценивать карты в рамках своих ограничений и работать в большинстве случаев.
Источник: github.com
Как заработать пп в осу
Естественно, если вы не попали по кругу, вам засчитают промах.
На слайдерах система оценивания несколько другая, она зависит не столько от точного попадания по старту, сколько от точного ведения «шарика по дороге»:
- 300 очков попадание по старту и идеальное прохождение.
- 100 очков попадание по старту, но потеря половины «тиков» слайдера или же непопадание по старту, но идеальное прохождение слайдера.
- 50 очков потеря всех «тиков» слайдера, кроме одного. Самый легкий способ получить 50 на слайдере спутать его с кругом.
Промах на слайдере засчитывается, если по нему не было вообще ни одного попадания.
На спиннерах получение очков зависит от того, сколько оборотов сделано относительно времени вращения. Промах зачисляется, если полоски сбоку от спиннера не были заполнены до конца. Также за каждый оборот «сверху» полной раскрутки даётся 1000 очков.
Система оценки общей точности.
Точность = (Общий счёт)/(Общее кол-во попаданий*300)
Ничего не поняли? Сейчас объясню:
Общее кол-во попаданий = (Кол-во промахов + Кол-во 50 + Кол-во 100 + Кол-во 300)
Общий счёт = (Кол-во 50)*50 + (Кол-во 100)*100 + (Кол-во 300)*300
То есть, если выбить на песне одни 300, то первое уравнение даст в результате единицу, что значит 100% точности. А если же выбить одни 100 то же уравнение даст в результате 0,333… , что соответственно даёт 33,33% точности.
По той же формуле считается общая точность за все пройденные песни.
Система умножения (комбо).
От этих действий комбинация будет возрастать:
- Попадание по кругу.
- Попадание по старту слайдера.
- Попадание по «тикам» и концу слайдера.
- Успешно накрученый спиннер.
От этих действий, наоборот, комбинация сбросится до нуля:
- Промах по кругу.
- Слишком раннее попадание по старту слайдера.
- Промах по старту слайдера или его «тику».
- Недокрученный спиннер.
Промах по концу слайдера не сбрасывает комбинацию. Однако и не увеличивает её. Из-за этого может возникнуть казус: песня сыграна (казалось бы) идеально, но Perfect не дают из-за того, что Full Combo, например, 555, а у игрока 554.
- SS 100% точности.
- S более 90% 300, менее 1% 50 и ни одного промаха.
- A более 80% 300 и ни одного промаха ИЛИ более 90% 300, если промахи имеются.
- B более 70% 300 и ни одного промаха ИЛИ более 80% 300, если промахи имеются.
- C более 60% 300.
- D во всех остальных случаях.
Если S или SS обозначены «платиновым» или «серебряным» цветом, значит, карта была пройдена с модами «Hidden» и/или «Flashlight».
Всего в Osu! имеется 3 облегчающих, 5 усложняющих и 5 спецальных модов надстроек, слегка изменяющих игровой процесс. Также они изменяют множитель при подсчете очков.
- Easy уменьшает общую сложность карты. Множитель x0,5.
- NoFail отключает завершение песни при «провале». Множитель x0,5.
- HalfTime замедляет песню в два раза. Множитель x0,3.
- HardRock увеличивает общую сложность карты. Противоположен Easy. Множитель x1,06.
- SuddenDeath один промах ведет к мгновенному «провалу». Противоположен NoFail. Множитель x1,00.
- DoubleTime — ускоряет песню в два раза. Противоположен HalfTime. Множитель x1,12.
- Hidden круги появляются на доли секунды и исчезают, заставляя ориентироваться по карте вслепую, по памяти. Множитель x1,06.
- Flashlight «игра с фонариком». Весь экран тёмный, видна лишь небольшая область вокруг указателя. Множитель x1,12.
- NoVideo отключает видеоряд во время игры. Ни на что не влияет.
- Relax расслабьтесь, просто ведите мышку, игра будет нажимать на круги за вас. Множитель x0, т.е. игра не оценивается.
- AutoPilot противоположность Relax теперь игра ведет мышку, а вы нажимаете. Игра не оценивается.
- SpunOut игра автоматически будет прокручивать спиннеры. Не оценивается.
- Auto показывает повтор идеального прохождения карты.
Множители дополняют друг друга. Т.е. при всех включенных облегчающих модах общий множитель будет составлять: 0,5*0,5*0,3=0,075(в игре округляется до 0,08). То есть, при идеальном прохождении в таком режиме можно заработать лишь 8% от идеальной «безмодовой игры».
Источник: squarefaction.ru
