Наука (англ. «Science»), также называемая очками исследований (⚛), необходима для разблокирования новых деталей в Дереве технологий, при игре в режимах Карьеры и Науки (игра в режиме Песочницы начинается со всеми разблокированными деталями). Они получаются при выполнении разных научных действий в различных ситуациях и биомах и последующими либо возвращениями аппарата обратно на Кербин, либо передачи Вашего научного анализа обратно на Кербин посредством антенны. Также, очки исследований могут быть получены в качестве награды за выполнение различных контрактов или получены посредством реализации административных стратегий.
В дополнение ко всему, представленному на этой странице, Вы можете изучить это руководство для новичков: Руководство по научным исследованиям.
Contents
- 1 Научная деятельность
- 1.1 Образцы с поверхности
- 1.2 Доклады кербонавтов во время работы вне летательного аппарата (англ. EVA Reports)
- 1.3 Доклад экипажа (англ. Crew Reports)
- 1.4 Эксперименты
- 6.1 Пошаговая формула
- 6.2 Итоговая формула
- 6.2.1 Сокращенная итоговая формула
- 6.2.2 Итоговая формула
Научная деятельность
Это — обзор всех научных действий, которые могут быть выполнены. Большинство действий ограничено определенными высотами. В настоящее время, планета Кербин и её луны Мун и Минмус разделены на различные биомы. На некоторых высотах определенные эксперименты возвращают различные результаты в зависимости от биома.
Kerbal Space Program: Как сделать первый самолет и заработать НАУКУ [Гайд прохождение] #2
Чеклист научных операций может помочь в выполнении научных миссий.
| зависит от биома | зависит от биома | зависит от биома | зависит от биома | зависит от биома | зависит от биома | зависит от биома (при атмосфере) |
зависит от биома | зависит от биома (исключая водный биом) |
зависит от биома (при атмосфере) |
| — | зависит от биома | зависит от биома | не зависит от биома | не зависит от биома | зависит от биома | не зависит от биома | — | — | зависит от биома |
| — | не зависит от биома | не зависит от биома | не зависит от биома | не зависит от биома | не зависит от биома | не зависит от биома | — | — | зависит от биома |
| — | зависит от биома | не зависит от биома | не зависит от биома | не зависит от биома | не зависит от биома | — | зависит от биома | — | — |
| — | не зависит от биома | не зависит от биома | не зависит от биома | не зависит от биома | — | — | зависит от биома | — | — |
KSP Kerbal Space Program — Наука. Гайд. Как собрать 500!!! очков иследований рядом со стартом
Игра полагает, что летательный аппарат находится на атмосферном участке только при условии, что он движется по суб-орбитальной траектории. Попытка взять результаты в верхних слоях атмосферы, при Баллистическом спуске (англ. aerobreaking), например, возвратит данные для «околоорбитального полета» вместо этого, даже если аппарат находится в пределах атмосферы.
Образцы с поверхности
| Любой командный отсек (англ. command pod), один кербанавт |
| 30 |
| 40 |
| 1 |
| 40%(50%?) |
Образцы с поверхности могут быть собраны Кербанавтами при работе вне летательного аппарата (англ. EVA) на поверхности (или в океане) небесного тела. Результаты различны в зависимости от биома.
Доклады кербонавтов во время работы вне летательного аппарата (англ. EVA Reports)
| Любой командный отсек (англ. command pod), один кербанавт |
| 8 |
| 10 |
| 1 |
| 40%(50%?) |
Доклады кербонавта во время работы вне летательного аппарата (англ. EVA report) создаются кербанавтом при работе вне летательного аппарата. Подобно докладам экипажа (англ. Crew Report) они дают различные результаты в зависимости от высоты и биома, если выполняются достаточно низко. Самый легкий способ получения данных о нижних слоях атмосферы (англ.
low atmosphere) состоит в том, чтобы подскочить во время расположения аппарата на поверхности.
В отличие от докладов экипажа (англ. Crew Report) и экспериментов, кербанавт может запоминать различные отчеты для каждого из условий, в которых он выполнял работу вне летательного аппарата во время выполнения миссии.
Доклад экипажа (англ. Crew Reports)
| Любой командный отсек (англ. command pod) |
| 5 |
| 8 |
| 1 |
| 100% |
Доклад экипажа (англ. Crew Reports) может быть сформирован в любом пилотируемом командном отсеке. Каждый командный отсек единовременно может хранить только один доклад экипажа (По-видимому, кербанавты не в состоянии запомнить больше одного одновременно), но они могут быть посланы на базу при помощи антенны без штрафа, разрешая экипажу создать еще один.
Доклад экипажа (англ. Crew Reports) различается в зависимости от выбранного небесного тела, высоты, а на малых высотах — также отличается в зависимости от биома.
Эксперименты
Для проведения экспериментов требуются детали наподобие Модуля, содержащего таинственную липкую субстанцию (англ. Mystery Goo Containment Unit), которые выдают экипажу простые отчеты. Они могут выполняться в различных фазах полета и на различных небесных телах, при этом возвращая различные результаты. Однако, биомы их не затрагивают до тех пор, пока летательный аппарат не приземлился.
Точно так же, как доклады экипажа каждый научный модуль может хранить только один результат эксперимента единовременно, но результат можно отправить на базу при помощи антенны для того, чтобы позволить провести эксперимент при таких же самых, либо других условиях. Существует штраф за передачу на базу (в отличии от возвращения) выполненного эксперимента, но при условии устойчивого получения электричества летательным аппаратом для работы его антенны — это не имеет важного значения, потому что эксперимент может быть повторен многократно, что приведет к той же самой научной ценности, как и при возвращении на базу.
| Наблюдение за липкой субстанцией | Изучение материалов | Измерение температуры | Измерение атмосферного давления | Измерение сейсмической активности | Измерений гравитации | Анализ атмосферы |
| Модуль, содержащий таинственную липкую субстанцию (англ. Mystery Goo Containment Unit) (2) | Малый научный модуль «SC-9001» (англ. SC-9001 Science Jr.) (4) | Термометр «2HOT» (англ. 2HOT Thermometer) (5) | Барометр «PresMat» (англ. PresMat Barometer) (6) | Сейсмический акселерометр «Double-C» (англ. Double-C Seismic Accelerometer) (7) | Детектор отрицательных частиц Гравиоли «GRAVMAX»(англ. GRAVMAX Negative Gravioli Detector) (8) | Носовой обтекатель с вычислителем и множеством датчиков (англ. Sensor Array Computing Nose Cone) (8) |
| 10 | 25 | 8 | 12 | 20 | 20 | 20 |
| 18 | 35 | 10 | 14 | 23 | 22 | 24 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 2.5 | 3 | 10 |
| 40% | 20% | 60% | 60% | 60% | 60% | 90% |
Мобильная лаборатория обработки данных MPL-LG-2
Мобильная лаборатория обработки данных MPL-LG-2 позволяет улучшить передачу очков науки обратно на Кербин. Доклады экипажа и доклады о работе вне корабля не имеют пенальти при передаче, поэтому для них лаборатория бесполезна. Также, лаборатория даёт возможность очищать Модуль, содержащий Таинственную Липкую Субстанцию™ и Малый научный модуль SC-9001, позволяя повторно использовать их после извлечения или передачи данных.
Как процедура очистки, так и обработка передаваемых данных занимают некоторое время, а также расходуют электричество. Процедура очистки расходует каждый раз один и тот же объём электроэнергии.
Возвращение летательных аппаратов (англ. Craft recovery)
Возвращение летательного аппарата после его приземления на Кербин также приносит очки исследований. Их количество зависит от дальности совершённого путешествия. Например, возвращение аппарата после суборбитального полета приносит менее значимые (но при этом другие) результаты, чем после возвращения с орбиты Муны. Количество получаемых очков исследований рассчитывается как 5 * (количество небесных тел, на поверхность которых совершалась посадка + количество небесных тел, на орбиту которых был совершён выход).
Множители небесных тел
У каждого небесного тела существуют различные множители, применяемые к полученным научным данным, зависящие от того, где они были собраны относительно этого тела. Биомы не влияют на эти множители. Единственное исключение — Кербин: на поверхности для биомов Кербалский Космический Центр, Взлетно-посадочная полоса и Стартовая площадка множитель равен 0,3 вместо 0,4.
Высоты, указанные в этой таблице определяют высоту над уровнем моря, границы между нижними и верхними слоями атмосферы, а также — между ближним и дальним космосом. Верхние слои атмосферы распространяются до границы атмосферы (высоты атмосферы), а космос простирается до границы сферы влияния.
Повторные эксперименты
Многократное выполнение одной и той же деятельности в одинаковой окружающей среде приносит дополнительные очки исследований, но со все убывающей и убывающей стоимостью при каждом повторе деятельности.
Каждая деятельность даст определенное количество очков исследований, и в последующих повторах значение будет уменьшено каждый раз при условии, что некоторые очки исследований за эту деятельность уже получены (посредством возвращения на базу либо посредством передачи при помощи антенны). Величина уменьшения зависит от суммы полученных очков — это означает, что не имеет никакого значения, возвращает ли игрок или передает данные: максимальная сумма всех значений очков исследования, получаемых от этой деятельности всегда является константой. [outdated]
Вычисления научной значимости
Существует несколько формул (уравнений), связывающих результат с количеством, сколько раз был выполнен эксперимент в зависимости от желаемого результата.
Пошаговая формула
Эта формула вычисляет результат каждого подхода при какой-либо научной деятельности (т.е. увеличение количества очков исследования). Ее преимущества:
- является самой прямолинейной, поскольку является уравнением, которое закодировано в файле сохранения — в пошаговой форме;
- легче вычислить результат каждого этапа, чем полную формулу (см. ниже);
- все еще работает, когда и передача и возвращение выполнены.
Уравнение имеет следующий вид:
y = S ⋅ M ⋅ T ( 1 − p C ⋅ M ) = S ⋅ T ( M − p C ) = S ⋅ M ⋅ T ( 1 − S ⋅ T C ) n yright)=Scdot Tleft(M->right)\right)^end>>
- y — результат, полученный за этот этап;
- S — количество очков исследования. Перечисленное как базовое значение в таблицах выше; (это — константа, основанная на виде эксперимента)
- C — максимальное количество очков исследования. Перечисленное как максимальное значение в таблицах выше; (это — константа, основанная на виде эксперимента)
- T — эффективность передачи при помощи антенны, которая равна 1 при возвращении летательного аппарата на Кербин;
- M — научный модификатор, основанный на ситуации (смотрите таблицу множителей небесных тел).
- p — сумма предыдущих очков исследований, полученных от этого эксперимента в этой ситуации, и
- n — количество раз, которое был проведен этот эксперимент ранее ( n = 0 для первого раза любого эксперимента).
Итоговая формула
Эта формула вычисляет общее значение научной ценности для нескольких повторов одного эксперимента. Это лучше подходит для:
- вычисления общего значения научной ценности при множестве повторов одного эксперимента, или
- случая когда несколькими повторами одного опыта нужно достигнуть определенного значения научной ценности, потому что вычисления происходят всего за один шаг, в отличии от пошаговой формулы.
Сокращенная итоговая формула
Для экспериментов, которые ранее не выполнялись, полное уравнение научной ценности имеет следующий вид:
p ( t ) = C ⋅ M ⋅ ( 1 − ( 1 − S ⋅ T C ) t ) >right)^right)>
- p ( t ) — общее значение очков исследований, полученное с самого начала (которое идентично указанному выше),
- S , C , T и M — то же самое как и указано выше, и
- t — это количество раз, которое будет проводится эксперимент (сравнимо с n — количество раз, которое эксперимент был проведен).
Как видно в полной формуле, существует асимптотический предел на количество очков исследования, которого можно достигнуть — это приближается к C ⋅ M , поскольку при каждом повтор эксперимента, у которого существует максимальное значение(максимальное количество очков исследования), которое возможно получить в игре.
Итоговая формула
Если эксперимент был выполнен несколько раз прежде, то уравнение имеет следующий вид:
- P ( t ) — совокупное значение очков исследований, а все остальные символы совпадает с указанными выше.
Обратите внимание на то, что это уравнение уменьшается в пошаговую формул при t = 1 , или в итоговую формулу, когда n = 0 , так как P ( 0 ) = 0 .
Пропорциональная формула
Если Вас заботит процентное соотношение R % от оставшейся суммы очков научных исследований, можно использовать очень простую формулу как показано ниже:
R ( t ) = ( 1 − ( 1 − S ⋅ T C ) t ) ⋅ 100 % >right)^right)cdot 100%>
- R ( t ) — это процент очков исследований, который получит при каждом этапе, а
- все остальные символы — такие же как и выше.
Обратная формула
Обратные функции, вычисляют t для определенных p ( t ) , P ( t ) или R ( t ) также рассчитан при взятии логарифма обеих частей. Стоит отметить, что Пошаговая формула не имеет никакого обратного расчета, как это должно быть. Обратные формулы используются для определения количества раз t , которое необходимо выполнить эксперимент для получения заданного научного результата. Для всех функций каждый символ совпадает с символом в исходной функции. Функция логарифма l o g может взята для любой части, при условии, что обе основы равны (и если значение части — допустимое).
| t = l o g ( 1 − p ( t ) C ⋅ M ) l o g ( 1 − S ⋅ T C ) >right)>>right)>>> | t = l o g ( ( 1 − S ⋅ T C ) n − P ( t ) C ⋅ M ) l o g ( 1 − S ⋅ T C ) − n >right)^->right)>>right)>>-n> | t = l o g ( 1 − R ( t ) ) l o g ( 1 − S ⋅ T C ) >right)>>> |
Известные ошибки
- Эксперименты: измерение сейсмоактивности (англ. «Seismic Scan»), измерение гравитационных сил (англ. «Gravity Scan») и атмосферный анализ (англ. «Atmosphere Analysis») показывают большее значение научной ценности в окне отчета, чем получается в процессе передачи или доставки (проблема 1578).
Контракты
Так с версии 0.24, игроки могут получить доступ к различным контрактам в Центре Управления Миссиями при игре в режиме карьеры. Награды за выполнение контрактов — различны и могут включать в себя значительное количество очков исследования.
Административные Стратегии
Различные стратегии, которые могут реализовываться в Административном Центре при игре в режиме Карьеры, также значительно влияют и на получаемые очки исследования. Каждая стратегия основана на обмене одного «ресурса» (репутации (★), [[funds/ru|фондов ( )]] или очков исследования (⚛)) на другой, поскольку каждый из них — заработан.
Таким образом, за счет репутации или фондов, игрок может повысить получение своих очков исследованияч. С другой стороны игрок может потратить очки исследования, чтобы повысить один из других двух ресурсов. Например, стратегия «Удаленно выполняемые НИОКР» (англ. «Outsourced R) приносит очки исследований за счет фондов, в то время, как «Открытые Технологии» (англ. «Open-Source Tech Program») возьмет часть очков исследования игрока каждый раз, когда они заработаны, и преобразует их в репутацию. Сколько угодно, от 5% до 100% дохода от любого из ресурсов может быть преобразовано в один из остальных ресурсов.
Научный архив
![]()
Научный архив.
Вы можете получить доступ к фильтруемому списку научных исследований, которые вы уже провели, посредством вкладки “Научный архив” в окне «Исследования и разработки» (англ. «Research and Development»).
Записи показывают игроку: какие данные уже получены и можно ли получить дополнительные данные от повтора эксперимента (если индикатор выполнения под экспериментом полностью не закрашен, как показано в некоторых из примеров справа, эксперимент может быть повторен для получения дополнительных очков исследований). Он также полезен, чтобы увидеть какие из биомов и ситуаций нужно исследовать, то есть в каком случае — самые большие возможности для исследований.
Ссылки
Retrieved from «https://wiki.kerbalspaceprogram.com/index.php?title=Science/ru
- Unchecked version
- Check version/0.22
Источник: wiki.kerbalspaceprogram.com
Как заработать науку в ksp
Из этого руководства вы узнаете где можно использовать научное оборудование, чтобы выжать из каждого небесного тела максимум очков науки.

1

1
В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

Jenua
Не в сети
3 июн. 2020 в 6:53
31 янв. 2021 в 2:47
| 2,597 | уникальных посетителей |
| 73 | добавили в избранное |
Оглавление руководства



Пояснение к таблице

Комментарии
Высокоорбитальный полёт
Низкоорбитальный полёт
Высокий полёт
Низкий полёт
Поверхность
Обстановка
Температура
Гравитация
Сейсмометр
Пояснение к таблице
Слева указаны научные приборы, сверху ситуации, в которых эти приборы можно использовать.
+ Прибор можно использовать
++ Можно использовать в каждом биоме небесного тела
— Нельзя использовать
Доклад экипажа, отчёт об обстановке, температуру и давление имеет смысл изучать только один раз в каждой ситуации. Остальные эксперименты можно проводить несколько раз в одном и том же месте до получения максимума науки.
Также науку можно получить за возвращение корабля на Кербин с других планет
Комментариев: 15
andreanel 16 окт. 2021 в 10:26
z,kzcxshdjzhgwsxnbx x cbwk cdn vdmc fv k
Jenua [создатель] 31 янв. 2021 в 2:49
Исправил :). Сейчас в KSP добавили магнетометр вроеды бы, надо бы тоже его внести в таблицу
FreddySasha (ru) 31 янв. 2021 в 1:34
Cоветую сделать орбитальную станцию, и либо на ней, либо на аппарате с той же Муны сделать всякие приборы научные (лучше и так и так), и не забыть добавить лабараторию. Крайне много науки дает. У меня с 170% науки (просто я 1 раз карьеру запускал, чтобы не дико трудно было) с орбитальной станции Кербина в районе 2-3 к науки выходило, правда, с учетом стыковки 1 аппарата с поверхности Муны. Может и больше. У станции с низкой орбитой у Муны еще больше науки, это без стыковок еще со 2 приземлившимся кораблём.
P.s. Правильно Excel
️ante 14 авг. 2020 в 4:08
И вообще, че ты душнила такой
️ante 14 авг. 2020 в 4:07
Jenua [создатель] 17 июн. 2020 в 3:51
Если бы я делал руководство по биомам, то я бы их перечислил, но моё руководство не об этом. Оно о использовании инструментов. По поводу того, как их искать без «читерства» — только исследовать в ручную небесные тела. Не вижу смыла делать такое руководство, потому что эта информация есть в интернете и легко находится.
А вот такой сводной таблицы по инструментам я ни где не видел и поэтому сделал её для себя, чтобы планировать миссии, больше года назад. Сейчас решили поделиться с другими.
П.С. Что такое КСК?
Jenua [создатель] 17 июн. 2020 в 3:51
В таблице, там где стоит ++ исследование конкретным инструментом в конкретной ситуации привязано к биому. Например, если собирать грунт на поверхности, то это можно делать на Кербине и в горах, и на море, и на равнинах, и, в том числе, на стартовой площадке, и возле каждого строения.
garold-vb 17 июн. 2020 в 3:17
—
—
—
Модификации я ставить не буду в ближайшие 3 года, так что может расскажете как их НАХОДИТЬ штатными средствами, а то в КСК (это как читерство) они известны и доступны. В сети есть карты биомов на разных небесных телах, но чтобы их искать — нету.
—
В «песочнице», когда открыты все технологии — попадалось подобное руководство (одно). А если без баловства, по честному? Не интересно на «изи» или в песочнике. Интересно на харде, жду этого в вашем руководстве.
garold-vb 17 июн. 2020 в 3:17
Где же, Евгений? Это: Высокоорбитальный полёт, Низкоорбитальный полёт, Высокий полёт, Низкий полёт, Поверхность. В этом зашифровано? А ссылка на таблицу вообще не открывается ввиду отсутствия доступа.
—
К слову, игру как заметно из моего предыдущего комментария, я не закончил, так как не имею цели её пройти, а наслаждаюсь ею. Я 1001 раз начинал и добрался на «супер нард» режиме только до Муны, так как всякий раз кончались деньги и наука. А все руководства не говорят как найти биомы в «ванили», встречал только при использовании модов.
—
—
—
Jenua [создатель] 17 июн. 2020 в 2:11
garold-vb Поверь, америку ты не открул. Всё, что ты перечислил называется биомами. И в таблице, про это есть.
Источник: steamcommunity.com
Вводный гайд для Kerbal Space Program
Если Вы впервые зашли в игру, не интересовались ранее космонавтикой или просто не понимаете куда же здесь нажимать, то этот гайд определенно для вас!
Выбираем уровень сложности
В Kerbal Space Program имеется три режима игры: песочница, наука и карьера.

- В «Песочнице» вы предоставлены сами себе, т.е. не можете получать задания, проводить научные исследования и будете избавлены от административной работы, но получите взамен полный и неограниченный доступ ко всем деталям и конструкциям, лучшим членам экипажа и космическому центра максимального уровня.
- В режиме «Наука» также отключены деньги, репутация, выдача заданий и все прочие административные функции. Единственная ваша задача — проводить научные исследования и открывать новые детали и конструкции.
- В режиме «Карьеры» вы испытаете всю боль, которую испытывает руководитель ракетно-космического стартапа. Вам придется следить за денежным балансом, проводить научные исследования, чтобы открывать новые элементы ракеты, нанимать экипажи, конструировать летальные аппараты, развивать экипажи и вести еще кучу административной работы.
В любом из режимов игры вы можете выбрать один из четырех базовых уровней сложности или настроить сложность на свое усмотрение. Друг от друга их отличают базовые физические параметры (пределы перегрузок для деталей и экипажей, нагрев конструкции от трения об атмосферу, проницаемость радиосигнала и пр.), количество ресурсов доступных в самом начале (научные очки, кредиты, репутация) и различные множители (штрафы к репутации при провале миссии, множители очков науки, кредитов, репутации и урона зданиям и изделиям). Оптимальным уровнем сложности для прохождения карьеры будет «Посложнее», т.к. здесь Вы можете терять экипажи, ограничены в ресурсах, но при этом все еще можете заново начать миссию в том случае, если что-то пошло не так (очень часто все будет идти не так — прим.автора).
Как настроить свой уровень сложности?
Разберемся, за что отвечает каждый пункт меню выбора сложности:

- Разрешить отмену полета/разрешить быструю загрузку — позволяет начать сначала или отменить миссию в случаях, когда что-то пошло не по плану.
- Возрождение потерянных экипажей — возвращает в строй членов экипажей, погибших при освоении целины космического пространства и не только. Внизу расположен ползунок, отвечающий за срок возрождения. Минимальный возможный — два часа.
- Исследованные детали доступны сразу — если этот триггер выключен, вам придется помимо очков науки затратить некоторое количество кредитов, чтобы исследованные детали стали доступны в ангаре или ЦВС (Цех Вертикальной Сборки).
- Неразрушаемые здания — здания вашего космического центра могут быть повреждены отработанными ступенями или в случае других аварий. Чаще всего страдает стартовая площадка, с которой проводятся запуски.
- Показывать стандартные аппараты — открывает доступ к библиотеке стандартных изделий: от небольших ракет до посадочных модулей. Рекомендуется включать всегда.
Второй и третий столбик с ползунками отвечают за количество стартовых ресурсов (можете выстроить исходя их собственных предпочтений) и различных коэффициентов, отвечающих за размеры штрафов, наград и некоторых физических параметров (все выставить на 100%)

- Кербонавты получают опыт и уровни — ваши экипажи будут становиться более стойкими от миссии к миссии (будут переносить без потери сознания более высокие перегрузки, эффективнее выполнять бурение, получать более высокие награды за проведение научных экспериментов).
- Разрешить финансовые и научные долги — баланс кредитов и научных очков может уходить в минус.
- Пределы давления/перегрузок для деталей — элементы летательного аппарата будут разрушаться при слишком большом ускорении или высоком сопротивлении среды (атмосфера, вода).
- Пределы перегрузок для кербалов — кербонавты будут терять сознание от перегрузок (слишком большое ускорение или изменение скорости).
- Перекачка ресурсов соответствует правилам обмена — перекачка топлива и окислителя между баками или ресурсов между хранилищами возможна, только когда они физически соединены между собой.
- Группы действий всегда доступны — снимает часть ограничений в АКА и ЦВС независимо от их уровня (всегда держать включенным).
- Улучшения деталей — при исследовании деталей более высокого уровня уже изученные детали получат прирост характеристик (всегда держать включенным).
- Требуется сигнал для управления — возможность управлять беспилотным аппаратом только при наличии связи со станцией слежения.
- Плазма блокирует сигнал — к примеру, при спуске возвращаемого аппарата Вы на некоторое время будет терять над ним контроль, т.к. облако плазмы, образовавшееся от нагрева изделия, будет блокировать сигнал (для поддержания интереса держать включенным).
- Множитель дальности сигнала/мощность станций слежения/радиус блокировки (вакуум)/радиус блокировки (атмс.) — параметры, отвечающие за характеристики радиосвязи (лучше держать на уровне 1,0).
- Дополнительные наземные станции — позволяет вашим изделиям связываться не только со станцией слежения в космическом центре, но и по всему Кербину. Особенно важно на более поздних стадиях игры. Если этот триггер будет выключен, ваши аппараты будут терять связь, поскольку из-за вращения планеты изделия будут находится в радиотени станции слежения (держать включенным).
Как устроен космический центр?
В мире Kerbal Space Program космический центр состоит из девяти зданий, каждое из которых имеет собственное назначение.

- Цех вертикальной сборки — здесь проводятся все манипуляции по конструированию ракет, которые в последующем стартуют со стартовой площадки. ЦВС первого уровня имеет ряд ограничений: не более 18 тонн массы, не более 30 деталей, максимальная высота изделия 20 метров.
- Стартовая площадка — отсюда стартуют ракеты, собранные в ЦВС. Ограничения стартовой площадки первого уровня: максимальная масса 18 тонн, максимальная высота изделия 20 метров.
- Центр слежения — обеспечивает связь аппаратов с землей, отсюда выполняется управление всеми миссиями и руководство спасательными командами. Улучшение центра слежения позволяет проще управлять миссиями и улучшает качество связи.
- Аэрокосмический ангар — здесь проводится конструирование самолетов и планеров, которые будут взлетать с взлетно-посадочной полосы. Ограничение на первом уровне — не более 30 деталей в изделии.
- Взлетно-посадочная полоса — отсюда взлетают самолеты и планеры. Начальное ограничение: 18 тонн массы и 20 метров в длину.
- Центр аэрокосмических программ — позволяет заключать и управлять контрактами, выполнение которых приносит очки науки, репутации и кредиты.
- Научно-исследовательский комплекс — здесь исследуются (за научные очки и разрабатываются детали (за кредиты).
- Центр кербонавтов — здесь можно нанимать и увольнять кербонавтов, а также узнать их персональные данные возможности.
- Администрация — позволяет выполнять стратегии, которые, к примеру, помогут конвертировать часть полученных вами очков репутации в кредиты или научные очки.
Подготовка к полету, управление и интерфейс
В данном гайде мы не будем вдаваться в дебри ракетостроения, а воспользуемся одним из стандартных аппаратов.
- Войдите в режим «Песочницы», чтобы потренироваться перед карьерой.
- В меню космического центра щелкните ЛКМ на цех вертикальной сборки (ЦВС). Перед вами открылся интерфейс ЦВС.
















Как работает интерфейс управления полетом?
На первый взгляд интерфейс управления полетом сильно перегружен и в нем тяжело разобраться, но это не так.

Наведите курсор на счетчик высоты, расположенный вверху, Вы увидите два новых элемента интерфейса. Они будут доступны только после приземления/приводнения или до старта со стола.
- «Вернуть аппарат» — отменяет миссию, возвращает вам затраченные ресурсы.
- «Космический центр» — выход непосредственно в меню космического центра.

Вверху по центру экрана также расположены важные элементы интерфейса:
- «Аварийная (группа действий)» — активирует заранее заданную Вами группу действий на случай аварийных ситуаций. Задается в ЦВС отдельно для каждого корабля.
- «Освещение (группа действий)» — включает доступные источники света.
- «Шасси (группа действий)» — актуально для посадочных модулей и самолетов. Складывает/выпускает посадочные опоры/шасси.
- «Торможение (группа действий)» — группа действий направленных на остановку аппарата. Наиболее актуально для самолетов. Задается заранее в ЦВС или ангаре для каждого отдельного аппарата.
- Счетчик атмосферного давления — показывает плотность атмосферы. Чем светлее оттенок синего, тем плотнее атмосфера.
- Счетчик высоты — показывает высоту над уровнем моря (уровень моря и поверхности земли могут сильно отличаться, поэтому настраивайте раскрытие парашютов с запасом).

- Информационное табло — выводит сюда все события: выполненные контракты, новые рекорды, достижения
- Ресурсы — дает справку о количестве всех ресурсов, имеющихся у аппарата: жидкое топливо, твердое топливо, окислитель, монотопливо, электроэнергия, воздух.
- Контракты — выводит прогресс выполняемых контрактов и их условия.
- Безымянный счетчик — дает информацию о количестве кредитов, очков науки и репутации. Зачем вам это в Космосе история умалчивает.
- Руководство — быстрый доступ к руководству игры.

Снизу по центру:
- Тяга — показатель (в процентах) уровня тяги работающих двигателей относительно их максимально возможной (только для жидкостных двигателей).
- Распределенная система управления (РСУ) — если этот индикатор будет включен, то аппарат будет использовать маневровые двигатели для отклонения вектора полета. Во время старта держать выключенным. Включать только во время стыковки.
- Скорость — скорость аппарата относительно поверхности планеты. Если кликнуть на индикатор ЛКМ, то он будет отображать вертикальную скорость аппарата (относительно центра планеты).
- Система автоматической стабилизации (САС) — если индикатор включен, то пилот или система автопилотирования (устанавливается отдельно), будет самостоятельно удерживать курс, игнорируя внешние факторы (атмосферу и т.д.).
- Ускорение — демонстрирует близость ускорения к его пределам для аппарата (ускорение в красной зоне ведет к перегреву и разрушению).
- Курс — демонстрирует отклонение курса от вертикали. По умолчанию равен нулю.
- Нависфера — ваш основной навигационный инструмент. Здесь показан горизонт, основные цели, отклонения курса.

В левом верхнем углу расположены элементы интерфейса, управляющие временем:
- Ускорение — тут все просто, чем больше стрелочек закрашено в зеленый, тем сильнее ускоряется время.
- Текущее время — показывает актуальное время.
- Переключатель отсчета времени — переключает табло времени между глобальным временем и временем миссии (отсчитывается от первого старта двигателей).
На этом данный гайд заканчивается. Если вы только начали играть в Kerbal Space Program, то знайте, что в игре вас ждет куча всего интересного: полеты на спутник Кербина и другие планеты, стыковки, постройка станции и многое другое!
Источник: rankbrain.ru
«Наука» в 0.22

Наука — это весело! Особенно в мире безумных ракетостроителей. Squad долго обещали сделать что-нибудь с системой развития в игре и наконец приступили к реализации своих планов. В версию 0.22 включены начальные варианты режима науки и карьеры — что же из этого получилось?
Самое главное — им удалось вернуться к истокам и сделать игру доступной для новичков. С тех пор как я познакомился с Kerbal Space Program прошло больше полутора лет, и за это время игра обросла огромным количеством деталей (в прямом и переносном смысле), разобраться в которых начинающим непросто. Шутка ли, прочитать описания сотни компонентов ракет и самолётов и осознать, как это всё связать между собой?

Режим карьеры возвращает нас будто бы к ранним версиям конструктора. На старте доступно всего несколько компонентов, из которых простенькую ракету соберет даже ребенок. А чтобы перейти к более сложным конструкциям, придётся заняться кербальской наукой. Выше можно увидеть небольшой фрагмент нового дерева технологий. Каждый шаг развития требует универсального ресурса, который назван незамысловато: Science.

Нас, любителей игр, не провести! Это же «опыт», а получать его мы будем за всякие ракетостроительные достижения. Совершили суборбитальный полёт и не разбились? Это сайнс. Пролетели рядом с Муном и успешно вернулись?
Тоже сайнс. Правда, такие события приносят очки лишь один раз, и основной приток «науки» будет идти от использования разных инструментов.
С самого начала в пилотируемых аппаратах возможно получить отчёты экипажа (Crew Report). Удачно приземлившись, можно вылезти из капсулы и собрать данные об окружающей среде (EVA Report) и взять образцы грунта (Surface Sample). В полёте тоже можно составить отчёт о ситуации снаружи корабля.
А ещё с развитием технологии становятся доступны особые экспериментальные модули с «таинственной жижей», наблюдая за которой в разных ситуациях можно существенно пополнить запасы науки. Один из этих контейнеров мы видели в заглавном видео обновления. Каждый эксперимент даёт результат в виде забавного текстового комментария.
Все эти данные будут храниться в командном и исследовательских модулях, но в зачёт науки пойдут только после его возвращения на Кербин. Подобрать прикербинившийся корабль можно кнопкой Recover Vessel в выпадающем меню над альтиметром или из станции слежения. После этого полёт будет считаться завершенным и весь собранный сайнс в полном объёме пойдёт на нужды науки.
Что же делать, если корабль ещё не вернулся на твердую землю, а использовать собранный сайнс уже хочется? На помощь придут радиопередатчики. Для работы они требуют уйму электричества и передают информацию с потерями: например, на картинке выше видно, что при радиотрансляции мы получим лишь 20% от собранного сайнса. С другой стороны, после этого эксперимент можно повторить и получить новую порцию науки! Правда, каждый последующий опыт в одинаковых условиях приносит всё меньше и меньше очков — всегда нужно стремиться искать что-то новое!

Кстати о новом. Даже не вылетая за пределы Кербина можно существенно продвинуть науку вперед, ведь на нём появились различные климатические зоны — так называемые «биомы». Здесь и пустыни, и полярные шапки, и зелёные равнины. Эксперименты в разных зонах дают разные результаты и свежий приток очков науки.
Названия кербинских биомов я приводить не буду, чтобы не портить вам удовольствие от исследования, но их уже насчитывается девять разновидностей. Пока кроме Кербина разбиение на «биомы» имеет только Мун, но в следующих дополнениях они появятся и на других небесных телах.

Вы смотрите на небо и ищете Кербин. Внезапно вы чувствуете себя очень маленьким.
Не переживайте за Джеба, несмотря на посаженную на брюхо ракету, он смог на ней же самостоятельно вернуться домой и доставить около четырёхсот единиц живительной науки.
Это первая итерация научной системы в KSP. Пока это практически классические очки экспы-опыта сайнса и ачивки-достижения исследования. Наверняка в будущем мы увидим много изменений, но уже сейчас очевиден успех ребят из Squad — они смогли сделать игру дружелюбной для новичков, а это значит, что у зелёных человечков появятся новые поклонники. Если вы всегда хотели построить свою ракету, но боялись сложностей конструктора — самое время начать. Космос ждёт!
Источник: mmozg.net
