Мобильное приложение может принести новых клиентов и приумножить продажи, а может стать якорем из ненужных расходов и потраченных сил. Разбираемся, как понять, стоит ли ввязываться в эту историю.
В чём польза мобильных приложений
Для продаж приложение может оказаться полезнее сайта и соцсетей — его функционал объединяет сразу несколько полезных бизнесу свойств. Например, позволяет собирать данные о клиентах, узнавать их предпочтения и делать персонализированные предложения. А ещё — быть на связи через push-уведомления и собирать только целевую аудиторию: не заинтересованные в покупке люди не будут устанавливать приложение. К тому же, приложение ускоряет доступ к мобильной версии сайта: через браузер она загружается дольше.
Кроме того, приложение иногда приводит дополнительный трафик, если попадает в топ Google Play и App Store. Это всё ещё возможно, несмотря на огромную конкуренцию: в App Store число приложений перевалило за 1,5 млн, а в Google Play — за 3 млн.
Бизнес на создании мобильных приложений. Сколько зарабатывают Мобильные Приложения!@user-wy6ig1cf8s
Наконец, удобный нативный интерфейс обеспечивает большую конверсию по сравнению с сайтами, говорит разработчик приложений для e-commerce Николай Певчий. Также в приложении доступны инструменты воздействия на аудиторию, подталкивающие завершить покупку, например быстрые способы оплаты при помощи Apple Pay и Google Pay. Всё это вместе может привести к росту продаж.
А может и не привести: разрабатывать и поддерживать мобильные приложения дорого, а раскручивать их — сложно. Эксперты, опрошенные СБЕР Бизнес Live , считают: приступать к разработке стоит лишь в том случае, если есть цель, которую приложение должно решить. Цели бывают разными — удержание и повышение лояльности текущих клиентов, привлечение новых, выстраивание имиджа.
Кейс кофейни: х1,5 клиентов после запуска приложения
Иногда приложение позволяет кардинально изменить бизнес-модель и выйти на новую высоту. Так произошло с московской кофейней «Дринкит», которая в апреле 2020 года вошла в состав «Додо Пиццы». В «Дринкит» кофе можно заказать через приложение к определённому времени, добавить ингредиенты, указать крепость и другие параметры.
Анастасия Никитина, основательница и руководитель «Дринкит», до этого 8 лет работала в кофейном бизнесе, развивая офлайн-точки. Мобильное приложение стало переходом на новый уровень: «Дринкит» строит маркетинг на возможности дистанционного заказа напитков и позиционирует себя как уникальный кейс на рынке.
Источник: sberbusiness.live
Как монетизировать приложения в 2021 году: советы и стратегии, которые работают
В этой статье мы расскажем о стратегиях монетизации и ситуациях, в которых их надо использовать. Рассмотрим различные полезные инструменты и основные тренды.
Поделиться
Поделиться

Оригинал статьи находится на блоге myTracker.
Сегодня мобильные приложения используются повсеместно. На телефоне среднестатистического пользователя установлено не менее 40 приложений. А в Apple Store и Google Play доступно 1,96 млн и 2,87 млн приложений соответственно.
Разработчики активно выводят на рынок свои приложения и рассчитывают хорошо на этом заработать. Но чтобы приложение начало приносить прибыль, потребуется четкая и хорошо продуманная стратегия его монетизации.
Существует множество способов монетизации приложений. В этой статье мы расскажем о стратегиях монетизации и ситуациях, в которых их надо использовать. Рассмотрим различные полезные инструменты и основные тренды.
Что такое монетизация приложения?
Это процесс выстраивания систем, позволяющих получать от мобильного приложения стабильный доход.
Некоторые брендированные приложения разработаны таким образом, чтобы увеличивать среднюю стоимость заказа или количество покупок пользователя.
В игровых приложениях можно зарабатывать на покупках внутри приложения, которые позволят получить дополнительные попытки, нужные функции или переход на следующий уровень без ожидания. Также в приложении можно размещать рекламные баннеры или видеоролики.
Если процесс монетизации выстроен правильно, то он позволит заработать даже на бесплатном приложении.
Тренды в области монетизации приложений
В области монетизации приложений существуют четкие тренды:
- В среднем пользователи проводят 77% времени в трех любимых приложениях,что, безусловно, расширяет возможности для их монетизации.

- Стоимость большинства мобильных приложений в Google и Apple составляет менее пяти долларов. Поэтому, чтобы сделать приложение действительно прибыльным, необходимо обеспечить его монетизацию.
- В 2017-2019 годах траты пользователей в приложениях заметно выросли.
- Прибыль от игровых приложений в первом квартале 2018 года составляла 16,7 млрд долл. и продолжала увеличиваться от квартала к кварталу. В четвертом квартале 2020 года прибыль достигла 31,9 млрд долл.
- По показателям доходности игровые приложения значительно опережают неигровые: 31,9 и 10,1 млрд долл. за четвертый квартал 2020 года соответственно.
- Проведенное в 2019 году исследование PubMatic показало, что реклама в мобильных приложениях позволяет обеспечить более эффективный таргетинг, чем другие виды рекламы.
- Процент приложений с фиксированной платой за скачивание на рынке постоянно снижается: с 90% в 2011 году до 50% в 2017-ом.
Несмотря на сокращение ассортимента приложений с оплатой в начале использования, доходность как игровых, так и неигровых приложений в целом по-прежнему растет благодаря их монетизации.
Что необходимо учесть перед началом монетизации приложения
Прежде чем приступить к монетизации, необходимо убедиться, что приложение полностью к этому готово.
Рассмотрим четыре основных момента, которые необходимо учесть, чтобы начать процесс монетизации.

UX и UI
По нашим наблюдениям, примерно половина всех приложений удаляется пользователями из-за негативного опыта их использования или неудобного пользовательского интерфейса. Слишком сложная навигация не позволит даже самому полезному приложению стать успешным на рынке.
Приложение должно быть интуитивно понятно и удобно для использования на мобильном устройстве. Тестируйте приложение на пользователях, не принимавших участия в его разработке.
Онбординг
Пользователю должно быть понятно, как работать с приложением после его скачивания: здесь пригодятся быстрые и понятные инструкции, не перегруженные информацией. Также не стоит включать рекламные баннеры при первом запуске приложения и в процессе обучения.
- Понял ли пользователь, как работать с приложением после его скачивания?
- Удобен ли интерфейс, с которым пользователь сталкивается в начале работы с приложением?
- Сколько нужно времени, чтобы научиться пользоваться приложением?
Если приложение не является интуитивно понятным, пользователь начнет искать другие варианты.
Ошибки и сбои
Несмотря на то, что небольшие сбои в работе приложения практически неизбежны, наличие существенных проблем может сделать его практически непригодным для использования.
Представьте себе такую ситуацию: вы потратили 20 минут, тщательно подбирая себе программу питания в приложении, и тут оно внезапно закрывается, не сохранив внесенные вами изменения. Или же в увлекательной игре возникает ошибка, которая не дает вам пройти дальше десятого уровня. В обеих ситуациях пользователь, скорее всего, просто удалит приложение.
Поэтому необходимо тщательно тестировать приложение перед запуском и после каждого обновления (даже незначительного). С помощью инструментов аналитики можно выявить и оперативно устранить погрешности в работе приложения. Например, система myTracker позволяет выявить прерванные сессии, вызванные ошибками, и оценить их влияние на пользовательскую активность.
![]()
Насколько уникально ваше приложение
Если приложение предлагает уникальные функции, то пользователю будет намного сложнее от него отказаться. Но на деле рынок наводнен самыми разными приложениями. И выделиться со своим продуктом в условиях жесткой конкуренции весьма непросто. Однако, если вам удастся предложить пользователю по-настоящему оригинальную функцию, то привлечь и удержать его будет намного проще.
Вернемся к приложению для контроля питания. На рынке представлено множество приложений, предлагающих различные блюда в рамках выбранной пользователем диеты и предоставляющих информацию о пищевой ценности продуктов. Если вы предложите пользователю функцию, которая позволит сканировать штрихкоды продуктов (скажем, на баночке йогурта или упаковке чипсов) и получать точную информацию об их энергетической ценности — ваше приложение выиграет конкурентную борьбу.
Например, приложение IKEA с элементами дополненной реальности дает пользователю возможность посмотреть, как будет выглядеть его новая кухня. А в приложении InkHunter можно увидеть, как та или иная татуировка будет смотреться на вашей руке. Эти функции делают приложения уникальными.

Отличительной чертой приложения могут стать: работа в режиме офлайн, поддержка работы в режиме многозадачности и чат-боты.
Способы монетизации приложения: четыре стратегии
Когда вы будете уверены, что приложение готово к выходу на рынок, настанет время рассмотреть различные стратегии его монетизации.
Существует четыре основные стратегии.
Стратегия 1. Размещение рекламы в приложении
Размещение рекламы — самый эффективный способ монетизации для подавляющего большинства приложений.
Можно выбрать один из видов дисплейной рекламы на таких платформах, как Admob, IronSource и MoPub. После регистрации издатель приложения получает возможность размещать в нем рекламные баннеры или видеорекламу. Они будут органично встроены в интерфейс мобильного приложения, как если бы были специально разработаны для него.
Например, Google использует собственные алгоритмы оптимизации и данные таргетинга рекламодателей, чтобы показывать соответствующую рекламу пользователям. Если пользователь совершает определенное действие — просмотр видеоролика или нажатие на рекламный баннер, вам выплачивается определенная сумма.

Для бизнеса, использующего модель freemium, размещение рекламы в приложении может оказаться единственным способом заработка, помимо продажи реальных потребительских товаров покупателям.
Какой вид рекламы выбрать?
К наиболее эффективным видам рекламы в приложении относятся:
- Рекламные баннеры. Простая и статичная реклама. Обычно баннеры выглядят как горизонтальные полосы, расположенные вверху или внизу на странице приложения. Такая реклама стоит недорого и легко встраивается практически в любое приложение. Пользователь может закрыть баннер в любой момент. Такая реклама мало влияет (или вообще не влияет) на удержание пользователей, но является отличным источником небольшого гарантированного дохода.
- Полноэкранная реклама на несколько секунд (Rich Interstitial). Формат рекламы, состоящий из полноэкранных изображений, которые, как правило, нельзя сразу закрыть. Этот вид рекламы обеспечивает стабильно высокий CTR, что связано с активным привлечением внимания пользователя. Такую рекламу лучше размещать между элементами контента, а не на первой странице приложения. Стоит рассмотреть возможность ее размещения между постами в блоге, видеороликами или уровнями игры.
- Полноэкранная реклама в формате видео (Video Interstitial). Это еще один вариант полноэкранной рекламы, но вместо изображения используется видео. В большинстве случаев такую рекламу нельзя закрыть в течение первых нескольких секунд. Обычно ее размещают внутри контента. Например, после каждых трех или четырех уровней игры.
- Просмотр рекламы за вознаграждение (Rewarded video). Чтобы пользователи просмотрели видеоролик, можно предложить им определенное вознаграждение. Например, дополнительную жизнь или подсказку в игре, десятипроцентную скидку, дополнительную сумму в игровой валюте или элемент экипировки для персонажа. Обычно такая реклама воспринимается пользователями как положительный опыт взаимодействия с приложением, а не как помеха в процессе его использования.
- Список рекламных предложений (Offerwall). Реклама в этом формате предлагает пользователям список заданий, которые они могут выполнить в обмен на вознаграждение. Это может быть просмотр рекламных объявлений, прохождение опросов и мини-игр или подписка на бесплатные рассылки. Такая реклама позволяет пользователю получать премиальный контент бесплатно, что означает увеличение показателя удержания пользователей при нулевых затратах.
- Интерактивная реклама (Playable ads). Это более сложный формат рекламы, который появился на рынке относительно недавно. Но уже стал довольно перспективным. Реклама такого рода предлагает пользователю попробовать мини-версию продукта. Например, если рекламодатель разработал игру, пользователь может пройти в ней первый уровень.
С чего начать
Монетизировать приложение путем размещения рекламы несложно. К тому же, такая стратегия монетизации является одной из самых эффективных.
Можно зарегистрироваться и стать рекламодателем на платформе AdMob здесь или на платформе IronSource здесь. Вам станут доступны различные виды рекламы для размещения в приложении. Можно активировать все или только некоторые.
Попробуйте разные варианты, чтобы понять, какие платформы (например, вариант монетизации через Google Admob или через Facebook) и форматы рекламы подходят вам лучше всего. При этом не забывайте об интересах пользователя: из-за большого числа рекламных объявлений он может потерять интерес к приложению.
Чем поможет myTracker
Чтобы понять, каким образом размещение рекламы приносит доход, нужно изучить не только нативные инструменты рекламодателей, но и копнуть немного глубже.
Для этих целей идеально подходит myTracker. С помощью него можно отслеживать динамику взаимодействия пользователей с приложениями, число показов рекламы, а также средний CPM (стоимость тысячи показов).
С помощью этой информации можно оценить доходы от использования различных видов рекламных платформ и форматов. И оптимизировать размещаемую рекламу для увеличения доходов в будущем.
![]()
![]()
Стратегия 2. Покупки в приложении
Получение прибыли происходит от покупок, совершенных пользователем в приложении.
Существует два вида покупок в приложениях игрового типа:
Расходуемые предметы (Consumable Products)
Продукты такого рода используются один раз и затем заканчиваются, и их необходимо покупать снова. Это могут быть игры, в которых предлагаются подсказки, дополнительные жизни или быстрый переход на следующий уровень. Прекрасный пример — Candy Crush.

Еще один пример — приложение для знакомств Coffee Meets Bagel, где можно делать покупки с помощью внутренней валюты — «бобов», которые могут использоваться для получения доступа к отчетам об активности пользователей или для создания дополнительных совпадений.

Нерасходуемые предметы (Non-Consumable Products)
Это продукт, который не будет «истрачен» после покупки, например, элемент экипировки для персонажа или какая-то эксклюзивная функция. В приложении о моде и стиле доступ к «галерее идей» покупается только один раз и остается у пользователя навсегда.
Оба вида продуктов могут с успехом обеспечивать продажи внутри приложения и его монетизацию. Но при этом важно учитывать, какой из них лучше воспринимается именно вашей аудиторией.
С чего начать
В отношении покупок внутри приложения, нужно дейстWowать следующим образом:
- Изучить предложение приложений-конкурентов и понять, что именно и по какой цене в них продается. Это позволит получить много новой информации о том, за что готовы платить клиенты.
- Изучить особенности поведения пользователей. Что делает ваше приложение более ценным, привлекательным и интересным? В приложении Coffee Meets Bagel пользователи могут тратить «бобы», чтобы уменьшить волнение, которое может возникать в процессе знакомства с новыми людьми, Например, на то, чтобы увидеть, прочел ли потенциальный партнер отправленное ему сообщение.
- Рассмотреть возможность использования различных уровней цен. Этот момент является крайне важным. Пользователь может потратить пять долларов один раз и остановиться на этом или же потратить до 20 долларов на аналогичный продукт, если он стоит, например, всего доллар. Так работает психология покупателя. Он охотно потратит в итоге большую сумму, если единожды надо заплатить меньше.
Чем поможет myTracker
В myTracker есть все необходимые данные, чтобы отследить покупки внутри приложений.
- Полученный доход (Revenue earned)
- Средний доход на одного пользователя (ARPU)
- ROI
- Число транзакций
- Динамика платежей
- Покупки от новых пользователей
- DPU (число платящих пользователей в день)
- WPU (число платящий пользователей в неделю)
- MPU (число платящих пользователей в месяц)
![]()
Стратегия 3. Модели платной подписки и Freemium
Существует несколько вариантов немедленного внесения оплаты до начала использования приложения:
- Оплата небольшой суммы до начала использования приложения (обычно не более пяти долларов);
- Оплата месячной подписки на приложение, при этом после прекращения срока действия подписки приложением пользоваться уже нельзя;
- Приложение доступно бесплатно; монетизация происходит за счет покупок внутри приложения.
Вариант с подпиской отлично подходит для приложений, предлагающих нерасходуемые предметы, в том числе:
- Для приложений, предлагающих услугу, которая имеет постоянную ценность. За них пользователи платят ежемесячно. Отличным примером такого приложения является MileIQ, предоставляющее платную подписку на услуги отслеживания и категоризации пробега автомобиля. У этого приложения есть и бесплатная версия, но весь объем функций будет доступен только после покупки платной версии.

- Для игровых приложений, использующих аддиктивные элементы, которые заставляют пользователя вновь и вновь возвращаться к игре. Например, TempleRun — увлекательная игра-раннер, где можно покупать дополнительные опции, благодаря которым игра становится интереснее.

С чего начать
Если вы планируете использовать платные подписки в качестве основного способа монетизации, начните со следующего:
- Помните, что платная подписка — основной способ монетизации приложения. Любые другие «агрессивные» формы монетизации нужно использовать с большой осторожностью. Пользователь может Wowсе отказаться от использования приложения, если, помимо платной подписки, он будет вынужден смотреть рекламу или совершать дополнительные покупки.
- Определите, какие виды подписки стоят того, чтобы за них платить. Например, приложения, в которых пользователь вынужден сначала посмотреть видеоролики, могут предлагать недорогую подписку с возможностью их пропустить. В других случаях, чтобы пользователи продлевали подписку, нужно будет предложить им дополнительные уровни или ресурс, используемый в игре.
- Поэкспериментируйте с подпиской разной длительности. Кто-то может не захотеть платить пять долларов в месяц, но его вполне устроит цена в 45 долларов за год. Попробуйте использовать месячную и годовую подписку, а также различные уровни цен, чтобы понять, какой вариант обеспечивает максимальный доход и самый длительный жизненный цикл клиента.
О том, как выжать максимум из подписок, читайте в нашей статье.
Чем поможет myTracker
Готовы реализовать модель монетизации своего мобильного приложения на основе платной подписки? Вот данные, изменение которых можно отслеживать с помощью myTracker:
- Пробные подписки и подписки новых пользователей
- Пробные подписки, после которых пользователь приобретает полноценную подписку
- Число пользователей, которые продлили подписку
- Различные типы подписок
- Совокупный доход
- Детализация по параметрам атрибуции, кампаниям и видам подписки за определенный период, например, за неделю или 30 дней
С подписками могут возникать сложности. Поэтому, с одной стороны, необходимо обеспечить максимально возможный доход с каждого пользователя, а с другой стороны, не отпугнуть его слишком высокой ценой подписки. myTracker также можно использовать для изучения всех факторов, влияющих на доходность приложения.
![]()
![]()
Стратегия 4. Сочетание различных стратегий монетизации
Например, покупки внутри приложения могут стать основным источником дохода, но при этом также можно размещать в приложении рекламу и получать доход даже от тех пользователей, которые ничего не покупают в приложении.
Или (особенно для freemium моделей) сочетание рекламы и покупок внутри приложения с возможностью приобретения подписки, которая позволит пользователям пропустить рекламу и получить доступ к дополнительным функциям.
Нежелательно использовать все стратегии монетизации сразу в одном приложении. Лучше остановиться на тех, которые будут эффективно работать в конкретном случае. А если приложение используется исключительно для стимулирования продаж через сайт, как например, у компании ModCloth, то лучше всего сделать это приложение полностью бесплатным.

Чем поможет myTracker
При применении сразу несколько стратегий монетизации, важно четко понимать, какие из них результативны и какие преимущества они в себе несут.
С помощью myTracker можно получить детализированные данные по каждой используемой стратегии: что именно и почему дает результат, а что нужно изменить.
Таким образом, можно будет оптимизировать приложение для увеличения дохода в будущем.

![]()
Как улучшить стратегию монетизации с помощью myTracker
myTracker — ценный инструмент монетизации приложений. Какую бы стратегию (или стратегии) монетизации вы ни выбрали, мы можем помочь вам увеличить доходы.
Можно отслеживать широкий спектр метрик, в том числе:
- Покупки внутри приложения: получаемый доход, средний доход с одного пользователя, число новых пользователей, динамику платежей.
- Данные о подписках: продление подписки, виды подписок, переход от пробной подписки к платной, получаемый доход.
- Данные по доходу от размещения рекламы на самых популярных платформах, а также динамику активности пользователей, число показов рекламы и стоимость тысячи показов.
![]()
С помощью myTracker можно создавать кастомные отчеты. Они позволят отслеживать все необходимые данные, связанные с используемой стратегией монетизации. А также получать прогнозы по доходности на основе показателей жизненного цикла клиента (LTV).
myTracker также предлагает встроенные функции, позволяющие выявлять случаи мошенничества и отмечать подозрительные источники.
Подведем итоги
Сегодня в индустрии мобильных приложений вращаются огромные деньги. Хотя лидерами на рынке по-прежнему остаются игровые приложения, разработка приложений, которые помогут навести порядок в шкафу и знают, какие продукты лежат у вас в холодильнике, также актуальна.
Рынок предлагает неисчерпаемые возможности для инноваций, но при этом важно найти способы их монетизации. Изучите стратегии монетизации и подумайте, какая из них будет наиболее эффективной именно в вашем случае. У вас всегда есть возможность попробовать разные стратегии и дейстWowать дальше уже с учетом полученного опыта.
Вы готовы оптимизировать стратегию монетизации для увеличения дохода? Зарегистрируйтесь на сайте myTracker или оставьте заявку персональное демо.
Источник: www.cossa.ru
Стоимость разработки мобильного приложения, этапы разработки

В 2016 году потребители потратили 61,8 млрд долларов на приложения для мобильных устройств, а в 2017 году эта цифра достигла 75,7 млрд долларов. Этот рынок постоянно растет, но далеко не все приложения пользуются успехом, оправдывая затраченные на них средства.
Чтобы выделить свое приложения среди большого количества конкурентов, важно сделать его технически качественным и таким, которое действительно помогает решать проблемы ваших потребителей.
Чтобы создать качественное приложение, необходимо подобрать хорошую команду разработчиков. Сколько дней займет работа, как создается приложение и сколько это стоит, вы узнаете в этой статье.
Факторы, которые влияют на стоимость создания приложения
Здесь важны два критерия: исполнитель (цена зависит от страны, в которой находится разработчик) и функциональная сложность приложения.
Естественно, что цена зависит от объема работ, который нужно сделать команде. Она напрямую зависит от количества экранов, элементов управления, типа устройств, режимов ориентации экранов, безопасности, количества поддерживаемых языков в приложении и многого другого. Чем больше функционала захочет заказчик, тем больше времени и денег потребуется на разработку. Хотя есть способ потратить меньше времени и денег на разработку прогрессивного мобильного приложения для вашего сайта.
Процесс разработки приложения действительно достаточно непрост. Иногда может потребоваться команда как минимум 6-7 специалистов.
План разработки выглядит приблизительно так:
- Для начала нужно продумать, для кого и с какой целью создается приложение, как пользователь может в него войти, с какими проблемами столкнуться? Все это описывается в User Story.
- Затем начинается этап проектирования и разработка дизайна, продумывается навигация, делается макет и составляется гайдлайн – это инструкция для разработчиков: как должны выглядеть элементы дизайна для разных мобильных устройств.
- Далее осуществляется нарезка графики, чтобы не перегрузить приложение по весу, но в то же время оставить все необходимое. Обратите внимание, что при разработке не обычного веб-приложения, а PWA, вес приложения будет не более 200 кБайт.
- Далее эти все материалы передаются в разработку. Зачастую в процессе работы появляются новые идеи, которые вносят коррективы в начальный план.
- После этого наступает этап тестирования. Тестировщик проверяет работу приложения на разных устройствах, а также использует специальные сервисы для тестирования приложения на разных операционных системах.
- После тестирования приложение загружается в App Store и начинается этап мониторинга. Чтобы отследить статистику скачиваний и отзывы, можно использовать сервисы Distimo или Flurry. Также в этих целях используется Google Analytics.
- После выпуска приложения нужно потрудиться над привлечением пользователей, собрать все метрики и проанализировать поведение пользователя. Если вы используете технологию push-рассылок, «изучить» привычки и запросы клиентов проще с услугой сегментации клиентской базы. Сделав необходимые выводы, улучшить приложение.
Прежде, чем заказать разработку, убедитесь в том, что команда поработает над созданием прототипа приложения. Это очень важно, так как это поможет избежать ошибок и промахов, а также четко понять, какой конечный результат вас ожидает.
Многие команды занимаются созданием мобильных игр на заказ, это именно та категория приложений, на которую больше всего тратятся пользователи. Процесс разработки и стоимость приложения в этом случае очень отличается.
Как рассчитать стоимость разработки мобильного приложения
Обычно разработчики предварительно делают беглую оценку стоимости заказа. Получить ее вы сможете через пару дней, обычно бесплатно.
Если стоимость устраивает заказчика, он подписывает договор, в котором рассчитывается точная цена разработки приложения, срок сдачи работы и описание конечного результата. Иногда цена может измениться, если в процессе разработки было решено добавить дополнительный функционал. Но это согласовывается с заказчиком.
Средняя стоимость разработки мобильного приложения зависит от сложности приложения:
- Простое приложение стоит около 3000 долларов (срок работ – 1-2 месяца);
- Приложение средней сложности – 4000-5000 долларов (3-4 месяца);
- Сложное – 6000 долларов (больше 4 месяцев).
Сколько стоит разработка мобильного приложения у фрилансера
В России и Украине многие разработчики-фрилансеры достаточно качественно «пишут» приложения. Цены у них в 2-3 раза ниже, чем, к примеру, у фрилансеров-разработчиков в США. Поэтому много заказчиков из других стран обращаются к украинским и русским специалистам.
Цена разработки приложения в разных странах
Высокая цена не всегда говорит о высоком качестве исполнения, это указывает лишь на то, что заработная плата программистов в разных странах очень отличается.
| Страна, регион | Стоимость за 1 час рабочего времени |
| США и Австралия | $50-250 |
| Западная Европа | $30-175 |
| Восточная Европа | $20-150 |
| Индия | $10-80 |
На создание простого приложения уходит около 2 месяцев работы, то есть 300 часов. Получается, что минимальная стоимость приложения от индийских разработчиков будет стоить $3000, у восточноевропейских – около $7500.

Сколько времени занимает создание мобильного приложения?
Процесс создания приложения для операционных систем Android, iOS, Windows Phone состоит из нескольких этапов.
- Бесплатная оценка стоимости (занимает около 2-х дней);
- Изучение задачи, рынка и конкуренции (около 5 дней);
- Написание технического задания в зависимости от сложности приложения (10-15 дней);
- Разработка дизайна (от 5 до 15 дней);
- Программирование занимает от 20 дней до 4 месяцев;
- Тестирование и мониторинг приложения проводится в течении 5 – 10 дней.
Если разрабатываемое приложение очень сложное, то проводится параллельное программирование для ускорения сдачи работы.
Создать Progressive Web App можно в 10 раз быстрее, и намного дешевле. К тому же в этом случае речь идет о гибридной, совмещенной версии приложения и сайта. Прогрессивное веб-приложение создается один раз и работает на всех платформах и устройствах, даже компания Apple уже внедрила эту технологию в свои новейшие разработки.
Такое приложение попадает в смартфоны ваших клиентов по одному клику при первом же визите на сайт с мобильного устройства. Сайт с PWA остается на смартфоне клиента (на его рабочем столе), загружается в течение миллисекунд, доступен в режиме офлайн и автоматически обновляется (для этого используются Service Workers). В работу PWA встроена еще одна продвинутая технология Google — push-уведомления, которые возвращают пользователей на сайт. Инновационная технология PWA от Google только начала применяться ведущими коммерческими и медиа компаниями мира, в числе которых OLX, Aliexpress, The Washington Post и другие — и уже принесла увеличение конверсии на 50% и более.
Как создать мобильное приложение бесплатно
Для создания простого приложения в Интернете существует множество сервисов и программ для создания мобильных приложений под iPhone, Android и даже под WP. Каждый сервис предоставляет пошаговую инструкцию, как это сделать.
Типичная инструкция выглядит так:
- Нужно выбрать шаблон, которых обычно на сервисах больше тысячи для разных сфер в бизнесе;

- Далее необходимо загрузить все ваши видео, аудиоматериалы, картинки, логотип и так далее;
- Затем опубликовать приложение в каталогах iTunes и Google Play.
Конструкторы приложений дают возможность разработать одно приложение для андроид, айфон и планшетов. Программное обеспечение сервисов позволяет создавать приложения в считанные минуты.
Конечно, качество такого приложения очень уступает тому, что создано профессионалами, как по дизайну, так и по функциональности. Вероятность того, что вы сможете заработать на таком приложении, минимальна.
Как разработать мобильное приложение за адекватные деньги?
- Чтобы ваше приложение пользовалось популярностью и приносило вам доход, необходимо удовлетворить потребности вашей аудитории. Если приложение не решает никаких проблем пользователей, оно обречено на провал.
- Прежде, чем остановить свой выбор на одной из команд разработчиков, проведите сравнение цен, а также изучите портфолио отобранных вами компаний. Высокая цена не всегда является признаком высокого качества.
- Перед заказом обязательно попросите сделать грубую оценку проекта.
- Обсудите с командой все подробности проекта, а также настаивайте на создании прототипа приложения. Определитесь с дизайном, функционалом приложения. Вы должны четко понимать, что вам нужно, а что — нет. Тогда и стоимость работы можно будет существенно сократить, если вы будете понимать, что высчитаете лишним.
- И только после обсуждения всех вопросов можете подписывать договор.
Источник: gravitec.net
Как создать и заработать на мобильном приложении?
Привет, друзья. Мобильный рынок развивается семимильными шагами. Сложно представить, какие деньги вращаются в этой сфере. По статистике, за первый квартал 2018 общая выручка мобильных приложений по миру составила $2,4 млрд!
С каждым днем возрастает количество владельцев смартфонов и разработчиков, которые поняли, что заработок на мобильных приложениях – настоящая золотая жила. Об этом также говорит статистика: 45% разработчиков зарабатывают более $1000 в месяц.
Мне стало интересно, каким образом создатели приложений зарабатывают на своих детищах? В статье я решил детально разобрать данный вид заработка и поделиться с вами полезной информации.
Идея
Работа над созданием приложения начинается с идеи. Для начала подумайте для кого вы хотите сделать приложение. Например, если вы живете в большом городе, где много туристов, то можно подумать о создании приложения для них. Вариантов очень много.

Кроме того, подумайте о своих увлечениях и интересах. Допустим, вы часто путешествуете и хотите посетить самые знаменитые клубы по всему миру. Вы составили список ваших любимых мест. Почему бы не превратить эту базу данных в приложение для путешественников?
Много известных приложений не сосредоточены вокруг особых интересов, но они всегда в первых тройках рейтингов – это игры. Вы, наверное, уже загрузили в свой смартфон – Temple Run, Minecraft. Игровые приложения имеют тенденцию зарабатывать больше денег, поскольку пользователи охотнее готовы платить за них, особенно если они очень популярны среди ваших друзей.
Не отчаивайтесь, если вы найдете что-то похожее на вашу идею при поиске через App Store. Научитесь мыслить нестандартно. Например, есть несколько приложений, которые предоставляют информацию и карты обо всех самых популярных туристических местах в Москве. Но есть приложение, которое предоставляет информацию о необычных местах города, о которых не все знают.
Попробуйте придумать идею, у которой будет мало конкурентов. Но если вы решительно настроены в воплощении вашей идеи в приложение, несмотря на конкуренцию, взгляните на ваших конкурентов и попытайтесь выяснить, что вы можете сделать, чтобы ваше приложение было лучше их.
Вот некоторые важные моменты, которые необходимо учитывать пока вы размышляете над вашим приложением:
- Планируете ли вы разрабатывать приложение самостоятельно, или вы в состоянии нанять команду программистов?
- Чем приложение будет полезно людям
- Потребует ли приложение ежедневного контроля
- Вы хотите, чтобы ваше приложение стало вашим основным бизнесом или просто одиночным проектом
- На каких платформах будет работать ваше приложение
Типы приложений
Есть очень много категорий, в которых можно создать приложение. Вот список с примерами некоторых наиболее популярных вариантов.
- Игры (Angry Birds)
- Путешествия (TripAdvisor, Kayak)
- Социальные сети (Facebook, Twitter)
- Новости (РИА Новости, НТВ: новости )
- Музыка (Spotify, Pandora)
- Видео (Vine)
- Утилиты (Google Переводчик, фонарик)
- Фото (Instagram, Picstitch)
Как создать мобильное приложение
Есть три основных способа создать приложение для Android или iOs:
- Самостоятельно;
- Заказать у профессиональных разработчиков;
- Создать собственную команду.
Самостоятельное создание приложения
Начнем с того, что создать собственное приложение для телефона можно даже не обладая навыками программирования. Нет, конечно, если вы хоть немного разбираетесь в коде, то это облегчит задачу. Но даже если вы гуманитарий и самое сложное что выполняли на компьютере — это разархивирование каких-нибудь документов, поверьте, вы справитесь.
Самостоятельное создание приложения для смартфона делится на два варианта:
- Создать приложение с помощью специальных сервисов-конструкторов;
- Написать код с нуля.
Рассмотрим первый вариант.
Существуют специальные сервисы, которые облегчают возможность создания приложений и созданы для людей, не имеющих навыки программирования.
Они похожи на конструкторы, интуитивно понятны и удобны в работе.
Вся работа происходит в браузере, в личном кабинете сервиса. Экран делится на две части. На одной половине показан итоговый результат — как это будет выглядеть на экране смартфона, на другой половине располагаются разнообразные инструменты: фоны, шрифты, кнопки, иконки, стили и многое другое.
Все что вам остается — это задать вид вашего приложения, настроить его структуру (главная страница, вспомогательные страницы, страницы оплаты и т.п.), логику, сохранить и опубликовать ссылку на скачивание данного приложения.
Под простым функционалом подразумевается:
- просмотр какой-то информации, например, режим работы, адрес, контакты, прайс, статьи и т.п.;
- обратная связь, например, отправка сообщений клиентами из приложения, которые будут доставляться авторам приложения, руководителям или любым другим ответственным лицам;
- запись на услуги или заказ какого-либо товара;
- просмотр местоположения на карте;
Какие-то более сложные задачи и проекты уже будут под вопросом. Под сложными задачами подразумевается:
- интеграция приложения с 1С-бухгалтерией, CRM-системой и т.п.;
- взаимодействие с другими программами или сервисами, например, Госуслугами, банками и т.п.;
- синхронизация с чем-либо, например, с другим сервисом типа Google-календарь, облачными хранилищами и т.п.;
- создание игр и других приложений, подразумевающих динамику, множество различных вариаций сюжета и т.п.
Теперь рассмотрим второй вариант самостоятельного создания приложения: написание кода вручную.
Этот способ подойдет тем, кто хотя бы немного шарит в программировании. Штука непростая – лично я не являюсь крутым программистом, т.к. мой уровень застрял на университетских домашних заданиях. Но друг, с которым мы «стартовали» вместе, проявил значительно больше навыков в этом деле.
К счастью, сегодня научиться программированию легче, чем когда-либо. Для этого даже не нужно выходить из дома. В интернете есть масса статей, учебников и видеокурсов, которые «по кирпичикам» разбирают это дело.
Если желаете свободно писать без ограничений – тогда придется столкнуться с языками программирования. Java (Джава) является одним из самых популярных языков, на котором создаются приложения для Android, поэтому рекомендую начать с него.
Эксперт мобильного рынка Николас Райт в блоге UpWork разделил приложения по сложности разработки:
- Простые. Создаются по шаблонам, отсутствуют базы данных. Среднее время разработки – 70-140 часов;
- Средние, работающие с базами данных. Занимаю 140-210 часов;
- Сложные. К этой категории Николас относит игровые приложения, разработка которых занимает от 420 часов.
Показателен пример Энди МакАдама, который разработал две простенькие игры и заработал на них свыше $20.000 всего за 10 месяцев.
Игры, написанные Энди, абсолютно бесплатные. Зарабатывает он на размещении рекламных блоков.
Как заработать на мобильных приложениях?

Реклама внутри приложения:
Один из наиболее популярных методов среди разработчиков мобильных приложений. Внутренняя реклама работает за счет отображения рекламы на предварительно выделенном пространстве в интерфейсе, что дает прибыль в расчете за определенное количество просмотров или/и переходов. Этот метод действительно эффективно работает в играх, новостных приложениях, мессенджерах и развлекательных. Однако небольшой минус здесь заключается в том, что вам нужно постараться создать такое приложение, которым нужно пользоваться часто и постоянно.
Встроенные покупки или подписки:
Покупки внутри приложений работают за счет предоставления возможности пользователю покупать дополнительные функции или бонусы. Эта стратегия также отлично работает в играх, для слежения за образом жизни и новостных приложениях. Однако такой тип требует действительно преданных последователей вашего продукта, которые захотели бы отдавать деньги за дополнительные функции.
Можно ли заработать на неигровых приложениях
Так как внутренняя реклама – это одна из наиболее популярных форм монетизации мобильных приложений, позвольте немного рассказать вам об этом.Когда речь заходит о внутренней рекламе, важно учитывать несколько ключевых аспектов:
- Текстовые/баннеры всегда нужно помещать на отдельный экран.
- Не забудьте «приукрасить» объявление так, чтобы оно выглядело как часть приложения.
- Ограничение частотности – позволяет вам сделать вам рекламу достаточной для привлечения внимания, но при этом не надоесть пользователю.
- Анимированный баннер – просто и эффективно.
- Не отвлекайте людей от игры. Используйте рекламу между уровнями в игре или по окончании игры.
- Баннеры должны быть зафиксированы, когда пользователи прокручивают экран вниз или вверх.
- Используйте кнопку «Пропустить» в объявлениях, предоставьте пользователю возможность подумать 5-10 секунд.
Существует множество рекламных сетей, поэтому вам нужно будет определиться, какая из них вам подходит больше всего, и какая из них привязана к вашему географическому положению и сегменту аудитории
Источник: cashfox.ru
