Как заработать на метавселенной

Содержание

Как бизнесу заработать в метавселенной

Это новые виртуальные миры, и сегодня они стремительно завоевывают внимание многих брендов и покупателей. Игровой мир сливается с физическим, он живет и функционирует по типу соцсети, построенной в виртуальной или дополненной реальности — VR и AR.

5 идей для бизнеса в игровом мире

Epic Games, Microsoft и другие корпорации в 2021-м сообщили, что планируют переход в метавселенные.

Сегодня концепция перехода в виртуальную реальность привлекает многих представителей бизнеса. Это соответствует логике развития web-индустрии: движение к оживлению — изображение заменяет текст, появляется больше видео, прямых трансляций (стримов) и другого медиаконтента.

Именно такую сумму составляет капитализация Decentraland — эта метавселенная привлекла такие бренды, как Coca-Cola, Sotheby’s, NASA и Playboy, а также множество знаменитостей

Шаг за шагом в метавселенных развиваются новые модели бизнеса, следующие за технологическими инновациями. Например, в блокчейн-мирах Decentraland, Cryptovoxels и Somnium Space популярны таким бизнес-идеи:

$ МИЛЛИОНЕРАМИ СТАНУТ САМЫЕ БЫСТРЫЕ. Как Заработать на Метавселенной? КРИПТОВАЛЮТА + NFT игры

1. Арт-галереи и выставки

Делать бизнес на цифровом искусстве — выигрышный ход. Любой художник или коллекционер может организовать выставку в виртуальной реальности, где людям будет предложено не только оценить цифровые шедевры, но и приобрести их за игровую валюту. Арт-бизнес стал первопроходцем в метавселенных: сегодня проводятся частные выставки, а есть и огромные комплексы. Просто заходите на виртуальную выставку, нажимаете на понравившийся экспонат — и попадаете в маркетплейс, чтобы посмотреть подробности или оформить покупку.

2. Крафтинг цифровых предметов на продажу

Цифровые предметы образуют метавселенную. Виртуальные стройматериалы, обычная и дизайнерская мебель, одежда, аксессуары. На цифровых маркетплейсах весь этот товар продается, и цена может быть даже выше, чем в реальном мире. И поэтому известные бренды и дизайнеры сегодня уже представляют свою продукцию в виртуальных мирах.

3. Постройка зданий

Бывает, что в виртуальной вселенной бизнесмен покупает земельный участок, но не может или не успевает возвести там свое виртуальное здание. Для таких случаев в цифровом мире есть профессиональные строители и дизайнеры. Строители помогают бизнесу создавать представительства в виртуальной реальности. А еще уже есть ивент-специалисты, которые помогают бизнесу проводить VR-мероприятия и устраивают интерактивные квесты.

4. Арендный бизнес (участки земли)

Земля в виртуальном мире, как и в реальном, продается и сдается в аренду. При этом покупка виртуальной земли может соперничать с аналогичными инвестициями в реальном мире.

Источник: dzen.ru

Будущее цифрового мира. Как заработать на новом криптовалютном тренде

Мнения экспертов могут не совпадать с позицией редакции. «РБК-Крипто» не дает инвестиционных советов, материал опубликован исключительно в ознакомительных целях. Криптовалюта — это волатильный актив, который может привести к финансовым убыткам.

Трейдер Николас Мертен назвал сектор метавселенных самым перспективным направлением крипторынка в следующем году. По словам аналитика, альткоины из этого сектора являются лидерами по доходности последние несколько месяцев. Токены метавселенных смогут показать аналогичную динамику в ближайший год, уверен Мертен. Эксперты «РБК-Крипто» оценили перспективу метавселенных, а также объяснили, как можно заработать на популярном направлении.

Что такое метавселенная

Впервые термин метавселенная появился в романе Нила Стивенсона 1992 года «Лавина». Этим термином писатель обозначил глобальное онлайн-пространство, которое объединяет людей благодаря виртуальной и дополненной реальности. Последний пик популярности метавселенных начался в июле текущего года, когда глава Facebook (ныне Meta) Марк Цукерберг объявил о смещении курса компании на создание собственной метавселенной.

В октябре Facebook сменила название на Meta, чем подтвердила свои намерения. К тренду присоединились и другие крупные компании. Например, Microsoft начала разрабатывать «метаверсию» своего корпоративного мессенджера Teams, а разработчик компьютерных игр Epic Games заявил о развитии метавселенной по мотивам своей игры Fortnite.

Не все так безоблачно

Направление метавселенных сейчас является одним из самых перспективных на рынке криптовалют, считает финансовый аналитик криптобиржи Currency.com Михаил Кархалев. По его словам, изменения, которые произошли с компанией Meta в последние месяцы, спровоцировали новый «хайп» на крипторынке, который не утихнет еще длительный период.

Аналитик предупредил, что сейчас начинает появляться множество проектов, направленных на развитие сектора метавселенных, однако среди них уже большое количество мошенников и просто бесперспективных продуктов. Настоящим открытием для инвесторов станут несколько лидеров отрасли, уверен Кархалев.

Оценка рисков

Даже при условии «хайпа» вокруг данной темы, сейчас довольно ограниченный круг людей интересуется уже раскрученной сферой NFT, а метавселенными — еще меньше, считает ведущий аналитик 8848 Invest Виктор Першиков. Он объяснил, что в данный момент эти направления несут только спекулятивную выгоду для инвесторов.

«Как технология обладания уникальным правом, NFT — отличный вариант реализации, но в реальном мире регулирования этих токенов нет, а следовательно, их не получается рассматривать с юридической точки зрения, как некий договор. Точно также и инвестирование в метавселенные сейчас больше похоже на игру», — отметил Першиков.

Аналитик объяснил, что проекты метавселенных затруднительно оценивать с точки зрения инвестиционной привлекательности. Основной посыл индустрии сейчас в том, что она позиционирует себя как будущее цифрового мира, и от того, какой процент участников крипторынка поверят в это, будет зависеть стоимость и ценность токенов этих проектов, добавил Першиков.

Что покупать

При попытке заработать на «хайпе» метавселенных необходимо обратить внимание на те проекты, которые обеспечивают данную отрасль, утверждает ведущий аналитик 8848 Invest. По его словам, к таким проектам можно отнести Ethereum, Solana, Avalanche, Enjin, Sandbox, поскольку на этих блокчейнах уже активно выпускают NFT и игровые проекты.

Также Першиков рекомендовал инвестировать в токены криптобирж, которые запускают собственные NFT-маркетплейсы, поскольку они первыми выиграют в случае очередной волны популярности метавселенных.

«В 2022 появятся много новых блокчейн-проектов, развивающих тему метавселенных, однако сейчас говорить о каких-то отдельных разрабатываемых проектах рано, так как вслед за быстрым ростом цены, без наличия технологический базы и реального применения эти проекты очень быстро растеряют свою стоимость», — считает Першиков.

Один лидер

С большой вероятностью одна из крупных компаний выиграет гонку за основную метавселенную, предполагает CEO Xena Financial Systems Антон Кравченко. По его мнению, в таким случае проект будет построен на собственном блокчейне. Однако уже сейчас есть блокчейны, на которых в будущем могут создать перспективные метавселенные, отметил эксперт. По его словам, к таким блокчейнам относятся Ethereum и Solana.

При правильном подходе можно инвестировать в сектор метавселенных, считает финансовый аналитик криптобиржи Currency.com. Он утверждает, что каждое новое направление, которого когда-либо появлялось на крипторынке, приносило его участникам хорошую прибыль. Однако Кархалев посоветовал тщательно взвешивать риски, поскольку вероятность потери средств также присутствует.

Больше новостей о криптовалютах вы найдете в нашем телеграм-канале РБК-Крипто.

Источник: www.rbc.ru

Как заработать на метавселенных: с помощью токенов, NFT, цифровой недвижимости

Метавселенная внезапно стала одним из самых популярных терминов в области инновационных технологий, поэтому неудивительно, что возникло много желающих извлечь из этого выгоду. Если эта тема вам интересна, но ознакомьтесь с этой статьей – в ней редакция Profinvestment.com рассказала, как заработать на метавселенных разными способами и сделать это с наименьшим риском.

Виртуальные вселенные, которые мы наблюдаем сейчас, используют потенциал блокчейна и децентрализации, а также незаменяемых токенов (NFT), позволяя участникам эффективно зарабатывать деньги.

Что такое метавселенные на блокчейне

Понятие представляет собой своеобразный гибрид, сочетающий виртуальный мир, дополненную реальность, блокчейн, медиа-компоненты. Основная цель – организовать «жизнь» пользователей в цифровом пространстве, чтобы они могли играть и оставаться на связи с друзьями или коллегами при помощи мероприятий, начиная от выступлений и семинаров, и заканчивая путешествиями по территории цифровых миров.

Помимо этого, метавселенные имеют важную составляющую, это возможность получения дохода в рамках виртуального мира. NFT значительно упрощает процесс покупки товаров и услуг, помогая расширить экономические возможности. Еще важнее то, что при помощи NFT пользователь может не ограничиваться одним миром, а перемещать свои предметы и другие данные между разными метавселенными.

Теперь рассмотрим основные способы заработка в этом секторе.

Заработок на токенах метавселенных

Зарабатывать на токенах виртуальных вселенных можно практически так же, как и на других криптовалютах. Но нужно соблюдать осторожность, так как эти активы имеют высокую волатильность. Как в силу своей относительной новизны, так и в силу ажиотажа, который царит вокруг проектов.

Токены метавселенных можно купить, а можно получить в процессе игры – за определенные действия и достижения. Эта концепция называется Play-to-Earn (P2E). Она стала настолько популярной, что в некоторых странах, как на Филиппинах и в других развивающихся государствах, люди полноценно зарабатывают с ее помощью на жизнь.

Axie Infinity – самый популярный проект для заработка на метавселенных

Популярные токены

Токены метавселенных, пользующиеся наибольшей популярностью на момент написания:

  • Axie Infinity (AXS)
  • The Sandbox (SAND)
  • Decentraland (MANA)
  • Enjin Coin (ENJ)
  • Illuvium (ILV)
  • Render Token (RNDR)
  • UFO Gaming (UFO)
  • Mobox (MBOX)
  • Vulcan Forged (PYR)
  • Yield Guild Games (YGG)

Все они имеют потенциал роста и, следовательно, дают возможности для заработка. Каждый из них также чрезвычайно полезен в рамках своего проекта, давая доступ ко множеству функций и покупок.

Способы покупки

Большинство популярных токенов метавселенных уже представлены на крупных криптовалютных биржах – Binance, OKEx, Huobi, Gate.io.

Если токен новый и на таких платформах его пока нет, есть вариант посмотреть на децентрализованных площадках: Uniswap, PancakeSwap, Sushiswap. Они не поддерживают работу с традиционными деньгами, но можно совершать обмен при помощи других криптовалют или стабильных монет.

Токен метавселенной на Uniswap

Как выбрать перспективный токен

Качественные проекты с метавселенными, которые заслуживают внимания, обычно отличаются такими характеристиками:

  • Продолжительное время работы. Очень опасно вкладываться в только что появившийся проект, какими бы ни были его обещания – иначе может получиться так, как со Squid Game.
  • Поддержка серьезных проектов. Листинг или IEO на Binance и других проверенных биржах, а также инвестиции от крупных венчурных фондов – большой плюс в карму метавселенной.
  • Функциональность. Токен обязательно должен быть полезным, то есть его можно применить на его родной площадке, а не только как спекулятивный актив, не подкрепленный никакими возможностями.

Помимо этого, следует обращать внимание на активность разработчиков и то, как развивается платформа. Это может многое сказать о ее перспективах на будущее.

Заработок на NFT

Используя функционал метавселенной, игрок может получать не только денежные вознаграждения, но и токены NFT, играющие важную роль в работе площадки. Эти токены имеют реальное финансовое значение и торгуются на встроенном рынке или на сторонних маркетплейсах, таким образом можно конвертировать их в токены метавселенной или в любую другую криптовалюту, а затем и в фиат.

Ряд проектов, например, The Sandbox, дают возможность пользователю самому создавать NFT с помощью встроенного конструктора. Эти творения точно так же можно продать и заработать, что представляет отличный потенциал для творческих людей и разработчиков.

NFT могут быть цифровым представлением какого-либо реального или виртуального продукта. Многие бренды обратили внимание на то, что могут войти в метавселенные (например, Decentraland) и получить дополнительную рекламу, предлагая игрокам различные цифровые преимущества за цифровые активы.

Рынок на The Sandbox

Заработок на цифровой недвижимости

Очень интересный аспект: многие платформы метавселенных представляют собой виртуальные «участки земли». Желающие получить пассивный доход могут приобрести такой участок (возможно и не один), а затем сдавать его в аренду активным игрокам. Пример – игра Mines of Dalarnia, где можно сдавать в найм шахту для раскопок.

В метавселенных уже было несколько запредельно крупных сделок по покупке недвижимости – вплоть до 2,3 млн долларов.

✨A Genesis Land Plot just sold for 550 ETH!

That’s over 2.3 M USD!

Конечно, принцип ценообразования земли в метавселенной принципиально отличается от реального. В реальной жизни стоимость участка во многом определяется тем, в каком районе он расположен – например, какой там уровень преступности или как близко расположены школа, магазины, другие услуги. Что касается метавселенной, то там игроки мгновенно могут телепортироваться по миру, так что близость или дальность объектов роли не играют. Тем не менее, по привычке люди считают наиболее ценным те участки, которые находятся вблизи от каких-либо достопримечательностей вселенной или от участков знаменитостей.

FAQ

Что представляют собой метавселенные?

Виртуальные миры, дающие возможность пользователям взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой в цифровом формате, через аватары.

Какую роль играет блокчейн?

В отличие от обычных онлайн-игр, метавселенные работают децентрализованно, благодаря блокчейну. Каждый игрок подключается с помощью своего кошелька и может сам в полной безопасности хранить заработанные или полученные иным способом активы.

Как можно заработать на токенах метавселенных?

С точки зрения многих трейдеров это перспективные инвестиционные активы. Но важно уделять внимание выбору действительно качественных проектов для вложений.

Как получить токены?

Их можно купить на криптовалютных биржах или в обменниках, но можно получить и как вознаграждение за игру. Размер награды зависит от активности и успехов.

Что такое NFT и как с их помощью получить доход?

Незаменяемые токены – цифровое представление разнообразных виртуальных товаров, например, оружия или украшений. В некоторых проектах игрок может создавать и продавать свои собственные NFT. В других – получать их в ходе игры и продавать дороже.

Что такое цифровая недвижимость?

Многие метавселенные подразделяются на отдельные «участки» земли. Их можно покупать, продавать и сдавать в аренду, как реальную недвижимость. Это еще один способ заработка в этом секторе.

Заключение

Становится ясно, что метавселенные – нечто большее, чем просто вымышленная виртуальная реальность. Как для обычных пользователей, так и для крупных инвесторов они становятся отличной возможностью получения дохода, но важно правильно выбрать момент для входа. Тот факт, что многие виртуальные вселенные используют технологию NFT, еще больше расширяет спектр возможностей для пользователей, ведь теперь они могут монетизировать свое творчество или игровой опыт (создавая или получая NFT в процессе игры). В основе многих метавселенных лежит блокчейн Ethereum, но также эту роль могут выполнять и другие блокчейны, более быстрые и дешевые.

Источник: profinvestment.com

Что такое метавселенная и как на ней можно заработать?

В начале ноября 2021 года The Economist опубликовал перечень из 22 трендов, которые могут «выстрелить» в 2022 г. Одним из них издание считает новейшую идею «метавселенной» (metaverse). Она станет главным источником развлечений и общения в следующем году и подарит пользователям «новые захватывающие впечатления», считают эксперты The Economist. А значит появятся и новые перспективные стартапы.

Термин «метавселенная» стал широко распространен после громкого заявления Марка Цукерберга в июле 2021 г. и ребрендинга Facebook в Meta в октябре того же года. На самом деле примеры альтернативной реальности, в которой человек может быть кем угодно, существовали задолго до этого хайпового события. Но именно сейчас возможности коммерциализации этого направления выглядят наиболее перспективно.

Так может выглядит одна из метавселенных с технологиями дополненной реальности

Краткая предыстория

Конкретный термин впервые использовал в 1992 году писатель-фантаст Нил Стивенсон. Научно-фантастический роман «Лавина» содержит описание некоего пространства (у автора оно ограничено сферой — Черным Солнцем), на которое проецируют трехмерные изображения три компьютерных лазера (все по канонам жанра киберпанк). Получив разрешение, человек может строить в этом пространстве собственные виртуальные здания и даже жить или работать в них, правда не в физическом воплощении, а в виде аватара.

Метавселенная в «Лавине» Нила Стивенсона

Внешний облик аватара каждый выбирает сам, а его фантастичность и возможности ограничены только фантазией и мощностью компьютера владельца. Дешевые объекты нематериальной реальности, позволяли пользователю не зависеть от реального своего материального положения. В самом романе аватары проводят в виртуальном мире деловые встречи, отдыхают и даже заводят отношения. По сути люди могли полноценно участвовать в компьютерном воплощении реальности, и это сделало Метавселенную модным местом, которую начали в конечном итоге коммерциализировать.

Сам Стивенсон в интервью Vanity Fair поясняет, что его в видении метавселенная — это новый цифровой мир, который скорее можно отнести к виртуальной реальности (VR), чем дополненной (AR). В вымышленном месте нет привычного окружения и узнаваемых реалий, там обычный хакер из гетто может стать ключевой фигурой и владельцем элитных вещей. К слову, писатель сообщил, что не имеет никакого отношения к идее Meta Цукерберга:

«То, как устроена Метавселенная — имея в виду, что это было до Интернета, как мы его знаем, до Всемирной паутины, я просто выдумывал дерьмо — есть только одна Метавселенная. Вы можете только зайти туда, вы не можете настроить свой собственный мир», — Нил Стивенсон для интервью Vanity Fair

Позже идея реальности, которой управляет компьютер получила отражение в таких культовых фильмах, как «Матрица» и «Бегущий по лезвию». Схемы метавселенных встречаются в романах братьев Стругацких и прозе Сергея Лукьяненко.

Первые метавселенные

Инвестор Мэтью Болл перечислил характерные признаки метавселенной. Под это понятие подходит трехмерное цифровое пространство, в котором:

  • Не ограничено количество участников;
  • Люди способны социально взаимодействовать.
  • Есть действующая экономика
  • Пользователи могут общаться, отдыхать, играть и использовать виртуальные предметы с помощью своих трехмерных аватаров.
  • При этом в отличие от видеоигр, время в таком виртуальном мире непрерывно, а сам он существует бесконечно (не прерывается и не заканчивается как игра).
  • Физический и все элементы цифровых миров должны быть совместимы и действовать в единой экосистеме.

Строго говоря, такого погружения нельзя добиться силами исключительно технологий VR или очками дополненной реальности. Метавселенная — сплав и того и другого, с не менее сложными социальными, коммерческими и прочими отношениями, чем в реальном мире. При этом аватары должны быть максимально реалистичными, а у участников задействованы несколько органов чувств, чтобы «metaverse» воспринималась абсолютно реалистично. Но главным признаком метавселенной все же принято считать именно развитые социальные отношения.

Первыми примитивными образцами метавселенных можно считать симуляторы 90-х годов. Полноценное киберпространство (управляемое пространство) создала компания LucasArts в 1985 году. Очков и шлемов виртуальной реальности тогда еще не существовало в массовом производстве, но каждый пользователь игры Habitat мог придумать себе аватара, построить дом и взаимодействовать с другими онлайн-игроками. Тогда же были зафиксированы первые виртуальные драки, свадьбы и зарождение кибер-прессы. С 1992 года появлялось все больше симуляторов и MMORPG, с все более продвинутой графикой и свободой действия для персонажей.

Самым первым похожим воплощением метавселенной Стивенсона стала игра 2003 года Second Life. В ней появился основной признак такого пространства — сложные социальные отношения внутри системы. Игроки могли создать любой аватар, устанавливать собственные правила в выкупленных зонах и не были ограничены рамками сюжетной линии разработчиков.

Но главное, в Second Life впервые появился виртуальный бизнес, представительства «наземных» ведомств (например, ООН) и зачатки экономики. Благодаря тесной связи виртуальной и настоящей валюты, в игре появился первый кибер-миллионер. Все доходы Аилин Греф базировались на ее бизнесе внутри игры. Оставалось только сделать этот мир трехмерным. Но позже оказалось, что Second Life по возможностям общения заметно проигрывает соцсетям с их глобальным охватом и развитым контентом.

Кстати, криптовалюту можно по праву считать одним из элементов метавселенной. Несмотря на свою «виртуальность» они имеют реальную ценность и могут быть обменены на стандартные средства валюты. Кроме того так можно создать целую систему работы в виртуальном мире, которая будет оплачена там же цифровые деньги генерируют на базе блокчейна. Это платформа делает транзакции прозрачными, обеспечивает безопасность передачи данных и надежность управления. Криптовалюта выглядит наиболее подходящим вариантом для формирования функционирующей экономики метавселенных.

Более поздние трехмерные метавселенные — это виртуальный мессенджер VR Chat, а также частично Pokemon Go — прогремевшая в 2016 году игра, основанная на дополненной реальности.

Секрет популярности идеи

Лежащие в основе метавселенной VR-технологии не завоевали массовую популярность и мало заинтересовали покупателей. Краху индустрии, которая так или иначе была связана с оффлайн-точками, способствовали и карантинные меры, начавшиеся с пандемии Covid-19.

Но именно переход на удаленную работу и массовый локдаун стали одним из поводов возродить идею Нила Стивенсона. Метавселенная, которая сочетает в себе онлайн-развлечения и VR / AR-гаджеты, станет отличным вариантом для работы, отдыха и встреч с друзьями с соблюдением социальной дистанции.

Для работодателей возможность перенести деловые встречи и совещания в виртуальный офис означает значительное сокращение расходов и налаживание корпоративной культуры в формате удаленки. Для бизнеса создание такой экосистемы означает новые возможности работы и масштабирования. При этом виртуальные маркетплейсы или банки не требуют таких затрат в обслуживании как реальные. Пионеры в этой новой тенденции получат ощутимые преимущества. Поэтому неудивительно, что вместе Цукербергом идею метавселенных выдвинули многие крупные игроки.

Компании, заявившие о создании метавселенных

Кадр из презентации Facebook Connect 2021

Резонансный ребрендинг Facebook в Meta произошел 28 октября 2021 года. Тогда же основатель социальной сети Марк Цукерберг рассказал на мероприятии Facebook Connect 2021 о том, какой станет его metaverse или следующий рубеж для интернета:

Что включает метавселенная Horizon Worlds создателя Facebook?

  • Игры, социальные сети и обучающий контент будут объединены в сложную экосистему.
  • Для взаимодействия с метавселенной компания разрабатывает новые устройства: например, умные AR-очки Project Cambria и VR-перчатки, воспроизводящие ощущения. Шлемы виртуальной реальности для Meta предоставляет VR-подразделение Oculus.
  • Весь контент платформы можно будет увидеть как голограммы, а сами пользователи получат аватаров для взаимодействия в метамире.
  • На платформе Meta можно будет общаться, заниматься фитнесом, развлекаться, организовать рабочее место, создать себе дом и проходить обучение на интерактивных тренажерах. Любые игры будут доступны от первого лица.

Сам Цукерберг уже начал проводить совещания с сотрудниками в метавселенной. Кроме того, основатель Facebook пригласил предпринимателей для торговли в виртуальном мире. Но сам он признает, что техническая сторона пока недостаточно совершенна. Большинство необходимых для полноценного погружения в метамир сервисов и устройств будет готово только через 15–20 лет. Тем не менее первая версия открытой вселенной уже работает с 9 декабря и доступна жителям США и Канады от 18 лет и старше.

Конкуренты Цукерберга: Baidu, Match Group и Microsoft

В марте 2021 года Microsoft опубликовали короткую видеопрезентацию платформы Mesh. В описании указано:

«Microsoft Mesh обеспечивает присутствие и обмен опытом из любого места — на любом устройстве — с помощью приложений смешанной реальности.

Mesh позволяет создавать соединения с новой глубиной и измерением. По мере того, как цифровой интеллект приходит в реальный мир, мы можем видеть, делиться и совместно работать над сохраняющимся контентом. Это общее понимание вдохновляет на идеи, творчество и формирует прочные связи».

Позже Microsoft раскрыл некоторые подробности, как будет адаптировать свой продукт под новый формат. В первом полугодии 2022 года появится новая версия программы Teams of Microsoft для чатов и конференций. Аватары в ней смогут обмениваться презентациями, файлами и другими продуктами Office в виртуальной реальности.

Эту корпоративную платформу каждый день посещает 145 млн пользователей, что несравнимо больше владельцев гарнитуры Oculus у Meta. Поэтому потенциально у Microsoft есть все шансы захватить лидерство в новом тренде. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла напомнил о Minecraft, которую называет полноценной метавселенной. Разработчики планируют перенести ее и еще несколько игр в полноценный 3D-формат.

Виртуальный концерт Тревиса Скотта в игре Fortnite

Крупнейшие разработчики игр тоже не остались в стороне — так, практически одновременно с Microsoft, о намерении создать свою метавселенную заявили Epic Games. Для совершенствования игры Fortnite в апреле 2021 г. компания привлекла 1 млрд долларов инвестирования. Игра давно вышла за пределы своего изначального предназначения. Ее используют для общения, как соцсеть, на платформе проводят концерты, премьеры фильмов и интервью. Кроме того, в Fortnite уже налажена коллаборация с брендами, а пользователи могут создавать и монетизировать свой контент. Но команде есть еще над чем работать:

«Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Она должна быть лучше Fortnite, Netflix, Roblox и других.

Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием. Это будет место для любых людей и творцов, включая бренды. В какой-то момент каждая компания будет там. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре.

Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, в общее пространство.

Мы работаем над тем, чтобы развиваться в этом направлении с всё большей открытостью, и в конце концов откроем экономику. И другие игры сделают то же самое. И надеюсь, что через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и -с одинаковыми социальными связями», — Тим Суини

Китайская компания Baidu 27 декабря 2021 года официально объявила о запуске своей metaverse. Виртуальная планета Xirang («Земля надежды») объединяет до 100 тысяч аватаров. Пользователям не нужна специальная гарнитура для подключения к системе: достаточно смартфона или компьютера. Это делает китайскую платформу более доступной, чем Horizon Worlds от Meta. Во вселенной Baidu доступен даже туризм — аватар может посетить Шаолиньский храм и музей.

Еще один китайский концерн Match Group готовится усовершенствовать популярное приложение знакомств Tinder. Для его пользователей могут стать доступны аватары и общение в реальном времени. Кроме того Match Group с 2022 года обещает запустить собственную валюту Tinder Coins для покупки определенных функций в приложении. Экономика внутри системы и виртуальное свидание аватаров — чем не первые шаги к новой метавселенной?

Перспективы метавселенных

«Если образ Метавселенной, которую мы намеревались построить, не пугает нас до чертиков, значит, это не та Метавселенная, которую мы должны строить».

Это цитата из письма руководителя Oculus Джейсона Рубина. Оно было написано еще в 2018 году и адресовано участнику совета директоров Facebook Марку Андрессену. По мнению Рубина, у метавселенных огромные перспективы, в отличие от «голой» технологии VR. Metaverse вызовет у пользователей «шок и трепет». В виртуальный мир можно переместить рекламу, отдых и покупки.

В реальном мире («мясной вселенной») люди будут только работать, есть и спать. В итоге вся существующая экономика перейдет в метавселенную.

Джейсон Рубин спрогнозировал достаточно привлекательное с точки зрения бизнеса будущее Meta:

  • Через 10 лет удастся реализовать 100 млн VR-гаджетов, 50% которых будут принадлежать Oculus.
  • 100 млн человек в метавселенной принесут больше, чем миллиард людей в «мясном мире».

«Я могу заходить в Facebook несколько раз в день, но я буду ЖИТЬ в Метавселенной, работать в Метавселенной и, возможно, предпочитаю проводить время в Метавселенной своей повседневной рутине», — отрывок из документа

  • Через 20 лет время, проведенное в метавселенной, обгонит время просмотра «телевидения в 90-х и Facebook в последние годы».
  • Способы заработка: продажа виртуальной недвижимости, одежды, статусных символов и реклама.
  • Рубин представляет, как Coca-Cola платит за размещение павильона на первом месте, Ford за использование своих автомобилей в виртуальной релальности, а Procter M с 3 января текущего года открыл свой виртуальный 3D-магазин в метавселенной Ceek City. Цифровую одежду пользователи покупают за оригинальную валюту платформы Geek. Подобный бизнес собирается открыть и Nike, которая уже регистрирует ТМ. Цифровые дизайнерские платья и виртуальные модели автомобилей уже давно используют в видеоиграх. Но главный доход метавселенной сейчас — покупка объектов недвижимости.

    IT-компании начали закупать в виртуальном мире участки. Самой активной в этом плане стала платформа Sandbox: $86,6 млн потратили пользователи на покупку земли, но больше всего мир удивила покупка в этой же метавселенной виртуальной яхты класса люкс за 650 тысяч долларов.

    Decentraland занимает второе место с более чем 15 миллионами долларов, потраченными на NFT земельных участков.

    Земля — главный товар у дальновидных предпринимателей. Эту покупку впоследствие можно монетизировать, размещая на своих участках рекламу брендов. Продажа яхты демонстрирует еще один путь развития бизнеса — NFT-предметы роскоши. Будущие возможности заработка практически безграничны и зависят только от фантазии предпринимателя.

    Для обеспечения метавселенных понадобятся и реальные покупки — на шлемы, гарнитуру и перчатки виртуальной реальности ожидается взрыв спроса. Meta еще в ноябре 2021 года обсуждала открытие сети офлайн-магазинов с техникой Reality Labs.

    Критика технологии

    Первые отзывы критиков из сферы бизнеса от том, что метавселенные это «пустышка» начали звучать практически сразу же после заявления Цукерберга. Аналитик издания Wired Клайв Томпсон назвал его идею «безжизненным корпоративным мусором». The Atlantic в свою очередь считает, что метавселенная — просто красивое слово и способ агрессивного маркетинга.

    Основные аргументы скептиков — недостаточно мощные современные технологии. Первые тестировщики-журналисты отмечали несовершенную графику (иногда аватары оказывались без ног) и лаги Meta. Представитель TechRadar отметил, что чувствует себя незащищенным, так как Horizon Worlds дала аватару по умолчанию его полное имя из учетной записи и реальный голос.

    Аналитики отмечают как недостаток, привязку метапространств к гарнитуре.VR-шлемы пока недостаточно мощные и стоят недешево. Пока неясно, удастся ли договориться компаниям об обмене данных для создания единого пространства. Это может повредить конфиденциальности фирм.

    Венчурный инвестор Мэтью Болл считает, что метавселенная, объединяющая все цифровые пространства в чистом виде появится еще не скоро. Для стабильной работы системы потребуется ряд технических факторов:

    • оборудование высокого качества.
    • непрерывно работающая сеть и мощное серверное оборудование,
    • сервисы и протоколы для безопасного обмена данными,
    • интеграция с системой платежей.

    Все это потребует усиленной разработки программного обеспечения, создания мощных компьютеров и доступных VR-гаджетов. Необходимо построить хранилища для централизованного сбора данных и разработать единую валютную систему для становления виртуальной экономики.

    Недостатки виртуального пространства

    Персонаж-тролль из Second Life мог помешать игрокам в самый неподходящий момент

    Главной проблемой развития метавселенных пока действительно является несовершенство технологий и высокая стоимость VR / AR-гарнитуры. Но помимо технической стороны, в метамире, как и любом формирующемся социуме, появляются проблемы морально-этического характера. Именно с ними уже приходится сталкиваться разработчикам в реальном времени.

    Аналитики НТЦ ГРЧЦ предупреждают, что нормы, применяемые в офлайн-сообществе, сложнее будет интегрировать в новый мир. Пример тому — социальные сети, где процветают фейки и тролли. Члены нового социума могут не полностью соотносить себя с аватарами, а значит, законы этики и морали будут сильно ослаблены. Агрессия, дезинформация, мошенничество и слив данных неизбежны, предупреждают эксперты.

    Мошенничество в киберпространстве

    В турецкой игре Farm Bank в 2016 году продавали виртуальных животных и сельхозоборудование за реальные деньги. За игру и приглашение друзей разработчики платили деньгами и ваучерами (5%). А люди, в свою очередь инвестировали в строительство реальных ферм в Турции. За два года сервис заработал на пользователях 250 млн рублей, с 80,5 млн долларов из которых основатель Мехмет Айдын сбежал в Южную Америку в 2018 году.

    Нематериальные покупки дают большой простор для мошенничества. Кроме того на пике популярности метавселенных могут появляться компании-пустышки. Инвесторы серьезно рискуют, особенно вкладывая в капитал в малоизвестные стартапы. Правда, что касается покупок в метавселенных — владельца частично защищает специфика NFT. Но мошенничество с продажами на первом этапе формирования кибер-пространств вполне реально.

    Нарушения этики в интернет-сообществе

    Оскорбления, токсичное поведение и харассмент — такие мрачные прогнозы делают аналитики для общества аватаров. Про эпизод с сексуальными домогательствами в виртуальном мире писало издание MIT Technology Review.

    Бета-тестер Horizon Worlds сообщила 1 декабря, что во время прохождения игры, ее аватар начал трогать другой игрок. Внутренняя проверка инцидента показала, что тестер не использовала инструмент Safe Zone. Защитный пузырь пользователь может включить, если чувствует угрозу. После его активации, к аватару не смогут прикоснуться и заговорить без его инициативы.

    Журнал Wired напоминает о похожем случае в 2016 году. Тогда женщине, чтобы избежать харассмента, пришлось выйти из видеоигры. Журналисты предупреждают, что потребуется разработать эффективную модерацию и управление метавселенными, чтобы построить на их базе здоровое сообщество.

    Незащищенность информации в виртуальном пространстве

    Защита личных данных станет одной из основных работ создателей метавселенных. Формирование вселенной и аватаров потребует усиленного сбора информации и явно привлечет внимание хакеров. Нарушения приватности, похищение личных данных у пользователей и корпораций — об этом писал еще Нил Стивенсон в «Лавине». Проблемы с кибербезопасностью у Facebook уже были.

    Способ сбора данных компанией в прошлом году вызывал волну возмущения пользователей соцсетей. Исправит ли это Meta, — пока неизвестно.

    В истории ранних попыток создать метавселенные уже были проблемы с законов: в основном кражи виртуальной собственности. Игроки спокойно относились к грабежам и дракам. Например, в Habitat и Second Life эта проблема стояла достаточно остро.

    Итоги

    «Идеальную» метавселенную мы увидим еще нескоро, хотя сами виртуальные пространства уже давно вырвались за пределы научной фантастики. Технически идея построения metaverse вполне реальна: первые предпосылки — сочетание 3D-контента и MMORPG игр, участники которых могут полноценно взаимодействовать. Но для того, чтобы объединить все элементы в общую экосистему, предстоит еще много работы.

    На пути к метавселенной есть и другие проблемы, помимо безопасности и конфиденциальности, особенно разрозненность уже существующих цифровых вселенных. Перспективно выглядят планы Цукерберга и Microsoft создать рабочие пространства и объединить обучающий и развлекательный контент на одной платформе.

    Как и любое социальное сообщество, метавселенную можно монетизировать. Возможности бизнеса здесь достаточно обширны: от размещения рекламы до продажи цифровых предметов искусства, одежды и VR-гарнитуры.

    Как и любой стартап, этот бизнес имеет риски — пока тяжело предугадать поведение пользователей в новом формирующемся мире. Следующие годы станут решающими для предпринимателей, показав им реальное состояние рынка.

    Децентрализованность такого пространства создаст дополнительные трудности для регулирования работы предприятия. Тем не менее тот, кто рискнет, сможет увеличить свою доходность. Meta уже рекомендует компаниям расширять цифровое присутствие на различных площадках, чтобы переход был безболезненным.

    P. S. Если у вас остались вопросы по данной теме, то можно обсудить их в чате Admitad Projects в Telegram. Еще больше информации о стартапах — на нашем канале «Раунд, экзит, два пивота».

    Источник: admitad.pro

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома