Рыночная экономика по-майнкрафтовски
Монетизация в Майнкрафте — это отдельная огромная тема, которую невозможно раскрыть в рамках одной статьи. Но точно можно сказать одно: разработчики старались не вмешиваться в то, что делало сообщество.
Mojang всё время выступала в роли своеобразного регулятора, сводя все свою деятельность либо к ограничениям, как это было с блокировкой серверов или запретом использования Майнкрафта в рекламных целях, либо к громкому одобрению, что особенно часто проявляется на ежегодных майнконах. Даже когда разработчики напрямую использовали труд создателей контента, их благодарность выражалась в нематериальном виде: в рекламе веб-ресурсов авторов и/или выдаче эксклюзивных плащей.
Так создатели карт для Realms получают плащи и упоминание их ресурсов (как правило, каналов YouTube), создатели интересных карт — освещение работ на сайте игры, модераторам баг-трекера в благодарность за их труды достаются плащи, а участникам официального проекта перевода — чувство глубокого морального удовлетворения (плащи им перестали выдавать после того, как за ними выстроилась очередь любителей гугл-транслейта). А ещё ряд выдающихся программистов получили работу в Mojang. Создание серверов, программирование плагинов и модов, картостроительство, видео- и просто блогерство, существовало параллельно игре, и разработчики не обращали на эту деятельность внимание, пока она не нарушала их планов. И вот теперь, в финансовых планах разработчиков Minecraft нашлось место и создателям контента.
ФЕРМА ДЕНЕГ НА 96 СПАВНЕРАХ
Выигрывают все!
- Игроки получают новый контента высокого качества;
- Создатели карт, ресурспаков и скинов, получают возможность продавать свои работы напрямую игрокам;
- Microsoft получает дополнительную комиссию с каждой продажи. Об этом в пресс-релизе не говорится, однако, это вполне очевидно.
Получается, что выигрывают все? Очень на это похоже, но давайте для начала разберёмся в условиях программы.
На каких платформах будет доступен контент из супермаркета
Ответ на этот вопрос, как я понимаю, связан с выполнением следующих условий: платформа должна быть совместима с Minecraft Pocket Edition и обеспечивать регистрацию игроков в сети Xbox Live.
Текущий перечень платформ выглядит так: Windows 10, Android, iOS, Apple TV, Gear VR, Oculus и Amazon Kindle.
Не удивлюсь, если выяснится, что сейчас разработчики версий для игровых консолей усиленно бьются над поддержкой миров и аддонов из Minecraft Pocket Edition.
Кто может стать партнёром Minecraft
На портале разработчиком Microsoft отвели отдельный раздел для желающих принять участие в партнёрской программе. Чтобы продавать свой контент через игровой супермаркет, необходимо удовлетворять следующим условиям:
- Партнёрами Minecraft могут становиться только предприниматели. Это значит, что просто так прийти и показать свой ресурспак или скин и сразу начать его продавать не получится. Со стороны Microsoft — это достаточно мудрое решение. При работе с физическими лицами, вопрос налоговой отчётности и уплаты подоходного налога ложится на плечи юридического лица, а если в качестве партнёра выступает предприниматель или предприятие, то этого вопроса не возникает. Кроме того, решаются вопросы о надёжности партнёров. Предприниматель будет регулярно создавать и выкладывать новый контент, в то время как любитель может выпустить одну недоделанную карту и забыть о своём партнёрстве навсегда.
- Партнёрами могут стать только «проверенные» авторы. То есть вместе с подачей заявки нужно будет подать ссылку на свои работы — аддоны, карты, скины и даже готовые сервера. Если разработчикам понравится качество работ, то автор сможет стать партнёром.
Кроме этого фильтра, отбор будут проходить и работы партнёров. То есть, если ваша работа не понравится кураторам партнёрской программы, то и в супермаркет она не попадёт.
КАК ЗАРАБОТАТЬ В МАЙНКРАФТ?!?
Для чего будут нужны монеты Minecraft
Вместе с супермаркетом в игру будут добавлены Minecraft Coins — монеты Minecraft. Их добавляют не просто так, а для решения ряда принципиально важных вопросов:
- Осуществление микроплатежей. Дело в том, что чем меньше сумма перечисления средств, тем больше в процентном соотношении плата за перечисление. С этим уже сталкивались игроки Minecraft на Android, когда им для получения набора скинов с плащами Майнкон, приходилось совершать дополнительные манипуляции, в то время как на iOS и Windows 10 они были доступны без всяких проблем. Поэтому, если разработчик скина установит цену за свой набор, допустим в 10 центов, то при прямой оплате вся эта сумма уйдёт в карман платёжной системе. При оплате монетками, разработчик получит все монетки и сможет потом обменять их на реальную валюту.
- Отсутствие путаницы с курсами валют. Разные цифровые магазины могут устанавливать разные курсы валют. Чтобы не отслеживать это всё и чтобы всё было более-менее справедливо, решено ввести собственную валюту. В любой стране мира стоимость «в монетах» будет одинакова.
- Виртуальные монетки тратятся быстрее. Это известная истина, чем проще сделать покупку, тем больше вероятность, что её совершит потенциальный клиент. Если бы для покупки виртуального товара нужно было бы идти в магазин, то виртуальных товаров в принципе бы не существовало.
Кстати, ещё одним интересным применением монет могли бы сервисы по оплате услуг на серверах. Я не удивлюсь если крупные игровые сети, такие как Hypixel или Mineplex, предоставят своим игрокам рассчитываться за свои услуги майнкрафт-монетками.
Выигрывают все?
Всё вышеописанное звучит красиво. И кажется, действительно, выигрывают все. Но мне кажется, вся эта история изменит атмосферу в сообществе. Например, можно говорить о выделении целого класса профессиональных картостроителей и скинохудожников. По сути, они уже существуют, но сих пор они действовали сами и оценивало их работы, в первую очередь, сообщество.
Именно благодаря всем тем, кто ставил их ресурспаки, смотрел ролики в YouTube и запускал моды, они стали популярны и смогли монетизировать свои работы.
Озвучив условия для выбора партнёров, разработчики обозначили точку, куда будут стремиться попасть все те, кто сейчас продает карты в соцсетях или создаёт аддоны для того, чтобы похвастаться ими в реддите. Не каждый автор сможет пройти этот фильтр, даже если он создаёт качественные работы. Будет сформировано новое элитное сообщество, которое мы будем видеть на Майнконах, с ними будут устраиваться стримы, да и просить сообщество предоставить постройки для роликов уже никто не будет — профессионалы Майнкрафт-бизнеса быстро возведут то что нужно.
Так что ситуация очень хорошо соотносится с переходом к корпоративной модели отношений, о которой говорилось в статье «Неопределённое будущей независимых серверов Minecraft»:
- Игроки получают качественный контент (и дополнительную возможность тратить деньги);
- Разработчики контента получают возможность строить на этом официальный бизнес;
- Microsoft может контролировать степень счастья, получаемого как поставщиками так и потребителями контента;
- Все радуются.
Только настоящие энтузиасты Майнкрафта, которые создавали свои работы из любви к творчеству, остаются немного не удел — зачем они нужны разработчикам, если их работы нельзя обменять на монетки… Однако им, как и тем кто не привык покупать платные скины, переживать особо не стоит. Многие игроки наверняка не часто заглядывали под кнопочку «Магазин», а искали аддоны, миры и ресурспаки на форумах или соцсетях. Всё это остаётся и никуда не денется — должны же разработчики оставить «песочницу» для тех, кто потом захочет попасть в «элиту».
Да и желающих, вполне может оказаться больше, чем Microsoft будет готов пустить на этот «рынок»: им нужны эксклюзивные и штучные товары, а не конкуренция между разработчиками.
Будут ли ограничения?
Практика показывает, что развивая собственные направления бизнеса, Mojang старается расчистить себе дорогу:
- Для активного развития Realms, была активизирована блокировка серверов, нарушающих пользовательское соглашение;
- Для поддержки собственного магазина майнкрафт-аксессуаров, в EULA были внесены изменения, связанные с ограничением объёмов продаж производителей «пиратских» игрушек;
- Для обеспечения уникальности брэнда, было запрещено использовать постройки в Майнкрафте в рекламе рекламы.
Не появятся ли благодаря этим нововведения ещё какие-то запреты, на привычные нам вещи? Понятно, что будет запрещено распространять скачанные из магазина ресурсы. Но что ещё может помешать разработчикам? Может быть уберут из GooglePlay все приложения занимающиеся установкой аддонов, миров или скинов? Или может запретят BlockLauncher?
Сколько можно заработать в супермаркете?
Конечно, рассчитать сколько можно заработать в супермаркете довольно сложно. Я буду опираться на количество загрузок популярных ресурсов для ПК-версии Майнкрафта на сайте Curse. На основании данных о ресурсе в целом или о конкретных файлах в нём, можно рассчитать среднее число загрузок в месяц.
При этом, будем считать, что лишь 0,5% скачавших согласилось бы купить этот ресурс тогда как остальные прошли бы мимо. Ну а цену продажи установим в 129 рублей — это минимальная цена, которая сейчас встречается в магазине Minecraft. Вообще, новые наборы скинов и ресурсов продаются дороже, но мне кажется, что с увеличением количества авторов должно появиться и некоторое подобие конкуренции, так что в итоге цены могут снизиться.
| Название | Вид ресурса | Всего загрузок | Средне-месячные загрузки | Вероятные продажи, шт / мес | Вероятная выручка, руб / мес |
| Tinkers Construct | мод | 17 853 675 | 264 884 | 1 324,42 | 170 849,97 |
| Lucky Block Spiral | мод | 576 811 | 16 768 | 83,84 | 10 815,36 |
| Universal: Interdimensional Escape — Hilltop Base | карта | 104 554 | 34 851 | 174,26 | 22 479,11 |
| Pokemon Red | карта | 22 465 | 22 465 | 112,33 | 14 489,93 |
| Faithful Vanilla | ресурспак | 1 527 817 | 30 102 | 150,51 | 19 415,86 |
| Translations for Minecraft | ресурспак MCPE | 161 541 | 29 371 | 146,86 | 18 944,35 |
В рассмотренном списке нет решений для Minecraft Pocket Edition (ну кроме моего ресурспака с переводам Translations for Minecraft). Это в основном ресурсы для Java-Майнкрафта, которые сейчас занимают лидирующие позиции на портале CurseForge. Кстати, приятно видеть, что среди ресурспаков лидирует Faithful Vanilla, над которым работает наш соотечественник xMrVizzy.
Хочу сразу пояснить, что полученные суммы, можно смело считать взятыми с потолка. Угадать за что именно игроки будут готовы платить, а мимо чего они пройдут мимо очень сложно. Кроме того, данные работы, являются лидерами в своих категориях, и не каждый мод или карта набирают большую популярность. Так что вполне возможно, что в таком фильтре со стороны Microsoft, тоже есть смысл. Зачем заключать договора с гениальными, но малоизвестными создателями карт, когда можно пригласить раскрученную студию, которая уже самостоятельно пиарит свои разработки среди своей аудитории.
Можно ли стать партнёром Minecraft, находясь в России
Тем не менее, эти цифры интересны тем, что побуждают задуматься о возможности собственного участия в партнёрской программе. У нас ведь довольном много авторов, создающих отличные плагины, карты, миры, сервера; есть целые коллективы, которые строят на заказ карты, — все они отличные кандидаты в партнёры Minecraft. Да и вообще любой человек, у которого Minecraft вызывает зуд творчества, может задуматься о том чтобы попытать счастья…
Возникает вопрос, сможет ли российский предприниматель или организация, заключить соглашение о партнёрстве и начать продажу миров, аддонов и скинов?
С технической и юридической точки зрения таких ограничений быть не должно. Главное, что бы корпорация Microsoft была согласна работать с российскими создателями контента для Minecraft.
Чтобы закрыть этот вопрос я обязательно задам его в реддите — разработчики обещали пообщаться с сообществом в реддите вечером 20 апреля.
Если ответ будет положительным, то огромным упрощением была бы возможность работы через российское представительством Microsoft. Но даже если этого не произойдёт, ничто не помешает предпринимателю подать заявку на портале разработчиков.
Другое дело, что вряд ли среди российских создателей серверов, программистов или художников можно будет легко найти тех, кто оформил для своей деятельности, связанной с Майнкрафтом, индивидуальное предпринимательство или юридическое лицо.
Таким авторам необходимо будет решать вопрос о легализации своей деятельности.
Оформление предпринимательской деятельности влечёт за собой целый ряд вопросов. Нужно будет отчитываться перед налоговой, платить налоги и взносы в социальные фонды, нужно будет открыть расчётный счёт в банке и оплачивать услуги банков. То есть, нужно понимать, что помимо потенциальных доходов, автор получит ещё и дополнительные расходы. И возможно, в этой ситуации потенциальным предпринимателям, стоит обратить свой взор в сторону патентной системы налогообложения. В этом случае, предприниматель освобождается от уплаты налогов на два года, но должен будет оплатить стоимость патента (порядка 20 тысяч рублей в год для деятельности связанной, с программированием).
Вы уже записались на приём в МФЦ?
Вопросы есть?
Вообще, всё вышеизложенное — это теоретические размышления. И остаётся ещё много вопросов, на которые хотелось бы получить ответы. Это и вопросы связанные с авторскими правами и критерии отбора желающих, технические вопросы об обеспечении совместимости старых аддонов с новыми версиями игры и решение конфликтов между ними…
Разработчики пообещали ответить на все вопросы в ходе интервью с сообществом, которое состоится в реддите 20 апреля (начнётся в 19:00 по Московскому времени). Самым нетерпеливым предлагаю открыть страницу со счётчиком оставшегося времени, возможно так оно пролетит быстрее 😉
Думаю, будет интересно. Поэтому я обязательно переведу ответы, как это было с интервью про блоки-конструкторы.
Обновление: интервью уже переведено, получилось очень интересно.
Источник: minecraftmain.ru
Как заработать на майнкрафте
1 Март 2018, 12:52
«Работы» когда платят за геймплей — очень популярны среди серверов Майнкрафта. С одной стороны, это решает основополагающую проблему: «Откуда взять деньги для Экономики?», с другой — может разрушить и хрупкую экономику сервера, и мотивацию игроков на добывание ценных предметов и материалов и вообще — желание что-либо добывать. Помножив это на подростковый максимализм и ожидание «всего готового» — получаем пшик.
Что же такое «плата за геймплей»? Банально, это когда ты делаешь всё тоже самое, что и в ванильном Майне, но тебе за это ещё и деньги платят! Предугадывая твоё правомерное возмущение сразу скажу, я тоже был изначально такого же мнения о такого рода выплатах, как и многие другие, зрелые майнкрафтеры. Однако в правильных руках сий инструмент очень полезен. Давай разберемся, как и почему!? . а заодно дадим новичкам базу, как устроиться на такого рода работы и как получать с них максимальную отдачу. Если, конечно, кто-то из них умеет читать 😉
1 Как устроиться на работу?
- Путь первый (самый простой) — устроиться через специальный GUI интерфейс командой /jobs browse;
- Второй способ — использовать команду, которая устроит тебя на конкретную работу — /jobs join Дровосек или /jobs join Строитель;

Графический интерфейс или как легко устроиться на работы
Путь первый (самый простой) — устроиться через специальный GUI интерфейс командой /jobs browse Очень удобный способ. Нажав ЛКМ, ты узнаешь детальную информацию о работе, нажав ПКМ — устроишься на выбранную работу. Проще пареной репы свеклы.

Как устроиться на работу используя команду
Второй способ — использовать команду, которая устроит тебя на конкретную работу — /jobs join Профессия. Например, /jobs join Дровосек или /jobs join Строитель и так далее. Обрати внимание, что название Профессии нужно писать по-русски.
Если всё прошло успешно, ты увидишь пару забавных фактов о работе, на которую ты только что устроился.
Примечание: Всего можно устроиться на 4 произвольные работы. Самыми популярными являются работа Строителем, Шахтёром, Дровосеком, Фермером и Охотником. Вполне предсказуемо, так как это самые популярные занятия в Майнкрафте.
2 Как уволиться с работы?
Уволиться ты можешь в любой момент по причине и без. Никаких контрактов, пенальти и месячных отработок. Однако помни, что ты потеряешь ровно 30% опыта и своего уровня, когда уходишь с той или иной работы.

Как уволиться с работы?
Уволиться можно только с помощью команды — /jobs leave Профессия. Не забудь правильно написать название профессии, например, /jobs leave Копатель или /jobs leave Зачарователь .
Если всё прошло успешно, ты увидишь пару забавных фактов о работе, с которой ты только что уволился.
Смена работ полезна в принципе. Вначале ты можешь прокачаться в самых распространённых работах (Строитель, Шахтёр, Дровосек, Фермер и Охотник), а потом попробовать специфические (Зельевар, Рыбак, Зачарователь, Ремесленник, Путешественник, Копатель и Кузнец). Суммарный уровень в работах пригодится для покупки уникальных вещей в бонусном магазине работ (смотри раздел №5), а также позволит занимать более высокое место в обще-серверном рейтинге (команда /jobs gtop ).
3 Особенности трудоустройства на нашем сервере
. или Какие работы наиболее прибыльные?
Все профессии нужны, все профессии важны. В Майне тоже так. Если оценить прибыльность работ нашего сервера, то одной из самых прибыльных видов деятельности является профессия Строитель . Почему так? Очевидно, что сервер нацелен на строительство и этим поощряет игроков вступать в ряды строителей.
Более того, все новички, приходящие на сервер автоматически зачисляются в ряды Строителей (хотя никто не запрещает тебе сразу уволиться с этой должности). Что касается уровня заработка — не жди, что за два часа ты заколотишь целое состояние и сможешь купить ТОП алмазную броню и инструмент. Работы будут приносить сущие копейки (особенно поначалу).

Ориентировочный уровень заработка на работе Строитель
Например, за постановку каждого блока каменных ступеней в качестве Строителя — тебе будет начислено $0.13. У Строителя самое большое число блоков, за которые платят деньги — эта профессия является одной из самых выгодных.

Статистика уровней игрока на работах
Чтобы узнать свой текущий уровень на всех работах, на которых ты работаешь, используй команду — /jobs stats. Эта команда наглядно покажет тебе как достигнутые уровни, так и сколько опыта тебе потребуется для перехода на следующий уровень.
Примечание: На случай если возник вопрос — «Почему такой низкий заработок?» Во-первых, чтобы не нарушать баланс игры, во-вторых — не рушить экономику сервера. Да, ты сможешь заработать несколько сотен $$$ в час, но это не навредит общему впечатлению от игры Майнкрафт на сложном уровне. В тоже время, ты сможешь прокачиваться в уровнях и соперничать с другими игроками за место в ТОП10 как по отдельным работам, так и в обще-серверном зачёте. А ещё есть те самые бонусные очки, но о них попозже.
4 Рейтинги и ТОПы
. или Как померяться достижениями с другими игроками?
Одним из движущих элементов работ выступает Рейтинг как по отдельным профессиям, так и глобальный ТОП сервера. Скажу сразу, получить первые 10 уровней очень даже легко. Но с каждым уровнем планка будет всё выше и выше. Например, для перехода с 70 на 71 уровень потребуется опыта примерно столько же, сколько ты потратишь на рост с 1-го до 50 уровня!

ТОП 10 Строителей
Чтобы узнать верхушку рейтинга по отдельной профессии (например, лучшие Строители сервера), используй команду /jobs top Строитель

ТОП 10 Шахтёров
Чтобы узнать верхушку рейтинга лучших Шахтёров сервера, используй команду /jobs top Шахтёр и так далее по всем профессиям.

Глобальный ТОП игроков
Глобальный ТОП игроков, или общий рейтинг суммирует все твои уровни по действующим работам и выстраивает единый рейтинг — /jobs gtop
4 Бонусный магазин работ нашего сервера
. или зачем нужны очки, полученные за выполнение работ?
Таки да, миллион на работах заработать никак не получится. Однако, наряду с деньгами, за выполняемые работ тебе начисляются условные очки, которые ты можешь обменять в бонусном магазине, используя команду /jobs shop. В Бонусном магазине в наличии только ТОП инструменты, оружие и броня! Стоят они недёшево — чтобы на них заработать, придётся изрядно попотеть (или помахать топором/киркой)

Как узнать число заработанных бонусных очков
Чтобы узнать сколько бонусных очков у тебя есть, используй команду /jobs points

Ассортимент Бонусного магазина доступный для всех игроков
Некоторые товары доступны всем игрокам без исключения в нашем Бонусном магазине /jobs shop

Ассортимент Бонусного магазина доступный отдельным профессиям
Некоторые товары ты сможешь приобрести только достигнув определённого уровня в работах. Также, возможно, потребуется достигнуть определённого совокупного уровня, чтобы купить особенно редкие либо ценные предметы!
Примечание: В Бонусном магазине предложены исключительно обычные вещи, но с максимальным зачарованием, либо крайне редкие. Никаких «чудо-юдо-кирок» или Удачи 4+ уровня и прочей ерунды. Только то, что относится (либо относилось) к ванильному Манйкрафту!
5 Немного простыми словами о сложном
. или как сохранить хрупкую Экономику игрового сервера Майнкрафт
Рядовому игроку возможно невдомёк, что реальная Экономика и игра Майнкрафт вещи в принципе слабо совместимые. Но, раз уж есть денежные знаки и возможность торговли — стоит приложить все усилия, чтобы всё получилось. Возможно тебе стоит пропустить этот раздел и не забивать себе голову подобной ерундой. Для всех остальных — давай разберёмся, почему Экономика именно нашего сервера имеет все шансы на успех.
Чтобы было проще сравнить нашу микро-экономику с реальной, я собрал несколько ключевых тезисов, которые характеризуют реальную рыночную модель экономики.

Экономика должна работать!
-
Тезис №1 — Общий объём денежных средств должен быть ограничен.
Как у нас: Официальный источник средств на сервере (Счёт Администратора, или Админ-Шоп другими словами) имеет конечное число денежных знаков — порядка $14.000.000 на этапе публикации этой статьи (или в твёрдом выражении, что-то порядка ~150 стаков алмазных блоков — приблизительно столько ценных ресурсов было куплено в нашем официальном магазине «На Спавне» за всё время существования сервера. Назовём это нашим «Золотым запасом» .
Как у нас: Наш официальный магазин устанавливает цены только на определенные, ключевые товары, чтобы у игроков была возможность торговать, опираясь на эти цены как на ориентир — например, цена такого сверхпопулярного товара как «Алмаз» в официальном магазине «На Спавне» выставлена в $160/$50 (продажа/скупка соответственно). «Вилка» торговых цен составляет ~70% по большинству ценообразующих товаров.
Как у нас: Счёт Администратора учавствует практически наравне с другими игроками в экономической жизни сервера и имеет вполне легальные способы его пополнения — на нашем сервере всё, что скупается или продаётся в официальном магазине «На Спавне» идёт «на» или «с» баланса Администратора. Продали один Алмаз в магазине «На Спавне» — Администратор потерял $50, купили алмаз — Админ получил $150 и т.д. Дополнительно к этому, все операции в магазинах игроков облагаются подоходным налогом в размере ~10%.
Как у нас: Все выплаты по работам исполняются со счёта Администратора, туда же зачисляется подоходный налог в размере 15% от заработанной работниками суммы. Внезапно! 😉 Налог может «двигаться», исходя из экономической ситуации. Именно Администратор выступает заказчиком всех существующих на сервере Работ. Закончатся деньги у Администратора — прекратятся выплаты по Работам.
Как у нас: Если на Администраторском счёте будут заканчиваться средства — Экономика будет регулироваться за счёт изменения цены на скупку товаров в официальном магазине «На Спавне», изменением выплат по Работам или изменения налоговой ставки. Никаких вливаний (печатания денег) проводиться не будет!
Кстати, до введения такой уравновешенной экономической модели, игроки нашего сервера накопили порядка $6.000.000. Что в сумме с «Золотым запасом» даёт небольшой, но вполне ощутимый бюджет нашего сервера в ~20М условных внутри-игровых $$$.
Примечание: В случае, если игрок покидает наш сервер (не проявляет активности свыше 45+ дней), будут удаляться не только его Приватные Участки и его постройки, но и все заработанные средства будут переводиться на счёт Администратора в рамках процедуры «банкротсва» игрока и оплаты услуг по демонтажу построек.
Возможно, кому-то наша Экономическая модель покажется слишком сложной. Так вот, спешу обрадовать — она у нас предельно упрощённая, хотя и отличающаяся от подавляющего большинства других серверов. У нас нет ни банков, ни кредитов с процентными ставками, ни печатного станка и много ещё чего другого (пока нет). Все операции с Администраторским счётом проходят незаметно для среднестатистического игрока и только те, кому реально интересно (и Администратор сервера) смогут оценить, насколько удачно работает наша Экономическая модель и куда её можно и нужно двигать!
Удачной всем и насыщенной экономической жизни!
Комментарии:
Нашёл ошибку на сайте!?
. или в самой игре? Дай мне знать, чтобы я смог оперативно её исправить. Обещаю — без награды ты не останешься!
С уважением, Администратор
Редакторы в розыске!
Я довольно таки долго запускал этот проект — более двух лет! Сейчас, как никогда, я нуждаюсь в толковых и адекватных помощниках. Работы много — никто без дела сидеть не будет. Давай сделаем наш проект лучше и успешнее вместе!
Редактор — мастер пера. Основная задача редактора — писать статьи (или переводить с англ языка) и создавать контент на нашем сайте, выступать цензором.
С уважением, Администратор
Хотите помочь проекту?
Мы некоммерческий проект и находимся на самофинансировании. Если вам нравится играть с нами и вы согласны с нашими целями — поддержите проект, перечислив любую сумму любым доступным способом. Содержание сервера стоит хороших денег и я плачу за него из личного кошелька.
Я долго искал сервер для своих детей без неадекватных игроков и комьюнити, объединённым единой идеей. И вот — нашёл! Спасибо.
С уважением, Serg1978
Сервер с таким комьюнити — большая редкость. На моей памяти, единичны случаи, когда все друг друга хорошо знают и играют в свое удовольствие. Без неадеквата, донатеров и матерщины.
С уважением, WaterDemon
О проекте
Семейный сервер игры Майнкрафт
в Беларуси и Польше.
Наши партнёры
Быстрая навигация
Здесь Вы сможете найти много полезной для Вас информации:
Источник: xn--80ashg.xn--90ais
Как заработать на Майнкрафте?
Всемирно известный предприниматель – Генри Форд, когда-то сказал: «Лучшая работа – высокооплачиваемое хобби». Увы, многие люди настолько увлекаются своими хобби, в частности Майнкрафтом, что перестают замечать способы его монетизации, а таких способов уйма! Во всяком случае, заработать Майнкрафте можно как минимум нижеописанными способами.
Нужен сервер!
Перво-наперво необходимо сделать сервер Майнкрафт. Без сервера не будет трафика, а, следовательно, заработка. Разумеется, помимо непосредственно сервера потребуются еще и игроки, однако привлечение игроков на сервер Майнкрафт – отдельная тема достойная собственной статьи.

Партнёрские программы
Самый простой, и в то же время эффективный способ магнетизировать сервера Майнкрафт — игровая партнёрская программа, позволяющая зарабатывать за то или иное действие игроков вашего сервера. Как правило, такие программы оплачивают регистрацию или достижение игроком определенного уровня.

VIP привилегии
Человеческая природа стремиться к обладанию уникальными вещами. Даже если они совсем бесполезные. Даже уникальные скины для игроков, как показывает практика, являются весьма покупаемым виртуальным товаром. А уж если вы решите продавать действительно полезные игровые способности или вещи – у вас не будет отбоя от желающих их приобрести.
Хороший способ сделать «легкие деньги» — разыгрывать VIP-предметы за участие в вышеописанных партнерских программах. Игроки, желающие получить уникальную вещь с радостью воспримут новость о том, что достаточно лишь поиграть в какую-то игру, вместо того чтоб платить.

Продажа трафика и рекламных мест
Несмотря на некоторую специфику онлайн-игр, традиционные методы рекламы – прямые показы продаваемой услуги, также являются весь эффективными. Многие компании готовы дорого заплатить за рекламу их товара на сервере с высокой посещаемостью.

Сайт сервера
Данный метод заработать на Майнкрафте, с технической точки зрения было бы правильнее назвать заработком на сайте. Однако же, весь трафик сайта будет обеспечен за счет игроков сервера, желающих почитать о той или иной акции, услуге или нововведении.
Смотрите, что у нас есть ещё:
- Как сделать торт в Майнкрафте
- Как делать кровать в майнкрафте?
- Как выбрать сервер для игры в Майнкрафт
- Майнкрафт. Что такое скины, зачем они и как их установить
Источник: minersss.com
Заработок на игровых серверах Майнкрафт, CSGO
Компьютерные игры – одно из самых популярных развлечений. Сейчас в них предпочитают играть онлайн с другими реальными людьми в интернете. Для этого создаются сервера, а их владельцы зарабатывают разными способами. Это полноценная идея для бизнеса, правда не самая простая и требует обязательных вложений.
Реальные деньги — заработок на игровых серверах Майнкрафт, CSGO и других игр тема не новая, но актуальность она не теряет. Пока самые известные игры остаются в тренде, сервера будут продолжать приносить доход. Быть программистом для их запуска не нужно, самое сложное здесь – раскрутка, т.к. конкуренция реально высокая.

Заработок на сервере, как это устроено?
Опытные игроки не против потратить немного денег, чтобы получить какие-нибудь «плюшки». Они донатят, пускай и небольшие суммы, даже не задумываясь о том, сколько при этом зарабатывают админы серверов. Когда набирается большая аудитория, деньги собираются не шуточные, как правило, создается сразу несколько серверов.
Первым делом вам потребуется найти качественный сервис, предлагающий аренду серверов. Запускать собственный слишком сложно и затратно, проще заплатить около 3500 рублей и получить всё готовое. Это плата за месяц, а на раскрутку обычно требуется много времени (6-12 месяцев), поэтому будьте готовы к вложениям.
Поклонники игр могут получать прибыль и не создавая серверов, а также ничего не вкладывая. Почитайте про заработок реальных денег на Lineage 2, многие схемы подойдут и для других онлайн игр.
Пока сервера не станут популярными, монетизировать их не получится. Для этого закупается реклама на YouTube, у админов других серверов, различных сайтах. Самая популярная тема – донаты, игрокам предлагают игровую валюту, шмот, прокачку и многое другое. Но это не единственный способ, есть альтернативные схемы.
5 основных способов заработка на игровом сервере
Вы думаете почему сейчас эта тема так популярна и сервера запускаются пачками? Потому что на этом делают реально большие деньги. Если удастся привлечь большое количество игроков и завоевать популярность, откроется сразу несколько вариантов монетизации:
- Заработок на сайте – с игры привлекаешь пользователей на отдельный ресурс, а его монетизируешь за счет рекламы, продажи ссылок и прочими способами. По такому же сценарию делают деньги через группы в социальных сетях.
- Другие сервера – со временем вы обязательно начнете получать предложения прорекламировать чужие сервера. Более того, их владельцы готовы платить за редиректы игроков (автоматическое направление на другой сервер).
- Сбор пожертвований – почему бы не попросить игроков помочь в содержании сервера. У каждой платежной системы сейчас есть функционал для сбора благотворительности. Нужно лишь указать свои реквизиты.
- Доступ к админке – среди игроков всегда находятся самые активные пользователи, желающие получить права на управление. Берешь с них деньги и делаешь их админами. Заодно появляются модераторы на сервере.
- Реклама на сервере – прямо во время игры можно крутить рекламу, к примеру, показывать её в небольшой строчке в углу экрана. Единственный нюанс, найти рекламодателей не просто.
Можно использовать все методы одновременно, параллельно продавая разные игровые вещи, валюту и прочее. Нужно отталкиваться от конкретной игры, под каждую подбирается свой способ монетизации.
С чего начать и как не наделать ошибок?
Перед тем как тратить большие деньги на аренду VDS и попыток раскрутить собственный сервер, стоит потренироваться. Для начала попробуйте сделать сервер на домашнем ПК, поиграйте с друзьями, познакомьтесь с панелью администратора, разберитесь во всех тонкостях. Также можно воспользоваться специальными сервисами для быстрого запуска сервера:
За несколько минут вы сможете создать сервер для самых популярных игр. Платить нужно за каждый слот, согласитесь 150 рублей за месяц аренды – не такие большие деньги. Лучше уж потратить их и во всём разобраться.
Как создать сервер для заработка?
В целом, это не такая сложная процедура. Если в двух словах, то нужно арендовать сервер (список сайтов представлен ниже), загрузить на него специальное ПО и запустить. По созданию серверов для каждой игры на Ютубе полно роликов. Тема избитая, вот можете посмотреть общую инструкцию для всех игр:
После создания сервера вы получите IP адрес, по которому и можно будет подключаться к вашей игре. Выглядит он примерно так: 111.66.192.1, его должны будут ввести игроки, чтобы войти на сервер. Дальше начинается самое сложное – раскрутка, собственный адрес нужно будет пиарить везде, где это только возможно.
Лучшие VDS для аренды серверов
Выбор здесь огромный, свои VSD предлагает огромное множество компаний. Нередко админы серверов рекомендуют использовать Vdsina. Сервис надежный и проверенный, оборудование мощное, всё работает стабильно, удобная панель управления, отзывчивая поддержка. Самое главное – цена, она тут ниже, чем у конкурентов:

Подбирайте по системным требованиям, оптимальным вариантом будет тариф за 16.6 р. в сутки. По дата центрам можно выбрать Москву или Нидерланды, тут уже смотрите, откуда у вас будут игроки – из Европы или из России. Компания ВдСина не единственная, сервера можно арендовать у их конкурентов:
Выбор провайдера – важнейший момент. Тут роль играет не только цена, у некоторых недостаточно мощное оборудование или не стабильная работа. Если игра будет тормозить или сервер постоянно будет слетать, завоевать популярность среди игроков точно не получится. В этом списке представлены лучшие сайты для аренды VDS.
Как раскрутить свой игровой сервер?
После запуска сервера приходится бегать на карте одному, пока никто не узнает о его существовании, ждать посетителей бессмысленно. Первым делом подключайте каталоги и специальные сервисы, через которые ищут сервера игроки. К примеру, если это Counter Strike, пригодятся эти проекты:
- Cs-servera;
- Cs-monitoring;
- Cs-monitor;
- Cs-monitor.
Регистрируйте сервер абсолютно на всех подобных площадках. Как правило, там предлагается платная раскрутка. Пару раз в месяц платишь по 5$-10$ и попадаешь на первое место, что обеспечивает мгновенный приток посетителей. Пока игроки на вашем сервере, рекламируйте им сайт или группу в социальных сетях, нужно закрепить их интерес, чтобы они запомнили, где играли.
Попробуйте рекламу в Телеграме, только заказывайте её исключительно на каналах, посвященных выбранной вами игре.
Вообще, способов раскрутки проектов в интернете довольно много. Попробуйте договориться с какими-нибудь летсплейщиками, засветитесь на YouTube, погуляйте по форумам, спамьте в тематических группах ВК и т.д. Со временем набирается аудитория, главное ждать. Продвижение вполне реально без копейки вложений.
Заработок на сервере Майнкрафт
Эта игра не перестает удивлять своей популярностью, в неё играют люди со всего мира. На серверах в Minecraft чаще всего зарабатывают на продаже привилегий и предметов. Некоторые админы вообще не пытаются заниматься монетизацией, часть из них – школьники, создающие сервера ради забавы.
С этой игрой проще всего, потому что в сети полно шаблонов для сайтов, множество инструкций, полезных сервисов и т.д. Плюс можно скачать бесплатно, весит она мало. Отталкиваясь от статистики, не самые известные сервера приносят своим владельцам больше 100 000 рублей в месяц. Но и конкуренция здесь серьезная.
Заработок на сервереCS:GO
Самая распространенная схема в этой игре – продажа админок. За ежемесячную плату пользователи получают VIP статус, могут менять карты, банить или кикать игроков, получают прочие возможности. В среднем это стоит 100 рублей, хотя каждый админ сам решает, сколько брать за админку.
Создавайте собственный сайт, направляйте туда трафик и зарабатывайте с партнерской программой Playpay. Здесь предлагают продавать кейсы, скины CSGO и многое другое, партнер получает от 70%.
Во время игры в CSGO можно выводить сообщения. Кто-то пытается запихать туда рекламу, но лучше поставить ссылку на собственный сайт. Игровой трафик вы сможете монетизировать различными способами. С этим вы в будущем разберетесь, сначала необходимо привлечь к себе больше внимания. Вот несколько идей:
- проводите турниры;
- разыгрывайте деньги;
- ищите спонсоров;
- раздавайте админку бесплатно;
- устанавливайте моды;
- битвы с определенным оружием.
Нужно как-то выделяться на фоне конкурентов. Опять же отталкиваясь от средних показателей и отзывов, один хорошо раскрученный сервер может приносить 50 000 рублей в месяц исключительно за счет продажи админок. И не забудьте создать кошельки во всех платежных системах, чтобы за админку получать любые электронные деньги.
Игровые сервера под ключ – сколько это стоит?
Тем, кто не хочет заморачиваться с созданием, пригодятся компании разработчиков. За относительно небольшую плату они не только запустят сервер, но и создадут сайт, чтобы вы могли направлять трафик или даже вести продажи в собственном магазине. Актуальные цены смотрите на этих проектах:
Есть варианты всего за 3000 рублей, но это лишь установка ПО на сервер. Обязательно будет дополнительная ежемесячная плата. Также отдельно оплачивается создание сайта и прочие услуги.
Хотите сэкономить, создать какой-нибудь необычный проект или вам просто нужна консультация профессионала? На бирже Weblancer вы легко найдете специалистов, готовых вам помочь с любым вопросом.
Обращаться в компании или к частным фрилансерам, решайте сами, оба варианта помогут получить готовый игровой сервер. Вопрос только в том, во сколько это обойдется. Лучше сразу приготовить порядка 10 000 рублей, потому что помимо разработки потребуется ещё стартовая раскрутка.
Дополнительный способ — заработок на хостинге игровых серверов
Хотите открыть более широкие перспективы, зарабатывать огромные деньги и построить серьезный бизнес? Тогда вы можете стать хостинг провайдером, который будет предоставлять услуги людям, желающим создать свой игровой сервер.
Покупка оборудования повлечет огромные расходы, поэтому лучше заниматься перепродажей. Найти выгодные сервера, оплатить и потом использовать их для предоставления услуг клиентам. Дело непростое, денег придется потратить много, зато это совсем другой уровень, где крутятся огромные суммы.
Заручитесь поддержкой профессионалов, если есть стартовый капитал, лучше заняться этим, с собственных серверов вы точно не будете получать больше денег.
Заключение
Про заработок на сервере CS 1.6, GO, Майнкрафт написано немало статей, но почитав их мы заметили, что авторы часто упускают важные детали. На этой страничке мы постарались рассказать о каждой мелочи максимально подробно. Если остаются вопросы, задавайте их в комментариях.
Источник: webtrafff.com
