Как заработать в киберспорте: лучшие турниры, игры и заработки игроков
Наверное, каждый геймер хоть раз слышал от родителей или супруги фразу «лучше бы ты пошел работать». Она подразумевает что человек сидит и напрасно тратит свое время на виртуальные игрушки, которые не принесут ему ничего, кроме сомнительного удовольствия. Но ведь надо еще и кушать, одеваться, жить на что-то. Поэтому обязательно требуется работа.
Сейчас – другие времена. И киберспорт уже достаточно давно приносит весьма солидные гонорары. Поэтому профессиональный киберспортсмен – реальная профессия.
Хотите узнать, сколько и где и на чем можно заработать? Читайте этот материал.
Самое популярное направление для заработка
Есть несколько основных игр, по которым проводятся крупные международные турниры. Например: Dota 2, CS GO, Call Of Duty, Fifa, League of Legends и так далее.
Но если заглянуть в ТОП-100 людей, которые заработали больше всего денег на киберспорте, можно узнать один интересный нюанс: подавляющая часть топов (за 60 процентов) играет в Dota 2!
СКОЛЬКО ЗАРАБАТЫВАЕТ КИБЕРСПОРТСМЕН?
Десятка лучших в мире полностью состоит из «дотеров». За время существования киберспорта геймеры из ТОП-10 заработали от 3.7 до 6.9 миллионов долларов. Согласитесь – впечатляющие суммы. На такие деньги можно вполне себе безбедно существовать. Денег хватит не только на хлебушек с маслом, но еще и на колбаску сверху.
Так то Dota 2 рулит!

Самые большие призовые фонды за историю киберспорта
Итак, деньги киберспортсмены зарабатывают, участвуя в различных международных турнирах. У каждого такого мероприятия свой призовой фонд. У кого-то больше, у кого-то – меньше. На данный момент ТОП-10 турниров с самым большим призовым фондом выглядят так:
- Dota 2: The International 10 – $ 40 млн
- Dota 2: The International 9 – $ 34,3 млн
- Fortnite: World Cup Finals 2019 – $ 30,4 млн
- Dota 2: The International 8 – $ 25,5 млн
- Dota 2: The International 7 – $ 24,7 млн
- Dota 2: The International 6 – $ 20,7 млн
- Dota 2: The International 5 – $ 18,4 млн
- Dota 2: The International 4 – $ 10,9 млн
- Honor of Kings: World Champion Cup 2021 – $ 7,7 млн
- PUBG: Global Invitational.S 2021 – $ 7,1 млн
8 из 10 – турниры по Доте 2. Теперь понятно, почему игроки именно по этому проекту самые богатые в киберспорте.
Как еще зарабатывают киберспортсмены
Понятно, что наиболее «простой» путь к личному обогащению выглядит примерно таким образом:
- Сколотить команду единомышленников.
- Попасть на один из турниров с большим призовым фондам.
- Победить всех – поделить бабки, купить себе Феррари.
На самом же деле профессиональные киберспортсмены живут не только за счет побед в международных кибертурнирах. Учитывая, что это направление давно переросло любительский уровень, в него действительно пришли большие деньги. Например, большинство хороших геймеров заключают контракты с так называемыми клубами, где им платят ежемесячно некое подобие зарплаты.
Например, геймерам из Virtus.pro платили ежемесячно по 8-10 тысяч долларов. Неплохие деньги, чтобы не отвлекаться на всякие мелочи и полностью посвятить себя игре.
Также некоторые киберспортсмены могут похвастаться наличием личных контрактов со спонсорами, в том числе и с известными мировыми брендами. А по этим контрактам им тоже ежегодно на счет капает весьма солидная сумма денег.

Так что современный киберспорт – давно не посиделки с друзьями и пивом за одним пыльным монитором, а возможность «поднять бабла» и обеспечить себя очень серьезным доходом. Поэтому если вы дома сидите за компом и играете в Доту 2, КС ГО или Фифу, а кто-то за спиной недовольно бурчит, то просто обернитесь и скажите:
— Отстань, не видишь, папка работает!
Кстати, заработать можно и с помощью нашего сайте, где всегда можно купить или продать игровой аккаунт, прокачать его, неплохо заработать бустером, а также заказать некоторые другие для себя услуги!
Источник: anylvl.com
Что такое Киберспорт. Как зарабатывать большие деньги


“Не играй в игрушки”, говорили они. “Займись делом, учись!”, говорили они.
Мы привыкли к спортивным состязаниям. Футбол, хоккей, даже кёрлинг – трансляции этих и других чемпионатов и сезонных игр неизменно приковывают к себе огромные армии болельщиков. Признаться, и я, временами люблю посмотреть какой-нибудь финал по футболу с бодрой игрой спортсменов.

Однако, в 21 веке, в наш мир прочно вошло понятие “киберспорт“, на первый взгляд совершенно глупая и “детская” затея. Ну посудите сами: какие-то задроты стреляют в танчики или гоняют в доту, это разве спорт? Тем не менее, такие мероприятия привлекают миллионы болельщиков и транслируются чуть ли не по федеральным каналам; в этом мире есть свои герои, комментаторы, международные турниры и, конечно, деньги.
Про деньги

Согласно отчёту, размещенному на сайте компании SuperData Research, занимающейся исследованиями рынка цифровых игр, за 2015 год денежный оборот киберспортивного рынка достиг $747 млн. Мало того, по прогнозам сотрудников компании, к 2018-му году эта сумма вырастет на 150% и составит около $1,9 млрд.

Так, в прошлом году призовой фонд Dota 2 составил $25,9 млн. Эту сумму удалось собрать организатору чемпионата, компании Valve, путем привлечения инвесторов, продажей рекламы во время проведения турнира и продажей виртуальных и настоящих билетов всем желающим. Причем при покупке билета (неважно, реального или виртуального), обладателю, как правило, полагается некое количество внутриигровых “ништяков“.

Cписок игр с самыми внушительными призовыми фондами за прошлый год выглядит так:
- Dota 2 – $25,9 млн;
- League of Legends – $4,6 млн;
- Counter-Strike: Global Offensive – $4,1 млн;
- Smite – $3,0 млн;
- Call of Duty: Advanced Warfare – $2,5 млн.
Организации и Федерации
В мире существует несколько крупных ассоциаций и федераций киберспорта. Если ассоциации призваны для улучшения и защиты киберспорта с позиции игроков, стараясь повысить зарплаты, установить какие-то гарантии, то федерации напротив заинтересованы в интересах зрителей и соревновательной части.
Именно последние устанавливают правила и зрелищность матча. Организации, повлиявшие на развитие киберспорта: G7 (The G7 Teams)
В 2007 году Mousesports, Fnatic и SK gaming, образовали лигу G7 — ассоциацию крупнейших киберспортивных организаций. Мотивацией к этому послужила организация трансферов, сотрудничество с лигами и турнирами, и ведение рейтинга команд в разных дисциплинах. За время существование ассоциация бойкотировала (члены G7 не выступали на соревнованиях) CPL Winter 2007 и ESWC 2010 за невыплату за предыдущие турнирные сезоны. Организация была упразднена в 2010 году.
Федерация Компьютерного спорта России

ФКС РФ уполномочена создавать сборную России по ежегодным результатам выступлений на главных соревнованиях года, рейтингам спортсменов и представлению Президентского совета ФКС. Целью сборной является завоевания первенства в дисциплинах и укрепление престижа России, а также патриотическое воспитание. Кроме прочих регламентов и положений ФКС выпустила методологические рекомендации по обучению компьютерного спорта. Кроме этого, регламентируется настройка компьютера, просмотр игр, разработка тактик, совершенствование техник игры, а также специальная подготовка к важным соревнованиям.
Международная федерация компьютерного спорта (IeSF)
Международная федерация компьютерного спорта, была образована в ноябре 2008 г. Её учредителями стали организации компьютерного спорта следующих стран: Южная Корея, Дания, Швейцария, Германия, Нидерланды, Австрия, Бельгия, Китайская республика (Тайвань), Вьетнам. В следующем 2009 году IeSF провела первые соревнования, которые приняли делегации, сформированные национальными федерациями: IeSF Challenge. Федерация компьютерного спорта России является членом IeSF с 31 октября 2010 года. National Electronic Sports Commission (NeSC)
Первое заседание National Electronic Sports Commission состоялось 23 марта 2013 года. Его целью стало создание профессиональной игровой среды с соответствующими правилами и обязанностями, справедливые как для крупных организаций, так и для более новых и молодых игроков и команд.
Киберспорт у нас
К удивлению многих, Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению тогдашнего главы Госкомспорта России Рожкова Павла Алексеевича.
После смены руководства и переименования Госкомспорта России в “Федеральное агентство по физической культуре и спорту”, а также в связи с последующим введением в действие Всероссийского реестра видов спорта (ВРВС), потребовалось повторить процедуру признания компьютерного спорта 12 марта 2004 г. по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова.
Однако, в июле 2006 г. киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения. Также существуют различные некоммерческие турниры, например, RDL (Русская дуэльная лига по Quake II). Самой крупной в Европе индивидуальной лигой по Starcraft 2 является российский проект RSL — Russian Starcraft 2 League, организованный силами sc2tv.ru. Крупнейшей лигой по Counter Strike Source и Counter-Strike: Global Offensive, а так же Dota 2 на 2014 год является лига CSPL.
Киберспорт у них

Все страны в плане развития киберспорта переплюнули США. В 2013 году киберспортивную дисциплину League Of Legends в Штатах признали настоящим видом спорта, а ее участников – настоящими спортсменами. Это упрощает въезд на территорию США игрокам из других стран посредством упрощенной системы получения спортивной визы.
Киберспортсмены
Если на этом этапе прочтения ты твердо решил все бросить и наконец-то понял, что твое призвание играть в контру за бешенные деньги – расслабься; ведь чтобы стать профессиональным киберспортсменом, нужно для начала стать лучшим на любительском уровне. Главное здесь – время реакции, которое измеряется на специальном приборе.
У профессионального киберспортсмена – это 0,13-0,15 секунды. Чтобы достичь таких показателей, нужно играть как минимум 8-10 часов в день. Кроме того, нужно любить то, во что ты играешь, иначе ничего не получится.
К тому же, русским труднее всех в силу менталитета; если играть в одно и то же больше 5-ти часов, эта игра нам надоедает и нужно буквально заставлять себя играть дальше. Появляется рассеяность и как следствие – показатель реакции неуклонно увеличивается.
Исследования показывают, что пик формы приходится на возрастной промежуток 21-24 года. Если тебе уже за 27 – путь в международный киберспорт закрыт. Чистая физиология, ничего личного.
Да, если ты полон сил, реакция хоть куда и тащишь соло на миде как Бог, тебя подстерегает еще одна проблема: работа в команде. Ты должен быть коммуникабельным и покладистым, ведь Российские команды самые неуравновешенные и недисциплинированные, поэтому в мировом масштабе их меньше, чем команд из других стран.
Оборудование

Обязательное наличие дорогих девайсов у игроков мирового уровня – миф. Можно играть самой обычной мышкой за 500 рублей и быть в топе. Главное, чтобы у мыши был высокий DPI и правильная частота, чтобы курсор плавно ездил по экрану. Но разумеется, если у игрока топовая клавиатура, мышь и гарнитура – он сможет играть лучше.
Клавиатура рекомендуется механическая, а не мембранная: если на мембранной можно сделать 400-500 нажатий клавиш в минуту, то на механической особо прошаренные товарищи поднимают планку до 800 нажатий в минуту. Как правило, игроки привозят на турниры свое оборудование. Кстати, стул – тоже важная часть экипировки.
Заработки спортсменов

Заработок игрока напрямую зависит от игры. Например, в League of Legends топовые Азиатские киберспортсмены зарабатывают 7-8 тысяч долларов в месяц. Европейские – 2-3 тысячи долларов. Такая разница в суммах потому, что в Европе меньше профессиональных команд. В США – около 5 тысяч долларов.
В России – где-то 1,5 тысячи долларов. Бывают и курьезные случаи, самым известным из которых является история про польского игрока с ником “Паша Бицепс”. Этот игрок вел онлайн трансляцию своей игры в Counter Strike 3 месяца подряд, а потом, в какой то момент, смотрит – а ему какой-то парень из ОАЭ скинул 10 000 долларов. через 10 минут еще 10 тысяч, ну и потом еще 5 000 долларов.
И вот так Паша стал обладателем 25 000 (дваццать пять тысяч, Карл!) долларов за полчаса. Парень реально расплакался от счастья прямо во время стрима.
Также никто не запрещает дополнительно зарабатывать немалые деньги на стриминге своих игр. Да и призовые фонды с турниров, как правило, уходят игрокам (от 50% до 100%).Кибертравмы
Главная болезнь, которое подстерегает тех, кто не делает дополнительные физические упражнения – туннельный синдром. Рано или поздно это случается со всеми – у тебя болит рука, потому что ты делаешь однообразные движения мышкой.
Если пренебрегал разминкой кистей и вообще, здоровым образом жизни и заимел симптомы туннельного синдрома – играть не сможешь в течении как минимум полугода.
Второе уязвимое место игрока – глаза. Иногда, в особо напряженных моментах, нельзя моргать по 2-3 минуты. Нарушается работа слезной железы, и глаза начинают буквально вылезать из орбит. Как правило нарушение работы слезных желез – хроническое заболевание, от него не избавиться, поэтому нужно немедленно завязывать с киберспортом.
Жизнь после киберспорта
Практика показывает, что киберкарьера завершается в 25-26 лет – это тот возраст, когда время реакции ухудшается и тебя обыгрывают юные школьники; в играх, где от реакции ничего не зависит, можно поиграть на топ-уровне и в 30-35 лет. Потом у игроков два варианта – стать либо комментаторами, либо стримерами.
Как правило, выбирают второе, это удобнее: у игрока уже есть наработанная аудитория, которая приносит деньги с донатов, рекламы и подписок на сервисах трансляций. Иногда стримерство даже более выгодно, чем участие в турнирах – ведь если твоя команда не заняла первое место, много денег тебе не достанется.
Еще можно стать тренером, но их очень мало. К тому же роль тренера заключается в контроле времени, проведенном игроком за компьютером. Проще говоря, тренер это человек, который периодически заставляет игроков сделать передышку от игры, встать, размяться. Тренеру можно даже не уметь играть, в принципе.
Заключение
В наше время киберспорт – развитое самостоятельное ответвление в индустрии спортивных развлечений. Со своими федерациями и организациями. Миллионы зрителей следят за виртуальными страстями и радуются победам своих фаворитов. Букмекерские конторы принимают ставки и выплачивают колоссальные деньги.
Если ты все-таки твердо решил окунуться в мир больших денег и напряженных виртуальных боев, запомни одну важную вещь: В киберспорте нельзя использовать любые игры. Например, для соревнований не подойдут игры, которые содержат в себе элемент случайности, преобладающий над фактором умения игроков. Таким образом в категорию киберспортивных дисциплин чаще попадают игры жанров MOBA (Дота, Лига легенд) или FPS (стрелялки).
Пошарив по интернету я даже нашел специальные школы для подготовки профессиональных игроков, как например “Школа киберспорта 80 lvl“, что доказывает серьезность Российского киберспорта в целом. Теперь ты все знаешь, и еще здесь? Пока ты читаешь – враг качается! —>
(3 голосов, общий рейтинг: 4.33 из 5)
Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram.

“Не играй в игрушки”, говорили они. “Займись делом, учись!”, говорили они. Мы привыкли к спортивным состязаниям. Футбол, хоккей, даже кёрлинг – трансляции этих и других чемпионатов и сезонных игр неизменно приковывают к себе огромные армии болельщиков. Признаться, и я, временами люблю посмотреть какой-нибудь финал по футболу с бодрой игрой спортсменов. Однако, в 21 веке, в.
Микк Сид
Пишу обо всём, что интересно и познавательно — гаджеты, события, репортажи. Увлекаюсь игрой на барабанах, меломан со стажем.
Источник: www.iphones.ru
Киберспорт: как на нем зарабатывать, кто становится киберспортсменами и зачем за ним следить (отвечают эксперты)
8 и 9 декабря в Москве прошел турнир MegaFon Winter Clash по игре Dota 2. На пике турнир смотрели сотни тысяч зрителей по всему миру: в его рамках 6 команд боролись за 300 тысяч долларов призового фонда, а победителем из соревнований вышел европейский коллектив Team Liquid, обыгравший в гранд-финале СНГ-команду Natus Vincere.
Правила жизни

Jens Schlueter / Getty Images
Пользуясь случаем, мы решили сделать блиц-ликбез про киберспорт, в котором разбираются далеко не все, кто о нем слышал. В чем разница между геймером и киберспортсменом? Почему в киберспорт идут большие бренды? Как он стал настолько популярным? И с чего начать, чтобы начать в нем разбираться?
На наши вопросы отвечали управленцы из киберспорта. Это партнерский материал.
0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
Роман Дворянкин, генеральный менеджер российского киберспортивного проекта Virtus.pro
Как вы начали работать в этой сфере и почему?
Я пришел в киберспорт из классического спорта чуть более двух лет назад — к тому моменту в классическом спорте я проработал уже больше 10 лет (Роман был директором по маркетингу хоккейного клуба «Спартак» (Москва), — Правила жизни). Моя основная задача заключалась в том, чтобы те навыки, которыми я обладал с коммерческой, маркетинговой и бизнес точки зрения в спорте, я перенес в киберспорт. Сейчас уже, конечно, индустрия проделала довольно большой путь, и все больше и больше чисто спортивных практик применяется в киберспорте.
Правда ли, что любой, кто играет в видеоигры, может начать на этом зарабатывать?
Действительно ли любой мальчишка, который играет во дворе в футбол, может начать на этом зарабатывать? Потенциально — да. Киберспорт действительно очень демократичная индустрия с низким порогом входа. Ты можешь стать игроком, и игр при этом много. Ты можешь стать стримером, если ты делаешь уникальный контент и интересен людям.
Возможностей достаточно много, но надо быть реалистичным с точки зрения ожиданий.
0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
Как устроена внутренняя иерархия у киберспортсменов?
Все опять-таки очень похоже на классический спорт — и это еще одна из причин, почему, на мой взгляд, киберспорт тоже является спортом. Есть заслуженные ветераны международного уровня, игроки, к которым всегда относятся с большим почтением и уважением. Есть игроки, которые авторитетны пока только на российской сцене. Есть молодые звезды, потенциал которых понятен всем в мире, но которые не всегда могут играть стабильно. Все действительно очень похоже на тот же футбол или хоккей.
MegaFon Winter Clash
В России киберспорт признан официальным видом спорта. Что роднит киберспортсменов и «классических» спортсменов? Чем они отличаются друг от друга?
Мне кажется, что главное сходство — в большей степени, в психологии. То, как игроки настраиваются на игры, то, чем они жертвуют ради того, чтобы достичь самых высоких результатов – это, безусловно, роднит киберспортсменов и «классических» спортсменов. Зачастую подобные вещи становятся их основными занятиями и сильно ограничивают их в общении с родными и близкими.
Например, наши игроки проводят по 200 дней в году на турнирах, еще дней 70-80 на тренировочных сборах. Это очень похоже на регулярный сезон в футболе. Отличия заключаются в том, что современные киберспортсмены пока гораздо более демократичны. Нет тех безумных зарплат, как в некоторых видах традиционного спорта у нас в стране. Киберспортсмены в этом плане гораздо более приземленные и это здорово.
0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
Допустим, я хочу разобраться в киберспорте, хотя раньше не имел с ним ничего общего. Что мне почитать и посмотреть, чтобы разобраться?
На мой взгляд, самая понятная киберспортивная дисциплина — это CS: GO. Вам стоит выбрать какой-то хороший турнир высокого уровня, а сделать это не так сложно, потому что крупные турниры хорошо освещаются, — и посмотреть стадию плэй-офф. На таких этапах турнира, как правило, играют лучшие из лучших. CS: GO — достаточно понятная дисциплина, и при этом хорошо чувствуется драйв.
Перечислите 3 своих ключевых достижения, которые, на ваш взгляд, повлияли на развитие киберспорт
Главное — нам удалось создать и сохранить в России команду по Dota 2, которая играет вместе в практически неизменном составе уже больше 2х лет. Это огромный срок по меркам киберспорта.
Эта команда не только играет, но и выигрывает: мы закончили прошлый сезон на первом месте регулярного рейтинга, возглавляем его прямо сейчас, одержали победы на пяти мейджорах — самой престижной категории турниров (мейджор — это турнир официальной мировой серии, на котором разыгрывается миллион долларов или больше. По итогам этой серии команды приглашаются на чемпионат мира, — Правила жизни). Второе: мне кажется, нам удалось сделать очень большой шаг в сторону медийности и мейнстримовости того, что мы делаем. Представить еще два года назад, что наши игроки станут лицами таких брендов как Gillette и Head https://www.pravilamag.ru/entertainment/74812-kibersport-kak-na-nem-zarabatyvat-kto-stanovitsya-kibersprotsmenami-i-zachem-za-nim-sledit-otvechayut-eksperty/» target=»_blank»]www.pravilamag.ru[/mask_link]
Как арбитражнику заработать на киберспорте

Сегодня киберспорт уже стал полноценным видом спорта – множественные организации постоянно проводят турниры по Counter Strike, Dota 2, Valorant и другим играм, а победители забирают миллионные гонорары. В статье разберемся, как киберспорт стал одним из самых прибыльных ответвлений заработка в интернете, как устроена система популярных игр, и как на этом заработать, даже если ни разу не играл в онлайн-симуляторы.
Подпишись на наш Телеграм и читай все статьи и новости первым
Что такое киберспорт, история его формирования в мире и СНГ
Киберспорт – это относительно молодая соревновательная дисциплина, как футбол, хоккей и баскетбол – здесь также существуют профессиональные команды, они имеют фанатов, клубы, свою символику, выступают в различных дивизионах в зависимости от своих профессиональных игровых успехов. Единственное отличие – успеха они добиваются не в реальном мире, а в виртуальном. Большое количество игр имеет многомиллионные армии поклонников, которым интересно наблюдать за тем, как профессионалы играют в их любимые стрелялки, стратегии и сражаются друг с другом. Все игры перечислить невозможно, в каждой стране существуют приложения, полюбившиеся жителям, в это же время на другом конце планеты о них могли даже не слышать. Но вот несколько всемирно известных симуляторов:
- Counter Strike;
- Dota 2;
- Valorant;
- Overwatch;
- PUBG;
- League Of Legends;
- Fortnite;
- FIFA 20;
- World Of Warcraft;
- Perfect World;
- Hearthstone.
Одни играются с компьютера, другие с мобильных устройств. Вообще, соревнования проводятся практически по любой популярной игре с большим количеством установок.
Киберспорт сейчас воспринимается не как детские игрушки – это крупная индустрия со своими лидерами, приносящая многомиллионные доходы государству, разработчикам, букмекерам и, конечно, арбитражникам.
Впервые о киберспорте заговорили еще в прошлом десятилетии – многие видели в нем будущее и всячески развивали отрасль игр. Уже тогда появились первые клубы, которые участвовали в соревнованиях по старым версиям сегодняшних игр. Например, NaVi в CS:GO. Игроки того времени сейчас – легенды. Мало кто не из фанатов игры, даже самых юных, не слышал о Зевсе, Сене, Эдварде и других.
С таких личностей и начинался киберспорт. Многие клубы превратились в бренд – NaVi имеют собственные маркетинговые отделы, команды для каждой популярной игры, ведут активную деятельность в социальных сетях, заключают контракты с самыми разными отраслями и продают свое имя.
Отличия от обычного спорта, страны-лидеры
- главное отличие – все действия происходят онлайн;
- киберспорт намного моложе спорта;
- заработок участников команд меньше, чем у среднего спортсмена из офлайна, хотя и здесь зарплаты достигают десятков тысяч долларов. Зарплата игрока Simple по CS:GO – более 50 тысяч долларов, не считая сторонних контрактов и дохода со стримов.
По развитию киберспорта в мире лидирует Азия – китайские и другие команды первыми начали покорять онлайн-игры. Однако во многих “дисциплинах” их уже обходят американские, европейские и российские профи. Говоря о России – здесь киберспорт прижился позже всего, но это не мешает коллективам занимать первые места на протяжении многих лет.
- Согласно опросам, о существовании дисциплины киберспорта знает около 1,5 миллиардов человек;
- Приложение для стрима игр Twitch скачано более чем 150 миллионами пользователей;
- Ежедневно популярные матчи собирают от 5 до 100 тысяч зрителей единовременно;
- Число фанатов киберспорта, хотя бы раз в месяц смотрящих матчи и делающих ставки, уже превысило 300 миллионов человек;
- По отчетам Twitch, ежегодно количество часов просмотров увеличивается на миллиард. В 2020 году цифра превысит 7 млрд.;
- Крупные турниры имеют призовые в несколько десятков миллионов долларов – The International по Dota 2 – более 30 миллионов, Fortnight world cup – до 20 миллионов.
Специалисты уверены, что за киберспортом будущее. В него инвестируют миллионы долларов, каждый год создаются новые профессиональные команды и турниры. В 2020 году ниша киберспорта стала спасительной – когда спорт остановился из-за коронавируса, букмекеры понесли миллиардные убытки и вынуждены были квалифицироваться под ставки на игры.
Как зарабатывать на игровом азарте
Получить прибыль за счет онлайн-игр могут не только участники команд и букмекерские конторы – вариантов заработка множество:
- Стримы на различных платформах – Twitch, YouTube и др. Прибыль за счет донатов от зрителей. Для справки – донаты некоторых иностранных стримеров (не обязательно по играм) пару раз превышали 100 тысяч долларов;
- Партнерские программы букмекерских контор с отчислениями по CPA или Revenue Share;
- Коллаборации с сервисами других отраслей – на стримах Counter Strike успешно рекламируют бренд бритв (ведь целевая аудитория – подростки и мужчины от 10 до 40 лет);
- Продажа прогнозов на киберспорт. В данный момент несколько организаций осуществляют успешную кампанию по продаже прогнозов на Counter Strike и некоторые другие игры. Из кейсов и открытой статистики их доходы достигают десятков миллионов рублей. При этом они сотрудничают с популярной конторой GGbet, специализирующейся на киберспортивных событиях, и зарабатывают также с партнерской программы БК. Контора не против, поскольку из опыта сотрудников около 1% игроков БК совершает лишь ставки по прогнозам успешных прогнозистов – остальные добавляют свои. А непрофессиональный беттор практически всегда проигрывает. Поэтому контора не теряет, а получает еще больше прибыли
- Офферы по установкам онлайн-игр;
- Продажа игровых ценностей – ключей на игры, скины (рисунки) на оружие, само игровое оружие, одежду, персонажей, валюты. Осуществляется на биржах по типу игры на повышение.понижение. Для этого существуют специальные платформы, больше всего зарабатывают, естественно, их владельцы;
- Перекачка аудитории со стримов в социальные сети и слив на офферы различных тематик либо простая реклама других ресурсов.
- Продажа и реклама товаров мужской тематики, фанатской атрибутики.
Это наиболее популярные, прибыльные, законные и доступные каждому способы. Их можно реализовать, не имея крупных затрат на развитие.
Подходящие офферы для вебмастеров
Чтобы понять, какие офферы подходят армии геймеров, составим портрет целевой аудитории:
- Пол – мужской, намного реже женский (примерно 80 на 20%);
- Возраст – 10-40 лет, больше подрасти;
- ГЕО – весь мир, особенно Азия, Америка, Европа, Россия, СНГ;
- Увлечения – игры, интернет, азарт, часто ставки, жилка болельщика.
Под среднего болельщика подойдут офферы букмекерских контор, как специализированных под киберспорт, так и обычных, поскольку даже матчи среднего уровня доступны в практически каждой конторе. Другое дело, что многие узконаправленные букмекеры уже на слуху у всех, кто хоть раз слышал о ставках на игры. GGbet, Lootbet и другие организовывают киберспортивные турниры, разыгрывают путешествия и игровые девайсы. Их реклама показывается каждому человеку, прямо или косвенно знакомому с киберспортом.
Мужские товарные и онлайн офферы. Следует помнить, что большая часть аудитории все же молода, ее возраст в 70% случаев не превышает 25 лет. Поэтому сработают вышеупомянутые бритвы, устройства, наушники, компьютеры, техника для компьютерных игр. Возможны эксперименты с сервисами кэшбэка, спортивными товарами, велосипедами, товарами для авто, строгой и стильной одеждой.
Главное – реклама должна подаваться современном стиле. Twitch и стриминговые платформы воспринимаются как продвинутые, поскольку киберспорт моложе, технологичнее обычного спорта, к тому же существует исключительно в интернете – верхушке технологичности. Многие стримеры имеют свои бренды одежды, а официальные аккаунты коллективов продают одежду с атрибутикой команды.
Офферы на установки игр. Чаще всего, если человеку нравится наблюдать за игрой, он и сам любит поиграть. Крупные приложения практически не имеют таких офферов, вам не найти CPA под Доту, Контру или PUBG. Но это не значит, что от других игр пользователь откажется. Фанаты не прочь сыграть в похожие по механике Танки, War of Warships и другие стрелялки, на которые имеются CPA офферы.
Очень редко, но бывает, что с фанатов киберспорта конвертят офферы казино. Аудитория скорее всего знакома с риском потери денег (со ставок), но к казино относится не лучше обычных интернет-пользователей. К тому же на Твиче часто проводятся и стримы игры в онлайн-казино. Аудитория. естественно, другая, но возможно и пересечение.
Источники трафика
Мы уже разобрали портрет аудитории, теперь рассмотрим источники трафика, креативы и подходы.
Источником трафика может быть все, что угодно, поскольку молодое поколение активно использует интернет. Здесь сработает контекстная реклама Яндекс, Google и других сетей, таргетированная реклама по социальным сетям. Нужно помнить, что реклама букмекерских контор чаще всего запрещена, тем более вам не дадут пропихнуть свою партнерскую ссылку.
Крупнейший источник целевого трафика – платформа Twitch. У него существуют жесткие условия относительно рекламы азартных игр и ставок, как и у YouTube, и многие стримеры регулярно получают предупреждения и баны. Тем не менее, некоторым удается избегать страйков.
Чаще всего для такой аудитории и офферов на нее нужна прокладка. Для этого используются каналы, группы, чаты, редко лендинги. Вечный и работающий способ – реклама в Instagram на прокладку в Telegram, подогрев аудитории и слив.
Закуп в группах ВК – дешевый и достаточно действенный способ при переводе аудитории сразу на лендинг.
Попапы, попандеры, кликандеры – агрессивные виды рекламы, молодежи не нравится, когда им что-то навязывают, не дают посмотреть сайт, на который они перешли и вечно тыкают в лицо БЕСПЛАТНОЙ СТАВКОЙ НА ЛЮБИМУЮ КОМАНДУ. Максимум можно использовать легкие варианты попандеров, которые откроются ЗА окном сайта и которые пользователь увидит лишь после закрытия искомой страницы. Автоматически всплывающие окна лучше использовать с кнопкой закрытия баннера, при этом можно использовать попандер.
Тизерная реклама однозначно не действует – люди умнеют, и интригующие тупостью баннеры действуют все хуже. Тем более в сфере киберспорта для подростков.
Подростки не любят пуш-уведомления, и если где-то случайно дадут разрешение на их получение, сразу отключат. Однако пуши живы на многих ПК, и для букмекерских киберспортивных офферов они неплохо себя показывают. Однако найти нужную ЦА очень сложно – недостаточно инструментов для таргетинга, придется лить на широкую и дорабатывать рекламу.
Креативы и подходы
Во время коронавируса работали обычные креативы, зазывающие сделать ставку на онлайн-спорт, пока офлайн на перерыве. Сейчас, во время конкуренции офлайна и онлайна, как и до пандемии, действуют событийные креативы, кричащие о финале главного турнира года, противостоянии двух команд лидеров, освещающие единичные матчи и т.д. Например, в 2020 году в CS:GO играли команды NaVi составов 2010 и 2020 годов. Букмекеры заранее подготовились и осветили событие как “матч бумеров и зумеров”. Итог – почти 300 тысяч просмотров матча на Твиче, тысячи регистраций в БК, огромные доходы.
Желательно использовать факт бонуса, бесплатной ставки, удвоения депозита. При крупных объемах, высоком качестве трафика или неотжатого источника можно получить у букмекеров индивидуальные условия для “своих” игроков – промокоды с повышенным бонусом.
Чаще всего креативы предоставляются букмекером. Заранее подготовлена пачка качественных отрисовок с важными матчами, бонусами, разными видами спорта. Преленды также готовы – колесо фортуны, большой баннер с окном регистрации и другие.
Если вы решили создать оригинальный креатив, качество сделайте максимальным – никаких пикселей, недорисованных деталей. Даже в картинке под пуш должны быть четко видны контуры, насыщенные цвета, оформленные края. Это касается не только офферов под БК.
Опытный вебмастер может заработать в разы больше топовых геймеров. При сливе нужно учитывать азартность аудитории и выдавать только качественный продукт, поскольку молодое поколение очень требовательно. Наиболее крупным источником трафика являются стриминговые сервисы, прежде всего Twitch, но в отрасли киберспорта прибыльный арбитраж возможен из практически любого уголка интернета. Помните об оригинальности – уникальные креативы и нестандартный подход сработают куда лучше.
Источник: cpamafia.top
