В данной статья хочу рассказать о своем опыте заработка на игровом сервисе Яндекс.Игры. Впервые с сервисом я познакомился через YouTube канал «BL’Games». Там автор рассказывал, как он с помощью Яндекс.Игр имеет стабильный доход, который дает ему заниматься любимым делом.
Я тоже давно мечтал делать мобильные игры, но для серьёзных проектов у меня не хватало времени. Поэтому я решил тоже попробовать залить свои простенькие игры на сервис.
И вот что получилось.
Что такое Яндекс.Игры
Яндекс.Игры — это каталог браузерных игр, на которых можно играть на компьютере и на телефоне. Главное отличие от других игровых сервисов в том, что Яндекс сам льет трафик в игры через другие свои сервисы.
Согласно сервису Яндекс.Радар, месячная посещаемость Яндекс Игр составляет 8 639 365 человек. Ежедневная аудитория — 1 138 728 человек. Каждый месяц в поиске Яндекса Яндекс.Игры ищут около 2 млн раз.
Как зарабатывать на браузерных играх? HTML 5 игры для инди-разработчиков
Выбор жанра
Первым делом нужно было выбрать жанр игры. Изучив каталог Яндекс Игр, я решил, что самым простым будет создание квиза. Квиз — это тест-викторина, где нужно отвечать на разные вопросы.
Темой вопросов выбрал фильмы. Игроку должно было по очереди показываться сцены из фильмов и сериалов и он должен был выбрать из 4 названий правильный. По такой схеме создавались очень много игр для этого сервиса и было видно, что аудитории такой формат нравится. Хотя квизы трудно назвать полноценной игрой. Это скорее тестирование на знание некоторых фактов и проверка на память.
Выбор движка для игры
Сразу решил, что буду использовать движок, а не конструктор. Во-первых, игровые движки дают возможность более гибко реализовывать задумку.Во-вторых, хотелось сразу изучить язык программирования для последующих проектов.
Сначала начинал разработку на Unity3d, но из-за проблем с ноутбуком пришлось искать менее требовательную программу. И так я познакомился с игровым движком Godot.
Godot Engine — открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок под лицензией MIT, который разрабатывается сообществом Godot Engine Community. Разрабатывать игры можно через Linux, Windows, MacOS и даже браузер.
Разработка
Сам процесс разработки не буду рассказывать, это будет темой другой статьи. Сначала изучил официальную документацию движка на https://docs.godotengine.org/ru/stable/community/contributing/index.html . Просмотрел пару роликов на YouTube. После этого приступил к разработке. По сути, для простого квиза нет никаких сложностей. Нужно показывать сцены из фильмов и 4 кнопки с возможными вариантами ответа.
После нажатия на кнопку, определяется правильность и выводится результат. Далее происходит переход на новый вопрос. Вопросы разбиты по уровням сложности.
Регистрация в консоли разработчика Яндекс.Игр

Бизнес на мобильных и html5 играх: более 50 миллионов установок и 1 млрд геймплеев. // MadPuffers
С регистрацией в консоли разработчика Яндекс.Игр проблем не возникло. Для этого нужно перейти на страницу https://yandex.ru/dev/games/ и нажать «Консоль разработчика Яндекс.Игр».
Нужно придумать имя аккаунта разработчика. Она будет видна на странице ваших игр.

Чтобы создать новую игру, нажимаем «Добавить приложение», соглашаемся с лицензионным соглашением и нажимаем «Добавить».
Подробнее о заполнении карточки вашей игры можно прочитать в официальной документации.


Добавление рекламы и публикация
Чтобы пройти модерацию игры и начать зарабатывать, нужно подключить SDK Яндекс Игр.
SDK Яндекс Игр — это библиотека, позволяющая быстро интегрировать игры, созданные сторонними разработчиками, в платформу Яндекс Игр.
Без подключенного SDK ваша игра не сможет разместиться в каталоге Яндекс Игр. Подробное руководство по настройке и подключения SDK описана в документации.
Пример добавления SDK в игру:
.then(ysdk => < ysdk.adv.showFullscreenAdv(); window.ysdk = ysdk; >);
window.ysdk.adv.showFullscreenAdv();
window.ysdk.adv.showRewardedVideo( < callbacks: < onOpen: () =>< console.log(‘Video ad open.’); >, onRewarded: () => < console.log(‘Тут добавляем вознограждение!’); >, onClose: () => < console.log(‘Video ad closed.’); >, onError: (e) => < console.log(‘Error while open video ad:’, e); >>
Также нужно подключить монетизацию в рекламной сети яндекса (РСЯ).
Для этого нужно нажать «Подключить монетизацию», заполнить достоверную информацию о вас и нажать «Зарегистрироваться». После регистрации потребуется указать ваш счет в банке, для получения оплаты. Рекомендую это сделать сразу после регистрации в консоли разработчика.

Когда на 100% уверены, что игра готова и выполнены все требования к игре, можно отправлять на модерацию.

Статистика
За первую неделю (с 12.03.2021 по 19.03.2021) игра принесла 924,13 ₽.

За месяц (с 12.03.2021 по 12.04.2021) 1 528,00 ₽.

За все время (с 12.03.2021 по 22.08.2022) игра заработала 3 315,99 ₽.

Для простого квиза сделанного за 2 вечера это не очень много. Но у учел свои ошибки и решил создать еще один квиз. В этот раз создавать все с 0 не пришлось. Поэтому все сделал за 1 вечер.
В этот раз игра уже показала более высокие результаты и за все время принесла 7 310 рублей.
Всего за 3 месяца я разместил 9 игр. Среди них были нормальные игры на которые у меня ушли гораздо больше времени. Но наибольшую прибыль принесли квизы. Скорее всего, это связано с аудиторией сервиса. Детские игры меньше монетизируются, а в квизы играют (или проходят) в основном взрослая аудитория.
Итог
Всего за все время я заработал 39 144 рублей. Из этой суммы заплатил 13% налога — 5 088 рублей. Последнюю игру я разместил в мае 2021 года. Но прибыль я полуя до сих пор. Каждый второй месяц набирается минимальная сумма для вывода(3 000 рублей).
Я согласен, что качество этих игр(и квизов) не очень хорошее. Но в процессе разработки я научился создавать браузерные и мобильные игры на Godot. И использовал эти навыки для других своих проектов.
Если вы начинающий разработчик инди игр, то Яндекс Игры это отличная платформа для монетизации ваших игр и получения обратной связи. А также вы можете увеличить монетизацию, разместив ваши игры на другой платформе — Игры Вконтакте.

Если у вас останутся какие-либо вопросы – задавайте их в комментариях.
Дополнительная информация
- Сколько можно заработать создавая HTML5 игры и размещая на VK.COM — статья на dtf.ru
- Заработок на разработке игр для сервиса Яндекс.Игры — статья на сайте richtalk.ru
- Зарабатываю на Яндекс.Играх — это выгоднее, чем Google Play и App Store — статья на сайте partnerkin.com
Источник: kadak.ru
Как заработать на html5 играх
был не раз
Сейчас нет на сайте
В качестве примера, сколько можно заработать рассмотрим 3 мои игры. От более успешных до самого провального.
1. Правда или ложь. Интересные факты. В качестве примера одна из самых успешных (в рамках меня) игра. Которая имеет 33т игроков. За все время заработала 5т рублей.
В один из дней игра заработала аж 1200 рублей.

2. Вышибалы . Второй пример, это игра которую я сделал только для ПК. Я думал тем самым отсеял практически 80% игроков, но как оказалось даже так игра показала хорошие результаты. При 7т запусков игра заработала столько же по цифрам денег.
3. Шпрот. Это пример игры, которая провалилась.
Последнюю игру сыграло всего лишь 600 человек. Как видите, Я.Игры хорошая альтернатива зарубежным площадкам, при этом для есть такие плюсы как бесплатная реклама вашей игры на площадках яндекса, ну и низкая налоговая ставка для самозанятых (+ и остальным физ лицам яндекс сам платит налог). И конечно, же довольно большое ру комьюнити и легкость интеграции sdk в проекты на construct 23
Сейчас нет на сайте
Психоламер
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ( )
30 тыс. игроков и всего 600 рублей в месяц?
LINUX ФАНАТ
Сейчас нет на сайте
был не раз
Сейчас нет на сайте
почетный гость
Сейчас нет на сайте

Разработка компьютерных игр. С чего начать? Это просто! С нуля до разработчика игр: как начать создавать свою игру. Заказать создание игры.
Источник: gcup.ru
Как заработать на гиперказуальных играх в сегменте HTML5. Опыт студии Justforward
Гиперказуальные игры — это игры с простейшим дизайном и элементарной механикой, в которые можно начать играть моментально — в метро, между парами или в очереди к врачу. Студия Justforward выпускает такие игры и портирует их на платформе SmartMarket от SberDevices. Сейчас студия участвует в турнире среди создателей HTML5-игр, в котором можете поучастWowать и вы. Вот что нужно знать о гиперказуалках и турнире.
3407 просмотров
Тимур Таепов и его брат Даниэль основали студию Justforward в 2015 году. Компания разрабатывала игры для сторонних заказчиков, но в 2017 году партнёры решили перейти к выпуску собственных игр. Одной из платформ, которую тестировала студия, стал Amazon Appstore.
За играми пользователи приходили через поиск магазина приложений, а для монетизации Таеповы выбрали рекламную модель — компания выкладывает бесплатные игры на площадках и монетизирует их за счёт просмотров встроенных рекламных роликов. За время работы на Amazon компания выпустила более 100 игр и за 4 года заработала около 10 млн рублей. О том, как изменилась стратегия компании в 2021 году, рассказывает один из основателей Justforward Тимур Таепов.
Тимур Таепов
знает, как заработать на крутых гиперказуалках в HTML5-сегменте
Недавно мы нашли новую точку роста — HTML5-игры. Сейчас этот формат переживает бурное развитие, ведь в 2020 году окончательно умерла технология Flash, и многие разработчики игр начали переходить на HTML5. Сейчас Justforward выпускает HTML5-игры на платформе SmartMarket, а ещё в Одноклассниках, ВКонтакте и Яндексе. Кроме того, студия размещает игры у брокера GameDistribution и развивает собственный портал Mir.Games.
Как заработать на гиперказуалках
Обычно разработчики гиперказуальных игр создают их для издателей, например Voodoo или Lion Studios. Justforward выбрала другую модель: мы выкладываем бесплатные игры на площадках, и они привлекают органический поисковый трафик из сторов. За время работы на Amazon мы таким образом привлекли около 2,5 млн игроков. Монетизация происходит за счёт просмотров рекламы в играх. Постоянно привлекать поисковой трафик нам помогает конвейерный подход: мы выпускаем игры одну за другой.
Если выпустить одну игру и надеяться, что в неё придёт много пользователей из поиска, то это вряд ли обернётся успехом — такое редко удаётся. А если разработчик системно выпускает большое количество игр, они генерируют стабильный приток аудитории для компании, а заодно формируют её портфолио.
Игры Justforward из каталога SmartMarket
Продвигать гиперказуалки самому — сложно. Даже если вы сделаете хорошую игру с высокими показателями удержания и работающей экономикой, масштабировать её, скорее всего, не получится: крупные издатели постоянно мониторят рынок, и если у вас хороший прототип, его быстро заметят и клонируют. А те, у кого есть бюджет, смогут её быстрее раскрутить. Поэтому если у вас нет финансового рычага, лучше взаимодейстWowать с издателями.
Сейчас мы планируем унифицировать разработку — создавать прототипы и отправлять самые перспективные издателю, а если прототип не удовлетворяет проходным метрикам, запускать игры на всех площадках, с которыми мы работаем. В том числе в мобильных сторах и на собственном портале.
Какие механики использовать для создания крутой гиперказуалки
Универсального рецепта нет, потому что тренды постоянно меняются. В какой-то момент выстреливают раннеры — казалось бы, изжившее себя направление бегалок. Потом стали популярными игры с женским сеттингом. Например, когда девушка бежит на каблуках, занимается йогой или что-то ест. Увеличить шансы игры на популярность может 3D-графика, хотя хитом может стать и 2D-игра.
Бывает, что игре помогает выстрелить маркетинговая идея. Поэтому на пике популярности поп-итов мы выпустили игру «Поп-ит антистресс с шариком», в которой пользователям нужно тапать на «пупырки» в соответствии с цветом падающих шариков. А после выхода «Игры в кальмара» в топ-чартах бесплатных игр появилось сразу несколько игр, связанных с этим южнокорейским сериалом.
Игра «Поп-ит антистресс с шариком» в мобильном приложении Салют
Из-за большой конкуренции сделать что-то суперуникальное сложно. На рынке существует 30–40 крупных издателей, несколько тысяч студий и сотни тысяч независимых разработчиков. Кроме насыщенности рынка, преградой для небольших студий становится и стоимость разработки. Например, для создания 3D-игр приходится нанимать дорогостоящих Unity-разработчиков.
Если разработчик хочет заработать на гиперказуалках, важно фокусироваться на игровой механике. Многие инди-разработчики увлекаются тем, что видят в играх большое искусство и пытаются самореализоваться, создавая шедевр, на который у них может уйти и год, и два. Но в гиперказуалках механика — это самое важное: если она покажет хороший показатель удержания, то на игру можно накрутить всё остальное.
Что важно знать о пользователях гиперказуалок
Во-первых, аудиторию гиперказуальных игр стоит воспринимать как пользователей, а не как игроков. Многие пользователи гиперказуалок до этого не взаимодейстWowали с игровыми продуктами, в отличие от заядлых игроков, которые до этого играли на приставках и компьютерах. Но аудитория таких игр благодаря соцсетям уже привыкла скроллить и свайпать. Это стоит использовать: добавлять в игру простые элементы управления, уже знакомые даже неопытным игрокам.
Во-вторых, важно помнить, что чёткого портрета пользователя гиперказуальных игр не существует. Это может быть и женщина, и мужчина, и ребёнок, и пожилой человек. В такие игры играют люди различных профессий и возрастов.
Наконец, нужно продумать плавную кривую обучения: пользователь должен как можно дольше оставаться с продуктом. Для этого в игре не должно быть слишком сложных или слишком лёгких элементов, а сама игра должна усложняться постепенно.
Почему решили портировать игры на SmartMarket
На рынок HTML5-игр мы вышли в 2021 году. Начав активно выпускать свои продукты, мы задумались, как эффективнее масштабировать игры. Тогда мы обратили внимание на платформу SmartMarket и поняли, что она может открыть доступ к нашим играм большому числу пользователей. Благодаря выходу на SmartMarket наши смартапы появляются не только на смартфонах и планшетах, но и на экранах умных устройств Sber.
Теперь играми можно управлять не только с помощью прикосновений к экрану устройства, но и пультом. Кроме того, выход на платформу SmartMarket даёт разработчикам игр возможность добавить голосовое управление — с помощью виртуальных ассистентов Салют. У нас была возможность добавить такую функциональность ещё на этапе бета-тестов, к которым открывают доступ активным участникам сообщества разработчиков SmartMarket. Можно сказать, что благодаря голосовым командам привычный многим формат гиперказуалок обретает новую жизнь и выходит на новый уровень.
Наша команда добавила голосовое управление в игру «Фигуры и стены», в которой пользователю нужно пройти препятствия, меняя положение персонажа с помощью тапов, голосовых команд или пульта. Теперь начать игру можно по команде «Старт», а выбрать одну из поз йоги для девушки — сказав «влево» или «вправо».
Игра «Фигуры и стены»
Чтобы получить независимую оценку качества своих игр, мы решили поучастWowать в турнире для создателей HTML5-игр от SmartMarket.
Что за турнир?
Турнир для создателей HTML5-игр продлится до 30 ноября. В нём есть две номинации — «Лучшая игра» и «Активный разработчик». Лучшей сможет стать игра с самым увлекательным игровым процессом, продуманной графикой и отсутствием багов. Дополнительный балл разработчики будут получать за возможность играть с помощью голосового управления.
В каждой номинации жюри выберет трёх победителей. Приз за 1-е место — 350 000 ₽. Подробнее о турнире и правилах участия можно узнать здесь.
Наша команда выпустила уже 32 игры на платформе SmartMarket — это отметили на конкурсе поощрения разработчиков смартапов для ассистентов Салют. Мы заняли второе место в четвёртом этапе конкурса в категории «Активность» и получили денежный приз. И это не единственный способ поддержки разработчиков со стороны команды платформы. Например, SmartMarket создаёт подборки топ-приложений. Попадание в них — дополнительная возможность привлечь в игры новых пользователей.
На первых этапах игры пришлось подстраивать под панель виртуальных ассистентов, где размещается лавашар — иконка виртуального ассистента. Он появляется в нижней части экрана при голосовом вводе команд. Нужно, чтобы графика игры и лавашар не пересекались. В остальном сложностей при портировании приложений у нас не возникло.
Сейчас мы наблюдаем за тем, как ведут себя пользователи, и продолжаем изучать возможности платформы. А ещё — ждём результатов турнира вместе с остальными участниками и не планируем останавливаться.
Источник: vc.ru
