Как долго Battle Pass сможет приносить Epic Games деньги.
10 477 просмотров
2 апреля мобильная версия Fortnite Battle Royale вышла из закрытого тестирования. По данным аналитической фирмы Sensor Tower, игра ежедневно зарабатывала около 1,8 миллиона долларов, а позднее компания SuperData назвала шутер от Epic Games самой успешной f2p-игрой в истории.
При этом Fortnite использует необычную модель монетизации: помимо стандартной премиум-валюты, в игре есть так называемые Battle Pass, дающие пользователям доступ к особым наградам. Адам Телфер и Джозеф Ким с сайта Deconstructor of Fun попытались разобраться, почему Battle Pass привлекателен для игроков и как долго такой способ монетизации может приносить разработчикам игры деньги. Мы выбрали главное из материала.
Спустя месяцы после релиза разработчики Fortnite приняли одно очень важное решение: они сделали так, что игра монетизировалась не через лутбоксы, но с помощью системы Battle Pass.
Нельзя сказать, что Epic Games не размышляли над введением экономики, завязанной на лутбоксах. В конце концов, режим Save the World содержал в себе пиньяты, которые выступали в качестве сундуков со случайными предметами, влияющими на геймплей.
КАК ВЫВОДИТЬ ИРНИНГ И КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ НА ФОРТНАЙТ В 2022
Однако для режима «королевской битвы» разработчики решили отойти от этой схемы. И если взглянуть на выручку Fortnite, то можно заключить, что такой шаг себя оправдал.
Тем не менее, возникает закономерный вопрос: впечатляющие результаты шутера связаны с его большой пользовательской базой или система Battle Pass действительно приносит больше денег, чем лутбоксы?
Экономика, завязанная на косметических предметах
Подобно системам из игр жанра MOBA, прогрессия и монетизация в Fortnite строится исключительно на косметических предметах; разработчики не продают ничего, что могло бы оказать влияние на геймплей. Оружие, броня и патроны — всё это добывается игроком непосредственно во время игры, однако пользователи вольны выбирать, в каком виде предстать на поле боя.
В Fortnite есть несколько видов косметических предметов:
- cкин персонажа;
- рюкзак;
- внешний вид инструмента для добычи ресурсов;
- планер, на котором персонаж спускается на поле боя;
- экран загрузки, который видит только игрок;
- эмоции, чтобы общаться с другими игроками (на матч можно «взять» с собой до шести эмоций).
До Fortnite мобильные игры, в которых за реальные деньги можно было приобрести только «косметику», не демонстрировали хороших результатов по выручке, по крайней мере, на западных рынках.
Косметические предметы в Fortnite можно приобрести либо с помощью премиум-валюты, либо с помощью Battle Pass. При этом, ассортимент внутриигрового магазина меняется каждый день, что заставляет игроков постоянно проверять его и подталкивает к покупкам заинтересовавших их предметов.
Battle Pass
Battle Pass — это набор наград, который можно открыть, выполнив специальные задания. Они вознаграждаются очками опыта, необходимыми для повышения уровня игрока. Повышение уровня, в свою очередь, открывает доступ к следующим наградам.
КАК ЗАРАБОТАТЬ НА ФОРТНАЙТЕ?
Если вы играете в какой-нибудь Battle Royale будучи неопытным, большинство матчей заканчиваются тем, что вас быстро убивают, а вы теряете весь свой прогресс. Задания в Fortnite заставляют игроков думать о себе во время игры и формируют чувство прогресса даже в случае проигрыша.
Монетизация здесь работает на манер VIP-системы из World of Tanks: те, кто играют бесплатно, получают за выполнение заданий намного менее ценные награды, чем премиум-игроки. Таким образом создаётся конверсия; игра как бы говорит: «Посмотри на все эти награды, которые ты заслужил, но не получил». Премиум-игроки оказываются вознаграждены за свои старания, поэтому деньги, которые они заплатили, быстро отбиваются.
Действие Battle Pass ограничено сезоном. Каждый раз он содержит в себе собственный набор косметических предметов и наград. Если вам не удастся «закрыть» Battle Pass Wowремя — вы не получите контент, который он предлагает.
Некоторые из предметов, которые содержатся в этих пропусках, можно приобрести во внутриигровом магазине, но они как правило стоят очень дорого, поэтому у игрока формируется «страх что-то упустить».
Монетизация не ограничена лишь покупкой Battle Pass. Игроки могут заплатить, чтобы пропустить несколько уровней. В других обстоятельствах намного более удачным решением было бы мотивировать игроков платить за то, чтобы дать им возможность достичь какого-то уровня, а не пропустить его, в противном случае игру могут заклеймить как «pay-to-win».
Однако в Fortnite нет предметов, которые оказывают влияние на геймлей и даже уровни лишь открывают доступ к новой «косметике» и не являются показателем навыка игрока.
Пользователи могут заплатить за пропуск ряда уровней, например, для того, чтобы в самом начале сезона одеть своего персонажа в недоступные другим игрокам вещи, или получить то, что они никак не успеют под конец сезона.
Пользовательский опыт
Battle Pass можно описать как систему, нацеленную на удержание игроков и создание пользовательского опыта. Она даёт игрокам реальные цели, чувство развития и ясно показывает, что им нужно сделать, чтобы получить ту или иную «косметику».
В той же Playerunknown’s Battlegrounds используется система лутбоксов: игроки зарабатывают специальные очки, на которые могут приобрести лутбоксы, из которых, в свою очередь, им могут выпасть желаемые предметы.
Некоторые сундуки могут быть закрыты ключами, которые нужно приобретать за реальную валюту. При этом игроку всё равно остаётся полагаться лишь на удачу на пути к заветной «косметике». Он даже не может сэкономить валюту, чтобы в будущем точно получить то, что хочет. Всё завязано исключительно на удаче.
С точки зрения игрока система Battle Pass попросту выглядит честнее. Кроме того, она отлично подходит для игр в жанре Battle Royale по нескольким причинам:
- она даёт игрокам второстепенные цели, которые делают игру интересной;
- она служит маркером прогресса в течение сезона и позволяет заняться чем-то ещё, кроме убийств других игроков;
- это отличный способ конверсии и драйвер ретеншена. Драйвером монетизации служит то, что игрок видит награды, которые он заслужил, но не может забрать;
- она создаёт эффект обладания купленным предметом, но при этом контент можно открыть только в том случае, если вы играете в игру.
Battle Pass в Fortnite не появился из ниоткуда. Очевидно, он был вдохновлён компендиумом из Dota 2, который Valve начали продавать ещё в 2013 году. Если проследить его эволюцию, то можно примерно представить, как будет развиваться Battle Pass в Fortnite.
Компендиум в Dota 2
С 2013 года Valve мотивировала игроков жертWowать деньги и интересоваться киберспортивной сценой Dota 2 с помощью компендиумов — своего рода интерактивных гидов по предстоящим турнирам. Они рассказывали пользователям об игроках, отслеживали статистику и заставляли интересоваться самой игрой.
Деньги, полученные от их продаж, становились частью призового фонда чемпионата, таким образом, игроки имели возможность поддержать киберспортивное направление любимой игры.
С 2013 года компендиумы сильно изменились. К ним добавились цели, которые игроки должны выполнять в течение сезона, чтобы открывать косметические предметы. Однако Valve пошла ещё дальше, добавив системе глубины:
- появились дополнительные пути, и игроки получили возможность выбирать, как именно они будут «закрывать» компендиум;
- бесконечные уровни. Контент при этом открывается всё медленнее. В то время как уровень в Fortnite в настоящий момент ограничен сотым, в Dota 2 игроки могут развиваться бесконечно;
- сокровища и лутбоксы в качестве награды выпадают чаще, чем непосредственно сама «косметика».
Система Battle Pass в Fortnite сейчас находится в этаком «раннем доступе», но уже ясно, что ждёт её в будущем. Число уровней будет повышаться, а сама прогрессия станет более комплексной, что неизбежно повлечёт за собой повышение ретеншена и выручки.
Анализ выручки, получаемый за счёт Battle Pass
Так как Battle Pass влияет на монетизацию? Для того, чтобы ответить на этот вопрос, нужно рассмотреть систему с двух сторон.
- Battle Pass и «косметика». Насколько монетизация с помощью Battle Pass эффективнее (или не эффективнее) по сравнение со стандартной продажей косметических предметов в f2p-играх?
- Эффективность Battle Pass в общем. Насколько Battle Pass эффективнее (или не эффективнее) других моделей монетизации, принятых в мобильных играх (в том числе тех, где игроки платят за прогресс)?
В качестве основы исследования возьмём доход с установки (ARPI) за жизненный цикл игры.
Battle Pass и «косметика»
На первый взгляд кажется, что у Knives Out лучший ARPI среди всех «честных» игр, однако рейтинг не учитывает двух вещей: рост ARPI со временем и распределение аудитории.
Обратите внимание на то, сколько месяцев Knives Out существует на рынке. Чем больше времени прошло после релиза, тем больше ARPI игры и тем выше он к показателю совокупной прибыли за весь жизненный цикл (LTV).
Ещё одним драйвером монетизации Knives Out служит её аудитория. Японские геймеры как правило охотнее тратят деньги на внутриигровые покупки, чем игроки из других стран. Именно они составляют значительную часть аудитории Knives Out.
Так что же произойдёт с монетизацией, если мы исключим Японию?
Без игроков из этой страны показатель монетизации Knives Out становится самым низким. При этом Fortnite каким-то образом демонстрирует хорошие результаты и без японских геймеров.
Эффективность Battle Pass в общем
Если судить по данным рейтинга ARPI, то можно сделать вывод, что традиционные способы монетизации f2p-игр, будь продажа бустеров или лутбоксов, намного эффективнее, чем монетизация, в основе которой лежит торговля косметическими предметами.
Однако нужно принять во внимание два фактора.
- Месяцы до LTV. Как долго игра с монетизацией, основанной на продаже косметических предметов, сможет наращивать прибыль?
- Соотношение загрузок и ARPI. Несмотря на то, что ARPI у игр, в которых добиться хороших результатов можно и без вливания денег, как правило ниже, чем у тайтлов, использующих традиционные модели монетизации, количество загрузок у них должно быть выше благодаря более дружелюбной к пользователю монетизации.
Месяцы до LTV
Как долго игры с лутбоксами могут наращивать ARPI? К сожалению, у нас есть данные лишь о шести месяцах Rules of Survival и Knives Out, а также показатели лишь двух месяцев Fortninte.
Единственный способ прикинуть рост ARPI — это составить график логарифмической функции и продлить его, например, на 20 месяцев.
Ещё один способ предсказать, когда игра достигнет LTV — посмотреть на другие игры, такие, например, как Clash Royale.
Разработчики, использующие традиционные для f2p-игр модели монетизации, предполагают, что продавая лишь «косметику» они упрутся в «потолок» ARPI гораздо раньше, чем если предлагать игрокам лутбоксы. Однако для простоты предположим, что «честная» монетизация будет расти по такой же траектории.
Вот, что мы имеем, если возьмём за основу рост ARPI Clash Royale:
- ARPI Knives Out и Rules of Survival вырастут ещё на 50%;
- ARPI Fortnite вырастет на 125%.
Приблизительный показатель LTV Knives Out и Fortnite в долгосрочной перспективе очень близок. Однако если принять во внимание фактор концентрации аудитории, то можно заключить, что модель монетизации экшена от Epic Games гораздо сильнее. Это было доказано, когда мы исключили из подсчётов японских геймеров.
Соотношение загрузок и ARPI
Прежде мы фокусировались в основном на унитарных показателях вроде ARPI, но главное значение имеет общая выручка (и прибыль), которую генерирует игра. Поэтому нам нужно изучить загрузки и их конверсию в общий доход.
Несмотря на то, что доход с каждого отдельного пользователя у «честных» игр ниже, чем у тех, где нужно платить за прогресс, по общей выручке они вполне способны потягаться с самыми прибыльными представителями pay-to-win.
Обратите внимание, что мы располагаем данными по Fortnite, полученными лишь через два месяца после релиза. Кроме того, игра доступна только на iOS и достаточно требовательна к устройству.
В то время как традиционные модели монетизации демонстрируют сильные показатели ARPI, Battle Pass отлично справляется с тем, чтобы приносить доходы в играх, где игрокам продают лишь косметические предметы. Возможно, что в будущем именно такая модель станет доминирующей на рынке. Battle Pass не только помогает игрокам получить лучший пользовательский опыт, но и, согласно грубым подсчётам, ведёт к высокому LTV.
16 комментариев
Написать комментарий.
Fortnite Battle Pass имеет по сравнению с Dota Battle Pass одно неоспоримое преимущество — твой прогресс не зависит от других людей. Т.е. ты можешь проходить матч за матчем в Доте, пытаясь набрать нужное количество лечения или количество поставленных вардов, но либо матч заканчивается слишком быстро и ты просто не успеваешь, либо вражеская/своя команда никак не дает тебе выполнить квест (хочешь разбить варды? Вражеская команда их не ставит). Да, тебя могут убить, пока ты пытаешься выполнить задание, но с мгновенным рематчем это не является большой проблемой. Плюс, ты можешь выполнять несколько заданий за раз, чего опять же не хватает Dota Battle Pass.
Странно, что в статье нет указания, как именно продается косметика в Fortnite. В магазине всего лишь несколько позиций, а время, за которое ты можешь купить увиденный в магазине предмет, сильно ограничено — сутки. Ты видишь классный скин (привет, Raven) и переводишь глаза на таймер. Понимаешь, что уже через пару часов ты больше не сможешь его купить, а когда он снова появится в магазине — неизвестно. Ручки потеют, повышенное слюноотделение — и вот ты уже донатишь 🙂 В дополнение ко всему этому Эпики выливают все новые и новые скины как на каком-то конвейере, так что жаловаться на однообразие не приходится.
Самое главное во всем этом — эта система действительно честная. Это как глоток свежего воздуха после сплошного заселья лутбоксов. Мало того — Эпики умудрились в монетизацию впихнуть веселье и вызов (выполнять некоторые задания в Battle Pass — очень непросто, как квест про посещение трех мексиканских закусочных). Искренне надеюсь, что эту систему возьмут к себе и другие большие тайтлы (те, что Free-To-Play, в платных играх такое все равно не приветствуется), вроде League of Legends, Hearthstone. Paladins, к примеру, уже переняли, но в зачаточном варианте (без интересных заданий).
Развернуть ветку
League of Legends
Отдельные ветки квестов для донатеров с повышенными наградами там уже были. Нет, спасибо, нынешняя система в Лиге Легенд идеальна.
Хочешь — донать на скины напрямую.
Хочешь — крути лутбоксы.
Хочешь — потей в играх/на ивентах и получай бесплатные рандомные награды.
Развернуть ветку
У бесплатного билета отличная награда — золото, которое не на что тратить.
Развернуть ветку
А ещё 1-2 простеньких скина и парочка рюкзаков. Ну и смайлики-эмоции.
За бесплатный battle pass вроде бы можно получить около 200 монет — а этого хватает на покупку зелёных эмоций в магазине.
Но даже если я не прав, и купить на них и вправду ничего нельзя — что ж, это хорошая уловка разработчиков к тому, чтобы мотивировать тебя задонатить и купить нормальный battle pass. Игра бесплатная, полный доступ ко всему контенту, а монетизация связана только с косметикой — так что такой призыв к конверсии в платящую аудиторию вполне простителен.
Развернуть ветку
Путь к успеху- разнообразие. Если в Фортнайт будут добавлять разные косметики, которые нужно добывать разными способами- будет у них прибыль.
Но тут нужно выдержку иметь, в любой момент могут соскочить на лутбоксовую тропку.
Развернуть ветку
У них еще туча вещей для возможной визуальной кастомизации:
— скины на все виды оружия
— скины на постройки каждого типа (дерево, металл, кирпич)
— Флаги, которые появляются в местах убийства противников (как флаги завоевания в Hots)
— Спреи на стены
— Дым из под ног
— И куча всякой всячины
Источник: dtf.ru
Что такое уровни учетной записи и как их заработать в Fortnite —

Гайды
Автор Evgen465 На чтение 3 мин Просмотров 40 Опубликовано 4 января, 2023
Уровни учетной записи отслеживают ваш прогресс в течение сезонов в Fortnite, но как вы заработать их? И как вы можете проверить уровень своего аккаунта? У нас есть все ответы, которые вам нужны, прямо здесь.
Если вам интересно узнать, сколько раз вы повышали свой уровень с тех пор, как начали играть в Fortnite, или просто ищете, чем похвастаться перед друзьями, то вам следует проверить уровень своей учетной записи.
Вам также иногда нужно зарабатывать дополнительные уровни учетной записи, чтобы выполнять задания или разблокировать Midseason Styles для ваших образов Battle Pass, поэтому у нас есть подробная информация о том, как вы можете сделать все это ниже.
Статья продолжается после объявления
Что такое уровни учетной записи в Fortnite?
Уровень вашей учетной записи включает ваш прогресс в каждой главе и сезоне Fortnite, который вы до сих пор играл. Это отдельно от вашего текущего уровня сезона, который отображается над вами в лобби.
Например, допустим, вы начали играть в Fortnite в главе 3: сезон 4 и достигли 80-го уровня, затем вы достигнете 60-го уровня в Главе 4: Сезон 1. Ваш текущий уровень учетной записи будет 140-м.
Наличие более высокого уровня учетной записи, чем у других игроков, ни на что не влияет в игре — это просто признак того, как долго вы играете в Fortnite.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы быть в курсе последних новостей о киберспорте, играх и многом другом.
Зарегистрируйтесь по электронной почте
Как зарабатывать уровни учетной записи в Fortnite
Получить уровень учетной записи так же просто, как повысить уровеньв текущем сезоне Fortnite. Вы можете сделать это, играя в стандартном режиме Battle Royale, выполняя квесты или покупая уровни во внутриигровом магазине.
Статья продолжается после объявления
У нас есть руководство, которое поможет вам заработать XP и быстро повысить уровень в Fortnite, что может пригодиться, если вы пытаетесь выполнить задание, которое требует от вас зарабатывать уровни учетной записи в игре.
Как проверить уровень своей учетной записи в Fortnite
Вы Чтобы увидеть текущий уровень своей учетной записи, прокрутите до вкладки «Карьера» в лобби Fortnite. Он должен появиться в правом верхнем углу экрана.
Это все, что вам нужно знать об уровнях аккаунта! Ознакомьтесь с другими руководствами по Fortnite ниже:
Все еженедельные испытания Fortnite | Как использовать дополнения к реальности | Как играть в Fortnite с разделенным экраном | Коды для игр Fortnite Gun | Как быстро повысить уровень в Fortnite | Как получить В-баксы в Fortnite | Лучшие коды Fortnite Deathrun для творческого режима | Как совершить тактический спринт в Fortnite | Самые редкие скины в Fortnite | Лучшие скины Fortnite | Сколько людей играет в Fortnite?
Продолжение статьи после рекламы
Источник: votguide.ru
Шутер-миллиардер: как Fortnite стал успешным финансовым проектом

Лучшие финансовые лайфхаки в нашем Telegram-канале. Без спама и назойливых новостей. Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
Времена, когда разработчики зарабатывали исключительно на продаже уникальных и сравнительно недорогих компьютерных игр с сюжетом, похоже, прошли. Теперь студии могут выпустить один онлайн-проект и долгие годы зарабатывать миллионы долларов на продаже разнообразного дополнительного контента. Среди них выделяются проекты, которые получают с благодарных пользователей миллиарды. Финтолк объясняет, как работает подобная схема, на примере Fortnite.
Fortnite

Шутерами в жанре баттл-рояль сейчас мало кого удивишь. Пионерами являются PlayerUnknown’s Battlegrounds и как раз Fortnite. Вторая игра стала доступна в раннем доступе в 2017 году. Любой, кто играл в Fortnite или видел видео прохождения, сразу определит целевую аудиторию. В основном это дети и подростки (хотя бывают и исключения).
Куча отсылок к мультфильмам и комиксам, нереалистичная графика, яркие наряды.

Казалось бы, это не самая платежеспособная аудитория. Но недавние финансовые отчеты одной из крупнейших студий создателей видеоигр в мире Epic Games показали, что за 2018 и 2019 годы компания заработала около 9,3 млрд долларов. На Fortnite из этой суммы приходится примерно 9,2 млрд. Откуда у подростков столько свободной налички?
Уж не стоит ли родителям проверить свои банковские карты на предмет подозрительных подписок и ежемесячных списаний? Возможно.
В любом случае, студия основательно подошла к вопросу монетизации своего проекта, и вот в чем ее секрет.
Монетизация игры
Как привлечь максимально широкую аудиторию и сделать видеоигру мегапопулярной во всем мире?
Для начала минимальные технические требования не должны превышать среднестатистические возможности обычных компьютеров. Очевидно, что средняя игровая сборка у геймера из Индии будет проще и дешевле, чем у геймера из США или Германии. А учитывая высокие цены на видеокарты из-за майнинга и роста популярности криптовалют, далеко не все могут позволить себе производительное железо. Поэтому отсутствие реалистичной графики в случае с Fortnite — это не баг, а фича.
Она интересна широкой целевой аудитории плюс может запускаться на минималках даже на самой простой видеокарте, вшитой в материнскую плату по умолчанию.

Во-вторых, доступ к игре должен быть условно бесплатным. Почему условно? Потому что любой пользователь может свободно установить шутер, не покупая его в Epic Games Store, Steam и на других торговых площадках. С другой стороны, часть игровых возможностей может быть умышленно заблокирована разработчиком и продаваться отдельно. Вы все еще можете играть в базовую версию бесплатно, но чтобы играть без каких-либо ограничений — придется потратить деньги.

Поскольку Fortnite — это командная онлайн-стрелялка, разработчик выпускает частые обновления, устраивает игровые ивенты (сезоны), предлагает дополнительное визуальное оформление персонажей и так далее. Большинство возможностей становятся доступны при покупке платной подписки на месяц. Выглядит это так:

По нынешнему курсу рубля стоимость ежемесячной подписки составляет примерно 10 долларов.
Также в игре есть свой токен «В-бакс» — альтернативная платежная единица, которую можно приобрести за реальные деньги. Часть контента доступна только за «В-баксы». Ну и конечно, в Fortnite есть распродажи и скидки при покупке большого количества токенов.

«А зачем покупать какую-то непонятную виртуальную валюту в компьютерной игре, если играть и так можно бесплатно?» — спросит читатель.
Вы правы, играть можно бесплатно, но без подписки и «В-баксов» у вас не будет стильного и яркого оформления профиля.
Спойлер: оформление никак не влияет на игровые возможности.
Зато так можно эффектно выделиться на фоне других игроков.
И да, люди готовы тратить на это кучу денег, не удивляйтесь. Девять миллиардов долларов компания заработала на таких, самых платежеспособных игроках.


Михаил Альфа, Lead Software Engineer, «РСХБ-Интех»:
— Все способы заработка на видеоиграх можно поделить на две категории: активный и пассивный. К активному относятся продажи самих цифровых копий игр, подписка на доступ, game-pass самых разных платформ и так далее. В этом случае нужно платить, чтобы играть. Пассивный же заработок более хитрый и зачастую — более прибыльный. Здесь доступ к игре предоставляется бесплатно, но игрока всячески подталкивают к тому, чтобы он заплатил: показ рекламы, использование азартной составляющей (те самые лутбоксы), формирование игровых механик таким образом, чтобы играть было некомфортно, если не платишь — например, непроходимые без уникальных предметов уровни, синтетически увеличенное время развития в игре, которое можно ускорить за кеш.
Игровые предметы
Почему люди вообще покупают лутбоксы, сезонные пропуски, подписки и игровые предметы в видеоиграх? Давайте обратимся к известной пирамиде Маслоу и иерархии человеческих потребностей. Ведь не зря ее так любят современные маркетологи.
Как известно, пирамида состоит из пяти уровней: потребностей физиологических, потребностей в безопасности, социальных, престижных и духовных. Так вот, развлечения, связанные с компьютерными играми, затрагивают престижные и социальные потребности.
Во-первых, человек может банально отдохнуть и хорошо провести время после учебы/работы.
Во-вторых, обзавестись новыми знакомствами (найти друзей, расширить круг общения) на почве общего интереса.
Ну и в-третьих, предметы из видеоигр сегодня — это неплохое направление для альтернативных инвестиций.

Владимир «Nagibator», видеоблогер, автор подкаста ONcast:
— Наиболее распространенные варианты монетизации — это либо просто платная игра, либо так называемый Free-to-Play — бесплатный доступ к игре, но с платными возможностями, донатами и так далее. Большинство разработчиков все чаще делают «фритуплей» игры, так как это приносит не единоразовую прибыль, как при обычной продаже, а возможность в долгие сроки доить пользователей, добавляя новые достижения, новые скины (рисунки на игровых элементах, разные облики главного героя) и тому подобное.
Многомногомиллиардная индустрия

В целом, в 2021 году на индустрию приходится около 160 млрд долларов капитализации, включая мобильные игрушки и рынок консолей. Многие крупные студии уже прошли процедуру первичного размещения ценных бумаг (IPO), а значит, их акции свободно торгуются на биржах.
Кстати, учитывая неплохие финансовые показатели некоторых игроделов, их акции вполне могут рассматриваться в качестве доходных инвестиций, наряду с голубыми фишками. Ну а специально для начинающих трейдеров и финансистов у Финтолка даже есть подборка компьютерных игр про предпринимательство.
А о каких способах монетизации компьютерных игр знаете вы? Расскажите в комментариях!
Источник: fintolk.pro
Как заработать миллионы долларов, играя в Fortnite и Minecraft: первый рейтинг геймеров Forbes

В мире профессиональных видеоигр победа не единственная цель. Например, выдающийся игрок в Fortnite Тайлер Ninja Блевинс заработал в прошлом году $17 млн. Это позволило ему возглавить первый рейтинг самых высокооплачиваемых геймеров мира по версии Forbes, но на призовые от соревнований пришлось менее $100 000 дохода 28-летнего уроженца Детройта. Ninja даже не претендовал на победу на первом чемпионате мира Fortnite World Cup, который проходил на стадионе имени Артура Эша в Нью-Йорке в июле 2019-го с главным призом в $3 млн (куш в итоге сорвал Кайл Bugha Гирсдорф, 16-летний подросток из Пенсильвании).
Закончили чтение тут
Все доходы в рейтинге приведены за период с 1 января 2019 года до 1 января 2020 года. Суммы — до вычета налогов, а также гонораров агентов, менеджеров и юристов. Оценка основана на данных сервисов SocialBlade, TwitchTracker, Captiv8 и Pollstar, а также на беседах с источниками в индустрии. Геймера Forbes определяет как человека, который получает доход, играя в игры как в рамках соревнований, так и на ежедневной основе.
Лучшие игроки все чаще предпочитают участию в турнирах роль лидеров мнений. Они зарабатывают миллионы благодаря огромной базе подписчиков, которые обеспечивают им рекламные контракты, гонорары и новых спонсоров. У Ninja 2,8 млн подписчиков на Mixer, недавно созданной игровой платформе Microsoft, которая, по оценкам Forbes, потратит на развитие $30 млн за три года — все ради переманивания звезд у главного конкурента Twitch (принадлежит Amazon), лишившегося Блевинса в августе. У привыкшего красить волосы в яркие оттенки геймера также есть 22,7 млн подписчиков на YouTube и 14,9 млн — в Instagram. В совокупности у десяти игроков с самыми высокими доходами — 270 млн подписчиков на YouTube, Twitch и Mixer, и их общий заработок за год составил $121 млн.
Следующий шаг геймеров — с тать известными за пределами индустрии. Ninja, который профессионально играет в разные дисциплины как минимум с 2009-го, уже движется к этой цели. Его портрет красовался на банках с энергетиками благодаря контракту с Red Bull. У Adidas есть кроссовки Ninja.
В прошлом году геймер появился на шоу The Tonight Show с Джимми Фэллоном, The Daily Show с Тревором Ноа, а также выступил в качестве приглашенного вокалиста на Masked Singer от Fox. Мерч Ninja — от комикса до фирменной повязки на голову — можно купить в Walmart и Target.
При этом Ninja — лишь один из сотен лидеров мнений молодой отрасли видеоигр и стримов, которым такие бренды, как Monster Energy, Postmates и State Farm, готовы платить ради возможности охватить неуловимую аудиторию миллениалов. По оценкам eMarketer, в 2019 году расходы на спонсорство и рекламу в индустрии составят $3,3 млрд.
Крупнейшие стримеры зарабатывают, привлекая деньги напрямую от подписчиков, которые могут «давать чаевые» с помощью одноразовых платежей или платить за премиум-подписку, выручку от которой игроки делят с такими платформами, как Twitch и Mixer. На пике карьеры Блевинс зарабатывал более $500 000 долларов в месяц, получая процент от доходов Twitch от подписки.
Через три месяца после того, как Ninja подписал контракт с Mixer, его примеру последовал и Майкл Shroud Гржесик, бывший профессиональный игрок в Counter-Strike: Global Offensive, который закончил карьеру в 2018-м в возрасте 23 лет. Оба геймера по полной использовали отчаянное стремление Microsoft сделать Mixer востребованной площадкой, которая, согласно данным аналитиков StreamElements и Arsenal.gg, пока отстает от Facebook, YouTube и Twitch по общему числу часов игровых трансляций.
Мир профессиональных игр все еще живет по законом Дикого Запада. Ни одно государственное учреждение не следит за соблюдением законов на стриминговых сайтах, и не всегда те, кто заявляет о себе громче всех, предлагают высокоинтеллектуальный контент. Так, Феликс PewDiePie Кьеллберг (№2 в рейтинге, доход: $15 млн) лишился контрактов из-за антисемитских и расистских видео. Однако его аудитория осталась на стороне шведского геймера, и он по-прежнему является YouTube-блогером с самым высоким числом подписчиков.
Если оставить скандалы в стороне, сейчас самое время зарабатывать. Объявление Mixer о сделке с Ninja напоминало о пресс-конференциях по поводу присоединения звездного атлета в статусе свободного агента к крупной лиге и положило начало дорогостоящей охоте за талантами. Платформы, в числе которых Facebook, YouTube и Caffeine, с тех пор заключали все новые эксклюзивные сделки с игроками вроде Джереми Disguised Toast Вана, Джека CouRage Данлопа и Рейчел Valkyrae Хофстеттер.
По оценкам Forbes, Mixer выплатит Гржесику $20 млн за три года, хотя 7 млн его подписчиков на Twitch превратились менее чем в 1 млн на новой платформе. И эта сумма не учитывает отчислений от издателей вроде Electronic Arts и Activision Blizzard, которые платят за то, чтобы Гржесик играл в их игры во время трансляций.
Блевинс сегодня переходит на модель платных игр. В феврале он заработал $1 млн за то, что несколько часов играл в Apex Legends, игру-конкурента Fortnite.
Перевод Натальи Балабанцевой
Источник: www.forbes.ru
