Как заработать иски в еве новичку

1. Создание аккаунта.

Если вас заинтересовал мир EVE и вы решили попробовать его впервые, то лучшим выбором начать будет создание триал аккаунта. Его создание совершенно бесплатно. Есть 2 способа зарегистрировать триал аккаунт:

по прямой ссылке (https://www.eveonline.com/ru/start/)

Здесь вам надо заполнить стандартную анкету (указать e-mail, логин, пароль). Важно, ЛОГИН НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ИМЕНЕМ ПИЛОТА, поэтому можете не придумывать какие -то красивые слова и т.п. Регистрируясь по прямой ссылке вы получаете 14 дней пробного периода, по истечению этого срока аккаунт заморозится и будет ждать ваших дальнейших действий (продлите вы его или забьете). Если вы решили продлить, то к оплате игрового времени автоматически будет приписана сумма в размере около 150 рублей, это цена за конвертацию вашего триал аккаунта в полноценный. Всё триальное время которое оставалось при продлении подписки суммируется с временем которое вы купили (например вы завели триал аккаунт и сразу же оплатили следующий месяц игры, в итоге у вас получится (30+14) 44 дней игрового времени, если же вы завели триал аккаунт и продлили подписку спустя 4 дня то у вас получится (30+10) 40 день игрового времени).

EVE Online: 3 Способа Заработать ISK новичку и бывалому

по реферральной ссылке (можете просить в теме или друзей)

Здесь процедура идентична, вам дадут ссылку по которой вы переходите и заполняете ту же анкету. Регистрируясь по реферральной ссылке вы получаете 21 день пробного периода. Если вы оплачиваете месяц игры, то пригласивший тоже автоматически получает месяц игры.

Просите у пригласившего купить вам PLEX (предмет который добавляет вам 30 дней игрового времени) или дать эквивалентную сумму внутриигровой валюты (isk). Пригласивший ничего не теряет (эти же деньги он бы потратил на покупку игрового времени которое вы ему подарили перейдя по ссылке и оплачивая игру), а вы либо получаете еще один месяц игры, либо отличный первоначальный капитал. Оставшееся триальное время так же суммируется с приобретенным.

Рассмотрим разницу между триальным и полноценным аккаунтом:
А разница здесь лишь в том, что вы несколько ограничены в изучении навыков (полный список на eveonline.com ). Не можете постить на форуме, не можете использовать систему контрактов, не можете перечислять деньги другим пилотам, не можете переименовывать контейнеры, не можете брать миссии агентов выше 3го уровня, на сообщения в чат и внутриигровую почту будет задержка. Полный список смотрите на eveonline.com. Так же триальный аккаунт не может быть сразу проплачен PLEXом, на первый месяц вы должны потратить реал в любом случае.

К оплате принимаются:

— Кредитные карты (American Express, MasterCard, Visa, JCB)
— Дебетовые карты (Visa Electron, Carte Bleue)
— Direct Debit
— PayPal
— PaySafeCard
— WebMoney Transfer
— iDeal (только для Нидерландов)
— ETC (тайм-коды EVE)
— PLEX

С русскими картами никаких проблем не замечал, покупал и оплачивал через Сбербанковский VISA Electron, все нормально. С расценками на игровое время вы можете ознакомиться в своем аккаунте (могу лишь сказать, что месяц стоит 399 рублей, действует система скидок которая увеличивается от кол-ва времени на которое вы подписываетесь сразу (3-6-9-12 месяцев)).

2. Создание персонажа.

1.1. Выбор расы.

Один из самых первых вопросов новичков это «А какую расу выбрать?».
Так давайте же разберемся, что такое расы в EVE и чем они отличаются друг от друга.

В EVE представлены 5 основных рас, 4 из них доступны игрокам, это:
Amarr, Minmatar, Caldari, Gallente.
И 1 не игровая (поговаривают, что за них играют ГМы) это:
Jove.

Каждая раса делится в свою очередь на родословные (это будет интересно RPшникам),а после и на школы через которые проходит пилот. Выбор школы дает 1 дополнительный навык выученный в 1, навык зависит от школы. Поэтому тут смысла заморачиваться нет, выберите школу ориентируясь на примерное развитие пилота, в описаниях школы написаны какими примерно свойствами обладает
выпускник.

Запомните, что расу, родословную, школу и имя персонажа можно выбрать лишь один раз, внешний вид, аватарку и одежду
можно будет менять на станциях предоставляющих такие услуги сколько угодно. Так же запомните, что некоторые черты лица доступны лишь определенным родословным (допустим Калдарские Ачура похожи на азиатов).

Каждой расе так же доступен определенный парк кораблей со своими бонусами, а так же плюсами и минусами, рассмотрим их поближе.

Общая характеристика Амаррских кораблей:

— низкая скорость и маневренность.
— увеличенные резисты на броне.
— основной вид оружия: лазерные пушки (иногда дроны и ракетные установки).

Общая характеристика Калдарских кораблей:

— средняя скорость и маневренность.
— увеличенные резисты на щитах.
— основной вид оружия: ракетные установки и гибридные орудия.

Общая характеристики Минматарских кораблей:

— высокая скорость и маневренность.
— увеличенная накачка щитов.
— основной вид оружия: баллистические пушки (иногда ракетные установки).

Общая характеристики Галлентских кораблей:

— средняя скорость и маневренность.
— улучшенная починка брони.
— основной вид оружия: гибридные орудия и дроны.

Так же помимо обычных кораблей есть так называемые «фракционные» отличить их можно по ромбику в зеленом треугольнике в левом верхнем углу иконки корабля. Имперские фракционные корабли внешне похожи на свои аналоги (отличаются раскрасом), но имеют либо другие бонусы либо увеличенные характеристики. Пиратские фракционные корабли как правило имею совсем другую модельку, бонусы и характеристики. Эти корабли так же имеют большу цену нежели обычные расовые корабли и с успехом применяются и в ПвЕ и в ПвП.

Какие бы разные корабли небыли и какую бы расу вы не выбрали, знайте, что вы не зажаты в рамках своей расы при выборе корабля, обучиться летать можно на любом корабле независимо от расы. Так же нет никаких ограничений на изучение навыков. Выбор расы прежде всего обусловлен вашими предпочтениями во внешности персонажа, а так же родословной.

3. Первые шаги.

2.1. Прохождение обучения у Ауры.

Как я уже говорил, в EVE надо много читать и думать и обучение у Ауры первое такое испытание чтением, надо перебороть желание перелистать все, что она говорит (а в некоторых случаях она вам просто не даст) и внимательно все это исполнять в той же поледовательности, желательно еще и запоминать. В ходе этого обучения она вас как раз таки научит азам EVE (как вылетать из ангара, как садиться в корабль в открытом космосе или в ангаре, как вообще перемещаться в пространстве EVE и т.п.). А после обучения она вас отправит к вашим первым кадровым агентам, которые продолжат ваше дальнейшее обучение, более узко и без особого надсмотра.

2.2. Статус безопасности.
Статус безопасности это скажем так степень вашей защищенности в космосе. Рядом с названием системы у вас написана цифра
от -1.0 до 1.0, это и есть статус вашей безопасности от «совсем не безопасно» до «относительно безопасно» соотвественно.
По сути тут нечего рассказывать, запомните лишь пару цифр и слов.
От -1.0 до 0.0 — это нули. Здесь нет ни конкорда (гварды), ни пушек у ворот. Новичкам с триалом тут делать нечего, тут убивают, насилуют и грабят. Здесь один закон и это — сила. Любой кто не свой, тот чужой.
От 0.1 до 0.4 — это лоусеки. Здесь нет конкорда и нарушителей закона могут покаратьтолько стационарные пушки возле ворот
и станций. Находясь тут держите ухо востро.
От 0.5 до 1.0 — это хайсеки. Здесь летает конкорд и стоят пушки на воротах и станциях. Любой кто нарушит закон будет растерзан конкордом который примчится примерно через 30 секунд. НО это не дает вам 100% безопасности, всегда есть суицидники и разводилы (а так же просто наркоманы), поэтому полностью расслабиться вы можете только на станции.

Кадровые агенты, это агенты которые предложат вам на выбор линейки миссий выполняя которые вы будете вникать в тот или иной вид занятий в EVE, единственное чему они вас не научат это PvP. В ходе этих миссий вы получите ваш первый капитал, ваши первые корабли с бонусами на профессии и еще по мелочи (модули разные, книжки с навыками, патроны и т.п.). Очень желательно сделать эти миссии, по ходу выполнения вы научитесь работать с разными модулями и поймете чего ждать от профессии. Еще одна причина по которой я вам советую пройти это то, что в конце каждой линейки миссий вам выдадут имплант повышающий одну из ваших характеристик, благодаря этому вы сэкономите пару миллионов isk и увеличите скорость обучения навыков.
В дальнейшем если вы решите зарабатывать на миссиях (это называется агентран) то на выбор у вас будут все те же профессии, но по мере повышения стендинга (читай «репутация») будут появляться все новые агенты с большим уровнем у которых будут миссии
пожоще, но и награда будет соответствующая. Для получения доступа к агентам повыше необходимо поднимать стендинг к корпорации в которой состоит этот агент. Про стендинги я опишу в разделе «Корпорации».

4. Заработок.

Вот вы и выбрали расу и примерно наметили чем будете заниматься в EVE, теперь время выбрать чем же зарабатывать на жизнь и на хлеб с маслом. Выбор достаточно велик, от выполнения миссий до ограбления корованов :). Но пойдем по порядку.

3.1. Агентран.

Основан этот вид заработка новичков и PvEшников основан на многократном выполнения одних и тех же миссий (в EVE сленге — миски») различных агентов. Делятся миски как мы выше узнали на 5 категорий. Сложность и награды растут с уровнем агента, при поднятии стендинга к корпорации вам открываются агенты с большим уровнем.

Большей популярностью пользуются именно боевые миссии (армия и курс углубленной военной подготовки), потому что в них не так уныло (до поры до времени), больше выхлопа (в луте бывают довольно дорогие модули для новичка), а так же остаются вреки которые можно посальважить (при желании и возможности). Выбирают его еще по причине того, что большинство новичков в EVE хотят пострелять и учат боевые корабли и пушки, а по мере поднятия этих навыков можно делать миски посложнее и побогаче. Смысл таких миссий заключается в «иди убей этих плохих парней, полутай их головы и прилетай обратно». Для этой профессии качаются навыки пушек/кораблей/танковки, все это нужно в PvP, поэтому время затрaченное на это не пропадет совсем даром, если вы вдруг решите весело пострелять в людей.

3.1.1. Вывод LP.

Помимо денег и стендинга выполнение миссий дает так называемые LP (Loyality points) это валюта для покупок из фракционного магазина, и чем выше миссии тем больше LP вы получаете. В нем продаются импланты, модули, чертежи на модули, корабли и чертежи на корабли.

Именно отсюда на рынке появляются имперские фракционные модули, которые по хар-кам лучше т2 аналогов, но имеют требования навыков как для т1, и отсюда же появляются фракционные корабли. Происходит это путем конвертации, например вы накопили 1000 LP и купили на эти LP в магазине какой-нибудь модуль, затем продали его на внутриигровом рынке за 10кк исков, в итоге вы конвертировали свои 1000 LP в 10кк исков, профит.

Иногда для какой то покупки в магазине помимо LP требуются еще и жетоны (пиратские или противостоящей фракции), обычные аналоги модуля который вы собираетесь приобрести и т.п., все требования описаны в самом магазине и разобраться чего от вас хотят не трудно. Суммы я привел совершенно рандомные, не заостряйте на этом внимания, главное поймите принцип. Вывод LP тоже по своему не прост, надо знать рынок, знать, что людям нужно и, и что купят быстрее и дороже. Нужно уметь максимизировать свой выхлоп потратив меньше LP и заработать больше исков. Есть сайт LPStock который поможет примерно рассчитать «удельную прибыль» при выводе LP, но я с ним не работал, поэтому ничего о его пользе рассказать не могу.
Отдельно стоит указать, что LP зарабатываются еще и на так называемых «фракционных войнах», там они зарабатываются намного бодрее и есть возможность ПвП. Сам я в них не учавстWowал, поэтому пока эту тему раскрыть не смогу, возможно позже рассмотрю.

3.2. Добыча ресурсов, производство (майнинг).

Вторая по популярности на мой взгляд профа это добыча ресурсов (производство), выбирают его ребята которые любят ленивые посиделки в альтабе и те кто в дальнейшем планирует заниматься именно производством. Довольно забавная профессия, сам я начал именно с нее.

Имхо самый стабильный доход в империи, а так же меньше всего внимания к себе требует, каждые пару минут альтабаешься в игру, переставляешь буры на другой астероид и снова в альтаб. Да и первый нормальный корабль для копки учится довольно быстро и позволяет уже с первого месяца платить за игру игровой валютой, и даже на жизнь остается. Если решите серьезно заняться этим делом, то вы должны понимать то, что за то время которое вы потратите на изучение навыков для продуктивной копки можно выучить более менее нормальный корабль для карибасинга или PvP. Поэтому после прокачки на майнера целесообразнее с головой уйти в производство, но опять же вы можете развивать персонажа как хотите, на свой выбор.

3.3. Исследование космоса.

Заключается в поиске скрытых в космосе сигнатур и аномалий, в этих сигнатурах могут быть старые разрушенные станции или места крушения старых огромных кораблей, при помощи спец. модулей из этих обломков можно вытащить различные артефакты, книги, модули которые нужны для исследований производственников. Сам процесс поиска стал немного проще после реворка в Одиссее, но зато взлом контейнеров стал поинтересней, теперь это мини-игра. Выхлоп довольно рандомный, но сам процесс довольно увлекательный. Для всего этого нужны специальные корабли и специальные модули, навыки изученные для этой профессии косвенно пригодятся вам и в PvP (но учится в перфект это тоже довольно долго, решайте сами нужно ли оно).

3.3.1. Номерные и безномерные плексы.

В космосе помимо сигнатур про которые вам расскажут в обучалке есть еще и боевые комплексы. Это скопление NPC
пиратов, их скрытые базы и прочие аутпосты в которых вы можете разжиться ценным лутом, наградой за головы… либо
потерять свой корабль :). Некоторые плексы (сокр. комплекс) обнаруживаются обычным бортовым сканеров, для этого вам не
нужно учить никаких отдельных навыков, но и лут там из себя не представляет ничего особенного. А есть вид комплексов которые можно обнаружить только сканирующими зондами (пробки), вот о них мы немного и поговорим.

Насканенные пробками плексы делятся на дедспейсы (отличаются нумерацией от 1/10 до 10/10 эти же цифры являются и сложностью) и на безномерные (отличаются названием, допустим «Angel Hideout», «Gurista Watch» и т.п.). Эти плексы могут состоять из нескольких карманов и волн мобов, и если вы хотите попасть в следующий карман то вам следует убить «триггер» который и активирует разгонные ворота. Вообще роль «триггеров» очень важна в ПвЕ, убив не того моба вы можете заспавнить новую волну мобов, а убив не того моба во второй волне вы вызовете третью и в итоге можете просто захлебнуться в мобах и без помощи уже будет не разобраться. Поэтому дабы не обосраться рекомендую пользоваться сайтами EVEinfo.net , EVEwiki/dedcomlpex, EVEwiki/unratedcomlpex там расписано сколько карманов, сколько волн, и триггеры, тут же можете прикинуть примерную сложность прохождения и выбрать корабль. Лут в этих плексах может быть царским, вы можете полутать дедспейсовые модули (узнать их можно по синему уголку с плюсиком, а так же по приписке –type в названии), самый царские модули в игре, это как эпиг в классик WOW полутать короче.
Будьте внимательны, мобы в этих комплексах злее, могут скрамблить, дизать и джаммить, перед прыжком изучите примерную тактику.

3.4. Ниньзя-сальваг.

В кратце это «снятие шкур» как в WOW. Ваша задача находить (здесь вам пригодятся навыки исследования космоса) места где кто-то делал боевые миссии, прилетать туда и «снимать шкуры» с подбитых кораблей (wreckов) другого игрока. Просто снимание шкурок не ставит вас под угрозу убийства хозяином этих подбитых кораблей, это совершенно законно. Но это довльно долго и достаточно уныло.

Можно лутать вреки, но лутание же врека вызывает агрессию со стороны владельца вреков и он вправе вас застрелить, но это зависит от дерзости агентранера, большинство просто игнорируют думая, что вы разводите его на PvP. Это профа хороша в тандеме с другом/товарищем, допустим он делает миску, а вы за ним сразу летаете и сальважите/лутаете, он делит с вами награду за миссию, а вы с ним лутом и сальвагом. Сальваг нужен для производства спец. модулей которые называются ригами (rig). Никаких больших вложений по времени не требует эта профа, тем она и хороша. Для более серьезных занятий этой профессией есть спец. корабли с бонусами.

3.5. Планетарное строительство.

Это строительство буровых установок и фабрик на планетах которые есть в каждой звездной системе. Материалы производста требуются для производства и строительства. Самая лояльная к времени профессия на мой взгляд, буровые установки настраиваются на бурение в интервале от 15 минут до 14 дней.

После постановки буров и фабрик на эту профу тратится очень мало времени, буквально 10 минут в день (если вы оставили буры копать 1 день), я успеваю переставить буры с утра перед выходом на работу пока пью чай. Выхлоп маленький, но делать нифига не надо. Для более-менее нормального выхлопа требует довольно больших вложений времени (более месяца) и эти навыки вам больше нигде не пригодятся.

3.6. Лунная копка.

Это добыча ресурсов с лун (не путать с планетами), добываются они при помощи специальных бурильных установок которые в свою очередь крепятся к POSу. Выходной материал нужен для строительства и производства. Требует больших капиталовложений и навыков, для новичка недостижимо. Обычно этим занимаются прожженые производственники т. к. постановка POSа стоит денег, а они используют его не только для копки, но и для своих профессиональных нужд.

Это не все виды заработков в EVE. Можно хантить непись на белтах, грабить корованы, вымогать и т.п. Но это я пока затрагивать не буду.
Более подробные гайды вы можете найти в интернетах.

А так же еще один немаловажный момент, если заниматься всеми этими вещами в нулях, то выхлоп вырастет в разы, а некоторыми профами заниматься в империи просто глупо, т. к. будут одни убытки (например планетарка). Имейте это ввиду и не привязывайтесь к империи.

5. Корпорации.

4.1. Виды корпораций.

Корпораций в игре есть 2 вида: созданная игроками и NPC-корпорация.
При первом входе в игру вы по умолчанию находитесь в NPC-корпорации школы которую вы выбрали для своего пилота. Там нет налогов, там не могут объявить войну, там вы никому ничего не должны. Игрок не может не состоять в корпорации. И даже после выхода из корпорации созданной игроком вы все равно попадает в NPC-корпорацию.

4.2. Выбор корпорации.
Корпорации созданные игроками тоже делятся по интересам. Есть корпы индустриальные, в которых все копают и производят (обычно это какие то крылья боевых корп). Есть корпы которые занимаются разбоем по просьбам и без (наемники, пираты). Есть просто боевые корпы которые любят вылетать толпой или маленькой группой пострелять не с целью наживы, а чтобы повеселиться.
Желательно выбирать корпу по интересам, от этого вы тоже можете поиметь свою выгоду и найти друзей (например глупо идти майнеров в боевую корпу, а боевым персом в индустриальную). Например если вы любите копать, то вступив в серьезную индустриальную корпу вы можете расчитывать на флот с бонусами, которые дадут вам возможность копать более эффективно, а так же купят у вас руду по приемлимым ценам на месте и т. п.
В империи корпорации нужны разве что майнерам (да и то иногда это приносит больше бед чем радости). А так же в империи обычно распологаются академии больших корпораций где они себе растят молодняк для мяса. Вступив в неё вы позже сможете попасть в основу (и автоматически в альянс скорее всего).

6. Альянсы.

Альянс это объединение корпораций. Альянс может состоять от нескольких до нескольких десятков корпораций. Обычно альянсы образуются для клаймовых войн. Клаймовые войны это масштабные баталии за место в космосе. Причем системы реально клеймятся,
там строится инфраструктура, налаживается копка и карибасинг. Так же системы сдаются в аренду другим более немощным альянсам или корпорациям. Арендадатель получает бабло, арендатор систему в которой может копать и карибасить, все довольны и счастливы.
Все эти клаймовые войны сопровождаются тоннами бархата, срывом покроWow и разоблачениями века на офф форуме и не только. Но в клаймовых альянсах новичкам очень тяжело. Да возможно вам там помогут советом, подскажут в какой то ситуации, вы получите возможность карибасить и копать в нулях, получите боевой опыт (хотя для некоторых этот опыт не котируется, потому что это похоже на РБГ, тебе говорят цель, ты её лочишь и стреляешь, всё), но за это придется платить тем, что вам надо будет учить шипы которые нужны им, а не вам. И возможно менять план обучения несколько раз, потому что у флота поменялся формат. А так же появляется обязанность ходить на КТА (типа военные сборы на сочный батл или унылый структуродроч), и эти КТА порой могут начинаться спонтанно и длиться по несколько часов.
Есть альянсы и поспокойней, где не меняются форматы по 3 раза в месяц, но к сожалению я попал именно в такой, к счастью наша корпа ливнула оттуда из-за разногласий с директоратом.

7. Стендинги aka Репутация.

В EVE как и в большинстве других ММОРПГ есть своя система репутаций, тут она зовется стендингом. У каждого пилота есть какой-либо стендинг к корпорации с которой он имел дело, а так же к расам (фракциям). Расы между собой состоят в таких скажем так союзах, Amarr в союзе с Caldari, Gallente в союзе с Minmatar, и эти союзы между собой какбы воюют. Это необходимо учитывать при агентране, делая миссии успешно ты поднимаешь стендинг к корпорации в которой состоит агент дающий вам миссию, стендинг
поднимается за каждую успешно выполненную миссию. Через каждые 15 обычных миссий, ты получаешь миссию которая поднимает
стендинг к РАСЕ (ФРАКЦИИ), но при этом падает стендинг к противоположным фракциям. Все бы ничего, но если ваш стендинг к расе упадет до определенного числа, то дорога в их космос вам заказана, при прилете в систему относящейся к этой расе, вас начнет преследовать полиция, и она с легкостью вас разберет.
Так же стендинг к фракции падает при нарушении закона в хай-секах и лоу-секах и при выполнении миссий у пиратских корпораций. Ну хватит страшных историй, давайте разберемся зачем же нужен положительный стендинг.

Положительный стендинг к NPC-корпорации нужен для:
-создание ДЖАМП-КЛОНА.
-переработки минералов без потерь.
-получения доступа к более высоким миссиям.

Положительный стендинг к расе (фракции) нужен для:
-постановки POSа в хай-секах.
-получение доступа к более высоким миссиям ВСЕХ корпораций входящих в эту фракцию.

8. API ключи.

В EVE есть такое понятие как API ключи, это своего рода армори вашего персонажа. Вся информация о вашем персонаже (почта, переводы на кошелек, очередь изучения навыков и т. п.) может быть отслежена при помощи этого ключа. Нужны ключи для некоторых программ которые сделают игру удобнее, для регистрации на форумах альянса или корпорации (у нас в RA так было), ключи просят в корпорации для отслеживания ваших навыков и почты и т.п. Угнать аккаунт имея ключ нельзя, но это не означает, что стоит его давать всем без разбору.
Создать его можно по ссылке http://community.eveonline.com/support/api-key/, надо залогиниться и возможно ввести имя одного из ваших пилотов которые находятся на этом аккаунте. Чтобы создать свой первый AP I ключ нажмите на «CREATE NEW API KEY» и далее по пунктам разберемся куда и что вводить:
Name – сюда вводим название ключа (например TEST).
Character – тут выбираем персонажа для которого делается ключ.
Type – здесь 2 пункта, это character и corporation, corporation доступен только CEO корпорации и позволяет создавать ключ для корпорации, в нашем случае оставляем character.
Verification code – генерируется сам.
Access mask — генерируется сам.
Expires – тут можно ввести дату по нашествию которой ключ перестанет дейстWowать, если вы хотите чтобы ключ не имел срока годности, то ставим галочку «no expire».
Ниже будут представлены 5 блоков в которых вы можете отметить ту информацию которую считаете нужным отслеживать с помощью этого ключа, переводить все не буду, разберетесь сами. После всех действий жмем кнопку «submit» подтверждая все действия и попадаем на след. страничку на которой будут представлены все ваши созданные ключи. Главными строчками являются «Verification code» и «Key ID», именно их надо будет вводить в программы и т.п. Теперь вы знаете, что такое API ключи и не растеряетесь когда вас попросят сделать его.
Позже я расскажу о 2-х программах которые сделает вашу игру намного удобнее, это EVEMON и EFT.

9. Раздел с ответами от бывалых.

Вопрос: Как купить пилота?

Ни в коем случае не покупайте акки за реал. На той же гохе. Даже если вы потом с этого аккаунта перенесете персонажа на свой акк. В еве нельзя сделать ренейм. Продавец вас тупо кинет.

Продаст вам свой акк, получит деньги, и через пару недель напишет петицию о том, что акк угнали. ССР ему все вернет. В лучшем случае забанят перса если вы сможете доказать, что вы действительно купили чара за реал. Но денег вы своих уже не вернете и останетесь кинутым.
Для покупки персонажей на оф форуме есть специальный трейд раздел, который модерится самими ССР. Все сделки там идут законным путем, по схеме:
— Я продаю чара, делаю тему о продаже.
— Вы делаете ставку, или сразу выкупаете.
— Я подтверждаю вашу ставку или выкуп и то, что я готов к трансферу и жду от вас иски.
— Переводите иски в игре на этого чара.
— Я получаю иски и начинаю трансфер на ваш акк.
— Через 10-12 часов персонаж будет на вашем аккаунте.
Это легально.

RMT (Real Money Transactions)
Бомжеватый и нелегальный способ.
Если очень хочется купить чара, но нет возможности накарибасить иски самому. Покупаете иски и на эти иски берете себе чара.
Есть правда риск, что продавец исок окажется палевным. ССР отследят транзакции и поимеют вас. Точнее продавца чара. Отнимут у него левые иски, продавец разорется и у вас отнимут чара.
Легальный, но дорогой способ.
Идете в свой акк менеджер. Там покупаете плексы за рубли. Допустим вы купили там 10шт плексов. Затем вы эти плексы в самой игре на маркете продаете по 500кк за шт. В итоге у вас на руках 5лярдов на которые вы можете себе купить на оффоруме чара.

В общем планирую обновлять и дополнять гайд, и постараюсь чтобы темы не пересекались с гайдом oom`a.

UPD. Добавлена информация про LP шопы, боевые комплексы, создание аккаунта.

Источник: prestige-gaming.ru

EVEManual — справочник для начинающих пилотов

Гайды по игре eve-online. С чего начать свой путь новичку в еве, чем заниматься в игре и как заработать иски. На каких кораблях летать и как их правильно финтить. Советы от опытного пилота.

Гайд по сканированию в Eve-Online. Как искать аномалии и взламывать контейнера с артефактами.

Сканирование на Astero
Корабль Астеро в Амарском космосе.

Кадеты, добро пожаловать в академию сканирования аномалий и сигнатур! Здесь вы получите знания которые помогут вам добывать секретную информацию о врагах нашей великой империи. За свои труды вы будете щедро вознаграждены! Учитесь упорно и прилежно. Вольно, разойдись.

Скилы и навыки для сканирования

Сканирование в eve-online одно из самых высокопрофитных занятий в игре, плотно связанное с производством риг. Любой новичок легко может начать свой путь в игре со скана аномалий в империи. Для того чтобы начать сканировать необходимо выучить четыре навыка из ветка Scanning. Давайте быстренько пройдемся по скилам и разберемся какой на что влияет:

  • Astrometrics — чувствительность аппаратуры разведзондов, уменьшает предел отклонения от координат при поиске объектов, увеличивает скорость сканирования.
  • Astrometric Pinpointing — уменьшает отклонение от точных координат
  • Astrometric Acquisition -ускоряет вычисление разведзондов
  • Astrometric Rangefinding — дополнительно бустит чувствительность аппаратуры зондов
  • Hacking — увеличивает здоровье вируса для сбора данных.
  • Archeaology — увеличивает здоровье вируса для поиска артефактов.

Для комфортного сканирования достаточно выучить все эти скилы в 4.

изучение скилов для сканирования
Панель освоения навыков в eve-online, вкладка scanning.

Лучший корабль для скана в EVE.

В игре существует 8 профильных кораблей для сканирования, по 2 для каждой расы Т1 и Т2 модификации. Но есть и 9 , это венец всех инженерных технологий, созданный Сёстрами-служительницами Евы (Sisters of Eve), он называется — Astero. Имеет очень хорошую агильность и высокий бонус к чувствительность аппаратуры зондов. Этот корабль самых лучший для скана в Еве, но очень дорогой для новичка. Стоимость Astero в полном Т2 фите более 200 миллионов ISK.

лучший корабль для скана астеро
Подробная информация о корабле Астеро.

Поэтому давайте перейдем к более бюджетному, новичковому варианту. Представляю вам фрегат — Магнат (Magnate). Его основное преимущество среди Т1 скатерщиков это 4 нижних слота, разъема малой мощности. Поэтому если вы решили заниматься сканом начинайте игру за империю Амар, так вам нужно будет меньше учить скилов.

корабль для новичков Магнат
Подробная информация о корабле Magnate

Фиты кораблей для сканирования

Если вы начали играть за Амаров и прошли все стартовые квесты, то вы уже получили фрегат Магнат в подарок. Хорошо, корабль есть, теперь давайте его зафитим. Фит — это набор доспехов, которые мы одеваем на нашего персонажа, в данном случае на корабль.

В слот тюнинг модулей вставляются риги, это своего рода серьги, которые закрывают дыры в резистах или бустят какой то навык. В верхний слот, разъем большой мощности, вставляется — оружие, в нашем случае, это проблаунчер, который будет запускать зонды. В средний вставляем вспомогательные модули, с помощью их мы будем взламывать контейнеры. В нижние слоты поставим пассивные модули на инертность и маневренность корабля.

фит сканерщика для начинающих
Фитинг корабля, расположение слотов для оружия и модулей

Корабль: Magnate
Тюнинг модули: Small Gravity Capacitor Upgrade I -2шт.
Верхний слот: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16шт.
Средний слот: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Нижний слот: Type-D Restrained Inertial Stabilizers — 2шт, Type-D Restrained Nanofiber Structure -2шт.
Этот фит в месте с кораблем, обойдется вам в пределах 1 миллиона.

Настройка интерфейса

  • Локальный чат — для анализа пилотов находящихся в системе, пират не пират, свой или чужой.
  • Подскан или пленгатор — для собственной безопасности. Вычисление типов кораблей, наличие комбат пробок.
  • Окно разведзонды — для поиска сигнатур.
расположение окон в игре для безопасного сканирования
Настройка интерфейса

В империи вам ничего не грозит, а вот в лоу или нулях эти окна обязательны должны быть открыты.

Поиск аномалий и сигнатур

Что найти сигнатуру нужно открыть окно разведзондов с помощью команды ALT+P либо нажав на иконку: бортовые развед системы. Если в системе присутствуют сигнатуры то в результатах поиска они будут отображены в виде скрытого сигнала с четкостью 0%. Сигнатуры подсвечиваются красным цветом, аномалии — зеленым. Аномалии сканировать не нужно, нас интересуют только сигнатуры.

как выглядят сигнатуры в eve-online
Экран разведзондов.

Как только вы обнаружили скрытый сигнал вам необходимо выпустить разведзонды их еще называют пробки. Потом отварпать на сейв-спот или на солнце, и обязательно заклочиться, войдя в режим невидимости.

Открыть карту системы и запустить зонды в плотной расстановке. Выставить группу пробок по центру относительно вертикали и горизонтали данной сигнатуры. Потом растянуть шары пробок так чтобы их зона была больше чем красный шар, потом нажать кнопку: анализировать.

кнопка карта системы
Шары разведзондов

После чего радиус «красного шара» уменьшится либо вообще исчезнет. Вместо его останется точка, которая может сдвинуться в сторону. В данном случае вам необходимо уменьшить радиус своих пробок и переставить их на то место где сейчас отображается точка (сигнатура).

как правильно сканировать
Сканируемое поле

Процедура уменьшения радиуса пробок и их перестановка с места на место производится до тех пор пока сигнал не достигнет отметки 100%. Далее появляется стрелочка: —>>, с помощью которой вы сможете наварпать на саму аномалию. Увеличивать и уменьшать радиус синих шаров (пробок) можно с помощью комбинации Alt+ Скорл мыши.

Взлом контейнеров с артефактами и данными.

Сигнатуры делятся на три вида: червоточины (дыры), боевые аномалии (плексы), взламываемые аномалии в которых находятся контейнера с данными и артефактами, нас интересуют последние.

Оказавшись на аномалии вы увидите «острова» это те самые контейнера которые мы будем взламывать с помощью модулей Relic или Data в зависимости от самой аномалии.

Взлом — это такая мини игра, своеобразный лабиринт из которого вам необходимо найти выход. Игрок выступает в роли компьютерного вируса. В процессе поиска точки взлома ваш вирус будут атаковать «фаеволы» тем самым уменьшая его здоровье. Распространяясь по системе вирус может найти полезные бустеры, которые поспособствуют его продвижению.

как взламывать контейнера с артефактами
Интерфейс взлома.

Движение вашего вируса необходимо производить по часовой стрелке от вашей точки спавна, придерживаясь при этом курса единиц и двоек. Данная схема, является моим собственным способом, и не обязательна к применению.

Сколько можно заработать на сканировании в eve-online?

После того как вы взломали контейнер заберите его содержимое к себе на борт. В среднем с сигнатуры Артефактов вы сможете получить от 0 до 100 миллионов ISK, в виде лута. С дата от 0 до 25 миллионов ISK, плюс рецепты для производства риг, и всяческого иного не дешевого барахла. Если сканировать в системах со статусом 0.0 и ниже, в империи заработок намного ниже.

сколько зарабатывают сканерщики
Демонтажные компоненты

На сканировании можно построить хороший бизнес в eve-online и зарабатывать приличные деньги на производстве риг. Для этого весь лут с артефактов собирайте в отдельный ящик.

Накопив демонтажных компонентов на 20-30кк, купите несколько S-рецептов для производства тюнинг модуле они стоят сущие копейки. И начинайте производить. Заработать в сможете в 2, а то и в 3 раза больше, чем просто продавать лут скупщикам. Начать можете с производства риг для сканерных кораблей, а дальше разберетесь, как только изучите рынок.

Полезные советы для сканерщика новичка

  1. Чтобы создать сейфспот, найдите в овервью (панель навигации) солнце и нажмите перейти в варп-режим в полете, через 3-4 секунды, нажмите ctrl+b и ok. Потом нажмите правой кнопкой на космос, во вкладке места будет появиться точка в системе, это и будет ваш сейвспот.
  2. При сканировании в нулях или вормхлох, берегитесь игроков скатерщиков они могут устраивать засады на аномалиях. Постоянно используйте пеленгатор (подскан) для определения наличия кораблей игроков и комбат пробок. Подлетев к контейнеру направляйте нос корабля на ближайшую точку: планету или белт, чтобы быстро нажать отварп.
  3. При сканировании в червоточине (ВХ) не забывайте сохранить точку входа и выхода из него, так как можете потеряться и долго искать выход.
  4. Если вы прилетели на аномалию и она занята, там уже взламывает другой сканерщик, найдите себе новую соблюдайте этикет. В противном случае вас могут уничтожить.
  5. Не вешайте на ваш сканерный корабль модули усиливающие защиту они сделают его тяжелым и неповоротливым. Ваше преимущество скорость и маневренность, быстрый разворот и уход в варп режим. Сканерные корабли не предназначены для ведения боя.

Мой видео гайд по сканированию в eve-online.

Гайд был записан давно, но основные моменты в игре не поменялись, я надеюсь он дополнит те моменты которые были упущены в этой статье. Приятного просмотра!

Пишите свои вопросы в комментариях, что бы гайд дополнялся и становился лучше. За хороший комментарий по сути темы, каждому новичку Т1 корабль для скана в подарок, не забудьте оставить свой игровой ник для получения приза. На этом курс подготовки для начинающих скатерщиков окончен. Желаю Вам успеха пилоты! о7

6 комментариев:

Слишком поверхностно. Я новичок в EVE, читаю гайды и смотрю видео, чтоб разобраться. Везде одно и тоже. Можно уделить больше внимания подготовке корабля, перечислить установленные модули, их краткую характеристику, для чего устанавливать. Если с навыками понятно, с модулями не понятно ничего.
Про поведение у самой аномалии можно поподробнее. Там могут ждать и ловить, через некоторое время может что-нибудь прилететь. Как ведет себя клоака? Можно взламывать контейнеры под клоакой? Насколько реально быть обнаруженным под клоакой? Ответить Удалить

Крутой гайд, спасибо! Ответить Удалить
Спасибо, бро ! У меня стало получаться )) Ответить Удалить

Молодец что написал такой толковый гайд, спасибо тебе. Сделай еще гайд по заработку в eve-online, например на планетарке или производстве чего либо. Ответить Удалить

Как газ собирать по пятому квесту?! Ответить Удалить

Микрокредит непосредственно в интернете — это удобный и простой вариант получения микрофинансирования в том случае, если путь к традиционному кредитованию ограничен или недоступен. Вы всегда можете взять мини-кредит в любом городе казахстана (алматы, астана, шымкент, павлодар, караганда и т.Д.), Чтобы его получить, вам нужно обратиться в микрофинансовую организацию и отправить заявку от нас.

Как отправить запрос и взять кредит, смотрите ниже. В каком случае выгодно брать микрокредит плюс? Кредит плюс предоставляет микрокредиты путем перечисления денег на расчетный счет или кредитную карту на сумму до 145 000 тенге, этой суммы достаточно, чтобы справиться со всевозможными финансовыми ситуациями, которые возникают неожиданно.

Микрокредит обычно берется, если поблизости нет достаточного количества наличных денег или средства требуются прямо сейчас. Вот примеры обстоятельств, когда будет полезно получить кредит: — Ситуации, которые вступают в контакт с денежным кризисом во время прогулки для отдыха или деловой поездки на работе; — если задерживается зарплата или обнаружены проблемы с непрерывным источником извлечения дохода; — оплата товаров, продуктов или лекарств, когда у вас недостаточно денег с собой, так как других вариантов, где скачать деньги, нет.

Несмотря на то, что creditplus не зависит от указания на то, что деньги будут брошены на все цели, следует разумно подходить к необходимости получения микрофинансирования, а также не занимать средства без веской причины. Для оформления кредита вам понадобится только паспорт, банковская карта и доступ к онлайн-пространствам.

Процесс получения микрокредита происходит поэтапно: Заполните онлайн-заявку на главной вкладке платформы, укажите запрашиваемую сумму средств с помощью кредитного калькулятора. Следует также помнить, что для этих новых потребителей предлагается акционная процентная ставка в диапазоне 0,01 % за ближайший микрокредит, она определяется сроком.

1. Заполните регистрационную форму, пройдите процедуру подтверждения своей личности и добавьте данные своей кредитной карты или учетной записи iban. Выполняйте все рекомендуемые действия как можно более правильно во время процесса регистрации. 2. Получите вердикт по апелляции, он возникнет в виде sms на номер телефона, указанный в заявлении. Как правило, это занимает 7 — десять минут.

Затем внимательно изучите свой контракт и подпишите его. Подписание происходит на сайте – мы отправим уникальный цифровой идентификатор на любой ноутбук, который вам нужно будет написать в плане подтверждения условий кредитного договора. 3. После рассмотрения вашего подтверждения мы вышлем необходимую сумму для этой карты или счета iban.

Предложениями creditplus могут пользоваться только лица в возрасте от восемнадцати до 65 лет, имеющие гражданство казахстана или вид на жительство. Необходимо иметь паспорт, открытый банковский счет (iban). Для подтверждения договора вам понадобится мобильный телефон. Если у кого-то есть какие-либо идеи о том, как и как использовать Новые микрозаймы, У вас есть возможность связаться с нашей компанией на этой веб-странице. Ответить Удалить

Источник: yarasvet.blogspot.com

Как заработать иски в еве новичку

Рано или поздно перед каждым игроком встаёт вопрос: как заработать иски? Если вам лень копать, скучно торговать и нет производственных скиллов, то можно заняться хантингом в нулях — истреблением НПС, обитающих в белтах. Хантинг — это целое искусство, и чтобы получить от него максимальную выгоду, нужно знать ряд хитростей.

Немного теории. В некоторых системах встречаются астероидные белты, которые отображаются в овервью в виде перевёрнутых треугольников. Если показ белтов в овервью отключен, то можно кликнуть правой кнопкой мыши по бескрайнему космосу и увидеть их список:

В некоторых белтах (далеко не во всех, которые есть в системе) респятся группы НПС, среди которых попадаются фриги, крузы, БК и БШ. Эти респы не статичны и могут перемещаться после даунтаймов (ДТ). Респы бывают сильными и слабыми. Сильными называют респы, в которых есть БШ, а все остальные, соответственно, считаются слабыми. На рисунке ниже приведены примеры сильных и слабых респов:

Чем ближе секьюрити статус (СС) системы к -1, тем более ‘вкусные’ НПС будут респиться в белтах, поэтому для ханта рекомендуется выбирать систему с СС не более -0.8.

Существует 2 основных направления хантинга: фарм исков и охота на офицера.

Смысл заключается в том, чтобы настрелять как можно большее количество исков за время, проведённое в белтах. При таком раскладе, ясное дело, выгодней всего убивать исключительно жирные БШ и получать за них приличное вознаграждение (баунти). Но что же делать, если вместо желанных БШ в белтах респится всякая мелочь?

Сначала белты в системе нужно разогнать (вырастить, chain), избавившись от слабых респов. На практике было замечено, что если группу НПС не уничтожать полностью, то эта группа будет продолжать респиться в неизменном составе. Убитые НПС будут восстанавливаться через каждые 10-15 минут.

Если же вырезать всю группу под 0, то следующий респ произойдёт через 30-45 минут, и состав группы может измениться (часто на смену слабым НПС приходят более сильные, чтобы отомстить за младших товарищей). Поэтому опытные хантеры сначала летают по белтам и вырезают под 0 все плохие группы (включая те, где респятся БШ дешевле 1кк). Когда слабые группы сменяются сильными, хантеры убивают в них только БШ, либо оставляют нетронутым как минимум один мелкий корабль из группы, чтобы инициировать её последующее восстановление.

Единственным исключением из этого правила можно назвать группы, включающие скрамблящих таклеров, которые имеют дурную привычку обламывать вам варп в самый неподходящий момент. Часто такие группы также вырезают под 0, невзирая на их экономическую ценность — ибо спокойствие дороже денег. Либо убивают только тех таклеров, которые уже сагрились и проявляют по отношению к вам явно недружелюбные намерения 🙂

Правила хорошего тона . Как вы могли заметить, разгон системы — дело небыстрое и малоприбыльное. Разгоняя систему, хантер планирует в дальнейшем окупить свои затраты сил и времени последующим её фармом. Поэтому, если вы прилетите в белт и убьёте всю мелочь, оставленную на вырост группы, либо вырежете под 0 сильную группу с жирными БШ — реакция хантера может быть неадекватной: от нехороших слов в локал, до ракеты, летящей вам в лоб. Во избежание конфликтов в незнакомых системах лучше сразу уточнить в локале, что можно делать, а чего нельзя.

Охота на офицеров, фракционных НПС, конвой

В отличие от фарма исков здесь действует совершенно другая логика. Хантеры летают по белтам, полностью уничтожая все респы, вреки, конты и т.д., создавая максимум агрессии в системе. Рано или поздно (как показала практика, скорее поздно, чем рано) в результате очередного респа вместо обычной группы НПС могут появиться:

1. Фракционный НПС. Таких НПС можно узнать по приставке в названии, например: Dark, Domination, Dread и т.д. Награда за них в несколько раз выше, чем за обычных, а в луте можно найти фракционные модули, БПС и другие полезные вещи. Из вреков получается Т2 сальвадж.

2. Конвой — это группа НПС на индусах (обычно большого, но бывают и малого размера) с особыми именами (в зависимости от фракции, к которой они принадлежат). Агро не проявляют и ведут себя крайне пассивно. В луте остаются материалы, требующиеся для производства, в огромных количествах (от нескольких десятков кк до нескольких сотен кк штук каждого). Также попадаются и другие вещи (как полезные, так и не очень).

3. Если вам выпадет джек-пот, и звёзды сойдутся клином, то вместо обычной группы НПС отреспится офицер. Офицеры респятся только в нулях и летают только на именных БШ. В луте оставляют один именной модуль, несколько фракционных и таг. Шанс появления офицера очень мал, искать его лучше всего в системах с СС равным -1 или -0.9.

К недостаткам такой охоты можно отнести много потраченного времени и мало полученных исков. Даже если вы дождётесь-таки респа фракционных НПС, то ещё не факт, что добытый с них лут окажется хорошим и окупит все ваши старания.

Примечание: Хантеры-профессионалы умудряются совмещать оба вышеописанных направления 🙂 Они разгоняют такое количество белтов в системе, которое успевают обработать за 15 минут (время восстановления групп), а все остальные вырезают под 0, повышая тем самым шанс появления фракционных НПС.

Источник: hussars-online.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома