Как создатели игры League of Legends заработали $20 млрд и теперь хотят повторить свой успех

Фото Kyle Grillot / Bloomberg via Getty Images
Культовая видеоигра League of Legends сделала мультимиллионерами своих разработчиков, заработала $20 млрд выручки и превратилась во влиятельную киберспортивную дисциплину. Но под напором молодых конкурентов хит студии Riot Games сдает позиции. Чем ответят создатели LoL?
Через 28 дней после интервью Forbes сооснователь студии Riot Games Марк Меррилл должен был показать самую важную за всю свою карьеру презентацию. К историческому моменту предприниматель готовился в офисе на западе Лос-Анджелеса. Проводя «тренировочный» питч, Меррилл на секунду останавливался после демонстрации каждого слайда, чтобы оценить реакцию аудитории, которая состояла всего из одного человека — журналиста Forbes. На экране сияющий логотип Riot Game медленно дополнялся желтой буквой S — получалось слово GameS. «Игра» символично превратилась в «игры»: анимация не просто анонсировала мероприятие, на котором студия представила новинки. Это была еще и ироничная отсылка к тому, что долгие годы бизнес Riot Games вращался вокруг всего одной игры — культовой League of Legends (LoL).
Зарабатывать на Лиге Легенд — ЛЕГКО! #leagueoflegends #лигалегенд #рулол
Презентация состоялась на прошлой неделе. Она была приурочена к десятой годовщине LoL — формально единственного продукта в каталоге американского разработчика. Игра снискала невероятный успех, который и не снился ее авторам — Мерриллу и его партнеру Брэндону Беку — в далеком октябре 2009-го. Каждый день в LoL одновременно находятся до 8 млн пользователей.
Игра превратилась в мощную киберспортивную дисциплину — в прошлом году за финалом чемпионата мира по «Легендам» (победила китайская Invictus Gaming) следили 100 млн зрителей. С момента запуска LoL принесла Riot Games $20 млрд выручки, а Меррилл и Бек превратились в мультимиллионеров, когда в несколько этапов продали студию китайскому интернет-холдингу Tencent, который в 2011 году оценил бизнес в $366 млн.
«У нашей интеллектуальной собственности 200 млн поклонников, — гордо заявляет Меррилл. — Мы понимаем, какого уровня ожидания на нас возлагают, и верим, что нынешний успех — лишь вершина айсберга. Мы как «Звездные войны» в начале пути, только вместо фильма у нас игра».

Марк Мерилл, Брэндон Бек
В реальности дела во вселенной LoL обстоят пока так, будто «Звездные войны» закончились на первом фильме. По данным аналитического агентства SuperData при компании Nielsen, в 2018 году игра «заработала» $1,7 млрд.
Для индустрии результат, безусловно, впечатляющий, но для самой LoL далеко не рекордный: еще двумя годами ранее, в 2016-м, показатель составлял $2,9 млрд. «Легенд» на рынке теснят более молодые и амбициозные бесплатные многопользовательские игры во главе с Fortnite. Последняя, в отличие от LoL, доступна на всех известных платформах от смартфона до PlayStation. Игра же от Riot Games до сих пор была доступна только на ПК. LoL по-прежнему очень популярна, но «определенно перестала развиваться», констатирует аналитик инвесткомпании Wedbush Securities Майкл Пактер.
🔥 Лучшая стратегия ставок на LoL: как заработать на Лиге Легенд? 💻
Для избавления от этого стереотипа студия и провела помпезное мероприятие для фанатов сразу в 16 городах, в том числе, в Москве, Сан-Паулу и Лос-Анджелесе. Разработчик хотел убить сразу двух зайцев: отметить десятилетие невероятно успешного продукта и показать, что готов уверенно войти в новую эпоху.
Планы у Riot Games действительно грандиозные. Так, компания объявила о готовности к запуску мобильной версии LoL под названием Wild Rift, а также об особом игровом режиме Teamfight Tactics. Обе новости были давно ожидаемым событием. Но приготовила студия и сюрприз — портирование League of Legends на игровые приставки. Вселенную и геймплей LoL теперь смогут оценить намного больше пользователей по всему миру, хотя из-за позднего появления на новых платформах привлечь геймеров будет непросто.
К выходу также готовится коллекционная карточная игра Legends of Runeterra и игра в жанре «битва один на один», о которой долго ходили слухи и в которой можно будет сражаться за избранных «чемпионов» из 146 персонажей League of Legends. Приближается выпуск и еще одного спин-оффа, где игроки будут исследовать фантастический мир LoL. Кроме того, в скором времени запустится портал Legends Esports Manager, который позволит пользователям формировать и курировать собственную команду профессиональных игроков. Одной из первых в проекте будет участWowать Китайская лига киберспорта, а старт запланирован на следующий год.
Но все же главное событие для Riot Games — не расширение вселенной LoL, а совершенно новая игра. Известно, что это будет пока безымянный шутер от первого лица, никак не связанный с «Легендами». Дата выхода не раскрывается, а успех игры, — как и в принципе факт релиза, — под большим вопросом. Создание продукта с нуля в игровой индустрии всегда рискованно и затратно. Однако команда американской студии, кажется, готова всерьез рисковать.
Еще одно тому подтверждение — решение снять анимационный телесериал на основе вселенной LoL. За несколько сезонов будут рассказаны истории двух популярных персонажей игры. Это еще больший риск, чем новая игра: фильмы и сериалы по мотивам видеоигр, как правило, проваливаются в прокате и на стриминговых сервисах. В то же время трудно винить Riot Games в попытке подарить фанатам такое же волшебство на экране и получить такие же кассовые сборы, как это делает в Голливуде Marvel с комиксами о Железном Человеке, Торе, Капитане Америке и других супергероях.

Скриншот League Of Legends
Меррилл и Бек основали Riot Games в 2006 году, через несколько лет после окончания бизнес-школы при Университете Южной Калифорнии. Сегодня они занимают должности сопредседателей совета директоров и занимаются в основном не менеджментом, а разработкой. Кроме того, оба геймеры, каких поискать. С друзьями их связывают не школы, места работы или совместный отдых в летнем лагере, а игры, в которые они вместе играют, — Dota, StarCraft, Counter-Strike и World of Warcraft.
В случае с League of Legends бизнесмены предпочли сделать игру бесплатной и бросить силы на создание сплоченного сообщества игроков. Подобная стратегия обошлась им недешево. Из-за крупных убытков на ранних этапах предприниматели были вынуждены уступить контроль над компанией венчурным инвесторам, которые после запуска игры как один начали перепродавать свои доли китайскому Tencent. К 2011 году интернет-гиганту из Поднебесной принадлежало 93% акций Riot Games, а через четыре года холдинг владел компанией уже полностью, хотя и оставил руководство за основателями.
«Поначалу мы были слишком наивны. И это, наверное, хорошо, ведь если бы мы тогда знали то, что знаем сейчас, вряд ли бы вообще стали рисковать», — признается Бек.
Благодаря League of Legends на рынке появились игры по модели freemium, где базовые функции бесплатны, а приятные бонусы можно получить за дополнительную плату. Игроки LoL платят за внешние атрибуты, например, для того, чтобы нарядить «виртуоза струн» Сону в футуристический костюм диджея, придется выложить $20. В игре друг другу противостоят две команды по пять человек, где каждый управляет персонажем с уникальными способностями. Особой популярностью League of Legends пользуется среди тех, в ком кипит состязательных дух, благодаря чему игра по сей день сохраняет лидирующие позиции в индустрии киберспорта, которая, к слову, оценивается уже в $1 млрд. Пользователи не могут покупать для героев какие-либо преимущества, поэтому крайне важным для игрового процесса является обретение навыков.
Если верить реплике одного из менеджеров Riot Games на платформе Reddit в прошлом году, компания вкладывает в киберспорт «свыше» $100 млн ежегодно. Инвестиционное подразделение еще даже не вышло на самоокупаемость, однако гендиректор студии Николо Лорент заявляет, что заветный момент вот-вот настанет. В этом компании помогут MasterCard, Honda и страховая фирма State Farm, которые тоже популярны среди геймеров-миллениалов.
Любой неверный шаг чреват для создателей игры неприятными последствиями, особенно после того, как Riot Games стала главным фигурантом расследования о половой дискриминации, инициированного Управлением по контролю добросовестного трудоустройства и жилищной политики Калифорнии. В прошлом году геймерский портал Kotaku назвал атмосферу в компании токсичной и охарактеризовал ее как оплот «мужской культуры». В компании утверждают, что содействуют расследованию и что никаких доказательств зависимости зарплат от пола обнаружено не было. Более того, в феврале компания учредила должность первого директора по вопросам кадрового разнообразия и теперь, по собственным заверениям, намерена делать все ради улучшения рабочей обстановки.
Со своим детищем Legends of Runeterra компания будет конкурировать с популярным и хорошо финансируемым соперником, коллекционной карточной игрой Hearthstone от Activision Blizzard. Помимо этого, новый шутер Riot Games под кодовым названием Project A будет бороться за аудиторию с такими известными играми, как Counter-Strike: Global Offensive от Valve и Overwatch от Activision Blizzard.
Серьезным противником остается и Fortnite. Знаковое творение Epic Games появилось на рынке всего пару лет назад, но уже стало мировым хитом и может похвастаться базой в 250 млн игроков и турнирами, призовой фонд которых достигает $30 млн. В октябре, прямо в день финала второго сезона сериала «Наследники» от HBO и на фоне бесконечного скандала вокруг Дональда Трампа игре удалось стать флагманом мировой информационной повестки. В знак завершения десятого внутриигрового сезона разработчики Fortnite запрограммировали игру так, что всю игровую вселенную засосало в виртуальную «черную дыру» и игровой мир временно ушел в офлайн.
Riot Games сейчас далеко до ажиотажа, который сопровождает Fortnite. Успех может прийти только благодаря неустанной работе на благо преданной базы фанатов. «Одна из причин, по которым League of Legends стала популярной, заключается не в способности завоевать новую аудиторию, а в умении не растерять старую. Мы убеждены, что с будущими играми добьемся того же самого, а мир нам подскажет, насколько хорошо мы справляемся», — заключает Меррилл.
Перевод Антона Бундина
Дополнительные материалы
Можно ли зарабатывать на жизнь, играя в League of Legends? Интервью
Встречайте: Артур (Skash) Ермолаев из Natus Vincere и Николай (Zanzarah) Акатов из Vega Squadron.
— С чего началось ваше увлечение компьютерными играми?
Николай Акатов: Играть я начал в 10 лет. Первой игрой была Lineage 2.
Артур Ермолаев: Почти с самого детства у меня был персональный компьютер, и первой игрой, которой я по-настоящему увлёкся был Warcraft III.
— Как много времени в день вы тратили на игры до того как стали киберспортсменом и сейчас?
Николай Акатов: Раньше на игры я тратил всё свободное время, иногда до 12 часов в день. Сейчас стабильно 10-12 часов.
Артур Ермолаев: Сложно назвать какое-то точное кол-во часов, но играл я много. Хотя, если была возможность выбраться куда-то с друзьями — я выбирал друзей. Сейчас такие возможности выпадают совсем редко из-за постоянных тренировок и турнирных игр.
— Когда вы поняли, что можно не просто играть в игры дома, а делать это за деньги?
Николай Акатов: У меня очень хорошо получалось играть, я поднимал рейтинг и с какого — то момента меня начали приглашать в команды.
Артур Ермолаев: Уверен, что абсолютно каждому человеку нравится получать деньги, занимаясь при этом любимым делом. Поэтому всё достаточно просто: когда я получил первые призовые.
— В обычном спорте крайне редки такие случаи, когда спортсмен кардинально меняет свой профиль. Ну, например, футболист вдруг решает бросить футбол и уйти в тяжёлую атлетику. А как с этим обстоят дела в киберспорте? Игроки могут успешно играть сразу в несколько разных игр?
Николай Акатов: Я думаю да, в основном в киберспрорте решают реакция и способность анализировать ситуации. А теоретическую часть любой игры можно выучить за 2-3 месяца.
Артур Ермолаев: Теоретически, конечно, возможно. Вот только какой в этом смысл? Погонишься за двумя зайцами — ни одного не поймаешь.
— Может ли сейчас в России и странах СНГ киберспорт быть для игрока единственным и основным источником дохода, или это продолжает оставаться хоть и оплачиваемым, но хобби?
Николай Акатов: В основном у киберспортсменов нет постоянного дохода. В такой ситуации вряд ли получится содержать семью. Но на то, чтобы жить одному денег вполне может хватать.
Артур Ермолаев: Всё-таки, я думаю — это остаётся хобби. Очевидно, что ты не сможешь играть в игры до самой старости. Да и о пенсии тоже нужно задумываться. Поэтому в один прекрасный момент тебе придётся распрощаться с этой деятельностью и искать себя в чем-то другом.
— С момента когда киберспорт был признан в России официальным видом спорта прошло чуть больше месяца. Успело ли что-то измениться в индустрии за это время и как это событие вообще повлияет на весь киберспортивный мир России?
Николай Акатов: Измениться ничего ещё не успело, кроме того, что многие начали им интересоваться. Но в целом это, конечно, огромный шаг в развитии киберспорта в России.
Артур Ермолаев:Прошло не так уж много времени с момента этого события и лично я пока никаких изменений не заметил. К тому же в последнее время я очень сосредоточен на тренировках и у меня буквально нет времени следить за новостями.
— Как по вашему, способен ли киберспорт когда-нибудь стать более популярным, чем футбол, например, или бокс, которые сейчас собирают огромные аудитории?
Николай Акатов: Думаю да, лет так через 10-15.
Артур Ермолаев: К этому есть все предпосылки, так что такой вариант вполне возможен. Уже сейчас аудитория некоторых киберспортивных турниров может сравниться с разными спортивными событиями.
— Что нужно для того, чтобы стать профессиональным игроком в LoL?
Николай Акатов: Хорошая реакция, адекватность, способность хоть немного мыслить тактически и стратегически.
Артур Ермолаев: Ничего сверхъестественного: много играть, самостоятельно проводить работу над ошибками, проявить себя с лучшей стороны на каком-нибудь турнире.
— Предположим есть некий условный игрок из провинции, который неплохо играет и чувствует в себе силы для того, чтобы стать киберспортсменом. Какие конкретные шаги он должен предпринять, чтобы «пробиться» в эту индустрию и обратить на себя внимание топовых команд?
Николай Акатов: Как минимум взять топовый рейтинг в игре. Скорее всего именно тогда его заметят профессиональные игроки и станут приглашать в команды. У меня, например, ушло полтора года на то, что бы меня взяли в серьёзную команду.
Артур Ермолаев: В мире киберспорта вообще неважно из провинции ты или из столицы. Твои шансы на попадание в эту индустрию зависят только от тебя. Нужно играть в турнирах, стримить, привлекать к себе внимание.
— Какой ценный совет вы бы дали всем начинающим игрокам в LoL?
Николай Акатов: Всегда стремиться к своей цели, даже когда в вас уже никто не верит. Если бы не это, я бы до сих пор строил турбины.
Артур Ермолаев: Будьте готовы к нереально большому стрессу и учитесь быстро адаптироваться к самым различным ситуациям как в игре, так и в реальной жизни.
Как можно заработать, играя в League of Legends
Современные игроки в компьютерные игры имеют огромный выбор всевозможных предложений, чтобы провести свой досуг с интересом и пользой. Одной из таких является осуществление ставки League of Legends, поскольку эта игра открывает огромное количество возможностей для каждого пользователя. В нее классно играть, геймплей потрясающий, и обязательно найдет для себя тысячи новых поклонников. Но с другой стороны, игроки, которые уже существенно разбираются в динамике этой необычной игры, имеют возможность прилично зарабатывать благодаря осуществлению ставок на турнирах.
Как можно заработать при помощи игры League of Legends?
На сегодняшний день можно с уверенностью сказать, что данная популярная игра обладает тысячами поклонников по всему миру. Практически каждый ребенок, который играет в компьютерные игры, успел попробовать эту уникальную РПГ. И, конечно же, Лига Легенд понравилась каждому из них.
Одним пользователям больше нравится самим проводить время в онлайне и демонстрировать свои таланы в сражениях. Другим юзерам нравится наблюдать за играми профессиональных команд на турниры. В этом случае можно эффективно совмещать полезное с приятным таким образом, чтобы делать то, что человеку нравится, но и прилично зарабатывать на этом. Это значит делать ставки на киберспорт.
Если игрок обладает достаточным опытом в этой игре, имеет необходимые знания, а также у него есть небольшая толика удачи, то он может с легкостью и эффективно это использовать. Каждому пользователю достаточно будет только выбрать подходящий матч для совершения ставки, просмотреть все имеющиеся сведения, касательно надвигающегося батла команд и внимательно оценить имеющиеся коэффициенты на победу. Благодаря этому можно быть абсолютно уверенным, что определенная ставка действительно принесет значительную прибыль. stream-bet.com
League of Legends — Уровень призывателя (Опыт) :: Job or Game

Когда-то прокачка аккаунта в Лиге Легенд занимала совсем немного времени, так как максимальный уровень был равен 30. В 6 сезоне, одновременно с вводом системы хекстекового ремесла, ограничение на максимальный уровень аккаунта было снято и теперь игроки могут прокачивать свой аккаунт бесконечно долго. Первые 30 уровней также остались ключевыми.
Ведь именно на этих уровнях игрок открывает доступ к основному контенту игры, а после 30 уровня за каждый новый уровень в основном будут давать только капсулы, содержащие осколки чемпионов. Эти осколки за счет синей эссенции можно превратить в полноценных чемпионов. Такая система более лояльна к новым игрокам и позволяет им быстрее получать в свое распоряжение новых чемпионов. Ниже мы рассмотрим то, как вообще прокачивается аккаунт и что можно получить за каждый новый уровень.
Количество получаемого за игру опыта определяется несколькими правилами:
- Победы приносят больше опыта, чем поражения
- Чем дольше идет мачт, тем больше вы получаете опыта
- Победа на стандартной карте Summoner’s Rift (против людей) приносит примерно 5.7 базового опыта + 6.6 за каждую минуту игры
- Если матч закончился раньше 7-ой минуты, то опыта вы не получите
- Пользовательские игры (созданные вами) не дают опыта
Исходя из всех, перечисленных выше правил, за матч игроки обычно получает от 50 до 300 опыта (в среднем 200).
Формула расчета опыта
Общая формула (без учета награды «Первая победа в день») выглядит следующим образом:
Опыт = (Время * (XP/s) + Base XP)
Значение «Время» в данном случае учитывает суммарное количество секунд (а не минут). То есть, если матч например длился 13:10, то это будет 790 секунд. Значения XP/s и Base XP являются постоянными и рассчитываются для разных игр и карт по разному (ниже вы найдете таблицу с этими значениями).
| Карта | Режим | Условие | XP/s | Base XP |
| Summoner’s Rift | AI Intro AI Beginner AI Intermediate |
Победа | 0.0825 | 4.95 |
| Поражение | 0.0675 | 4.05 | ||
| PvP | Победа | 0.11 | 6.6 | |
| Поражение | 0.09 | 5.4 |
Чтобы формула стала еще более ясной, ниже будут показаны два примера для выигрышного матча и матча, в котором вы проиграли.
При выигрыше: Опыт = (Время * 0.11 + 6.6)
При поражении: Опыт = (Время * 0.09 + 5.4)
Как вы видите, даже при поражении игрок получает достаточно много опыта, но само собой меньше, чем при победе.
Игры против ботов
Отдельно стоит коснуться игр против ботов, так как здесь есть некоторые нюансы. Формула расчета опыта остается точно такой же. То есть вы будете получать максимально опыта при победе и при условии, что матч длился долго. Нюансом является то, что чем выше уровень вашего аккаунта, тем вы меньше получаете общего опыта.
Полный опыт вы будете получать только до 10 уровня, а начиная с 30 уровня общее количество опыта будет снижаться на 25%. Тем не менее, игра с ботами, даже с учетом такого уменьшения опыта, является неплохим способом прокачки аккаунта.
- Уровень 1-9: 100% опыта
- Уровень 10-19: 90% опыта
- Уровень 20-29: 80% опыта
- Уровень 30+: 75% опыта
Уникальное задание «Первая победа в день» становится доступным с 15 уровня. Выиграв в любом матче (включая игры с ботами), вы получите дополнительно 400 единиц опыта и 50 синей эссенции. К слову говоря, синяя эссенция в данном случае является очень хорошим бонусом и если например заходить в игру ради одного матча в течение месяца, то в итоге вы заработаете 1500 синей эссенции, что является хорошим бонусом. Задание обновляется через 20 часов после его выполнения.
Как вы догадываетесь, для каждого нового уровня будет требоваться все больше и больше опыта. Увеличение необходимого количества опыта происходит не линейно, а как бы интервально. То есть, например с 48 на 49 уровень понадобится больше опыта, чем с 50 на 51, но меньше, чем с 74 на 75. Интервалы идут с 1 по 30, затем с 30 по 50 и далее интервалы будут составлять каждые 25 уровней. В качестве примера ниже будет показано распределение опыта для первых 75 уровней.
С 1 по 30
144 → 144 → 192 → 240 → 336 → 432 → 528 → 624 → 720 → 816 → 912 → 984 → 1056 → 1128 → 1344 → 1440 → 1536 → 1680 → 1824 → 1968 → 2112 → 2208 → 2448 → 2304 → 2496 → 2496 → 2592 → 2688 → 3168
С 30 по 50
2688 → 2688 → 2688 → 2784 → 2784 → 2784 → 2880 → 2880 → 2880 → 3072 → 3072 → 3168 → 3168 → 3264 → 3264 → 3360 → 3360 → 3456 → 3456 → 3456
С 50 по 75
2592 → 2268 → 2268 → 2268 → 2688 → 2880 → 2880 → 2880 → 3072 → 3072 → 3072 3264 → 3264 → 3264 → 3360 → 3360 → 3360 → 3456 → 3456 → 3456 → 3456 → 3552 → 3552 → 3648 → 3648
Если вы заметили, то резких скачков в увеличении опыта нет. По этому прокачка аккаунта идет в ровном темпе и часто игроки не сразу замечают, что опыта на каждый новый уровень нужно все больше и больше.
Вся эта прокачка аккаунта не имела бы смысла, если бы игрок не получал за это какие-то плюшки и вот мы наконец добрались до самого вкусного. Ниже будет показана таблица с наградами за каждый новый уровень. Самые существенные изменения вас ждут на первых 30 уровнях, а вот дальше награда уже будет не такой значительной.
Далее за каждый уровень вы будете получать капсулу с чемпионов, за исключением особых уровней, которые будут указаны ниже.
| 40 | Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 1» |
| 50 | Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 2» Случайная иконка призывателя или образ для тотема Новая рамка для профиля |
| 75 | Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 3» Случайная иконка призывателя или образ для тотема Новая рамка для профиля |
| 100 | Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 4» Легендарный образ для тотема Новая рамка для профиля |
| 125 | Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 5» Новая рамка для профиля |
| 150 | Один особый камень Gemstone Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 6» Новая рамка для профиля |
| 175 | Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 7» Новая рамка для профиля |
| 200 | Один особый камень Gemstone Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 8» Новая рамка для профиля |
| 225 | Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 9» Новая рамка для профиля |
| 250 | Один особый камень Gemstone Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 10» Новая рамка для профиля |
| 275 | Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 11» Новая рамка для профиля |
| 300 | Один особый камень Gemstone Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 12» Новая рамка для профиля |
| 325 | Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 13» Новая рамка для профиля |
| 350 | Один особый камень Gemstone Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 14» Новая рамка для профиля |
| 375 | Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 15» Новая рамка для профиля |
| 400 | Один особый камень Gemstone Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 16» Новая рамка для профиля |
| 425 | Один особый камень Gemstone Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 17» Новая рамка для профиля |
| 450 | Один особый камень Gemstone Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 18» Новая рамка для профиля |
| 475 | Один особый камень Gemstone Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 19» Новая рамка для профиля |
| 500 | Один особый камень Gemstone Редкая капсула с чемпионом Новая эмоция «Legend 20» Новая рамка для профиля |
Заработок на CS GO и League of Legends
Перейти к содержимому
- Главная
- Свежие темы
- Спросить
- Поиск
- Правила
- Новости zismo
- Магазин
- Рефералы
- Еще
- Быстрый переход
- Войти
- Регистрация
Заработок для тех кто играет в LOL
- Главная
- Свежие темы
- Спросить
- Поиск
- Правила
- Новости zismo
- Магазин
- Рефералы
- Еще
- Быстрый переход
Источник: zoneg.ru
League of Legends: Как получить вознаграждение от Prime Gaming
В Riot Games League of Legends есть 1000 косметических предметов, включая скины, скины подопечных, иконки и многое другое, что может быть очень дорогостоящим или чертовски трудоемким!
Благодаря сотрудничеству Prime Gaming и Riot, пользователи Amazon Prime, играющие в League of Legends, могут получить бесплатную капсулу, полную полезных вещей для LoL.
Вот все, что нужно знать поклонникам League of Legends, чтобы получить свои бесплатные награды.
Как привязать свой аккаунт League of Legends к Prime Gaming?

Если вы хотите подключить свой аккаунт Riot к Prime Gaming, вам, прежде всего, необходимо быть активным владельцем аккаунта Amazon Prime, если вы им не являетесь, то, к сожалению, вы не сможете получить акцию.
Как только вы станете обладателем Prime, либо новым, либо действующим пользователем, вам нужно будет сделать следующее:
- Перейдите по этой ссылке.
- Вам нужно будет войти в систему под своей учетной записью Riot на том аккаунте, с которого вы хотите получить вознаграждение.
- После этого вы будете перенаправлены на сайт Prime Gaming.
- Теперь вы можете получить свое вознаграждение.
Как получить вознаграждение в League of Legends
Каждый месяц вы сможете получать бесплатные награды, которые будут поступать прямо на вашу вкладку «Лут» в игре. Как только вы получите скин, вы можете сделать любой из следующих действий: перероллить или использовать оранжевую эссенцию, чтобы получить его.
Вот что вам нужно будет сделать.
Есть два способа попасть в Prime Gaming, во-первых, вы можете зайти прямо на их сайт, второй вариант — использовать магазин League of Legends, где есть вкладка Prime Gaming Rewards, которая приведет вас прямо на страницу получения скина.
Если вы еще не зарегистрированы, вам нужно будет зарегистрироваться.
Как только вы это сделаете, вы сможете получить свой ежемесячный подарок.
Войдите в League of Legends и перейдите на вкладку «Лут».
Вас ждет капсула Prime Capsule, откройте ее и наслаждайтесь бесплатными наградами.
League of Legends Prime Gaming Rewards (февраль 2022 года)
Когда вы откроете свою награду Prime Gaming, вы обнаружите, что она полностью заполнена подарками.
Вот что вы можете ожидать от своего лута:
- 650 RP
- Бесхозный скин за 1350 RP
- Пять постоянных осколков чемпиона
- 200 Orange Essence
- Два набора Вечников первой серии
- 30-дневный XP Boost
Гайды 04 февраля 2022 0 


(1 668 голосов)
Источник: progamer.biz
В нее играют больше 100 миллионов человек. Что такое League of Legends, и почему она непопулярна в России

Если в теории многие элементы League of Legends (или просто LoL) и Dota совпадают, то на практике ощущения от этих игр очень сильно разнятся.
Например, в «Лиге Легенд» почти за всех героев нужно платить (настоящими деньгами или внутриигровой валютой), в то время как в «Доте» большая часть доступна с первой игры. Если для покупки самых дешевых персонажей игроку в LoL нужно одержать всего пару побед, то остальных без дополнительных вложений можно открывать целую вечность. Поэтому разработчики придумали простой, но эффективный ход: игрокам дают бесплатно опробовать 10 разных героев, которые будут меняться каждую неделю.

Другим важным различием стал сам подход к игровому процессу. League of Legends больше ориентирована на нажатие кнопок, чем на стратегические решения. У всех персонажей есть мощная пассивная способность, множество активных заклинаний (у некоторых их число доходит до восьми!), а еще каждый игрок перед началом партии выбирает одно дополнительное умение, способное изменить ход сражения. Чтобы справиться со всем этим многообразием возможностей, понадобятся молниеносная реакция и отличная память. И несколько дополнительных пальцев на руках.
А следующие цифры для поклонников других игр могут стать настоящим шоком: в League of Legends зарегистрировано более 100 миллионов уникальных игроков, что делает ее самой популярной многопользовательской игрой наряду с Fortnite. При этом стандартный онлайн игры держится в районе 30 миллионов. Для сравнения — у той же «Доты» в среднем всего лишь миллион активных пользователей.
Чтобы понять, как разработчики «Лиги Легенд» добились таких невероятных результатов, стоит немного погрузиться в историю ее создания.
Мечта двух друзей и желания миллионов
Самая распространенная шутка про Riot Games заключается в том, что компанию следовало назвать Riot Game — ведь за 12 лет сущестWowания разработчики создали всего лишь одну игру: League of Legends.
Идея зародилась в далеком 2006 году, и ее авторами стали два друга, американцы Марк Меррилл и Брэндон Бэк.
Еще в колледже парни проявляли огромный интерес к игровой индустрии и совершенно не понимали, почему многие разработчики бросали развивать свои игры после первых успехов и больших продаж, переходя к созданию других проектов.
«Нас особенно расстраивало то, что разработчики прекращали поддерживать нас — как игроков и как сообщество, увлеченное их играми. Они чувстWowали давление и необходимость двигаться дальше. Мы пытались сказать им: «Эй, нам не нужно, чтобы вы расширили ассортимент своих игр еще одной позицией. Останьтесь. Тут еще куча работы, и в ваших силах сделать так, чтобы эта игра жила долго и приносила людям удовольствие, мы любим ее», — рассказывали Меррилл и Бэк издательству Polygon.
Мечта создать игру, в которой пожелания игрового сообщества будут на первом месте, привела Меррилла и Бэка к основанию Riot Games и запуску бета-версии League of Legends. В первую очередь разработчики вдохновлялись играми от Blizzard: популярными Starcraft и Warcraft, которые продолжали жить усилиями активных игроков. Так, в команду энтузиастов был приглашен Стив Guinsoo Фик, один из дизайнеров мода DotA: Allstars, ставшего прообразом современной Dota 2.
Однако игра официально вышла в свет только в 2009-м. В Riot решили, что игра требует серьезных доработок и идей, которые бы выделили LoL на фоне других проектов. Кроме того, на разработку начали покушаться известные издатели: Мерриллу и Бэку предлагали огромные деньги взамен на возможность вмешиваться в создание игры. Авторы «Лиги» смогли отстоять свое детище, и не зря: через два месяца после релиза игра достигла невероятной отметки — 100 тысяч активных пользователей.
Только после этого создатели игры начали активно сотрудничать с инвесторами, самым важным из которых оказался китайский медиагигант Tencent. Азиатские партнеры не только эффективно распространили продукт Riot по всей Азии, но и вложили огромные средства в развитие киберспортивной составляющей League of Legends.
При этом Tencent не вмешивается в работу Riot и позволяет сотрудникам компании заниматься ровно тем, чем они и всегда и хотели: общаться с людьми, чтобы сделать свой продукт лучше. Регулярные обновления, продуманная система репортов (жалоб и наказаний) и шикарные игровые материалы — все это создается и работает благодаря активному участию фанатов «Лиги Легенд».
Недоигранный матч и корейский Месси
Как только вокруг «Лиги» начало собираться серьезное сообщество игроков, Меррилл и Бэк поняли, что у игры есть огромный соревновательный потенциал. Первый официальный турнир от Riot Games прошел в 2011-м под эгидой Dreamhack и собрал на трансляции около 100 тысяч человек — не меньше, чем Counter-Strike и Starcraft.
Однако путь LoL на вершину киберспортивного Олимпа был не таким уж и безоблачным. Год спустя разработчики решили провести ивент в Лос-Анджелесе прямо на улице, разместив огромные экраны на зданиях вокруг. В разгар одного из решающих матчей на групповом этапе обе команды потеряли интернет-соединение. Вернуться в игру киберспортсменам не удалось, и противостояние началось заново. А потом сеть снова упала, и Riot досрочно завершила соревнования.
«Это было сущее мучение. Мы просто-напросто обделались на глазах всех наших фанатов», — вспоминал Бэк.
Эта ошибка научила Riot Games всегда иметь запасной план и готовиться к возможным неприятностям задолго до их появления.
Сейчас организацию киберспортивных турниров по LoL можно, без преувеличения, считать образцом подражания для всей индустрии. Трансляции последнего чемпионата мира по этой дисциплине смотрело более около 100 миллионов человек.
А на самих соревнованиях можно увидеть не только блестящие перфомансы от игроков, но и от организаторов.
В той же Dota 2 до сих пор не могут придумать оптимальный регламент на сезон и постоянно ругаются из-за разного отношения к игровым регионам. А в League of Legends уже несколько лет успешно действует система региональных лиг. С некоторыми оговорками она мало чем отличается от чемпионатов в футболе.
- В каждом регионе есть высшие и низшие дивизионы (из низшего можно перейти в высший).
- Матчи в сезоне играются по кругу. При этом сам сезон может быть разделен на две части.
- Чтобы определить победителя сезона, команды из верхней части таблицы играют в плей-офф.
- Победитель лиги в зависимости от ее уровня попадет в число 24 сильнейших команд мира и едет на Worlds (чемпионат мира по LoL). Последний раз призовой фонд главного в году турнира «Лиги» составлял 6,5 миллионов долларов.
Большую часть киберспортивной истории в League of Legends была лишь одна суперзвезда — южнокореец Ли Faker Сан Хек. Игрок несколько раз приводил свою команду SK Telecom к победам на чемпионате мира и выдавал настолько крутые сольные выступления, что многие эксперты стали звать его «Месси Лиги Легенд» и «корейским Джорданом».
Однако осенью 2017-го Faker, наверное впервые за всю карьеру, не смог подняться с места и сдержать слезы. В финале его команда без шансов уступила другой корейской пятерке из Samsung Galaxy. А на следующий сезон Faker не поехал, и чемпионами Wowсе стала команда из Китая.
Очевидно, что киберспортивная сцена LoL не стоит на месте. С поражением «Фейкера» в дисциплине завершилась эпоха южнокорейской гегемонии: появляются новые фавориты, а в лиги приходит все больше команд и организаций. На игру стали активно обращать внимание и спортивные клубы: в свои составы по League of Legends уже не первый год инвестируют «Шальке» и «Бешикташ». Когда у твоей игры аудитория в 100 миллионов человек, разве может быть по-другому?
Как дела в LoL у наших?
Почему LoL так и не стала популярной в СНГ — загадка, на которую нет очевидного ответа. Одни игроки скажут, что их отталкивает мультяшная графика, другие посетуют на отсутствие полного free to play (играй бесплатно): героев, как мы уже говорили выше, в игре нужно открывать за внутриигровую валюту. В конце концов, платить за компьютерные игры у нас так до сих пор и не привыкли.
И все же стоит учитывать, что на интерес к любому спорту, даже виртуальному, в стране влияет успех ее представителей на крупных турнирах. Достаточно вспомнить домашний чемпионат мира по футболу, где наша сборная показала более чем достойный результат и восхитила сотни тысяч болельщиков.
За многолетнюю историю соревнований по «Лиге Легенд» лишь однажды нашей команде удалось показать выступление, которым нужно гордиться. До Worlds 2016 многие считали, что составам из СНГ вообще не нужно давать приглашения на чемпионат мира. А пятеро парней из Albus Nox Luna смогли не только попасть в восьмерку сильнейших, но и влюбить в себя весь зал. Выступление ANL настолько поразило зрителей, что по его итогам была создана небольшая документалка.
Увы, на следующий сезон звездная команда распалась, так как организация не смогла расплатиться с игроками. Ее лидер Кирилл Likkrit Малофеев и Wowсе пустился во все тяжкие, годами позже обвинив российское подразделение Riot Games в развале лиги.
«Знаете, что должно с нашим регионом произойти? Все хорошие игроки должны из него уехать. И это будет абсолютно правильно. Никто не уедет, потому что одни подписали контракт, другие уже решили играть вместе, у третьих нет актуальных предложений, вот и получаем… По-хорошему, наш регион должен просто сдохнуть. Плохо, потому что денег нет.
С учетом ухода крупных организаций пропала конкуренция по зарплате. Для игроков это очень плохо. Самая большая проблема — молодые игроки. У тебя просто не будет причин идти играть в LoL, вот и все», — рассказывал Likkrit во время собственного стрима.
Откровения стоили Кириллу 6-месячного отстранения от всех соревнований, однако многие проблемы, озвученные им на стриме, от этого никуда не исчезли.
Из LCL (лига LoL в СНГ) за прошедшие несколько лет ушли Virtus.pro и еще несколько крупных организаций. Вместо того чтобы исправить ситуацию, руководители лиги продолжают конфликтовать с игроками. Почему Riot Games не спешит вмешиваться, тоже легко объяснить — СНГ на текущий момент попросту не является ключевым регионом для компании.
Сами организации для привлечения новой аудитории пытаются придумывать какие-то имиджевые ходы, но некоторые из них выглядят, мягко говоря, сомнительно. Так, Vaevictis eSports заявила в LCL женскую команду.
Одним из первых такое решение осудил бывший комментатор League of Legends Михаил Olsior Зверев.
«Пока такой состав Vaevictis играет в LCL, спортивная составляющая лиги, дисциплинарные решения и, самое главное, адекватные болельщики будут страдать. Лига будет посмешищем в профессиональной сфере СНГ (почитайте, что пишут в неЛиговых источниках). К лиге никогда не будут даже пытаться серьезно относиться на международной арене», — писал Olsior в своем паблике в ВК.
За 14 матчей сезона Vaevictis так и не смогла выиграть хотя бы одну карту. Кто-то из участников лиги откровенно издевался над более слабым соперником во время матчей, выбирая слабых героев, а кто-то дарил в знак утешения букеты после игры.

В какой-то момент девушки, устав от поражений, начали искать виноватых в своем составе и со скандалом поменяли несколько игроков, но и это не принесло результатов. Остальные участники турнира от 14 проходных побед тоже сильнее не стали. А ведь история Vaevictis — лишь одна из огромного списка маркетинговых и спортивных неудач, которые связаны с нашими командами на профессиональной сцене.
Возможно, для LoL в СНГ еще не все потеряно. К положительным результатам может привести и глобальное развитие киберспорта в стране. Например, признание виртуального спорта на официальном уровне позволило Riot организовать соревнования среди студентов. Теперь игроки в League of Legends могут получать стипендию в российских вузах, если неплохо показывают себя в студенческой лиге.
И все-таки, чтобы в России снова стали играть в League of Legends, дисциплине нужна глобальная перезагрузка на всех уровнях — от участия разработчиков до огромных инвестиций от спонсоров. Без помощи извне в нашем регионе одна из самых популярных в мире видеоигр обречена на провал.
- Хотите симулятор наклеек? С вас 34 тысячи рублей. Топ самых дорогих видеоигр
- Экшн-камеры, специальные очки и битва с роботами. Почему за гонками дронов — будущее
- 200 тысяч рублей за виртуальную вещь. Самые дорогие предметы в Dota 2, за которые платят реальные деньги
- Прощайте, холода. Видеоигры, которые создают весеннее настроение
- Зачем блогеры идут в реальный футбол? Клуб «Амкал» завершил тренировочный сбор
Источник: matchtv.ru
