Как заработать деньги в кенши

Кенши Как Заработать Деньги Kenshi Гайд Как Заработать Много Денег

Kenshi (Кеньши)- игра на тему выживания в жестоких условиях,которые подготовила для тебя природа. Здесь тебе предстоит исполнить роль главного героя, который должен создать собственную команду из выживших,что вместе сплотить силы и сохранить жизнь. Данный проект выполнен в жанре РПГ, где тебя ждёт огромный открытый мир, который таит в себе массу опасностей и жестоких противников.

Здесь ты не будешь походить уровень за уровнем,здесь необходимо бросить все силы на то, чтобы создать сплочению команду и построить максимально защищённый лагерь. Изначально у тебя будет выбор при создании главного героя. Затем отправляйся на тропу войны, сражаясь за место под солнцем. Исследуй окружающую территорию на наличие полезных ресурсов, а затем создавай для себя мощное оружие, с помощью которого защитить себя и свою команду. #kenshi #кенши #kenshiобзор #kenshiпрохождение #кеншипрохождение #kenshiгайд #кеншиобзор #kenshi2 #кенши2 #kenshiнадне #kenshigameplay #прохождениеkenshi #прохождение #смешныемоментыkenshi #короткопроkenshi #выживание #kenshigame #kenshiигра #кеншипрокачка #очембылkenshi #kenshiхайлайты #kenshiletsplay #кеншигайд #kenshiпрохождениенарусском #краткооkenshi #андизу #kenshiпрокачка #игракенши #прохождениекенши #100днейвkenshi #kenshiгеймплей

Kenshi гайд для новичков фарм денег!

Источник: plame.ru

Kenshi: Как доставить вознаграждение (Как заработать)

Kenshi: Как доставить вознаграждение (Как заработать)

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

Kenshi это ролевая игра, основанная на свободных отрядах. Сосредоточен на открытых игровых возможностях песочницы, а не на линейной сюжетной линии. Вот руководство по доставке наград.

Как доставить награду в Kenshi

Ищите полицейский дом, там должен быть NPC, которому вы можете дать награды, имейте в виду, что они не всегда принимают мертвых или только половину награды, если они мертвы. Вы можете удерживать нажатой клавишу ALT, чтобы на заметной вывеске магазина был дом полиции.

Руководство по вознаграждениям (легко начать зарабатывать деньги)

Это, безусловно, самый эффективный способ заработка и хороший способ улучшить свою статистику.

Как это работает?

Лидеры Dust Bandits и Sand Ninja Jounin бродят по карте, у них обоих есть награды головами. Бандиты могут стоить от 2к до 3к, в то время как ниндзя всегда будет стоить 5к. Используя тактику, которую вы изучили в предыдущих методах, вы легко можете заработать много денег. Найдите кого-нибудь с наградой и идите за ним.

Kenshi как заработать много денег?

Если вы достаточно сильны, вы можете сразиться с ними и, надеюсь, победить (всегда сохраняется быстро). Если нет, просто соберите этого врага в группу дружелюбный солдат. Обычно им трудно удалить цель награды, но они всегда побеждают. Как только награда окажется на земле, ИСЦЕЛЯЙТЕ ИХ! Если они умрут, они только стоят половина суммы, которую вы дали бы живым.

Живой или мертвым? Выбирай живьем. Как только они вылечились, соберите их, удерживая на них правую кнопку и выбирая ее. Награда теперь будет на вашей спине, и вы можете отправиться в город, в котором есть полицейский участок. Полицейские участки — это место, где вы забираете награду.

Это здания цилиндрической формы с вывеской, dice «Полиция» (хотя иногда в ней могут быть микрофоны читай ниже). Несите награду внутрь, там должен быть полицейский. Щелкните правой кнопкой мыши и поговорите с ним, и он заберет у вас награду и отдаст вам деньги. Готово. Вы получили хорошую прибыль, ваша сила, вероятно, увеличилась, и теперь вы можете позволить себе этот красивый меч, на котором держались.

Другие гиды Kenshi: Как кормить собаку (Советы для домашних животных)

  • Джулиор сумма денег
  • Небольшой риск
  • Повышение уровня медицины, силы и легкой атлетики
  • При низком уровне STR может потребоваться некоторое время, чтобы получить награду в полицейском участке.

Известные проблемы / ошибки

Полицейские участки часто ошибочно называют «торговыми». Если вы не можете найти полицейский участок, но есть коммерческое здание, попробуйте зайти внутрь и посмотреть, есть ли там микрофоны.

Kenshi: Как доставлять награды (Как зарабатывать деньги)

Это все, чем мы сегодня делимся Hand Simulator: Horror 100% гид, если у вас есть что добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.

Источник: guiasteam.com

Гайд по Kenshi — советы новичкам

Kenshi – это одна из таких игр, где разработчики вас не будут водить от локации к локации, все постепенно разжевывая и останавливаясь на мелких деталях. Тем не менее – эта игра является просто безумно интересной и завлекающей. В ней учитываются самые разнообразные механики игры, например, крафт персонажа, стратегия развития в сель/хоз области, автоперевозки и многие другие.

Несмотря на то, что игра эта – достаточно новая, на нее уже успели выпустить кучу гайдов, но не многие из них рассказывают все действия поэтапно, особенно мало информации касающиеся начала игры, развития и создания армии. Именно такую информацию вы и найдете у нас в статье. Ошибки игроков.

Большинство игроков в Kenshi – сосредотачивают свое внимание или на развитии, или же на армии. Это совсем неправильно, а точнее неправильно частично, т.к. оба этих пункта важны, но их нужно развивать равномерно и одновременно. Что нужно от игрока? Итак, давайте же рассмотрим, что от вас потребуется, чтобы хорошо начать игру.

1. Вы должны будете выбрать правильную стратегию развития, выбрать достойную локацию. 2. Знать некоторые особенности фракций, рас, и развития в целом. В самом начале вы должны определиться с тем, что вам нужно.

Это сложное решение, т.к. именно вам предстоит выбирать, развиваться ли в регионе, где не будет ни законов, ни налогов, но нужна будет сильная армия, либо же вы хотите жить в законопослушном регионе, но со слабой армией. Начало игры. Начинается Kenshi – с создания персонажа.

Как мы уже сказали выше – вам нужно будет изначально определиться со стратегией развития, и выбор основного персонажа – очень сильно, на это развитие, повлияет, т.к. именно он будет развиваться у вас лучше остальных, и станет, либо сильным воином, либо отличным мастером. Так, например, для спокойного развития отлично подойдет Зеленоземец (по сути – дефолт, для первой игры).

У него будут хорошие бонусы в кулинарии, сельском хозяйстве и науке. Пусть они и не так сильно смотрятся в самом начале развития, но дальше, по игре – это поможет вам буститься с неимоверной скоростью. Опять же, у него достаточно неплохие отношения со всеми фракциями, что тоже гарантирует вам нормальный старт.

Если же вы собираетесь развиваться в боях и сражениях – то Воин Шеки подойдет для этого лучше других. У него просто нереально высокие бонусы боя. Но в самом начале – его можно считать бесполезным, т.к. высокий уровень голода компенсирует боевые навыки, в результате чего – начало игры сильно стопорится, особенно у незнающего игрока.

Да и с торговлей у них не все хорошо + вас будет постоянно атаковать Святая Нация. ЖЖеноземцы – что-то среднее, между первыми и вторыми. У них мало штрафов, они неплохие воины и мастера, что позволяет им достаточно неплохо сражаться и очень круто торговать. Да и начало игры за них попроще, в плане голода.

Кстати, Святая Нация, которая является одной из самых крупных фракций на старте – будет относиться к вам терпимо. Можно начать игру и за Скелетов, тем более, что им нет равных в лейте, в бою. Но начало у них – невероятно сложное, т.к. Святая Нация будет постоянно вас прессовать.

Да и все действия, за них, стоят очень дорого, так что и развиваться быстро они не смогут. Основные игровые характеристики. В Kenshi вы сможете познакомиться с особой механикой уровней. Дело в том, что общего лвла – тут не будет, зато будут 4 основных атрибута: Сила, Стойкость, Ловкость и Восприятие. Давайте рассмотрим их все более подробно.

1. Сила – данное качество действительно влияет на физические возможности вашего персонажа. Он сможет управляться с более тяжелыми оружиями, а значит и урона в бою – он будет наносить больше. Естественно, что и вещей, на прокачанного в силу персонажа, можно нагрузить куда больше.

Что касается того, как ее прокачать – то это, в основном, естественные пути. Используете тяжелые девайсы – ваш перс качает силу, передвигаетесь полностью нагруженным – качаете силу, деретесь врукопашную с мешком – качаете силу. 2. Стойкость – это показатель выживаемости вашего персонажа в бою, или же при потере конечностей.

Это одно из самых трудно прокачиваемых качеств, т.к. для его развития – вам нужно будет постоянно проигрывать, а иногда – прикидываться мертвым. 3. Ловкость – это показатель, от которого будет зависеть скорость вашего персонажа, в том числе скорость атаки и уклонения, а также режущий урон. Кстати, именно при использовании режущего оружия ловкость и прокачивается. 4. Восприятие.

Это единственное качество, которое будет зависеть от выбранного вами класса. Именно восприятие позволит вам точнее бить из дальнобойных девайсов, чем качество и прокачивается. Также – от восприятия будет зависеть возможность персонажа рассматривать те или иные детали на большом расстоянии.

Но что более важно – каждое выбранное качество, будет тем или иным образом отражаться на прокачке множества навыков, которые пригодятся вам, для прохождения игры. Давайте же рассмотрим, на какие категории навыки подразделяются: 1. Оружие и Дистанционный Бой. Это 2 навыка, который мы совместили в один, т.к. они похожи, в плане прокачки и развития.

Суть навыков в том, что чем больше вы их прокачаете, тем лучше будете владеть определенными видами оружия, в том числе и дальнобойным. 2. Ближний бой – это 4 навыка (см. на скрине выше), влияющие на возможности героя в рукопашном бою. Естественно, прокачать их вы сможете, участвуя в таких боях. 3. Воровство – это еще 4 навыка, влияющие на все, что касается стелса в игре.

Плюс вы прокачиваете навыки скрытности и бесшумных убийств, а также все, связанное с воровством. 4. Дисциплины – это 4 навыка, развивающие «умственные» способности вашего персонажа в тех или иных областях. 5. Атлетика – один из важнейших навыков в начале игры, т.к. влияет на скорость передвижения вашего персонажа в тех или иных локациях, при разных погодных условиях.

6. Ремесло – самый объемный навык, содержащий аж 6 пунктов. Он будет развивать возможности вашего персонажа в различных ремесленных сферах. Что касается прокачки навыков и качеств – то они будут полностью зависеть от игровой стратегии, которую вы изберете для себя. Ниже – мы попытаемся вам немного помочь, с тем, что нужно вкачивать в первую очередь.

Начало игры, строительство базы. Мы уже сказали выше, что изначально – лучше всего прокачивать бег, т.е. атлетику. Можно и подраться, особенно если вы выбрали соответствующую фракцию, но особой пользы это вам не принесет, тем более в начале, пусть таким образом вы сможете прокачать Стойкость. Ее вы сможете качнуть и позже.

Чтобы начало получилось удачным – следуйте нескольким важным правилам. 1. Бегать придется много. Для начала – вам нужно будет минимум прокачать ее на 20, а лучше – на 25 пунктов. Таким образом вы сможете убегать от опасностей, разведать близлежащую территорию, рудники. Единственный момент – не забывайте, что тяжесть инвентаря – также будет сказываться на вашем беге.

2. В игре будут бесплатные юниты (свободные изгои). Они помогут вам лутать полезные ископаемые, находящиеся поблизости. За ними можно даже побегать – поискать, например, в Хабе или Биоме. Тем более, что вначале вы все равно будете много бегать. 3. Вне зависимости от того, как развиты ваши персонажи, и как вы их раскачиваете – у каждого из них всегда должна быть под рукой еда и хилка.

4. Постарайтесь как можно быстрее нафармить 13000 золота, на 10000 из которых вы откроете доступ к Гильдии Воров, а за 3000 оставшихся – купите большой рюкзак. Что касается рюкзака – то с этим все ясно – вы будете переносить больше вещей, сразу тренируя и силу, а вот Гильдия Воров – намного быстрее прокачает ваши навыки воровства и ловкость, которые также заметно бустанут вас в начале игры.

Как получить деньги на старте? С этим все не так сложно. Для начала – постарайтесь найти какой-нибудь ресурс, который вы сможете добывать безопасно, впоследствии получая за них золото. Есть еще один способ, немного читерский.

Если у вашего персонажа хорошо прокачались навыки боя – то отправляйтесь на Промежуточную станцию, и там атакуйте короля пылевиков, предварительно собрав отряд бесплатных наемников. С его окружения – соберите весь лут, а главаря – исцелите, а после – отведите его к властям, и в награду вы получите 6к золота – идеальное начало, для толчка в развитии.

Что касается игровых моментов – то вам всегда нужно будет следить за вашими персонажами. В идеале – поднять камеру, и забиндить основных юнитов, чтобы следить за ними, чтобы они не погибли. Строительство базы.

К строительству собственного аванпоста вы должны приступить только тогда, когда хоть немного прокачаете вашего персонажа и наймете несколько бесплатных юнитов. В идеале – построиться в Скуине. Это идеальное местоположение, для строительства города.

Во-первых – рядом будет рудник с медью, во-вторых – у вас всегда будет под рукой еда, в виде мяса, в-третьих – вы всегда сможете дойти к Хабу и нанять там пару тройку бесплатных рекрутов. Тут, особенно в самом начале, следует помнить, что вы и ваши работяги – должны всегда пребывать в режиме скрытности.

Данная функция не замедляет скорость фарма, зато риск нападения со стороны рейдеров – сходит практически на нет. Да и прокачка навыков – тоже дело не лишнее. Как мы уже сказали выше – если вы начнете со Скуина, то у вас под рукой будет источник меди. Это значит, что вам нужно будет изучить способы ее хранения и добычи.

Сделать это можно, прикупив длинное здание, в котором вы и будете проводить исследования. Параллельно с этим затаривайтесь мясом в барах, по максимуму. Дело в том, что на этом этапе – оно намного дешевле, чем другая еда, да и бары работают всегда, и мясо там – ежедневно пополняется. Контроль и автоматизация.

Как вы уже поняли – юнитов у вас будет много, и контролировать придется много. Однако – можно немного помочь себе, автоматизируя некоторые процессы. Так, например, возьмем все тот же источник меди, на который вы сразу же отправляете свободного человека. Проследите за тем, чтобы он постоянно добывал руду, а когда лимит заполнится – переносил его в хранилище.

Количество юнитов. Что касается того, сколько человек вам нужно – тут уже все будет зависеть от вашего старта. Главное тут – проследить за тем, чтобы никто не бездельничал, т.к. в противном случае – еда будет уходить в космических темпах. Бесплатные юниты, на такой стадии игры – попадаются не так часто, как того хотелось бы.

Но если попадаются – берите их, а также тех, кто стоит дешевле 3к золота. Это обеспечит вам нормальный и быстрый старт. Что касается их количества – то нанимайте около 10, но опять же, повторимся – главное обеспечить их работой. Получится собрать их бесплатно – отлично, но не переусердствуйте с их количеством, иначе не хватит еды. Аванпосты.

Мы уже сказали, что изначально у вас будет добыча меди. Найдите еще 1 рудник, для начала 2 источника – более, чем достаточно. Но тут есть еще 1 момент, за которым нужно внимательно следить. Речь идет о рейдерах. Как только вы их увидите – сразу же отправляйте всех «добытчиков» «домой», кроме одного, самого быстрого (в идеале – это ваш первый персонаж).

Это нужно для того, чтобы избегать начальных драк. Последний, быстрый персонаж – должен будет заагрить рейдеров и приманить их к городской охране. Как правило – у охраны с рейдерами не возникает особых проблем.

Но главная фишка данного мува заключается в том, что с рейдеров падают ценные ресурсы, которые вы сможете залутать, после их смерти в бою с охраной, а их, в свою очередь – можно обменять на деньги. Итак, начало положено. Позиция у вас – идеальная, рядом с источником меди – есть еще источник камня и металла. Но их добывать не спешите.

Для начала – постройте заводы, которые будут обрабатывать все ваши ресурсы, а уже после – ищите рекрутов (помните про то, что мы писали о стоимости выше), которые будут работать на рудниках. Чтобы обеспечить нормальное производство – вам нужно будет оставить одного осла, возле источников. К вам в поселение он будет возить ресурсы, а обратно – еду для рабочих.

В идеале этот процесс автоматизировать. Развитие. Теперь, когда начало игры задалось – пора подумать и о расширении поселения. Тут особое внимание нужно обратить на второй дом для исследований, где вы должны будете прокачать защитные стены, лучше – на 2 или на 3 пункта.

Продолжать развитие можно будет, построив специальные сундуки, которые не занимают много места, но вмещают очень много разнообразных ресурсов. Пара тюрем – позволят вам тренировать бойцов. Много бойцов делать тоже не стоит, особенно это касается Шеков, которые потребляют ну очень много еды.

Лучше всего прокачивать всех персонажей, в зависимости от их склонностей, т.е. на драку прокачивать только тех, кто не приносит особой пользы в ремеслах, а на атаку – только вашего первого перса. Последующее расширение – потребует от вас большое количество ресурсов, особое внимание у вас должно быть к строй-материалам, а также все то, что необходимо для исследований.

Копите это – они вам пригодятся. Несколько бойцов – для начала более, чем достаточно, но тренировочные предметы для них – лучше пока не делать. Так вы сэкономите и время, и ресурсы. Создание собственной фракции. К этому этапу вы должны приступать, имея на руках около 50к золота.

Теперь вы сможете позволить себе больше дорогостоящих юнитов, например, за 9к. Теперь вам нужно будет отправиться исследовать северную часть карты, но перед этим – исследуйте все близлежащие локации, чтобы собрать везде максимальное количество юнитов, предварительно всем им раздав работу.

Опять же, все это вы должны поставить на автоматизацию и периодически контролировать, чтобы защититься от нападения рейдеров. Когда пойдете исследовать Север – то аналогичным образом вербуйте всех юнитов, которые вам попадутся в дороге. В идеале – вам нужно собрать отряд из 20 юнитов, одеть их и немного прокачать.

2-3 Персонажа – нужно сделать докторами и исследователями. Остальных – можно сделать воинами, одев их на урон и прокачав соответствующие навыки и качества. Полноценное поселение. К этому этапу вы должны будете приступить только тогда, когда выполните все то, о чем мы писали выше. Этот этап вы должны будете начать с выбора места вашего будущего поселения.

Идеальной позиции, по определенным причинам, не существует, но есть несколько мест, более чем достойных, чтобы создать там свое постоянное поселение. Т.к. мы показываем вам мирные способы развития – то в качестве примера мы рекомендуем вам остановиться в Радужной Долине по ряду причин: 1. Рядом с вами будут аж 3 биома, с которыми вы сможете торговать.

2. У вас будет доступ к большому количеству медных, железных и каменных рудников. Есть и другие, менее значащие причины, но все это будет зависеть уже от игровой ситуации. Давайте же сперва рассмотрим биомы, с которыми нам придется взаимодействовать. Пограничная Зона – обиталище Шеков.

Это относительно безопасная локация, в которой будет более-менее мирные обитатели, и которая включает в себя города, о которых мы писали выше. Именно отсюда вы и начинали свое развитие. Тут вы найдете много интересных квестов. Тщеславный – приют Роя.

Это одна из самых опасных зон в игре, правда здесь есть и куча полезных локаций, на которых можно очень неплохо заработать, но соваться туда следует не раньше, чем вы достаточным образом прокачаетесь. Пустыня Стен – еще одна локация с Шеками, которые будут вас постоянно атаковать, если вы не будете платить им налоги. Лучшая локация, для установки здесь Ветряков.

Создание постоянного поселения. Помните, выше – мы писали вам, что нужно копить строительные ресурсы. Именно этот момент мы и имели в виду. При помощи мулов – транспортируйте все ваши пожитки в выбранную вами локацию. Что касается развития – в первую очередь создавайте склады, куда вы и сложите свои, ранее накопленные, ресурсы.

Следующий этап – это создание обрабатывающих заводов и налаживание автоматического процесса добычи и обработки. Последний этап – это защита. Выше – мы говорили о том, что стены изучать, нужно чуть ли не с самого начала игры. Теперь это исследование вам пригодится. Пока не нужно все заносить стеной.

Сделайте просто небольшую защиту для рабочей зоны, а уже после, развиваясь – вы сможете придумать много всего интересного. Когда поселение готово – вы должны будете уничтожить ваши предыдущие аванпосты. Это нужно для того, чтобы освободить всех рабочих, которые трудились там ранее.

А возвратить их – вы сможете на ближайших промежуточных станциях, стоящих вблизи ваших Аванпостов. Всех свободных юнитов организовывайте по работам. Но в данный момент – сконцентрируйтесь на добыче питания. Какие-никакие запасы у вас будут, но кухня, и исследовательские центры, в сочетании с центрами ремесленными – наверное, самые необходимые постройки в новом городе.

Вашей задачей, на данном этаме – будет вербовка особенных юнитов. Т.е., вам необходимо найти 2 поваров и 2 кузнецов (для оружия). Конечно, если их у вас еще нет. Все это нужно для того, чтобы потихоньку начать создавать свои боевые отряды. Уже для них – можно будет делать и мишени, и манекены, и другие тренировочные устройства, которые позволят повысить их навыки боя.

Не брезгуйте и рейдами, и случайными столкновениями – все это только укрепит возможности ваших воинов. При создании армии – у вас будет 2 варианта. Вы сможете прибегать к помощи наемников, либо же взращивать собственные отряды, тренируя заключенных, в тюрьмах, либо же прокачивая ваших персонажей в качестве охотников.

В самом начале, после переселения – мы писали, что одной из рядомстоящих фракций будут Шеки, которые рано или поздно придут за данью. Естественно, вы не должны им платить, но за это – придется постоянно отбивать их атаки.

В конце концов – они выдвинут против вас большую армию, поэтому следующим этапом, после тренировки армии – является прокачка защитных возможностей вашего поселения. Стройте стены таким образом, чтобы не «тревожить» рабочее пространство ваших других юнитов.

В идеале – сделать 2 входа, которые будут находиться в стенном углублении, в которых вражеские войска будут стакаться и погибать. Что касается электричества – то мы писали уже, что ветряки в пустыне Стенн – являются для этого идеальным вариантом. Что касается торговли – то основной доход вам будет приносить медь.

От него не стоит отказываться даже при достаточном развитии, т.к. это слишком хорошая прибыль. Для начала – отправляйте мулов с ресурсами в Скуин, можно и в Рой. И, наконец, пора завершать свое развитие несколькими вещами. Вы должны будете постоянно набирать новых юнитов, для выполнения тех или иных работ, а также для вашей будущей армии.

Не забывайте прокачивать фермы, чтобы прокормить всю вашу ораву, и, наконец, экипируйте их настолько, чтобы каждый ваш воин обладал крутыми девайсами для боя. Теперь можете смело улучшать ваши стены до максимума, развивать и исследовать все остальные пункты, в общем – продолжать создавать свою империю.

В следующем году будем чистить бассейны в Pool Cleaning Simulator

В следующем году будем чистить бассейны в Pool Cleaning Simulator

12/20/2022 — 09:54 by andron0402

Genshin Impact - Поймай меня, если сможешь

Поймай меня, если сможешь — прохождение события в Genshin Impact

05/31/2021 — 08:34 by andron0402

Источник: gameinonline.com

Советы для новичков в Kenshi

Новым игрокам Kenshi будет интересно и полезно ознакомиться с инструкцией по строительству базы. Помимо данной инструкции, имеются и другие руководства с последовательностью, где новые и старые пользователи уяснят для себя некоторые игровые нюансы. Например, такие, как: процесс создания персонажа, все о сельском хозяйстве, автоперевозках и тому подобное. Чтобы узнать всю необходимую информацию, достаточно посетить страницу с игрой.

На самом деле, имеется целая куча инструкций с последовательностью действий, которые называются гайды. Однако сложно найти гайд Kenshi, где указывается метод как создать полноценную базу и сформировать боевой отряд, а не достичь одной конкретной цели. В этом описании содержится ценная информация, о том, каким образом можно выстроить личное поселение в самом начале игры и как быть готовым ко встрече с опасностями пустошей. А еще, здесь вы найдете ценные советы по конкретным игровым моментам.

Вступление

Свойственной новичкам манере, мы проходили игру в Kenshi несколько раз и выглядело это несколько грубо. Сосредоточив все свои силы на создании поселения, мы долгое время не думали о том, что нужно заняться подготовкой отличной команды бойцов. Тем, кто не хочет провести много времени за отработкой симулятора смерти, лучше почитать наш вариант прохождения игры. Мы максимально доступно опишем, что требуется для возведения отличной базы и на чем заострить внимание при создании команды воинов.

Ранее говорилось о том, что есть и другие инструкции прохождения с достижением конкретной цели. Например, есть гайд, где упомянуты все детали на тему создания собственной фракции и непобедимой империи, где прислуживают прекрасно подготовленные воины. А что касается этого гайда, то тут скорее говорится о том, как успешно начать игру.

В принципе, данную инструкцию можно поделить на две части:

  • проложенный нами маршрут для новичков. Ориентируясь на то, как мы проходим игру, новичок сразу узнает, как основать свое поселение в Kenshi;
  • более детальные описания с конкретной тематикой. Что подразумевает рекомендации и стратегии, которые будут весьма полезны как новичкам, так и заядлым игрокам. Также здесь вы найдете ответы на вопросы по созданию больших фракций и возведению целых городов.

Конечно, желательно использовать сочетание обеих частей. Если вы не найдете, необходимую вам, информацию, например, особенности, свойственные разным игровым расам, то следует посетить страницу с гайдом именно с этой тематикой. Возможно, что, изучив материал, что-то все же останется под вопросом. Поэтому нужно просмотреть иные рекомендации, находящиеся на сайте, либо подождать немного и в скором времени они появятся.

Не исключено, что есть инструкции по прохождению, с не однотипным скучным перемалыванием в начале игры. Но то, о чем мы расскажем, укажет вам верную дорогу до пункта назначения, где вам нужно будет создать поселение и придерживаться стабильного состояния, чтобы можно было приступить к следующему аспекту игрового процесса.

Обстановка игры в Kenshi не совсем радужная, вернее будет сказать, что здесь вам придется не легко и нужно будет принять сложные решения. Чтобы быть начальником самому себе и строить империю на территории, которая не облагается налогом или считается беззаконной, необходимо набраться терпения, так как вас ждет долгий гринд. Только тогда вы сможете обеспечить достойную защиту вашему поселению.

Если вы решили выбрать более безопасный район, вроде Святой Нации, то тогда нужно соблюдать правила. При таком раскладе, вам не дадут набрать женщин и зеленоземцев, без сопряженного риска нападения государства на созданное вами поселение. Местонахождение играет большую роль, так как расположение ваших территорий на участке, контролируемом государством, вы обязаны будете уплачивать налоги, при чем количество налогов – немаленькое. В случае отказа от налогообложения, придется вести войны с теми, кто в будущем должен был стать вашим защитником или помощником в торговле.

Примечание: мы не хотим лишать игрока удовольствия прохождения игры, но предупреждаем, что в инструкции не обошлось без упоминания определенных городов, их примерного расположения на карте относительно Скуина, описания встречающихся фракций. Все это рассказывается с целью указания пути для нахождения конкретных пунктов назначения.

Создание персонажа

Так как стандартное начало предполагает игру в качестве одинокого странника, то сконцентрируемся именно на таком раскладе.

Выбор главного персонажа – это ответственная миссия, так как он станет вашим фаворитом и все силы будут вложены на полноценное развитие, именно этого героя. В качестве примера, мы выбрали мужчину-зеленоземца. По нашему мнению, это более вероятный выбор для начала.

Допустим, что вы в хороших отношениях со Святой Нацией, занимающей огромную зону центральной области северной части карты. Большие привилегии в кулинарном деле, науке и сельском хозяйстве будут играть далеко не ключевую роль в формировании персонажа. В основном персонаже вы будете видеть превосходного воина либо универсального мастера.

В случае, если вы любите рисковать, но получать при этом большее количество боевых бонусов, тогда стоит выбрать:

  • Жженоземца. Это редкий выбор, так как на них почти нет штрафов, а это говорит о том, что им доступны разные виды торговли, и здесь они значительно преуспели. К достоинствам можно отнести тот факт, что они мало едят, в отличие от зеленоземцев или шеков. Также у них имеются боевые бонусы. В дополнение к прочему Святая Нация относится к ним вполне сносно, поэтому вариант с мгновенной атакой такого персонажа – исключен.
  • Боец Шеки имеет превосходные боевые бонусы, но он отличается высокой степенью голода. Из-за этого могут возникнуть проблемы в начале игры. Имеются ограничения на выполнение работ, а это негативно скажется на всем процессе игры. Однако в введении войн им нет равных. Важно отметить, что для Святой Нации они являются главной целью, что может негативно сказаться на выборе поселенцев и осуществлении торговли в центральном районе северной доли на карте.

Примечание: хотим сказать, что выбор бойца Скелета станет плохим выбором для новичка, этому есть несколько причин. Команда из этих героев, конечно будет невероятно сильной в ведении боев в дальнейшем, но Святая Нация не оставит их незамеченными. При одном виде Скелета они сразу же атакуют. Помимо этого, их обслуживание и починка обходятся в кругленькую сумму, несмотря на то, что они не испытывают голода. Но если вы все же выбрали этого персонажа, тогда следует взять в аренду койки для ремонта на участке Роя, либо в другой технической области.

Более детальное описание можно встретит в других гайдах, где рассказывается о расах и их ролях в игре Kenshi.

Краткая информация по характеристикам

Качественные характеристики и степень владения навыками доступны до сотого уровня. В то время как расовые бонусы зависят только от полученного опыта.

Качественные характеристики являются базовыми, потому что они сказываются на всех параметрах героя, в том числе боевые навыки и т.д.

  • Наличие силы дает возможность использовать оружие потяжелее, делает удар более сильным, герой может поднять больший объём вещей. Этот атрибут применяют чтобы изменить общий уровень крови. Движение крови проходит естественным способом при использовании тяжелого оружия. Некоторые используют другие варианты, повышающие уровень крови: движение с инвентарем, разрешается носить пленников в рабочее время, кулачные драки с перегрузом и бег с мешками железной руды.
  • Крепость – качество, влияющее на то, как игрок принимает удар, показатель сопротивляемости урону. При помощи крепости, герой сохраняет сознание в момент повреждения главных частей тела. Повысить крепость очень сложно. Пожалуй, самый действенный способ увеличить степень крепости – это терпеть поражения. Иногда срабатывает способ с изображением мертвого.
  • При помощи ловкости, у персонажа своя скорость атаки и резкость уклона от нападений. Ловкость увеличивается путем использования легкого, тяжелого режущего оружия. Считается неотъемлемым качеством для бойца, тем более мастера боевых искусств.
  • Почти единственным качеством, зависящем от класса, считается восприятие. Оказывает влияние на способность различать объект в пустыне и стрелять на дальние расстояния. Скорее всего увеличить восприятие придётся у воинов с оружием дальнего боя, путем увеличения частоты стрельбы из лука, арбалета и тому подобного.

У персонажей имеется определенное мастерство в выполнении конкретных дел. В игре это называется навыком. Выделяют шесть основных видов:

  • Возможность использования разные виды оружия. Увеличить уровень способности можно при помощи частого применения того или иного оружия. Сюда же входит умение по применению турели и точной стрельбе.
  • Показатель боевых навыков указывает насколько хороши воины в боевых условиях. Считается как блокирование, уклонение от ударов, так и их нанесение. Боевые навыки влияют на эффективность безоружной драки. Степень повышается за счет участия в боях.
  • Имеется даже навык воровства. Оказывает влияние на качество воровства, скрытности и всего что с этим связано, например, взлом или бесшумное убийство.
  • Атлетические навыки влияют на скорость перемещения по миру. Считается нужным навыком в самом начале игры.
  • Знание наук. Отражается на эффективности применения знаний, осуществление интеллектуальной деятельности (знания полевого медика, робототехника, инженера).
  • Благодаря навыку ремесла, персонаж умеет создавать предметы, готовить еду, вести сельское хозяйство. Это полезный навык, требуемый для многих персонажей.

Строительство базы: первые шаги

Начальное обучение и покупки

Самая главная рекомендация в начале – бегите. В любых непонятных ситуациях убегайте. На начальном этапе прохождения игры Kenshi руководствуйтесь только этим правилом. Вас конечно могут избить, это не исключено, где-то это даже поможет повысить уровень какого-нибудь качества. Но все же убегайте, что есть сил, потому что подраться можно всегда.

  • Набрать хорошую скорость бега помогут атлетические данные.
  • Если поначалу бегать все время, то вы сумеете увеличить значение атлетики до отметки 20, тогда у вас больше шансов на то, чтобы не получить наказания. Разработать атлетические данные можно несложным способом: нужно бегом двигаться к медной/железной жиле, которую вы выбрали как источник полезных ресурсов. Есть еще вариант с поиском города недалеко от Хаба, в северной или южной стороне. Но будьте бдительны и помните о том, что нужно контролировать вес собранного инвентаря и линию горизонта на наличие бандитов.
  • Рекомендуем в Хабе нанимать свободных изгоев и заниматься добычей меди и железа. Имейте ввиду, что точка, где находятся бесплатные новобранцы, не носит постоянный характер. По этой причине изгоев может не быть в Хабе. Изучение Биома считается опасным делом, однако это побуждает вас заняться поисками Скуина, находящимся южнее Хаба, либо Стопки – севернее. Там вы узнаете имеются ли бесплатные новобранцы.
  • Рекомендуем всегда иметь наготове аптечку и еду, предназначенную каждому персонажу;
  • Берегите средства, заработанные путем добычи меди. Они пригодятся вам для покупки большого рюкзака (3к) и доступ в Гильдии Воров в Хабе (10к).
  • При помощи гильдии воров, вы сможете проводить тренировки ближнего боя для персонажа (до 5-10), взломов и скрытых атак (позволит увеличить уровень до 17-18 пункта). Все это вам пригодится, чтобы избежать тюремного заточения и поможет в тихом нападении на бандитов, с целью освободить заключенных.

В данном прохождении мы делаем упор на добычу меди, так как это более безопасный вариант. Но есть иной гайд, в котором указывается инструкция по заработку денег и возможные стратегии получения игровой валюты на раннем этапе.

К примеру, нахождение Waystation (Промежуточной станции) южнее Скуина, найм телохранителей, нападение на короля пылевых бандитов – все это стратегия, разработанная для заработка. Далее требуется исцеление головореза, с целью сдачи его за вознаграждение в 6000 кат. На этом выигрыше можно хорошо стартовать. Но учтите, что не стоит прибегать к этому способу, если вы еще не разграбили мертвых бандитов, которых убили охранники Хабы или Скуина.

На что нужно обратить внимание в начале игры:

  • Городские зоны отчуждения – в случае, когда персонаж не в купленном жилье, вам недоступно строительство в городах, районах, находящихся за пределами. За счет этого происходит ограничение в использовании начального города как своего поселения, так как вам не разрешается возводить ранние здания.
  • Рекомендуем оптимизировать личные настройки для уменьшения застоев во время подбора наибольшей возможности расстояния обзора. На ранней стадии игры вам это пригодится, тем более, что нужно будет опасаться рейдеров и контролировать работников 30+, находящихся на огромном участке земель. Потенциальный застой в Kenshi можно устранить, путем отключения опций экрана и выбором в настройках пункта активации игры, где дисплей будет работать хорошо.

Строительство базы: подготовка

На данный момент ваш персонаж уже отчасти прокачен, и вы имеете бесплатных работников в Хабе. А сейчас можно приступить к возведению своей империи либо строительству хижин в пустыне

Начальная база в Скуине

Для начала разыщите Скуин. Вы найдете его в центральной части, южнее Хаба. Там вы найдете целую тонну вяленого мяса, которое продают два бара, а также источник медных ископаемых.

Когда вы посетите бар, там могут быть рекруты. Не задумываясь нанимайте их, для отличного старта нужно не менее трех рекрутов. Прикажите одному из новобранцев идти к южному входу Скуина и добывать там медь.

Не забывайте про скрытный режим, который поможет снизить шансы атаки со стороны рейдеров и сделает ваш навык невидимости для бандитов- больше. Выбор режима не влияет на снижение скорости добычи.

Вам нужно приобрести и отремонтировать длинный дом в городе и построить исследовательский стенд. Желательно будет подобрать самый близко расположенный к месторождению меди, где вы занимаетесь добычей руды. Далее нужно заняться изучением способов добычи и хранения. Уже пора задуматься о создании медного хранилища, открываемое исследованием Storage Boxes: Ore “Ящики для хранения: руда”.

Вам нужно скупить в заведениях всевозможные запасы сушёного мяса, так как этот вариант считается самым доступным. Достоинством бара является способность пополнять запасы ежедневно, не говоря о том, что заведение постоянно открыто, в отличие от магазина.

Вдруг получится так, что в Скуине не останется запасов сушёного мяса, тогда следует бежать в Хаб, где есть один бар или в Стопку, где есть три заведения.

Автоматизируйте маршрут

Как только вы изучили место для хранения меди, необходимо автоматизировать первоначальный маршрут, настроив медное хранилище в купленном доме в черте города. Это означает, что новобранцу, занимающимся добычей меди, нужно самому переместить запасы на хранение, таким образом действие будет повторяться. В противном случае, добытчик не будет работать, как только достигнет определенного ограничения.

Ранний рекрутинг

Ваша главная задача – подвести своего героя к набору одного полного пака, который должен состоять из бесплатных новобранцев и тех, чья стоимость менее 3000.

Главной целью станет увеличение объёма добычи полезных ископаемых, который будет нужен двум начальным аванпостам. При условии, что вы не потратите уйму средств на пищу.

В любом случае, берите бесплатных новобранцев и рекрутов не дороже 3 к. Нельзя упускать такой возможности, потому что они считаются редкостью в самом начале. На самом деле их стоимость в два раза выше, а экономя, на их покупке, вы значительно уберегаете личный бюджет. Например, при прохождении игры у меня насчитывалось не больше десяти персонажей, большое количество людей обойдется дорого, их нужно кормить. Если на вашем пути много новобранцев, то не спешите брать всех. Проследите, чтобы работа была у всех, не более того.

Начальные аванпосты

Вам нужно возвести два аванпоста, не требующих защиты.

При первом намеке на то, что идет рейд, следует немедленно рабочих отправить в Скуин, кроме одного персонажа, с самым высоким показателем атлетического навыка. Быстрый работник нужен, чтобы указать бандитам путь к городским охранникам.

Не переживайте за сохранность хранилища, потому что у нас с этим не было проблем, места с ресурсами оставались нетронутыми даже после того, как на базе никого не оставалось. Когда охранники расправятся с рейдерами, проверьте мертвые тела и присвойте интересные вещи. Затем вы сможете продать их и на вырученные средства, обновить экипировку главного персонажа.

Примечание: важно держать часть еды в городе, потому что, находящиеся припасы в местах хранения, считаются исключением. Лучше всегда держать рядом еду, которая обеспечит вашему герою хорошую жизнедеятельность.

Первым аванпостом будет считаться основной. Местонахождение должно быть южнее Скуина, там, где расположена медная жила на двух рабочих и уйма камня либо железа. Необходимо создать заводы по переработке камня, меди и железа, после чего нужно будет собирать добытое. Вам понадобится мул для переправки добытого обратно на склад или в торговый город и обеспечения своих рабочих, привезенной пищей.

Примечание: чтобы упростить процесс кормления рабочих, достаточно построить специальную бочку, где будут храниться продукты. В последующем, работники будут есть прямо оттуда. При этом вы рискуете остаться без еды, так как бочка может быть похищена бандитами.

Севернее Скуина разместите второй аванпост с несколькими медными жилами для двух работников. Вы имеете развитые месторождения камня и железа, поэтому уделите внимание добыче меди. Примените второй пак рабочих для повторной доставки добытого в город, где нужно все продать и доставить пищу поселенцам.

Подготовка к расширению

Скорее всего, теперь, вы нуждаетесь в расширении территории. Потратьте деньги на покупку второго дома и возведите еще один исследовательский стенд. Перепроверьте защитные стены на исследование до 2 уровня. Вы должны быть уверены, что в случае строительства настоящей базы, возведение стен не составит хлопот.

Стройте сундуки хранилища, которые отличаются компактностью и невероятной вместительностью. Вам доступно строительство тюремных камер, необходимых для тренировок на крыше. Не забывайте о том, что заключённых тоже нужно кормить, не говоря о шеках, которые известны своим аппетитом.

Нужно заниматься тренировками с теми, кто не пригоден для заработка. Если вы все же будете тренировать, то желательно делать это голышом, для увеличения показателя крепости. Мы не занимались тренировками, потому что персонажи были задействованы в продвижении ремесленных и исследовательских навыков, в то время как, главный герой развивался отдельно.

Когда вы решите продвигаться в южном направлении, вам нужно будет очень много строительного сырья и железных плит. Поэтому складируйте как можно больше этих ресурсов.

Как только на вашем счету стало числится большое количество запасов в городе, начинайте откладывать пшеницу и кактусы, необходимых для исследовательских соображений. Чтобы расшириться на нашем счету было 30+ кактусов и около 15 пшеницы.

Не обращайте внимания на создание оружия и учебных манекенов. Строительство в городе подразумевает исследование верстака третьего уровня.

Создайте свою фракцию

Как только вы автоматизировали добычу, нужно продать остатки продукции и лут с бандитов. После чего ваш капитал пополниться и составит около 30000-50000 кат. Вот теперь можно расширять территорию и нанимать рекрутов как следует.

Привлеките рекрутов из соседних регионов. К примеру, главный персонаж может поискать Промежуточную станцию (южнее Скуина) или Стопку. Здесь могут быть рекруты за 3000, а в Стопке имеется святой воин, стоимостью 9000. Перед тем как отправиться путешествовать на север, дайте каждому работнику задание на обоих аванпостах.

При прохождении игры, мы выбрали тактику, где каждый вид персонажа должен заниматься своим делом. А именно, жженоземцы нужны для крафта, зеленоземцы для ведения сельского хозяйства, шеки для ведения боевых действий. Нам удалось найти всех, кроме жженоземцев, поэтому мы стали двигаться к северу, где располагается Край мира. По пути туда мы еще наняли рекрутов по 3к и по 6к.

Дальше мы продвигались еще севернее Края мира, где находился Рыбацкий город. Здесь мы нашли жженоземцев и не упустили возможности запастись зеленоземцами. Несмотря на то, где вы добили рекрутов, стоит тут же отправлять их в Скуин. Но обязательно нужно будет проконтролировать рабочих, идущих на юг, чтобы они успешно добрались до места назначения.

На данной стадии игры в Kenshi, вам нужно иметь около 17-20 рекрутов, которые будут оснащены всем инвентарем, добытым от пылевых бандитов. Должно получится около 3-5 с рюкзаками, 2 пака мулов. Мы советуем завести пару докторов или исследователей, которые будут выбраны из имеющихся новобранцев. Пусть они будут всегда в запасе.

Постарайтесь обеспечить экипировку своей команде, в виде катаны, нодачи и копьев. Для применения такого оружия не обязательно иметь специальные навыки, и вы сможете без проблем дать отпор, нападающим, со слабой броней. Они встретятся на пути в первую очередь.

После выполненных действий, можно с уверенностью создавать поселение.

Строительство поселения

Выбор места и начало постройки

Игра усыпана местами, с положительными и негативными сторонами, где можно выполнить конкретное действие. Один из гайдов содержит информацию об интересных местах. Что касается места, которое в этот раз выбрали мы, то это Rainbow valley (Радужная долина).

Свойства такого расположения:

  • Этот участок находится на перекрестке трех биомов: засушливое земледелие, открытый доступ к 6 месторождениям меди, нескольким месторождениям железа и абсолютный доступ к камням.
  • Биом 1- здесь находятся шеки, участок называется Пограничной зоной. Для данной территории характерны: засушливый климат, где преобладают ветра средней мощности. Этот участок считается безопасным. Вы работали здесь и знаете, что большая часть животных не атакует, если их не провоцировать. Также вам знакомы пылевые бандиты. В биом входят города Хаб и Скуин, плюс к этому здесь есть ценная для нас локация – Промежуточная станция охотников за технологиями, расположенная на юге. Также имеются квестовые локации, которые станут доступными, когда команда покинет безопасные границы.
  • Биом 2 зовется Тщеславным (Vain). Он считается опасным районом со слабыми ветрами и находится на побережье на западе. Здесь обитает дикая фауна. Еще тут обосновались многие поселения Роя, имеются болотистые местности. На этой территории есть засекреченные места, которые вам предстоит изучить и опустошить, но перед этим вам нужно хорошо развиться, что займет у вас уйму времени.
  • Биом 3- это участок шеков – Stenn desert (пустыня Стэн). Здесь преобладает жуткий ветер и засушливый климат. На этом месте лучше всего устанавливать ветрогенераторы. Сюда входит город под названием Адмаг. В третьем биоме следует опасаться шеков, потому что при отказе уплачивать налоговый сбор, они, не раздумывая, нападут на вас.

Ну, а сейчас можно создавать поселения:

Для того, чтобы переместить все ваши материальные запасы, вроде еды, железных плит, стройматериалов, нужно использовать мулов. Весь процесс можно упростить, если использовать деревянные либо торговые рюкзаки.

В самом начале главной целью будет строительство помещений под склады, чтобы можно было разместить стройматериалы, плиты и все что необходимо для возведения зданий. Благодаря этому можно автоматизировать работу. Затем следует создать несколько заводов по обработке ископаемых, шахт и контейнеров-хранилищ.

После проделанного, необходимо возвести стены по периметру внутреннего рабочего пространства базы. Не думайте о воронке для стен, достаточно будет расширить рабочий участок иными сегментами, которые тоже будут окружены стеной и послужат для защиты ресурсов от зверей, создания зон с фермерами, бойниц и прочее.

Параллельно с этим, необходимо демонтировать оба аванпоста и пойти на Промежуточную станцию, которая находится ближе всех. Там нужно завербовать большую долю наемников для себя. Если вы решили не демонтировать аванпосты, тогда имейте ввиду, что наемники пойдут защищать старые посты.

После аванпостов займитесь строительством хранилищ и наращиванием производства пищевых продуктов, используя пшеницу и кактус, хранящиеся в Скуине.

О том, как правильнее изготавливать и хранить продукты питания, говорится в руководстве по фермерскому хозяйству. Затем следует застроить кухню, то есть то место, где будут производиться продукты питания. Помимо кухни, не забудьте об исследовательской и ремесленной станциях.

Расширение

Пора подумать о том, как расшириться. Постарайтесь завладеть персонажами со специальной подготовкой, например, поваром и кузнецом. Вам требуются два повара из зеленоземцев и два представителя жженоземцев, которые будут выковывать бронь и оружие для вас. Не исключено, что в вашей команде уже есть необходимые персонажи.

Теперь, вам нужна личная группа с боевой подготовкой, чтобы постоянно не надеяться на команду из наемников. Для создания такой группы можно: взять некоторых заключенных, которые обучаются либо использовать манекенов для тренировок и тому подобное. Также есть вариант с созданием отряда охотников, состоящего из нескольких человек, с возможностью охотиться на мелких зверей. Неизбежные рейды и нежданные нападки положительно повлияют на наращивание боевой мощи фракции.

Будет ситуация, когда шеки прибудут за сбором налогов, однако, в нашем случае, мы отказывались от уплаты, вследствие чего начинались сражения с их войсками. Все проходило вполне неплохо, учитывая, что большую роль играли наемники. Это не значит, что вы обязаны поступить так же. В конечном счете, наше поведение привело к тому, что шеки решили с нами воевать.

Важную роль играет наращивание стены, так как северная граница, где находятся шахтеры, должна быть тщательно защищена от бродяг. Скорее всего, высокие стены для обороны еще не изучены вами, но всегда можно сломать текущие и позже поставить новые. По нашему опыту, рекомендуем вам сделать два входа на собственную территорию, им характерны зоны уничтожения в виде воронки.

Уделите внимание строительству электростанций, которые нужно расположить вне рабочего участка. В нашем случае были возведены ветрогенераторы больших размеров, но это не обязательно. Можно построить ветрогенераторы небольших габаритов, потому что для их работы не нужен сильный ветер. Лучше всего расположить их в пустыне Стэн, сойдёт Пограничная территория.

Перемещение запасов меди в ближние города – Рой и Скуин, осуществляется при помощи мулов. Такой способ вы будете использовать даже когда фермерские навыки в игре будут на таком уровне, что можно изготавливать изделия для торговли, приносящие прибыль, а также магазины.

Эта игровая стадия отнимет у вас уйму времени, потому что нужно уделить внимание трем моментам:

  • Набор персонажей для исполнения рабочих заданий, вроде сельского хозяйства и перемещения запасов;
  • Обучение людей стрельбе на турелях, возведенных в точках истребления;
  • Развитие фермерского потенциала, с целью обеспечить растущую фракцию, пищей;
  • Непрерывное создание уникальной броневой мощи и оружейных запасов для фракции.

Как только вы стали уверенно себя чувствовать во время рейдерских ходок на свою базу, можно заняться усовершенствованием стен и зон истребления по периметру территории.

Сейчас, вы имеете все необходимое для того, чтобы продолжить создание личной империи. Ознакомьтесь с иными гайдами, которые полезно будет почитать. Таким образом, вы узнаете много новой информации об интересующих моментах игры в Kenshi.

Посмотри еще

  • Интерактивная карта мира kenshi
  • Sekiro: Shadows Die Twice – гайд по божественному конфетти
  • Лучшее оружие в CS GO
  • Fortnite: Battle Royale: оружие, припасы, буре-баксы
  • Коды для Snowrunner

Источник: irongamers.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома