Перед релизом третьего дополнения 2020 года Blizzard Entertainment представила новую систему наград в Hearthstone. Компания обещала, что с ней игроки будут получать как минимум не меньше золота, чем раньше, но на практике вышло совсем наоборот. Cybersport.ru рассказывает, почему reddit и соцсети вскипели, как на это реагируют разработчики и что будет с ККИ дальше.
Что за новая система?
Если вы хотя бы раз играли в Hearthstone, то знаете, что издревле внутриигровую валюту (золото) можно было зарабатывать двумя способами. Первый — выполнять ежедневные задания: призвать энное количество существ, выиграть два матча, сыграть с другом и т. д. Каждый квест приносил от 50 до 100 золота. Второй — выигрывать матчи. За каждые три победы игроки получали по десять золотых, а суммарно за сутки таким образом можно было заработать до ста монет.
Как получить золото в Хартстоун. Гайд для новичков Hearthstone
Новая система работает совсем по-другому. Теперь с каждым дополнением игроку будет становиться доступна так называемая лента наград, разбитая на уровни. Повышать уровень можно, просто играя, а также выполняя задания и получая некоторые достижения.
Словом, теперь вместо самого золота игроки зарабатывают XP: набрали необходимое количество для левел-апа — получили уровень и заработали награду. Помимо ежедневных квестов, теперь в Hearthstone есть и еженедельные. Они сложнее и приносят больше опыта.
Среди наград есть не только золото, но и билеты на «Арену» / в новый режим «Дуэли», наборы карт и легендарки. За каждый уровень доступна только одна награда — от 100 до 300 золота, один пак с картами, один билет таверны, одна легендарка.
Когда пользователь доходит до 50-го уровня, он открывает один из десяти портретов на героя. Все уровни с 51-го по 150-й считаются бонусными, за каждый пользователь будет получать по 150 золотых. На первый взгляд система выглядит как минимум интересно, но по факту она является бесконечным гриндом. И в ней пользователи, которые играют регулярно, будут получать куда меньше золота, чем раньше. Хотя Blizzard обещала обратное.
Проблема в самой системе?
Лента — очень крутая задумка Blizzard, которая подталкивает пользователей к тому, чтобы играть чаще. Если в прошлой системе игрок мог зайти в Hearthstone на 10-20 минут, выполнить задание и спокойно ждать следующего дня, то теперь ККИ поощряет более долгие сессии — и это правильно.
Логика разработчиков понятна и не вызывает вопросов: Blizzard хочет, чтобы пользователи проводили в Hearthstone больше времени. К тому же новая система решает проблему игроков в Battlegrounds: когда «Поля сражений» только появились в HS, многие ветераны ладдера перебрались в новый режим, который стал для них глотком свежего воздуха. Теперь получать опыт (а значит, и награды) можно, просто играя партии в BG — здорово!
Нельзя не отметить и разнообразие наград. Например, на том же 50-м уровне пользователь может выбрать один из десяти уникальных портретов на любимого героя. Ну кто будет против скина, который станет если не уникальным, то как минимум очень редким? Словом, в ленте наград нет ничего плохого. Проблема в недостатке самих наград.
ФАРМИМ ЗОЛОТО В ХС ВСЕ СПОСОБЫ! HEARTHSTONE ДЛЯ НОВИЧКОВ #2: ГОЛДА! КАК ИГРАТЬ БЕЗ ДОНАТА В 2021?
Почему игроки будут зарабатывать меньше золота?
Какой бы интересной и разнообразной ни выглядела лента, нужно помнить, что основной ресурс в Hearthstone — это именно золото. И теперь большинство игроков будут получать на несколько тысяч монет меньше, чем раньше.
Энтузиасты на reddit посчитали, сколько золота получали игроки в старой и новой системах. Для наглядности пользователь Torgalko привел несколько графиков, где сравниваются системы и игровые паттерны геймеров (в зависимости от того, как много времени они проводят в Hearthstone). Оказалось, чтобы получить за дополнение столько же золота, что и раньше, необходимо в среднем проводить в Hearthstone около 8,7 часа в сутки — безумие.
Надо отметить, что теперь, помимо предзаказов дополнения, пользователи могут купить за ₽1 099 так называемый пропуск завсегдатая — он дает различные косметические предметы и на некоторых уровнях открывает бустеры к опыту. И если его купить, то гринда, конечно, станет меньше. Словом, приблизиться к старой системе (а может, и заработать даже чуть больше золота) можно, только потратив деньги — за игровое золото пропуск получить нельзя.
Hearthstone стала как никогда дорогой
Из-за нового подхода Blizzard очень сильно пострадают f2p-игроки. Дело не только в системе заработка золота. Нужно помнить, что теперь с каждым дополнением будут появляться так называемые mid-expansions, то есть мини-сеты карт, входящие в наборы карт дополнения — они будут выходить примерно через два месяца после старта аддона.
Похоже, mid-expansions пришли на смену платным приключениям, в которых раньше можно было получить дополнительные карты. Но при этом нужно помнить, что приключения всегда можно было приобрести за золото, а теперь такой возможности не будет. Количество карт дополнений теперь сильно возрастет, а значит, собрать полную коллекцию станет еще сложнее. Или сильно дороже.
Потратив около ₽8 тыс. на оба предзаказа и приобретя пропуск завсегдатая, пользователи далеко не гарантируют себе полную коллекцию карт дополнения. Этого достаточно, чтобы получить все обычные и редкие карты, но об эпических и уж тем более легендарных речи уже не идет. Сколько на эти деньги можно приобрести AAA-игр, подсчитайте сами.
Как реагируют игроки?
Когда пользователи увидели расчеты и поняли, что недосчитаются нескольких тысяч золота, они сразу пришли в ярость. Если сейчас открыть тематический сабреддит Hearthstone, то подавляющее большинство тредов будет посвящено хаянию разработчиков. Некоторые игроки посчитали себя обманутыми и в знак протеста стали отменять предзаказы дополнения «Ярмарка безумия», другие пообещали больше не тратить на HS ни копейки (часть из них играет с беты), а третьи и Wowсе решили навсегда уйти из Hearthstone.
Blizzard также критикуют за систему квестов. Если раньше задания можно было выполнять почти в любом режиме и с почти любой колодой, то теперь некоторые квесты обязывают побеждать в конкретном режиме, а другие, например, использовать определенные легендарные карты — разумеется, это не понравилось тем, у кого собраны небольшие коллекции.
К критике Blizzard подключились и многие популярные контент-мейкеры. На несправедливость новой системы указывали и Solem, и Dekkster, и RegisKillbin, не говоря о Джее Александере и Zeddy, которые и так всегда скептически относились к инициативам разработчиков.
А что Blizzard?
Первые несколько дней после того, как в соцсетях и на форумах разыгралась буря, Blizzard хранила молчание. Первая реакция последовала в день релиза дополнения. На официальном форуме Hearthstone отписался ведущий геймдизайнер Бен Ли… и это разозлило пользователей еще сильнее.
В комментарии Бен Ли несколько раз извинился и заявил, что у игроков будет возможность зарабатывать дополнительный опыт в рамках неких «событий» — ничего конкретного ни про сами ивенты, ни про количество опыта сказано не было. Геймдизайнер также заявил, что из высоких уровней ленты наград уберут наборы карт, которые в апреле уйдут в вольный формат, а им на замену добавят золото.
Ответ Бена Ли совершенно не устроил комьюнити. Пользователи подчеркивают, что разработчики будто сознательно не замечают основную проблему системы и вместо этого цепляются за далеко не главный её пробел. Как написал тот же Джей Александер, теперь он чувствует себя еще более злым, чем раньше. И reddit в большинстве своем разделяет эту позицию.
Что будет в итоге?
Игроки надеются, что Blizzard все же пойдет им навстречу и сдержит данные перед ревампом системы обещания. Наверняка улучшения еще будут, но насколько кардинальные — огромный вопрос.
Изменение системы было призвано улучшить ситуацию в игре для f2p-пользователей, но сделало наоборот. Если и прошлый подход к наградам вызывал вопросы, то новый вызывает еще больше. И если ничего не изменится, на приставку «free-to-play» в ККИ можно будет смотреть только с иронией, если не со злостью.
Hearthstone, пожалуйста, будь лучше.
Источник: www.cybersport.ru
Максимум побед на арене Hearthstone
Эта статья рассчитана на то, чтобы помочь новичкам понять, как устроена Арена Hearthstone. Главная цель — научить играть бесконечные арены. Так вы сможете получить источник бесконечного золота в Hearthstone и совместить это с очень интересным геймплеем. Статья разделена на несколько частей и проведет вас от базового понимания арены к различным игровых тонкостям, которые понимают только профессиональные игроки. Изучив информацию в этой статье, вы сможете стать легендой Арены.
Вводная часть
Играя на арене я вижу, что очень много новичков просто заходят в этот режим без каких-либо представлений, здесь собственно нужно делать, их без шансов громят игроки с опытом, в результате чего новички испытывают разочарование и получают очень неприятный опыт игры в режиме, у них не остается никакой мотивации больше здесь появляться. Hearthstone только считается дружелюбным к новичкам.
Конечно, были какие-то изменения для того, чтобы улучшить положение, но с каждым новым дополнением игра становится все более сложной и непонятной для тех, кто начинает в нее играть. Hearthstone имеет репутацию «pay-to-win» (плати, чтобы играть) игры, и в какой-то степени это верно. Это похоже на правду в том случае, если вы хотите собрать большую коллекцию карт для соревновательной игры. Сделать это, будучи новичком, крайне сложно. Я сам побывал в шкуре «бесплатного» игрока и знаком с этой проблемой не понаслышке. Все изменилось, когда я открыл для себя магию Арены .
Важность арены для новых игроков

С выходом каждого нового дополнения важность арены все более возрастает, так как на данный момент она является главным способом заработать много золота в кратчайшие сроки. Вместо того, чтобы тратить золото на паки (вы этого почти никогда не должны делать, единственное исключение — если вам нужны карты только с какого-то конкретного дополнения и при этом у вас мало опыта игры на арене), вам нужно вкладывать ваше золото в Арену и получать с этого прибыль.
Даже если вы играете ужасно и доходите лишь до 3 побед в среднем 150 золотых и ранее окупается. Вы получаете набор карт (100 золотых), 20-25 золота, а еще получаете или дополнительную карту, или дополнительные 20-25 золота или пыли. Кстати говоря, как правило, ценность пыли превосходит ценность золота. Ну, конечно же, наша цель — сделать так, чтобы мы не останавливались на 3 победы.
Нам нужна прибыль, многие прибыли! Как же сделать так, чтобы начать извлекать стабильный профит из арены? Нужно достигнуть средней отметки в 7. Именно с этого момента чистое полученное золото за Арену позволит вам начать следующую. Если вы будете играть лучше, чем на 7 побед – это будет ваша чистая, очень высокая прибыль.
Классы на арене
- Tier 1: Друид, Разбойник, Шаман
- Tier 2: Охотник, Чернокнижник, Воин
- Tier 3: Маг, Паладин, Охотник на демонов, Жрец
Друид 54,1%

Сильные стороны
- Агрессивный стиль игры
- Может легко взять контроль над столом в ранней игре
- Может создавать много темпа с помощью карт которые заполняют стол и кучей бафов
Слабые стороны
- Очень сложно вернуться в игру
- Колода довольно слаба к провокациям и исцелению
Друид возглавляет список всех героев по % побед на данный момент, в каждом дополнении Малфурион имел два пути развития: сыграть много мелких существ, усилить их баффами и добить противника Диким ревом, либо играть пассивно на старте, разгоняясь по кристаллам маны, чтобы после перехватить инициативу с помощью тяжелых карт. Токен-путь на Арене сложно реализовать из-за отсутствия добора в большинстве колод и необходимости выбирать нейтральных существ на стадии пика. Определите свой тип колоды в процессе сбор
Разбойник 54%

Сильные стороны
- Может использовать собственное здоровье в качестве ресурса для того, чтобы получить преимущественно на раннем столе
- Создает много темпа, благодаря механике “серия приемов”
- Отлично подходящая для арены сила героя
- Сильные точечные ремувалы
Слабые стороны
- Очень требователен к картам с низкой стоимостью маны для активации “серии приемов”.
- Практически отсутствует исцеление
- Легко уничтожается агрессивными колодами
- Практически не имеет шансов на победу в случае, если в руке оказывается много дорогих существ
Играть за Валиру достаточно легко, а примерно каждая вторая колода способна достичь 12 побед. Естественно для новичков Разбойник не сразу станет тем классом, который они с удовольствием начнут брать при любом вы
Шаман 51,2%

Сильные стороны
- Огромное колличество контроля
- Эволюция
- Одни из сильных классовых существ
- Легко возвращается в игру
Слабые стороны
- Одна из самых худших способностей для арены
- Легко уничтожается агрессивными колодами
На данный момент большая часть хороших сборок Шамана являются мидрейндж колодами, близкими к контролю. Не переусердствуйте с ремувалами на этапе сборки, старайтесь не слишком жадничать с тяжелыми существами – трех-четырех копий карт за 8+ кристаллов маны будет вполне достаточно Шаман хорошо показывает себя на Арене не только благодаря заклинаниям и оружию, но и благодаря наличию достаточно хороших существ. Всегда выбирайте Тотем ЗЛА на этапе сборки колоды и всегда оставляйте его в руке на стадии муллигана, даже если у вас нет спо
Выбор карт

Теперь, когда вы узнали о правильном выборе класса, самое время научиться собирать собственную колоду. Именно процесс сбора колоды является едва ли не самым важным, что будет происходить с вами в ближайшее время, поскольку он определяет ваш стиль игры, ваши условия победы. Важно соотносить ваш выбор с выбранным классом, чтобы максимально извлечь выгоду из синергии этих двух вещей. Ваша колода будет состоять из классовых и нейтральных существ, а также некоторого количества заклинаний. Я объясню как стоит выбрать пропорцию между этими составляющими клоды. Это поможет вам понять различные аспекты и особенности существ Hearthstone. Вообще, я классифицирую существ по трём группам:
- Ситуативность
- Эффект
- Ценность
Каждый раз, когда выбираете карту во время драфта, ваша цель – собрать комбинацию из этих трех типов существ, но в определённых пропорции. Ситуативных карт должно быть не больше, чем ценных или карт с эффектами. Когда вы выбираете ситуативную карту или карту эффекта, вы должны задавать себе вопрос, насколько эта карта соответствует вашему классу, а также обращать внимание на характеристики. Если вы играете контроль классом, таким как Маг или Жрец, здоровье более важно, чем атака. Так что вы должны выбрать существо 4/5 вместо 5/4. По аналогии, играя агрессивным классом, вроде Охотника, вы должны выбрать существо с большим показателем атаки. Ещё один очень важный аспект во время драфта – кривая маны, которая зависит от того класса, который вы выберете. Не стоит заморачиваться этим с первых ходов, но уже к 20-25 карте обратите на это внимание, если у вас уже много тяжелых существ за 6 или 7 ед. маны, надо обязательно разбавить их мелкими существами за 2 ед. маны, потому что, если вы будете пропускать свои ходы и не призывать мелких существ, вы просто не успеете разыграть более поздних существ, соперник убьёт вас быстрее. В завершении вашего драфта, ваша кривая маны должна выглядеть примерно как одна из представленных ниже. Они примерно демонстрируют кривые маны для разных стилей игры. Имейте в виду, что это только 3 из множества способов играть в этом режиме. Вы вполне можете собрать колоду Охотника с большим количеством тяжелых существ и использовать более контролирующий стиль игры. Однако, именно представленные три варианта являются самыми распространенными архетипами на арене.
Услуга на сайте
Бесконечное золото Hearthstone
Вы можете подстраховаться, то есть запастить некоторым количеством золота, перед тем как практиковаться самому, чтобы ваша попытка не оказалась последней, наша команда с радостью поможет вам сделать необходимый запас золота в арене, а также можем научить вас в формате онлайн, разбор ошибок во время игры — ТЫК
Контроль. Это пример колоды с сильной поздней игрой. Вас может удивить количество карт за две единицы маны, однако, они будут необходимы вам для того, чтобы перевести игру в более позднюю стадию, где вы раскроете свою колоду на максимум.
Задача заключается в том, чтобы взять контроль над ранним столом и сохранить его до поздней игры, где ваши карты окажутся более ценными, чем карты вашего соперника. Как правило, Жрецы, Чернокнижники, Маги используют именно такую кривую маны. 

Агрессивная. Абсолютная противоположность предыдущего стиля. Строится на огромном количестве существ за низкое количество Маны. У вас не будет никаких инструментов, чтобы победить в поздней игре, но это вам особо и не нужно. Ваша задача – уничтожить соперника как можно раньше, до тех пор, пока он не сможет стабилизировать ситуацию.
Отлично подходит таким классам как Охотник, Разбойник и даже Маг, если вы сможете собрать для него правильную колоду.Мидрейндж. Этот архетип заполняет ту зону, которая находится между агрессивным и контроль архетипами. Как правило, он делает ставку на существ за 4 маны и этот вариант часто оказывается очень универсальным.
У него довольно много существ для того, чтобы забрать контроль с первых ходов, но также колода имеет все шансы победить и в затянувшемся матче. Лучше всего такая тактика подходит Паладину, поскольку у этого класса очень большое количество мощных карт за 4 маны, но, впрочем, любой класс может собрать подобную колоду.
Так что часто имеет смысл использовать внешние сервисы для оценки карт. Например, Heartharena. Это прекрасная дополнительная функция, которая подскажет рейтинг каждой карты, которые вам предлагают во время драфта. Кроме того, это приложение также отслеживает вашу кривую маны и в зависимости от этого увеличивает или уменьшает рейтинг карт, чтобы вы не набирали провальные колоды.
Это прекрасная отправная точка. Имейте в виду, что эти оценки – не истина в последней инстанции, иногда стоит довериться собственным ощущениям. Приложение доступно только пользователям ПК, сайт же доступен с любой платформы.
Как играть на Арене?
- “Что у меня за колода?“
- “Она нацелена на извлечение максимума ценности из карт или же это темпо колода?”
- “За счет чего я могу победить?”
Муллиган
Первое действие, которое вы совершаете во время матча в Hearthstone – вы смотрите на свою руку и сбрасываете те карты, которые вам не нужны. Вам нужны только те карты, которые вы сможете использовать в ранней игре, чтобы посоревноваться за контроль над столом, поэтому, как правило, вы должны сбросить все карты со стоимостью 3 маны и больше. Однако, существуют ситуации, когда вам стоит оставить что-то тяжелое, если у вас уже есть несколько карт для ранней игры.
Размены
На арене практически никогда невозможно просто атаковать лицо соперника, даже самые агрессивные колоды стараются совершать выгодные для себя размены. Если вы сохраняете стол соперника пустым, вы уменьшаете риск того, что он может усилить свое существо и совершить выгодный ему размен. Ваша задача – всеми силами стараться не давать ему установить контроль над столом. В то же время, если все возможные размены на столе не выгодны вам, можно попробовать стать агрессором и попробовать уничтожить героя соперника.
Игра Вокруг секретов
Паладины, Маги, Охотники? Разбойники – это те классы, которые имеют доступ к секретам. Этот тип карт очень силен, так что вы должны предсказывать какой из секретов может быть у вашего соперника. Если вы будете внимательны, вы сможете минимизировать негативные эффекты
Адаптация к ситуации
- “Что может сделать мой соперник в худшем для меня случае, чтобы вернуться в игру?”
А на этом все! Поделитесь с друзьями, если вам понравилась данная статья!
Источник: ez-play.com
Гайд по системе прогресса и наград Hearthstone
Новая система прогресса Hearthstone вышла в ноябре 2020 года. В ней игроки больше не получают золото напрямую. Вместо этого они зарабатывают опыт за различные действия, что позволяет повышать им уровень в ленте наград. Лента наград по-прежнему в основном ориентирована на золото, но она также содержит другие награды, такие как наборы карт из разных дополнений, случайные легендарные или эпические карты и косметические предметы.
В довесок к бесплатным наградам игроки могут купить платную версию боевого пропуска (пропуск завсегдатая) за 1099 руб. Хотя он не дает никаких наград, напрямую влияющих на игровой процесс (золото, бустеры и т. д.), и фокусируется на косметике, он также дает игрокам бонус к повышению опыта, который затем позволяет им раньше повышать уровень и, в конечном итоге, получать больше наград.
Каждое дополнение будет иметь свою собственную ленту с разными наградами. Трудно сказать, будет ли Blizzard пытаться сохранить одинаковое количество наград или экспериментировать с ними, но мы будем обновлять это руководство по мере выхода новых дополнений.
Ниже мы подробно рассмотрим всю новую систему прогресса. Вы узнаете о том, как вы можете заработать опыт, что вам понадобится для повышения уровня, как выглядят новые награды и где (примерно) вы окажетесь на шкале наград в конце дополнения. Так же мы попытаемся ответить, стоит ли именно вам покупать пропуск завсегдатая. Приступим!
Получение опыта

В новой системе есть несколько способов заработать очки опыта:
Первый — это выполнение квестов — ежедневных и еженедельных. Ежедневные квесты дают игрокам 900 очков, 1000 очков или 1500 очков (900 и 1000 — наиболее распространенные, 1500 — редкие), а три еженедельных квеста всегда дают фиксированные 2500 очков + 2 квеста по 1750 очков. Завершение всех еженедельных заданий всегда даст вам 6000 опыта, а ежедневные задания будут отличаться. Для простоты мы можем сказать, что 1000 опыта за квест — это среднее значение (если вы усердно заменяете квесты на 900 опыта, среднее значение может быть немного выше, но существует слишком много переменных, чтобы дать вам точное число), что дает нам 7000 очков за ежедневные задания или 13000 очков в неделю.
Другой способ — просто играть. Каждый из режимов игры имеет определенный прирост опыта в час. Рейтинговый режим (стандартный или вольный) является предпочтительным, так как он дает игрокам 400 опыта в час. Казуальный и другие игровые режимы (поля сражений, арена, дуэли, потасовка) дают 300 опыта в час.
Одиночный контент (приключения) также дает опыт, но с еще меньшей скоростью (около 150 опыта в час). Так, например, в среднем за 10 минут стандартной рейтинговой игры оба игрока заработают примерно 67 опыта, а за 30 минут игры на «Полях сражений» вы получите 150 опыта. Награды больше не привязаны к выигрышам, а это значит, что даже если вы играете колодой с очень низким винрейтом, вы все равно сможете прогрессировать. Точно так же старая система использовала быстрые колоды (чем больше матчей вы играли, тем больше матчей вы могли выиграть, и тем больше могли заработать золота), в то время как бонус в новой системе примерно одинаков для всех типов колод.
Последний способ получить дополнительный опыт — это достижения. Прямо сейчас дополнительный опыт и награды дают только достижения, которые связаны с дополнением «Ярмарка безумия» и режимом «Дуэли», но по мере выхода новых дополнений и игровых режимов они также должны приносить игрокам опыт.
Общее количество опыта, которое вы можете получить прямо сейчас за достижения, составляет 14 800 единиц за «Ярмарку безумия» и 12 500 единиц за «Дуэли». Но на самом деле игроки заработают лишь часть этого. Достижения привязаны к разным классам, которыми люди могут и не играть, для некоторых из них требуются определенные легендарные карты, а другие также очень трудны (например, победить со счетом 12-0 в дуэлях). В целом, я думаю, что среднестатистический игрок заработает где-то около 10-15 тысяч дополнительного опыта за достижения.
По словам разработчиков, для казуальных игроков большая часть опыта будет получена за выполнение квестов. В конце концов, даже завершение одного квеста на 900 опыта равняется 3-м часам игрового времени в нерейтинговом формате, что намного больше, чем большинство казуалов играют в игру ежедневно. Однако более хардкорные игроки, которые много зависают в игре, обнаружат, что большая часть их опыта накапливается от самого игрового процесса.
Продвижение по уровням в ленте наград

Хотя вы можете пройти первые уровни очень и очень быстро, позже будет сложнее. К счастью, патч 19.2 сгладил кривую требований к опыту, которая теперь достигает максимума на значении 5000 опыта, что по-прежнему много, но не так много на фоне предыдущих 9300 очков. Всего существует 50 полноценных уровней с настраиваемыми увеличивающимися наградами. Но это еще не все. За каждый уровень, полученный после 50, игроки по-прежнему будут получать 50 золотых — вплоть до 350 уровня.
В таблице ниже приведено только первые 80 уровней — награды за все 270 уровней после этого равны 50 золотых за каждые 1500 очков опыта, набранных сверху, поэтому сумму легко вычислить (не смысла приводить полную таблицу, которая окажется неоправданно длинной).
Смотрите также: Что дает золотой Оборотень Зерус на «Полях сражений»?
| Уровень | Требуется опыта | Всего опыта | Награды | Пропуск завсегдатая |
| 1 | 100 | 100 | Случайная легендарная карта | +10% к опыту + золотая легендарная карта «Сайлас Новолуний« |
| 2 | 150 | 250 | Бустер «Ярмарки безумия» | |
| 3 | 200 | 450 | Бустер «Ярмарки безумия» | |
| 4 | 300 | 750 | Бустер «Ярмарки безумия» | |
| 5 | 450 | 1200 | Случайная эпическая карта | Портрет Ученицы Джайны |
| 6 | 600 | 1800 | 100 золотых | |
| 7 | 750 | 2550 | 100 золотых | |
| 8 | 900 | 3450 | Бустер «Некроситета» | |
| 9 | 1050 | 4500 | 100 золотых | |
| 10 | 1250 | 5750 | Рубашка «Огни ярмарки» | +15% к опыту |
| 11 | 1500 | 7250 | 100 золотых | |
| 12 | 1750 | 9000 | Бустер «Руин Запределья» | |
| 13 | 2000 | 11,000 | 100 золотых | |
| 14 | 2200 | 13,200 | 100 золотых | |
| 15 | 2400 | 15,600 | Пропуск в таверну | Портрет Тралла, сына Дуротана |
| 16 | 2500 | 18,100 | 100 золотых | |
| 17 | 2600 | 20,700 | Бустер года Дракона | |
| 18 | 2700 | 23,400 | 100 золотых | |
| 19 | 2800 | 26,200 | 100 золотых | |
| 20 | 2900 | 29,100 | Бустер «Ярмарки безумия» | Портрет Верховного мага Джайны |
| 21 | 3000 | 32,100 | 100 золотых | |
| 22 | 3100 | 35,200 | 100 золотых | |
| 23 | 3200 | 38,400 | Бустер «Некроситета» | |
| 24 | 3300 | 41,700 | 100 золотых | |
| 25 | 3400 | 45,100 | Случайная легендарная карта | Герой воина Аннгильда + рубашка для карт «Полет валь’кир» |
| 26 | 3500 | 48,600 | 150 золотых | |
| 27 | 3600 | 52,200 | Бустер «Руин Запределья» + 50 золотых | |
| 28 | 3700 | 55,900 | 150 золотых | |
| 29 | 3800 | 59,700 | 150 золотых | |
| 30 | 3900 | 63,600 | Бустер «Ярмарки безумия» + 50 золотых | Портрет Альтеракского Тралла |
| 31 | 4000 | 67,600 | 150 золотых | |
| 32 | 4100 | 71,700 | 150 золотых | |
| 33 | 4250 | 75,950 | 150 золотых | |
| 34 | 4500 | 80,450 | 150 золотых | |
| 35 | 4750 | 85,200 | Пропуск в таверну | +20% к опыту |
| 36 | 5000 | 90,200 | 200 золотых | |
| 37 | 5000 | 95,200 | 200 золотых | |
| 38 | 5000 | 100,200 | 200 золотых | |
| 39 | 5000 | 105,200 | 200 золотых | |
| 40 | 5000 | 110,200 | 200 золотых | Портрет Джайны из Кул-Тираса |
| 41 | 5000 | 115,200 | 200 золотых | |
| 42 | 5000 | 120,200 | 200 золотых | |
| 43 | 5000 | 125,200 | 200 золотых | |
| 44 | 5000 | 130,200 | 200 золотых | |
| 45 | 5000 | 135,200 | 300 золотых | Портрет Налетчика Тралла |
| 46 | 5000 | 140,200 | 300 золотых | |
| 47 | 5000 | 145,200 | 300 золотых | |
| 48 | 5000 | 150,200 | 300 золотых | |
| 49 | 5000 | 155,200 | 300 золотых | |
| 50 | 1350 | 156,525 | Облик героя на выбор | Монетка Новолуния |
| 51 | 1325 | 157,850 | 50 золотых | |
| 52 | 1325 | 159,175 | 50 золотых | |
| 53 | 1350 | 160,525 | 50 золотых | |
| 54 | 1350 | 161,875 | 50 золотых | |
| 55 | 1350 | 163,225 | 50 золотых | |
| 56 | 1350 | 164,575 | 50 золотых | |
| 57 | 1350 | 165,925 | 50 золотых | |
| 58 | 1350 | 167,275 | 50 золотых | |
| 59 | 1375 | 168,650 | 50 золотых | |
| 60 | 1375 | 170,025 | 50 золотых | |
| 61 | 1375 | 171,400 | 50 золотых | |
| 62 | 1400 | 172,800 | 50 золотых | |
| 63 | 1400 | 174,200 | 50 золотых | |
| 64 | 1400 | 175,600 | 50 золотых | |
| 65 | 1400 | 177,000 | 50 золотых | |
| 66 | 1400 | 178,400 | 50 золотых | |
| 67 | 1400 | 179,800 | 50 золотых | |
| 68 | 1425 | 181,225 | 50 золотых | |
| 69 | 1425 | 182,650 | 50 золотых | |
| 70 | 1425 | 184,075 | 50 золотых | |
| 71 | 1450 | 185,525 | 50 золотых | |
| 72 | 1450 | 186,975 | 50 золотых | |
| 73 | 1450 | 188,425 | 50 золотых | |
| 74 | 1450 | 189,875 | 50 золотых | |
| 75 | 1450 | 191,325 | 50 золотых | |
| 76 | 1450 | 192,775 | 50 золотых | |
| 77 | 1475 | 194,250 | 50 золотых | |
| 78 | 1475 | 195,725 | 50 золотых | |
| 79 | 1475 | 197,200 | 50 золотых | |
| 80 | 1500 | 198,700 | 50 золотых |
А вот общее количество наград, которые вы получите за прохождение до 50-го уровня по шкале прогресса:
- 5650 золотых;
- 10 комплектов карт (5 бустеров «Ярмарки безумия», 2 бустера «Некроситета», 2 бустера «Руин Запределья» и 1 бустер «Года Дракона»);
- 2 пропуска в таверну;
- 2 случайные легендарные карты;
- 1 случайная эпическая карта;
- Косметика (рубашка для карт, портрет героя на выбор).
В довесок к этому вы получите по 50 золотых за каждое повышение уровня от 51-го вплоть до 350-го.
Теоретически это означает, что максимальное количество золота, которое вы можете получить, ограничено 20 650 (5650 + 15 000). Но, конечно, получить столько практически невозможно, поскольку для этого потребуется не вылезать из игры между выходами дополнений.
Как далеко я смогу продвинуться по ленте наград?

Из таблицы наград и количества требуемого опыта, которые я перечислил в предыдущей главе, вы можете приблизительно рассчитать, насколько далеко вы сможете продвинуться в ленте наград в каждом дополнении. Ниже я приведу несколько примеров, но вам необходимо адаптировать расчеты в соответствии с вашим собственным стилем игры. Я не знаю, сколько времени вы проводите в игре, заменяете ли вы все квесты и пытаетесь ли найти лучшие, завершаете ли вы все свои ежедневные и еженедельные квесты и так далее.
Смотрите также: Смотрите турнир EMEA в режиме «Поля сражений» в эти выходные!
Предположим, что вы игрок, который выполняет все свои ежедневные задания (а теперь и еженедельные — их должно быть относительно легко завершить совместно). Одни только квесты должны приносить вам примерно 13 000 опыта в неделю (или ~ 1850 опыта в день), то есть 220 000 опыта между выходом дополнений. Этого достаточно, чтобы подняться до 94-го уровня.
Теперь скажем пару слов о достижениях. Опять же, здесь ваши цифры будут сильно отличаться. Если вы играете 1-2 классами и не интересуетесь дуэлями — в лучшем случае вы заработаете несколько тысяч очков опыта. Но если вы играете всеми классами и будете хороши в дуэлях, то вы можете заработать 15-20 тысяч очков или даже больше.
Я предполагаю, что средний игрок получит около 10 тысяч очков опыта от достижений. Это подбросит вас до ~ 230 тысяч суммарного опыта, что достаточно для получения 101-го уровня.
И, наконец, чем больше вы играете — тем больше опыта получаете. Предполагая, что вы играете в рейтинговую игру в стандарте или вольном режиме (что составляет 400 XP в час) около часа в день, а затем в течение получаса на «Полях сражений» (что составляет 300 XP в час), это 550 XP дополнительных в день, ~ 66 тысяч очков опыта между дополнениями, или всего ~ 296 000 опыта за цикл дополнения в сумме. Этого было бы достаточно, чтобы дойти до 145-го уровня в ленте наград. На 145 уровне вы заработаете в общей сложности 10400 золота (5650 с уровня 50, затем 50 за уровень * 95 уровней = 4750 дополнительных золотых).
Но, как я уже сказал, вам нужно произвести расчеты самостоятельно и настроить их под свой стиль игры. Вы не выполняете все квесты или на регулярной основе не заменяете свои задания на 900 опыта? Уберите немного опыта из этой части. В среднем вы играете меньше или больше? Измените эту часть расчетов.
Но я думаю, что средний игрок, который не является ни казуальным, ни хардкорным, получит где-то между 130 (9650 золотых) и 160 (11 150 золотых) уровней + все другие награды, не связанные с золотом. Вы не играете в игру каждый день и пропускаете квесты? Ваш потолок будет в районе 7000 золотых.
Вы более хардкорный игрок, планируете завершить большинство достижений и играть по несколько часов ежедневно? За эти усилия вы можете получить, скажем, 14 000 золотых. Имейте в виду, что это всего лишь приблизительные оценки. На самом деле вам нужно будет пройти весь цикл дополнения самостоятельно, чтобы получить точное индивидуальное число.
Что касается того, чем эта система отличается от старой — теперь она выглядит лучше. Первоначальная версия системы наград была довольно плохой. Хотя у некоторых игроков были числа, сопоставимые со старой системой, многие получат меньше золота, чем раньше.
Однако после двух серьезных изменений (первое — замена 6 бустеров на 1350 золотых, а второе — уменьшение количества опыта, необходимого для достижения 50-го уровня, почти на 40 тысяч очков), новая система стала лучше старой с точки зрения наград. Я не говорю, что нет никаких отклонений (на то, чтобы рассчитать все для разных типов игроков в обеих системах, потребуется время), но среднестатистический игрок должен получить примерно на 2-3 тысячи золота больше с лентой наград (плюс некоторые дополнительные плюшки вроде 10 бустеров). Но еще существует «проблема» мини-сетов, которые увеличивают стоимость игры, но без подробностей о таких вещах, как распределение редкости, трудно оценить, сколько все это будут действительно стоить. По мере поступления информации мы выпустим отдельную статью.
Имеет ли смысл покупать пропуск завсегдатая?

Конечно, помимо обычной системы прогресса есть и платная. Вы можете купить пропуск завсегдатая за 1099 руб., который откроет дополнительную шкалу прогресса.
Технически, на этой шкале прогресса нет золота, комплектов карт и т. д. Она содержит несколько косметических предметов, а также повышение скорости набора опыта. Вы начинаете с +10% дополнительного опыта, затем повышаете это значение до +15% на 10-м уровне и +20% — на 35-м. Таким образом, хотя он не дает вам напрямую награды, получение большего количества опыта означает получение большего количества игровых наград в долгосрочной перспективе.
Возьмем пример ~ 300 000 очков опыта за дополнение, которое я подсчитал выше. Я думаю, что это должно быть хорошим средним показателем для тех, кто может подумать о приобретении пропуска завсегдатая.
Вы будете зарабатывать +10% дополнительного опыта до 10 уровня (что очень легко получить, имея в общей сложности 5750 очков), а затем +15% дополнительного опыта до 35 уровня (что сложнее, при накоплении 85 000 очков). Если моя математика верна, все прибавки к опыту дали бы вам примерно + 55 000 очков в целом, что в сумме даст примерно ~ 355 000 очков. Это приведет вас к 184-му уровню, что примерно на 2 тысячи золота больше, чем у кого-то без пропуска завсегдатая (плюс-минус пара сотен). Но, конечно, то, сколько вы получите, сильно зависит от того, сколько вы будете играть. Чем больше вы играете, тем больше опыта вы получите.
Смотрите также: Hearthstone теперь и на планшетах с Android™!
Также сюда входит косметика. В пропуске завсегдатая есть своего рода «обновляемые» портреты героев мага и шамана — скин становится «лучше» по мере повышения уровня, с 3 этапами (всего 6 портретов героев). А еще есть альтернативный скин героя Аннгильды для воина и сопутствующая рубашка для карт.
Вы также получите золотую версию легендарной карты «Сайлас Новолуний«, но сможете ли вы ей похвастаться? Это зависит от того, какими колодами вы играете. И, наконец, вы также получите новую версию Монетки, которая на самом деле является действительно классной косметической наградой, и мы впервые сможем изменить оформление наших существующих карт (надеюсь, в будущем появятся и другие похожие вещи).
Стоит ли оно того? Если вы заботитесь только о золоте и игнорируете всю косметику — тогда это действительно зависит от того, сколько вы играете и сколько готовы заплатить за золото. Если вы более обычный игрок, то вы не заработаете на этом так много — возможно, 1–1,5 тыс. золотых, что определенно не стоит своих денег.
А если вы заядлый игрок, который часами проводит в Hearthstone каждый день, общий выигрыш в золоте будет огромным — 3 тысячи, а может и больше. Этого достаточно? Выбор за вами. Но если принять во внимание косметику, все становится намного интереснее. Давайте сравним пропуск завсегдатая с обычным пакетом Hearthstone с портретом героя.
В пакетах со скинами героев бустеры обычно оцениваются в 1 доллар за штуку (например, пакет за 25 долларов обычно содержит 25 бустеров + портрет героя). Теоретически 100 золотых — это эквивалент комплекта карт, но на самом деле это лучше, потому что вы можете выбрать, на что их потратить, или просто сохранить на будущее.
Пропуск завсегдатая стоит 19,99 доллара и дает вам около 2000 золотых в расчетах, которые я привел выше (но, как я уже сказал, вам нужно изменить параметры в зависимости от того, сколько вы играете в игру). Это будет стоить 100 золотых за 1 доллар — аналогично пакетам с портретами героев (но опять же, лучше, потому что это золото, а не бустеры). Однако вместо одного скина героя + рубашку карты вы получаете семь портретов (четыре из которых хуже выглядят в «продвинутых» версиях, но некоторым игрокам они могут понравиться больше) + рубашку карты + новую версию Монетки + золотой «Сайлас Новолуний«. Единственным серьезным недостатком является то, что вместо того, чтобы получить все сразу, это будет распространено на весь цикл дополнения. И в крайних случаях, если по какой-то причине вы не сможете играть в игру в этот период, вы не получите награды вообще (или, по крайней мере, не все).
Подведем итоги. Если вы интересуетесь косметикой, и являетесь тем, кто обычно покупает эти пакеты, и вы не возражаете против перечисленных мною недостатков, то да — пропуск завсегдатая вам подойдет. Вы заплатите примерно столько же, сколько за обычный пакет, но получите гораздо больше за свои деньги. А если вас не интересует косметика, это сильно зависит от а) много ли вы играете в игру и б) цените ли вы золото достаточно высоко, чтобы потратить на него 1099 рублей
P.S. Имейте в виду, что расчеты проводились для пропуска завсегдатая, купленного при запуске новой системы. Чем дольше вы ждете, чтобы купить его, общая прибавка к повышению опыта уменьшается. На момент публикации этого руководства прошел уже месяц после выхода дополнения, из-за чего выгода от скорости набора опыта уменьшилась примерно до 3/4 от той, которая была бы на релизе системы (но, честно говоря, пропуск завсегдатая по-прежнему является хорошей покупкой, если вас больше всего волнует косметика).
Источник: HTD. Перевод: Jalo (e-mail: ; сайт: /a>).
Источник: natpagle.ru
