Как зарабатывать деньги в цивилизации, Золото в Civ5
Гайд Civilization 6.

Как заработать деньги Обновление гайда: Выкопайте его Игра позволяет сделать много вещей, в том числе найти золото в самых разных местах. Золото является ключом к успеху, поэтому вы должны добывать его всеми возможными способами.
Какой ресурс является одним из самых важных на всем протяжении игры? На каком ресурсе держатся армия, здания в империи?
Один из таких способов вынесен в заголовок. Каждая плитка в вашем регионе может стать золотоносной, поэтому зайдите в меню опций и выберите Показать самые доходные плитки.
Имейте в виду, что прибрежные плитки предлагают золото в виде заработка от добычи рыбы, крабов и китов. Увеличивайте гражданство Это, пожалуй, самый эффективный способ получить золото в игре. Все, что вам нужно сделать, — это увеличить население в каждом районе и заставить всех работать.
6 важнейших ошибок в Sid Meier’s Civilization V
- ЛКИ | Civilization V: Строим сильное государство — ТАКТИКА ИГРЫ И СОВЕТЫ МАСТЕРОВ
- И первый гайд по Civilization VI будет посвящён заработку денег в игре.
- Покупки за криптовалюту
- Помогу заработать деньги 2019
- Рейтинг брокеров по
- Как заработать деньги в Sid Meier’s Civilization VI?
- Опционы и опционные стратегии
Вы можете использовать значок Управление граждан в меню города и распределить их обязанности. Вы можете увеличить население, создавая чудеса и как зарабатывать деньги в цивилизации над культурой.
В случае, если вы ориентируетесь на культурную победу, добавляется еще культурный центр. Базовый набор зданий окупается почти всегда и строится практически всюду.
Торговые пути Это самый лучший способ добыть золото в Civilization 6. Вам нужно создать торговые маршруты, отправив своих разведчиков и сделав исследования по торговле, и начать торговать с соседними странами и городами-государствами.
На этот раз, ваши торговцы будут прокладывать дороги между городами.
Civilization 6: как заработать золото
Упомянутая выше способность Рима будет строить торговые посты, которые имеют решающее значение для торговых путей. В тех городах, которые вы создали или захватили, автоматически появятся торговые посты.

Лучше всего дейстWowать так: проведите торговцев через столько городов, сколько это возможно, прежде чем они достигнут места назначения. Речь идет об одном дополнительное золото для каждого города маршрут проходящего.
Лучший курс действий здесь, чтобы сделать трейдеров пройти через столько городов, как это возможно, прежде чем они достигнут места назначения.
Золото в Civ5 3 августа, — NeverMind Золото!
Используйте активы Заработок денег с помощью торгового маршрута становится более эффективным, если вы можете найти запасы ресурсов и использовать их как можно дольше. Как зарабатывать деньги в цивилизации плитки с такими ресурсами, как красители, специи и киты.
Читать еще: Warface: плюсы и минусы игры
Внутренняя политика
Как ни странно, с деньгами у новоизбранного кельтского вождя проблем нет. И тому нисколько не мешает удаленность Северной Британии и Ирландии от основных центров цивилизации. А вся причина в том, что в начале игры кельтам не надо заботиться о содержании непомерных армий, как тем же римлянам. Это намек: чтобы денег было много, экономика должна быть экономной, а армия — небольшой. Иначе говоря, такой, чтобы хватало на войну с одним-единственным врагом — Римом.
Римский марафонец в сопровождении своры голодных собак приближается к финишу. Полному финишу.
Начать благоустройство городов следует с военных построек. Выжать больше денег из двух имеющихся провинций все равно не получится, а вам для первых походов очень не помешает сильная армия. Торопиться с войной не стоит — лучше выступить в поход тогда, когда ваши доходы сравняются с расходами на армию.
Не забудьте переправить на материк дипломатов — договориться о мире с Римом невозможно, зато торговые соглашения с братьями-варварами очень облегчат вам жизнь.
Когда вы станете единовластным хозяином Британии, у вас будет два пути развития государства — милитаристический и экономический. Второй соблазнительнее (остаться на острове, бросить войну, удариться в пацифизм и добиться финансового процветания), но первый неизбежен, если вы претендуете на победу в кампании (восполнить потери, усилить армию — и вперед, на материк). Ведь едва ли кто-то сравнится по темпам развития с римлянами — они легко смогут обогнать вас во всем.
Для эффективного набора войск лучше делить завоеванные провинции на пары. Тогда одном городе строим святилища Кокидия, дающие улучшение стрелкового оружия, а в другом — храмы Гоибниу, снабжающие войска опытом и дающие доступ к обучению берсерков. Тогда стрелки, набранные в первом городе и прошедшие воинские учения во втором, значительно увеличат боевые возможности, а в случае с кельтскими пращниками это критично.
Поднимать экономику придется за счет сельского хозяйства — сложно торговать в условиях войны с Западной Римской империей. А значит, воевать нужно исключительно на чужой территории, причем стараясь не топтать вражеские пашни — вы ведь рассчитываете, что скоро они станут вашими.
Читать еще: ТОП 10: Компьютерных игр в жанре аркады на (ПК)
Так или иначе, истинным воителям не пристало пассивно чахнуть над златом. Куда достойнее взять добычу силой. Приступим.
⇡#Дипломатический вопрос
Разумеется, количественные новшества вроде свежих цивилизаций, юнитов и чудес света тоже присутствуют – и даже здесь не обошлось без приятных неожиданностей. Наиболее интересным пополнением на мировой арене выглядит Венеция. Эта нация отличается от остальных отсутствием возможности производить поселенцев и основывать или аннексировать города.
ПротиWowесом этим суровым ограничениям является Венецианский торговец (аналог Великого торговца других народов), способный превращать гордые города-государства в марионетки. В результате империя дожей расширяется чуть ли не быстрее настроенных на захватнические войны держав. А если учесть, что города-государства являются ценными союзниками во Всемирном конгрессе, Венеция, как ни одна другая страна, подходит для любителей дипломатической победы.
Вышеупомянутый Всемирный конгресс – как раз одно из тех ноWowведений, которые оживляют вторую половину игры. Первая цивилизация, которая обнаружила все остальные и исследовала технологию «Печатный станок», автоматически становится основателем и принимающей стороной при проведении первой мировой конференции (во второй и последующие разы это определяется количеством представителей). Конгресс – мощный инструмент, с помощью которого дипломатически подкованные нации добиваются своих целей.
На заседаниях Всемирного конгресса можно выносить на рассмотрение мировой общественности различные резолюции. Выбор огромен – от эмбарго на определенный ресурс, увеличение стоимости содержания армии или торговлю с конкретной страной до организации глобальных проектов вроде строительства МКС или проведения Олимпийских игр. Чтобы преуспеть и лоббировать выгодные решения, нужно заручаться поддержкой городов-государств, буквально купая их в золоте и выполняя любые их прихоти. Менее надёжный способ – засылать шпионов, подтасовывающих результаты выборов и подсаживающих в правительство своих людей.

Порой проще сделать так, чем пытаться заручиться поддержкой нерадивого города-государства в Конгрессе, – заодно убедимся, что голос не достанется никому
Если не хотите возиться с этими самодовольными микространами, позаботьтесь о выборе верного союзника из числа других цивилизаций, разделяющего ваши цели и идеологию. Однако дипломатическую победу в виде избрания вашей светлейшей персоны мировым лидером гарантирует только получение абсолютного большинства голосов, что в сотканном из конфликтов мире становится сложной, но очень увлекательной задачей. Благодаря этому дипломатические войны в Brave New World получились не менее жаркими, чем вооруженные конфликты.
Да, фраза об общей с соратниками идеологии – не для красного словца. В эпоху индустриализации придется выбирать между автократией, свободой и порядком. Выбор государственной идеологии позволит углубить «специализацию» вашей цивилизации и облегчить достижение победы желаемым способом. К примеру, автократия ориентирует общество на военные завоевания, расширение границ и технический прогресс, а свобода создает условия для духовного процветания, а также научного и культурного превосходства. Общие с другими нациями взгляды влияют не только на успехи в переговорах, но и на торговлю и счастье населения. «Сменить курс» можно, но процесс этот непростой, так что лучше держаться выбранной линии.
Читать еще: World of Tanks: Разброс снарядов версии 8.6 — 9.18
Какова цена дружбы
Советский Союз признал Китайскую Народную Республику с момента её провозглашения 1 октября 1949 г. Главным объединяющим фактором тогда были коммунистическая идеология и борьба с мировым империализмом. Тем не менее Сталин, не заявляя об этом открыто, с большим недоверием относился к новому другу (как, впрочем, и ко всем другим).
Долгое время отношения между СССР и Китаем строились по принципу «старший брат и младший». Китай, пока он зависел от материальной, технической и военной помощи (в т. ч. и в создании ядерного оружия), эти отношения терпел. В Пекине об этом вспоминают с благодарностью, но и с пониманием того, что ситуация изменилась. Причины очевидны. Экономика КНР единственная в мире, которая набирает обороты даже во время пандемии.
Что до нынешней нашей «стратегической дружбы» с Китаем, то, например, надежды Москвы на дивиденды от проекта «Шёлковый путь», который является частью проекта «Один пояс, один путь», оправдались несильно. Ожидаемые инвестиции в нашу инфраструктуру пока так и не поступили. Более того, возникли опасения, что «Шёлковый путь» девальвирует значение нашего Транссиба.

Есть и другие нюансы. К примеру, в российских СМИ нередки публикации, в которых выражается тревога по поводу демографического «нависания» Китая над нашими пограничными областями. В Сибири и на Дальнем Востоке проживают 25 млн граждан РФ, и их число, несмотря на принимаемые властями меры, неуклонно сокращается. А по другую сторону границы в сопредельных областях КНР живут 100 млн китайцев. Есть от чего тревожиться.
В последние годы Вашингтон делает всё для того, чтобы расширить антикитайскую коалицию. Но пока интересы США открыто разделяют лишь Канада, Великобритания и Австралия. Япония и Индия не хотят ссориться с КНР. Западная Европа тоже предпочитает наблюдать за битвой двух гигантов со стороны. Даёт о себе знать сильная «китаизация мировой экономики».
От Китая в той или иной степени сегодня зависит треть этой экономики. Развод с Пекином, к которому призвал Трамп, может негативно сказаться на занятости, инвестициях, темпах роста. К тому же ЕС Wowсе не заинтересован, чтобы в этой борьбе победили США и восстановили рухнувший однополярный мир.

Мнение автора может не совпадать с позицией редакции
Источник: fastgame.su
Civilization 6 — Где взять золото и на что его потратить?
Следующая глава содержит информацию обо всех источниках золота, которые играют роль валюты в игре. Есть также предложения о том, на что их потратить.
Значение золота
Золото является универсальным платежным средством в игре, благодаря которому вы можете быстро купить новые здания (за исключением чудес света), юниты, поля вокруг города и даже великих людей. Кроме того, золото используется для оплаты стоимости жизни большинства подразделений — с солдатами на переднем крае — и зданий.
По указанным выше причинам стабильный золотой доход полезен как для сохранения цивилизации в форме, так и для спасения страны перед лицом внезапных проблем — например, за счет немедленного призыва в город воинов, которым угрожает противник.
Если баланс золотого дохода отрицателен, а казна пуста, цивилизация автоматически сократит расходы, прежде всего, ликвидируя военные подразделения. Чтобы предотвратить это, используйте золотоносные поля (берега, оазисы), создавайте торговые маршруты, стройте деловые районы, грабьте благоустройство других людей и договаривайтесь с другими лидерами. Большой золотой запас позволяет немедленно приобретать здания и подразделения в городах и районах.

1. Государственный баланс, 2. Обзор отчетов, 3. Баланс города
Финансы страны можно проверить в любое время в верхнем левом углу экрана — большая цифра обозначает текущее состояние казначейства, а маленькая — доход за ход. Наведя указатель мыши на эти цифры, вы можете получить немного больше информации, а подробный баланс можно найти на панели обзора отчетов в верхней части экрана. Вы можете получить точные данные о доходах в определенном городе, щелкнув по нему и наведя курсор на золотой символ в правом нижнем углу экрана.
Приобретение золота
Золото генерируется в основном в городах. Многие поля вокруг центра города генерируют золото, если они эксплуатируются его жителями. Граждане могут быть назначены на поля вручную в любое время, щелкнув город и выбрав опцию «Управление гражданами». Чтобы увидеть доход от полей, просто нажмите на фильтр настроек карты над миникартой и в доступных опциях выберите Показать значки доходов.

1. Карта фильтров, 2. Управление гражданами
Обычно самый большой доход получается на побережье — каждое месторождение с озером или морем гарантирует его доход. Эффект может быть дополнительно увеличен путем улучшения полей с некоторыми роскошными ресурсами, и не только — например, установка на поле шахты с алмазами или ловля крабов. Это делается через блок Строителей.
Деловые районы и здания, возводимые в них, являются не менее важным источником золота — таковые из более поздних периодов могут иметь большое значение для финансового положения страны. По этой причине, стоит выбирать исследования таким образом, чтобы как можно быстрее добраться до технологий и идей, важных для экономики: внешней торговли, валюты, гильдии или банковского дела. Бонусы от районов могут быть дополнительно увеличены путем создания районов в определенных местах — подробнее об этом в главе « Районы» и о том, где их строить.
Торговые маршруты также важны для бюджета страны. Они генерируют определенное количество золота и другие доходы. Прибыль тем больше, чем успешнее пункт назначения и тем больше торговых точек на этом пути. Лимит торговых путей, доступных для империи, увеличивается благодаря строительству деловых и портовых районов, а также режимам и доктринам.
Некоторые верования, связанные с религией, городами-государствами и чудесами света, также могут иметь некоторое значение.
Эмиссия золота
Стоит помнить, что приобретенные таким образом объекты начнут работать только на следующем ходу — например, солдаты появятся сразу, но без очков движения. Как правило, чем более продвинут объект, тем больше его стоимость. Нельзя купить чудеса света или округа — но приобретение зданий в последнем возможно.

1. Великие люди, 2. Стоимость аренды
Подобно зданиям и частным лицам, вы также можете купить людей — для этого нажмите на их значок в левом верхнем углу экрана. Стоимость выдающихся личностей выше, чем позже их происхождение и чем больше у них точек влияния, чтобы их приобрести. Нет предела великих людей, приобретенных за один ход.
Источники золота
Ниже приведен список всех источников золота, доступных в игре.
- + 5% к общему доходу от золота в городе, если его жители довольны (у них есть нужное количество объектов).
- +1 золото за каждый замок (доступно только для Франции), если он находится рядом с роскошными ресурсами. Кроме того: +1 к культуре или +2 к культуре, если она рядом с чудом;
- +1 за золото за каждую насыпь (доступно только для Скифии). Плюс: +1 или +2 за веру за каждое соседнее пастбище.
- +1 за золото за каждую рыбацкую лодку после изобретения картографической технологии. Дополнительно: еда +1 и +0,5 жилья и еда +1 с технологией Plastics;
- +1 золото за каждый лагерь. Дополнительно: +0,5 жилых районов, +1 для производства (с технологией меркантилизма) и +1 для золота (с технологией синтетики);
- +1 золото за каждую плантацию. Дополнительно: +0,5 жилых районов, +1 для производства (с теорией науки) и +1 для золота (с технологией глобализации);
- +1 за золото за каждую область Великой стены, примыкающую к другой области Великой стены (доступно только для Китая, требуется технология Murarstwo). Кроме того: +1 к культуре для каждой соседней Великой стены после изобретения технологии Замка.
- +5 к золоту в столице (только там дворец);
- Большинство крупных торговцев после активации предоставляют определенное количество золота, улучшают поля для получения большего дохода или гарантируют доступ к роскошным ресурсам. Доступных в настоящее время великих людей всегда можно увидеть на панели великих людей в левом верхнем углу экрана.
Религии и пантеоны
- Десятина (веря основателю): +1 за золото за каждые 4 последователя этой религии;
- Церковная собственность (вера основателя): +2 за золото за каждый город, исповедующий эту религию;
- Управление (убеждение основателя): каждый кампус и деловой район в городе, где существует эта религия, предоставляет +1 для обучения или +1 для золота соответственно.
- Крабы: +2 за золото
- Медь: +2 золота
- Хлопок: +3 к золоту
- Бриллианты: +3 к золоту
- Мех: +1 за золото, +1 за еду
- Гипс: +1 для золота, +1 для производства
- Какао: +3 к золоту
- Слоновая кость: +1 золото, +1 производство
- Соль: +1 к золоту, +1 к еде
- Серебро: +3 золота
- Трюфели: +3 к золоту
- Киты: +1 к золоту, +1 к еде
- Вино: +1 к золоту, +1 к еде
- Колосс (классический возраст): +3 золота, +1 гранд-адмирал за ход, +1 до максимального количества торговых путей. Предоставляет покупателю единицу. Это требует идеи судостроения и размещения на побережье в непосредственной близости от района гавани.
- Петра (классический век): +2 на еду, +2 на золото и +1 на добычу на всех полях пустыни этого города (без пойм). Требуются математические технологии и локация в пустыне или поймах без холмов.
- Фонарь с Фароса (классический век): +3 к золоту, +1 гранд-адмирал за ход, +1 для перемещения всех военно-морских подразделений. Требуется технология Astronawigacja и расположение в непосредственной близости от земельного участка и портовой зоны с маяком.
- Великий Зимбабве (ренессанс): +5 к золоту, +2 пункта крупного покупателя за ход, +1 к пределу торговых путей. Ваши торговые маршруты из этого города приносят +2 золота за каждый дополнительный ресурс этой территории. Это требует банковских технологий и мест в окрестностях делового района с рынком и рядом со скотом.
- Биг Бен (индустриальный век): +6 к золоту, +3 пункта большого покупателя за ход, +1 место для экономической доктрины. Удваивает текущее состояние казначейства. Требуется технология экономики и расположение в районе делового района с банком.
- Инвестиции в бизнес-центр: районный проект, который предоставляет золото и очки крупного покупателя. Его можно активировать только в городах с деловым районом.
- Логистика в промышленной зоне: районный проект, который предоставляет золото и очки великого инженера. Его можно активировать только в городах с промышленным районом.
- Тренировка лагеря: районный проект, который предоставляет золото и очки великого генерала. Его можно активировать только в городах с военным округом.
- Скалы Дувра: +3 за культуру и +2 за золото;
- Piopiotahi: предоставляет смежные +1 поля к культуре и +1 к золоту;
- Йосемити: предоставляет смежные +1 поля для обучения и +1 для золота.
- Ведущие торговые маршруты гарантируют золотой доход (больше, если деловые и портовые районы расположены в целевом городе и городах с торговыми точками).
- +1 очко большого покупателя за ход;
- +2 золота за каждую соседнюю реку;
- +2 золота за каждый соседний район гавани;
- +2 золота за каждый соседний район Верфи Королевского флота;
- +4 золота на каждого жителя города, работающего в деловом районе;
- +1 золото за каждые 2 соседних поля с районом.
- +1 Гранд Адмирал очко за ход;
- +2 к золоту и +1 к обучению для каждого жителя города, работающего в районе порта;
- +1 золото за каждый соседний прибрежный ресурс;
- +1 золото за каждые 2 соседних поля с районом.
Здания в деловом районе
- Рынок: +3 к золоту, +1 место для городского жителя в деловом районе, +1 пункт крупного покупателя за ход.
- Банк: +5 к золоту, +1 место для жителя города в деловом районе, +1 очко крупного покупателя за ход.
- Рынок: +7 к золоту, +1 место для жителя города в деловом районе, +1 пункт крупного покупателя за ход.
Здания в районе порта
- Маяк: +1 к золоту, +1 к еде, +1 место для жителя города в портовом районе, +1 очко Великого адмирала за ход.
- Верфь: бонус производства, равный бонусу соседства к золотому району, в котором он находится, + 25% боевого опыта для всех морских юнитов, обученных в этом городе. +1 место для жителя города в портовом районе, +1 очко Великого адмирала за ход.
- Морской порт: + 25% боевого опыта для всех военно-морских подразделений, обученных в этом городе. +2 к золоту, +2 к еде, +1 место для жителя города в портовом районе, +1 очко Великого адмирала за ход.
- 1 эмиссар: +4 злотых в столице;
- 3 эмиссара: +4 к золоту в каждом деловом районе;
- 6 эмиссаров: дополнительные +4 злотых в каждом деловом районе;
- Бонус: ваши торговые маршруты в зарубежные города дадут вам +1 золото за каждый роскошный ресурс, доступный в вашем пункте назначения.
- 1 эмиссар: +4 злотых в столице;
- 3 эмиссара: +4 к золоту в каждом деловом районе;
- 6 эмиссаров: дополнительные +4 злотых в каждом деловом районе;
- Бонус: ваши торговые точки в зарубежных городах дают +1 золоту за ваши торговые маршруты, проходящие через них.
- 1 эмиссар: +4 злотых в столице;
- 3 эмиссара: +4 к золоту в каждом деловом районе;
- 6 эмиссаров: дополнительные +4 злотых в каждом деловом районе;
- Бонус: ваши торговые единицы устойчивы к расщеплению на полях с водой.
- 1 эмиссар: +4 злотых в столице;
- 3 эмиссара: +4 к золоту в каждом деловом районе;
- 6 эмиссаров: дополнительные +4 злотых в каждом деловом районе;
- Бонус для: вы получите роскошный ресурс с корицей и гвоздикой. Вы не можете получить их по-другому, и каждый из них дает вам шесть возможностей.
Источник: cubiq.ru
Игровые ресурсы на клетках в Sid Meier’s Civilization V
Для хороших игроков в Sid Meier’s Civilization V давно не секрет, что победу в игре может обеспечить лишнее очко таких ресурсов, как производство
, еда
, наука
. Не столь очевидно для многих, что победа может также зависеть и от лишних очков веры
, золота
(покупка юнитов) или культуры
(Wowремя принятый институт). Все эти ресурсы объединим в класс под названием игровые ресурсы. Стоит отметить, что к игровым ресурсам автор также относит и туризм, но наличие данного ресурса, особенно в многопользовательской игре, не так сильно влияет на победу (культурная победа, особенно против сильных игроков, практически невозможна). Поэтому в данной статье не будем уделять внимание туризму.
Несмотря на то, что все игровые ресурсы может генерировать сам город, при постройке определённых зданий или принятие определённых институтов и верований. Немаловажным источником данных ресурсов являются и обрабатываемые жителями клетки вокруг города. Данная статья является попыткой автора систематизировать информацию о полезности клеток внутри границ государства игрока и их улучшений в игре Sid Meier’s Civilization V.
Ландшафт и его особенности
Клетка — это крайне важный феномен игры. Если клетка находится внутри вашего государства и её обрабатывает один из жителей города, то она начинает приносить определённое количество игровых ресурсов. Клетку можно поделить на слои, где на первом слое (ландшафт) будет сама клетка, а на последующих улучшения, которые создаёт либо сама игра (особенности), либо игрок (улучшения), путём обработки клетки рабочими.
Ландшафт способен приносить городу такие игровые ресурсы, как производство, еда и золото, также ландшафт влияет на боевой показатель и стоимость очков передвижения юнитов, но данные показатели выходят за рамки данной статьи. Существующий в игре ландшафт и генерируемые им ресурсы показаны в таблице 1. Также в таблице приведены особенности, которые могут располагаться на клетке. Сразу отмечу, что рядом с клеткой может протекать река, тем самым в некоторых случаях влияя на игровые ресурсы клетки, эти особенности будут отражены в статье в дальнейшем.
[table “40” not found /]
Особенности
Ландшафт может содержать свои особенности, которые так или иначе влияют на ресурсы клетки. Некоторые особенности, например, холмы, могут полностью перечеркнуть ресурсы ландшафта и навязать свои (2 производства), а другие только прибавляют или отнимают определённые ресурсы у ландшафта (Таблица 2), в таблице данные особенности показаны знаками + и -.
[table “41” not found /]
Чудеса природы
Помимо стандартных типов ландшафта есть еще и уникальные – чудеса природы. Всего их 17, но их количество на карте зависит от количества противоборствующих сторон (формула 1).
Количество чудес природы на карте = (Количество соперников/2)+ 1 (1)

Если игрок встречает клетку чуда природы [1], то его нация получает +1 к счастью , если же чуда природы находится в границах вашего государства, и один из жителей вашего города его обрабатывает, то игрок получает бонус к игровым ресурсам согласно таблицы 3. Ради познавательных целей в таблице 3 также приведено реальное место нахождение чудес природы. Стоит отметить, что чудо природы нельзя обработать рабочим, а юниты никак не могут пройти по этой клетке.
[1] Чудо природы Барьерный риф занимает две клетки (Рисунок 1).

Рисунок 1 — Большой барьерный риф
[table “42” not found /]
Два чуда природы – Источник молодости и Копи Царя Соломона (как видно из таблицы 3 аналога который в мире нет) появляются на карте в 5 и 10 раз реже, чем остальные чудеса света, кроме Врат Ада. Врата ада появляются реже, чем остальные чудеса природы в два раза реже.
Стоит упомянуть об особенностях двух чудес света, которые могут повлиять на решение игрока завладеть клеткой с чудом природы.
Юнит, посетивший соседнюю клетку с клеткой Килиманджаро, получает улучшение – в два раза быстрее пересекать холмы в два раза до конца игры.
Юнит, посетивший соседнюю клетку с Источником молодости, при лечении будет восстанавливать в два раза больше здоровья до конца игры.
Если игрок первым найдет последнее из вымышленных чудес природы – Эльдорадо, то его казна пополнится на 500 золотых.
Иными словами, ваша держава получает неплохие бонусы, если в ваших границах находится чудо природы, особенно если играете за Испанию [2]. Если появляется возможность включить данную клетку в границы своего государства, лучше постараться этой возможностью воспользоваться.
Помимо игровых существуют и второй класс ресурсов, который нельзя не учитывать при игре.
[2] У Испании бонусы от чуда природы удваиваются
Второй класс ресурсов
Ресурсы второго класса делятся на стратегические, редкие и бонусные.
Стратегические ресурсы (Таблица 4) — это ресурсы, которые необходимы для постройки некоторых юнитов и зданий. Если данных ресурсов нет, то постройка в городе определённых юнитов или зданий невозможна. Для открытия этих ресурсов требуется изучить определённые технологии, а чтобы этот ресурс был включен в богатства вашей империи, то построить рабочими улучшение, о которых в статье будет написано в дальнейшем. Стратегические ресурсы могут располагаться на определённых типах клеток.
[table “43” not found /]
Редкие ресурсы – основа счастья вашей цивилизации. При постановки города вы обязательно обратите внимание на их наличие. Каждый обработанный ресурс даёт 4 счастья, что эквивалентно тому счастью, которое у вас отнимается при постановке города, также наличие этих ресурсов на клетке даёт определённый бонус к игровым ресурсам. (Таблица 5).
[table “44” not found /]
Бонусные ресурсы – это можно сказать «масло на вашем куске хлеба». Без них можно прожить, но их наличие всегда очень приятно (Таблица 6). Бонусные ресурсы, как нетрудно догадаться, могут располагаться на определённых клетках.
[table “45” not found /]
Все клетки (кроме чудес природы) вашего государства просто нуждаются в улучшениях игрока. После обработки клетки рабочим стратегические и редкие ресурсы добавляются в казну вашего государства, а бонусные ресурсы и другие клетки начинают приносить еще больше игровых ресурсов.
Улучшение клеток
Рабочие вашей империи могут улучшить любую клетку по вашему пожеланию либо изменить её особенность (вырубить лес, очистить болота, убрать джунгли). Улучшения добавляют к клетке определённые ресурсы. Существуют уникальные улучшения, которые могут строить только определённые нации (Таблица 7), а также улучшения, доступные всем (Таблица 8).
[table “46” not found /]

Вырубка красного дерева начинает давать +2 после открытия технологии «Акустика».
Каждый соседний Моаи даёт дополнительно +1
. После изучения технологии «Авиация» Моаи даёт дополнительно +1
.
Польдер будет дополнительно приносить +2
, +1
после изучения технологии «Экономика».

Каждая соседняя клетка с горой добавляет дополнительно +1 к ферме-террасе. Также имеет все улучшения фермы (Таблица 11).
Шато даёт дополнительно +2
, +1
после открытия технологии «Авиация».
[table “47” not found /]
Другие факторы
Казалось бы, разработчики и так достаточно потрудились, сделав каждую партию по данному вопросу уникальной. Но определённые принятые институты (Таблица 9), верования (Таблица 10), а также изученные технологии (Таблица 11) и построенные здания (Таблица 12) могут повлиять на различные клетки.
[table “48” not found /]
[table “49” not found /]
[table “50” not found /]
[table “51” not found /]
Заключение
Игра Sid Meier’s Civilization V многогранна, поэтому и пользуется спросом у любителей умных игр. Клетки – важный феномен игры. Хороший и опытный игрок обязан выжать из них максимум ресурсов, которые необходимы ему для победы. Надеюсь данная информация, сконцентрированная в одной статье, будет полезна. Я желаю читателям успешных стартовых позиций и богатых на ресурсы клеток.
Источники
- https://leshaigraet.ru/blog/%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%8B-%D0%B2-sid-meiers-civilization-v/ (дата обращения 09.02.2016)
- https://leshaigraet.ru/civilization-v/civtop/ (дата обращения 09.02.2016)
- http://www.civilopedia.info/civilopedia/ru-ru/RESOURCE_HOME.aspx (дата обращения (09.02.2016)
Поделиться ссылкой:
- Нажмите, чтобы поделиться в Telegram (Открывается в новом окне)
- Нажмите здесь, чтобы поделиться контентом на Facebook. (Открывается в новом окне)
- Нажмите, чтобы поделиться на Twitter (Открывается в новом окне)
Источник: leshaigraet.ru
