Система прокачки в игре представляет собой последовательное дерево машин, разделенное на несколько веток.

Так же в каждой нации представлено (в данный момент только у Германии и СССР) по два дерева развития: авиация и армия. В дальнейшем появится флот. Для перехода на нужную ветку необходимо щелкнуть по соответствующей вкладке:

Каждый вид техники разделен на эры.

Однако, попадание в бой контролируется не уровнем эры данного вида машины, а её боевым рейтингом. Узнать боевой рейтинг машины можно в её описании.
Чтобы открыть следующую эру нужно прокачать несколько машин предыдущей эры. На стрелке следующей не открытой эры располагается два числа:

Первое число означает количество открытых машин предыдущей эры. Второе число — количество машин предыдущей эры, которое надо исследовать для открытия этой эры. На рисунке выше показано, что на 3 эре авиации СССР открыто 2 машины. Для открытия 4-й эры необходимо исследовать ещё 4 машины 3-й эры.
ЛЕГКИЙ СПОСОБ ФАРМА ЛЬВОВ в WAR THUNDER
Очки исследования
По итогам каждого боя вам начисляется некоторое количество очков исследования:

Очки исследования разделены на две части: исследование модификаций и исследование техники. Очки модификаций необходимы для прокачки конкретной машины, т.е. её модулей. В каждый момент времени может исследоваться только один модуль для конкретного самолета. Исследование модулей разделено на ступени.
Чтобы исследовать модуль 2-й ступени нужно сначала исследовать два модуля первой ступени и т.д. По итогам боя каждый участWowавший в нем самолет получает некоторое количество очков исследования модулей. После исследования конкретного модуля игроку предлагается выбрать следующий модуль и купить ранее исследованные:

Очки техники необходимы для открытия новых машин. Исследуются новые виды техники только по одной. При условии, что предыдущая машина в ветке уже открыта и эра машины доступна.

На рисунке сверху изображена часть дерева исследования советских самолетов. Как видно по рисунку уже открыты 1,2 и 3 эры. В данный момент исследуется самолет ЯК-9Т. На его иконке видна надпись «Исследуется». Таким образом все очки исследований техники после каждого боя будут записываться в прогресс исcледования именно ЯК-9Т.
Для того, чтобы исследовать другой самолет необходимо выделить его иконку и нажать «Исследовать». На иконке самолета И-185 видна надпись 26000 и синяя лампочка. Это значит, что для исследования этого истребителя необходимо заработать 26000 очков исследования. Самолет ЛА-5Ф выделен красным цветом, несмотря на то, что он принадлежит 3-й эре, потому что ещё не исследован самолет ЛА-5.
Самолет ИЛ-2М в данный момент не исследуется, однако заполнена часть полосы исследования. Это значит, что часть очков исследования было потрачено на него, а затем было включено исследование ЯК-9Т. Если на иконке самолета изображена пара самолетов, то в данной пачке присутствует несколько моделей этого самолета, их можно рассмотреть щелкнув на эту иконку. На рисунке выше это исследуемый ЯК-9Т и ПЕ-3.
Ускоренная прокачка
Первым способом ускорить прокачку является премиум аккаунт. Как видно на рисунке ниже, при выключенном премиум-аккаунте отображается число очков исследования, которое с ним можно было бы получить в результате боя:

Второй способ быстрее открыть нужную технику — это использовать в бою машину, идущую ранее в ветке исследования:

Как видно на скриншоте сверху, в информации о ИЛ-2М указано, что ускоренная его прокачка (130%) будет вестись, если летать на самолете ПЕ-3.
Третий способ ускорить прокачку техники — это исследовать модули открытых машин последовательно по каждой ступени:

Например, на рисунке сверху необходимо исследовать все модули первой ступени. После боя, в котором будет исследован последний модуль какой либо ступени будет начислен бонус очков исследоваания к прогрессу исследуемой машины:

И наконец четвертый способ. Приобретение талисмана на уже открытую технику данной страны, что даст 100% к очкам исследованний. Но опять же для этого надо тратить золотые орлы. Зато у нас есть всегда шанс получить бесплатно талисман в боевых трофеях.
Источник: www.playground.ru
Как зарабатывать в вар тандер


skip to main | skip to sidebar
Home » гайды , гайды War Thunder » Как заработать деньги War Thunder?
Как заработать деньги War Thunder?

Вечный вопрос всей жизни каждого человека – где взять денег? В онлайн играх этот вопрос является первостепенным по важности. И игра War Thunder не является исключением из правил. Как раз этому и посвящен гайд «Как заработать деньги War Thunder».
Существует много игровых способов заработка – о некоторых вкратце упоминается, а некоторые рассматриваются более подробно. К примеру, можно экономить и играть без доната в War Thunder. Также экономить деньги War Thunder можно участвуя в акциях или используя скидки. Но эти два метода являются пассивным доходом. А что же касается активного, и от того более быстрого заработка?
Об этом далее.
В данном гайде War Thunder вы можете узнать, как при минимальных затратах приобрести наибольшее количество денег – то есть львы. Зачастую игровых денег всегда хватает игроку, если у него руки растут из нужного места и голова на плечах имеется. Но все же – денег много не бывает и лучше иметь с запасом – это скажет вам каждый. Ведь лучше не беспокоиться о ремонте, покупке свежих крафтов и так далее.
Сейчас раскроем два варианта фарма льWow – это захват аэродромов и некоторые виды бомбометания. Рассмотрим подробно и начнем, пожалуй, с захвата аэродромов – что это, зачем это и как оно делается.
Захват аэропорта

Захват аэропорта (вражеской базы) дело весьма непростое, накладное, проблемное – словом, сложное. Это так, потому что враги будут сопротивляться, собьют вас и это принесет игроку только затраты, но никакой прибыли. Единственный выход их такого положения – захват в пикировании самолета. Но как это лучше сделать?
Выбор самолета, других параметров и процесс захвата
Какой для такой цели лучше выбрать самолет? Идеально подойдет самолет низкого уровня. Причина проста – при большой массе, они не могут разгоняться, пикируя, до больших скоростей, что является огромным плюсом в этом деле. Самолет высокого уровня тоже подойдет, но можно отломать пропеллер, а его вареньем не замажешь – требуется ремонт, который не получится сделать на вражеской базе, увы.
А теперь сам процесс захвата! Высоту выбираем достаточную – чтобы противник не подумал, что вы претендуете на его базу, а просто гоняетесь за голубями. Первый пункт – это наблюдение за противником. Кружась вокруг базы, как чайки над рыбой, следим и выжидаем удобного момента для нападения.
Когда противники отвлеклись (куда улетели, например) следует переходить к активным действиям захвата. Пикируем на базу противника, держим полосу на прицеле. По мере приближения к земле, убираем тягу, выпускаем закрылки – ну, это все знает каждый летчик. После чего необходимо посадить самолет на полосу, но помните – не останавливайтесь! Пока вы катитесь, происходит захват аэропорта в WarThunder.
Как только аэропорт захвачен, сразу давайте деру оттуда – взлетаем, набираем высоту и улетаем, куда глаза глядят. На определенных картах таким методом можно поднять достаточно игровых льWow War Thunder!
Метание бомб
Что нужно для этого? Не догадается только младенец – нужен бомбардировщик и бомбы. Можно выбрать любой самолет, оснащенный бомбами, но зачем, если есть прекрасно подходящий Н6К4 с прозвищем «Крокодил». Какие нужны бомбы для того, чтобы набить побольше льWow?
Итак, вот, как дела обстоят с бомбами. Подойдут такие виды: обычная бомба мод.80мк1, а также бронебойная бомба тип99мод.80 и осколочная тип92мод50. Первые две бомбы по 1000 кг, последняя –в два раза меньше. Если вы используете рекомендуемый самолет, то у вас поместится 2 тонны бомб на борту.

Метание по морским целям
Теперь необходимо попасть на морскую карту, ведь только там есть морские цели, такие как корабли. Давайте теперь рассмотрим, на какие цели чем лучше пытаться попасть, а главное – что эффективнее и принесет больше дохода.
· Авианосец – этот кораблик топится не просто, но все же топится. Примечание – если вы используете против него обычную бомбу, то запомните сразу – одной не достаточно. Обычных бомб необходимо две штуки, чтобы завалить авианосец, в то время, как бронебойная необходима лишь одна.
· Эсминец. Ну, тут все просто, словно два пальца об асфальт. Для того, чтобы это судно пошло на дно, можно использовать любую бомбу.
· Десантный катер. А вот на такой вид войск уже нужны осколочно-фугасные бомбы – в единственном экземпляре будет достаточно. Есть еще одна маленькая хитрость – если катера стоят рядом, то можно одним снарядом завалить несколько катеров и получить больше льWow War Thunder.
Бомбардировка
Как делать правильно? Набираем высоту (желательно не менее 5 км) на форсаже до встречи вражеских самолетов. Если впереди появился торпедоносец выше 5 ранга – меняйте направление движения и больше осторожничайте! Ну а в целом, бомбардировка – простой вид атаки. Выбираем цель, фиксируем и уничтожаем.
Источник: idemia.blogspot.com
Гайд для новичков War Thunder
Зашли в War Thunder, но не знаете, с чего начать сражение? Мы составили подробный гайд, в котором расскажем новичку, как прокачивать танки, летать на самолётах и сражаться на поле боя.
Какую нацию выбрать первой?
Выбор нации ― это вопрос индивидуальных предпочтений. Пока один игрок ставит для себя конкретные цели и оценивает технику выбранной стороны, другой ― принимает участие во всех аутентичных боях и ведёт мировые войны просто для того, чтобы скоротать время.
В любом случае, каждому придётся делать выбор. Для этого в игре представлены семь наций. Каждая нация имеет личный арсенал военной техники, ― именно в нём скрывается главная мощь сражения. Самолёты и танки одной нации могут превосходить технику другой нации. От этого выбор стороны ― ваш главный шаг к победе.
Нации и их отличия в War Thunder:
- СССР ― советская техника наносит наибольший заброневой урон.
- Германия ― немецкие танки имеют самые высокие показатели пробивного орудия на уровне, а ещё ― они самые точные.
- США ― оружие среднего уровня, но бронетехника отличается высокой лобовой защитой.
- Великобритания ― пехотные танки, оснащённые скорострельными малокалиберными пушками, однако они очень медленные.
- Япония ― на танках устанавливаются корабельные орудия, увеличивающие пробитие и урон противника.
- Франция ― высокая скорострельность благодаря механизму барабанного заряжания.
- Италия ― техника прокачана сбалансировано, сила удара и защита будут находиться на одинаковом уровне, танком легко маневрировать.

Новичкам предлагаем остановить выбор на советской технике. Она имеет высокую скорость, поэтому при совершении боевой ошибки вы сможете быстро догнать команду. К тому же, вам будет легче покидать опасное направление.
Бронетехника
После выбора нации перед игроком открываются три резервные техники. Они, в свою очередь, открывают возможность прокачки нескольких боевых машин. Модули стартовых машин прокачиваются за 5-10 боёв, а их ремонт и обслуживание ― бесплатное.
Новичку сейчас важно получить максимальное количество «очков исследований». Их можно заработать, если вести активную игру во время сражения. Для зарабатывания очков выбирайте лёгкие танки, отличающиеся большой скоростью.

В СССР таким танком будет БТ-5, играя за остальные нации, выбирайте стартовые машины.
War Thunder представляет пять классов бронетехники:
- Лёгкие танки ― используются для разведки и неожиданных ударов.
- Средние танки ― предназначены для стремительных штурмов и фланговых обходов.
- Тяжёлые танки ― подходят для продавливания основных направлений на карте.
- Самоходные артиллерийские установки ― ведение позиционных боёв на расстоянии, чаще всего находятся в укрытии.
- Зенитные самоходные установки ― нацелены на защиту наземной техники от вражеской авиации.
Начиная сражение в War Thunder, выбирайте лёгкие, средние и тяжёлые танки ― они не требуют от игрока специальных навыков. САУ и ЗСУ вводите в бой только тогда, когда разберётесь с тактикой ведения боя.
Захватывайте точки
Главная цель игры ― выполнить поставленную задачу. Она заключается в захвате одной или нескольких точек на карте, при этом вы должны удерживать её длительное время.
Захваченная точка ― это преимущество на карте для всей команды и возможность заработать очки, которые можно потратить на новые машины.

Выбирая технику для боя, один слот оставляйте для быстрого и лёгкого танка ― его сразу отправляйте на захват контрольных пунктов. Высокая скорость помогает не только в обгоне противника, но и даёт вам личное преимущество над командой.
Во время захвата точки вы получаете очки исследований ― их сумма равняется количеству захваченных вами очков контроля. Если вам удаётся самостоятельно забрать точку, вы получите большую награду.
Авиация
Воздушный бой ― это динамика, требующая от игрока быстрой реакции и следование выбранной стратегии. В первых боях новичку доступны манёвренные бипланы, позже он сможет стать пилотом скоростного моноплана.
Для реализации различных боевых стратегий игрокам доступны следующие классы авиации:
- Истребители ― подходят для стандартных стратегий, обладают высокой ударной силой.
- Тяжёлые истребители ― предназначены для противодействия вражеским бомбардировщикам и штурмовикам.
- Штурмовики ― оснащены подвесным вооружением и мощными курсовыми пушками, их цель ― разбить наземную технику и ослабить укрепление.
- Бомбардировщики ― с помощью бомбового вооружения уничтожают аэродромы и стратегические точки.
- Реактивная авиация ― обладает высокой лётно-тактической характеристикой, отличаются набором высокой скорости и высоты.
- Вертолёты ― используются для штурма вражеской наземной техники и помогают союзникам. Этот класс боевой авиации открывается для прокачки после достижения 5 ранга древа исследования.

Флот
Строить карьеру капитана в игре не сложно, но интересно. Главный совет для новичка ― держитесь своих товарищей. Изначально в вашем распоряжении будет лёгкий торпедный катер и эсминцы, позже вы сможете открыть новые корабли.
Флот в игре хорошо развит в трёх странах:
- Британия ― сбалансированные корабли, могут оставаться на плаву и продолжать сражение даже при серьёзных повреждениях.
- СССР ― корабли быстрого хода, оснащены хорошей защитой.
- Япония ― манёвренные корабли для любителей эпичного боя, хорошо вооружены и удобны в управлении.
Впрочем, во флоте не наблюдается явных стран-аутсайдеров, поэтому можно выбирать любую нацию и вступать в боевые сражения.
Некоторые танки уничтожаются одним точным выстрелом, корабль, в этом случае, получит небольшое повреждение. Он может отступить, пропустить вперёд союзников, а в это время починиться, потушить пожар, и после ― вернуться в бой.

В War Thunder доступен следующий морской флот:
- Катера ― направлены на захват стратегических точек, борются с эсминцами и авиацией.
- Морские охотники ― являются серьёзными противниками для всех судов, за исключением крейсеров. На вооружении у «охотников» находятся крупнокалиберные пулемёты, автоматические пушки и дальнобойные орудия.
- Эсминцы ― используются для уничтожения надводных целей, в том числе тяжело бронированных крейсеров.
- Баржи ― в одно мгновение уничтожают даже сильные цели, их недостаток ― медленный ход. В своём арсенале хранят зенитные орудия, автоматические пушки и пулемёты.
- Лёгкие крейсера ― продавливают направление под прикрытием лёгких судов. В игре это самые бронированные и тяжеловооружённые корабли.
Реализм или аркадность?
Определившись с техникой, игрок должен выбрать тип боя. War Thunder имеет три режима игры: аркада, реализм и симулятор боя.
Аркадный режим предназначен для новичка и игрока, у которого нет желания узнавать все тонкости стратегии боя. В аркаде боевая техника обладает высокими техническими характеристиками, большой скоростью и манёвренностью.
Здесь противники подсвечиваются красным маркером, как на экране, так и на мини-карте. Во время стрельбы оружие автоматически наводится на цель, а на ремонт и пересадку экипажа уходит меньше времени.
Реалистичный режим направлен на сражение опытных игроков. Здесь отключено маркирование противника, теперь их можно найти только с помощью бинокля и прицела. Для поражения цели вам необходимо оценивать дальность выстрела и окружающий рельеф. Характеристика военной техники в реалистичном режиме приближена к историческим.

Симуляторный бой ждёт сильнейших игроков с большим стажем. Режим отключает возможность использования любых маркеров, а ваш обзор ограничен командирской башней, кабиной пилота и биноклем.
Для получения удовольствия, начните свою карьеру в аркадном режиме, а набравшись опыта, переходите в реалистичный и симуляторный бой.
Прокачка экипажа
Экипаж ― важный элемент в игре, от чьих навыков зависит скорость замены участников, а также то, как ведёт себя боевая машина и насколько быстро она ремонтируется. Экипаж прокачивается в момент ведения боя или за «Орлов» ― внутриигровая валюта.
Экипаж сохраняет знания о предыдущих танках. Вы можете неоднократно пересаживать их с одной техники на другую не теряя при этом кредитов и опыта ― это помогает придерживаться стратегии и создавать удобный набор техники.
Навыки танкового экипажа:
- механик: вождение;
- наводчик: наведение, определение дальности;
- командир танка: лидерство, изобретательность;
- заряжающий: заряжание орудия;
- стрелок-радист: радиосвязь, ловкость.

Навыки экипажа флота:
- командир корабля: автономность, лидерство;
- наблюдатели: дистанция обнаружения торпед;
- машинное отделение: управление кораблём;
- комендоры: перезарядка, точность.
Всем без исключения рекомендуется прокачивать навык «живучесть».
Не загружайтесь по полной
Некоторые виды техники в игре можно загрузить на несколько сотен снарядов. Реальность игры такова, что игрок во время сражения не успевает выпустить даже половины боеприпасов.
Разработчики, чтобы исправить ситуацию с необдуманной покупкой снарядов, выпустили обновление. Сейчас War Thunder идёт по пути реализма ― если у вас много боеприпасов, то шанс быть подорванным от попадания вражеского снаряда в боевой отсек, увеличивается.
Идя в бой, не нагружайте себя снарядами. Купите 20-30 боеприпасов, вряд ли вам понадобится больше. Если во время боя вы растратили боекомплект, отправьтесь на захваченную точку и перезарядите оружие.
Не спешите с уровнем
Велик соблазн приобрести новую технику, как только она становится открытой ― в этом главная ошибка новичка. Вместо помощи в момент сражения и победы, вы сталкиваетесь с трудностями, которые затормаживают игровой процесс.
Дело в том, что в игре существует «балансер». Он считывает уровень используемой техники и отправляет игрока в то сражение, где он сможет максимально его использовать.

Например, вы выбрали один танк третьего уровня и два танка первого уровня. Игра закинет вас в сражение, где нужны танки высокого ― третьего уровня. Вероятно, ваш мощный танк разобьют сразу же, а до конца игры вам придётся сражаться своей техникой первого уровня против техники соперников третьего уровня.
Переход на новый уровень принесёт вам больший успех, если вы сделаете его, когда будете обладать тремя машинами с более-менее одинаковым Боевым рейтингом. В этой ситуации вы будете готовы к противостоянию и сможете оказать отпор вражеским машинам.
Не забывайте, новый танк не имеет специальных модификаций. На его прокачку уйдёт некоторое время, учитывайте это, когда будете составлять боевую стратегию.
Теперь вы знаете, как устроен мир War Thunder и понимаете, что нужно сделать на начальном этапе, чтобы быстро и без ошибок повысить свой уровень. Набирайтесь опыта, внедряйте новую технику и направляйтесь вперёд к желанным победам!
Источник: w-mod.ru
И снова про начисление опыта.
RP (очки исследования) эквивалент пунктов XP. Мы получаем их даже за самые маленькие действия на поле боя, и в дальнейшем они использоваться для:
1 . исследования самолётных модулей;
2 . исследования новых самолётов;
3 . преобразования в свободные RP (для перевода за золотые орлы) .
Ключём к пониманию принципа начисления RP, служит то, что каждое действие в бою имеет оредопределенное вознаграждение, размер которого не зависит от уровня самолёта, на
котором мы летим. Например, каждое попадание даёт нам 2RP, а сбитие самолёта — 50RP. Не имеет значения, на чём мы летим, на резервном биплане, либо на самолёте времён
корейской войны. Это основа. Тем не менее, каждый самолет имеет параметр, известный как бонус к очкам исследования(RP).

На скриншоте мы видим, что И-15 WR не имеет бонусов получения RP, однако И-153-M62 Жуковского имеет бонус 50%. Как это выглядит на практике? Ответ в таблице ниже:

В таблице находятся пять самолетов из древа СССР , включая премиум самолёты. Как мы видим, сбивая врагов на И-15 WR мы получим 50RP, набивая фраги на Як-9У награда составит
80RP, а если пересесть на Fw-190 D-9, которая является премиумным самолётом, каждый сбитый враг принесёт 160RP. А если мы разорились на премиум аккаунт, то получение очков RP
Для понимания работы данного механизма, представим приблизительный бой. Предположим ,что мы только что выиграли битву, сделав несколько шагов:
— Сбили 2 врага;
— Уничтожили 5 наземных целей ;
— Попали 24 раза;
— Настреляли 6 критических попаданий.
Давайте предположим, что за всё это мы получили 500RP. Если во время каждой выигранной битвы мы будет раз и раза повторять наши подвиги, то всегда будем получать одинаковое
количество RP*. Так что, если мы проведём данный бой на И-15 WR то получим 500RP, на Як-9У — 830RP, а на Fw-190 D-9 — 1660RP. Если у нас есть премиум аккаунт, то
вознаграждение будет следующим: 1000RP, 1660RP и 3320RP. RP полученные в этих боях будут потрачены на исследования модулей в самолёта, на котором мы воевали, а также на
свободные RP (о исследовании новых самолётов подробнее поговорим в пункте 3-м параграфе) .
*На практике конечный результат может отличаться, так как окончательная сумма RP зависит также от времени проведённого в бою времени и боевых действий, а также от
заработанных наград и достижений.
II Бонусы RP для разных режимов игры.
В WarThunder встречаются три основных режима игры:
— Аркадные Бои (АБ) ;
— Реалистичные Бои (РБ) ;
— Симуляторные Бои (СБ) .
Они могут быть различаются по уровню сложности (сложность управления, лётная модель, физика и т.д.). Вопрос: Как бонус RP отличаться в зависимости от режима игры? Сделаем
небольшой анализ на основе истребителя Та-152 Н-1.

Глядя на диаграммы мы видим, что производительность, прибыль и затраты на ремонт отличаться в зависимости от режима игры. Однако принцип получения RP в любом случае остаётся
неизменным, независимо от типа боёв. Бонус получения RP для Та-152 H-1 составляет 84%. Это значит, что сбитие врага проиносит 90RP в любом игровом режиме (180RP с премиум
аккаунтом) . Если мы будем сыграем в представленный выше бой, то получим 920RP (1840RP с премиум аккаунтом). Подводя итоги: другие режими игры не дают бонусов к
исследованиям, ни дополнительных RP. Так-что игроки режимов РБ/СБ могут спокойно переходить в аркаду. Однако, правила несколько меняются, когда дело доходит до исследования
нового самолёта.
III Исследование новых самолетов.
Теперь мы знаем, как начисляется RP. Пришло время рассмотреть механизм изучения новых самолетов. Сейчас в WarTunder мы получили 5 эр. Каждый ранг создает некие границы, от
еоторых зависит, какая часть накопленных RP будет использоваться для изучения нового самолета. В таблице ниже представлена разница в скорости исследования новых самолётов в
зависимости от ранга (Эры):

Чтобы рассмотреть данный пример, взглянем на скриншот британской ветки развития:

Давайте предположим, что мы полетим в аркаде на Spitfire Mk.I (2-я эра — бонус к RP +12%), а исследовать будем Tempest Mk.II (4-я эра). Разница между рангами состовляет 2
эры, штраф к окам исследований составит 70%. Так что, только 30% от RP, накопленных за тяжёлый бой будет потрачено на исследование. Мы проведём наш средний бой (его условия
выше). Мы получили 560RP, которые которые пошли на исследование модулей и свободные RP. Тем не менее, только 168RP будут потраченны на исследование Tempest-а. В нашем бою в
режиме РБ мы также получим 560RP, однако в данном случае уже 60% RP(200% от АБ) пойдут на исследование, то-есть 336RP, пойдут на исследование Tempest-а.
Теперь, полетим в аркаде на Spitfire Mk.IX (4-я эра — бонус к RP 66%) исследовать продолжим многострадальный Tempest Mk.II (4-я эра). Оба самолета находятся на одной эре,
штрафа на исследования нет. Все 100% от полученных RP будут потрачены на исследование Tempest-a. Ещё раз пролетев наш идеальный бои, мы получим 830RP которые полностью пойдёт
на исследовании нового самолета. Если бы мы вилетели в РБ, то также получили 830RP, однако, 1660RP (200 %) ,будут потрачены на исследование Tempest-a.
Штрафы за различие рангов распространяются в обе стороны. То-есть, если в следующем патче введут новый самолёт 3-й эры британских ВВС, который мы решим исследовать с помощью
нашего Meteor F.3 (5-я эра), то только 30%RP полученного во время АБ боя пойдут исследование.(60%RP для РБ и 75%RP на СБ/200% и 250% соответственно от опыта полученного в
Штрафы из-за разницы в рангах распространяются и на премиумные самолёты, но только в положительную сторону =). Летая на Mustang Mk.IA в АБ (3-я эра) мы пустим 90%RP на
исследование Tempest Mk.II (4-я эра) — так как получаем разницу в один ранг. Но исследуя Wellington Mk.Ic (2-я эра) все 100% от RP пойдёт на изучение данного самолёта. Тут
правило разницы в рангах не действует.
Также следует добавить, что каждый самолет, который мы хотим исследовать имеет RP множитель, если мы вылетаем на специальном самолёте. В качестве примера, рассмотрим F-80C
Shooting Star:

Из данной таблицы, мы видим, что получим специальный бонус, если мы будем исследовать F-80C используя P-51D-5. В случае аркадных битв бонус равняется +130%RP, а также 110% в
РБ и СБ. Однако, стоит отметить, что F-80C является самолётом 5-й эры, а P-51D-5 является крафтом 4-й эры. Правило ранга распространяется также и здесь. Окончательный бонус
RP представлен в таблице ниже:

Например в аркаде, бонус составит +117% (130х0,9=117). Как это работает на практике? Оба Мустанга (P-51D-5 и Р-51D-30) имеют бонус к получению RP равный 66%, но только первый
из них получает специальный бонус при исследовании F-80C. Давайте предположим, что мы играли в наш обычный бой (я знаю что он всем надоел) используя оба мустанга:
P-51D-5 заработал 830RP, из которых следующие количества RP были потраченны на исследование F-80C:
— 971RP в АБ (117%);
— 1643RP в РБ (198%);
— 2050RP в СБ (247%).
P-51D-30 также получил 830RP, из которых следующие количества RP были потраченны на исследование F-80C:
— 747RP в АБ (90%);
— 1494RP в РБ (180%);
— 1867RP в СБ (225%).
Правило на штраф от разницы в рангах работает — как и с обычными самолетами!
Также у нас есть интересный казус в Линейке ВВС СССР:

Специальным самолётом для исследования МиГ-9 является И-185 (М-82). Однако разница между данными самолётами составляет 2 ранга, так что намного эффективнее прокачивать МиГ-9
используя другие самолёты из 4-й эры. Давайте проведём ещё один обычный бой в аркаде в качестве примера:
И-185 (М-82) (3-я эра) имеет бонус к получению RP равный 42%. Мы налетали 710RP, из которого 276RP были потрачены на исследование МиГ-9 — бонус равняется 39% (130х0,3=39).
Як-9У (4-я эра) бонус к получению RP равен 66%. Налетали 830RP, из которого 747RP были использованы на исследование МиГ-9 — бонус равен 90%.
Надеюсь вы теперь сможете хорошо разобраться как работает новая система. Если есть вопросы задавайте в комментах.
Источник: war-tundra.livejournal.com
