Как зарабатывать в kenshi

В этой статье я поделюсь с вами парой, а точнее пятком, мыслей которые возможно облегчат вашу жизнь в мире Kenshi в начале игры, в одиночку.

1. Бегайте налегке.

Заглавный лозунг новичка в мире Кенши «Быстрые ноги синяков не боятся». Бег качается когда вы бегаете налегке, для начала можно даже разжиться сандалиями (нередко попадаются у убитых бандитов) они добавляют скорость бега. Если вы начали в городе то просто побегайте вокруг города немного. Если вы начали в дали от городов, на пример в пустыне, то возьмите курс к центу карты (там больше всего городов), и во время пробежки смотрите по сторонам, что-бы не нарваться на диких животных или бандитов.

2. Не лезьте в драку, тем более против животных.

Самый лучший вариант на начальных этапах путешестWowать по миру Кенши следуя за каким нибудь караваном. Чаще всего караваны кочевников или торговцев хорошо охраняются, и они дружественны к нам. При появлении бандитов или агрессивных животных, охрана караванов их нейтрализует их, а мы после драки соберем лут.

Kenshi гайд для новичков фарм денег!

Если же вы одни и видите впереди бандитов или диких животных то бегите от них в противоположную сторону, или к городу (если знаете где ближайший город). Если вы впереди видите бой то дождитесь пока бой закончится и убедившись что все спокойно залутайте проигравших.

У животных есть жизненно необходимое в начале игры мясо, но не стоит на них бездумно нападать, так как животные могут вас не просто побить, но и сожрать, в отличие от людей.

3. Найдите себе компаньона передвигайтесь раздельно

Одному в мире Кенши выжить почти невозможно, любая серьезная драка чревата серьезными увечьями или смертью. Поэтому как можно раньше найдите себе компаньона.

В игре Kenshi есть много наемников которые могут присоединиться к вам за деньги, есть даже несколько уникальных персонажей которые могут присоединиться к вам бесплатно, если правильно с ними поговорить.

Если вы нашли себе компанию то не бегайте всей кучей, так-как если вся группа попадет в драку то некому вас будет спасать. В идеале хотя бы одного компаньона нужно оставить в населенном пункте что-бы он мог спасать остальных участников группы если их побьют бандиты (Для равномерной прокачки всех персонажей можно чередовать людей на подхвате).

4. Воровство легкий способ и подкачаться.

В населенных пунктах Kenshi есть много чего украсть и продать, для воровства нужно держать персонажа в состоянии скрытности, следовательно у вас не только будут деньги но и прокачаются навыки воровства и скрытности. А если вас поймают на воровстве в городе то побьют, вылечат и отправят в тюрьму. Благодаря таким неудачам вы прокачаете еще навыки крепости, но при это отношения с жителями города будут потихоньку ухудшаться. А при попытках сбежать вы еще можете прокачать навыки взлома и скрытности.

5 Хочешь безопасно качаться попади в рабство.

Для меня рабство показалось самым простым и более менее не читерским способом прокачать характеристики персонажа. В мире Кенши процветает рабство, святая нация или союзные города постоянно нуждаются в рабах. В рабстве вам не дадут умереть от голода и всегда вылечат если вас кто-то изобьет (лучше чем рабочие условия во многих компаниях в реальной жизни).

Kenshi как заработать много денег?

Суть кача в рабстве проста, после попадания в рабство уходите в скрытность, снимайте кандалы и кладите в инвентарь, воруйте у работорговцев, освобождайте других рабов. На вас будут нападать как на беглеца каждый раз когда вы снимаете кандалы или уходите в режим скрытности. При этом после того как вас отмудохают, обязательно вылечат, вы же рабочая сила.

В результате у вас будет качаться работа (т.к. вы работает пока являетесь покорным рабом) сила (т.к. кандалы тяжелые вы качаетесь таская их), скрытность, взлом, крепость и уворот (если вас увидят без кандалов вас обязательно изобьют). Так же рабы которых вы освобождаете могут присоединиться к вам, если вы все вместе сбежите из рабства, в придачу улучшается отношение фракций тех кого вы освобождаете. Как итог после того как вы сбежите из рабства вы будете довольно сильны и вам будет проще жить в мире Kenshi.

На этом я закругляюсь, если у вас есть еще какие нибудь хитрости и советы, пишите их в комментариях.

Источник: dzen.ru

[TOP 10] Лучшие торговые товары Kenshi

[TOP 10] Лучшие торговые товары Kenshi

Блуждая по миру Кенши, вы можете наткнуться на торговцев, которые продают очень ценные предметы — эти предметы могут помочь вам исследовать более полезные предметы, возможно, они исцелят вас или будут использованы для улучшения вашей статистики. Начнем с самого необычного предмета…

10. Ядро генератора

Почему для этой статьи я выбрал Generator Core? Потому что это самая тяжелая опора в игре. Он весит около 20 килограммов, и если вы купите их несколько, вы можете носить рюкзак, наполненный 20 ядрами генераторов — это будет около 400 килограммов, а это означает, что ваш персонаж будет ОПРЕДЕЛЕННО перегружен.

Чем хорош этот предмет:

— Отлично подходит для полировки вашей статистики

— Маленький, что означает, что вы можете поместиться в несколько из них

— Вы можете использовать их для своих поклонников, как только вы закончите повышать свою силу!

9. Рацион

Рационы можно купить в таких местах, как бары и пекарни, но вы также можете найти их у бродячих торговцев. Они дорогие, но стоят своей цены — они питательны и их хватает на некоторое время. Они также не занимают много места, и другой вариант можно найти в древних лабораториях и других старых объектах.

Почему этот предмет классный:

— Можно купить и найти

— Не занимает много места

8. Расширенная аптечка первой помощи

Эти аптечки просто необходимы, без них ваши конечности будут медленно дегенерировать, и вы, скорее всего, станете калекой. После этого, в зависимости от того, на какой территории вы находитесь, вас либо убьют бандиты, либо съедят КлюWowидные Вещи. Где можно купить эти вещи?

В обычных магазинах и больницах. Они дешевы и служат долго, в зависимости от того, сколько урона в среднем получает ваш персонаж.

Почему этот предмет классный:

— Лучшая аптечка в игре

7. Книга

Да, это мясо картошки каждого игрока, который, наконец, решает начать свой собственный аванпост. С книгами вы можете начать исследовать самые простые конструкции, такие как фермы, колодцы, здания, стены и многое другое!

Почему этот предмет классный:

— занимает 1 коробку места и складывается до 4

— Иногда можно купить по 20 штук у каждого продавца.

— Очень часто встречается в магазинах

6. Священное пламя

Почему это полезно? Если вы бродите по территориям Святой Нации, один из охранников может проверить вас на наличие копии книги — по словам лорда Феникса, эти книги должен носить каждый человек. Если вас поймают, что у вас его нет, вы попадете в мир боли и возможного порабощения!

Почему этот предмет классный:

— Или возможный тюремный срок

5. Древняя научная книга

Книги, книги, книги!

Их найти немного сложнее, вам нужно отправиться в заброшенные лаборатории, разбросанные по всему миру Кенши. Вы можете найти их в таких местах, как древние лаборатории, библиотеки и заброшенные мастерские, но вы также можете купить их у торговца скелетами в городе Черной пустыни — однако они очень дороги.

Почему этот предмет классный:

— Позволяет исследовать более мощные технологии

— Опять же, штабелируется и занимает очень мало места в инвентаре.

— Если вам не нравятся аванпосты, вы можете продать этот кекс по лоту за книгу!

4. Противотуманная маска

Противотуманные маски идеально подходят для боя и отлично подходят для путешествий. Почему? Поскольку они дают вам отличную защиту от газов и пыльных бурь, если у ваших врагов не окажется приличных предметов для защиты от пыльных бурь, вы, скорее всего, выиграете битву. Вы можете купить его у Торговцев Шиноби Воров.

Почему этот предмет классный:

— 100% устойчивость к пыльным бурям

— Невероятно высокая сопротивляемость урону гарпуном

3. Инженерные исследования

Для построек и прочего.

Это еще один необходимый предмет, если вы решите сделать еще более мощные сооружения для своего аванпоста, такие как IV стены и ворота, высокоуровневые турели-гарпуны и некоторые другие продвинутые постройки. Их трудно достать, но если повезет, вы должны получить их в мастерских, древних лабораториях, а если у вас много кошек, вы можете купить несколько из них в Scraphouse в Black Desert City.

Почему этот предмет классный:

— Позволяет исследовать хорошие технологии

— Стоит даже больше, чем древние научные книги (выгодно)

2. Падающее солнце

Падающие солнца — это тяжелое оружие, которое очень трудно найти — вы можете попытать счастья в таких местах, как Дворняга, крепости Шеков или Край Света — хотя вероятность того, что вы найдете это конкретное оружие, крайне мала. Если вы хотите гарантированно получить Falling Sun 1 или 2 уровня, вам следует поискать его в Scraphouse в Black Desert City — хотя они очень дорогие, там они стоят 40-50 тысяч кошек!

Почему этот предмет классный:

— Лучшее тяжелое оружие в игре, имхо.

— Стоит дорого и может быть создан для получения прибыли

— Наносит хороший кусок режущего и тупого урона

1. Ядра ИИ

Святая нация не одобряет.

Ядра ИИ необходимы для создания технологий самого высокого уровня. С помощью этих странных кубов с шипами вы можете исследовать такие технологии, как:

— Автоматизированные гибридные шахты

— Скелетное оружие (лучшее оружие в игре, имхо)

— Полностью автоматизированные буровые установки

— Гарпунная турель с револьверным стволом

И многие, многие другие технологии, которые имеют решающее значение для вашего аванпоста. Без ядер ИИ вы застрянете, защищая свой аванпост с паршивыми конными арбалетами или в лучшем случае турелями с однозарядными гарпунами. Вы можете купить их в Scraphouse в BDC или найти в древних лабораториях!

Почему этот предмет классный:

— Открывает лучшие технологии в игре

— Если вы ненавидите исследовать вещи, вы можете продать их по 25 000 кошек за штуку!

— Делает ваш аванпост практически непобедимым!

Источник: timashevsk-game.ru

Всё что нужно знать о Kenshi

Вы не герой в Kenshi. Вы не избранный. Здесь нет ничего, что нужно спасать — кроме как вашу собственную жизнь. Вы всего лишь очередной житель огромного открытого мира, которому нет никакого дела до вас. В этом его притягательность, делающая мир изысканно безразличным.

Дизайнер Крис Хант, который создавал Kenshi последние 12 лет, как то раз задался вопросом о создании персонажа, который бы приходил к игроку в начале игры и называл того Избранным: «А затем он использовал бы эту лесть, чтобы выманить у игрока бабло и сбежать с ним куда подальше или что-то вроде того».

К счастью, Крис не стал добавлять ничего подобного, но его сестра Натали Хант таки добавила схожую по тематике шутку над игроком в безразличный мир этой огромной и требовательной РПГ. Идите и поговорите с императором крупнейшей в игре фракции «Союзные Города» и он выдаст вам квест. «В реальности, вы скорее всего будете арестованы за то без спроса подошли к императору, — говорит Хант, — поэтому после получения «квеста» все присутствующие в комнате начинают вдруг над вами ржать. Я видела на форумах посты, где игроки не понимали в чем прикол и начинали спрашивать как закончить выданный квест, бегая на край пустыни в поисках волшебника с идиотским именем.»

Короче говоря, в Kenshi просто нет квестов, кроме тех заданий, что вы сами себе поручите, дабы заслужить место под солнцем в этом мире как торговец, бандит, фермер, вор или лидер собственного поселения. Чтобы вы не выбрали делать в Kenshi, ваш выбор станет частью комплексного игрового мира.

Но всё-таки игровой мир спроектирован вручную, касается ли это города, лута в башне, погоды, животных и растений, рудных месторождений, плодородности почвы, НПС и ассортимента в магазинах. Наполнять мир площадью 870 кв.км. вещами, с которыми можно воспользоваться и с которыми можно взаимодейстWowать, по словам Ханта, было самой сложной частью при разработке самой игры.

«Всё это представляло собой одну непрерывно долгую битву с тем, чтобы сделать мир целостным, и я на самом деле никогда не прекращал заниматься этой проблемой. А огромные масштабы делали эту задачу на порядки сложнее, — говорит он. Но Kenshi обязан был быть большим, — мне нравится чувство исследования, когда ты оказываешься в каких-то совсем разных местах. Существует не так много игр, которые дарят тебе это чувство. Например, если вы доберетесь до какого-нибудь острова в Азии, вы можете встать там и прочувстWowать те расстояния, разделяющие вас от остального мира. Мне хотелось создать игру, где ты мог бы почувстWowать себя в каком-то очень далеком чужеродном месте.»

Грубый и необычный рельеф местности Kenshi, созданный Оли Хаттоном, отражает эту идею. Он использовал генератор местности для создания целых округов, чтобы потом вручную уже начинать их редактировать и только после этого впихивал их в основную карту игры, создавая крайне изменчивый и пустынный ландшафт. Местность часто обладает странными формами, создавая атмосферу иноземной природы, которую так хотел Хант, но также он хотел и сохранения чувства реализма, включающий в себя эрозию и другие особенности природных явлений.

И затем они наполняли это всё контентом. «Нет никакого смысла путешестWowать на огромные расстояния по карте, если всё там везде будет одинаковым,» — говорит Хант, так что он старался избегать равномерного распределения контента. Он разделил мир на 60 различных биомов, географических регионов наполненных определенными НПС со своей отличительной культурой, погодой, ландшафтом и другими факторами. Но часто работая в одиночку или в команде не превышающей шесть человек, он был ограничен в разнообразии контента на руках.

«В основном, я просто таращился на карту долгими часами, пытаясь придумать как это всё должно между собой работать,» — говорит Хант. В разных аспектах создание мира было похоже на решение огромной взаимосвязанной мозаики, где нужно сложить вместе каждую зону, так чтобы они обеспечили неравномерность распределения культур как ему того хотелось, но и чтобы играть в это было интересно. Kenshi хоть и не заботится об игроке, но она создана заботливо для игрока.

«Вы же хотите зону, полную сокровищ, далеко в трудно доступном месте, вряд ли вам захочется, чтобы в нее было легко попасть, — объясняет Хант, — а на пути к ней вам возможно захочется несколько зон, наполненных опасностью, и при этом они еще должны как то между собой быть взаимосвязаны. Например, что блокирует доступ в следующую зону? Где будут самые населенные зоны, простые зоны, сложные зоны, зоны для исследования?»

Так что Хант буквально думал о мире Kenshi, представляя как игроки будут через него путешестWowать. «Я всегда видел проектирование карты как процесс создания ловушек для игрока, — говорит он, — я представлял себя врагом для игрока. Устанавливал ловушки и придумывал события, которые должны пойти не так как надо. Иногда я попытался ввести потенциального игрока в заблуждение.»

Его главный инструмент — это ожидания игрока. «Если вы можете весело подорвать чей-то пукан, тогда ваша уловка действительно удалась». Одна такая уловка — это башня, одна из многих где игроки привыкли находить множество технологий и сокровищ. В этой конкретной башне, впрочем, игроки найдут след из не очень полезных вещей, ведущий вверх по лестнице, и когда они окажутся наверху, то обнаружат там лишь сотню людоедов и больше ничего.

Кстати насчет путешествий. Одним из них являются торговые пути. Один такой располагается между болотами, где царит беззаконие и где вы можете купить по дешевке местный гашиш, и Великой Пустыней на северо-востоке карты, где располагаются Союзные Города. Гашиш там вне закона, но если вы сможете пересечь полкарты, преодолевая все трудности на своём пути и не умерев от голода (у вас не будет возможности вырастить еду прямо в пути, ибо там земля не пригодна для посадки), и если вы сможете пронести контрабанду мимо городской стражи, то в итоге будете вознаграждены аж 2000% прибыли.

Хант также должен был позаботиться о путешествиях, которые совершает местный АИ. Вы не управляете напрямую персонажами в Kenshi (как в RTS), вы просто кликаете на точку местности или карты и персонажи сами прокладывают маршруты до нее. «Иногда Оли Хаттон создавал огромные непроходимые горные хребты и я вынуждал его проделать в них несколько проходов, дабы местный АИ мог как-то их преодолеть», — рассказывает Хант.

Эти проходы не всегда выглядят как очевидные дороги. Они просто созданы для АИ, как результат проблемы прокладывания маршрутов в таком сложном и огромном мире, с которой столкнулся Хант. Игра подгружает только девять «зон» вокруг локации с камерой игрока, симулируя абсолютно все действия внутри них.

Как только вы двигаете камеру вперед, игра подгружает следующие три зоны перед вами и наоборот выгружает три зоны позади. Но вы можете послать персонажа за пределы этих девяти зон. Так как игра не держит постоянно в памяти весь рельеф карты, персонаж не сможет проложить полноценный маршрут. «Так что мы вынуждены были создать абстрактную глобальную систему дорог,» — говорит Хант. Это что-то вроде АИ-автомагистралей, которые помогают путешестWowать куда угодно по неподгруженному миру, который по сути не существует.

Помимо путешествий, Хант также рассматривал игру в ключе сюжета. Он хотел, чтобы все отдельные элементы мира были частью его истории, например как кратер, который мог бы быть результатом падения метеорита или взрыва огромной бомбы. Детали этого никогда не будут описаны полностью — Хант не фанат внутриигровых описаний — но они могут быть найдены в редких диалогах различных игровых персонажей, добавляющих новые подробности к существующим знаниям и позволяющим игрокам самим складывать разные детали воедино.

Как и всё остальное в Kenshi, эти события также неравномерно распределены по миру. «Иногда основной особенностью зоны может быть то, что она пустая, отдаленная и безжизненная, — говорит Хант. Или это может быть местная погода, или тип НПС, что там живут, — мы пытались расставить всё с точки зрения логики, основываясь на общем сюжете и физических законах. Поэтому здесь есть вулканическая зона, где вся вода отравлена и с неба постоянно падает пепел. Или например зона пустыни с жестокими песчаными бурями. Мы пытались соединить всё должным образом.»

То как культуры различных фракций влияют на ассортимент товаров в их магазинах — прекрасный пример того как сюжет и дизайн мира соотносятся между собой. В Королевстве Шеков, фракции высоких воинов, вы найдете лишь огромное тяжелое оружие. Потому что именно им они пользуются и торгуют, и если вы захотите что-то покомпактнее, то . ищите в другом месте. Или например, Туманные Острова, где обитают людоеды-туманники, которые захватывают в плен своих жертв и обгладывают их ноги (в игре детальная система повреждений тела), в этой зоне вы можете найти город где продаются отличные роботизированные конечности, которые вы сможете поставить взамен потерянных, если конечно доберетесь до магазина живым.

Товары в магазинах — важнейшая часть проектирования мира Kenshi, потому что они дают отличный повод исследовать и путешестWowать по игровому миру, и философия Ханта отражает то, что он терпеть не может в других играх: «Одна из худших вещей в современных играх — это привязка магазинного ассортимента к системе левелинга главного героя, — говорит он, — например, вы второго лвла и вам предлагают лишь кожаную броню и железный меч тоже второго лвла. По сути лишая вас выбора. Лучшая часть шопинга заключается же в том, чтобы иметь возможность посмотреть на необычные вещи, которые вы не можете себе позволить, но которые вам бы хотелось заиметь. Это даст вам отличную мотивацию начать зарабатывать деньги и вообще встать с пятой точки и начать что-либо делать.»

Kenshi создана так, будто не собирается заботиться о Вас, предлагая в магазинах не то, что вам нужно, и вынуждая Вас отправляться в места, откуда можно уже не вернуться живым. «Лично я считаю, что это весело забраться в какие-нибудь дебри, осознать что тебе здесь не выжить, запаниковать и попытаться со всех ног сбежать», — говорит Хант. Игре будет все равно, если Вы застрянете в центре посреди ничего, без доступа к воде и еде. «Если вы очутились в месте без экипировки, необходимой вы выживания в этом месте, что ж это ваша собственная ошибка, такова игра».

Но по правде говоря, эта бескомпромиссность в геймплее и является главным достоинством мира Kenshi, где всё зависит от тебя.

Источник: www.playground.ru

Как набирать персонажей в Kenshi

Как набирать персонажей в Kenshi

Пока Kenshi Открытый мир может показаться негостеприимным местом, есть несколько стратегий, которые могут сделать его намного менее пугающим. Один из лучших способов сделать это — через динамику найма в игре. Вместо того, чтобы сражаться с враждебными бандами неигровых персонажей и агрессивных существ в одиночку, игроки могут увеличивать свою команду во время игры.

Очень похоже на поиск хорошее место для укрытия в Kenshi , эта важная часть игры может оказаться непростой задачей. Особенно с длинным списком конкурирующих фракций, за которыми нужно следить в этой вселенной. Для тех игроков, которые ищут набирать персонажей в Kenshi , это руководство здесь, чтобы помочь.

Kenshi: как кормить собаку

Еще о Kenshi: Kenshi: как кормить собаку

Как набирать персонажей в Kenshi?

Есть два основных способа набора персонажей в Kenshi : найти их в барах и поговорить с бродягами . Первый вариант может быть немного дороже, особенно для игроков, которые еще не успели сделать много Котов, внутриигровая валюта в Kenshi . Однако это довольно надежный вариант получить персонажа с приличными навыками.

Вполне вероятно, что игроки найдут хотя бы одного наемника в одном из многочисленных баров Kenshi мир. Например, в Hub игроки могут найти небольшой набор персонажей, которых можно нанять примерно за 6000 кошек .

Скитальцев, однако, не так легко найти, поскольку они бродят по землям в игре. К сожалению, эти персонажи обычно не имеют хороших характеристик и иногда даже не разговаривают с нанимаемым игроком.

Помимо этих символов, у игроков также есть шанс нанять NPC, которых они освободили от каннибалов и работорговцев а также те, которые они покупают у работорговцев. В любом случае добавление в группу игроков важно, потому что это облегчает заживление в Kenshi и повышает шансы игрока на выживание.

Как работают наемники в Kenshi?

Наемники — это вид рекрутов, которых можно нанять временно. В то время как персонажи, которых игроки встречают и нанимают в барах, обычно не обладают впечатляющими характеристиками или снаряжением, наемники — полная противоположность. Обычно стоимость группы составляет около 2000 кошек в день , и они стоят этой цены из-за своих возможностей.

Как набирать персонажей в Kenshi

Еще о Kenshi: Как набирать персонажей в Kenshi

Наемников можно найти в барах, лагерях наемников и бродить по Kenshi сложный открытый мир . Это отличный вариант для тех, кто ищет временное облегчение от бандитов и агрессивных банд, которые могут нанести серьезный урон персонажу игрока. Однако три дня работы, вероятно, будут стоить столько же, сколько гораздо более длительное партнерство с одним, традиционным новобранцем.

Kenshi доступен на ПК.

Источник: gameenix.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома