Как зарабатывать на видеоиграх

Как заработать на видеоиграх?

В современном обществе люди все больше отдаляются друг от друга, предпочитая виртуальную игровую реальность. Видеоигры предоставляют возможность показать себя в другом свете, выбрать себе персонажа и прокачивать его, если не получается сделать это со своим реальным персонажем.

Молодежь проводит значительно больше времени в виртуальной реальности, нежели часть опрошенных в возрасте от 25 лет. Однако встречаются респонденты, посвятившие всю жизнь прокачке персонажей.

Большинство не понимает, зачем проводить столько времени перед монитором компьютера, если это нельзя назвать заработком. Однако, есть множество способов заработать на видеоиграх, причем способы зачастую сами не требуют вложений, а аудитория, готовая купить тот или иной продукт, крайне широка.

Почему способы заработка на видеоиграх не требует вложений? Потому что большинство вложений будет сделано вами лично, например, в виде вашего здоровья. Ведь всем известно, что длительное времяпровождение за компьютером убивает нервные клетки, портит зрение, ухудшает цвет кожи.

КАК ЗАРАБОТАТЬ ИГРАЯ В ВИДЕОИГРЫ: МОЖНО ЛИ ЗАРАБАТЫВАТЬ ИГРАЯ В КОМПЬЮТЕР?

Но можно быть это того стоит? Интернет знает множество людей, кто смог утроить свой заработок на видеоиграх, как известно, зарабатывают они неплохо, особенно в Майнкрафте.

Заработок на внутриигровых продажах

Сложно удивить опытного игрока покупкой и продажей внутриигровых деталей. Предметами продажи могут стать как специальные привилегии, позволяющие получить доступ к особым играм, “плюшкам”, достаточно специфичным деталям игры, так и обычные ресурсы. Конечно, многие разработчики игр и серверов на них стараются предотвратить такое поведение игроков, создавая внутриигровые магазины, позволяющие покупать ресурсы за игровую валюту, не переводя деньги на малоизвестные счета. Однако многие создатели серверов сами спекулируют на данном способе заработка, ведь они, с правами создателя, имеют доступ к неограниченному количеству ресурсов и могут зарабатывать на этом.

Другие игроки в Minecraft, не имеющие возможности получения безграничных ресурсов, “копают” их сами, просиживая часами в игре, проводя в виртуальном мире дни и ночи. Получая достаточное количество ресурсов, которые для самого игрока уже являются лишними, он предлагает их новичкам, убеждая, что на получение их честным способом они потратят значительно больше времени и сил, нежели на покупку. Многие даже предлагают таким образом прокачаться, а после продавать ресурсы самим. Добросовестность такой сделки зависит только от принимающей стороны, велика вероятность исчезновения данного игрока с сервера после получения денег.

Известны истории игроков разных видеоигр, опубликовавших свои истории на форумах с приложением фотографий своих счетов, некоторые могли зарабатывать от 10 тысяч долларов в месяц. При этом, такие игроки утверждали, что не использовали дополнительных плагинов для получения ресурсов, поэтому деньги честно заработаны временем, проведенным за компьютером.

4 СПОСОБА КАК РЕАЛЬНО ЗАРАБОТАТЬ НА ИГРАХ

Написание прохождений к играм

С увеличением количества игровых вселенных растет и число игроков, желающих пройти игру как можно скорее, чтобы разобраться во всех ее интересных “фишках”. Благодаря росту числа таких людей, растет популярность гайдов и прохождений. Некоторые из них продаются в онлайн форме, некоторые можно купить в книжных или специализированных магазинах. Кстати, перед тем как начать зарабатывать на Майнкрафте, его надо будет скачать, а сделать это можно здесь — https://torrent4you.org/minecraft-1-12/.

Конечно, есть те, кто предпочитает исследовать игру методом проб и ошибок, так сказать на собственном опыте, такие игроки стараются не покупать прохождения, а делать все самостоятельно. Однако другая категория игроков ждет выхода гайда по игре, чтобы поскорее разобраться в ней.

Если вы считаете, что знаете игру достаточно хорошо, то можете взяться за написание гайда по ней. Стоит помнить, что работа на самом деле не из легких, потому что придется описывать каждое действие, необходимое для успешного прохождения игры. Существуют сайты, позволяющие продавать ваше творчество в виде электронной книги, однако можно посмотреть необходимость таких работ на бирже фриланса.

Работу ни в коем случае нельзя назвать легкой, ведь по факту вам придется совмещать две должности: наборщика текста и геймера. Важно чтобы текст был читабельным, простым и понятным, а когда прошел игру несколько раз, для уточнения деталей, хочется не писать понятно и просто, а разбить что-нибудь и сказать: вы что не можете пройти это сами?

Источник: www.pravda-tv.ru

Нудный фарм и киберспортсмены на пенсии: как научиться зарабатывать на видеоиграх

Профессиональные игроки получают неплохие деньги: в России зарплаты составляют от 45 до 100+ тысяч в месяц, на Западе — 5–8 тысяч долларов. Но успешными в киберспорте становятся единицы из сотен претендентов, а идея зарабатывать на своем увлечении остается. И находятся способы заработка более простые, но менее легальные.

Все так же популярна торговля игровой валютой. Возрастные обеспеченные игроки охотнее заплатят несколько тысяч рублей и сэкономят десятки часов нудного фарма (фарм — это повторяющиеся простые действия в игре для получения ценных предметов. — Прим. ред.), вместо того чтобы проходить одни и те же уровни или игровые локации для накопления нужного количества очков. В Азии, например, нетрудно найти забитое интернет-кафе, в котором молодые люди по 8–10 часов в день фармят игровые деньги для перепродажи. За день упорного фарминга можно заработать от 10 до 50 долларов. Но правилами всех игр запрещены любые операции по перепродаже игровой валюты или ценных предметов, и пользователь подписывается под этим, перед тем как зарегистрироваться в игре.

Иногда у игроков получается продать удачно выпавший артефакт или особенно мощный предмет. На такой сделке можно заработать от 50 до нескольких тысяч долларов — зависит от ценности артефакта. Но шансы получения такого предмета невелики, поэтому это вряд ли можно рассматривать как источник постоянного дохода, ну и это тоже запрещенная практика.

Те, кто продолжает стремиться к достижениям в киберспорте, зачастую подрабатывают, прокачивая аккаунты менее успешных или более занятых игроков. Обычно за это платят от 2 до 15 тысяч рублей, в зависимости от игры и поставленных задач. Правда, если компания —владелец игры обнаружит это, аккаунты нарушителей будут заблокированы. Но желание быстро получить преимущество у одних и заработать на том, что хорошо получается, у других неудержимо. Денег в киберспорте немало, и желание получить их есть в том числе у тех, кто так и не сумел стать лучшим в своей дисциплине.

Чем отличаются киберспортсмены
из разных стран

Александр Тезяев

эксперт, продюсер и консультант

В мире три региона, где развит киберспорт: Азия, Северная Америка и Европа. В азиатский регион входят только Китай, Южная Корея и Япония. В последней киберспорт скорее развивается, чем развит, а Южная Корея является, пожалуй, главным мировым центром развития киберспорта. В Европе отдельно стоит выделить СНГ, где киберспорт пока только развивается. Между состоявшимися киберспортсменами высокого уровня отличий не так много: для них это работа с соответствующим отношением и стандартами тренировок.

Пожалуй, определяющее различие между этими регионами — в статусе киберспортсмена. В Южной Корее, например, киберспорт развивается с 90-х годов, в видеоигры играют без преувеличения все, и относятся к состоявшимся киберспортсменам там как к настоящим звездам.

В корейском менталитете уже устоялось, что люди, которые профессионально играют в видеоигры, — успешные, отлично зарабатывающие профессионалы. За Южной Кореей по уровню развития и статусу киберспортсменов в обществе следуют США и Китай, которые держатся практически на равных. Потом идут страны развитой Европы, и затем (с большим отставанием) — Россия и СНГ. У нас киберспорт — занятие почти маргинальное.

Чем ниже в обществе статус киберспортсмена, тем их меньше и тем менее серьезно воспринимается само увлечение. Многие российские киберспортсмены рассказывали, что даже после значительных достижений на международном уровне они не воспринимали это как спорт и тем более как работу.

Другое важное отличие — возможность зарабатывать на непрофессиональном уровне. Благодаря активности спонсоров в Азии полно соревнований для любителей с призовыми фондами в десятки тысяч долларов. В Северной Америке очень много разработчиков игр, а также хорошо развит ретейл, связанный с видеоиграми, поэтому спонсорских мероприятий там тоже много. Европа немного отстает, но, опять же, там нет такой печальной картины, как у нас, когда внутренних соревнований единицы и призы на них, как правило, по 100–200 долларов или вообще просто диплом победителя.

Но есть отличия и чисто поведенческие. Например, когда в игре возникает какое-то непреодолимое препятствие, и американцы, и европейцы, и даже более закрытые азиаты обращаются за помощью к своему комьюнити, команде: общаться для них естественно. А русские будут до последнего пробовать и обратятся к сторонним источникам или за помощью только в крайнем случае.

Еще русские киберспортсмены считаются самыми недисциплинированными на соревнованиях, могут нагрубить и обматерить кого угодно. Из-за разного отношения к политкорректности наших спортсменов нередко дисквалифицируют: им кажется, что они просто ругаются, а организаторам — что серьезно оскорбляют окружающих. Американцы и европейцы тоже много матерятся, но более нейтрально, и в целом ведут себя намного спокойнее. А азиаты — самые спокойные.

Удивительно, но при всем описанном выше отставании российской киберспортивной индустрии наши киберспортсмены перспективны и успешны. Киберспортсменов в России мало, но они очень яркие. Думаю, процесс здесь идет от обратного: в начале своего киберспортивного пути они не получают ни поддержки от окружающих, ни финансового поощрения, ни статусов — вообще ничего.

У них есть только желание доказать, что они лучшие, и ради этого они готовы идти против общепринятых правил и поступаться собственным комфортом. Это такое бунтарство, и трудности, которые оно заставляет пройти, закаляют. В прошлом году киберспорт получил статус официального вида спорта в России, и сейчас в нашей стране стоит ждать существенного развития индустрии: в ней станет больше денег, и количество спортсменов тоже вырастет. Но я подозреваю, что в основном они будут намного мягче тех, кто вырос без такой поддержки.

Источник: theoryandpractice.ru

Игровая индустрия или как заработать на развлечениях

Игровая индустрия или как заработать на развлечениях

После войн игровая индустрия стала самым дорогим видом развлечения в мире, да и что тут можно говорить, когда уже лет так 6 назад половина населения предпочитала просмотру ужастика какую-нибудь хоррор-игру, а вместо вечера с попкорном и триллером людям больше нравится самим участвовать в разворачивающихся событиях. Кровь, крики, насилие и всякие извращения, которые так радуют человека, можно заполучить прямо у себя в комнате на мониторе экрана. А что? Это же отличный способ сгонять с себя ненависть и злость, накопившуюся за день!

Не устроила тебя зарплата – пришел домой, открыл какой-нибудь Manhunt и прибил пару человек крышкой от унитаза. Чертовски веселый способ отвлечься – мой любимый. Собственно, учитывая такую любовь к играм, не мудрено, что люди научились зарабатывать на этом кругленькие суммы. Хотя, подождите, «кругленькие» как-то не слишком подходящее слово для тех миллиардов, которые вращаются в игровой индустрии.

manhunt_2_pic2

Вашему вниманию представляется Destiny – самая дорогая игра в истории видеоиндустрии. Мне вообще сложно это вообразить, но бюджет ее составил $500(!) миллионов. Чтобы вы понимали, Destiny обошла самый высокобюджетный фильмом современности “Пираты Карибского моря: На краю света” на $200 миллионов.

В оправдание разработчиков сразу скажу, что в первый же день продаж игра окупила разработку и собрала полмиллиарда долларов. По моим представлениям, вся команда разработчиков в тот момент набирала ванны шампанского и кружила хороводы вокруг своего детища (ну я поступила бы именно так). Вот, в принципе, такие моменты в очередной раз доказывают, что видеоигры – самый лучший заработок в индустрии развлечений.

Забыла упомянуть, что эта игра сугубо консольная, а на что идут ПК-шники ради хорошего времяпровождения?

015

От просто самой дорогой игры перейдем к самой дорогой онлайн-игре. На данный момент ею является World of Warcraft. На ранней стадии запуска релиза на игру было потрачено 60 млн долларов, и так как игра хорошо разошлась по рукам, создатели решили не мелочиться и потратить 250 млн. в последующие годы на дальнейшую разработку (дополнения и прочий внутриигровой контент). Хочется добавить, что благодаря популярности этой вселенной в 2016 году выходит в свет фильм по мотивам игры в жанре фэнтези.

414304

Не удержусь и расскажу вам о самой моей любимой игре в жанре хоррор и одновременно любимейшем фильме того же жанра – Silent Hill (так сказать, в полный противовес двум предыдущим играм).

Первая часть этой игры вышла в далеком 1999 году и была оценена всего в 3-5 млн. долларов, о графике тогда и заикаться было нечего, ведь разработчики были вынуждены ввести в игру прием «тумана», дабы скрыть графические недостатки. Именно этот туман стал так называемой визитной карточкой города под названием Silent Hill. И, как вы уже знаете, в 2006г. по этой шедевральной игре выходит не менее шедевральный фильм, который срывает в кассах кинотеатра 97 миллионов долларов и еще 22 миллиона с продаж дисков. Недурно так для жанра ужастиков, скажу вам.

Это я собственно к чему? Люди-геймеры не так просты, как кажутся – хорошая графика и большой бюджет не всегда окупят себя, если в игре не будет какой-то особенной задумки, своей изюминки, атмосферности или стиля. Такую игру посчитают попросту выброшенными миллионами на ветер, но никакой экранизации и, тем более, высокой оценки публики она не дождется.

silent-hill

Раз уж 2015 год остался в прошлом, то, пожалуй, подведу итоги игровой индустрии ушедшего года. И самой дорогой игрой 2015 стала Grand Theft Auto V с бюджетом в 266 млн. долларов. Помните, в далеком 2002 году мы разъезжали на крутых автомобилях, давили женщин легкого поведения и тусили в «Малибу»? Тогда бюджет игры составил каких-то два с половиной миллиона долларов. И вот к чему пришла серия на данный момент.

Консольщики копили денежку на релиз, а ПК-шники злостно поглядывали в их сторону, по ночам мечтая увидеть пятую ГТАшку на своих мониторах. Собственно, это и произошло в апреле, принеся разработчикам еще около 100 миллионов долларов. По данным VGChartz за первую неделю продаж GTA V принесла 1,15 миллиарда долларов, а после еще и побила несколько рекордов Книги Гиннеса (вообще неожиданный факт) как самая продаваемая видеоигра за 24 часа.

В общем, по такой статистике можно сделать сразу несколько выводов. Первый и главный – за игровой индустрией стоит будущее времяпровождение всего населения планеты, отодвигая кинематограф, музыку и прочее-прочее. Во-вторых, чтоб срывать миллионы, для начала стоит побеспокоиться о сюжете, ну а графика? А графика потом. И, в-третьих… вы тоже сейчас подумали бросить все и уйти в киберспорт, правда?

Источник: say-hi.me

Стать игровым блогером и зарабатывать

Стать игровым блогером и зарабатывать

2,5 миллиарда людей играют в видеоигры во всему миру, а число геймеров в России превышает 65 миллионов. И эта тенденция укрепляется из года в год. Как превратить хобби в заработок и какие способы монетизации действительно работают – разобрали представители партнерской сети Admitad Affiliate вместе с игровым YouTube-блогером с аудиторией 343К подписчиков.

Какую игру выбрать для своего канала

Распространенное мнение среди новичков: канал может стать популярным за счет одной лишь рейтинговой игры. Но чем известнее продукт на рынке, тем больше уже созданных каналов, а значит выше конкуренция. Для ведения канала по известной игре требуется поиск уникальной идеи и оригинальной подачи. Некоторые блогеры делают ставки на более свободную нишу – вышедшие новинки, которые в перспективе также могут стать популярными.

Выбор любимой игры также поможет в вопросе регулярности контента, что является важной составляющей его успешного ведения. Работа над блогом – такая же постоянная и энергозатратная работа, как и любая другая. Играть и снимать ежедневно, общаться с аудиторией, придумывать новые заходы – все это проще, когда ты сам являешься фанатом игры.

Канал начал вести еще в 2013 году. В то время я снимал ролики по игре Minecraft, но это было обычным хобби – не было четкого понимания, как устроен YouTube, как продвигать свои ролики и оптимизировать контент под алгоритмы. Долгое время канал пустовал и в 2017 году вышла игра Fortnite. Я начал играть в нее с самого начала.

Игра мне сильно понравилась и ровно через год я снял свой первый ролик – с того момента начался рост моего канала. До сих пор основа моего контента – новости по вселенной Fortnite, – Сергей, автор канала MendesHD и веб-мастер партнерской сети Admitad Affiliate.

1К, 10К, 100К+. Набираем аудиторию.

Огромная лояльная аудитория уже известных игровых блогеров наталкивает на мысли о возможном легком и быстром росте канала. Но снять несколько роликов и заполучить многотысячную аудиторию – это скорее исключение из правил.

Помню, первые 10 000 подписчиков в Fortnite дались мне безумно тяжело. Дошел я до этой цифры спустя полгода активного ведения канала, – Сергей, автор канала MendesHD.

Ведение канала требует усидчивости, самодисциплины и времени. Что важно учитывать:

Регулярность. Первое и главное, что отмечают блогеры для успешного старта. Многие снимают ролики ежедневно, что повышает шанс достучаться до своей аудитории.

Проведение стримов (прямая трансляция прохождения игры.). Стримы могут быть посвящены обновлению или внутриигровому событию. При этом начать стримить достаточно просто: подключите веб-камеру, настройте четкую картинку, дарите аудитории искренние эмоции или объединяйтесь с другими стримерами.

Из своей практики могу выделить, что самое успешное на моем канале – это стримы по Fortnite, которые я провожу до сих пор. Когда в игре начинается новое обновление, внутриигровое событие (например концерт или конец/начало сезона), в эти моменты на моих трансляциях собирается несколько тысяч игроков, самые пиковые показатели – 20 000 зрителей, – Сергей, автор канала MendesHD.

Проведение розыгрышей для подписчиков. Также отличный вариант не только для повышения активности среди уже имеющийся аудитории, но и для привлечения новой.

Реклама своего канала. Взаимный пиар с другими блогерами, кросс-продвижение через другие платформы, таргетированная реклама.

Пару раз запускал тематическую таргетинговую рекламу на свое сообщество во ВКонтакте, результаты были неплохие. Но потом рост пошел еще быстрее, когда начал перегонять аудиторию с YouTube, – игровой YouTube-блогер.

Монетизация блога

Получение прибыли от блога – желанная цель и оправдание вложенным силам. Возможностей получить доход от любимого дела много. Рассмотрим некоторые из них подробнее.

Заработок на стримах. Можно зарабатывать донатами (пожертвование от подписчиков) или платной подпиской на канал.

Прямые контракты с рекламодателями. Бренды все чаще отдают предпочтение рекламе у блогеров. Они умеют подавать информацию нативно, у них огромная лояльная аудитория и люди готовы прислушиваться к блогеру, которому доверяют.

Сотрудничество с разработчиками игр.

Я, как создатель контента по Fortnite, являюсь партнером компании Epic Games, у меня есть свой тег автора и если мои фанаты вписывают этот тег во внутриигровом магазине – автор получает небольшой процент с покупки своего фаната», – Сергей, автор канала MendesHD.

Монетизация через сами площадки. Прибыль от рекламы, которая появляется в начале и по ходу вашего ролика или стрима по достижению определенного порога в аудитории и числу просмотров.

Партнерские программы. Прямые рекламные контракты чаще доступны блогерам уже с большими охватами. Но зарабатывать на играх и внутриигровых продуктах можно начать и менее известным игрокам. Для этого существуют партнерские программы: достаточно рекомендовать ту или иную продукцию, добавлять партнерские ссылки в описание и блогер будет получать комиссию с продаж или установок. И на этом сегменте можно хорошо зарабатывать.

Так, в первом полугодии 2021 года самый активный блогер в социальной сети «ВКонтакте» получил прибыль свыше 3,7 млн рублей, сумев привести более 25 тысяч целевых лидов из социальной сети. К тому же партнерская программа – отличный инструмент для аналитики аудитории: в личном кабинете отображаются все статусы и действия привлеченных вами пользователей.

С партнерской сетью начал работу еще в 2018 году, когда только-только запустили программу по Fortnite. Мне предложили присоединиться к данной программе, так как у меня уже была небольшая аудитория, полезные и интересные ролики, которые собирали хорошие просмотры, и я не отказался. Преимущество модели CPA – это прозрачное понимание, за что платят и удобство отслеживания действий, – Сергей, автор канала MendesHD.

Играть и зарабатывать на играх по силам каждому. Главное – относиться к делу серьезно и помнить о нескольких простых советах:

Создавайте больше контента. Тот, который интересен зрителям выбранной вами игры. Чем активнее вы будете, тем быстрее получите приток новой аудитории.

Не опускайте руки. Как у новичков, так и у опытных блогеров случаются факапы: результат не оправдал ожиданий или развитие проходит слишком медленно. Сохраняйте уверенность в своем деле и не останавливайтесь.

Будьте готовы к критике. Стрессоустойчивость – также неотъемлемая часть работы. Критика будет всегда. Задача блогера – правильно к ней относится и выносить полезные вещи.

Используйте разные способы монетизации. Больше инструментов – больший размер возможного заработка.

Источник: www.likeni.ru

Как и зачем бренды и артисты проникли в видеоигры: репортаж Правила жизни из виртуальной реальности

В 2021 году игровой рынок заработал $180,3 миллиарда, а количество геймеров по всему миру выросло до 3 миллиардов. Соответственно, все больше людей готовы тратить деньги на внутриигровые предметы, улучшения характеристик героев и NFT (последние заработали $2,32 миллиарда за третий квартал прошлого года). По просьбе Правила жизни Данил Леховицер поговорил с трейдером внутриигровых предметов и хардкор-игроком, чтобы разобраться, почему люди готовы тратить тысячи (а иногда и миллионы) на виртуальные предметы, которые никогда не потрогают, зачем в играх продают напитки, вкуса которых нельзя почувствовать, и возможно ли, что все мы иммигрируем в метавселенные.

Данил Леховицер

Как и зачем бренды и артисты проникли в видеоигры: репортаж Правила жизни из виртуальной реальности

Андрей живет в Краснодаре. Будет правильнее сказать, что у него два местожительства: юг России и необитаемый остров посреди океана. В Краснодаре есть парк Галицкого, но Андрею там скучно — на острове куда больше, как он выражается, activities: вместе с другими 99 посетителями можно строить и разрушать здания, прыгать с парашютом, устраивать танцевальные баттлы, играть в прятки, однажды с концертом на остров даже приезжал Трэвис Скотт. Ничего не запрещено, все дозволено.

0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Дело в том, что большую часть свободного времени Андрей тратит на Fortnite — мультиплеерную видеоигру в жанре королевской битвы, в которой помимо ураганных перестрелок можно создавать цифрового двойника и вести полноценную жизнь. Андрей тратит на игру не только все свободные вечера, но и все свободные деньги: в месяц на внутриигровые покупки, скины и коллекционные предметы уходит чуть меньше $700; когда как, иногда больше.

Я резонно замечаю, что на эти деньги он мог бы накопить на скромную недвижимость или новую машину. «Мне не нужна эта недвижимость. Или эта машина. Или эта одежда, — парирует наш герой. — Все, что мне нужно в этом мире, находится в пределах первой ступени пирамиды Маслоу: еда, кров, тепло. Но все, что касается более высоких уровней, — все это там.

Меня интересует, как я выгляжу в игре, как я взаимодействую с другими игроками, как мы проводим время. Все настоящее, все, чем я живу, — оно там».

Аватар в Fortnite.
Epic Games
0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Миры, в которых сосуществует Андрей, напоминают сеттинг какого-нибудь киберпанк-романа. Например, «Лавину» Нила Стивенсона (к слову, именно в этом тексте впервые появляется термин «метавселенная», о которой мир заговорил после презентации Meta (Организация признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации) Марка Цукерберга), где люди живут в виртуальной и обыденной реальностях, имеют две совершенно разные работы, ведут два образа жизни. Андрей работает в IT — ему нравится, но он устал. Благо у молодого человека есть игровой аватар, благодаря которому он может быть тем, кем никогда не сможет быть в жизни. Точно так же, как главный герой «Лавины» — в быту сверхскоростной доставщик пиццы по имени Хиро Протагонист, а в виртуальной реальности известный хакер, — Андрей может выбрать виртуальное «Я» другого телосложения, гендера, расы, наконец, может быть элитным снайпером, лучшим тактиком, практически кем угодно — и достичь этого куда легче, чем в жизни.

0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Разумеется, Андрей вовсе не одинок во мнении, что виртуальное пространство — куда более живое и настоящее, чем реальность. Через призму этой логики виртуальные предметы ничем не уступают физическим, а значит, они тоже могут — и даже должны — стоить денег.

Доля платящих в любимой игре Андрея — 24,2%, в среднем игры этого жанра удерживают игроков на 12,8 дня в месяц, а сама Fortnite считалась самой прибыльной игрой в истории за первый год после запуска. 5 ноября 2021 года подсчеты показали, что рекорд игры побила Genshin Impact. И все же Fortnite показывает стабильный рост прибыли: в 2019 году игра принесла Epic Games $1,8 миллиарда на всех платформах, а на сторе в 2020 году игроками было потрачено приблизительно 435 миллионов. Тяжело назвать точные цифры, но игры вроде этой приносят столько прибыли благодаря внутриигровому трейдингу, который позволяет игрокам обмениваться токенизированными предметами и NFT, продавать редкие и старые предметы (как и с алкогольной продукцией — чем старее айтем, тем дороже), крафтить новые, оптимизировать уже купленные и продавать дальше.

0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ
League of Legends.
Riot Games
0 РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Еще несколько лет назад о видеоиграх можно было сказать как об идеальных системах. Видеоигры всегда предлагали то, чего не предложила ни одна политически-экономическая модель, — меритократию.

Любой игровой тайтл — вне зависимости от жанра, игровых механик или сюжета — предоставляет игрокам равные возможности, а достигнуть лучших показателей и первых мест смогут самые упорные из них. Вы стали одним из лучших саппортов в Dota не потому, что родились в семье среднего класса, или не потому, что вы знаете парня, который знает парня, который может замолвить словечко; вы стали им, потому что играли и оттачивали свои способности усерднее остальных.

Как известно, в капиталистической реальности успеха не всегда добиваются самые талантливые и старательные. Вероятно, одна из причин, почему люди так любят видеоигры, — они дают равные возможности каждому, а аватары игроков не позволяют говорить об их социальном статусе. Но, кажется, это ненадолго. Сегодня в видеоиграх ты можешь быть значительно красивее и успешнее других — вопрос толщины кошелька. Например, купив своему аватару дорогущий гардероб модного бренда.

Бывает, что виртуальные вещи или услуги в несколько раз дороже аналога. Трэвис Скотт заработал на виртуальном концерте $20 миллионов; Louis Vuitton в коллаборации с игрой Leagues of Legends выпустили пояса за €4 тысячи; к столетнему юбилею Gucci организовали виртуальный шоурум в игре Roblox, где их сумки были куплены коллекционерами, а затем перепроданы за сумму, в четыре раза превышающую цену реального предмета. Согласно App Annie, в третьем квартале прошлого года пользователи потратили на мобильные игры $22 миллиарда (что больше, чем в пандемию), а значит, возрастет оборот e-commerce (так называют электронную торговлю. — Правила жизни) внутриигровыми предметами. С аккуратным оптимизмом можно предположить, что уже в следующем году мы услышим о новых виртуальных коллекциях и арт-аукционах, продающих артефакты из облачного кармана за невероятные деньги.

Источник: www.pravilamag.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома