Особенности: специализируются на подготовке UX и web-дизайнеров.
Fullstack-дизайнер
Начало: 08 Января, длительность: 18 месяцев, 3-5 часов в неделю
Формат: Занятия в записи
Особенности: Три дизайн професии в одной – максимальная ввозможность трудоустройства. Доступ к обновляемым лекциям навсегда. Реальная стажировка в Академии после обучения. Помощь в трудоустройстве. Профессиональное портфолио. Менторы – практики.
Живые встречи и воркшопы. Figma-тренажер. Комьюнити.
Бизнес-курс для дизайнеров интерьера
Начало: 19 Января, длительность: 12 месяцев
Формат: Занятия в записи, тренажер
Особенности: Вы научитесь управлению работы на проектах. Разберётесь в бухгалтерских и юридических вопросах, освоите продвижение в дизайне и сможете выделяться с помощью маркетинга.
Профессия 3D-визуализатор интерьера
Начало: 09 Января, длительность: 6 месяцев
Формат: Занятия в записи, куратор в чате
Особенности: Для тех, кто хочет начать карьеру в сфере дизайна интерьеров,и начать получать первый заработок сразу во время прохождения курса, работать удаленно и зарабатывать от 100 000 рублей в месяц! Для тех, кто хочет повысить качество работ за счет красивой визуализации и средний чек, начать больше зарабатывать на слугах визуализации интерьера или трудоустроится в студию дизайна интерьера.
3D модель по рисунку Асинастры | Как зарабатывать на 3D моделях?
Профессия 3D-визуализатор
Начало: 06 Января, длительность: 12 месяцев
Формат: Курс с образовательной платформы
Годовая программа 3D-дженералист
Начало: 06 Января, длительность: 29 месяцев
Формат: Занятия в записи и онлайн, д/з с обратной связью, чат
Особенности: Стань универсалом в 3D-графике, который может работать на любом участке пайплайна и построить карьеру в геймдеве, кино или рекламе.
3D-дженералист
Начало: 06 Января, длительность: 14 месяцев, 2-3 занятия в неделю
Формат: Онлайн-вебинары, проверка д/з, чат студентов и обратная связь
Особенности: помогают в поиске работы, составлении резюме и прохождению собеседований
Профессия Концепт-художник с нуля до PRO
Начало: 09 Января, длительность: 10 месяцев , 3-5 часов в неделю
Формат: Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь
Особенности: Научитесь создавать персонажей, локации, интерфейсы и иллюстрации для казуальных игр и AAA-проектов. А Центр карьеры поможет вам найти работу в геймдеве или киноиндустрии.
Cinema 4D. Базовый уровень
Начало: 02 Февраля, длительность: Не указана, 2 занятия в неделю
Формат: Онлайн-вебинары, проверка д/з, чат студентов и обратная связь
Особенности: Школа специализируется на онлайн-курсах по работе с графикой и видео
Онлайн-курс 3D Max
Начало: 21 Января, длительность: Не указана
Формат: Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь
Особенности: Хотите освоить самую популярную программу для 3D-моделирования — 3DsMax? Пройдите наш курс и узнайте, как строить 3D-объекты, накладывать на них текстуры, настраивать освещение и делать фотореалистичную визуализацию.
Как заработать на 3D? ЛЕГКО!
Онлайн-курс по 3D-моделированию и дизайну интерьеров
Начало: 06 Января, длительность: Не указана
Формат: Занятия в записи и онлайн, д/з с обратной связью, чат
Особенности: у школы есть лицензия минобразования
Компьютерная графика
Начало: 16 Января, длительность: Не указана
Формат: Записи вебинаров, тесты, текстовые лекции
Концептуальное проектирование в SketchUp
Начало: 06 Января, длительность: 2 месяца
Формат: Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь
Особенности: SketchUp — дружелюбная программа с понятным интерфейсом. Она идеально подходит для проектирования и моделирования объектов архитектуры и ландшафтного дизайна в любой сложности. Изучайте SketchUp с нуля, отрабатывайте новые знания на практике или прокачивайте качество подачи своих проектов. А ещё мы собрали для вас библиотеку полезных материалов и плагинов. Присоединяйтесь!
Супер Blender
Начало: 06 Января, длительность: 4 месяца
Формат: Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь
Особенности: С нуля освоите Blender – самую популярную 3D-программу. Научитесь создавать 3D-графику для кино, игр и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.
Профи 3D Max
Начало: 06 Января, длительность: Не указана
Формат: Занятия в записи, куратор в чате
Особенности: Годовое обучение — для тех, кто хочет стать профи в 3D Max! Углубленное обучение по четырем курсам: дизайн интерьера в 3D Max; экстерьер в 3D Max; ландшафт в 3D Max и курс по привлечению клиентов — создание своего сайта по 3D дизайну. Стань профи 3D Max!
Основы 3D для игр
Начало: 06 Января, длительность: 1,5 месяц
Формат: Занятия в записи
Особенности: Изучи программы, необходимые успешному 3D-художнику — Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter. Создай свои первые 3D-модели — с нуля!
3Ds Max
Начало: 06 Января, длительность: Не указана
Формат: Очные или онлайн-занятия
Особенности: Курсы 3d max в Москве. Учебная программа «Визуализация и моделирование с помощью 3DS Max» создана для тех, для тех кто хочет работать в сфере трехмерной графики. Создавать объекты различной сложности: от простых предметов мебели, до сложных интерьеров и экстерьеров.
3Ds Max для дизайнера интерьера: визуализация проекта
Начало: 13 Января, длительность: 2 месяца, В любое удобное вам время
Формат: Онлайн-вебинары, проверка д/з, эфиры с разбором работ, чат
Профессия «Дизайнер жилых и коммерческих интерьеров»
Начало: 10 Января, длительность: 18 месяцев, 5-7 часов в неделю
Формат: Занятия в записи и онлайн, д/з с обратной связью, чат
Особенности: На курсе студенты учатся создавать авторские интерьеры жилых и коммерческих пространств, отрабатывая все новые знания на реальных задачах, осваивают основные программы, проходят все этапы работ — от первых коллажей до чертежей и 3D-визуализации.
3D дизайн
Начало: 08 Января, длительность: Не указана, 3-5 часов в неделю
Формат: Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь
Особенности: Освоите Blender. После курса сможете брать заказы на фриланс или создавать NFT-картины.
Профессия Дизайнер интерьеров
Начало: 19 Января, длительность: 8 месяцев
Формат: Занятия в записи, тренажер
Особенности: Вы научитесь преображать дома и квартиры. Узнаете, как создавать чертежи, эффектные рендеры и 3D-визуализации.
Проектирование и визуализация экстерьера в SketchUp
Начало: 09 Января, длительность: 1 месяц
Формат: Занятия в записи, куратор в чате
Особенности: Освоите SketchUp на профессиональном уровне и научитесь создавать 3D-модели любых объектов зданий и интерьера Вы научитесь создавать в SketchUp сложные экстерьеры и интерьеры. Сможете презентовать проекты заказчикам с помощью эффектных визуализаций и трудоустроится на работу Сможете создать проект дома или квартиры в одной программе: от чертежа до визуализации. Научитесь моделировать в SketchUp архитектуру любой сложности, чтобы больше зарабатывать.
Профессия 3D-моделлер в геймдеве
Начало: 06 Января, длительность: 6 месяцев
Формат: Видеоуроки, вебинары, д/з с обратной связью
Особенности: Узнай, как освоить профессию 3D-моделлер и выйти на доход от 1000$ в месяц, создавая 3d модели для игровых студий или продавая их на стоках.
Годовая программа CGI-художник по персонажам
Начало: 06 Января, длительность: 29,5 месяцев
Формат: Занятия в записи и онлайн, д/з с обратной связью, чат
Особенности: Пройди полный путь от новичка до уверенного художника по персонажам для кино и игровых синематиков.
Дизайнер интерьера
Начало: 06 Января, длительность: 14 месяцев, 2-3 занятия в неделю
Формат: Онлайн-вебинары, проверка д/з, чат студентов и обратная связь
Особенности: помогают в поиске работы, составлении резюме и прохождению собеседований
3D-моделирование для начинающих
Начало: 06 Января, длительность: Не указана , 3-5 часов в неделю
Формат: Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь
Особенности: самая известная школа. Доступ к записям курсов сохраняют навсегда
Cinema 4D: продвинутый уровень
Начало: 18 Января, длительность: Не указана, 2 занятия в неделю
Формат: Онлайн-вебинары, проверка д/з, чат студентов и обратная связь
Особенности: Школа специализируется на онлайн-курсах по работе с графикой и видео
Визуализация экстерьера в Twinmotion
Начало: 06 Января, длительность: Не указана
Формат: Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь
Особенности: Создавать экстерьер станет еще проще! Twinmotion — на данный момент один из самых популярных инструментов реал-тайм визуализации с возможностью мгновенно увидеть результат. Связка Twinmotion с различным софтом позволяет создавать реалистичные визуализации даже если вы не работаете в 3Ds Max. Присоединяйтесь и создавайте невероятные экстерьеры затратив на рендер 120 секунд!
Супер Cinema 4D Pro
Начало: 06 Января, длительность: 4 месяца
Формат: Видеозанятия в записи, д/з, обратная связь
Особенности: Продвинутый обучающий видеокурс по программе Cinema 4D от команды VideoSmile.
Оцените полезность обзора
3D-моделирование — это создание трехмерных компьютерных изображений и графики. Обычно для этого используются программы 3ds Max, The Brush, Autodesk Maya. Больше всего специалисты по 3D-моделированию востребованы в киноиндустрии, где создают персонажей и спецэффекты, а также в создании видеоигр.
Почему стоит выбирать курсы на tutortop?
1. Актуальное обучение
Внимательно следим за тем, чтобы информация по каждому из тысячи представленных у нас курсов регулярно обновлялась. На портале собраны только актуальные данные, полученные напрямую от онлайн-школ.
2. Реальные отзывы учеников
Мы собираем только существующие кейсы и мнения. Tutortop не дублирует отзывы из других источников Интернета. Каждый из них написан реальным человеком, проходит модерацию и передаётся онлайн-школам.
3. Все акции онлайн-школ
В разделе «акции» представлены актуальные скидки и работающие промокоды на онлайн-обучение. Даём возможность приобрести курсы по самым низким ценам на индивидуальных условиях, полученных благодаря сотрудничеству tutortop и онлайн-школ.
Источник: tutortop.ru
От 6 кг огурцов до 50 000 рублей: как несостоявшийся музыкант зарабатывает на 3D-печати
Человек может всю жизнь заниматься каким-либо делом, думать, что это его призвание, но почему-то испытывать постоянный дискомфорт и вставать по утрам абсолютно без желания идти на работу. Но могут ли возникать такие ощущения, если дело, которым вы занимаетесь, действительно ваше призвание? Скорее всего, нет.
Что же делать, если вы вдруг поняли, что потратили много лет на нелюбимый вид деятельности? Ведь в таких случаях и бросить жалко, и кажется, что больше ничего не умеешь. Reconomica призывает не впадать в отчаяние. Лучше почитайте историю молодого человека, который с детства учился музыке, успешно окончил музыкальный колледж и даже поступил в консерваторию.
Однако он бросил свои занятия, когда понял, что хочет абсолютно другого. Алексей начал новое дело с нуля, добился в нем успеха и смог при этом хорошо заработать. Сможете и вы!
Каким образом я наткнулся на золотую жилу
Здравствуйте. Меня зовут Алексей. Живу я в Вологодской области и начну с предыстории. Всю свою жизнь я занимался музыкой и делал всё, что мне скажут. В возрасте четырёх лет меня отдали в музыкальную школу, успешно окончив которую, я тут же поступил в музыкальный колледж, и, оставшись пятнадцатилетним подростком в чужом городе, не переставал быть послушным мальчиком.
Я бросил консерваторию
Колледж, конечно, был также окончен с успехом. Но после мне было сказано о том, что каждый молодой человек, который хочет стать счастливым и твердо стоять на ногах, обязательно должен получить высшее образование. И тогда я поступил в консерваторию.
Отучившись в ней стабильно три года, начал подозревать, что мне врут по поводу будущей профессии. В этот момент, не дожидаясь окончания обучения, я оставил вышку и вернулся домой.
Мечтая о светлом будущем и вновь поверив в слова о самореализации, я устроился преподавателем в местную и родную мне музыкальную школу. На счёт самостоятельности можно и не говорить — её не было. Дело двигалось в одном направлении — противоположном от мечты. На протяжении семи лет, с первого дня моей работы, периодически происходили озарения, и я задумывался о правильном выборе, менял работу, пытался строить планы.
Я задумался о смене вида деятельности
В конечном итоге всё дошло до того, что появилось две работы, на которые уходило практически всё свободное время. На личную жизнь его не оставалось. Что-то надо было делать. И тогда я стал думать о смене рода деятельности, чётко очертив для себя некоторые нюансы.
Во-первых, то, чем мне предстояло заниматься, должно было быть интересным, нести в себе новые качественные знания и сделать меня узким специалистом. Во-вторых, это должно было быть востребовано, начать приносить стабильную прибыль и разгрузить мой график.
Почему я выбрал 3D-моделирование и 3D-печать
Среди всех бизнес-идей эта отличалась новизной и привлекательностью в плане технологий.

Идея бизнеса в сфере 3D-печати показалась мне очень интересной.
Известный факт, что развитие технологизма не стоит на месте, а учёные предвещают нам яркое будущее в мире автоматизации. Как и многим, мне хотелось хотя бы косвенно, но приложить к этому свою руку. Дело стояло за выбором и оценкой оборудования, которое, в свою очередь, должно было обладать определёнными характеристиками.
Обыватели путают понятия, называя трёхосевой экструдер пластика с числовым программным управлением 3D-принтером. Как видно из самого названия, это не так. 3D-принтером его называют, потому что так ушам приятнее. Подобное устройство печатает бумагой или бумажной крошкой, а в чернила подмешивается эпоксидная смола.
Это чтобы было понятно, но на самом деле в эпоксидку краска подмешивается. Во всём должна быть точность и правдивость информации: из каких ресурсов и что получается.
Правильное решение
На тот момент я не имел больших капитальных средств, поэтому модель экструдера (в дальнейшем я принтер буду называть и так) необходимо было выбирать из бюджетных вариантов. Но и качество не должно хромать. Если выбор сделан в сторону наипростейшей модели (не только по цене и техническим характеристикам, но и по качеству печати), в дальнейшем придётся закупать оборудование по новой или всё продавать, что, несомненно, ударит по дырявому карману начинающего бизнесмена.
Покупка оборудования
За покупкой обратился в интернет-магазин «Алиэкспресс».
В зарубежных странах бизнес с 3D-печатью более популярен, чем в России, поэтому цены там ниже, а выбор моделей разнообразней.
Я очень долго выбирал, потому что попытка была только одна. Начал поиск осенью: сайты, торговые площадки, статьи, видео обзоры и форумы, на которых каждый хвалит себя. Пришлось отказаться от распродажи 11 ноября на «Алиэкспресс». Скидка была в три тысячи рублей (это почти три килограмма пластикового прутка), но я не был окончательно уверен в выборе, к тому же ближе к концу срока доставки на территории России предполагалось новогоднее настроение.

Я очень долго выбирал оборудование и не торопился с покупкой.
Не думаю, что это не отражается на работе почты России. Было принято решение ждать до 1 февраля, пока в службе доставки всё устаканится. По этой теме добавлю, что необходимо очень грамотно представиться продавцу в личном сообщении, чтобы иметь хоть какие-то гарантии адекватной сделки. Мне повезло в этом плане, как и многим другим, которые выбрали именно тот магазин.
Уже через год он начал показывать свои перспективы, которые можно было лишь слегка заметить на момент покупки. Так и моё дело было подключено к общей сосредоточенности и удаче. По конструктиву каркаса я выбрал цельнометаллический куб.

Я выбрал цельнометаллический куб.
Распаковка 3D-принтера
Работа моторов на одной раме с пластиковым крепежом создает куда больше вибрации, а следовательно неточности экструдирования , чем у моделей хоть чем-то напоминающих стационарные. Большую помощь в этом деле оказывают видеообзоры про распаковку, где визуально сопоставляешь длину осевых штанг и площадь рабочей поверхности (столика).
На форумах же люди, сами тестируя новинки, порой скрывают объективное отношение. Взять, например, такую деталь как стол. Зачем вам нужен стол без подогрева? Для подобных ситуаций нужна свежая голова, а хвастовство пусть остаётся в детстве.
Чтобы понять, как работает устройство, его нужно собирать самому.
Здесь вы столкнётесь с интересной ситуацией. Например, дядя Вася, который может с завязанными глазами разобрать и собрать движок «Жигулей», в данном случае будет бесполезен, так как будет искать кучу оправданий своего незнания английского, общей неграмотности и бездарности.

Это один из моментов понимания людей: подумать и сделать или работать на кого-то. Моя ключевая идея — любой заработок связан с объективным взглядом на людей, которые вас окружают. Кто-то начнёт сомневаться и изначально купит не то, а другой, потратив время на изучение слабых сторон талантливого лентяя сделает обобщение и рывок вперёд.
В этом случае поговорка «кому что бог послал» имеет совсем другой смысл. Выбрал принтер. Купил принтер. Марка « Flying Bear» обошлась мне в 20 тысяч рублей. В комплекте шла катушка с пластиком весом 250 грамм.
Это был мой старт. И вот здесь я отличаюсь от большинства начинателей тем, что сворачиваю с протоптанной дорожки.
Мои моральные вложения
Вы, наверное, знаете, что в ОАЭ при рождении гражданина на его счёт зачисляется миллион долларов. Российский житель разводит руками и ищет всему этому оправдание. На самом деле, здесь грамотная политика государства. Народ в России специфический. Постоянно ругает власть. Но ведь если разобраться, большая часть бюджетных должностей — это работа по призванию.
Соответственно, это дело всей жизни или самой длинной части её (при которой важным аспектом успеха будут не деньги, а достижения в специализации, новаторство и взаимоотношения с людьми).
О влиянии общества в целом
А если хочешь заработать, государство открывает возможности бизнеса от малого до большого, только вот русский народ никак не может понять и перестать следовать капиталистическому складу ума, в основе которого заложен принцип «забирай банан у ближнего». Поэтому сегодня в нашей стране доминируют домохозяйки и уборщицы, не желающие выбирать ни капиталистический, ни духовный путь развития, угнетают любые созидательные инициативы и проявления коллективизма.
Я часто сталкивался с такой ситуацией, когда окружающие меня люди были «не против» моих идей. Со временем я заметил, что они и не «за».
А что это значит? Это значит, что они не упускают даже самого мизерного шанса выставить вас хвастуном и на вашем фоне оказаться более благородными и мудрыми в глазах общества. Это значит, что они не будут вам содейстWowать ни при каких условиях, если только не увидят собственной выгоды. В этом мировоззренческом аспекте кроется корень всех бед.
Когда вы на радостях сообщаете о своей идее и всех возможностях её реализации, будьте внимательны. А конкретнее, не плачьте, если потом окажется, что вы отдали часть интеллектуального потенциала не единомышленнику.
О влиянии женского пола в частности
Особенно если это касается женского пола с явным или скрытым агрессивным характером. Что касается явного, я рассказывать не буду. Их вообще стороной обходить надо. А вот второй тип женщин характерен тем, что держат у себя в подчинении мужчину, не желающего созидать, который на психоэмоциональной почве реализует все запросы такой дамочки. Россия сегодня — это сказка А. С. Пушкина про золотую рыбку.
В своей семье я увидел, как мать направляет меня к ложным целям, обещая перспективы взлета по карьерной лестнице. Я замечал, что порой её советы противоречат один другому.
И когда создалась ситуация, при которой все знали о моей жизни и о том, чем мне выгоднее заниматься, больше, чем я, коллапс понимания истины был неизбежен. Я стал скрывать информацию о своей вполне законной деятельности. Говоря честно, перестал хвастаться и трепаться с людьми направо и налево.
Не можете определиться с видом деятельности? Читайте наш материал: Как найти работу своей мечты.
Сборка агрегата
Не стал объяснять отцу о том, что находится в девятикилограммовой посылке совсем не маленьких размеров, которую мне прислали из Китая. Целую неделю в моей комнате царил творческий беспорядок: моторы, провода и металлические профили были разложены на полу, столе и диване.
Все запчасти изучались на предмет функционирования и ожидали своей очереди в сборке.
Я не обмолвился ни единым словом, что это такое. Когда отец догадался, видимо, подсмотрев в моё отсутствие, что это 3D-принтер, он стал громко распыляться, сидя перед телевизором, мол, я стану производить огнестрельное оружие.
Как только начались тестовые испытания, он каждые двадцать минут фиксировал показания электросчётчика, давая понять, что я всё-таки зависимый человек. Однажды он заглянул в мою комнату ночью. Я спал на диване, а трёхосевой экструдер активно работал, печатая очередную модель. Наутро он заявил, что температура при работе с этим устройством опасная и достигает двухсот градусов (вычитал в Интернете, наверное).
Все эти вышеперечисленные случаи (претензии) являются чистейшей провокацией и попыткой перехвата моего творческого потенциала, а соответственно и денежного потока.
Хотя у меня и были STL -модели пистолета, но я не сумасшедший, чтобы их печатать. Да и пластик на первых порах не кажется таким дешёвым. Электроэнергии тратится очень мало, а температура в двести градусов сосредоточена исключительно на одном квадратном сантиметре экструдера, что никак не может повлиять на возникновение возгорания.

Электроэнергии при работе тратится очень мало.
Как не упустить удачу в 3D-бизнесе
Вернёмся к самой первой печати. Я завороженно наблюдал, как головка экструдера, двигаясь в различных направлениях, слой за слоем создавала пробную модель. Но ведь это я создавал модель! Всё это казалось фантастикой, затем волшебством, затем снова фантастикой. Я вспомнил историю про средневековую Японию о том, как ученик учился рисованию.
После семи лет учитель говорил, чтобы ученик следующие семь лет колол дрова.
Священное ощущение открытия чего-то нового для себя бывает крайне редко, а у некоторых людей вообще не бывает. Это и есть тот дефицит, на котором построен рынок.
Такое ощущение нужно оберегать как можно тщательнее, именно от него будет зависеть успех. Мне предстояло знакомство с компьютерными программами по 3D-моделированию. Все они разные, хотя набор функций и модификаторов практически одинаковый. « Blender» меня удовлетворил, но при всём нагромождении опций и сочетаний клавиш я не мог понять самого главного.

Изучал видеоуроки на английском языке, но чувство от повторения, которое даже в среднем роде (согласно правилам русского языка), не является матерью учения, как нам говорят в школе, было наисквернейшим . Необходим прорыв. Спустя месяц меня озарило: точки соединяются рёбрами, а те гранями. Так образуется объёмная модель. Проблема в проектировании исчезла.
Стоит заметить, что работа за компьютером занимает много времени. Скорость действий — фактор не ключевой, а вот последовательность — да.
С одной стороны, нужно представлять модель целиком, с другой, видеть движение векторов в новые точки, а с третьей — слайсинг , который шифруется и понятен только принтеру. Благо визуализация слайсинга предусмотрена в хост-программе. Солнце встаёт и садится, а ты продолжаешь смотреть на курсор с выделенной областью. Можно и поспать, а то кто будет следить за печатью.
Все знают, что продавать учат специалисты. Ну и идите к ним, кормите их и тратьте своё время на них. Такому способу заработка их никто не учил. При определённой раскрутке себя, а корректнее сказать, сарафанном радио, или ещё корректнее, дезинформации — нет смысла в мягких переговорах. Человек изначально хочет что-то ваше, чего у него не будет никогда.
Представьте себе детский сад, дети там делятся на две категории: одни играют в свои игрушки, другие отбирают чужие игрушки. Такая схема поведения остаётся с человеком до конца жизни, но если понять, как это устроено, можно увидеть, что тот, кто хочет у вас что-то купить за деньги, вас обманывает. Стоит ли с ним церемониться? Это зависит от мамы. Все вопросы к ней.
Начать нужно с первой продажи, и здесь я правильно уловил схему и понял, чем дезинформация отличается от обмана. Дезинформация бывает трёх видов: отвести от опасности, подвести к опасности (проучить), выучить.
Обман направлен на сокрытие информации и сокрытие потенциального разоблачения в непристойных делах.
Я не думаю, что должно быть стыдно брать 500 рублей за некую пластиковую деталь размером в спичечный коробок, себестоимость которой 10 рублей, потому что в магазине она стоит 2 тысячи рублей.
Первая выручка
В общем, первым заказом была заглушка фароомывателя . За неё я получил шесть килограммов огурцов, потому что для друга делал. Далее открылся денежный поток, а огурцы до сих пор стоят в банках засоленные и маринованные. «Где же интрига?» — спросите вы. Я вам отвечу. Если честная конвертация времени и мозговых усилий в денежные знаки вас не устраивает, перечитывайте мою историю сначала. Примерно три детали в неделю приносили по 1000-1300 рублей.

Вот такие изделия я произвожу.
Так прошёл месяц. Я знал, что аналоги стоят в три раза дороже. Решившись, я поднял планку цены в 2,5 раза от предыдущей. Накрутка от себестоимости пластика составляла в среднем 1500 процентов. И здесь опять я отличился, так как не пошёл по протоптанной дороже: не стал набивать карманы или покупать второй экструдер.
Через два месяца я снизил стоимость на 1000 процентов.
Дело было не в заказчике или сложности проектирования. Дело было в психологии и привычках.
Вы же никогда не доходите до конца в вопросе о резких перепадах цен на продукты или более рельефные товары — нефть, золото, даже электроэнергия. Мой опыт показал, что причины скачков цен — это выдумка, не подкреплённая физически ничем, которая заставляет людей идти на поводу своих биологических потребностей, а те в свою очередь уж что-то слишком раздуты массовым сознанием. Всё что я делал — по сути, переводил знания, делённые на время в деньги по самому оптимальному курсу. За три месяца выручка составила 50 тысяч рублей, и я задумался о приобретении участка земли и постройке собственного дома. Но это уже другая история.
Источник: reconomica.ru
Первые шаги в изучении 3D-графики
Ответы на распространённые вопросы о 3D. Вполне возможно, вы найдёте здесь что-то полезное.
Раньше это было руководство, на 90% скопированное с мёртвого CG раздела 4chan, потом его переработали на форуме MapCore, а сейчас я его подогнал под интересы нашего сайта. Теперь это плагиат лишь частично.

Paper story — Mohamed Chahin, сделано в Blender;
С чего начать первые шаги в 3D?
Начинать можно по-разному, но проще всего с 3D-редактора. Выбор перед вами широкий:
- Maya (Много доступной документации наряду с 3ds Max);
- 3ds Max (Много доступной документации наряду с Maya);
- Cinema 4D (Больше популярен в индустрии рекламы, чем в в игровой);
- Modo (Я им не пользовался, вроде популярный среди моделлеров);
- Houdini (3D-редактор, и среда визуального программирования для сложных процедурных моделей и эффектов);
- Blender (Бесплатный и не перегружен, как 3ds Max и Maya. Популярен у специалистов 3D-печати. Где-то мощнее других, где-то слабее.).
И несколько вспомогательных программ:
- Marvelous Designer (Создание одежды и Симуляция ткани);
- Substance Designer и Substance Painter (Создание процедурно-генерируемых материалов и текстур);
- MARI (еще один пакет для создания текстур).
Выбрав понравившийся 3D-пакет (советую смотреть на пробные версии, чтобы пощупать разный софт), переходим к руководствам и урокам. В Интернете можно много чего найти, от текста и картинок до видеокурсов. Обучалку, охватывающую все тонкости, вы никогда не встретите, но большинство из них познакомит вас с техниками, необходимыми для достижения любого желаемого результата.

Wooden House of Northern Kingdom — Mile Mićić, сделано в 3ds Max
Ого! Сколько всяких программ! А какая лучше? Я слышал, что ______ лучшая.
Вы слышали неправду, а правда в том, что некоторые редакторы лучше подходят для определённых задач. Справляться со всеми трудностями придётся не программе, а вашему навыку художника. В процессе работы над проектом придется перескакивать между парой-тройкой программ. Выбор софта сводится к личным предпочтениям и ответвлению индустрии, с которым связана ваша деятельность.
3ds Max и Maya наиболее популярны и поэтому по ним больше информации в Сети. Интерфейс там, как у космолёта, а кривая обучения весьма крута, но нет такого редактора, который вы не сможете освоить, потратив некоторое время на обучение. Начинать я советовал бы с универсальных пакетов, а не со специализированных.
Ага, значит есть универсальные и специализированные? А как их распознать?
Универсальные пакеты (3ds Max, Maya, Blender) позволяют создавать модели, рендеры, анимацию, текстуры и динамику в рамках одного приложения. Они не требуют сторонних плагинов или приложений для выполнения базовых задач. Однако с помощью плагинов имеющийся функционал можно расширять.
О-о-о, это же Zbrush, в нём сделано столько отличных работ, начну-ка я с него!
Нет, вы забегаете далеко вперёд. Перед те, как браться за Zbrush, следует изучить базовые принципы и основы моделирования. Zbrush – великолепная программа для продвинутых пользователей, занимающихся тонкой доработкой своих моделей или быстрым прототипированием. Не зная общих концепций 3D, учиться работать в Zbrush – не лучшая идея.

Speed Sculpt_ Dragon — Keita Okada, сделано в ZBrush и отрендерено в Keyshot
Ладно, я понял, это не совсем моё, можете сделать для меня модель ______?
Нет, любой специалист с приличным уровнем навыков делает свою работу за деньги или ради определённой выгоды (как правило). Важно самому проделать всё, что уже было проделано другими, чтобы чему-то научиться. При наличии свободного времени или просто по доброте душевной кто-нибудь может вас выручить, но в таком случае не ожидайте высочайшего качества и выполнения всех ваших пожеланий.
Но это же так сложно, есть какое-нибудь простое решение? Мне не хватает мотивации.
Нет, как и всё остальное, освоение 3D-редактора требует времени и усилий, повторение – мать учения, регулярная работа с интерфейсом закрепит все кратчайшие пути в вашей мышечной памяти. Все проходят через творческий кризис, у всех бывают взлёты и падения. Проявляйте упорство и обязательно станете профессионалом.
Так какой редактор проще всего изучить?
Нет, вам не нужно изучать софт. Сосредоточьтесь на изучении техник. Когда вы хорошо овладеете какой-либо техникой, программа станет лишь инструментом для достижения желаемого результата. Как уже было сказано, больше всего курсов и документации по 3ds Max и Maya, но вам следует учиться моделированию и грамотному использованию различных техник, а не зубрить, что делает каждая кнопка.
Информацию об интерфейсе ищите в справочных материалах. F1 и Google – ваши верные друзья.

Gateway — Pedro Silva, сделано в Modo, Marvelous Designer и доработано в PhotoShop
На что смотрят студии при приёме на работу? Если я не знаю программу ______, меня могут не взять?
Рассматривая портфолио и резюме, студия оценивает ваши умения, отдавая им следующий приоритет:
- Качество работы;
- Универсальность навыков;
- Опыт;
- Умение работать с софтом.
Значит, им без разницы, в чём я работаю? И почему так важна универсальность?
За исключением аниматоров, к которым неприменимо большинство правил в мире 3D, студиям нужны люди, способные к выполнению разного рода задач, а не какой-то одной. Им нужны моделлеры, умеющие работать с текстурами, риггеры, занимающиеся динамикой, специалисты по освещению, разбирающиеся в текстурах. Можно быть и узким специалистом, но широкая направленность всегда поможет вам найти работу.
Глядя на ваше знание софта, студии учитывают редактор, которым пользуются сами, но очень часто у них будут и свои собственные инструменты, так что этот вопрос несильно важен, пока вы хорошо разбираетесь в своём деле. При владении теорией и знании нужных техник, подробное знакомство с любым софтом – вопрос нескольких дней. Конечно, бывают и сложные случаи, когда вы прежде работали только в программе ______, но зачастую опыт работы с конкретными 3D-пакетами не имеет значения (да, блендерфаги, даже вас могут взять на работу при должном уровне навыков).
Если решили заняться созданием ассетов, то основное внимание нужно обращать на модели, текстуры и анимацию.
Низкополигональное моделирование – само по себе искусство, извлечение максимально возможного количества деталей из скромной кучки полигонов требует практики, и выработанной формулы здесь не существует. Создав модель, вы заставляете её выглядеть лучше с помощью UV-развёртки и рельефного текстурирования.
Анимация в играх мало чем отличается от анимации в кино, разве что выше вероятность сильной деформации модели и нет столь жёсткого контроля над ригами. Тем не менее, базовые принципы остаются в силе.
Cписок полезных ссылок
- https://render.ru/ — сообщество и текстовые уроки, выпускают журнал про 3D;
- https://3dpapa.ru/ — блог о 3D-графике;
- https://3ddd.ru/ — еще один сайт на русском языке.
Не все курсы одинаково полезны. Качество не всегда зависит от цены материала, но в большинстве за доступ к самым крутым урокам придется заплатить.
- DigitalTutors.com, который сейчас стал называться Pluralsight Creative;
- The Gnomon Workshop — курсы по 30+ часов;
- Lynda.com — еще одна компания, предоставляющая услуги онлайн-обучения;
- Udemy.com — и еще одна;
- UArtsy.com — школа онлайн-искусств;
- Allegorithmic — куча качественных бесплатных уроков про текстуры на youtube.com;
- CGElves.com — тут ищите разнообразные уроки по Marvelous Designer.
Большинство популярных курсов переведено на русский, но опять, не всегда бесплатно. Переводы можно купить в клубе «Перевод Всем», уже готово огромное количество курсов. В открытом доступе что-то удается нагуглить, а что-то нет. Базовые курсы точно можно найти.
После прохождения первых курсов легко получится переключиться на английский, материалов на нем намного больше и они актуальнее. Плюс к этому, большинство работодателей желают общаться именно на английском.
На следующем этапе вас подстерегает проклятие новичка в виде прохождения одних только курсов и чтобы его избежать, постарайтесь быстрее перейти к созданию готовых продуктов. Если вы изучаете 3D только для игр, начните с создания карт к ним, например с помощью Source SDK. У вас есть опыт программирования? Сразу переключайтесь на игровые движки вроде Unreal или Unity. Когда вы получите первые отзывы от использования ваших работ, вы с новой силой захотите совершенстWowаться в таком нелегком деле как компьютерная графика.
Источник: www.progamer.ru
3D-моделирование игр с нуля
Изучение высооплачиваемой новой ниши, с помощью которой у вас появится возможность стать частью престижной компании по разработке игр. Кроме того, вы освоите программы, в которых сможете создавать модели не только для работы и, как правило, для получения заработка, но и для повышения своих навыков. Научитесь создавать рабочие проекты, подавая их в виде 3D-моделей в различных сферах использования.
На кого ориентирован курс?
Любой желающий, который хочет освоить 3D-моделирование;
Люди, которые уже имеют базу посторения 3D-моделей и хотят понять углубленно пайплайн разработки моделей для игр.
На курсе вы научитесь:
Использовать софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, 3DsMax, Blender.
Создавать low-poly модель.
Создавать high-poly модель.
Создавать органические формы и hard-surface.
Создавать uv-развёртку.
Создавать классические и процедурные текстуры, а также hand-paint.
Создавать анимацию, риг и скиннинг.
Создавать ретопологию отсканированных моделей.
Дополнительно на курсе вы сможете:
1. Оформить рендеры и креативное резюме;
2. Планировать пайплайн 3D-художника;
3. Визуализировать свой проект и идеи.
Преподаватели
Станислав Шампанов
Tech Artist, Tap To Fun
Дарибаев Мурат
ΛLGORITHM 3D studios
Дмитрий Гришков
3D Character Artist
Закончил Белорусско-Россиийский университет в Беларуси, коммерческой разработкой занимается с 2018 года, обучался с самых азов самостоятельно, изучая все тонкости профессии 3D-художника. Изначально работал в инди-команде, создавая свой собственный Top-Down RPG. Выполнил более 100 фриланс-проектов по разным направлениям и стилям. Работал как с реалистичными моделями и анимациями, так и с мультяшными и гиперказуальными проектами.
На некоторых проектах работал в качестве 3D-artist, Tech Artist, Character Artist, Art Lead. В данный момент работает в компании Tap To Fun в качестве Tech Artist.
В 2006 году обучался в школе компьютерной графики «Realtime». С 2008 года работал в рекламных агентствах 3D-моделером. С 2009 по 2012 работал в сфере кино-продакшена, занимался созданием 3D графики для кино. В период
с 2014 по 2018 занимался созданием 3D графики для 3D-mapping show. C 2019 работал преподавателем Autodesk Maya и Zbrush 2 года. После начал работать в game-dev’е 3D-художником. Затем основал свою собственную 3D студию по разработке asset’ов для различных игр.
Профессиональная карьера включает в себя множество различных работ, разного уровня качества. От создания мультяшных предметов, до стилизованных персонажей. Год преподавания в otus и два профессиональных года опыта 3d художника. Некоторое время практики в riot games и огромный багаж личных заказов. Неимение художественного образования никак не мешает скульптингу и созданию моделей, а даже наоборот, инженерный склад ума помогает думать и создавать на ходу.
— Опыт работы в ZBrush 5 лет
— Опыт преподавания 1 год
Источник: otus.ru
ТОП-25: Курсы по 3D-моделированию — обучение с нуля до PRO [Платные и бесплатные]
В этой статье мы рассмотрим курсы по 3D-моделированию в 2023 году для начинающих специалистов. Вы освоите нужные программы для создания трехмерных моделей с нуля: например, персонажей для игр, ювелирные изделия или мебель для интерьера.
После прохождения курсов вы сможете построить карьеру в мире 3D: например, в игровой индустрии или в индустрии кино. Средняя зарплата 3D-моделлера — 80 000 рублей.
В подборку попали платные и бесплатные материалы.
ТОП-11 платных курсов по 3D-моделированию для начинающих
Первым делом рассмотрим платные курсы по 3Д-моделированию. Это комплексные материалы, которые помогут освоить востребованную профессию. Вы изучите все нужные инструменты для работы и начнете зарабатывать первые деньги уже через несколько месяцев.
Всего — 11 крутых онлайн-курсов от известных онлайн-школ, которые выдают сертификаты и дипломы, а также помогают с трудоустройством.
| Название курса | Цена |
| Профессия 3D-дженералист [Skillbox] | от 5320 ₽/мес. |
| Факультет 3D-моделирования и визуализации [GeekBrains] | от 3113 ₽/мес. |
| Моушн-дизайнер в 2D и 3D [Нетология] | от 4121 ₽/мес. |
| Профессия 3D-визуализатор [Skillbox] | от 4620 ₽/мес. |
| 3D-моделирование в ZBrush с нуля [Skillbox] | от 1872 ₽/мес. |
| Основы визуализации интерьеров в 3ds Max [Skillbox] | от 2048 ₽/мес. |
| Проектирование и визуализация в SketchUp [Skillbox] | от 2750 ₽/мес. |
| Визуализация в 3ds Max и V-Ray [Skillbox] | от 2399 ₽/мес. |
| Профессия 3D-аниматор [Skillbox] | от 5645 ₽/мес. |
| Профессия 3D-художник [Skillbox] | от 6048 ₽/мес. |
| Онлайн-курс по 3D-моделированию и дизайну интерьеров [irs.academy] | от 2600 руб. |
Про стоимость курсов
В подборке указаны цены курсов, которые актуальны на момент написания статьи. Есть вероятность, что сейчас стоимость того или иного обучающего материала изменилась — стала выше или ниже. Поэтому точную стоимость любого онлайн-курса вы узнаете на официальном сайте.
Более того, онлайн-университеты проводят акции и скидки, из-за чего цены часто меняются.
«Профессия 3D-дженералист» — Skillbox
«Профессия 3D-дженералист» — курс на котором вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D все: настраивать текстуру и цвет, создавать объекты и окружение, внедрять модели в 3D-сцену.

Длительность: 24 месяца. Обучение проводится на практике в режиме онлайн.
- Новички.
- Начинающие иллюстраторы, веб- и графические дизайнеры.
- Начинающие 3D-дизайнеры.
- Профессионалы в 3D.
Источник: smm-tips.ru
