Tanki Online – бесплатная многопользовательская игра, в которой любой желающий может почувстWowать себя командиром танка и с веселыми воплями «В бой!» ринуться на врага. Данная игрушка наполнена атмосферой веселья, безумия, адреналина в крови, к тому же рейтинг ТОП-игроков также никто не отменял, что делает занятие по отстрелу неприятельской техники еще более захватывающей.
Для задорного уничтожения супостата игроку понадобиться хороший танк. Единственный способ «прокачать» собственный аппарат – это потратить кристаллы, честно заработанные в боях. Но как заработать кристаллы в ТАНКАХ онлайн? Об этом и поговорим!
6 способов получить кристаллы в Танках Онлайн
- По завершению каждого боя выводится статистика игроков, и общий фонд кристаллов делится между участниками схватки в зависимости от их вклада в победу. Данный метод требует от командира танка постоянной активности (отсидеться в сторонке, пока напарники «выгрызут» победу, не получится), так как подобная «тактика» не приветствуется разработчиками и, соответственно, не награждается никак.
- Заполучить заветный ящичек, который изредка падает в случайном месте и содержит в себе 1000 кристаллов. Такой подарок сверху прилетает с низкой вероятностью (примерно 1:7000), однако бывали случаи, когда игрокам улыбалась фортуна и они видели сброс 3 таких контейнеров за 1 бой! И еще одно – когда такое «чудо» падает с небес, все игроки теряют голову и рвутся ему навстречу, как будто люди после долгого пребывания в пустыне при виде колодца с водой.
- В игре иногда проводятся акции и конкурсы, участвуя в которых можно с легкостью заполучить несколько сотен, а то и тысяч кристаллов. Еще бывают «щедрости» от разработчиков в виде удвоенных фондов заветной валюты. В это время умелые игроки (а также очень настойчивые геймеры) могут значительно увеличить свой баланс и проапгрейдить своего «стального коня».
- Купить напрямую в игровом магазине. Хоть игра Танки онлайн и считается условно-бесплатной, но вложение реальных денег никто не запрещал: «хочешь стать сильнее в кратчайшие сроки – вложи кровно заработанные рубли и забудь за долгое время прокачки».
- Реферальная система, созданная для привлечения новых игроков, также дает шанс игроку заработать кристаллы в ТАНКАХ онлайн. Суть такова: желающий получить дорогую валюту приглашает новых игроков (зачастую друзей), которые с получением нового звания в Танках приносят определенное количество кристаллов тому, кто их пригласил.
- Заходить в разные группы ВКонтакте, подписываться на них и делать репост. Таким образом, многие люди пытаются «раскрутить» свои сообщества, предлагая небольшое вознаграждение в качестве кристаллов за вашу помощь в этом нелегком деле. В 80% случаев это не развод, тем более данное действие не требует много времени и усилий, так что бояться смысла нет – всегда можно выйти из группы, отписаться и удалить новость.
Вот и все способы заработка кристаллов в ТАНКАХ онлайн, которые доступны игроку. Еще танкисту выдаются премиальные кристаллы за каждое полученное звание, но это один из аспектов игры, так что выносить его отдельно не имеет смысла.
ЗАРАБОТАЙ РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ С ПОМОЩЬЮ WORLD OF TANKS! — PWNWIN
Смотреть видео как заработать кристаллы в танках онлайн.
Источник: games-reviews.net
Игровая экономика
Каждое сражение — это не просто возможность помериться силами с противником, но ещё и ваш главный источник дохода. По итогам боёв вы получаете игровые ресурсы, которые потребуются для дальнейшего развития в игре.
Итоги боя
Вы сражались изо всех сил, учились применять тактику и дейстWowать вместе с командой. Когда бой окончен, оцените его итоги в окне Результаты боя .

Интерактивное изображение. Чтобы перейти к следующему элементу, нажмите (Далее).

1. Кредиты и опыт

Общий заработок за бой, который начисляется пропорционально вашим успехам в сражении.
2. Награды

За особые боевые заслуги вы можете получить медали и награды. Например, медаль Абрамса IV степени вручается за 5 победных боёв, в которых вы выжили.
3. Боевые задачи и бонус к опыту

Ваш прогресс по всем активным задачам и кампаниям, а также возможность применить управляемый бонус к полученному опыту.
4. Боевая эффективность

Здесь перечислены все машины противника, с которыми вы сразились, и ваши действия в бою — например, нанесённый урон или уничтожение противника. Различные виды боевой активности изображены в виде иконок.
5. Навигация по статистике

На вкладке Командный результат можно оценить эффективность игроков обеих команд. В Подробном отчёте представлена развёрнутая статистика ваших действий и заработка по результатам боя.

Чтобы оценить заработок и эффективность во всех Случайных боях, проведённых за день, нажмите (Сессионная статистика) в правом нижнем углу Ангара.
Игровые ресурсы
Кредиты — это основная игровая валюта в игре «Мир танков». Кредиты зарабатываются в сражениях и начисляются за активные боевые действия. Победные бои приносят наибольший доход. Кредиты можно потратить на покупку модулей, оборудования и техники, ремонт машины, пополнение боекомплекта и снаряжения, учебные пособия и предбоевые инструкции для экипажа.
Опыт — это важный игровой ресурс, который зарабатывается в сражениях и начисляется за активные боевые действия. За боевой опыт машины можно изучать новые модули этой машины и технику следующих уровней. В игре существует также свободный опыт, который можно потратить на изучение любых модулей и техники.
Машина становится элитной, когда исследованы все её модули и следующая за ними техника. Вся премиум техника является элитной.
Золото делает игру комфортнее, однако помните: можно успешно сражаться и исследовать новую технику и без реальных финансовых вложений. Изучите интерактивную таблицу ниже, чтобы узнать, как получить и на что потратить игровые ресурсы. Также советуем посетить раздел Экономика «Мира танков».
Источник: tanki.su
Как создатели игры «Танки онлайн» построили многомиллионный бизнес
Несколько молодых парней из провинциальной Перми получили от инвесторов на создание «Танки онлайн» около полумиллиона долларов. Сегодня популярный во всем мире продукт приносит в год в 15 раз больше. Путь к успеху был непростым, но вера в себя и упорство победили

Танки Онлайн (Tanki online)
Если вы спросите Ивана Зыкова, в чем секрет успеха, он не раздумывая скажет: «Фейлфаст». На сленге программистов этим словом обозначают системы, которые чувствительны к ошибкам.
Они выдают предупреждения о возможном сбое еще до того, как он произошел. Но для Ивана Зыкова в дословном переводе термина с английского – «провались быстро» – заключен особый смысл.
«Каждой команде хочется завоевать мир, сделав сразу что-то красивое и крутое, – говорит он. – Поэтому начинающие разработчики пытаются все продумать заранее и создать нечто совершенное. Это редко удается. И когда люди называют получившийся продукт полной фигней, авторы говорят: «Мы неудачники». Хотя факап на старте – это нормально».
Провал – естественный этап на пути к успеху, уверен Зыков. Поэтому хорошие факапы нужно любить не меньше самых больших своих удач. И чтобы чего-то добиться, надо ошибаться как можно чаще – и как можно быстрее, – чтобы как можно скорее начать исправляться. Фейлфаст.
Иван Зыков знает, о чем говорит. Вместе с друзьями Антоном Волковым и Александром Карповичем он сделал интернет-игру «Танки Онлайн». Инвесторы вложили в проект пермских энтузиастов всего $400 000, а теперь она зарабатывает 7 миллионов долларов в год – и не столько вопреки, сколько благодаря целой череде «фейлов» и «факапов».
Работаешь – есть деньги, не работаешь – нет
Волков, Карпович и Зыков начинали с веб-дизайна, когда и они, и веб-дизайн были для мира еще в новинку. Когда молодые разработчики встречались в баре, им не продавали алкоголь. Когда заказчики переводили оплату за разработку сайта, они в большинстве случаев вскоре забывали, что у них есть какая-то фигня в интернете.
«Люди просто не понимали, зачем сайт нужен, – вспоминает Зыков. – Человек просто галочку ставил – сайт у нас есть. Теперь нам нужен факс».
К середине двухтысячных, впрочем, все изменилось. У друзей уже имелась крупная для Перми дизайн-студия «Группа товарищей», которая разрабатывала проекты на «флеше», в том числе для федеральных заказчиков (одним из них стал Sun Interbrew – «товарищи» делали промосайты пива Staropramen).
В 2006 году Волков, Карпович и Зыков одновременно ушли в отпуск, а приехали домой с одинаковым ощущением: надоело. Перспектива вернуться к работе над очередным унылым заказом для какого-нибудь финансового учреждения совсем не радовала.
«Мы поняли, что веб-дизайн – это ремесло, – поясняет Зыков. – Работаешь – есть деньги. Не работаешь – нет». Иными словами, молодым людям хотелось, чтобы деньги у них просто были – вне зависимости от такой ерунды, как проделанная работа. Что ж, достойная цель.
Ведь именно она и заставляет некоторых работать втрое усиленнее, чем те люди, которые и не мечтают когда-нибудь в своей жизни побездельничать.
Придуманный друзьями способ достижения мечты вполне соответстWowал масштабу задачи: «товарищи» решили сделать что-то по-настоящему стоящее. Например, компьютерную игру «про всё». Нет, наверное, необходимости говорить о том, что это была большая ошибка.
«И можно грабить корованы»
В свое время для певицы Лизы Шариковой студия «Группа товарищей» сделала виртуальный город, где можно было путешестWowать и общаться с другими посетителями.
Волков, Карпович и Зыков решили развить идею и сделать на флеше многопользовательскую трехмерную игру, которая не имела бы какого-то запрограммированного сценария, а имитировала саму жизнь, предоставляя игроку максимум свободы.
«Товарищей» не смущало то, что тремя годами раньше команда программистов из Сан-Франциско начала разрабатывать Second LIfe.
Так же, как и то, что в интернете давно уже получил распространение ироничный мем «и можно даже грабить корованы», который использовался как раз для описания игр обо всем на свете (мем взят из сбивчивого письма, наполненного орфографическими ошибками, в котором юный пользователь описывал разработчикам свою идею революционной компьютерной игры).
«Каждая молодая команда начинает с того, что пытается сделать игру про всё, – говорит Зыков. – Такие проекты все время появляются – и умирают.
Потому что человеку в игре и в жизни нужны цели». Несмотря на это, друзьям удалось привлечь инвестиции: местный многопрофильный холдинг согласился вложить в проект AlternativaGame деньги. Их должно было хватить на год работы небольшой команды из восьми человек.
«С точки зрения программистов, по-настоящему большой проект начинается с того, что надо написать свой язык программирования, чтобы потом по-быстрому написать на нем игру», – иронизирует Иван. В общем, друзья решили создать для своей игры трехмерный движок на флеше – чтобы можно было играть, не устанавливая на компьютер никаких программ, прямо в браузере. В итоге через год деньги закончились. А игры не было и в помине.
«При этом к нам приезжали разные заграничные дядьки и говорили: ребята, на фига вам игра, развивайте свои технологии и продавайте, – говорит Зыков. – Трехмерный движок на флеше – это круто».
Разработка пермских программистов, и правда, производила фурор. Многие пытались сделать трехмерный движок для браузера, но мало у кого он получался достаточно производительным. Про Alternativa3d писали в журналах, разработчик Flash – компания Adobe – приглашала пермяков выступать на своих конференциях.
«Мы урезали зарплаты почти до нуля»
Под новый план друзья получили у инвестора новый транш финансирования, должным образом упаковали свой движок и стали продвигать как инновационное решение для различных промосайтов.
За год Alternativa3D заработала три миллиона рублей. Но чтобы покрыть расходы, требовалось больше, а практически все, кому в России могла понадобиться такая технология, ее уже приобрели. Тут очень кстати случился финансовый кризис, и инвестор обрезал финансирование студии.
Волков, Карпович и Зыков решили вернуться к разработке своей игры. Только теперь они задумали построить не «космический корабль», а небольшую игру, и не для того, чтобы заработать, а чтобы показать все возможности своего движка и привлечь новых клиентов. Остановились на танковых сражениях: людей трехмерный движок сделать не позволял, а гонки на машинках всем надоели.
Кризис тонизирует: прежде работали два года, и так и не довели проект до ума, а теперь справились за пару месяцев. Когда выложили прототип «Танков Онлайн» в интернет, ссылку кто-то опубликовал на сверхпопулярном ресурсе HabraHabr – игра произвела фурор.
«На «Хабре» писали: о, круто, прямо заходишь на сайт и начинаешь всех шмалять, – вспоминает Иван Зыков. – У нас рухнул сервер. Мы не могли попасть в собственный проект, чтобы его протестировать».
Успех поражал воображение, учитывая, что поначалу друзья, конечно же, допустили немало ошибок. Например, танк надо было ремонтировать, но на ремонт требовались деньги, а денег не заработаешь, когда у тебя танк сломан. Многие пользователи бросали игру на этапе регистрации или учебного боя. Все эти ошибки дизайна друзья (прежде не выпускавшие серьезных игр) изучали и старались исправить.
Весной 2009 года на конференции разработчиков игр «Танки онлайн» получили два приза: за лучшую технологию и за лучшую игру без издателя. То есть снова все получилось не так, как задумывали товарищи. Они планировали создать игру для рекламы движка, а поняли, что именно она-то и спасет их компанию.
Правда, чтобы «Танки Онлайн» начали зарабатывать по-настоящему, их надо было раскручивать, а на это требовалось и время, и деньги. Ни того, ни другого у группы пермских товарищей уже не было.
«Мы урезали зарплаты почти до нуля, – говорит Зыков. – Определили обязательные платежи. Кому за квартиру заплатить. Кому за кредит. У кого ребенок. Все вместе это складывалось в сумму, которая нужна позарез.
Остальное делилось по справедливости. Денег не хватало. Жили впроголодь».
Никаких гарантий, что на успехе «Танков» удастся построить настоящий бизнес, конечно, не было. Друзья боялись, что весь их гениальный проект вот-вот накроется. «Но можно просто бояться, – говорит Иван. – А можно бояться – и делать».
Слишком все завертелось
Сегодня месячная аудитория «Танков Онлайн» около двух миллионов человек. Сначала сообщество игроков росло органически, потом появились деньги, и компания стала закупать трафик. Игра бесплатная, но около десяти процентов пользователей вкладывают реальные деньги в снаряжение для своих виртуальных танков.
В среднем, тратят где-то по сто рублей в месяц. Это приносит пермской компании AlternativaPlatform около двадцати миллионов рублей в месяц (примерно $7 млн в год). Что уже позволило вернуть инвестору вложенные за эти годы 12 млн рублей и начать выплачивать дивиденды.
А также переехать в большой офис, устроенный в соответствии с собственными представлениями о комфорте. Все 80 сотрудников компании теперь разгуливают там босиком или в сменке, оставляя обувь в специальном шкафчике.
Сейчас 90% пользователей созданной пермяками игры – из России. Компания готовит экспансию на Запад, открыла дочернее предприятие в Китае. На подходе новая, более производительная версия движка, версии для мобильных платформ и интеграция в социальные сети. В работе и новые проекты: еще две игры, а также сервис для совместной работы онлайн.
В общем, о том, чтобы не работать и просто иметь деньги, как мечталось когда-то, речи уже и не идет. Слишком все завертелось. Оглядываясь назад на серию неверных предположений, ошибочных решений и роковых просчетов, Иван Зыков при этом не видит ничего удивительного в том, что в итоге друзья добились успеха.
«Если кто-то мне скажет, что у него с первого раза все получилось, я вряд ли поверю, – говорит он. – Суперрешений не бывает. Развитие проекта – долгий, монотонный и зачастую унылый путь».
Наверное, поэтому в AlternativaPlatform создана атмосфера, удивительно толерантная к ошибкам (что абсолютно нетипично для российского менталитета, ведь ошибки признавать у нас не принято).
Друзья периодически анализируют свои проколы на регулярных «ретроспективах», делают доклады на конференциях о том, как они облажались, и даже берут на работу не самых крутых программистов, а таких, кто ошибается и бьется башкой в стену, пока не исправит ошибку и не пробьет в стене дыру.
В этом смысле у AlternativaPlatform, кажется, прекрасное будущее. О западный и, тем более, восточный рынок сломал зубы не один российский предприниматель. А игровая слава капризна: не так-то просто сделать второй хит, выпустив первый. Иными словами, главные «факапы» и «фейлы» у Волкова, Карповича и Зыкова, будем надеяться, еще впереди.
Источник: bbf.ru
Отзыв: Танки Онлайн — браузерная онлайн-игра — Лохотрон, вытягивание денег
выявлены после проверки по логам IP. Подбора пароля обнаружено не было,
что говорит о том, что Вы сами сообщили логин и пароль другому человеку.
При регистрации Вы согласились с правилами игры и лицензионным
соглашением, где написано, что передача аккаунта грозит блокировкой
аккаунта. К сожалению, разблока не будет.
Вот он самый их главный аргумент, ЛОГ IP. Состояние, я в ох. ел, за последний год я сменил 5 USB модема от разных операторов сотовой связи, + играл в игру находясь в других городах с чужих компьютеров. И все подключения к интернету осуществляются через динамический(постоянно меняющийся) IP адрес. Больше на мои письма служба поддержки не отвечает.
Пишу это для того, что бы каждый играющий в эту игру знал, что забрать его аккаунт администрация игры может в любой момент и чем прокаченней( и больше вложенно денежных средств ) блокировка более вероятна.
Источник: otzovik.com
