С радостью объявляем, что с релизом обновления “gen:LOCK” 21 июля станут доступны Twitch Drops! Вы сможете получать монеты для магазина добычи за просмотр любимых трансляций. Новая система Twitch Drops будет несколько отличаться от той, что мы использовали в магазине Mixer. Ниже мы расскажем вам обо всем подробнее.
О НОВЫХ TWITCH DROPS
Монеты из магазина добычи стали частью новой системы Twitch Drops. Вы сможете отслеживать свой прогресс на странице Twitch Drops и получать оповещения о достижении очередной промежуточной награды. За каждые четыре часа просмотра дается пять монет. В течение недели можно получить семь промежуточных наград, после чего нужно дождаться сброса недельного лимита, который происходит по вторникам.
Мы также рады объявить, что новые Twitch Drops будут доступны на всех трансляциях Paladins. Вы сможете получать награды за просмотр всех каналов с включенными Twitch Drops. Обращаем ваше внимание, что прогресс будет приостановлен, когда просматриваемый канал перестанет транслировать Paladins. Вы сможете перейти на любой другой канал в категории Paladins c Twitch Drops и продолжить прогресс.
Paladins: Как накопить золото и кристаллы в 2022
КАК ПОЛУЧИТЬ МОНЕТЫ
Получать монеты с новой системой Twitch Drops очень просто! Предлагаем ознакомиться с инструкцией ниже.
- Шаг 1: смотрите трансляции Paladins на twitch.tv/PaladinsGame или другом канале с активированными Twitch Drops.
- Шаг 2: отслеживайте прогресс на странице Twitch Drops. Туда же можно попасть, перейдя в раздел “Drops” в вашем профиле Twitch.
- Шаг 3: смотрите трансляцию, пока шкала прогресса не заполнится на 100%.
- Шаг 4: когда шкала заполнится полностью, вам будет предложено получить награду в чате Twitch или на странице наград Twitch Drops. Это обязательный шаг для того, чтобы награда открылась в игре.
- Шаг 5: активировав награду, вы получите монеты в игре! Затем вы можете продолжить просмотр и начать путь к следующей награде.
ВАЖНО: не забудьте активировать ваши монеты до сброса наград по вторникам. Неразблокированные награды будут утрачены с началом новой недели. Для получения наград нужно обязательно связать учетные записи Hi-Rez и Twitch. Если вы этого еще не сделали, посетите страницу my.hirezstudios.com.
КАК АКТИВИРОВАТЬ TWITCH DROPS НА ТРАНСЛЯЦИИ TWITCH
Стримеры могут запросто активировать Twitch Drops на их каналах. Ознакомьтесь с инструкцией ниже!
- Шаг 1: убедитесь, что ваши учетные записи Twitch и Hi-Rez связаны. Стримеры, которые не связали эти учетные записи, не смогут подключить свой канал к системе наград.
- Шаг 2: откройте вкладку Drops на панели управления автора.
- Шаг 3: активируйте опцию “Включить Drops”.
- Шаг 4: транслируйте Paladins! Если на вашем канале активированы Twitch Drops, прогресс будет автоматически начисляться зрителям ваших трансляций в категории Paladins.
Обратите внимание, что если вы начнете транслировать другую игру, прогресс ваших зрителей прекратится. Кроме того, награды нельзя получить за повторный просмотр уже прошедших трансляций Paladins.
Paladins Как Получить Черепки и Очки Зрителя , Как Получить Скины Бесплатно
ВОПРОС-ОТВЕТ О TWITCH DROPS
Чтобы получать Twitch Drops, нужно связать учетные записи?
Да, вам нужно связать учетные записи Hi-Rez и Twitch, чтобы получать награды. Если вы этого еще не сделали, вы получите уведомление от Twitch с предложением о привязке, прежде чем активация награды станет доступна. Связать учетные записи можно на сайте my.hirezstudios.com.
Я получил(а) Twitch Drops. Как их активировать?
Посетите страницу Twitch Drops, чтобы активировать все промежуточные награды за просмотр трансляций Paladins.
Нужно ли смотреть четыре часа трансляции подряд, чтобы достичь промежуточной награды? Я могу отключиться от трансляции и продолжить позже?
Нет, не обязательно смотреть все сразу! Прогресс зачисляется за общее время просмотра в течение дня. Вы можете покинуть трансляцию и вернуться к ней позже в этот же день. Обратите внимание, что если вы не сумели добыть награду до еженедельного сброса, то с началом новой недели потеряете весь накопленный прогресс.
У меня открыта трансляция на Twitch, но прогресс не идет. Что мне делать?
Если вы смотрите трансляцию Twitch с активированными Twitch Drops, но не накапливаете прогресс: Убедитесь, что вы не отключили звук трансляции и не свернули окно. В этих случаях Twitch перестанет считать вас активным зрителем и остановит прогресс наград. Убедитесь, что ваш статус на Twitch “В сети”. Выйдите из учетной записи Twitch, очистите кэш, обновите страницу и войдите снова.
Если вы пытаетесь заработать награды, просматривая трансляции на консоли или телевизоре с помощью Chromecast или подобного устройства, то вам, возможно, необходимо сменить платформу, чтобы получать монеты. Многие игроки жалуются на невозможность получить Twitch Drops при просмотре трансляций с помощью консольных браузеров и приложений, а также Chromecast/AirPlay. Поскольку причина этих неполадок находится на стороне Twitch, до тех пор, пока они не устранят ее, получение наград будет возможно только при просмотре трансляций на компьютере или мобильных устройствах.
Я активировал(а) промежуточную награду, но она не открылась в игре. Что мне делать?
Иногда для зачисления награды на учетную запись требуется несколько часов. Выйдите из игры и снова войдите, или сыграйте несколько матчей, чтобы ускорить этот процесс. Если ни один из этих способов не помог, попробуйте отвязать и повторно связать свои учетные записи Twitch и Hi-Rez. Обычно это исправляет ошибки, мешающие получить награды в игре.
Источник: playpaladins.ru
Как играть рейтинговые матчи в паладинс
Состязательный режим в Paladins на настоящий момент строится на достижениях игроками определенного звания, начиная с Бронзы, заканчивая Грандмастером и получении эксклюзивных наград при прохождении данных этапов, что очень сильно отличается от предыдущей системы.
Существует 7 ветвей (званий, эшелонов, рангов):
- Бронза
- Серебро
- Золото
- Платина
- Алмаз (бриллиант)
- Мастер
- Грандмастер (Великий мастер)

Начиная с Бронзы и аж до Алмаза есть 5 подразделений (дивизионов), мы уже о них писали (кликабельно). Играя в режим «Состязания» вы зарабатываете Триумфальные очки (Очки «Триумфа»). Заработав достаточное количество очков, вы будете переведены из одной ветви в другую. «Мастер» – самая высокая ветвь, и только отсюда 100 лучших игроков будут переведены в Грандмастера.
Начинаем играть Состязание
До того как полноценно начать играть в режим «Состязание», вы должны соответстWowать двум требованиям:
- вы достигли 15-го уровня аккаунта;
- вы имеете 12 открытых чемпионов.
Теперь нет необходимости доводить этих 12 чемпионов до 4-го уровня мастерства.
Новые игроки проходят калибровку в виде 15 игр, которые помогут определить их навыки и «забросить» в необходимую ветвь.
Кооперативная игра в Состязании
Paladins предполагает также и игру со своими друзьями. Теперь если вы будете распределены куда-нибудь между Бронзой и Платиной, то вы можете играть с ними впятером, но только при условии, что в вашем «пати» нет игроков выше Платины.
Все те, кто был определен в Алмазную ветвь, а также Мастера и Грандмастера могут лишь участWowать в Состязании вдвоем. Те, кто распределен в Алмазную ветвь также вдвоем может играть совместно с игроками от Платины до Грандмастера. Те, кто распределен в ветвь Мастера и Грандмастера, могут только лишь играть с аккаунтами, достигшими звания Алмаз – Мастер – Грандмастер.
Участвующие в калибровке люди, могут играть вдвоем с игроками, получившими Бронзу, Серебро, Золото и Платину.
Состязательный прогресс
Выигрывая матчи, вы зарабатываете Очки Триумфа (далее – ОТ). Набрав 100 ОТ, вы будете переведены в более высокое подразделение вашей ветви, а сами очки обнулятся. Избыточные очки будут приплюсованы к очкам вашего нового подразделения. Очень хорошая игра и показатели помогут вам пропускать некоторые из подразделений и сразу большими шагами двигаться вперед по «карьерной лестнице».
Проигрывая матчи, вы теряете ОТ. Если значение достигло нуля, то ваше подразделение будет снижено. Вы не сможете понизить свой, так называемый «уровень», до того как не сыграете 5 игр в новом подразделении. При понижении, значение ОТ достигает 70 очков.
Состязательные награды
Играя в данный режим, вы можете получать специальные эксклюзивные награды доступные для определенного игрового сезона.
Как получить рамку в Paladins?
Пройди калибровку (необходимо сыграть 15 игр в Состязании – условия допуска к режиму чуть выше) и получи рамку, которая будет отображать наивысшее достигнутое подразделение в текущей ветке. К этому вы получите Чемпионский сундук (набор со скинами).
Сыграйте 25 состязательных игр и получите Сундук с оружием.
Если вы достигнете звания «Золото 5», то автоматически получаете Эпический скин «Террорморф» на Дрогоза.
Выигрывай 100 игр в Состязании и только тогда ты получишь ещё и Эпическое оружие на Дрогоза

Выигрывая 200 игр, вы получаете звание «Закаленный боем»
В конце сезона вы можете получить кристаллы, если имеете звание Грандмастера или находитесь в топ-3 среди лидирующих Чемпионов.
Состязания — официальная вики по Paladins
Состязания — это система в Paladins предназначенная для обеспечения более качественного подбора игроков. Текущий сезон соревновательной игры — Сезон 2, который начался 28 марта 2017 года.
Добро пожаловать на состязания Paladins. Добро пожаловать в новый режим состязаний Paladins! Теперь в режиме рейтинговой игры вас ждут ранги, от бронзового до гроссмейстерского. За сыгранные матчи вы будете получать очки триумфа (ОТ) и, накопив 100 ОТ, перейдете в следующий дивизион. А если вы показали выдающиеся результаты, то сможете подняться еще выше!
Сейчас подходящий момент, чтобы вернуться к рейтинговым играм! В начале этого сплита у всех игроков будут сброшены предыдущие рейтинги — а значит, новички будут в равных условиях с другими игроками. Попробуйте стать гроссмейстером.
Ранги[править | править код]
В игре состязания есть несколько рангов, которые игроки могут заслужить, от Бронзы до Гроссмейстера. Игроки без ранга будут неквалифицированными. Одерживайте победы, чтобы зарабатывать очки триумфа (ОТ). Заработайте 100 ОТ, чтобы перейти в следующий дивизион.
Дивизионы[править | править код]
Каждый ранг делится на 5 дивизионов. Заработанные 100 ОТ продвинут игрока в следующий дивизион.
Информация[править | править код]
- В игре состязания Игровой режим — это Осада.
- Чтобы принимать участие в играх состязания необходимо иметь 15 уровень аккаунта и 12 открытых чемпионов.
- Во время выбора чемпиона, каждая команда может запретить 2 чемпионов, чтобы ни одна команда не могла его использовать. Дополнительно, последний выпущенный чемпион автоматически блокируется на 2 недели. Фаза выбора чемпиона длится 45 с., в то время, как фаза запрета длится 40 с.
- Игрокам нужно сыграть 5 квалификационных матчей для получения звания.
- В то время как Бронзовый, Серебряный, Золотой и Платиновый ранги позволяют игрокам стоять в очереди в пати до 5.
- В то время как Алмазный, Мастер и Гроссмейстер ранги позволяют игрокам стоять в очереди в пати до 2.
- Алмазные игроки могут играть вместе с Платиновыми.
- Ранги Мастер и Гроссмейстер не имеют дивизионов.
- Игроки с рангом Золото и выше проигрывая матчи или долго не играя в игры состязания теряют ОТ и будут понижены до предыдущего ранга. Пассивная потеря ранга останавливается на ранге Золото 5.
Есть несколько особых наград, которые можно заработать в матчах состязания. Каждый сезон имеет свои собственные, эксклюзивные награды, а также некоторые награды, привязанные к каждому сплиту.
Награды 1 сезона[править | править код]
Награды осеннего сплита[править | править код]
Награды 2 сезона[править | править код]
Награды Летнего сплита[править | править код]
Награды осеннего сплита[править | править код]
Награды списка лидеров[править |
2-й рейтинговый сезон — Посты


2-й рейтинговый сезон начнется после выхода патча 2.01 «Лед и Пламя». После официального выхода Paladins в этом году последний сезон будет считаться первым, а все прошедшие рейтинговые матчи будут относиться к нулевому сезону.
Формат
- Шесть сплитов
- Игра Paladins теперь будет разделена на 6 рейтинговых сплитов, которые будут сменять друг друга с новыми боевыми пропусками, выходящими каждые два месяца.
- С каждым сплитом игрокам предстоит проходить отборочные этапы.
- К началу 2-го сезона рейтинговые матчи будут немного изменены. В течение года мы будем мониторить рейтинги, чтобы определить, нужны ли дополнительные матчи между сплитами.
К началу 2-го сезона рейтинговые матчи будут немного изменены. В течение года разработчики будут мониторить рейтинги, чтобы определить, нужны ли дополнительные матчи между сплитами.
Награды
Награды 2-го сезона:
- Достигните 5-го золотого дивизиона: в конце второго сезона вы получите загрузочную рамку в соответствии с вашимлучшим местом в рейтинге.
- Сыграйте 100 матчей: Закаленный в битве – лимитированное звание
- Сыграйте 200 матчей: Вождь Грок – лимитированный скин
Вождь Грок
Награды 1-го сплита:
- Сыграйте 10 матчей: золотой сундук
- Сыграйте 25 матчей: Хранитель щита – лимитированный аватар
В каждом сплите награда будет меняться, поэтому награды в виде кристаллов больше не будет.
РЕЙТИНГОВЫЕ ЗАГРУЗОЧНЫЕ РАМКИ 1-ГО СЕЗОНА
Игроки, состязавшиеся во время 1-го рейтингового сезона, получат рейтинговые загрузочные рамки, соответствующие их лучшим достижениям.

Рейтинг 2.0: Нас обманули | PlayPaladins.info
Все мы знаем, что 9 августа ввели новую систему Рейтинговых боев (версия 2.0) в игре Paladins. Прошло три дня и, успев получить Платиновую рамку, я все-таки готов поделиться своим мнением по поводу этого режима игры.
Бомбит!
Не подумайте, этот заголовок не является моим актуальным психологическим состоянием на данный момент. Изначально, действительно, очень сильно напрягало то, что в команде постоянно появляются люди, которые, такое чувство, вообще никогда не играли Состязания. То есть брать трёх танков, или двух флангеров – это та ещё «дичь», но да ладно.
Потом, за эти 15 калибровочных игр, около половины содержали последним пиком (выбором персонажа) – чемпиона, который имеет крайне низкий уровень.

И только представьте, как Серис 1 уровня, без легендарной карточки и билда на хил сможет адекватно участWowать в этом бою. Или мы получаем Ша Линя / Кинессу, пусть 5 / 7 лвл., но неумеющего играть на них совсем. Или мы получаем игроков, которые «ноют» за плохое отношение к ним, начинают обижаться, из-за чего мы получаем «афк» или игру в поддавки от этого союзника.

Запомните! Состязание – это тот режим игры, где люди очень требовательны и желают продвигаться вверх по Триумфальной лестнице.
В нем не надо обижаться, вы должны либо уже уметь играть, либо прислушиваться к мнению более опытных и адекватных игроков. Меня самого иногда раздражают поучающие личности, но они хоть как-то восполняют колорит этой игры.
Матчмейкинг
ХайРез, запустив новый Ranked, не позаботились о нормальной системе Матчмейкинга (подбора соответствующих соперников) – в этом и есть вся беда. Винить своих тиммейтов – нужно ли? Думаю, нет. От этого лучше не станет: ни вам, ни союзнику.
Комментарий одного из подписчиков – «Жан К.»:
После калибровочных матчей определили меня во второй дивизион серебра. Через нескольких каток, один игрок во вражеский команде кинул дружбу. Уровень с ним почти одинаковый. И как понеслись победные катки. Вывод найдите хорошего игрока своего или выше уровнем и тогда победные катки пойдут.
P.S после серий наших побед меня резко повысили аж до третьего дивизиона золота.
Соглашусь с мнением, т.к. без друга вам играть будет куда сложнее физически и психологически. У меня самого, как уже говорил, Платина, но после сыгранных сегодня 3-х игр, я понял, что игра все ещё рандомно определяет меня в разные команды.

То я с безрамочными и «Золотыми» оказываюсь, то с «Платиновыми» и одним «Алмазом», и тд. Это снова говорит о проблемах матчмейкинга. Сливы каток, которые происходят из-за плохих тиммейтов – дело рук разработчиков. Они, мол, намекают нам: получи скин на Дрогоза и давай переставай играть в эту недоработанную пародию на Состязание.
Итог
Состязание 2.0 гораздо лучше того, что было. Сейчас эта система более «задротская», её, скорее всего, чуточку доделают и всё будет хорошо. Но в то же время, на данный момент, она является сырой и ужасно не проработанной. Поэтому, камрад, получай свой скин на Дрогоза, сундуки и иди штурмуй Натиск!
Кросс-платформенный мультиплеер значительно улучшил качество матчей в Paladins
В ноябре компания Hi-Rez Studios объявила, что переводит свои многопользовательские игры на кросс-платформенный матчмейкинг. В Paladins разные устройства уже объединили, что привело к значительному повышению качества поединков.
Статистику опубликовал глава Hi-Rez Стюарт Чизам (Stewart Chisam). По его словам, после введения кросс-плея в Paladins между Xbox One и Nintendo Switch данные улучшились следующим образом:
• Время ожидания матча снизилось на 30 %.
• Разница уровней между игроками снизилась на 40 %.
• Отклонения по рейтингу в соревновательных матчах снизились на 40 %.
• «Плохих» матчей стало на 80 % меньше («плохих» по внутреннему определению Hi-Rez).
В комментариях к своей записи Чизам также обратил внимание на то, что скоро в Paladins и Smite появится кросс-платформенная голосовая связь от компании Vivox. Чат будет работать в духе Fortnite: он встроен прямо в игру и, например, не потребует отдельного приложения для смартфона, которым Nintendo предлагает пользоваться на Nintendo Switch.
Кроме того, Чизам ещё раз обратился к Sony, чтобы она снесла свою оградительную стену на пути кросс-плея. Сейчас PlayStation 4 очень неохотно идёт на игровой контакт с прямыми конкурентами, поэтому аудитория Paladins, Smite и Realm Royale пока что не может по полной пользоваться мультиплатформенными особенностями.
Sony постепенно открывается, но только для самых крупных игр: сейчас полноценный кросс-плей на PlayStation 4 поддерживают лишь Fortnite и Rocket League.
В Smite межплатформенный матчмейкинг и перенос прогресса заработают с 11 февраля. В Realm Royale кросс-плей уже доступен.
Paladins. Долгая дорога на консоли — Игромания
Мы расспросили ведущего дизайнера Paladins об особенностях консольных версий игры, о планах по ее развитию и о том, в чем главное отличие Paladins от конкурентов.
Сегодня Hi-Rez Studios объявила о начале закрытого бета-тестирования сетевого шутера Paladins на PS4 и Xbox One. Игра, долгое время остававшаяся эксклюзивом PC, официально стала мультиплатформенной.
Paladins, напомним, — это своего рода гибрид FPS и MOBA. Нам повезло пообщаться с ведущим дизайнером игры Рори Ньюбро (Drybear) и расспросить его об особенностях консольных версий, о планах по развитию игры и о том, в чем же, по мнению авторов, главное отличие Paladins от конкурентов.
О консольных версиях
— Каковы главные различия между версиями Paladins для разных платформ?
Рори Ньюбро Опыт портирования на консоли у нас уже был, мы проделали это со Smite. Мы планировали перенести Paladins на консоль еще на стадии ранней закрытой альфы. Создавая с нуля дизайн кнопок, меню и прочего, мы брали в расчет и вариант для консоли. По видео с наших выставок видно, что Paladins еще на стадии альфы поддерживала геймпад и имела динамически настраиваемое управление для него.
Мы хотели сделать консольный игровой процесс как можно ближе к компьютерному. У обеих платформ свои особенности, и мы должны убедиться, что все они будут поддерживаться. У нас есть отдельная команда, помогающая оптимизировать консольную версию Paladins. Они общаются с Sony и Microsoft и тестируют каждого персонажа на предмет удобства управления им на консоли.

— Будут ли перерывы между выпусками патчей для ПК и консоли, как, например, в случае со Smite?
Рори Ньюбро
Да. Мы пытаемся сделать их покороче и добиться недельной разницы как в случае со Smite, так и в случае с Paladins. Причина в том, что требуется сертификация Sony и Microsoft для каждого патча, а это отнимает время. Им нужно проверить все, что поступает на консоли, убедиться, что все высшего качества и хорошо работает. Мы понимаем важность этого процесса и надеемся побыстрее пройти все его этапы и представить на выходе то, что будет выгодно обеим сторонам. Именно поэтому консольные обновления выходят позже.

— Будут ли для консолей отдельные соревнования или общие с ПК? Какое будущее в области киберспорта вы видите для Paladins?
Рори Ньюбро
Мы считаем, что киберспортивная составляющая целиком зависит от сообщества. В нашем распоряжении масса средств и идей для того, чтобы сделать игру конкурентоспособнее, но мы понимаем, что последнее слово за игроками. Если они не хотят играть в конкретную игру профессионально, киберспортивной составляющей не будет. Мы выпускаем игру с достаточно продуманными элементами стратегии и соперничества и смотрим, захотят ли игроки смотреть чемпионаты по ней.

Та же история и с Paladins. Вскоре после релиза, прошлым летом, мы провели турнир на Dreamhack, а также закрытое состязание на Hi-RezExpo. После этого многие захотели играть в Paladins на высоком уровне, и мы стали развивать профессиональную арену. У нас будут мероприятия и на грядущем Dreamhack. Сейчас ведутся отборочные матчи турнира для ПК — он пройдет в студии Hi-Rez в следующем месяце в штате Джорджия.
Не думаю, что будут межплатформенные турниры, но мы планируем экспериментировать с матчами между консолями Xbox и PS4.
— Как часто будут меняться сезоны в игре: раз в год или в зависимости от контента?
Рори Ньюбро
Если вы уже долго играете в Paladins, вам приятно будет каждый год получать что-то новое. Будут вводиться новые карты, персонажи и режимы. Нам важно поддерживать интерес к игре. Я как дизайнер всегда боялся сделать не столько игру, в которую никто не будет играть, сколько игру скучную.
Игра должна быть увлекательной. Каждый год мы будем вносить в игровой процесс небольшие изменения, будем экспериментировать с разными стилями игры в середине или четверти сезона, чтобы посмотреть, как это скажется. С развитой системой кастомизации мы сможем добавлять немало новых карт, включая легендарные, и наблюдать, как работает система предметов. У нас масса возможностей по расширению игры, опирающихся на отзывы игроков и на то, как проходят турниры, и мы в состоянии поддерживать разнообразие.
— Можно ли будет изменить настройки конфигурации на геймпаде?
Рори Ньюбро
Пока нет, но мы хотели бы сделать глубокую систему настройки кнопок для каждого персонажа, чтобы игрок лучше ощущал игру. Сейчас мы как раз занимаемся этим. Еще с альфы нам советовали, как лучше откалибровать кнопки для каждого персонажа, и мы нацелены на то, чтобы конфигурации кнопок для каждого чемпиона появились как можно скорее.
— Смогут ли игроки создавать свои сервера и будет ли система кланов?
Рори Ньюбро
Нам очень хотелось бы сделать систему кланов. Пока эта задача не на первом месте, поскольку мы заняты оптимизацией и новыми персонажами. Что до серверов, то в игре уже есть пользовательские матчи: игроки могут создать свое лобби и играть с друзьями и родными, а стримеры могут играть со своими фанатами. Постоянных серверов нет, но можно создать пользовательский режим для игры с друзьями.

— Можно ли приобрести весь контент за игровое золото, или некоторые вещи покупаются только за реальные деньги?
Рори Ньюбро
В магазине нет ни одной вещи, улучшающей игровой процесс. Все, что влияет на результативность, силу и умение, остается на откуп игрока. Мы предлагаем только визуальные дополнения: скины, эмоции и прочее. Это помогает персонализировать игру, забавляет, но не дает преимуществ. Никакого «заплати и выигрывай».

На консольном старте в игре насчитывается двадцать три чемпиона.
— Можно ли играть на ПК и консолях через один аккаунт?
Рори Ньюбро
Есть аккаунты Hi-Rez Master, подходящие для ПК, к ним можно привязать аккаунт Xbox Live или PSN для другой версии консольной игры. Но на разных консолях аккаунты разные.
Paladins vs. Overwatch

— Зачастую игроки сравнивают Paladins с Overwatch. Что вы можете на это сказать? Рори Ньюбро
Среди «коллег» Paladins выделяет более продуманная система стратегии и настройки. Если в большинстве других шутеров главное — меткая стрельба, то в Paladins есть система «калибровки» персонажа с помощью карт, что помогает выработать собственную стратегию. Есть легендарные карты, сильно влияющие на стиль игры определенным героем. Во время матча персонажей нельзя менять, но есть предметы, помогающие противостоять стратегии противника, будь то команда «танков» или просто очень сильных героев, которых сложно убить. На этих условиях игрок может развивать собственный стиль игры каждым персонажем и опробовать множество других вариантов.
— В своем посте на reddit вы пытались развеять слухи о том, что Paladins — просто клон Overwatch. Будете ли вы и дальше развивать эту мысль? Рори Ньюбро
Мы заметили, что те, кто играл в оба проекта, говорят, что они очень похожи. Этим постом мы хотели показать, что у нас свое мнение на этот счет. Сейчас в Paladins играет по несколько сотен тысяч человек в день, а общее количество игроков — почти десять миллионов. Если поиграть в Paladins, вы поймете, что она сильно отличается от Overwatch, и наоборот.
Мне хотелось сказать, что нельзя мешать людям играть в те игры, которые они хотят. Paladins и Overwatch — два сильно отличающихся проекта.

— В Overwatch можно менять персонажа во время матча, а почему в Paladins нельзя?
Рори Ньюбро На ранней стадии разработки мы исследовали эту возможность, прорабатывали массу видов взаимодействия. Мы черпали вдохновение в Team Fortress Classic и Team Fortress 2 и наблюдали за механикой быстрой смены персонажа, но поняли, что нам больше импонирует вариант, где игрок выбирает персонажа в начале игры и сразу становится ясно, как выглядит команда и чего ожидать друг от друга.
Это становится фундаментом для хорошей стратегии. Мы хотели, чтобы игрок мог адаптировать свою стратегию, что и подтолкнуло нас к введению систем предметов и карт. Когда персонажи выбраны, игрок уже знает, какие способности будут применяться в матче и каков состав команды, но у него есть свобода в выборе карт, предметов и стратегии.
Он знает, сколько кредитов будет получать в ходе игры и какую легендарную карту лучше выбрать. Можно кардинально изменить своего героя, сделав «танка» похожим на воина или бойца поддержки наносящим больше урона. Здесь проявляется разносторонность каждого класса, и это лучше, чем менять один класс на другой. Это позволяет лучше понять игру и дать игроку больше свободы.

Улучшать хорошее — не портить
— Однажды вы сказали, что хотите выпускать новых персонажей каждые три недели. Но как вы будете справляться с балансом при таком подходе?
Рори Ньюбро
Сейчас в игре двадцать три персонажа, и скоро появится еще один. Наша цель — предоставить игрокам тридцать персонажей так быстро, как только возможно, сохранив разнообразие комбинаций. При этом глобально мы хотим замедлить ритм выпуска персонажей — но нужно убедиться, что есть достаточное количество героев для любой роли, что для каждой роли есть разные варианты комбинаций, что возможны даже неожиданные сочетания, и так далее.
Мы хотим внести в игру разнообразие, чтобы герои не повторялись в каждом матче. Мы много работали над балансом, и в этом нам помог Smite как более крупный проект. Игроки могут оставлять замечания и пожелания по поводу баланса. Мы смотрим на все аспекты: например, на замечания или пожелания игроков касательно игрового процесса, на статистику матчей, на процент побед и КДД (соотношение «убийства-смерти-урон»).
Мы обращаем внимание и на турниры: какие персонажи и комбинации наиболее и наименее популярны. Вопросами киберспорта занимается отдельная студия: она следит за профессиональной ареной и сообщает в основную студию, к примеру, какой персонаж слишком силен, какая стратегия мешает сделать игру интереснее и все в таком духе.
Мы следим за мнениями игроков всех уровней, и, если большинство указывает нам на проблему, мы ее исследуем. Лично мне нравится управлять балансом на платиновом ранге, он чуть выше среднего. На бронзовом, серебряном и золотом рангах игроки могут совершить технические ошибки, например, промахнуться способностью или базовой атакой. Платиновые игроки точно целятся и используют продуманную стратегию, но они еще не так опытны, как игроки алмазного и мастерского рангов. Те проводят в игре по десять часов в день, играют безупречно и обладают отличными рефлексами.
У среднего ранга есть знание игры и техническое мастерство, и именно тут мне нравится вносить изменения в баланс. Тогда мы можем убедиться, что корректируем все уровни игры, чтобы игрокам было интересно и весело сражаться. Мы стараемся создать все условия, чтобы ни у кого не возникало сложностей и недовольства.
Недавно мы выпустили патч, корректирующий чемпиона Мэйв. Ее урон был не очень высок, но у игроков создалось впечатление, что против нее скучно играть. Мы прислушиваемся к замечаниям со стороны сообщества и добавляем новых персонажей не только во имя баланса, но и чтобы играть было весело и увлекательно.

РозоWowолосую Мэйв недавно «прокачали».
— Выходит, что, прежде чем выпустить нового героя, вы обращаете пристальное внимание на профессиональных игроков и чемпионаты?
Рори Ньюбро
Мы используем эти наблюдения вместе с другими факторами. Обычно у нас есть работники в сфере киберспорта: они могут играть с нами и оставлять отзывы по поводу новых персонажей. На наших местных мероприятиях профессиональные игроки могут опробовать новые карты, чемпионов и тому подобное, а также комментировать то, что они протестировали. Мы смотрим, как игра выглядит сейчас и что следует добавить, когда выходит новый персонаж.
— Вы говорили, что режим PvE превзошел все ожидания. Сколько людей играет в этом режиме и что вы думаете по поводу его успеха?
Рори Ньюбро
Это стало большой неожиданностью. Над режимом работал всего один дизайнер. Мы хотели сделать набор приключений — с разнообразными битвами, масштабным взаимодействием и растущим уровнем сложности. Или, к примеру, битвы с боссами.
Я хотел начать с чего-нибудь незамысловатого, чтобы посмотреть, заинтересуют ли игроков битвы против ботов и то, смогут ли они победить на высоком уровне сложности. Этот режим больше похож на состязание. Мы обновляем его раз в неделю по средам. Только одно приключение оказалось чрезвычайно сложным, но и другие легкими не были. Их сложно пройти, часто требуется объединять усилия.
Высокий статус достижений побуждает игрока собирать друзей и разрабатывать стратегию, чтобы преодолевать трудности. Когда мы обновляем режим, как минимум четверть игроков увлекается им на целый день. И хотя большинство играет в режиме «Осада», львиная доля игроков использует и PvE.

— Можете ли вы рассказать поподробнее о заданиях в PvE? Это просто битвы с боссами, или там будет сюжетная линия?
Рори Ньюбро
Мы любим пробовать какие-нибудь неожиданные, даже безумные варианты. Если работает, оставляем, если нет — убираем. Мы в этом плане очень гибкие. Думаю, вполне можно создать массу интересных ивентов в стиле приключений, но подозреваю, что появление режима истории маловероятно.
— Большое спасибо за беседу!

Paladins Русский :: Steam Community
Как найти квитанцию покупки самоцветов?
Ребят помогите со входом.
Источник: zoneg.ru
Топ 8. Лучшие чемпионы Paladins для новичков — По всем классам
Так уж повелось, что большинству игроков, которые впервые зашли в какую-либо онлайн-игру, приходится совсем не легко. Нужно изучать основы прокачки, сам геймплей, стратегии и прочие важные факторы игры. Не отличилась этим и игра Паладины (Paladins), в которой, небольшую часть сложности самого процесса обучения, занимает именно выбор персонажей и именно по этой части тема этой статьи. Мы поможем вам выбрать лучших чемпионов в игре, из всех четырёх классов, на которых вам будет легко играть, т.к играя за них, не большую роль будут играть такие факторы как: меткость стрельбы, знание колод и прочее. Это краткий гайд по персонажам Paladins для новичков.
Внимание! Рекомендуемые билды (колоды), особенности персонажей и прочую информацию, о некоторых персонажах из этой подборки, можно прочитать здесь, а именно в этой статье, будет описание того, почему каждый из чемпионов Паладинс из данного списка являются лучшими вариантами для новичков
КЛАСС: УРОН — ЛУЧШИЕ В PALADINS ДЛЯ НОВИЧКОВ
ВИКТОР — ОДИНОКИЙ ВОЛК

Виктор является классическим солдатом, которые обычно встречаются в различных шутерах, по типу Warface, CS и прочих подобных.
Его навыки не являются чем-то уникальным, например, стандартная атака — это стрельба из автомата, который, кстати, не требует особой меткости и способен выбить врага из строя в считанные секунды, не прилагая особых усилий.
Также у него есть такие же стандартные навыки, как бросок гранаты и спешка, в этом, опять же, нет ничего нового. Ультимативная способность (или коротко — ульта) Виктора также не вызовет проблем, ведь при её использовании нужно просто смотреть на врага и нажимать на кнопку выстрела, тогда будет произведено три артиллерийских удара, наносящих большой урон.
СТРИКС — ПРИЗРАЧНОЕ ПЕРО

- Здоровье 2.100
- Стоимость 60.000 золота / 300 кристаллов
Стрикс также не доставит вам особых проблем и не запутает вас, так как, как и Виктор, является стандартным примером персонажей шутеров, а именно — класса снайперов.
Стандартным способом атаки у него является снайперская винтовка, которая наносит весь отличный урон и способна устранить вражеского чемпиона с двух, не, максимум с трёх выстрелов. Всё просто: правая кнопка мыши — прицел, левая кнопка мыши — выстрел, ничего сложного. Конечно, играя за Стрикса, немаловажную роль будет играть ваши навыки стрельбы, а точнее, её меткость.
Также, у Стрикса есть пистолет для атаки в упор и не забывайте им пользоваться, ведь когда враг «просечёт» вашу позицию и захочет подойти вплотную, вам пригодится оружие для стрельбы на малой дистанции. Но если вы хотите избежать столкновения с противником, то сможете воспользоваться способностью становиться невидимым, правда, всего на несколько секунд, но этого вполне достаточно, чтобы уйти от противника или выиграть себе время для атаки.
И даже ульта Стрикса не доставит вам проблем, так как ей является стандартная светошумовая граната, которая сможет ослепить врага на несколько секунд.
КЛАСС: ФЛАНГ — ЛУЧШИЕ В PALADINS ДЛЯ НОВИЧКОВ
СКАЙ — СУМЕРЕЧНАЯ УБИЙЦА

- Здоровье 2.000
- Стоимость 30.000 золота / 200 кристаллов
Персонажей фланга, которые подойдут для новичков, было сложновато выбрать, так как у всех них такие навыки, к которые нужно комбинировать, для скрытого добивания, а не атаки в упор.
Тем не менее, Скай входит в число флангеров, которых можно не комбинировать кучу их навыков. Например, самой отличительной способностью персонажа является почти постоянная невидимость, так как у неё аж 2 навыка, способных дать Скай войти в инвиз.
Стандартная тактика игроков, играя за эту сексапильную красотку — войти в инвиз, обойти врага сзади, выстрелить ядовитыми стрелами и параллельно с этим атаковать стандартной атакой из своего ручного арбалета (ЛКМ)
С ультой Скай также не долго привыкнуть, т.к вы просто бросаете что-то вроде бомбы с обратным отсчётом, которая наносит огромный урон врагам в радиусе взрыва, правда, танка со стандартным количеством хп, после атаки ультой, придётся добить самостоятельно, но зато персонажей из остальных классов, бомба убьёт моментально.
ТАЛУС — ДЕМОН ИЗ РОДА СКА`ДРИН

- Здоровье 1.900
- Стоимость 60.000 золота / 300 кристаллов
Талус является довольно торопливым персонажем и это не в том смысле, что он сверхловкий или сверхбыстрый, а в том, что скорость его атаки, даже стандартной, очень быстрая, а с использованием Перезагрузки скорострельность повысится ещё на 33%, к тому же, не будут тратиться боеприпасы.
Пожалуй, кроме не такой уж и сложной Стремительной атаки, остальные навыки Талуса не совсем подходят для новичков, ведь их уже нужно комбинировать, а неумелое использование может лишь мешать. К примеру, неумелое использование Руны путешествий может помешать вам добить противника, так как сработает автоматическое перемещение к точке на карте, которую вы установили на карте, но опять же, иногда, это может и спасти вас самого от возвращения к точке респавна.
В ульте Талуса, пожалуй, нет ничего сложного, а точнее, в самом его использовании, но вот, моменты для её использования нужно выбирать правильно, к примеру, когда у противника очень мало хп, но он убегает или когда он стоит возле края карты, иначе, ультимативная способность будет потрачена в пустую.
КЛАСС: ТАНК — ЛУЧШИЕ В PALADINS ДЛЯ НОВИЧКОВ
ХАН — ПЕРВЫЙ ВОИН ДОМА АЙКО

- Здоровье 4.000
- Стоимость 60.000 золота / 300 кристаллов
В игре за Хана нет ничего сложного, ведь он, можно сказать, входит в число танков-эгоистов. Почему так? Потому, что щит персонажа, по размеру, способен закрывать от урона только его самого, а если в вашей команде не найдётся догадливых персонажей, которые решат спрятаться за вами в момент использования щита, то думаю, матч вы проиграете.
В остальном, Хан может исцелить себя и рядом находящихся членов команды простым использованием Боевого клича (одним нажатием клавиши Q).
А вот ульта Хана может показаться проблемной, не в том смысле, что она сложная, а в том, что нужно подсчитать расстояние до цели и прицелиться, тогда вы сможете притянуть к себе врага и удержать его, пока остальные члены команды его не выведут из строя, ну, а если их нет рядом, то вы можете просто выкинуть его с карты, если рядом имеется её край.
ТЕРМИНУС — ПАДШИЙ

- Здоровье 4.000
- Стоимость 60.000 золота / 300 кристаллов
Терминус, как и Хан, является танком-эгоистом, который закрывает щитом только себя, но в отличии от танка выше, этот преобразовывает поглощённый щитом урон во Взрывные снаряды, до пяти штук, которые вы сможете пульнуть во врагов.
Также, несложным навыком Терминуса является Обрушение, при использовании которого он прыгает вперёд и наносит урон по области. А и кстати, Терминус — персонаж ближнего боя, он размахивает своим топором, а раз так, то Обрушение позволит в миг оказаться около противника и нанести ему урон в ближнем бою.
Нет ничего проще, чем ульта Терминуса. Если враги вынесли вам всё ХП, то у вас будет несколько секунд, чтобы использовать ультимативную способность и возродиться, при этом, автоматически нанести огромный урон по области вокруг персонажа.
КЛАСС: ПОДДЕРЖКА — ЛУЧШИЕ В PALADINS ДЛЯ НОВИЧКОВ
ИНЬ — ЦВЕТОК

- Здоровье 2.200
- Стоимость 30.000 золота / 200 кристаллов
Инь — самый милый женский персонаж, который также подойдёт для новичков. Так как задачей персонажей поддержки является, как ни странно, поддержка уровня ХП команды, то для новичков, с Инь, это не станет проблемной, так как она способна поставит до двух неподвижных иллюзий, который сами будут исцелять членов команды, при этом, самому игроку ничего не нужно будет делать, всё сделают за него.
Основная атака Инь также не является чем-то сложным и не требует особой меткости при стрельбе, но если она всё-таки у вас на неплохом уровне, то тогда проблем с атакой вообще не возникнет, ведь Инь производит 5 выстрелов за раз, в течении 0.2 секунд.
Если безвыходность настигнет вас, а помочь будет некому, то идеальным вариантом будет, так скажем, слинять от врага, а точнее, использовать Пространственную связь и переместиться на несколько метров в случайную точку, а на вашем прежнем местоположении появится новая иллюзия, которая, опять же, будет исцелять союзников, ну, если конечно, её не вынесут враги.
Ультимативная способность Инь также не потребует никаких усилий, одним её использованием персонаж будет в течении 8 секунд исцелять союзников, даже без иллюзий и потребности в ваших действиях.
СЕРИС — ОРАКУЛ БЕЗДНЫ

- Здоровье 2.200
- Стоимость 60.000 золота / 300 кристаллов
Серис станет идеальным вариантом для новичков, так как она одновременно является как одним из лучших персонажей поддержки, так и лёгким в использовании.
Основная атака не требует меткости, ведь выпущенными сферами можно закрыть обзор противнику, к тому же, летят они очень далеко и не маленькие по размеру. А также, атакуя врагов Сферами души, вы пополняете свои заряды, до четырёх штук, которыми позже сможете исцелить своего персонажа или даже оглушить врага (клавиша Q).
Если говорить о способности исцеления, то тут Серис имеет возможность дать приличное количество ХП каждому персонажу, но по очереди. Особо много действий в случае исцеления тоже не требуется, одно нажатие клавиши для каждого исцеления.
Что касается ультимативной способности Серис, то она хоть и не сложная, но применять её нужно правильно. Правильно подгадать момент, когда несколько персонажей (желательно, от трёх) окажутся около друг друга, тогда, использовав ульту, Серис бросит ядро, которое притянет к нему всех противников в радиусе 60 единиц и будет недолго удерживать их, а в этот момент, вы сможете пустить туда залп из Сфер души. Это, конечно, уже комбинация, но довольно несложная и нанесёт серьёзный урон по команде противника.
И на последок, не выбирайте персонажей по своим внешним предпочтениям, как это делают многие новички, это ошибка. Скинов на персонажей куча и с каждым обновлением, их ассортимент пополняется, то есть, внешность любого персонажа вы сможете выбрать под свой вкус, а вот навыки, таланты и удобство играбельности у чемпиона, увы, сменить вы не сможете.
Источник: vabgame.ru
