Полноценный Гайд Tropico 3. Обсуждение игры.
Joint Сб Ноя 27, 2010 2:57 am
Как стать миллионером:
Какой бы остров ни принял вас в свои объятия, какие бы ни были на нем проблемы, первая и основная задача — обеспечить златые реки с долларовыми берегами, впадающие в вашу казну. А для этого вам предстоит решить следующие задачи:
1)откуда черпать доход;
2)как обеспечить доставку и прочие дополнительные услуги;
3)как построить кузницу кадров;
4)и как, пока все это будет происходить, не помереть от голода или от передозировки свинца в организме.
Откуда берутся деньги
Начнем с первой задачи. Способы получать доход у нас есть такие:
1.Сельское хозяйство: фермы и ранчо. Сюда же отнесем рыболовецкие пристани.
2.Лес.
3.Шахты.
4.Нефть.
5.Туристы.
6.ВспомощестWowание от США и СССР.
7. Сборы за жилье и так далее.
Пункт 7, пожалуй, лучше сразу забыть как страшный сон: много на этом не наваришь, зато можно быстро и надежно обозлить верных тропиканцев. А вы бы на их месте порадовались поднятию квартплаты? Вот именно.
КАК ЗАРАБОТАТЬ МИЛЛИОН 💰 Tropico 5
Подправьте результаты соответствующим образом!
Пункт 6 поможет в «поддержке штанов», но как основа бюджета это никуда не годится. США и СССР, если построить посольство и временами умасливать обоих гигантов, будут вас любить и подкармливать; желательно балансировать между обеими и есть из двух корыт, но на худой конец можно любить кого-то одного. Однако в этом случае желательно позволить своему покровителю построить на острове военную базу, не то второй может обидеться и.
К пункту 6 мы отнесем и указ о проведении на острове ядерных испытаний. Вы правда хотите изгадить свою прекрасную страну за какие-то 10 000?
А остальные пять пунктов — это и есть основа настоящей действенной экономики.
Сельское хозяйство
Какой бы паршивый остров вам ни достался, какое-никакое сельское хозяйство там приживется. Кроме того, оно прокормит народ, что само по себе упростит вам жизнь (не забывайте иногда строить для этой цели рынки; на начальном этапе они ни к чему, но в большом городе необходимы). И наконец, оно обходится неквалифицированной рабочей силой, которой всегда в достатке.
Фермы дают деньги сравнительно медленно, но верно и надежно.
По умолчанию вам предлагают сеять кукурузу; она родит почти в любых условиях, но экспортная ее ценность минимальна. Бананы, папайя, ананасы, кофе, табак, сахар дают куда больше.
В свою очередь, среди них бананы и папайя — «низший сорт», потому что с ними нельзя перейти на следующий уровень экономики. Со временем, когда вы обживетесь, ананасы и кофе можно консервировать, из табака крутить сигары, из сахара делать ром — для этого надо будет строить фабрики. Зато бананы и папайя плодоносят, похоже, несколько быстрее.
Ранчо тоже дают неплохой доход, особенно ламовые; коз стоит заводить только при остром дефиците ферм (ранчо всегда должно быть меньше, чем ферм, иначе не прокормите зверюшек). Рыболовецкие пристани на экспорт, как мне показалось, гонят мало, но для прокорма населения сгодятся.
Гайд по плантациям и экономическому развитию в Tropico 5! Курс — только плантации и игра от них.
Словом, почти любой остров начинается с 3-4 ферм и 1-2 ранчо. Их может быть меньше, только если можно сразу заняться рудой.
Лес поначалу дает немного; но задешево можно построить рядом с вырубкой лесопилку, а доски идут уже за гораздо лучшие деньги. А потом еще и мебельную фабрику. хотя кто и зачем покупает в Америке шкафы, собранные на Тропико, — выше человеческого разумения.
Увы, с планами на туризм это совмещается плохо: полная вырубка испортит красоту острова, а частичная — это способ получить за хорошие деньги паршивый доход.
Шахты
Может, если платить ему побольше, он перестанет ходить до шахты пешком?
Нефтеперерабатывающий завод — по совместительству порт для танкеров.
Шахта строится только на месторождении; увидеть пригодные места можно, выбрав шахту в меню, тогда на карте нужные участки загорятся ярким цветом.
Шахта — это очень выгодно; такие же неквалифицированные ребята, как лесорубы и фермеры, будут давать стране железо или алюминий (а если по-настоящему повезло, то золото) на огромные суммы.
Конечно, шахта не украшает пейзаж; причем поселить жителей на другом конце острова не поможет — им тогда будет лень ехать до работы. Кроме того, запас ископаемых в ней не бесконечен. И все же шахта — золотое дно, которое самостоятельно может построить вам экономику практически без помощи других источников дохода.
По неизвестным причинам мятежники особенно любят громить шахты. Так что если думаете, куда бы еще воткнуть пост с пулеметом, — присмотритесь к живописной лужайке рядом с терриконом.
Нефть
У нефти есть два важных отличия от обычных шахт.
Во-первых, для ее добычи нужны не простые вилланос с кайлом и даже не образованные градуадос, окончившие среднюю школу, а господа с полновесным дипломом колледжа. А до построения собственного образования вам поначалу далеко-далеко. Значит — покупать за океаном. За очень, весьма, чрезвычайно почтенные деньги.
Во-вторых, часть месторождений — в море, и для их разработки нужен нефтеперерабатывающий завод. Который дорого стоит, а кроме того, для него сложно найти место — такая громадная ровная площадка, возможно, на вашем острове всего одна и есть. Так что, если уж у вас завелась нефть, все ровные места рядом с морем сразу рекомендую объявить заповедником и не использовать ни подо что иное.
Зато с деньгами — полный порядок? Так, да не так. Почему-то нефть часто поступает с перебоями, причем без малейших объяснений.
Туристы
И наконец, туристы. Эти славные ребята не портят экологию, не заставляют водителей грузовиков пахать в три смены и исправно привозят на остров толстые кошельки. Кроме того, многие заведения, нужные для их увеселений, равно радуют и островитян: рестораны, кабаре, зоопарки. Словом, благолепие. Но.
Тропический рай отменяется. Под пальмой нашли золото!
Во-первых, из всех небыстрых способов разбогатеть этот — самый небыстрый. Сперва к вам потянутся туристы-голодранцы, потом, если им понравится, приплывут люди посолиднее, потом. На все это уходят годы.
Не на что тут смотреть, гражданин. Тайная полиция, о которой ходят слухи, определенно расположена не здесь. Проходите!
Во-вторых, руде или мясу для успешной продажи нужен только грузовик, который доставит товар в порт. То ли дело туристы: их нужно принять (туристический причал, кататься в отпуск на сухогрузе немодно), поселить (отели, и много — а для богатых еще и бунгало), накормить (фермы, ранчо, рестораны), развлечь (достопримечательности), защитить от грабителей (полицейский участок), а если хотите, чтобы они привезли много денег, — так еще и банк потребуется, а затем электростанция, отели-люкс, аэропорт. Можно строить все это понемногу (только без причала и отелей туристов не будет вообще), но тогда серьезный доход это начнет приносить совсем нескоро.
В-третьих, я ни разу не слышал, чтобы папайя жаловалась на отсутствие среди соседей ананасов и кофе. А вот туристические достопримечательности нужны непременно в ассортименте: посещение одного и того же ботанического сада порождает в публике депрессию. Между прочим, желательно, чтобы они находились рядом: многие туристы ненавидят длинные прогулки.
В-четвертых, многие из вышеописанных рабочих мест требуют квалифицированной обслуги. Выписывать из-за границы? Прогорите как пить дать.
Что из всего этого следует? Что даже если в вашем сценарии велено развивать именно туристический бизнес, не торопитесь. Сначала — старые добрые ананасы и коровы. И только после того, как жизнь худо-бедно наладится, можно начинать грести деньги лопатой, приглашая в гости солидную публику.
Что бы вы ни строили и откуда бы ни черпали средства, вам непременно понадобятся.
Стройконтора. А лучше две, впоследствии даже три-четыре — по уже описанным выше причинам. Строительство — дело небыстрое. Строительным рабочим есть смысл повысить зарплату с исходных пяти долларов хотя бы до семи-восьми, иначе они, того и гляди, устроят себе четыре сиесты в сутки.
Офис грузоперевозок. Еще одна абсолютная необходимость; без грузовиков не ездят строители, а главное — не доставляются товары в порт. Если вы живете шахтами или туристами, еще полбеды, но если у вас много ферм, то офисов точно надо не менее двух, а то и трех. Высокая зарплата водителям не очень окупается.
Гараж. Это громадное здание волей-неволей приходится строить во всех крупных жилых или производственных районах. Почему? Потому что иначе ваши подданные будут ходить на работу пешком. И если вы думаете, что они станут торопиться. Но этого мало: вразвалочку они будут топать на обед, на молитву, за кружкой пива в паб, а в оставшиеся три часа — работать.
Причем паршиво, потому что устали от долгих прогулок.
Это важно: все три перечисленных здания крайне редко «жалуются» на свою перегрузку (только гараж, и то лишь в совсем кошмарной ситуации). Отслеживать их недостаток надо вручную. Рабочие проводят время где угодно, только не на работе — возможно, надо подумать о гараже (хотя есть и другие причины). На фермах залеживаются бананы? Вероятно, недостаточно грузовиков.
Жилье. Если не строить людям домов, они будут плодить вокруг лачуги; это копит раздражение, огорчает коммунистов и к тому же просто некрасиво (туристы терпеть не могут видеть вокруг убожество).
Может, наши хрущобы
с самого начала предназначались для постройки среди пальм?
Барак — бессмысленная трата места и денег, если только финансы не поют романсы в полный голос. Хрущоба — вполне приемлемое жилье для неквалифицированных, но те, кто справился окончить хотя бы школу, активно хотят полноценных домов. На первый взгляд дом и хрущоба стоят почти одинаково; но дом будет дороже обходиться в содержании, а фермеру с зарплатой в 5$ он будет, вероятно, просто не по карману. Со временем, когда экономика «заиграет», станут нужны богатые дома — иначе на вас окрысятся уже капиталисты.
Насытить рынок жильем очень трудно: от вас будут требовать новых домов даже тогда, когда старые населены лишь наполовину. Почему? Ну, например, у кого-то нет денег на квартиру, а кто-то трудится в такой дыре, что ему проще возвести под ближайшим кактусом домик типа «сортир», чем добираться до жилых корпусов.
Большой жилой район стоит комплектовать рынком; кроме того, поближе к нему стоит держать церковь, школу и полицейский участок. И гараж, но об этом мы уже говорили.
Церковь. Среди тропиканцев много верующих, и с этим вы ничего не поделаете. А это значит, что им порой надо где-то молиться. То есть нужна церковь, а со временем — даже собор, и нужны попы, которые в этой церкви будут проповедовать.
На первый взгляд дефицит пищи духовной можно и потерпеть — ну подумаешь, духовенство недовольно. Но это не так: если тропиканец хочет молиться, а негде (или не с кем — самостоятельно, без святого отца, он и «Отче наш» не прочитает) — то он начинает грустить, тосковать, бесцельно бродить по улицам. короче говоря — не работает.
Иммиграционный центр. По идее, если его построить, иммигрантов станет либо больше (и тогда можно будет заполнить работниками много ферм и шахт), либо можно будет ограничить приток только умелыми рабочими, либо запретить выезд из страны. Однако во многих сценариях к вам бегут и так, и можно без него обойтись.
Образование
Закупка кадров за рубежом очень дорога — и каждый новый сотрудник обходится дороже предыдущего. Даже первый приобретенный работник, окончивший школу, — это 500$, а дипломированный — четырехзначная сумма.
Между тем в момент, когда вы вступаете в правление островом, у вас обычно всего двое граждан, осиливших среднюю школу, — причем оба, по зловещему стечению обстоятельств, служат вашими личными охранниками. А значит, школа и колледж — «предметы первой необходимости».
Окончившие школу нужны для любой обрабатывающей промышленности, они работают также учителями, сотрудниками иммиграционного центра, священниками. и солдатами. Правда, забрить можно и необразованных — но для этого нужен указ о воинском призыве, который отнюдь не радует граждан (и сражаются такие вояки хуже).
Люди с дипломом колледжа трудятся профессорами, врачами, инженерами на нефтяных вышках, генералами. В принципе, можно купить генералов и врачей, а без колледжа с профессорами обойтись, но это — решение на крайний случай. Тем более что генералы порой гибнут на войне, а медпунктов большому городу нужно много. Причем укомплектованных персоналом.
Безопасность
Конечно, хорошо бы просто не доводить народ до бунта; для этого лучше при выборе президента обходить недостатки, дающие крупные минусы в отношениях с фракциями, и следить, чтобы с жильем, религией и развлечениями — три самых острых проблемы на большинстве остроWow — дела не становились слишком уж плачевными. Но все же с солдатами как-то спокойнее.
Чтобы сделать себе армию, необходимы:
Арсенал. По идее, там хранят оружие, но я как-то не замечал, чтобы солдаты за ним обращались. Еще там ведется боевая подготовка — и есть три рабочих места для генералов, товарищей с дипломом, без которых не дадут нанимать солдат.
Пост. Пост — это просто рабочее место для солдат (еще четыре места — охрана дворца — есть у вас изначально). К сожалению, в солдаты берут только окончивших школу (но см. выше). Увы, солдаты ничего не производят и даже, как правило, не платят за жилье, поэтому они — ваш чистый убыток.
Согласитесь, было бы обидно, если бы выкормленные и обученные вами солдаты сражались не на той стороне. Поэтому, коль скоро держите армию, позаботьтесь, чтобы она была вами довольна. А именно:
От нечего делать стоит время от времени посылать эль президенте сказать речь с балкона. Много проку не будет, но кого-нибудь да убедит.
* Постройте военную базу. Там — бесплатное жилье для солдат и прочие мелкие радости жизни (а также рабочее место еще для нескольких генералов).
* Пусть солдат будет много. Они не любят, когда партизаны превосходят их числом, и это можно понять.
* Остерегайтесь недостатка «Трусость».
Любовь моего народа ко мне не знает границ. И цифры должны это отражать.
Избыток солдат понижает свободу. Правда, свобода важна далеко не для всех тропиканцев, так что это порой можно пережить. Однако стоит вам в один прекрасный момент понять, что на выборах проигрыш неминуем, и отменить это мероприятие — как выяснится, что тропиканцы чертовски любят свободу, и дальнейшая ваша судьба зависит от количества и лояльности армии.
Солдаты при всех их достоинствах не защищают граждан от ординарных грабителей и воров — для этого нужны полицейские участки. Ставят их как в старушке SimCity — определяя по цветной карте эпицентры преступности, чтобы участки ее равномерно гасили.
1) Как начать развиваться на уровне «Титан Промышленности»
Что делаем сначала:
— Сначала ставим две шахты и соединяем их дорогами;
— Строим два причала по добыче морепродуктов и рынок;
— Потом строим где-то от 3-4 табачных ферм и ставим завод по производству сигар;
— Далее строим церковь, клинику, школу;
И далее видим, что мы приносим доход в 1800$; сначала удовлетворяете жителей, а потом
развивайте табачную фабрику.
20 лет надо будет просто строить что угодно, и уровень закончен.
2) Никогда не забывайте, что шахты и нефтяные вышки – это хороший, но крайне временный доход! Нельзя строить экономику на них – страхуйтесь фермами, причем обязательно строить какой-либо завод для них, иначе толку будет мало.
Источник: strateg.mirbb.com
Глубокая экономическая аналитика и Tropico 5
Живя в эпоху неолиберальной реакции приходится привыкать к постоянной пропаганде свободного рынка, неприкосновенности права частной собственности и важности конкуренции. Но когда видишь статью с заголовком “Игра доказывающая, что плановая экономика не работает”, удивление таки пробивается. Хочется спросить: “ребята, у вас там совсем аргументы закончились?”
The Video Game That Proves Central Planning Can’t Work | Ong Jia Yi Justin
In Tropico 5, you are El Presidente-the leader of a Caribbean island that is a semi-democratic banana republic. Your…
Обнаружилась такая статья на сайте организации FEE (Foundation of Economic Education), у истоков который стоял еще тот самый австрийский экономист фон Хайек. И если дедушка был раскритикован своим современником Кейнсом в рамках научной дискуссии, тот вот его последователи получается скатились до аргументации своих взглядов через компьютерную игру.
Для начала озвучим очевидное — компьютерная игра работает по тем правилам, которые установили ее разработчики. И эти правила могут быть абсолютно любыми, ничто не мешает сделать игру, “доказывающую” пользу человеческих жертвоприношений для экономического роста. Забавно другое, Tropico 5 — это экономическая стратегия, ну вот есть такой жанр игр.
И не смотря на весь антураж банановой республики в Карибском море, диктатора-самодура, юмор и отдельные геймплейные особенности, игра ведет себя как любая другая подобного жанра. Т.е. дает игроку полный контроль над сбором ресурсов, строительством, торговлей, законами и пр. Во всех существующих “тайкунах”, строительных/экономических симуляторах, игрок всегда по факту является диктатором и осуществляет центральное планирование и единоличный контроль за всеми аспектами экономики. Уж такова механика подобных игр и неважно как именно она оформлена.
Более того Tropico 5 — хорошая игра. По крайней мере неплохая. Ну или на худой конец проходимая. А как бы выглядела игра, которая заставляет строить принципиально неработающую систему? Извините, гейм овер потому что рынок порешал и план неэффективен? Конечно, так не происходит. Повторяя выше сказанное — любая игра работает по заданным правилам.
Ключевое слово работает, позволяет построить эффективную эконому. Но какая же аргументация тогда используется в статье либертарианского источника мудрости? Никакая. Tropico 5 лишь повод еще раз с умным видом зачитать заезженные мантры: (далее перевод собственный, оригинал на английском доступен по ссылке)
Раздувание зарплат для работников интеллектуального труда приводит к массовому оттоку трудящихся из менее оплачиваемого сельскохозяйственного сектора, что угрожает внутреннему снабжению продовольствием
Степень микроменеджмента требующаяся для успешного управления островом не недостижима, но дает понять почему ни одна вменяемая страна не управляется таким образом
Экономикам с центральным планированием обычно не хватает диверсификации, разнообразия, т.к. правительства приоритизируют отдельные отрасли путем инвестиций и национализации компаний
Альтернатива этому безумному микроменеджменту уже существует — она называется свободный рынок.
В свободном рынке транзакции добровольны, и они создают рыночные цены, который в свою очередь направляют решения потребителей и производителей
Ценообразование должно оставаться свободным и только тогда цены смогут органично подстраиваться под развитие экономики
В общем нельзя вмешиваться в рынок потому что нельзя. Потому что планирование слишком сложно. Может и так, если автор мнящий себя экономистом не осилил разобраться даже в простых правилах компьютерной игры. Но дело в том, что рыночное “решение” всего лишь реагируют на проблемы, не предотвращает их.
Возьмем даже пример из статьи про нехватку продовольствия — “при нехватке еды, цены естественным образом вырастут. Таким образом ожидание высоких прибылей привлечет предложение от фирм”. И звучит будто бы проблема решена. Но как долго людям придется ждать, пока рынок себя скорректирует? Сколько успеют умереть от голода за это время?
Как долго “привлеченные высокими ценами” бизнесмены будут зарабатывать на тех, кто все-таки может позволить себе эти цены, в то время как те, кто не могут будут продолжать умирать? Спору нет, что отреагировать на перекос и нехватку проще, чем их предсказать. Да, рынок может сам себя регулировать.
Но на каждом повороте шестерёнок этого саморегулирующегося механизма будут раздавленные судьбы людей. Цена ошибки плановой экономики может быть велика. Рынок изящно предлагает не совершать ошибок по рецепту из известной поговорки “не ошибается только тот, кто ничего не делает”. В таком случае ошибок у рынка нет, но цена-то никуда не делась.
Не смотря на то, что FEE не проводит обещанного анализа в своем материале (цитата: “Tropico 5 предоставляет столь нужную дозу реальности и ряд уроков по экономике”), повод всё же интересный, и кое-какие выводы из игры сделать действительно можно.
Во-первых. Игра позволяет построить только экспортно-ориентированную экономику. При том, что на острове в изобилии растут и бананы, и хлопок, и сахар, и кукуруза, и кофе и что угодно; есть залежи нефти, железа, бокситов, урана, золота; в океане полно рыбы; можно разводить коров и овец; рубить лес.
При этом Wowсе необязательно полагаться только на сырье, игра позволяет самостоятельно производить ром, сигары, текстиль, мебель и даже автомобили и лекарства из имеющихся внутренних ресурсов. Но как ни парадоксально экономика игрового острова полностью зависит от экспортных доходов, денег.
Все необходимые ресурсы, люди (в том числе образованные) есть на острове, но для строительства скажем больницы просто необходимы деньги, выменянные у другой страны за произведенный дома товар. Без них никак. Такой абсурд к слову как раз в духе австрийской школы экономики. Это же не Маркс, который бы рассказал про товарныйденежный фетишизм и развеял бы мистический ореол денег. В Tropico 5 невозможно преодолеть товарное производство, деньги являются ограничивающим фактором, а вот в реально мире к счастью может быть по другому.
Во-вторых в отличие от реальности в Tropico 5 нет конфликта интересов. Мы как бы примеряем роль диктатора с безграничной властью (во время загрузок игра даже высмеивает реальные факты вроде золотой статуи президента Туркменистана и т.п.), но эту власть нельзя использовать в личных интересах.
Это же экономическая стратегия, и весь ее смысл только в том, чтобы обеспечивать своих виртуальных граждан всем необходимым и развивать экономику. При том что граждане делятся на разные “фракции”, в том числе капиталистов и коммунистов. Чтобы удовлетворить первых достаточно строить заводы, чтобы удовлетворить вторых достаточно строить жилье. И то и другое в любом случае в интересах игрока, все счастливы. В реальном мире к сожалению по-другому.
В-третьих стоит отметить сходство между игрой и реальным миром. В Tropico игрок в праве выставлять максимальный бюджет всем учреждениям, что включает зарплаты работникам.
Тогда мы получаем картину, что шахтеры, учителя, врачи, фермеры, лесорубы, заводские рабочие, полицейские, водители, продавцы и администраторы — все имеют достаток, могут позволить себе комфортное жилье, образование, медицину, еду и развлечения и при этом не происходит никакого экономического коллапса. Потому что как было сказано выше игрок-диктатор не присваивает себе никакой прибыли, весь прибавочный продукт возвращается в экономику, развивая инфраструктуру, увеличивая производительность труда, увеличивая благосостояние граждан. В игре нет необходимости держать часть населения в бедности, можно развивать всё общество в целом. В жизни это тоже может быть реальностью.
Но довольно об этом. Можно перейти от игрушечек к серьезным вопросам.
Источник: medium.com
Лучшие моды для Tropico 5
Tropico 5 позволяет игрокам воплощать в жизнь свои фантазии счастливого обладателя личного острова. Игра становится еще лучше благодаря разнообразию модов, доступных для скачивания. И в этой статье мы собрали лучшие из них.
Содержание Показать
- 1 Cheater’s Panel
- 2 Expanded Citizen Actions
- 3 All Buildings Unlimited
- 4 Drug Trade
- 5 Silent Select
- 6 Rebels Attack Military
- 7 New Food Crops
- 8 Big Huge Deposits
- 9 Mass Upgrader
- 10 Magic Forest
Cheater’s Panel

Если вы когда-нибудь хотели почувстWowать себя Богом в игре, который способен разорить всю экосистему, то Cheater’s Panel от DarthPresidente – то, что надо. С этим модом вы сможете контролировать такие вещи, как стихийные бедствия, войны и денежные доходы.
Это, безусловно, читерство, но чертовски весело! Стоит отметить, что мод нельзя использовать при игре в мультиплеерном режиме.
Expanded Citizen Actions

Совершенно естественно, что многие игроки хотели бы применять больше действий по отношению к гражданам, например, отравлять их, помещать в реабилитационный центр или заставлять рожать немедленно. К счастью, для этого был создан мод — Expanded Citizen Actions.
Каждое действие имеет стоимость, но не беспокойтесь, так как её можно отключить в меню конфигурации.
All Buildings Unlimited

Мод Unlimited Buildings убирает надоедливые ограничения зданий, позволяя вам строить столько, сколько вы захотите. Тем не менее это касается лишь определенных типов зданий, но сюда входят наиболее популярные варианты, например, банки, атомные электростанции и городские парки.
Drug Trade

Хотите выпустить своего внутреннего Пабло Эскобара? Тогда мод Drug Trade от DarthPresidente точно для вас. Вы можете добавить в игровой мир барбитураты и стимуляторы, в том числе каннабис, кокаин, опиум, морфин, героин и обезболивающие.
Вы также получите доступ ко всем сопутствующим объектам, таким как гидропонные растения и плантации.
Silent Select

Иногда такие маленькие моды могут оказывать решающее значение для такой игры, как Tropico 5. Он избавляет от раздражающего щелкающего звука каждый раз, когда вы выбираете здание.
Rebels Attack Military

Этот мод от OPTWood заставляет повстанцев атаковать военные базы по вашему желанию. Это определенно добавляет новую динамику к игре. Повстанцы будут атаковать все военные здания, включая ядерные и космические установки.
New Food Crops

Этот мод от majestic добавляет новые сорта культур: рис, фасоль и помидоры теперь доступны в игре. Они могут быть экспортированы, потреблены на месте или поставлены в продуктовые магазины/супермаркеты.
Этот мод идеально подходит для того, чтобы добавить новый слой краски в ежедневные задачи, и в конце концов, кто не любит рис, бобы и помидоры?
Big Huge Deposits

Этот мод позволяет вам вести дела в больших количествах и быть главным магнатом крупного бизнеса. Он умножает начальное количество всех депозитов и работает на фишинге и оффшорах.
Стоит отметить, что мод будет автоматически корректировать мультипликатор (отдельно для каждого депозита), чтобы избежать размеров депозита, превышающих 2 миллиарда.
Mass Upgrader

Mass Upgrader дает игрокам возможность применять улучшения к ряду зданий. Мод создает новый тип здания под названием Upgrader’s Tower, которое позволяет обновлять здания партиями, экономя много времени.
Magic Forest

С данным модом вы можете периодически спавнить леса в выбранном вами месте. Он добавляет новое здание под названием «Волшебный лес», вокруг которого мгновенно вырастет лес. Вы можете установить точный тип деревьев, которые вы тоже хотите вырастить, углубившись в меню конфигурации.
Источник: cubiq.ru
