Как стать программистом игр

Технологичная помощь

как стать создателем

Ресурсы (текстуры) для игр

Обновлено 03.09.2023

Поделиться

Просмотров 1272

Краткое руководство

«Так много игр хороших и красивых, но мне не нравится ни одна. Вот у этой сюжет хороший, а здесь графика красива, там атмосфера превосходная — собрать бы еще это все воедино, да добавить вот этого для оригинальности..

А так ходишь между огромных стеллажей и неинтересно, нет той искры, которая зажгла бы душу, увлекла, чтобы сжалось все внутри, разжалось, да так на всю жизнь и запомнилось. Играть в старые игры надоело, новые выйдут нескоро, с что если сделать свою игру? Такая мысль приходила многим любителям игр, но проведя время, разбирая, из чего состоит любая игра, прочитав много информации из Интернет, многие оставляют свой проект на полпути к финальному релизу. Некоторым не хватает времени, кому-то знаний или желания. Желание и время вы должны найти сами, тогда как пробел знаний вы сможете ликвидировать с помощью этой книги. Итак, начнем…»

Как стать разработчиком игр | GeekBrains

Автор книги: В.В. Касихин

Источник: 3dgame-creator.ru

Разработка Игр, Высшее Образование и Геймдизайн. Где Учиться?

Книги всё ещё не потеряли своей актуальности

Перед тем, как начать собственно саму статью, хотелось бы оговориться, что данный материал отражает исключительно мою личную точку зрения. Безусловно, я считаю её достаточно разумной, однако вполне вероятно, что предлагаемый мною подход подходит не всем. Кроме того, не смотря на большой объём материала, очень многое осталось недосказанным, так как тема сложная и точек зрения, подходов и различных нюансов существует огромное количество. Если вы захотите узнать о чём-то подробнее — оставьте комментарий к статье, и возможно он станет толчком к написанию нового материала.

Наверное, один из самых актуальных вопросов для молодых людей из числа тех, кто хочет стать разработчиком игр и попасть в геймдев — это вопрос образования. Когда до окончания школы остаётся всего ничего — возникает острая необходимость определиться со своим будущим, наметить какой-никакой, но план карьеры и решить, чем же ты на самом деле хочешь заниматься в своей профессиональной жизни. В такой ситуации очень просто потеряться в огромном море перспектив, профессий и учреждений образования, которые обещают своим студентам сплошь «самые востребованные, высокооплачиваемые и актуальные специальности».

Кручу-Верчу, Определиться Хочу!

Часть абитуриентов следует ожиданиям своих родителей или идёт в фарватере модных тенденций — так на рынке труда спустя 5 лет оказывается огромное количество юристов, менеджеров и представителей иных профессий, которые в данный отрезок времени считаются престижными и модными.

Как стать разработчиком игр? 100% от профи!

Вторая часть будущих студентов проводит трезвый рассчёт, анализирует перспективы и выбирает себе ту профессию, которая точно будет востребована через 5-7 лет, стараясь гарантировать себе стабильное существование в будущем. Так появляются представители «классических» профессий, существующих уже сотни и тысячи лет — строители, врачи, учителя и другие.

Наконец, третья часть людей, выбирающих себе образовательный путь, идёт по зову сердца, хочет заниматься тем, что им нравится, готова рисковать и выйти за рамки привычной схемы «школа-университет-работа-пенсия», уходя в достаточно молодые и быстро меняющиеся отрасли, такие как, например, разработка игр, коль уж мы говорим именно о ней.

Вопрос на Засыпку, или Где у Нас Учат Гейм-дизайнеров

Собственно, поводом для написания этой статьи послужил вопрос, отправленный мне на почту одним из читателей этого блога. Вопрос звучал так:

Вопрос

Здравствуйте, уважаемый Сергей. Мне очень понравился ваш блог, не знаю ответите вы мне или нет, но спрошу всё же. У меня выбор куда поступать, и, если, например, я хочу связать жизнь с играми и быть дизайнером игровой механики или другим игровым дизайнером, то на какую специальность в вузах мне поступать и, собственно, какого типа институты? Благодарен, что прочитали.

Действительно, перед любым человеком, захотевшим профессионально заниматься разработкой игр в качестве специалиста любого профиля, будь то игровой дизайн, 2D / 3D-графика для игр или звук, встаёт дилемма — до сих пор на территории СНГ нельзя найти человека с дипломом, в котором в графе «Специальность» было бы написано «разработчик игр» — и не только потому, что «разработчик игр» это скорее более общее название рода деятельности, нежели название какой-то профессии, но прежде всего потому, что в университетах наших стран этому попросту не учат.

В отличие от стран Запада, где существует огромное количество колледжей и высших учебных заведений, имеющих у себя целые факультеты или даже целиком «завязанных» на обучение разработчиков игр разных специальностей, у нас этого, к сожалению, нет. В Англии, например, существуют программы государственной поддержки национальной индустрии разработки игр, на которые выделяются миллионы фунтов стерлингов ежегодно.

В некотором смысле проще всего, наверное, программистам — в России, Беларуси, Украине, Казахстане существует достаточное количество ВУЗов, готовящих программистов на высоком уровне. Единственное «но» — отсутствие в учебных программах прикладного направления на разработку игр, поэтому любому специалисту с дипломом программиста всё равно приходится доучиваться, чтобы соответствовать требованиям професии.

Стоит ли огорчаться? Думаю, что нет. Дело в том, что сфера разработки игр обладает некой спецификой, присущей далеко не всем сферам деятельности — этому действительно можно научиться при помощи самообразования. Если представить себе практикующего хирурга, который учился держать в руке скальпель где-то дома, практически невозможно, то индустрия разработки игр как таковая появилась именно благодаря энтузиастам, которые методом проб и ошибок при помощи своего собственного стремления творить, настойчивости и таланта создали целую индустрию практически из ничего.

Я б в Дизайнеры Пошёл — Пусть Меня Научат.

Важнейший ресурс любого человека, желающего работать в этой индустрии, независимо от того, по какой специальности он хочет трудиться, художником ли, геймдизайнером или программистом — это не университет или колледж, а прежде всего ресурс самообразования. Звучит несколько банально и похожее говорят практически про все профессии, но это действительно так. Никто не сможет сделать вас Разработчиком игр с большой буквы — им можно только стать. Любое высшее образование не является обязательным критерием успешного разработчика — оно может лишь помочь, привить дисциплину, привычку впитывать знания, структурировать фундаментальные знания в области физики, математики и т.д., но само по себе образование не сделает вас разработчиком.

Что подразумевается под «самообразованием»? Во-первых, это желание и стремление учиться тому, что вам интересно. Сейчас доступно огромное количество профильной литературы на английском языке, различные форумы, конференции, сайты, блоги известных специалистов в своей области и других ресурсов, имеющих огромную ценность для тех, кто хочет освоить выбранную профессию. Как говорится, было бы желание — а возможности приложатся. И такие возможности сейчас есть.

Классический мотиватор

Второе необходимое условие — это самомотивация. Существует большой соблазн назвать себя гейм-дизайнером, 3D-художником либо любым другим специалистом, занимающимся разработкой игр, но по сути им не являться. Поддаться лени очень просто, но специфика этой области такова, что в ней нельзя останавливаться, здесь как в «Алисе в стране чудес» — чтобы оставаться на месте, нужно бежать, а чтобы двигаться вперёд — нужно бежать ещё быстрее. И это действительно сложно — об увеселительной прогулке в мир игр можно сразу забыть.

Так мы плавно подошли к другой стороне медали за разработку игр — не смотря на то, что эта сфера деятельности окутана некоторой дымкой романтики, на самом деле такая работа не является бесконечным удовольствием. Как и в любой профессии, здесь есть место и для нудной, изматывающей однообразной работы, и труднорешаемым проблемам, от которых временами хочется выть, и другим неприятностям. «Срыванием покровов» заниматься в этой статье не буду, ибо об этом уже говорили до меня бесчётное количество раз, но стоит ещё раз обратить ваше внимание на то, что выбирая себе карьеру разработчика игр — стоит хорошо понимать, на что именно вы подписываетесь. Между «играми в игры» и «разработкой игр» лежит целая пропасть.

Вообще на эту тему можно писать практически бесконечно, поэтому ещё раз подчеркну самое важное и перейду непосредственно к ответу на заданный читателем вопрос. Никто не сделает из вас разработчика игр кроме вас самих. Чтобы стать разработчиком игр — нужно быть разработчиком игр.

Казалось бы — парадокс, но нет — только делая игры можно понять, что нужно для того, чтобы быть им. Начиная с малого, с тетрисов и арканоидов, самых простых аркадных игр, с первой же минуты работы над ними к вам начнёт приходить постепенное понимание того, в каком направлении нужно развиваться, что изучать, чтобы добиться результата. И ваш главный навык на пути к гордому званию разработчика игр — это стремление к познанию, самообразованию и изучению нового.

Программист Гейм-дизайнеру Друг, Товарищ и Катализатор

Теперь конкретно о том, куда поступать, чтобы стать геймдизайнером. Как я уже сказал — всё зависит только от вас. По большому счёту нет критической разницы между тем, учиться в лучшем ВУЗе страны либо в третьем или четвёртом номере — после каждого из них всё равно придётся доучиваться. Вернее нет, не так — если вы хотите состояться как разработчик игр, изучать особенности этой индустрии нужно будет параллельно обучению в ВУЗе. И здесь ещё вопрос, что лучше — отличный ВУЗ, который даст вам сильные фундаментальные знания в рамках своей программы, но не оставит времени на всё остальное, либо просто хороший ВУЗ, который не даст таких же глубоких знаний, но позволит вам спокойно заниматься разработкой игр в свободное время.

Программист

Так как вопрос касается конкретно гейм-дизайна — на мой взгляд, наибольшую пользу будущему гейм-дизайнеру принесёт профессия программиста. Дело в том, что по роду деятельности гейм-дизайнер часто будет сталкиваться с различными формулами, рассчётами баланса, математикой, ему придётся продумывать игровую механику, ставить техническое задание непосредственно программистам игры, испытывать прототипы и т.д. — всё это в той или иной степени завязано на программном коде, скриптах и т.д.

Гейм-дизайнер, не понимающий, как игровая механика и его идеи могут быть воплощены в программном коде, будет ставить размытые технические задачи, не сможет самостоятельно поправлять какие-то нюансы в формулах или игровых прототипах, будет тратить время на идеи, которые неоправданно сложно реализовать на практике — в общем, такой «гуманитарный» гейм-дизайнер слишком сильно оторван от реалий разработки, и ему будет сложно совладать с этим. К тому же программист-геймдизайнер по сути самодостаточен в некоторой степени, он может создать рабочий прототип интересной игры, заменив графический контент временными заглушками. «Голому» программисту, не владеющему навыками дизайна игр, будет гораздо сложнее выработать интересную идею и сбалансировать её так, чтобы вся система в целом была похожа на игру.

Единственное «но» в этой схеме — нужно иметь некоторую предрасположенность к программированию. Конечно, закончить ВУЗ по специальности «программирование» смогут многие, но вот не проклинать себя за то, что поступил и учишься «не там и не на того» — это сложнее.

Таким образом, если реально хочется быть профессиональным гейм-дизайнером и при этом хочется иметь высшее образование — на мой взгляд, больше всего для этих целей подходит профессия программиста. Соответственно это ВУЗы технического профиля — либо крупные региональные, либо один из технических ВУЗов Москвы или Санкт-Петербурга, если говорить о России. В Беларуси БГУИР — ведущий ВУЗ IT-профиля. О ВУЗах в Украине и Казахстане, к сожалению, не в курсе.

Зарубежные колледжи и университеты в рассчёт не беру — далеко, дорого, сложно. В остальном, как я и писал, в первую очередь «рулит» то, чему вы научитесь сами. Самый быстрый и эффективный способ стать гейм-дизайнером, художником, программистом — это читать соответствующую литературу, и самое главное — практиковаться, набирать опыт. Хотите делать игры — делайте их, и каждая следующая игра будет лучше предыдущей. Пусть первой игрой будет примитивная «стрелялка» на Game Maker или простейший арканоид, но это уже серьёзное достижение — многие в своём стремлении к профессии разработчика игр останавливаюся и застревают задолго до этого момента.

Информация

P.S. Всем геймдизайнерам рекомендую к прочтению две эпические книги — «The Art of Game Design: A book of lense» и «Fundamentals of Game Design, 2nd Edition». Эти две книги фактически являются настольными книгами геймдизайнера и будут очень полезны любому, кто хочет связать свою жизнь с дизайном игр.

Источник: 3dg.me

Как стать программистом игр

Самый быстрый способ стать разработчиком – освоить Unreal Engine 4. Это один из лидирующих игровых движков на рынке, позволяющий реализовывать проекты любого уровня сложности.

unreal engine

Подробнее о курсе Unreal Engine 4

Павел Васильев, разработчик со стажем 13 лет о том, как войти в профессию.

Сложно ли было освоить Unreal Engine? Как долго вы его осваивали?

По первым впечатлениям мне этот движок показался громоздким и трудно управляемым. Однако, я довольно быстро разобрался в нем. Вся громоздкость легко покрывалась интуитивным интерфейсом.

Сложность по-прежнему остается в плане документации и обучению. Для русскоязычного сообщества документации нет, а большая часть уроков дается авторами «со своей колокольни» и своими знаниями. В итоге можно потратить несколько часов на попытку решить 5-минутную задачу. Одно радует, что после получения опыта, мне не приходится больше заниматься поиском. Работа становится намного быстрее.

Как долго надо учить Unreal Engine? Начав учить, через сколько времени можно устраиваться на работу?

Чтобы уже начать зарабатывать с UE, нужна практика хотя бы полгода. За это время можно успеть наступить на большинство граблей, о которых вам не расскажет никто. Если есть возможность пройти обучение (бесплатное или платное), то это тоже хороший бонус. Много времени можно сэкономить, избежав большинства тех самых граблей.

Если я умею работать с Unreal Engine, на какие должности можно устраиваться?

Разработчик графических интерфейсов, дизайнер уровней, разработчик материалов и шейдеров, программист, разработчик эффектов. Эти должности требуют опыта и знаний движка, так что человек «с улицы» в этом не разберется. Все равно придется тратить время на обучения и наращивание знаний.

Но это не предел с должностями. Я уже слышал о таких должностях как дизайнер освещений, программный аниматор, разработчик VFX.

Художник при собеседовании показывает свои картины. А разработчик Unreal Engine?

Я, как программист, показываю нарезки результатов своих работ. Важный аспект конечно в том, что эти работы выполнены именно в Unreal Engine, а не где-то еще. Могут принять на работу и опытного человека, ни разу не работавшего с UE, но, как я писал выше, на обучение и наращивание знаний потратить времени все равно придется.

Поэтому, как я думаю, в первую очередь смотрят работы, выполненные непосредственно на этом движке. На Unreal Engine растить портфолио не сложно, как можно было бы подумать. Главное — желание.

Есть ли шансы найти работу, связанную с Unreal Engine за рубежом?

Есть. И как я убедился, найти за рубежом работу с Unreal Engine не сложно. На первое время для этого есть официальный форум Epic Games, а дальше уже можно влиться в зарубежную команду и почувствовать себя частью западного сообщества. У меня сейчас есть заказчик из Нидерландов.

Знать английский нужно хотя бы немного. Переводчики все равно косячут, я периодически дорабатываю английские предложения сам.

В идеале еще и уметь общаться на английском, но это в идеале. Чтобы можно было созваниваться.

Как проходит ваш рабочий день?

Я работаю дома, как индивидуальный предприниматель. Так что заказчиков я ищу сам. Нашел заказчика – сделал ему работу – получил деньги. Удобно то, что вся работа не выходя из дома. Основной недостаток в том, что бывают простои, когда нет заказчиков.

Что самое сложное в работе?

У меня с детства была тяга к игровой индустрии. Эта же тяга меня и толкнула на изучение программирования. Unreal Engine стал для меня не только источником заработка денег, но и игрой, в которую я играю, делая другие игры. Как бы это странно не звучало, но от разработки игр я получаю столько же удовольствия, сколько игроманы получают от прохождения уже выпущенных игр. Поэтому я даже не устаю.

Источник: realtime.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома