Geekbrains
Факультет 3D-художник в играх
С нуля освоите востребованную профессию 3D-художника в сфере геймдева. Сможете строить карьеру удалённо в международных компаниях и претендовать на высокую зарплату.
3D-художник – это профессионал, который с помощью специализированных программ, таких как 3ds Max и Blender, создает трехмерную компьютерную графику или трехмерные объекты. Подобную графику иногда еще называют CGI – computer-generated imagery или сгенерированные компьютерные изображения
Для кого этот курс?
Тем, кто увлекается рисованием, играми. Узнаете, как стать 3D-художником с нуля — научитесь делать 3D-графику, техническую анимацию, шейдинг и рендер.

2D-художникам
Тем, кто хочет улучшить навыки владения CG. Сформируете портфолио 3D-художника, сможете стать универсальным специалистом и брать больше разноплановых проектов.
Как стать 3D художником? Выбор программы и мифы о профессии!

Графическим и веб-дизайнерам
Тем, кто хочет попробовать себя в компьютерной графике. Сможете создавать проекты для игр, а также начать карьеру в области 3D-моделирования.
Источник: www.edwica.ru
JUNIOR 3D ARTIST
![]()
Курс 3D Blender — изучаем Blender и дополнительные программы для создания развертки и текстур.
Набор онлайн-курсов «3D Artist» — максимально быстрый и качественный вход в профессию 3D художника. Подойдет для тех, кто хочет наработать портфолио и трудоустроиться на позицию Junior 3D Artist уже через год интенсивного обучения.
![]()
Преимущества курса
- Кураторы — профессионалы из индустрии
- Не более 12 студентов в группе
- Подробный индивидуальный фидбэк
- Выгодная цена (вы экономите до 30%)
- Удобный формат обучения
- Возможность пересматривать и лекции, и фидбэк в течение года
![]()
Для кого этот курс
- Для тех, кто не имеет художественного образования и не работал в творческой индустрии, но хочет перейти в сферу 3D-арта
- Для тех, кто закончил художественную школу или колледж и хочет изучать углубленно 3D графику
- Для тех, кто работает в сфере 2D и хочет изучить 3D для профессионального роста
- Для художников смежных профессий (дизайнеров, архитекторов, мастеров татуировки, преподавателей и др.), которые хотят прокачать скиллы рисования или сменить профессию в рамках арт-индустрии
![]()
Навыки, которые вы получите
На курсе «3D экспресс» вы сделаете первые шаги в мир 3D — получите базовые навыки 3D моделирования, освоите софт и сделаете первую работу.
На курсе «3D Basic» вы более детально изучите процесс 3D моделирования и научитесь создавать 3D объекты разной сложности.
На курсе «3D Blender» вы детально изучите инструменты программы, научитесь моделировать более сложные формы, создавать текстуры и оптимизировать модели под игровой движок.
![]()
Необходимая техника и софт
- Интернет | веб-камера | микрофон
- Компьютер
- Графический планшет
- Операционная система Windows (т.к. на Mac OS не ставится 3Ds Max)
- Софт: 3Ds Max 2017, ZBrush 2019-2022, Marvelous Designer 8, Marmoset Toolbag 4, KeyShot, Topogun 2.0, Photoshop Обращаем внимание, что для просмотра лекций вам необходим компьютер или ноутбук с Windows или Mac OS
Программа
1 неделя
Первый этап создания модели фэнтезийного растения: создание мудборда, подбор референсов.
Знакомство с основным функционалом Zbrush: кисти, инструменты (Zsphere, Polygroups, Subtools).
Создание базовых форм 3D модели.
2 неделя
Продолжение знакомства с основными инструментами ZBrush (Zremesher, divides, alphas, morph target) для создания деталей и фактур.
Проработка деталей и фактур 3D модели.
3 неделя
Подготовка 3D модели к рендеру.
Инструменты transepose master, desimate.
Знакомство с программой Marmorset toolbag.
Настройка рендера, оформление итоговой подачи. Рекомендации по созданию портфолио.
Примеры работ






Создание объекта:
Основы построения базовой формы объекта в 3Ds Max.
Основы скульптуринга в Zbrush.
Cоздание HighPoly модели.
Особенности нанесения фактур и придание материальности объекту в Zbrush.
Моделирование портрета персонажа:
Скульптуринг головы персонажа / анатомия головы.
Основы Marvelous Designer для создания основных складок.
Создание LowPoly модели.
Основы ретопологии в 3Ds Max.
Подготовка модели к бейку.
Запечка основных карт, необходимых для текстурирования, в Marmoset toolbag.
Примеры работ






1 месяц
Теория:
— Инструменты программ Blender, RizomUV VS и 3Dcoat, горячие клавиши и приемы для работы.
— Сцена для рендера проекта, постановка света, настройка материала, подготовка к рендеру тернтейбла (облет камерой вокруг модели)
Практика:
— Простой предмет (стопка книг)
— Низкополигональная модель в Blender
— Развертка для низкополигональной модели в Blender и доработка развертки в RizomUV VS
— Текстура для проекта в программе 3Dcoat
2 месяц
Теория:
— Продвинутые инструменты в программах Blender и 3Dcoat.
— Скульпт, curves и использование модификаторов для создание более сложных форм в Blender.
— Принципы создания текстур, подборка цвета на основе концепта.
— Приемы создания уникальных текстур
— Создание характеристик материалов — шероховатость, прозрачность и металличность — с помощью текстур в 3Dcoat.
Практика:
— Низкополигональная модель средней сложности по одному из предоставленных концепт-артов.
— Развертка с использованием программы RizomUV VS
— Текстуры для этого проекта.
3 месяц
Теория:
— Оптимизация использования текстур для больших и сложных моделей.
— Фишки и приемы для удобства работы над большим проектом
Практика:
— Создание комплексной низкополигональной модели здания с элементами окружения и простыми объектами/растениями (трава, деревья, кусты) на основе представленного концепт-арта.
Источник: skillsupschool.ru
Пара советов начинающим 3D-художникам/3D-визуализаторам

Ты решил стать 3D-художником или уже находишься в начале пути. Наверняка в голове роется куча вопросов: «Как учиться?», «На что обращать внимание?», «Можно ли по YouTube?». Разреши дать тебе пару советов и несколько слов поддержки, которые – услышь я их ранее, – здорово помогли бы сэкономить кучу нервов.
Все нижеперечисленное будет касаться интерьерных/экстерьерных 3D-художников, работающих в реализме (стилизация живет по несколько другим законам). Однако у моих советов есть одна общая идея.
️Учиться самостоятельно или пройти курс? Можно ли поднатореть на YouTube?
YouTube как учебную платформу я советую рассматривать только в том случае, если ты еще не до конца определился с интересующим направлением: нравится/не нравится, подходит/не подходит.
Главное отличие состоит в том, что площадка видеохостинга – это россыпь не систематизированных знаний, курс –** пошаговое обучение со всеми нюансами**.
Сравни. Можно потратить несколько лет на просмотр тысячи «новичковых» видео, чтобы в одном материале из сотни собрать крохи действительно полезной информации. А можно полгода плыть по маршруту тем от преподавателя с квалифицированной обратной связью.
К тому же, «бесплатные» уроки на то и бесплатные, что зачастую не подразумевают под собой изучение всех подводных камней. Да, YouTube научит тебя ставить базовый свет и камеру, однако курс покажет всевозможные схемы освещения и неочевидные фишки.
В самом начале изучения 3D-графики я месяца 3 смотрела видео на YouTube. И это были 3 самых адовых месяца в жизни: сложно, ничего не понятно, не у кого спросить. Знали бы вы, сколько раз у меня натурально «подгорало», сколько раз изводили мысли «это не моё».
К сегодняшнему дню я прошла курс от Visschcool, программу «Драфтпанк» от** XYZ**, продолжаю прокачивать навыки в студии** Riverblack**. И да, в иституте получаю второе** образование архитектора**
️На что обращать внимание при выборе школы?
Они как нельзя лучше отражают качество учебного материала и компетентность кураторов.
Да, когда ты сам еще новичок, трудно отличить «хорошее» от «среднего», поэтому не поленись сперва изучить работы именитых 3D-художников. Чтобы смочь приблизительно оценить уровень
Есть одно «но»: лучше напрямую поспрашивай о школах в чатах «тридэшников».
К сожалению, на государственном уровне этому направлению нигде не обучают и энтузиасты открывают свои студии, часто без должной ответственности за результат учеников. Проще говоря: широко распространено инфоцыганство, где обещают миллион/наносекунда, при этом достойного портфолио ты не получишь.
От себя я могу посоветовать несколько действительно хороших мест (не на правах рекламы, а для защиты от плохого контента): школа Ильи Изотова, Riverblack.
️Портфолио. Один большой совет для подбора референсов
Неважно, проходишь ли ты на данный момент какой-либо курс или оттачиваешь навыки самостоятельно, все равно встает задача поиска референсов.
3D-визуализаторы берут готовые интерьеры и пытаются их повторить, скульпторы – снимки людей, художники по окружению – работы фотографов.
А совет вот какой: за основу бери только настоящие фотографии, не визуализации, какой бы хорошей та не казалась.
Чтобы твой проект получился максимально фотореалистичным, основу должно искать в окружении: поведение теней, дневное/ночное/смешанное освещение, материалы. Сам вид интерьера/экстерьера можно взять из 3D-проекта, однако во всем остальном опирайся только на достоверные кадры.
У меня есть целая коллекция постоянно пополняющихся сохраненок, начиная от папок с названием «Пасмурная погода» и заканчивая «Обоженное дерево»
Вот несколько сайтов для поиска вдохновения: Leibal, Archello, Archilovers, Archdaily.
️Про авторский стиль
Одна и та же картина у разных художников будет сильно отличаться.
Один и тот же снимок у разных фотографов будет сильно отличаться.
Один и тот же интерьер у разных 3D-визуализаторов будет сильно отличаться.
Да, конечно, можно сказать «но ведь это программа, где все параметры четко настраиваемые», однако так или иначе неизбежно прикладывается рука автора**.**
Как художники смешают один и тот же цвет по-разному, так и мы по-своему настроим освещение и/или материал.
Поэтому не стоит пытаться кого-то упорно копировать: выработай свое виденье и придерживайся его.
Я, например, очень люблю контрастные цвета, выраженные тени, приглушенное/пасмурное/закатное освещение. Если интерьер позволяет – вывожу рендеры именно в таком стиле.
Не отчаивайся
До первого более-менее стабильного результата у меня ушло 1,5 года, тогда как такие же начинающие коллеги выдавали хорошие проекты чуть ли не сразу.** Представляешь, сколько раз хотелось все бросить?**
Да, мне было очень сложно освоить 3D-программу.
Да, параллельно с 3D-визуализацией я на какое-то время ушла в геймдев.
Однако упорство никуда не девалось Психовала, плакала, ненавидела. И очень хотела доказать себе, что смогу.
Каждый путь индивидуален.
Если чувствуешь, что совсем не твоё – ничего страшного, ты сделал попытку, можно идти дальше.
Если же сомнения базируются на мыслях о собственной бездарности – выброси их из головы, сожми кулаки и пробивайся. Всё получится.
Какие ещё неочевидные советы вы бы могли добавить? Много ли раз хотелось бросить ныне любимое дело?
Другие интересные посты:
- Как за два часа поступить в институт на архитектора
- Профдеформация и взгляд на мир 3D-художника
- Обманутый фрилансер или Зачем платить больше?
#визуализация #3d #хобби #советы #обучение #обсуждение #фриланс
Источник: tenchat.ru

