Руководство о том, как начать бизнес на приложениях в 2021 году
Всем привет. Я работаю в сфере мобильных приложений в студии RussianGeeks уже долгое время и часто в, встречаю то, что люди не видят полного потенциала своих идей. Часто наши клиенты ориентированы на достижение каких-то простых задач, такие как увеличение продаж, удержание аудитории. Но приложения могут служить намного большим бизнесом для любого предпринимателя. Одно приложение может взорвать публику и диджитал сферу. Поэтому решил поделиться небольшим руководством, как можно достичь максимальной отдачи при стадиях анализа рынка и бизнес идеи
Мобильные приложения доминируют в мире благодаря простоте работы и высокой производительности. Они помогли снизить эксплуатационные расходы, сделать системы простыми и доступными, а также помочь наладить напрямую связать клиентов.
И мы говорим здесь не только о мобильных приложениях, — это также включает в себя веб-приложения. В связи с ростом рынка разработки приложений сотни и тысячи людей меняют свой карьерный путь и переходят в бизнес приложений.
Бизнес на создании мобильных 📱 приложений. Сколько зарабатывают Мобильные Приложения!@user-wy6ig1cf8s
Но тогда почему людям не удается создать эффективный бизнес приложений? Многие причины могут привести к провалу бизнеса приложений, но в основном все они побуждают не прилагать усилий в нужном месте.
Это отчет Statista, демонстрирующий количество ежегодных загрузок приложений, выполненных в 2017 году, а также оценку мировых загрузок мобильных приложений за 2018 и 2022 годы.
Согласно этому отчету с прогнозом, вот несколько ключевых статистических данных:
- К концу 2022 года будет загружено 178,1 миллиарда мобильных приложений.
- Это число может достигнуть отметки в 250 миллиардов загрузок мобильных приложений.
Здесь мы объясним вам пошаговый процесс запуска бизнеса по разработке приложений. Давайте посмотрим на некоторую статистику, чтобы получить представление о данному процессе.
Contractiq указала нижеупомянутую статику в одном из своих недавних отчетов:
- В 2017 году было замечено, что пользователи проводят почти четыре часа в день на своих мобильных телефонах.
- С 2014 по 2016 год рост корпоративного спроса на разработку приложений составил почти 10%.
- Более 60% владельцев приложений поставили цели по выручке для своих приложений в 2016 году.
Индустрия веб-приложений и мобильных приложений — это многомиллиардная отрасль, которая стоит сотни миллиардов. Чего вы ждете, чтобы присоединиться к этому бизнесу? Если вы думаете, что большинство концепций приложений уже разработано, то ошибаетесь.
Поскольку бесчисленное количество приложений еще предстоит создать и представить в магазинах приложений, возможности безграничны. Давай двигаться:
Как начать бизнес в сфере приложений, пошаговое руководство:
Вот пошаговый процесс, дающий представление о том, как запустить собственное приложение:
1. Работайте над своей идеей
Каждый процесс начинается с мысли, а каждый бизнес начинается с идеи! Это самый первый шаг, и шаги после него прямо или косвенно будут зависеть от идеи. Ваше представление о приложении станет основой вашего бизнеса. Знаете ли вы, что только 5% компаний, занимающихся разработкой приложений, в конечном итоге добиваются успеха?
СОЗДАЕТ МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ ЗАРАБОТКА МИЛЛИОНОВ!! БИЗНЕС НА РАЗРАБОТКЕ ДЛЯ iOS и Android
Вы не должны быть конкретными в отношении идеи своего приложения, будьте гибкими в ее отношении. Часто бывает, что первоначальная идея начать бизнес по разработке приложений была чем-то отличным от идеи, которая была реализована на конечных этапах процесса. Ваша идея должна быть вдохновлена предложением решения общей проблемы, с которой сталкивается несколько человек. Это может быть связано со здоровьем, образом жизни или просто для развлечения.
2. Инвестируйте в исследования и разработки.
Как только идея будет завершена, следующим шагом будет проведение НИОКР, я имею в виду массу исследований. Бывают случаи, когда ваши идеи могут оказаться не самыми лучшими, если посмотреть на них на практике. Но об этом не стоит постоянно беспокоиться.
Чтобы решить эту проблему, все, что вам нужно сделать, — это тщательно изучить рынок, чтобы восполнить недостаток опыта в понимании работы бизнеса веб-приложений или мобильных приложений. В современном мире приложение — это ответ на все ваши вопросы. Кстати, я почти уверен, что многие из вас не знают, что Google Play сам по себе является приложением. Итак, если вам нужно прокатиться куда-нибудь или вы хотите заказать молочный коктейль в любимом кафе, все эти проблемы теперь можно решить с помощью приложения. Если у вас возникли сомнения и сомнения относительно всего процесса открытия бизнеса, помните, что вы найдете слишком много информации об учебниках по кодированию, инструментах для SEO, анализа рынка и т. Д.
3. Выбор платформы: Android против iOS.
Согласно отчету Statista, мировые поставки смартфонов в 2017 году составили 1,52 миллиарда единиц, и прогнозируется, что в следующие четыре-пять лет это число достигнет 1,74 миллиарда. Выбор подходящей платформы для вашего приложения — вот что нужно сделать. В первые годы, когда разработка приложений была в центре внимания, было несколько платформ на выбор. Но теперь, по прошествии всех этих лет, большая часть доли рынка поделена между платформой Android и iOS.
Можно сказать, что платформа Windows также доступна на рынке, но по сравнению с Android и iOS Windows отстает с огромной разницей между ними. Магазины приложений на платформе iOS и Android сильно отличаются от
друг друга, поэтому выберите платформу, если вы уверены в своем решении.
Если посмотреть на некоторые из предыдущих отчетов, статистика показывает, что Google Play Store по-прежнему занимает первое место по годовому количеству загрузок приложений. В 2016 году разница между годовым количеством загрузок приложений в магазинах приложений для iOS и Android составила более 30 миллиардов загрузок.
Но если мы посмотрим с точки зрения доходов, то в последние несколько лет Apple уверенно лидировала в гонке. Согласно статистическим отчетам за 2016 год, годовой доход Google Play Store составлял 17 миллиардов долларов, а годовой доход магазина приложений Apple составлял примерно 34 миллиарда долларов.
Итак, если вы тот, кто хочет, чтобы их приложение охватило огромное количество людей или ищет в рекламных целях, выберите платформу Android. Но если вы тот, кто начинает бизнес на основе приложений с единственной целью — получить больший доход от своего приложения, тогда выберите платформу iOS.
Плюсы платформы Android:
- Самая большая доля на рынке
- Огромный выбор устройств
- Более высокий охват аудитории
Источник: vc.ru
Пошаговое руководство «Как сделать прибыльное мобильно приложение?»
Доброго времени суток, уважаемый читатель моего блога, как и всегда — безумно раз тебя здесь видеть. И раз ты тут, то скорее всего тебя заинтересовала тема создания прибыльного мобильного приложения. Поспешу тебя разочаровать, мои советы являются лишь советами и собственным опытом и не дадут 100% шанс на успех, но всё зависит только от твоего усердия. Также не скажу, что это будет легко, а скорее даже наоборот — создание прибыльного приложения потребует много усилий.
По задумке инструкция уникальна для любых платформ — Google Play , App Store . А можно делать сразу для нескольких платформ, но это потребует большего количества ресурсов.
Если ты ещё не испугался или тебе просто интересно почитать, что я тут расскажу — то милости прошу ^_^. Будет много текста и мало картинок, приготовься =)
Шаг 1. Поиск идеи и вдохновения.
Первое, что нужно сделать — придумать, какое приложение вы хотите создать.
Я бы хотел выделить тут два возможных варианта развития событий:
- Вы можете найти крутую и рабочую идею в закромах своего разума, такая идея может прийти внезапно, главное поставить перед мозгом задачу — думать в этом направление, а уж он сделает всю работу за вас и в какой-то момент выдаст вам парочку идей.
- Вы можете просматривать приложения в Google Play или App Store на определенную тему или для выполнения определенной задачи и взять за основу идеи её, а может у вас появится идея в процессе этого просмотра.
Давайте рассматривать второй вариант, на самом деле это не очень важно, дальнейшие шаги будут одинаковыми.
Дабы ограничить себя от идеи глупых и бесполезных хочу заострить внимание на таком вопросе, как «Польза для пользователя» . Очень важно, чтобы ваше приложение решала какую-то важную потребность пользователя, иначе успеха вам не видать и пользоваться им будет мало людей. Конечно, важно, чтобы эта польза была для большого круга пользователей, но не обязательно, вы можете взять в качестве своей аудитории и более узкое и специализированное количество пользователей. Давайте рассмотрим примеры. С примерами всегда проще.
- Огромное количество различных приложения для знакомств, это могут быть знакомства по интересам, знакомства для создания отношений и другие. Основную пользу, которую несут такие приложения (можно конечно и конкретизировать для каждого), но я выделяю пользу — потребность человека в общении/социуме. Таким образом почти всем людям это надо в разные периоды их жизни, а приложение позволяет каким-то образом эту нужду утолить. Аудитория тут почти все люди, но всегда можно конкретизировать для отдельного приложения свою аудиторию.
- Различные органайзеры — календари, заметки, калькуляторы и прочее. По аналогии с прошлым примером не буду вдаваться в конкретные описания, но цель всех этих приложений — упрощение и экономия времени рутинных задач, таких, как расчёты, планировка времени, запоминание важной информации. Всё это делают эти замечательные приложения за вас, а вы освобождаете своё время и голову.
- В качестве примера узконаправленного приложения можно назвать какое-нибудь конкретное приложение из описанных выше, например калькулятор для расчёта необходимого количества древесины для строительства дома. Возможно, пример утрированный, но суть передает, у такого приложения потенциальная аудитория меньше, но не значит, что она хуже.
Шаг 2. Анализ и конкурентные преимущества
Следующий шаг знаком любому, кто когда-либо в своей жизни серьезно занимался дипломной работой или другим исследованием за время своего обучения.
Здесь важно понять, что этот шаг важен и пропустить его нельзя, иначе шансы на успех вашего приложения сократятся в несколько раз.
Можно выделить два этапа в этом шаге:
Анализ конкурентов
Берём ближайших конкурентов (аналоги), чем больше тем лучше, но не переусердствуйте, в некоторых случаях достаточно изучить 5, в некоторых лучше взять выборку побольше, но не советовал бы больше 10.
Что же это за зверь такой — ближайший конкурент (аналоги)? В некоторых случаях вы можете ориентироваться по ТОПу выдачи магазинов приложений по вашей потенциальной идеи. Например, пишем в поисковую строку «голосовые заметки» и выбираем первые 5 из поисковой выдачи. Они и станут предметом вашего анализа.
Пример поисковой выдачи для запроса «Голосовые заметки»
Бывают случаи (очень редко) , когда ваша идея настолько уникальна, что по запросу в магазине вы не получите ничего полезного. Тогда стоит заняться более тщательным поиском, искать отражение вашей идеи в смежных приложениях, основная функция или цель которых может отличаться. Но стоит запомнить одно — аналоги есть у абсолютно любой идеи и приложения, если вы не смогли их найти, то либо плохо искали, либо не понимаете, как их искать.
Вы выбрали для анализа несколько объектов (в нашем случае приложения/программы) . Далее вам необходимо очень тщательно, повторюсь, очень тщательно просмотреть их. Это значит запустить, попытаться выполнить ту задачу, которую должно решать ваше приложение, сделать смежные действия. После чего составить огромную таблицу максимальным количеством различных параметров — качество дизайна, удобство интерфейса, простота кейса решения задачи, наличие вспомогательных функций и другое. И для каждого приложения заполнить эту таблицу, тут же можно записывать то, что вам понравилось в приложении и что не понравилось. Записывать все идеи и мысли, которые у вас появились после просмотра конкурентов.
Поиск конкурентного преимущества
Без этого шага все дальнейшие действия бессмысленны и не несут пользы. Вам нужно взять всё то, что вы сделали на предыдущем этапе (таблицу и данные сравнения) и понять, какое приложение вам нужно сделать, чтобы оно конкурировало с существующими и превосходило их хотя бы по некоторым параметрам, а лучше по всем (в этом и будет ваш успех) .
Это должно быть вами придумано, если ещё не было придумано и тщательным образом проверено на жизнеспособность. Возможно, ваша идея просто не возможна в реализации или потребует от вас сверхчеловеческих или денежных усилий, которых у вас попросту нет.
Другой важный аспект проверки — опрос потенциальных пользователей, нужно понять, имеет ли право ваша идея на жизнь или это лишь фантазия и на деле пользователям она не нужна. В крайне редких случаях бывает так, что пользователи сами до конца не понимают, что хотят и, возможно, после реализации вашей идеи они прозреют, но такого добиться крайне тяжело.
Помимо предыдущего этапа для поиска идеи конкурентного преимущества вы можете использовать отзывы других пользователей у ваших конкурентов, заострите внимание на те, где пользователи что-то просят или чем-то недовольны. Это решит сразу две вещи — придумывание конкурентного преимущества и проверку на жизнеспособность. Ведь, если люди просят — значит почти наверняка это им нужно.
Хочу так же отметить, что конкурентное преимущество не обязательно должно быть одним, это может быть набор каких-то функций, которых доселе не было или аналоги игнорировали их разработку. Обязательно фиксируйте все идеи и мысли по этому поводу, как и на предыдущих шагах.
Шаг 3. Разработка
Следующий шаг прост в понимании его цели, но, возможно, один из самых сложных в исполнении. После анализа конкурентов и нахождения своих конкурентных преимуществ вам нужно четко определить набор функциональных возможностей приложения или же, как говорят программисты — фичи .
Стоит зафиксировать это в отдельном документа или на листке бумаги — перечень фич, требования к разрабатываемому приложению. Можно приравнять такой документ к упрощенному ТЗ (техническое задание) .
Разработка очень сложный и многоуровневый процесс, не буду вдаваться в слишком глубокие рассуждения, но скажу лишь то, что нужно заниматься как проектированием будущего приложения (определение ролей, кейсов, рисование диаграмм, определение структур данных) , так и самим программированием, тестированием и отладкой полученного приложения.
В зависимости от ваших целей вы можете использовать разные инструменты для написания кода — С++, Java/Kotlin + Android SDK, другие инструменты для создания мультиплатформенных приложения (чтобы сразу и на Android и на iOS).
Скорее всего этот процесс займет у вас самое долгое время, у меня он занимал порой от полугода до нескольких лет. Ну, а пока вы программируете или вы нашли того, кто будет заниматься разработкой для вас, то можно понемногу переходить к следующему шагу.
Шаг 4. ASO, план маркетинга, данные для магазина
Этим можно заниматься уже после разработки первой версии программы или в процессе её разработки, но что очень важно — до публикации приложения в открытый доступ.
Вам нужно сделать ASO-анализ.
ASO (App Store optimization) — это комплекс мер по оптимизации вашего приложения, а именно: title (название), keywords (ключевые слова), descriptions (описание), в целях максимального увеличения видимости вашего приложения в поиске.
Подробнее об этом вы можете почитать в других статьях, однажды я постараюсь осветить этот вопрос и в своём блоге, поэтому подписывайтесь, если вам интересно. Если вкратце, то вам нужно собрать ключевые фразы для будущего заголовка, описания приложения в магазинах. Всё не совсем так легко, как звучит, способы поиска разные, сами ключевые слова бывают разные и ориентируются на определенную аудиторию (с ней вам кстати тоже нужно определиться, но стоит это сделать на Шаге 2. Я не стал заострять на этом внимание, потому что вы скорее всего и так это сделаете, когда будет думать над пользой для пользователя) . Но в этом шаге её можно конкретизировать, разбить на сегменты по возрасту, полу, интересам и т.д. (сегментирование своей целевой аудитории тоже отдельная и обширная тема) .
План маркетинга
Посмотрите на свою ЦА (целевую адуторию) и определитесь с тем, как первые пользователи узнают о приложении, откуда они будут приходить.
Будет ли это реклама в социальных сетях, реклама среди своих близких знакомых, сарафанное радио, реклама в интернете или даже реклама в офлайне и телевидении. Всё зависит от вашего бюджета на маркетинг, он не обязательно должны быть большим, но стартовать совсем без него может оказаться крайней трудно, хотя и вполне возможно.
Вопросы того, как рекламироваться, как привлекать пользователей тоже очень обширна, я не буду вдаваться в детали в этой статьей, она лишь ознакомительная и цель её иная.
Данные для магазинов приложений
Ещё один важный этап этого шага. После проведения ASO или в его процессе вы должны выбрать качественное название приложения, краткое описание и написать полное описание в соответствии с вашими ключевыми словами и здравым смыслом.
Но кроме этого, вам нужно подготовить целую тонну графических материалов — обложка, скриншоты, иконка, промо-видео и другое. Всё это имеет очень огромное, а в некоторых случаях ключевое значение при продвижении приложения.
Стоит так же отметить, что если ваше приложение мультиязычное, а я советую это делать в любом случае. Переводить и адаптировать приложение под несколько самых популярных языков. А это значит кратное увеличение графических материалов (очень хорошо, если все они будут переведены и адаптированны под все выбранные вами языки или хотя бы иконка/скриншоты/обложка) . И ASO для каждого языка лучше тоже сделать, хотя и бывает сложно без знания языка, но хотя бы Английский/Русский можно сделать.
Источник: dzen.ru
Как заработать на мобильном приложении

IT – индустрия ежегодно растет: появляются новые пользователи, технологии и, конечно, приложения. Функционал самый разный: от магазинов и инструментов планирования до игр и развлекательных сервисов. Доходы их создателей тоже растут: рассказываем, как заработать на мобильном приложении.

Как создать приложение
Раньше считалось, что для разработки выгодного приложения нужны крупные инвестиции и большая команда. Сейчас это не так, и этот тип заработка доступен каждому – нужна хорошая идея и мотивация.
Определяемся с типом приложения
Во-первых, решите для какой операционной системы оно будет, как адаптировать его под максимальную аудиторию. Чаще всего стараются охватить все системы. Дальше — тематика: это будет органайзер, обучающий сервис, приложение для покупки билетов или что-то еще? Среди наиболее востребованных вариантов мессенджеры, переводчики, онлайн-магазины, ридеры и т.д.
Главное, на что стоит обратить внимание при выборе идеи: то, насколько вы сами разбираетесь в теме.
Разработка самостоятельно или в команде
Если вы программист-профи, все задачи будут выполнимы. Коды для приложений чаще всего пишут на языках Java или Kotlin. Их можно будет освоить на онлайн-курсах или по видеоурокам. Если вы создаете сложное приложение, которое требует отрисовки дизайна, лучше собрать команду.
Да, хорошая команда — не самое бюджетное решение. Классным специалистом нужно будет достаточно много платить. С другой стороны, вместе вы сможете создать более качественный продукт. Следовательно, вы получите больший доход.
Создание с помощью конструктора
Если у вас нет навыков программирования и большого бюджета, воспользуйтесь специальными приложениями. Обычно некоторым функционалом можно пользоваться бесплатно. Имейте в виду, что за наиболее удобные инструменты придется платить. Среди популярных конструкторов Create My Free App, Appsmakerstore, Infinite Monkeys.
Как заработать на приложении
И все же: как заработать на мобильном приложении? Можно получить прибыль как с платного, так и с бесплатного приложения. Основных способов мало, но они проверены временем.
Основные способы:
- Реклама внутри приложения: всплывающие окна, видео и т.д.;
- Продажа виртуальных товаров (к примеру, в играх) за реальные деньги;
- Дополнительный функционал за платную подписку;
- Разработка игр и их перепродажа с наценкой.
А на этом все! Развивайте денежное мышление вместе с Ильей Ситновым. Подписывайтесь на нашу рассылку здесь и в Яндекс.Дзен, чтобы не пропускать полезные материалы!
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Источник: kakzarabotat.net
Как зарабатывать деньги на приложении без рекламы
Есть множество способов зарабатывать на приложении — все зависит от конкретной индустрии и целевой аудитории. Перед тем, как заказывать услуги по разработке мобильного приложения, нужно продумать монетизацию. Посмотрим на опыт успешных брендов и разберемся, как создавать мобильные приложения и зарабатывать на них.
Время чтения: 7 минут

По исследованию Statista https://www.statista.com/statistics/1119916/app-monetization-methods-united-states-app-publishers/
за 2021 год большинство приложений зарабатывают деньги на рекламе. В мире так работают 38% цифровых продуктов. Но несмотря на то, что рекламная бизнес-модель — самая популярная, она отнюдь не единственная. И даже не всегда самая лучшая. Рассмотрим другие варианты монетизации.
Платная подписка
Эта модель подразумевает оплату за использование приложения. Обычно человека просят оформить подписку после установки. Часто при этом предлагают пробный период — несколько дней бесплатного доступа, чтобы можно было оценить, насколько сервис полезен. О пыт разработки мобильных приложений многих компаний показывает, что модель эффективна.
Платная подписка особенно подойдет для стартапов в сфере образования и развлечений:
- онлайн-курсы и тренинги;
- инструменты для самообразования: сервисы для самостоятельного изучения языков или практики в конкретных предметах;
- сервисы для прослушивания музыки или для просмотра кино, сериалов, лекций;
- тематические медиа: отраслевые и развлекательные;
- сообщества по интересам и приложения для знакомств;
- игры.
По платной подписке работает мобильное приложение Netflix https://play.google.com/store/apps/details?id=com.netflix.mediaclientgl=US
— один из крупнейших стриминговых сервисов. По подписке покупатель получает доступ ко всему контенту. На стоимость влияет период, на который человек приобретает подписку: при единовременной оплате на длительный срок предоставляются скидки
Еще один пример, как мобильное приложение зарабатывает деньги в этой бизнес-модели — сервис для изучения иностранных языков EWA https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ewa.ewaappgl=US
. У него есть бесплатный тестовый период, он составляет три дня. Подписка подразумевает выбор только одного языка для изучения: английского или испанского. После оплаты пользователь получает доступ к фильмам, книгам и инструментам для расширения словарного запаса. Стоимость, как и в Netflix, варьируется в зависимости от количества месяцев, оплаченных единовременно.
Такая механика мотивирует людей дольше пользоваться продуктом. А бизнес, в свою очередь,получает деньги вперед, может заниматься долгосрочным планированием и не тратить лишние ресурсы на удержание подписчиков.
Вообще, подписка — один из самых простых способов монетизац ии. Однако для того, чтобы люди платили деньги, они должны осознавать ценность продукта. В этом может помочь сильная реклама или сотрудничество с крупным брендом.
Поделимся нашим опытом. Команда Purrweb разрабатывала сервис продажи видеоконтента Contentplace. Это гибрид Vimeo и Shutterstock: зарегистрированные пользователи оплачивают подписку и скачивают ограниченное число видео для личных и коммерческих целей. Сначала заказчик хотел сделать около 30 разных тарифных планов, но мы предложили остановиться на трех, чтобы не смущать пользователей огромным выбором. Когда сервис запустился, оказалось, что мы не прогадали с моделью монетизации: платная подписка с тремя тарифами— это то, что было нужно в этом случае. Если хотите, ознакомиться с кейсом и узнать подробнее, как мы сделали маркетплейс с индексацией приватных страниц, можете перейти по ссылке ниже ⬇️
READ MORE Идеальный маркетплейс для видеоконтента за 3 месяца с индексацией приватных страниц (что? да!)
Покупка цифровых продуктов в приложении
Часто приложения зарабатывают деньги за счет того, что есть платная и бесплатная версии. Часть функциональности доступна без оплаты — обычно это базовые несложные функции. Более продвинутые инструменты открываются за деньги. Это может быть единовременный платеж — например, покупка конкретного фильма или лекции в приложении.
А иногда это подписка — но не на все приложение, а на набор определенных функций или на конкретный контент. Например, в фоторедакторе может взиматься плата за отдельные фильтры.
Монетизация мобильных приложений с помощью продажи отдельных цифровых продуктов актуальна для:
- приложений для работы: систем по управлению проектами, мессенджеров, профессиональных сервисов в разных областях;
- проектов с полезным или развлекательным контентом: часть можно предлагать бесплатно, часть — платно.
- сервисов знакомств;
- приложений для спортивных тренировок и ЗОЖ;
- путеводителей и навигаторов;
- облачных хранилищ.
Один из примеров того, как приложение зарабатывает деньги таким образом — корпоративный мессенджер Slack https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Slackgl=US
, который активно используют по всему миру. Есть полноценная бесплатная версия, которой хватает для небольших проектов. Бесплатно можно хранить 10 000 сообщений в истории переписки и 5GB прикрепленных файлов, а также совершать голосовые и видеозвонки тет-а-тет. Если нужно хранить больше информации, делать видеоконференции и интегрировать другие приложения, есть несколько платных тарифов с расширенными возможностями. Аналогичным образом работают многие корпоративные сервисы: Trello, Asana, Jira.

Приложение для фитнеса Workout Trainer https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skimble.workoutsgl=US
работает похожим образом В бесплатной версии доступны фотографии, голосовые инструкции и таймер для тренировок. За дополнительную плату можно заниматься по видео тренировкам и получить комплексную программу на несколько недель.
Основной риск разработки мобильных приложений с такой бизнес-моделью в том, что пользователям хватит бесплатной версии. Тогда платные продукты не будут востребованы. Чтобы этого избежать, важно тщательно заниматься аналитикой: выяснить, за что именно целевая аудитория готова платить. Если предлагать действительно актуальные платные сервисы, приложение заработает деньги без рекламы.
Работа со спонсорами и краудфандинг
У общественно-значимых некоммерческих проектов тоже есть свои цифровые сервисы. Часто эти приложения зарабатывают деньги без рекламы . Чаще всего для того, чтобы проект окупался, привлекают спонсоров или занимаются краудфандингом — сбором коллективных пожертвований множества людей.
По такой модели монетизации мобильных приложений работают:
- экологические движения;
- общественные объединения;
- некоммерческие образовательные учреждения;
- благотворительные организации.
Краудфандинг поддерживает работу приложения фонда «Подари жизнь» https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.givealifegl=US
. Сервис координирует тех, кто хочет сотрудничать с фондом — можно стать волонтером, донором крови или пожертвовать любую сумму. Вырученные деньги идут на помощь нуждающимся, а также на поддержание ресурсов самого фонда — в частности, приложения.
Еще один пример — World Wildlife Fund (Всемирный фонд дикой природы). Это одна из крупнейших независимых организаций по защите окружающей среды. У нее много мобильных приложений. Одно из самых популярных — образовательное. Это WWF Amazing Planet https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wwf.amazingplanetgl=US
. Доступны познавательно-развлекательные новости из мира дикой природы — статьи, видео и фотографии. У проектов WWF много крупных спонсоров — это отдельные люди и корпорации. Фонд принимает пожертвования в любом размере от частных лиц.

Некоммерческий сегмент достаточно узкий, поэтому такой вариант монетизации встречается достаточно редко. Но если у вас есть общественно значимая инициатива, для которой нужна разработка мобильного приложения , можно попробовать собрать средства с заинтересованных людей или найти крупного спонсора.
Сервисные сборы
Часто приложения зарабатывают деньги без рекламы , вводя сервисные сборы. Это актуально, когда цифровой продукт выступает посредником между людьми или организациями.
Сервисные сборы подойдут для:
- приложений доставки;
- сервисов по поиску заказчиков или исполнителей;
- приложений для покупки б/у вещей с рук;
- банковских приложений с возможностями переводов и инвестирования;
- сервисов для знакомств, общения и нетворкинга.
С сервисными сборами работает приложение для поиска специалистов Upwork https://play.google.com/store/apps/details?id=com.upwork.android.apps.maingl=US
. С платежей заказчиков сервис взимает комиссию 3%. С денег, полученных фрилансером, взимают 5%, 10% или 20% в зависимости от бюджета проекта.
В подобных приложениях такая бизнес-модель отлично работает. Искать заказчиков и исполнителей в агрегаторах гораздо удобнее, чем без них, и люди готовы платить за это комиссию.
Часто банковские приложения зарабатывают деньги на сервисных сборах. Например, Revolut https://play.google.com/store/apps/details?id=com.revolut.revolutgl=US
. Приложение взимает комиссию транзакции: например, за международные переводы или покупку и продажу криптовалюты. Поскольку комиссия небольшая, а приложение простое и удобное, сервисный сбор не вызывает возражений у пользователей. Приложение успешно существует уже несколько лет.
Хотите больше узнать про тренды мобильного банкинга? Переходите по ссылке ниже ⬇️
READ MORE 6 трендов мобильного банкинга, о которых нужно знать
Монетизация мобильных приложений с помощью сервисных сборов становится все более популярной. В этом году комиссию с покупателей стал брать сервис доставки Delivery Club https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deliveryclubgl=US
— несмотря на то, что компания взимает процент и с рестораторов. Поначалу введение сбора вызвало недовольство пользователей. Представители компании прокомментировали https://vc.ru/claim/246099-delivery-club-vvel-cervisnyy-sbor-s-polzovateley-poka-v-testovom-rezhime?comment=2792939
ситуацию: по их словам, сборы с ресторанов идут на маркетинговые нужды, а сборы с покупателей — на технологические улучшения продукта.
Сервисный сбор — хорошая идея, если он не очень большой, а приложение действительно удобное для решения задач пользователя. Люди готовы платить за цифровой сервис, чтобы экономить свое время и силы. А значит, подобные приложения зарабатывают деньги без рекламы легко.
Мы в Purrweb тоже однажды разрабатывали приложение, которое зарабатывает на сервисных сборах. В нем фотографы находят клиентов и платят комиссию со своих заказов. О процессе разработки и том, как мы разбирались в «готовом» дизайне, можете почитать в нашем кейсе.
READ MORE Фотографы, $250 тысяч инвестиций и 300 экранов «какого-то» дизайна. Кейс Purrweb
Заработок на данных пользователей
По статистике за 2021 год https://www.pcloud.com/ru/invasive-apps
, 52% приложений передают данные пользователей сторонним организациям. Это вполне законная практика: данные зашифрованы. Они обезличенные и извлечь из них можно только общую статистику. В основном эта информация помогает маркетологам выбирать аудиторию для своих продуктов и показывать более актуальную рекламу.
Сейчас множество приложений зарабатывают деньги , будучи абсолютно бесплатными для людей и не злоупотребляя рекламой. Если у них нет спонсоров, скорее всего, они монетизируют данные пользователей.
Такая модель подойдет, если у вас:
- мессенджер или социальная сеть;
- развлекательное приложение с видео, аудио или текстовым контентом;
- интернет-магазин, маркетплейс или агрегатор;
- игры для детей или взрослых.
Возьмем для примера полностью бесплатный мессенджер без рекламы — WhatsApp https://play.google.com/store/apps/details?id=com.whatsappgl=US
. Предоставлять услуги связи в неограниченном объеме и без оплаты компания может, потому что собирает и передает данные пользователей в Facebook. Информацию о стране пребывания, типе устройства, времени выхода в сеть могут в дальнейшем использовать на других площадках.
Многие приложения зарабатывают деньги на данных пользователей, сочетая это с какой-нибудь другой бизнес-моделью. Сервис знакомств Tinder https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tindergl=US
тоже зарабатывает на данных пользователей, но это не единственная механика монетизации. Параллельно приложение предлагает платные премиум-аккаунты.
Если приложение зарабатывает деньги на данных, продукт можно сделать полностью бесплатным. Это хорошо для разработки приложения на максимально широкую аудиторию. При этом важно тщательно следить за системами безопасности во избежание утечек. Также необходимо написать понятное и прозрачное пользовательское соглашение, чтобы заранее проинформировать людей об использовании их данных.
На чем проще заработать стартапу
Мы рассмотрели основные способы, с помощью которых мобильные приложения зарабатывают деньги без рекламы . Делайте выбор исходя из сферы деятельности вашего стартапа, маркетинговой стратегии и целевой аудитории. Универсальных решений нет, но вот наши рекомендации:
- Уверены, что люди готовы сразу отдавать деньги за ваш продукт, внедряйте платную подписку.
- Сомневаетесь, какая именно функциональность нужна аудитории, работайте по модели покупки цифровых продуктов внутри приложения. Проводите тесты и собирайте аналитику, чтобы понять, какие услуги целесообразно оставить бесплатными, а какие можно делать платными.
- Запланировали разработку приложения для общественно значимого проекта, ищите спонсоров или займитесь краудфандингом;
- Помогаете пользователям находить подрядчиков или оказываете цифровые услуги, которые экономят людям время, вводите сервисный сбор;
- Хотите сделать приложение бесплатным для всех и не вынуждать людей смотреть рекламу, монетизируйте данные — только предупредите об этом людей в пользовательском соглашении.
Если вы уже определились с механиками, с помощью которых ваше приложение будет зарабатывать деньги , время идти в разработку. А если вы еще не определились с моделью монетизации, наши профессионалы вас проконсультируют и помогут найти оптимальный вариант.
Команда Purrweb уже 7 лет помогает стартапам разрабатывать MVP и выводить их на рынок. Мы с радостью проконсультируем вас по услугам разработки мобильного приложения ! Для этого заполните форму ниже и мы свяжемся с вами в течение 24 часов.
Насколько публикация полезна?
Оцени эту статью!
18 оценок, среднее 4.8 из 5.
Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.
Так как вы нашли эту публикацию полезной.
Подписывайтесь на нас в соцсетях!
Источник: www.purrweb.com
Как создать крутое приложение и неплохо на нем заработать?

Еркин Бердалин точно знает, что нужно современному жителю мегаполиса – время. Поэтому он и создал приложение AllReady, которое экономит минимум 43 минуты в день. И это при том, что мы тратим в среднем восемь часов на работу, час стоим в пробках, сидим в соцсетях около двух часов и спим около восьми часов. А это значит, что на жизнь остается всего пять часов в день!
Согласись, сэкономить 43 минуты – очень неплохо.С AllReady ты можешь заказать еду в любом ресторане Москвы и прийти на все готовое (ну или забрать заказ домой). Мы узнали у Еркина, как придумать крутой стартап, запустить его и неплохо заработать.
Идея уйти в IT-предпринимательство беспокоила меня последние пару лет моей карьеры в международной компании. Как бы хорошо ни платили, перспектива сидеть в офисе с девяти утра до девяти вечера и делать то, во что не сильно веришь, была не для меня.
Отдушину можно было находить в чтении IT-романтики о том, как ребята в Пало-Альто, Сингапуре и так далее находят новые ниши и создают продукты. Ник Вудман, Трэвис Каланик и мой пример на данный момент – Эван Шпигель – меняют индустрию, при этом не придерживаясь типичного стереотипа программиста-гения а-ля Цукерберг. Конечно, в итоге вера в IT-романтику – это, скорее, погоня за призрачной химерой, и на самом деле там все прозаичнее, как и в любом другом бизнесе. Но я все равно начал думать о том, с чего бы начать.

Я работал в международной компании в сфере управленческого консалтинга, и вопрос оптимизации времени для меня стоял весьма остро. Сфера жесткая и конкурентная, поэтому сотрудники стремились пообедать быстро. На вопрос: «Ребята, может в «Стейкхаус»?» я получал ответ: «Нет, там долго». Ох, как это меня раздражало – и так белого света не видим, сидя в высотках.
Тогда я задумался о решениях в Foodtech. Delivery Club набирал обороты, «Яндекс» тогда скорее ассоциировался с такси, а не доставкой. Путь в этот сегмент был ими открыт, но со своей спецификой. Доставки были, бронирования тоже, а вот оплаты на месте – нет. Прочитал о том, как ребята с Украины успешно начали проект про предзаказу в США с приложением Allset, и тут меня осенило: вот же оно!
Поэтому я решил сделать приложение, ускоряющее обслуживание в ресторанах, – AllReady.

Мы придумали и другие опции. Смотрите: у сотрудников крупных компаний всего лишь час на обед, и они вынуждены либо есть в фудкорте, либо заказывать отвратительные бизнес-ланчи. Но ведь есть еще пробки, пока ты едешь к друзьям вечером, и звонки в стиле «а что там есть?». А с приложением AllReady ты можешь заехать в любой ресторан, от Bron до «Иль Форно», и потратить на еду меньше часа. В среднем, по нашим расчетам, на обед теперь тратится 17 минут.
Наслаждаться кальяном и хорошим коктейлем в компании девушки или друзей лучше, когда ты уже сытый. А ведь есть еще вечно занятые предприниматели. Теперь можно заказать еду заранее, быстро поесть и провести встречу. Заказать кофе и забрать его, как только вышел из метро, не стоя в очереди.

Создавать любой IT-проект всегда трудно, потому что нет какой-то референтной модели, на которую можно равняться и сделать то же самое, нет тренингов и специального образования. Мое западное бизнес-образование никогда не учило, как сделать инновационный продукт. Тебе приходится в процессе работы набивать шишки. В случае неуспеха проверки бизнес-гипотезы нужно совершать вираж и сходу принимать решения.
Источник: peopletalk.ru
