Привет мой дорогой друг, сегодня я вам расскажу как можно создать свой собственный скин на оружие в популярнейшей видео игре от компании Valve Counter-Strike: Global Offensive если ваш скин из мастерской steam примут — то valve будет вам выплачивать процент с продаж вашего скина. В этом гайде будет простое решение без применения слой масок
Что нужно для создания скина в CS:GO
Прежде чем начать творить для мастерской стима,необходима провести первоначальную подготовку нам нужно скачать и установить некоторое программное обеспечение вы можете их купить либо скачать из интернета на ваш выбор 🙂
- Для рисование и открытия текстур нам понадобится профессиональный редактор графики: AdobePhotoshop (Желательно более новые версии)
- Для проверки скинов в самой игре, нам нужно в самом стим-клиенте установить CS:GO — SDK он бесплатный доступен в библиотеке игр стим
- Для перевода нашего скина формата TGA в читабельный вариант,который понимает игра: Нам нужен редактор VTFedit
- Нам нужно скачать и распаковать в удобное место ресурсы текстур оружия cs:go из мастерской в стиме
- Нам также понадобится программа 3D COAT для просмотра 3D моделей obj (желательно 4 версии) программа может напрямую взаимодейстWowать с Photoshop это программа позволит в реальном времени смотреть наше творение на 3D — модели
- Важно понимать! все распакованные текстуры и программы не желательно располагать в пути которых есть кириллица (русский язык стим не воспринимает)
Приступаем к созданию скина в кс го
Итак мы все подготовительную работу выполнили: Теперь нам надо из ресурсов мастерской (которую мы заранее распаковали в удобное место) выбрать оружие (текстуру) для которой мы будем творить(накладывать текстуру)
Создаем СВОЙ Скин в кс го, который добавят в игру! Как создать скин в cs go?
Шаги в этом этапе:

- Открываем нашу программу 3D Coat
- На этапе выбора жмем рисовать по модели с UV
- Жмем на рисунок папки
- Минимальная высота и ширина текстур в КС ГО 2048 на 2048 можно выбрать и больше: Но стим мастерская будет требовать к загрузки именно 2048 чем больше выбран размер тем детальнее будет выделены части оружия,но взамен будет нужно больше оперативной памяти, а ведь у нас и без этого будет открыт и фотошоп и 3D Coat
- Выберем оружие на котором будем рисовать!
Предположим наш взор пал на Desert Eagle открываем модель obj в 3D Coat — > перед нами откроется 3D модель оружия без текстур,которую можно вертеть поворачивать в любых направлениях: правая кнопка мыши движение мыши вверх/вниз приблизить/отдалить, левая кнопка мыши: вращать на 360 градусов
Как редактировать модели в CS:GO
Теперь в окне программы: 3D Coat нам нужно перенести модель оружия в Photoshop тут есть два пути редактирования:
Делать скины прибыльно? Объясняем за 6 минут

- Редактирование проекции: Перед нами откроется именно та часть оружия часть которая изображена в 3D Coat (левая правая и т.д) модель не будет разложена на составные части
- Редактирование всех слоев: Это самый сложный процесс редактирование со своими подводными камнями в этом режиме редактирования перед нами открывается вся раскладка оружия порезанная на составные части от обойм до прицелов и прочего
Чтобы начать процесс редактирования нам надо пойти в: Команды — > Выбрать режим редактирования: Если вы не установите (проецировать насквозь) то ваш рисунок не перенесется на другую сторону оружия левая/правая
Приступаем к редактирования оружия в кс:го

Мы будем редактировать в режиме всех слоев: Вот тут и возникает первый подводный камень про который я говорил: Слои могут неправильно отобразится (будут залиты сплошным серым квадратом без возможности что-либо разглядеть): Есть пару решений этой проблемы: Жмем на слой Layer 0 в раздели слои в боковом меню: выберем — > Линейный затемнитель

- Как вы можете лицезреть нам предстали составные части оружия: Из этого и возникает второй подводный камень: Нам необходимо понимать в этой раскладки где и что находится: (курок,обойма,цевье и прочее) вы можете просто рисовать кисточкой что угодно на слое Layer 1 (это рабочая область) а потом (сохранить в фотошопе чтобы) смотреть в 3D — Coat где ваше творение отобразилось вот так методом тыка вы разберетесь где и что за что отвечает: Но я бы рекомендовал поиграть в CS:GO со всеми стволами чтобы немного разбираться в них: Важно! чтобы отобразить ваши изменения 3D Coat надо нажимать в фотошопе именно Сохранить, а не сохранить как…
Решение серого квадрата в кс го при создание скина номер два
Вот второй вариант решения серого квадрата при создания скина в CS:GO

Выберем инструмент волшебная палочка: выберем слой warframe — > жмем на области ближе к тем местам когда выделится детали (тут надо быть аккуратным чтобы не вырезать чего-то лишнего) после выделения деталей переходим на слой layer 0 (это фон) жмем кнопку Delete на клавиатуре — таким образом мы вырежем задний фон модели и останется только детали оружия таким образом мы будем понимать где границы оружия и где границы фона далее мы можем применить линейный затемнитель чтобы видеть линии оружия

Итак когда у нас уже готова ( её заранее вы рисуете сами из интернета брать нельзя) текстура нам нужно её наложить на нашу 3D модель: Есть пару решений от простых до самых сложных со слой масками: Будем рассматривать простой вариант работы без слой масок: открываем нашу текстуру в фотошопе делаем настройки цветов и прочего по вашему желанию: Теперь перетягиваем нашу текстуру на открытую модель в фотошопе

Вот казалось бы текстура наложена и все окей, но нет вот в таком ввиде не стоит выкладывать в мастерскую нам надо сделать хоть немного аккуратнее: чтобы соблюдались границы: Есть выход из положения чтобы не вырезать часами по деталям: Выберем волшебную палочку — > жмем на слой warframe у нас должны выделится составные части оружия: далее переходим на слой с вашей текстурой жмем Ctrl +Shift +I у нас выделяются границы текстуры: жмем кнопку delete

- Вот собственно теперь у нас получилось более аккуратнее с соблюдение границ: нам не пришлось тратить часы на накладывания по отдельности. В принципе наше творение готово по вашему желание можете менять цвета добавлять чего-то еще по вашему желанию к примеру применить другие рисунки или всякие надписи: Чтобы посмотреть на 3D модели в Photoshop жмем файл — > сохранить — > переходим в3D Coat

Вот — когда уже все готово: Вам необходимо в Photoshop сохранить нашу текстуру в формате TGA(Targa) Сохранить как — > тип файла Targa (TGA)

После сохранения в формате tga: нам надо перевести текстуру targa в читабельный для игры CS:GO формат VTF (valve texture format) вот тут нам и понадобится редактор VTFedit открываем нашу targa текстуру в редакторе VTFedit если редактор не видит вашу текстуру значит скорее всего её название или название папки расположения на русском: Надо написать на английском: Далее в настройках ничего не трогаем если вы не понимаете в этих настройках — > жмем кнопку ok у нас открывается наша targa текстура: её надо сохранить в формат VTF — > file — > Save As… пишем название любое на английском русский нельзя использовать жмем сохранить

Ну и конечно же нам надо проверить как — это будет выглядеть в игре: Вы же уже поняли,что нам нужна лицензионная Counter-Strike: Global Offensive из стима? Запускаем нашу игру: и в настройках выберем включить консоль разработчика: консоль открывается по нажатию кнопки тильда (ё или (~)) если другое не назначено в настройках управления:

В консоли разработчика пишем: workshop_workbench жмем enter у нас открывается так называемая среда разработчика где нам нужно проделать некоторые шаги: Выберем вверху Custom Paint Job в строках паттерн Custom Pattern и Custom normal надо выбрать текстуру VTF которую мы рисовали. чтобы наш скин отобразился именно так как вы задумали надо поставить галочку на: ignore_weapon_size_scale

- Настройки смешение/износа настраиваете на свое усмотрение: Все по — сути наш скин уже готов к публикации: Чтобы его опубликовать в вашей мастерской Steam — надо обязательно сохранить текстуру и в Targa (tga) и в формате VTF (Valve Texture Format)
Как опубликовать мой скин на CS:GO в мастерской

Чтобы опубликовать скин в мастерской желательно заранее подготовить красивые заставки оружия (аватар называйте как хотите) в консоли разработчика в верстаке с открытым и окончательно настроенным скином жмем кнопку сохранить: у нас сохраняется текстовый файл с вашими настройками износа и прочее

- После этого жмем кнопку отправить: у нас откроется окно просмотра тут надо загрузить главное изображение (будет первым отображается в мастерской) выбрать наши текстуры и текстовые файлы если вдруг их стим не подгрузил автоматом: Далее надо дать название нашему скину и описание: Очень важно желательно все писать на английском : Прочитать соглашение (откроется в браузере) поставить галочку на соглашение с Valve нажать на публикацию(отправить написать в окошке IUNDERSTAND (Переводится как Я понимаю) нажать OK
- На прикрепленную к стиму почту: Придет письмо где надо подтвердить что именно вы публикуете работу,без этого подтверждения работа не будет опубликована в мастерской стим.
Некоторые замечания по пунктам загрузчика:
Пункт с карта нормалей (TGA) этот пункт раньше отсутстWowал это что-то вроде более углубленного создания скина он к загрузки необязателен (по крайне мере стим не против)
Вот и все наш скин готов: Посмотреть его можно в мое мастерской по — этой ссылки: можете проголосовать за его добавление в игру официально
Вы можете задавать вопросы в комментариях 🙂 постараюсь ответить на них
Источник: zpmirov.ru
С чего начать делать свой первый скин в CS:GO и начать зарабатывать .
«Дальше мы делаем все что нам хотелось увидеть в своем любимом оружие , рисуем , налаживаем фон , пользуемся кистями.
Для примера я поверх нашего основного рисунка который мы открыли в предыдущем шаге наложу картинку.»
«В идеале нужно выделять рабочую область делать все аккуратно , но это вы будите уже делать сами , моя задача просто показать как что делать . Чтобы посмотреть что у нас получилось переходим на 1 вкладку, а во 2 вкладке мы экспериментируем .»
«Когда мы сделали скин , в 2 вкладке , где мы рисовали , нам нужно сохранить этот файл(File-Save As.. ) в tga формате.
Открываем программу VTFEdit . File-Import и выбираем документ который мы только что сохранили , нажимаем ОК.
Дальше File-Save As путь (Steam-SteamApps-common-Counter-Strike Global Offensive). »
«Можно закрывать программу VTFEdit.
Теперь у нас есть 2 файла одного рисунка (tga и vtf форматов).»
«Заходим в CS GO , в консоле пишем: workshop_workbench
(Как включить консоль?
Help Game Settings -> Enable developer console. После этого консоль можно будет открывать нажимая тильду (~) )»
Выбираем Custom Paint Job — Choose Pattern и с папки CS GO открываем наш vtf файл. Дальше у нас открывается наша работа . делаем как на скриншоте (ставим галочку шаг 2 , выбираем наше оружие 3 , все значения убрать 4). Дальше нажимаем Save As 5 сохраняем наш файл в txt формате. Закрываем игру.
«Открываем CS GO –SDK . Выбираем workshop weapon finish publisher – add .»
«В новом окне кроме описания и превью нам нужно загрузить 3 файла . 1 файл – txt формат (мы сохраняли его в самой игре через воркшоп) ,2 файл tga формат (то что мы сохраняли, когда работали в фотошопе) , 3 файл vtf формат (мы сохраняли данный файл в корень с игрой через программу VTFEdit.)
Когда вы заполните все графы и поставите галочки , вы сможете загрузить вашу работу в воркшоп.
ВАЖНО! Не забудьте принять условия соглашения , поставить галочки , когда загрузили вашу работу в сам воркшоп.После ваша работа должна отображаться.
Вот и все , как мы видим вся основная работа припадает на Photoshop. «
Вся информация взята со страницы Steam ,
автор статьи в Steam — disturbia .
Ссылка на страницу : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=223141789
Ставьте лайки о подписывайтесь на меня , скоро будут новые статьи на тему CS:GO .
Источник: dzen.ru
Мастерская КС ГО: что это, где найти, как использовать и зарабатывать
Наверное любой человек, который провел в КС ГО хотя бы пару часов, знает, что такое скины.
Скин – это особая, оригинальная структура, с помощью которой можно изменить внешний вид виртуального оружия, брони, других игровых элементов.
Так вот подавляющую часть скинов в КС ГО делали не разработчики этой игры, а сторонние люди – профессиональные дизайнеры и любители-самоучки. Представители Valve положительно относятся к такому творчеству. И специально для этой цели создали в STEAM особый раздел, который называется мастерская КС ГО.
В этом материале мы расскажем о том, как найти мастерскую в CS GO, что в ней есть и можно ли заработать деньги на создании скинов для этой игры.
Как получить доступ в мастерскую КС ГО
Чтобы получить доступ в мастерскую CS GO ненужно запрашивать какое-то разрешение или выполнять сверхсложные условия. Нет – доступ может получить любой желающий, который имеет личный аккаунт в STEAM.
Всего лишь необходимо выполнить несколько простейших действий:
- Зайти в свой аккаунт с помощью авторизации.
- Перейти в раздел «Библиотека».
- В списке, который будет слева, выбрать КС ГО.
- Откроется страница игры, где будет активна кнопка «Мастерская».

- После авторизации в STEAM перейти в раздел «Сообщество».
- Появится доступ к выпадающему списку. В нем найти «Мастерская».
- Дальше в поиске набрать название игры и перейти уже непосредственно в мастерскую КС ГО.
Что есть в мастерской КС ГО и как этим пользоваться
Именно в мастерской КС ГО собрано огромное число любительских скинов и карт, которые, в принципе, любой желающий может опробовать совершенно бесплатно. Чтобы получить доступ к контенту определенного создателя, не нужно делать ничего сверхсложного:
- Кликнуть по предмету или карте, которыми хочется воспользоваться.
- Активируется отдельная страница с информацией, на которой следует нажать на кнопку «Подписаться».
- Дальше все сделает система.
- Чтобы воспользоваться выбранным предметом, остается просто перезапустить игру и зайти в нее заново.

Можно ли заработать на создании скинов в КС ГО
Заработать на создании скинов для CS GO можно. Но:
- Нормальные деньги с такой деятельности получают единицы. Большая часть работ так и пылится в мастерской, доступная всем желающим бесплатно.
- Заработать можно только на качественной работе. За халтуру никто не заплатит даже копейки – слишком много желающих.
Как же заработать деньги на скинах в КС ГО? Все просто – ваш скин должен быть принят разработчиками VALVE для дальнейшего и официального использования в игре. В этом случае компания перечислит вам какую-то сумму денег. Или / и будет выплачивать дополнительные деньги за каждую покупку скина в магазине.
И это серьезные деньги. Несколько дизайнеров, скины которых приняли в игру, поделились, что они заработали на этом от нескольких десятков тысяч, до нескольких сотен тысяч долларов!
У некоторых людей эта работа поставлена на поток. Например, дизайнер под ником дизайнер Coridium рассказал, что из его 50 созданных скинов разработчики приняли в игру 17! И это принесло ему минимум 680 000 долларов!
Так что, если у человека есть вкус и навыки, то он может зарабатывать хорошие деньги, выкладывая свои работы в мастерской КС ГО.
Как создавать скины для КС ГО: несколько нюансов

Хотя сам раздел и называется мастерской, непосредственно сами скины создаются в другом месте. А именно – во всем известной программе Photoshop.
Также потребуются 3D-модели виртуального оружия из игры.
Дальше модель загружается в Photoshop и на нее наносится текстура. Это если по-простому.
Полученный результат сохраняется. Но чтобы поместить его в мастерскую КС ГО, необходимо будет воспользоваться еще одной программой – VTFEdit. Она позволит поменять в формат в VTF. Именно он нужен для добавления и использования созданного скина.
Также потребуется скачать из STEAM программу CS GO –SDK. С помощью нее, собственно, и добавляются скины в мастерскую, заполняется информация по ним, а также подтверждается согласие с пользовательским соглашением.
А дальше остается ждать, что кому-то из разработчиков понравится ваш скин и он предложит поместить его официально в игру. А за это пообещает вам много денег…
И не забывайте, что на нашем сайте можно легко купить новый аккаунт кс го здесь!
Источник: anylvl.com
