На шестнадцатом уровне даны числа: 8 = 72, 2 = 6, 5 = 30. Надо найти число, которое соответствует 9. Логика следующая — возводим число в квадрат и прибавляем его же. 9 * 9 = 9 = 90.
На семнадцатом уровне даны треугольники с числами, где результат умножения двух числе дает третье число. Поскольку 4 * 5 = 20, то 5 — это верный ответ.
На восемнадцатом уровне нужно продолжить числовой ряд: 7, 15, 31. Тут надо умножать предыдущее число на два и прибавлять единицу. 31 * 2 + 1 = 63.
На девятнадцатом уровне снова идет пример. Помним, что 1 в любой степени 1, а число в 0 степени — это 1. Поэтому в результате мы получим 1 + 25 — 5 = 21.
На двадцатом уровне очередной пример с треугольниками 1 — 3 — 5, 10 — 8 — 8. Согласно написанному, надо сложить два числа сверху и поделить на два, тогда (7+1)/ 2 = 4.
Прохождение 21-25 уровней игры можно посмотреть здесь
Источник: www.bolshoyvopros.ru
Заработало! — Эксперимент №16. Мигалка
Как пройти 16 уровень в игре Homescapes и получить звезды за прохождение!

Узнайте, как пройти 16 уровень в Homescapes и возродите семейное поместье вместе с милейшим дворецким Остином в увлекательной онлайн-игре в жанре «три в ряд». На уровне необходимо правильно составить цепь из фишек, уничтожить фишки одного цвета или формы. Особое внимание уделяйте составлению полезных комбинаций из нескольких фишек: с ними вы быстрее пройдете уровень и заработайте больше звезд! Вам предстоит пошагово пройти каждый уровень и заработать ресурсы, так необходимые для восстановления усадьбы.
Если вы начали играть в Homescapes, то уже давно узнали, что каждый уровень всё сложнее и сложнее. И вот вы на 16 уровне! И ни как не можете его пройти! С нами – вы легко пройдете уровень! Мы не станем долго объяснять, что нужно сделать.
Специально для вас мы подготовили короткое видео ниже.
Вперед к новым звездам и новым уровням вместе с нами!
Источник: hsfan.ru
Brain Test 2 Побег из тюрьмы Ответы на 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 уровень

Приключение Побег из тюрьмы игры Brain Test 2 запомнится головокружительным сюжетом. Леша попал в тюрьму, но он невиновен. Помоги ему и его друзьям сбежать. Вам потребуется проходить сложные ситуации и решать не менее сложные задачки. Решайте головоломки нестандартно и помогите пройти приключение Побег из тюрьмы быстрее, чем вы думаете.
Уровень 1 Леша попал в тюрьму по ложному обвинению. Сейчас его будут фотографировать. Тыкните на фотокамеру внизу мужчины. Далее зажмите пальцем парня и смахните влево, чтобы он повернулся. Потом вновь ткните на фотоаппарат.
Нужно выбраться отсюда как можно скорее!
Уровень 2 Не дай Лешу в обиду. За Лешей сидит парень в кепке. Перенесите кепку на парня слева в серой бандане. Бандану перетащите на Алексея, чтобы он не выделялся среди других осужденных. Обидчик уйдет в сторону и не будет обижать парня.
Вечер в хату!
Уровень 3 Сыграй в баскетбол, чтобы поднять Лешин авторитет. Поднесите баскетбольный мяч в руки мужчины. Он подпрыгнет и в этот момент еще раз нажмите на мужчину, чтобы он бросил мяч в баскетбольную сетку. Мяч попал в кольцо, а значит авторитет Леши повышен! Зовите меня ваше воздушество!
Уровень 4 Для побега нужны друзья. Передайте книгу из тачки мужчине в руки, который сидит на скамейке в очках. Коснитесь турника, чтобы он развалился. Передвиньте колеса тачки на нижнюю палку турника, чтобы получилась штанга для второго осужденного. Передайте мужчине с татуировкой штангу. Приятно познакомиться! Можешь рассчитывать на мой мозг.
И на мою мощь!
Уровень 6 Нужно проделать дыру в стене. Нажмите на постер с изображением машины формулы 1, чтобы начать делать отверстие для побега. Как только увидите сторожа, прекращайте делать отверстие, чтобы прекратить делать дыру. Вновь начинайте, когда сторож уйдет. Кому там не сидится?
Уровень 7 Зубило надо поскорее спрятать. Перетащите зубило через верх надзирателя в унитаз, чтобы не попасться на свет от фонарика. Дотроньтесь крышки унитаза, чтобы закрыть и спрятать инструмент в нем. Я просто жевал решетку. Ну и заключенные пошли.
Уровень 8 Капаем туннель к свободе. Внизу экрана есть серый квадрат, преградите путь правому стражнику и коснитесь экрана, чтобы начать рыть туннель. Когда дойдете до середины, передвиньте серый квадрат к левому стражнику, чтобы преградить ему путь. Вновь ройте туннель, пока не продвинетесь до конца. Не зря я играл в майнкрафт!
Уровень 9 Осталась одна только дверь. Перенесите зубило на замочную скважину дверцы. Поднимайте по очереди запорные пины вверх. Сначала поднимите второй, потом четвертый, третий и первый. Дверца откроется и появится сторож!
Прогуляться решил?
Уровень 10 Первая попытка окончилась провалом, но есть план Б. Для начала нужно пробраться через проход. Откройте крышку белой тележки. Достаньте все комплекты синих вещей из телеги. Перетащите главного героя в пустую телегу. Таким образом получится проскользнуть мимо караульщика.
Из чего сделано это белье?
Уровень 11 Теперь достанем отвертку. Перенесите голень курицы осужденному с татуировкой, чтобы он её съел. Далее перенесите остатки от курицы на отделение в одежде, где лежит отвертка у электрика. Перетащите инструмент в руки Алексея. Эта отвертка тупая как кость!
Уровень 12 В комнате есть спрятанная пластина. Открой ее отверткой. Когда надзиратель пройдет мимо необходимо убрать толчок и открутить 1 болт. Далее верните унитаз в изначальное положение. Надзиратель вновь пройдет мимо и вы снова открутите 1 болт и задвинете унитаз обратно.
Продолжайте так делать, пока не выкрутите все болты и пластина не выпадет. Кажется, меня ждет грязная работа.
Уровень 13 Проберись через вентиляцию. Расставьте квадратные блоки так, как указано на рисунке ниже. Далее дотроньтесь до экрана вашего устройства, чтобы мужчина прошел до вентиляции. Надеюсь, в этот раз меня никто не встречает.

Уровень 14 Эту дверь можно открыть переключателями на стене. Нажмите на черную дырку в стене, чтобы выбежала мышь и напугала электрика. Выключите рубильники по аналогии с листочком, который обронил электрик. А вот и диспетчерская.
Уровень 15 Освободи друзей Леши! Выпусти правого осужденного, нажав на кнопку сверху камеры, чтобы тот попался стражнику и его увели обратно в тюрьму. Далее нажимайте на кнопку сверху камер друзей Алексея, чтобы те выбежали в дверцу. Смотрите не попадитесь второму стражнику! Леша, ты настоящий друг!
Пора нам отсюда выбираться!
Уровень 16 Как добраться до двери наверху? Пододвиньте к стене серый куб. На куб поставьте заключенного с татуировкой. На плечи заключенного поставьте парня в очках. На плечи парня в очках поставьте главного героя.
Затем нажмите на веревку, чтобы её спустить до пола. Один за всех и все за одного!
Уровень 17 Как же здесь пройти? Позади охранников стоит дубинка. Ударьте дубинкой первого охранника к углу и отдайте дубинку второму охраннику. Завяжется драка и осужденные смогут проскользнуть мимо. Разделяй и властвуй!
Мы поняли, что ты умеешь читать.
Уровень 18 Еще одна решетка. Откройте лючок и нажмите на красную кнопку. Решетка откроется и тогда поставьте заключенного с татуировкой под решетку по левому краю. Заключенный удержит решетку и друзья смогут пробежать дальше. Сезам откройся!
Уровень 19 Пока Викентий открывает дверь, нужно подготовить ловушку для охранников. Коснитесь коричневого шкафа. Уберите темные плитки в сторону и с помощью лопаты выройте ямы для надзирателей. Поставьте в изначальное положение все темные плитки. Охранники попадут в ловушку!
Уровень 20 Осталось добраться до леса. Нажмите на кусты, когда фонарь будет в стороне. Не попадите на свет фонаря! Жмите вновь на кусты, чтобы ребята прекратили движение и переждали некоторое время. Надзиратель иногда ходит по территории, поэтому будьте внимательнее! Дождитесь, чтобы он ушел и двигайтесь дальше.
Ура! Мы на свободе! Правда, в городе нас быстро поймают. Придется учиться выживать в лесу. Звучит как новое приключение!
Спасибо, что дочитали статью об прохождении приключения Побег из тюрьмы! Делитесь мнением с другими игроками и задавайте вопросы в комментариях.
Источник: anylady.ru
Апейрофобия: как пройти 16 уровень

Гайды
Автор Marusya На чтение 2 мин Просмотров 1.7к. Опубликовано 17 октября, 2022
Апейрофобия — невероятно популярная хоррор-игра на платформе Roblox. В начале игры игроки оказываются в странном офисе, похожем на лабиринт. И последующие уровни принципиально отличаются от первого. Практически на каждом из них вас будет поджидать опасная Сущность. Более того, вам придется решить множество головоломок, прежде чем вы найдете выход из этого странного места.
А в этом руководстве мы расскажем вам, как пройти 16-й уровень в Апейрофобии.
Как пройти 16-й уровень

Апейрофобия — это игра, основанная на Backrooms, параллельном мире с бесконечными уровнями и сущностями. И потому что в игре вы можете быть где угодно и столкнуться с чем угодно. На некоторых уровнях вам предстоит искать предметы, на других — решать сложные головоломки. Но есть уровни, в которых нужно просто бежать к выходу. И уровень 16 как раз из таких.
Уровень 16 очень похож на уровень 1 при апейрофобии. Вы снова окажетесь в желтой локации, похожей на офис. Однако сейчас здесь нет света, а с потолка течет густая черная жидкость, похожая на смолу. Для навигации по локации можно использовать фонарик или камеру. Но мы рекомендуем использовать фонарик.
Чтобы пройти уровень 16, вам просто нужно найти выход. Однако Сущность также живет в этом месте. Если он вас увидит, то сразу убьет. Однако вы можете даже не встретить его, если вам посчастливится выбрать правильное направление. Рекомендуем бежать туда, где эта черная смола покрывает все стены и полы.
Там следует найти вентиляцию, через которую можно попасть в комнату с пропастью. Пересеките пропасть, и вы доберетесь до выхода на 16-й уровень.
Это все, что вам нужно знать о том, как пройти 16-й уровень. Следуйте нашим советам, и вы сможете быстро выбраться с этого уровня. А пока вы здесь, взгляните на наше руководство о том, как пройти 15-й уровень.
Источник: guideer.ru
Апейрофобия, обновление 3 (уровни 13–16) — руководство и пошаговое руководство

Я вырезал из реальности … снова. Прошло месяцев с момента последнего обновления об апейрофобии, но мы гордимся тем, что засуха наконец-то закончилась! 20 октября в игру были добавлены четыре новых уровня Backrooms единственная причина, по которой я выжилпотому что я присоединился к команде из девяти человек и позволил им нести меня. Итак, вы наверняка не одиноки. Позвольте нам рассказать вам, как пройти эту последнюю партию уровней, пока мы ждем, когда Polaroid Studios выпустит следующую партию.
Как выжить при апейрофобии на уровне 13
Изображение предоставлено Polaroid Studios
Добро пожаловать в Funrooms. Уровень 13 основан на уровне Fun из Backrooms Fandom Wiki. Он представляет собой игровую площадку для детей с воздушными шарами, красочными горками и праздничными украшениями, разбросанными по стенам. Надеюсь, вам понравились уровни без сущности, потому что в этом обновлении такого нет. Но, к счастью, эта сущность не представляет серьезной проблемы … пока.
На этом начальном этапе вашей целью является чтобы найти и активировать серию стенных панелей в форме звезды. Их не так уж сложно найти, но вам нужно будет исследовать каждый закоулок начальной области, пока не найдете их все. Вы можете слышать жуткие звуки, но в большинстве случаев сущность не активируется, пока вы не активируете каждую из звездообразных панелей. Но это приводит нас к обсуждению сущности этого уровня.
Гнев тусовщика
Это’ невидимый. Чтобы увидеть тусовщика нужно нажать клавишу “Z” и активируйте видеокамеру. До этого уровня я не знал, что у нас даже есть видеокамера, но как только она активирована, вы можете переключаться вперед и назад с помощью правой кнопки мыши. Ненавижу сообщать плохие новости, но это существо можно увидеть только с помощью видеокамеры.
Думайте об этом как о плачущих ангелах из «Доктора Кто» или SCP-173 в том смысле, что посетитель вечеринки не будет двигаться, пока вы смотрите на него. Он будет двигаться только после того, как вы повернетесь спиной, а это означает, что как только вы услышите, как его чудовищные шаги приближаются, вам нужно повернуться и смотреть на него, пока вы не окажетесь достаточно далеко (или, что предпочтительнее, пока вы’ мы свернули за угол). Это становится болью, когда вы учитываете цель второй половины этого уровня, которая состоит в том, чтобы перемещаться по мучительно запутанному плану этажа.и найдите трех плюшевых мишек.
Но это еще не все! Допустим, вы смогли найти всех трех мишек не поддавшись гневу завсегдатая вечеринки. Если это так, вам нужно найти выход с уровня, который представляет собой синюю дверь, расположенную в одной из больших комнат для вечеринок.
Я бы не пожелал фанрумов моему злейшему врагу.
Как выжить на 14 уровне при апейрофобии

Изображение через Polaroid Studios
Если вы надеялись на отсрочку, продолжайте надеяться.Уровень 14 — еще один невероятно раздражающий уровень, в основном из-за того, что он похож на лабиринт, в котором очень легко заблудиться. найти отвертку и болторезы, чтобы можно было перерезать провода в ближайшем электрическом щитке очень раздражает или наймите случайных людей так что это, наверное, самый простой уровень в игре (пока). Вы появляетесь на надувной лодке, которую преследует гигантский существо, известное как Камелоха. На этом уровне главная цель — как можно дальше опережать Камелоху. Держите свою лодку на плаву, латайте дыры по мере их появления и ремонтируйте двигатель, когда он выходит из строя.
Если вы сможете оставаться на вершине достаточно долго, вы автоматически перейдете на следующий уровень. Если нет, то Камелоха позаботится о том, чтобы вам плохо пришлось.
Как выжить при апейрофобии на уровне 16
Изображение из Polaroid Studios
В Polaroid Studios узнали, что вам понравился уровень 0, поэтому они покрыли его черной слизью и сделали уровень 16. Чтобы пройти этот уровень, вам нужно найти вентиляционное отверстие и проползти через него. Если вы заучили макет уровня 0, вам, к сожалению, придется искать альтернативный путь. С сожалением сообщаю вам, что вентиляционное отверстие, которое вы использовали для побега раньше, была заблокирована черной слизью.
Но не слишком расслабляйтесь & вы попали в ловушку с Деформированным Ревуном в качестве сущности этого уровня. Если вы сможете добраться до правильного вентиляционного отверстия (которое, кажется, находится в северо-западном углу карты), то пройдите ловушки и войдите в светящуюся дверь, чтобы завершить этот уровень. В отличие от уровня 12, здесь нет подсказок относительно того, что предложит семнадцатый уровень, поэтому нам просто нужно дождаться дополнительной информации.
Чтобы узнать больше об апейрофобии, включая пошаговое руководство по уровням с 0 по 6 и один из уровней с 7 по 12, придерживайтесь Gamer Journalist!
Источник: minecraftperu.ru
