Как разработать idle-кликер по методу Kolibri Games, — рассказывает директор по развитию бизнеса студии Нейт Баркер (Nate Barker).

Напомним, два кликера Kolibri Games — Idle Miner Tycoon и Idle Factory Tycoon — набрали в сумме 100 млн загрузок. Ежемесячно студия зарабатывает на них $1,6 млн.
Оригинальный рассказ Баркера опубликовали GameAnalytics.
Что же такое idle-игра?
На этот вопрос существует множество разных ответов. Вот наш:
Idle-игра — это электронная таблица с игровым интерфейсом.
Звучит не слишком увлекательно, но точно отражает суть. Idle-игры почти всегда построены на схожих математических вычислениях.
В начале у вас есть очки или валюта, которые можно наращивать вручную. В Cookie Clicker, например, вы зарабатываете одно печенье одним кликом. Проще некуда. Как только вы соберете достаточно игровой валюты, то сможете купить инструмент, повышающий скорость и удобство кликов для получения все той же валюты.
Годный баг в игре Idle Miner
Вот, практически, и все. Существуют более подробные описания idle-игр и причин, по которым они могут увлечь игроков. Но именно вышесказанное мы держали в уме, пока создавали Idle Miner Tycoon в 2016 году.
Вначале в нашей команде было 4 человека. Разработка игры велась в студенческой квартире неподалеку от Франкфурта. Начинали мы скромно, но со временем наш штат превысил 100 человек, и мы смогли запустить игровую франшизу в 100 млн инсталлов в сумме.

Вот какие приемы помогли нам этого добиться:
1. Начните с поиска неординарной идеи
Формат idle-игр хорошо сочетается с двумя поджанрами: бизнес-симуляторами и строительством башен. Поэтому большинство игр на рынке — это либо первое, либо второе.
Мы немного изменили исходную концепцию. Взяли идею строительства башни и сделали наоборот: вместо того, чтобы строить все выше, вы копаете все глубже.
Разница невелика, но благодаря ей Idle Miner Tycoon выделяется среди прочих игр.
2. Создайте простейший прототип
Девиз нашей студии может показаться вам странным: «Скажи “ нет” своим желаниям». Какие бы дерзкие и амбициозные идеи у нас ни возникли в ходе разработки, мы говорим им «нет» и упорно придерживаемся первоначальной концепции.
Мы создали базовый прототип для Idle Miner Tycoon. Он был примечателен не тем, что в нем было, а тем, как много в нем отсутстWowало:
- нет 3D-графики;
- нет IAP;
- нет социальных функций;
- нет локализации;
- нет рекламы;
- нет причин долго играть;
- нет облачных сохранений.
И такой прототип хорошо работал. У него был выдающийся ретеншен 1-го дня: от 63% до 81%. (У большинства игр этот показатель не превышает 40%.)
Очень престижный гайд! Idle miner #idleminer; #idle; #андроидигры. Загляни в описание🙏⬇️⬇️⬇️😀
Такой прототип — это основа для хорошей idle-игры. Добавить в нее все остальное можно позже.

Приняв во внимание только ретеншен D1, мы открыли себе большую вилку возможностей на поздних этапах разработки. Поэтому в будущем, если с игрой случалось что-то не то, наши фиксы не сказывались на ретеншене D1.
3. Не вымучивайте то, что и так не работает
Наш первый проект назывался Front Yard Wars. Он так и не увидел свет.
Думая о нем сейчас, мы видим три причины, почему игра не работала:
- мы выбрали каскадную модель разработки вместо более гибкой;
- мы переусложнили технический процесс;
- и еще мы месяцами не тестировали проект.
Поняли мы, что игра не работает, когда она была готова на 60%. Можно было вымучивать ее дальше и все же закончить, но вместо этого было решено свернуть разработку и заняться чем-то новым. И, судя по успеху нашего следующего проекта, мы сделали правильный выбор.
4. Разместите весь игровой цикл на одном экране
Игровой цикл Idle Miner Tycoon делится на четыре этапа:
1. Добыча
2. Транспортировка
3. Продажа
4. Апгрейд
Наш интерфейс демонстрирует все эти этапы на одном экране. Между ними указана «контрольная точка». Это переменная, определяющая быстроту вашего прогресса. Прокачка этой переменной позволяет добывать больше ресурсов, быстрее транспортировать и продавать их и т.д.
Такая прозрачность игрового процесса делает игру очень простой. Поэтому, чтобы сразу погрузиться в игровой процесс, вам хватит даже 10-минутной поездки на поезде. Та же прозрачность позволяет четко указать игроку все «контрольные точки», что и станет основой вашей монетизационной модели.

5. Стройте монетизацию на «плати или жди»
В idle-игре не бывает проигрыша. Здесь важно лишь то, как быстро вы хотите продвигаться по игре. Эта скорость прогрессии — именно то, за что будут платить игроки.
Например, если вы хотите открыть новый рудник в Idle Miner Tycoon, у вас есть два варианта:
- заплатить игровой валютой либо просмотром рекламы;
- ждать, повторяя игровой цикл вплоть до возможности открыть рудник.
На рекламе мы зарабатываем около 60% своего дохода. Наш крупнейший источник рекламной выручки — это игроки, которые смотрят рекламу в обмен на рост доходов с их шахт. В среднем игрок смотрит по восемь рекламных роликов в день.
Остальной доход поступает с внутриигровых покупок. Изначально в игре их не было. Но сами игроки просили дать им возможность потратить деньги, чтобы ускорить прогрессию. Если бы мы не прислушались к ним, то игра, вероятно, не была бы такой успешной.
6. Применяйте методы бережливой разработки
С выходом Idle Factory Tycoon в 2018-м наше портфолио выросло до двух idle-игр. К тому времени, в ходе разработки и издания нашей первой игры, мы многому научились. И свели весь процесс к пяти этапам:
- начинает работу небольшая команда. Она ищет хорошую концепцию и выбирает основную механику;
- затем мы создаем простой прототип, проверяем и дорабатываем его;
- затем начинается внутреннее тестирование. Каждый разработчик в команде играет в игру, оценивает ее увлекательность и исправляет баги. К этому моменту с начала разработки проходит около 8 недель;
- и вот тогда мы начинаем внешнее тестирование. Смотрим на ранний ретеншен, органику, рейтинги и отзывы пользователей. Это еще где-то четыре недели;
- как только игра нас устраивает, мы приступаем к масштабированию. Мы расширяем команду, внедряем новые функции, наращиваем аудиторию.
Весь процесс основывается на идее «минимально рабочего продукта». Ее мы почерпнули в книге Эрика Риса «Бизнес с нуля» («The Lean Startup»), это наш главный источник вдохновения.
Суть в том, чтобы улучшать продукт ровно столько, сколько нужно для перехода на следующий этап разработки. Нет смысла тратить время на полировку графики и балансировку, если вы не уверены, что базовая концепция эффективна.
Разработка игр — это бизнес, где все решают хиты. Поэтому чем быстрее вы осознаете, что игра не работает, тем ниже будут ваши убытки.

7. Удерживайте игроков
Idle Miner Tycoon вышла в июле 2016-го, и с тех пор для нее было выпущено более 160 апдейтов.
Мы стараемся выпускать апдейт раз в неделю. Это помогает удержать пользователей, поскольку они привыкли, когда обновления выходят одно за другим.
За это время игра значительно расширилась. Мы добавили следующие функции:
- добычу новых ресурсов. В самом начале игроки добывали уголь, золото и прочие типичные материалы. Исчерпав их ассортимент, мы стали добавлять шуточные ресурсы вроде конфет;
- новые области для изучения. В игре появилась карта мира и новые локации, которые можно разблокировать и изучить на предмет новых ресурсов;
- экспедиции. Это была наша первая попытка добавить социальные функции. В экспедициях игроки помогают друг другу и зарабатывают новые награды. Чем больше игроков объединяется в экспедиции, тем быстрее они получают награду;
- расширенные деревья скиллов. Здесь мы начали развивать мету. Игроки выбирают различные бонусы для прокачки игровых навыков;
- ивенты. Они представляют собой временно открывающиеся шахты с забавными и необычными ресурсами (суши, инопланетяне, жемчуг). Благодаря ивентам наш доход за выходные часто удваивается;
- сезонный пропуск. Мы видели, что такое хорошо работает в топовых играх (к примеру, Clash of Clans и Fortnite), поэтому добавили и в нашу игру. Игроки покупают сезонные пропуска, тем самым повышая свои доходы с шахт на некоторое время. Для нас это огромный прирост заработка.

Кроме того, мы исправляем баги и определяем недоработки апдейтов по особой схеме. Она занимает четыре дня:
- день первый: обновление получает 1% аудитории. В то же время мы ищем серьезные ошибки или проблемы, из-за которых можем вообще отменить апдейт
- день второй: апдейт добирается до 5% игроков, а мы все еще правим ошибки;
- день третий: игра обновляется у 20% игроков; мы просматриваем фидбек и отзывы в сторе;
- день четвертый: если отзывы нас устраивают, то мы обновляем игру для всей аудитории.
И наконец: прислушивайтесь к игрокам
Совершенствуя наши игры, мы собирали данные, которые помогали нам лучше понять игроков. Так, мы узнали, что:
- большая часть нашей аудитории живет в Европе и Америке;
- в среднем их игровой сеанс длится по 10 минут;
- средний уровень Wowлечения в наших играх составляет 52%;
- топ-3 самых популярных внутриигровых покупок среди наших пользователей.
Если бы мы не слушали наше комьюнити, то, вероятно, не добились бы того, что имеем.
Я хочу, чтобы вы создавали не просто idle-игры, а хорошие idle-игры. И очень надеюсь, что наши советы помогут вам в этом.
Теги:
- Idle Factory Tycoon
- Idle Miner Tycoon
- Kolibri Games
Источник: app2top.ru
Idle Miner Tycoon: как стать промышленным магнатом
Idle Miner Tycoon — это игра, в которой игрок управляет шахтерами, получает прибыль от добычи и становиться промышленным магнатом. В «Ленивого магната» можно играть самостоятельно или подключать к процессу друзей.
Правила игры в Idle Miner Tycoon
Главная задача «Ленивого магната» — создать самую большую и богатую империю шахт. Чтобы достичь цели, понадобиться начинать с малого и немного потрудиться. Новые игроки проходят внутриигровое обучение, которое помогает ознакомиться с принципами и особенностями игры. Понадобиться равномерно развивать шахты и лифты, чтобы в дальнейшем избежать неприятных ситуаций.
Новый пользователь начинает игру с развития маленькой угольной шахты, в его подчинении небольшая команда работников. Понадобиться увеличить количество шахтеров, развивать работу шахты. Действие игры происходит под землей. Игроку придется добыть много золота, чтобы обезвредить мины на своем пути.
Если вначале игры идет управление угольной шахтой, то в процессе можно добывать драгоценные камни и материалы: нефрит, рубин, лунный камень, хрусталь, и, конечно же, золото.
В Idle Miner Tycoon игрок выполняет роль менеджера: управляет персоналом, минами, следит за производством. Чтобы начать работу, необходимо нажать на подчиненных рабочих.
Какие задачи стоят перед игроком
В угольной шахте необходимо следить за тремя обновлениями: складом, лифтами и самой шахтой. Для достижения цели придется выполнять много операций:
- Нанимать рабочих, следить за их деятельностью.
- Модернизировать шахту, склад и лифты.
- Открывать новые объекты для добычи материалов.
- Покупать много мин и управлять ними.
- Зарабатывать деньги.
Вроде ничего сложного, но невнимательность чревата потерями доходов.
Как повысить доход
Когда игрок проходит определенный уровень, ему дают шанс повысить свой доход. Для этого необходимо коснуться значка рабочего и пригласить друзей в социальной сети Фейсбук. От количества привлеченных игроков зависит размер пассивного дохода менеджера. Таким образом можно повысить прибыль в два раза.
Увеличить код вчетверо поможет выполнение комбинации нажатий: значок карты, значок звезды, затем престиж. В социальных сетях Facebook и Instagram игроки могут получить коды на купоны. Номер необходимо вводить в специальное поле, чтобы взять подарок.
Idle Miner Tycoon — отличная игра для тех, кто любит создавать и приумножать свое богатство.
Источник: qame.info
Игра Crypto Idle Miner платит, но копейки
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Recently Browsing 0 members
No registered users viewing this page.
Темы
![]()
By Efferalgan
Создано February 5, 2021
![]()
By epidemia
Создано September 27, 2019
![]()
By BOMBERuss
Создано February 10, 2020
![]()
By Ghetto workout
Создано March 4, 2020
![]()
By DonCryptello
Создано March 9, 2020
Сообщения
Есть ли у вас план мистер Фикс? вспомнился старый мультик! Конечно и понимание конечной цели и рассчитанные шаги, ведущие к ней и мотивация, все это имеет значение в любом деле. И без этого не добиться внушительных результатов, только лишь на чистом таланте!
![]()
Ну по моему он особо не скрывается, меня просто команда догов не особо интересует. Понятно что у них изначально команда не такая крутая, т.к они монету создали ради шутки по большей части.
![]()
Перед «великим походом» всегда присутствует вероятность развода мелких инвесторов и трейдеров. Они мешаются «под ногами» у более «крупной рыбы». Вот мы и наблюдаем сейчас такую ситуацию с ростом Битка без важных фундаментальных фактов, событий.
![]()
По идее да. Может еще и планы у них поменяются, такого исключать нельзя, а рост имеем.) Я надеюсь , что нет , иначе это плохо повлияет на кошелек и их токен. Я просто предположения выдвигал. Там вроде с сетью что-то связано было.
Да, комса на вывод лайта сама по себе копеечная, но курс, по которому его возьмет обменка может быть сильно не выгодным, надо уточнять всегда и внимательно пересчитывать. На карту можно и с Йобы конечно напрямую рубли вывести, комса сейчас не заоблачная 4%, но минималка если я не ошибаюсь, 200 кило рублей. Я не хотел бы, чтобы на карту сразу капнула такая сумма. Я выводил всегда понемногу, не более 50 тыс. за один раз и не слишком часто. Да ясен пень, лучше помалкивать, если это возможно, особенно в среде знакомых и друзей, это точно не стоит делать. Кстати хвастунов в криптотусовке с избытком по моему, все хотят показать свою крутость и успешность.))
![]()
Конечно к китам это в первую очередь относится, им нужно думать о том как выводить свои доходы более менее нормально. А что есть лучше крипты в плане инвестиций? По моему сейчас все активы очень рискованные.
![]()
На основном акке — вот я также просто не рискую такие расширения ставить, поскольку мне есть в случае чего терять. А вот может разживусь новым телефоном — попробую потом замультить себе аккаунт. Создать новый и накачивать рефку и его на автосбор кликеров поставить. Но, с другой стороны, сбор 24 часа в сутки — это реально такое палево..
![]()
в этом вообще кроется парадокс всей нынешней информационной эпохи ) информации с каждым годом все больше, а желающих ее изучать все меньше ) возможно что мозг таким образом защищается от ее переизбытка, раньше видео в ютубе 10 мин было нормой. а сейчас многим уже сложно концентрироваться столько времени и это касается не только крипты, а вообще любой инфы.
![]()
Да, это конечно сильно мешает нормальному росту крипты пока-что. И наверное до следующего года лучше не будет становится сильно, если не еще дольше вообще.
Конечно, надеемся так и будет, нмх снова увидем на вершинах). Может номинекс этого ждёт, сейчас нету толка возобновит нмх, не получится, все же сливают. Все монеты декс биржов, например, bsw, саке тоже таком же состоянии. Только бнб себя показывает лучше, как топовые монеты, владелец же его бинанс.
Источник: cryptotalk.org
